CN110351572A - 直播间信息的更新方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

直播间信息的更新方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种直播间信息的更新方法、装置、设备及存储介质。包括:从消息队列中读取用户触发的事件消息;确定所述事件消息对应的直播间,并判断所述直播间是否满足更新条件;若满足,则根据读取到的属于所述直播间的事件消息对所述直播间的信息进行更新。本发明实施例提供的直播间信息的更新方法,当直播间满足更新条件时,才根据读取到的属于该直播间的时间消息对直播间的信息进行更新,而不是只要读取到该直播间的事件消息就对直播间的信息进行更新,可以减少资源的耗费,减低服务器的压力。

Description

直播间信息的更新方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及直播技术领域,尤其涉及一种直播间信息的更新方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,在线直播已经成为网络时代人们休闲互动的场景之一,直播间作为主要实现场景,承接了平台用户互动及商业变现的功能。如:主播在直播间做直播、观众通过直播间向主播送礼物打赏等。
现有技术中,每当观众在直播间触发了一次操作事件,服务器就会对该操作事件产生的消息进行处理,并及时的更新直播间中的信息。在直播平台中,观众数量众多,若每触发一个操作事件就对消息处理一次,不仅耗费资源,且会增大服务器的压力。
发明内容
本发明实施例提供一种直播间信息的更新方法、装置、设备及存储介质,可以减少资源的耗费,减低服务器的压力。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播间信息的更新方法,包括:
从消息队列中读取用户触发的事件消息;
确定所述事件消息对应的直播间,并判断所述直播间是否满足更新条件;
若满足,则根据读取到的属于所述直播间的事件消息对所述直播间的信息进行更新。
进一步地,所述更新条件包括读取到的事件消息中属于所述直播间的数量达到设定阈值,或者所述直播间从上次更新信息开始到当前时刻的时长超过设定时长。
进一步地,在根据读取到的属于所述直播间的事件消息对所述直播间的信息进行更新之后,还包括:
向在所述直播间中的客户端发送更新指令,以使所述客户端根据所述更新指令向服务器拉取更新信息。
进一步地,根据读取到的属于所述直播间的事件消息对所述直播间的信息进行更新,包括:
确定所述属于所述直播间的事件消息对应的的用户及类别;
获取在所述直播间中由所述用户触发的所述类别的历史消息;
根据所述历史消息及所述事件消息确定待更新信息,并根据所述待更新信息对直播间进行更新。
进一步地,若所述事件消息的类别为打赏事件;则获取在所述直播间中由所述用户触发的所述类别的历史消息,包括:
获取在所述直播间中由所述用户触发的历史打赏记录;
根据所述历史消息及所述事件消息确定待更新信息,并根据所述待更新信息对直播间进行更新,包括:
根据所述历史打赏记录及读取到的打赏事件计算所述用户的总打赏值,并根据所述总打赏值对打赏排行榜进行更新。
第二方面,本发明实施例还提供了一种直播间信息的更新方法,包括:
接收服务器发送的更新指令;所述更新指令为当前直播间满足更新条件时,根据读取到的属于所述当前直播间的事件消息对所述当前直播间的信息进行更新产生的;
根据所述更新指令向服务器拉取更新信息;
根据所述更新信息对直播间界面中的信息进行更新。
第三方面,本发明实施例还提供了一种直播间信息的更新装置,包括:
事件消息读取模块,用于从消息队列中读取用户触发的事件消息;
更新条件判断模块,用于确定所述事件消息对应的直播间,并判断所述直播间是否满足更新条件;
第一直播间更新模块,用于当满足更新条件时,根据读取到的属于所述直播间的事件消息对所述直播间的信息进行更新。
第四方面,本发明实施例还提供了一种直播间信息的更新装置,包括:
更新指令接收模块,用于接收服务器发送的更新指令;所述更新指令为当前直播间满足更新条件时,根据读取到的属于所述当前直播间的事件消息对所述当前直播间的信息进行更新产生的;
更新信息拉取模块,用于根据所述更新指令向服务器拉取更新信息;
第二直播间更新模块,用于根据所述更新信息对直播间界面中的信息进行更新。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例所述的直播间信息的更新方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所述的直播间信息的更新方法。
本发明实施例,首先从消息队列中读取用户触发的事件消息,然后确定事件消息对应的直播间,并判断直播间是否满足更新条件,若满足,则根据读取到的属于直播间的事件消息对直播间的信息进行更新。本发明实施例提供的直播间信息的更新方法,当直播间满足更新条件时,才根据读取到的属于该直播间的时间消息对直播间的信息进行更新,而不是只要读取到该直播间的事件消息就对直播间的信息进行更新,可以减少资源的耗费,减低服务器的压力。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种直播间信息的更新方法的流程图;
图2是本发明实施例一中的对打赏排行榜进行更新的示例图;
图3是本发明实施例二中的一种直播间信息的更新方法的流程图;
图4是本发明实施例三中的一种直播间信息的更新装置的结构示意图;
图5是本发明实施例四中的一种直播间信息的更新装置的结构示意图;
图6是本发明实施例五中的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种直播间信息的更新方法的流程图,本实施例可适用于对直播间的信息进行更新的情况,该方法可以由直播间信息的更新装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在具有直播间信息的更新功能的设备中,该设备可以是服务器或服务器集群等电子设备。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤110,从消息队列中读取用户触发的事件消息。
其中,消息队列可以是SQS消息队列或者Kafka消息队列。本实施例中,用户在直播平台中观看直播的过程中,会根据直播内容主动触发一些操作,如打赏主播、对直播内容进行评论、发送弹幕等,当用户触发操作后会生成事件消息,客户端将生成的事件消息发送至服务器的消息队列中,服务器持续的从消息队列读取这些事件消息,以对读取到的事件消息进行进一步的处理。
步骤120,确定事件消息对应的直播间,并判断直播间是否满足更新条件。
其中,事件消息中携带有所属直播间的标识码或关键字段,根据标识码或关键字段可以确定事件消息对应的直播间。更新条件可以包括读取到的事件消息中属于该直播间的数量达到设定阈值,或者该直播间从上次更新信息开始到当前时刻的时长超过设定时长。
其中,设定阈值可以根据服务器的计算能力设置,如可以设置为10-50之间的任意值。设定时长可以根据直播间对信息更新的及时性要求进行设置,如可以设置为5-10秒之间的任意值。
本实施例中,服务器不断的从消息队列中读取事件消息,并确定事件消息对应的直播间,若读取到的事件消息中属于该直播间的数量达到设定阈值或者该直播间从上次更新信息开始到当前时刻的时长超过设定时长,则该直播间满足更新条件。示例性的,假设设定阈值设置为10,设定时长设置为5秒,服务器当前从消息队列读取到且为提交的事件消息的数量为25个,其中属于直播间A的为7个,属于直播间B的数量为10个,属于直播间C的的数量为8个,则此时B直播间满足更新条件,若直播间A从上一次更新到当前时刻的时长达到5秒,则直播间A页满足更新条件。
步骤130,若满足更新条件,则根据读取到的属于直播间的事件消息对直播间的信息进行更新。
具体的,当直播间满足更新条件时,对读取到的属于该直播间的事件消息进行分析及处理,根据分析处理的结果对该直播间的信息进行更新。
可选的,根据读取到的属于直播间的事件消息对直播间的信息进行更新的方式可以是:确定属于直播间的事件消息对应的用户及类别;获取在直播间中由用户触发的类别的历史消息;根据历史消息及事件消息确定待更新信息,并根据待更新信息对直播间进行更新。
其中,事件消息对应的用户为触发该事件消息的用户,事件消息的类别可以是业务类别(如:弹幕消息、评论消息、打赏消息等)。历史消息可以是在设定时间段内触发的消息,如:一周之内或1个月之内。在确定了事件消息的对应的用户和类别后,获取该用户在该直播间触发的该类别的历史消息,综合分析历史消息和事件消息获得待更新信息,最后根据待更新信息对直播间进行更新。本实施例中,对读取到的属于当前直播间的事件消息按照用户和类别两个要素进行分类,并根据用户和类别两个要素获取当前直播间中的历史消息,可以保证直播间信息更新的准确性。
可选的,若事件消息的类别为打赏事件;则获取在直播间中由用户触发的类别的历史消息的方式可以是:获取在直播间中由用户触发的历史打赏记录。根据历史消息及事件消息确定待更新信息,并根据待更新信息对直播间进行更新的过程可以是:根据历史打赏记录及读取到的打赏事件计算用户的总打赏值,并根据总打赏值对打赏排行榜进行更新。
具体的,若事件消息为打赏事件消息,则获取该用户在该直播间的历史打赏记录,然后更新历史打赏记录和读取到的打赏事件计算该用户的总打赏值,最后根据该用户的总打赏值对打赏排行榜进行更新。示例性的,假设读取到打赏事件消息中,包含该用户的两个打赏消息,分别打赏了5元和3元,该用户的历史打赏记录的总打赏值为100元,则该用户最终的总打赏值为108元,然后根据该用户最终的总打赏值对打赏排行榜进行更新。
可选的,在根据读取到的属于直播间的事件消息对直播间的信息进行更新之后,还包括如下步骤:向在直播间中的客户端发送更新指令,以使客户端根据更新指令向服务器拉取更新信息。
具体的,服务器在对直播间的信息更新之后,向在该直播间的客户端发送更新指令,使得客户端根据更新指令向服务器拉取更新信息,使得客户端对直播界面中的信息进行更新。示例性的,图2是本实施例中对打赏排行榜进行更新的示例图。
本实施例的技术方案,首先从消息队列中读取用户触发的事件消息,然后确定事件消息对应的直播间,并判断直播间是否满足更新条件,若满足,则根据读取到的属于直播间的事件消息对直播间的信息进行更新。本发明实施例提供的直播间信息的更新方法,当直播间满足更新条件时,才根据读取到的属于该直播间的时间消息对直播间的信息进行更新,而不是只要读取到该直播间的事件消息就对直播间的信息进行更新,可以减少资源的耗费,减低服务器的压力。
实施例二
图3为本发明实施例二提供的一种直播间信息的更新方法的流程图,如图3所示,该方法包括:
步骤210,接收服务器发送的更新指令。
其中,更新指令为当前直播间满足更新条件时,根据读取到的属于当前直播间的事件消息对当前直播间的信息进行更新产生的。具体的,当服务器对直播间的信息更新后产生更新指令后,将更新指令下发至在当前直播间中的客户端。
步骤220,根据更新指令向服务器拉取更新信息。
具体的,客户端在接收到更新指令后,根据更新指令向服务器拉取对应的更新信息。更新信息可以是对直播间界面中显示的信息的更新,如:打赏排行榜、在线人数及评论信息等。
可选的,服务器可以将更新信息携带于更新指令中发送至客户端。
步骤230,根据更新信息对直播间界面中的信息进行更新。
具体的,客户端在获取到更新信息后,对直播界面中对应的信息进行更新。
本实施例的技术方案,接收服务器发送的更新指令;更新指令为当前直播间满足更新条件时,根据读取到的属于当前直播间的事件消息对当前直播间的信息进行更新产生的;根据更新指令向服务器拉取更新信息;根据更新信息对直播间界面中的信息进行更新。本实施例的技术方案,更新指令是在直播间满足更新条件时更新直播间信息时产生的,可以避免客户端频繁的更新直播间的信息,从而降低客户端的功耗,节省资源的浪费。
实施例三
图4为本发明实施例三提供的一种直播间信息的更新装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:事件消息读取模块410,更新条件判断模块420和第一直播间更新模块430。
事件消息读取模块410,用于从消息队列中读取用户触发的事件消息;
更新条件判断模块420,用于确定事件消息对应的直播间,并判断直播间是否满足更新条件;
第一直播间更新模块430,用于当满足更新条件时,根据读取到的属于直播间的事件消息对直播间的信息进行更新。
可选的,更新条件包括读取到的事件消息中属于直播间的数量达到设定阈值,或者直播间从上次更新信息开始到当前时刻的时长超过设定时长。
可选的,还包括:更新指令发送模块,用于:
向在直播间中的客户端发送更新指令,以使客户端根据更新指令向服务器拉取更新信息。
可选的,第一直播间更新模块430,还用于:
确定属于直播间的事件消息对应的用户及类别;
获取在直播间中由用户触发的类别的历史消息;
根据历史消息及事件消息确定待更新信息,并根据待更新信息对直播间进行更新。
可选的,若事件消息的类别为打赏事件;第一直播间更新模块430,还用于:
获取在直播间中由用户触发的历史打赏记录;
根据历史打赏记录及读取到的打赏事件计算用户的总打赏值,并根据总打赏值对打赏排行榜进行更新。
实施例四
图5为本发明实施例四提供的一种直播间信息的更新装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:更新指令接收模块510,更新信息拉取模块520和第二直播间更新模块530。
更新指令接收模块510,用于接收服务器发送的更新指令;更新指令为当前直播间满足更新条件时,根据读取到的属于当前直播间的事件消息对当前直播间的信息进行更新产生的;
更新信息拉取模块520,用于根据更新指令向服务器拉取更新信息;
第二直播间更新模块530,用于根据更新信息对直播间界面中的信息进行更新。
上述装置可执行本发明前述所有实施例所提供的方法,具备执行上述方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明前述所有实施例所提供的方法。
实施例五
图6为本发明实施例五提供的一种计算机设备的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的计算机设备312的框图。图6显示的计算机设备312仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。设备312是典型的直播间信息的更新功能的计算设备。
如图6所示,计算机设备312以通用计算设备的形式表现。计算机设备312的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器316,存储装置328,连接不同系统组件(包括存储装置328和处理器316)的总线318。
总线318表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
计算机设备312典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备312访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储装置328可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)330和/或高速缓存存储器332。计算机设备312可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统334可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线318相连。存储装置328可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块326的程序336,可以存储在例如存储装置328中,这样的程序模块326包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块326通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备312也可以与一个或多个外部设备314(例如键盘、指向设备、摄像头、显示器324等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备312交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备312能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口322进行。并且,计算机设备312还可以通过网络适配器320与一个或者多个网络(例如局域网(Local AreaNetwork,LAN),广域网Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器320通过总线318与计算机设备312的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备312使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of IndependentDisks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器316通过运行存储在存储装置328中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的直播间信息的更新方法。
实施例六
本发明实施例九还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的直播间信息的更新方法。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的直播间信息的更新方法中的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种直播间信息的更新方法,其特征在于,包括:
从消息队列中读取用户触发的事件消息;
确定所述事件消息对应的直播间,并判断所述直播间是否满足更新条件;
若满足,则根据读取到的属于所述直播间的事件消息对所述直播间的信息进行更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述更新条件包括读取到的事件消息中属于所述直播间的数量达到设定阈值,或者所述直播间从上次更新信息开始到当前时刻的时长超过设定时长。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在根据读取到的属于所述直播间的事件消息对所述直播间的信息进行更新之后,还包括:
向在所述直播间中的客户端发送更新指令,以使所述客户端根据所述更新指令向服务器拉取更新信息。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,根据读取到的属于所述直播间的事件消息对所述直播间的信息进行更新,包括:
确定所述属于所述直播间的事件消息对应的用户及类别;
获取在所述直播间中由所述用户触发的所述类别的历史消息;
根据所述历史消息及所述事件消息确定待更新信息,并根据所述待更新信息对直播间进行更新。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述事件消息的类别为打赏事件;则获取在所述直播间中由所述用户触发的所述类别的历史消息,包括:
获取在所述直播间中由所述用户触发的历史打赏记录;
根据所述历史消息及所述事件消息确定待更新信息,并根据所述待更新信息对直播间进行更新,包括:
根据所述历史打赏记录及读取到的打赏事件计算所述用户的总打赏值,并根据所述总打赏值对打赏排行榜进行更新。
6.一种直播间信息的更新方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的更新指令;所述更新指令为当前直播间满足更新条件时,根据读取到的属于所述当前直播间的事件消息对所述当前直播间的信息进行更新产生的;
根据所述更新指令向服务器拉取更新信息;
根据所述更新信息对直播间界面中的信息进行更新。
7.一种直播间信息的更新装置,其特征在于,包括:
事件消息读取模块,用于从消息队列中读取用户触发的事件消息;
更新条件判断模块,用于确定所述事件消息对应的直播间,并判断所述直播间是否满足更新条件;
第一直播间更新模块,用于当满足更新条件时,根据读取到的属于所述直播间的事件消息对所述直播间的信息进行更新。
8.一种直播间信息的更新装置,其特征在于,包括:
更新指令接收模块,用于接收服务器发送的更新指令;所述更新指令为当前直播间满足更新条件时,根据读取到的属于所述当前直播间的事件消息对所述当前直播间的信息进行更新产生的;
更新信息拉取模块,用于根据所述更新指令向服务器拉取更新信息;
第二直播间更新模块,用于根据所述更新信息对直播间界面中的信息进行更新。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-6任一所述的直播间信息的更新方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一所述的直播间信息的更新方法。
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