CN111163345A - 一种图像渲染方法及装置 - Google Patents

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CN111163345A CN201811320393.9A CN201811320393A CN111163345A CN 111163345 A CN111163345 A CN 111163345A CN 201811320393 A CN201811320393 A CN 201811320393A CN 111163345 A CN111163345 A CN 111163345A
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Abstract

本申请实施例提供了一种图像渲染方法,该方法包括:用户界面线程将多个视频播放指令分别发送至对应的工作线程;每个工作线程接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据,向用户界面线程发送对应的界面刷新请求;用户界面线程接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程;渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。这样,多个图像的渲染可以由同一个渲染线程完成,减少了视频播放过程中需要启动的线程的数量,对用户界面线程造成的负载较低,可以减少视频播放卡顿的现象,从而提升用户的体验。

Description

一种图像渲染方法及装置
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种图像渲染方法及装置。
背景技术
播放视频时,通常需要对视频图像数据进行渲染,从而实现视频播放窗口的刷新。
相关技术中,在播放视频时,通常由独立线程对视频图像数据进行渲染。具体的,每个视频窗口需拥有各自独立的视频渲染线程,然后分别调用OpenGL(Open GraphicsLibrary,开放式图形库)接口对每个视频图像数据进行渲染。
也就是说,在上述方案中,视频图像的渲染过程在各自独立的线程中进行,对系统资源占用较高,尤其在大量视频窗口同时播放视频时,很容易造成视频播放卡顿的现象,从而影响用户的体验。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种图像渲染方法及装置,以减少图像渲染过程对用户界面线程造成的负载。具体技术方案如下:
本申请实施例提供了一种图像渲染方法,所述方法包括:
用户界面线程将多个视频播放指令分别发送至对应的工作线程;
每个工作线程接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据,向所述用户界面线程发送对应的界面刷新请求;
所述用户界面线程接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。
可选的,所述每个工作线程获取并备份对应的待渲染图像数据,包括:
每个工作线程获取对应的待渲染图像数据及窗口尺寸信息,根据所述窗口尺寸信息,对所述待渲染图像数据进行压缩,备份压缩后的所述待渲染图像数据。
可选的,在所述用户界面线程接收到每个界面刷新请求后,所述方法还包括:
等待预设时长后,再执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程的步骤。
可选的,在所述等待预设时长之前,还包括:
判断所述工作线程上一次备份的待渲染图像数据是否已渲染;
若已渲染,则执行所述等待预设时长的步骤;
若未渲染,则渲染所述上一次备份的待渲染图像数据后,执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程的步骤。
可选的,所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据,包括:
所述渲染线程根据接收到的界面元素信息,确定对应的待渲染图像数据的视频播放窗口的坐标和尺寸;
所述渲染线程将所确定的坐标和尺寸转化为所述图形绘制接口对应的绘制信息;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据所述绘制信息绘制对应的待渲染图像数据。
可选的,所述图形绘制接口为开放式图形库接口;所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据,包括:
所述渲染线程根据接收到的界面元素信息,生成所述开放式图形库接口对应的顶点数组信息;
所述渲染线程将所述待渲染图像数据及所述顶点数组信息上传至所述开放式图形库接口;将所述待渲染图像数据作为所述开放式图形库接口对应的纹理数组信息;
利用所述开放式图形库接口,对所述顶点数组信息及所述纹理数组信息进行绘制。
可选的,所述每个工作线程获取并备份对应的待渲染图像数据,包括:
所述每个工作线程分别将所获取的待渲染图像数据的各个分量备份至不同的块内存中;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据,包括:
所述渲染线程分别从所述待渲染图像数据的各个分量对应的块内存中获取待渲染图像数据的各个分量;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制所述待渲染图像数据的各个分量。
本申请实施例还提供了一种图像渲染装置,所述装置包括:
用户界面模块,用于将多个视频播放指令分别发送至对应的工作模块;
每个所述工作模块,用于在接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据,向所述用户界面模块发送对应的界面刷新请求;
所述用户界面模块,还用于在接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染模块;
所述渲染模块,用于调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。
可选的,所述工作模块,具体用于获取对应的待渲染图像数据及窗口尺寸信息,根据所述窗口尺寸信息,对所述待渲染图像数据进行压缩,备份压缩后的所述待渲染图像数据。
可选的,所述用户界面模块,还用于:
等待预设时长后,再执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染模块的步骤。
可选的,所述用户界面模块,还用于:
判断所述工作模块上一次备份的待渲染图像数据是否已渲染;
若已渲染,则执行所述等待预设时长的步骤;
若未渲染,则渲染所述上一次备份的待渲染图像数据后,执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染模块的步骤。
可选的,所述渲染模块,具体用于:
根据接收到的界面元素信息,确定对应的待渲染图像数据的视频播放窗口的坐标和尺寸;将所确定的坐标和尺寸转化为所述图形绘制接口对应的绘制信息;调用图形绘制接口,根据所述绘制信息绘制对应的待渲染图像数据。
可选的,所述待渲染图像数据包括多个;所述图形绘制接口为开放式图形库接口;所述渲染模块,具体用于:
根据接收到的界面元素信息,生成所述开放式图形库接口对应的顶点数组信息;将所述待渲染图像数据及所述顶点数组信息上传至所述开放式图形库接口;将所述待渲染图像数据作为所述开放式图形库接口对应的纹理数组信息;利用所述开放式图形库接口,对所述顶点数组信息及所述纹理数组信息进行绘制。
可选的,所述工作模块,具体用于:
分别将所获取的待渲染图像数据的各个分量备份至不同的块内存中;
所述渲染模块,具体用于:
分别从所述待渲染图像数据的各个分量对应的块内存中获取待渲染图像数据的各个分量;调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制所述待渲染图像数据的各个分量。
本申请实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的图像渲染方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的图像渲染方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的图像渲染方法。
本申请实施例提供的图像渲染方法及装置,通过用户界面线程将多个视频播放指令分别发送至对应的工作线程;每个工作线程接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据,向用户界面线程发送对应的界面刷新请求;用户界面线程接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程;渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。
也就是说,多个图像的渲染可以由同一个渲染线程完成,而不需要对每一个视频播放指令都启动一个渲染线程,减少了视频播放过程中需要启动的线程的数量,因此,图像渲染中对用户界面线程造成的负载较低,可以减少视频播放卡顿的现象,从而提升用户的体验。
当然,实施本发明的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种图像渲染装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
播放视频时,通常需要对视频图像数据进行渲染,从而实现视频播放窗口的刷新。
相关技术中,在播放视频时,通常由独立线程对视频图像数据进行渲染。具体的,每个视频窗口需拥有各自独立的视频渲染线程,然后分别调用OpenGL(Open GraphicsLibrary,开放式图形库)接口对每个视频图像数据进行渲染。
也就是说,在上述方案中,视频图像的渲染过程在各自独立的线程中进行,对系统资源占用较高,尤其在大量视频窗口同时播放视频时,很容易造成视频播放卡顿的现象,从而影响用户的体验。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种图像渲染方法及装置,该方法可以应用于各种可以应用于视频播放的电子设备,如计算机、移动终端、监控器等等,具体不做限定。
下面从总体上对本申请实施例提供的图像渲染进行说明。
一种实现方式中,上述图像渲染方法包括:
用户界面线程将多个视频播放指令分别发送至对应的工作线程;
每个工作线程接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据,向所述用户界面线程发送对应的界面刷新请求;
所述用户界面线程接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。
由以上可见,本申请实施例提供的图像渲染方法,多个图像的渲染可以由同一个渲染线程完成,而不需要对每一个视频播放指令都启动一个渲染线程,减少了视频播放过程中需要启动的线程的数量,因此,图像渲染中对用户界面线程造成的负载较低,可以减少视频播放卡顿的现象,从而提升用户的体验。
下面将通过具体的实施例,对本申请实施例提供的图像渲染方法进行详细描述。
如图1所示,为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的流程示意图,包括如下步骤:
S101:用户界面线程将多个视频播放指令分别发送至对应的工作线程。
通常,在视频播放过程中,需要由用户界面(UI,User Interface)线程向工作线程发送视频播放指令,从而触发工作线程,开始进行图像渲染。
其中,用户界面线程可以根据用户的触发操作生成视频播放指令,比如,用户界面线程可以检测用户的操作,当用户点击界面中视频播放窗口的播放按钮后,用户界面线程就可以生成相应的视频播放指令。
或者,用户界面线程还可以在接收到其他线程发送的触发指令后,生成视频播放指令,等等,具体不做限定。
工作线程可以有多个,比如,每个视频播放指令可以与一个工作线程唯一对应;或者,工作线程也可以只有一个,所有的视频播放指令均发送到同一工作线程中进行处理,具体不做限定。
S102:每个工作线程接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据;S103:向用户界面线程发送对应的界面刷新请求。
在本步骤中,工作线程接收到视频播放指令后,首先,可以获取待渲染图像数据,其中,待渲染图像数据为对视频编码码流数据进行解码后得到的图像数据,工作线程获取到的待渲染图像数据可以是一个视频播放窗口对应的视频中的图像数据,也可以是多个视频播放窗口分别对应的多个视频中的图像数据,具体不做限定。
然后,工作线程可以将获取到的待渲染图像数据在内存中进行备份。其中,工作线程在备份待渲染图像数据时,可以分别将待渲染图像数据的各个分量备份至不同的块内存中。举例而言,如果待渲染图像数据为YUV(其中,“Y”表示明亮度,“U”表示色度、“V”表示浓度)格式的图像数据,那么,可以将待渲染图像数据分为Y分量、U分量和V分量,将其分别备份至三个不同的块内存中。
进一步的,待渲染图像数据可能是多个视频播放窗口分别对应的视频帧图像,在这种情况下,工作线程在备份待渲染图像数据时,可以将各个视频播放窗口对应的视频帧图像分别备份在不同的内存区域中。
有时,工作线程获取到的待渲染图像数据与视频播放窗口的尺寸并不匹配,或者,工作线程获取到的待渲染图像数据包括多个视频播放窗口对应的图像数据,而每组数据的图像大小都不一致。
在这种情况下,在工作线程备份待渲染图像数据之前,可以先获取窗口尺寸信息,其中,窗口尺寸信息中包括用户界面中视频播放窗口的大小,然后,工作线程可以根据窗口尺寸信息压缩待渲染图像数据,使得待渲染图像数据与用户界面中视频播放窗口的大小一致,进而备份压缩后的待渲染图像数据。这样,所备份的压缩后的待渲染图像数据与视频播放窗口相匹配,而且数据量较小,在后续进行图像绘制时,可以进一步减少工作量,提高渲染效率。
完成上述处理过程后,工作线程可以向用户界面线程发送界面刷新请求通知用户界面线程开始刷新。
S104:用户界面线程接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,S105:将所获取的界面元素信息发送至渲染线程。
其中,界面元素信息可以包括当前用户界面中视频播放窗口的数量、大小和尺寸等信息。渲染线程只有一个,可以是预先启动的,也可以是由用户界面线程触发的,具体不做限定。
一种实现方式中,用户界面线程在接收到界面刷新请求后,可以不立即获取界面元素信息,而是先等待预设时长,在经过预设时长后,再获取界面元素信息,将界面元素信息发送至渲染线程。
其中,预设时长可以是界面中的视频播放窗口每次刷新所间隔的时间,比如,用户界面线程可以在接收到界面刷新请求后,先不获取界面元素信息,而是等到下一次接收到界面刷新请求后,再获取界面元素信息;或者,预设时长也可以是预设的时间长度,比如,用户界面线程可以在接收到界面刷新请求后,等待20毫秒,再获取界面元素信息;或者,预设时长还可以根据当前用户界面线程的负载确定一个时间长度,等等,具体不做限定。这样,可以减少视频播放窗口的刷新次数,提高程序性能。
进一步的,用户界面线程在接收到界面刷新请求后,可以先判断工作线程上一次备份的待渲染图像数据是否已渲染,如果未渲染,则对工作线程上一次备份的待渲染图像数据进行渲染,然后获取界面元素信息,将界面元素信息发送至渲染线程;如果已渲染,则等待预设时长后再获取界面元素信息,将界面元素信息发送至渲染线程。这样,工作线程每一次备份的待渲染图像数据都可以被渲染,从而可以有效的减少视频播放过程中的丢帧,进一步提高程序性能。
S106:渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。
图像绘制接口中包括一些预先定义的图像渲染的相关函数,可以通过直接调用图像绘制接口,利用这些函数绘制工作线程备份的待渲染图像数据,从而实现对待渲染图像数据的渲染。
具体的,渲染线程可以先根据界面元素信息,确定每个待渲染图像数据对应的视频播放窗口的坐标和尺寸,然后,可以将所确定的坐标和尺寸转化为图形绘制接口对应的绘制信息,进而调用图形绘制接口,根据所述绘制信息绘制所述工作线程备份的待渲染图像数据。
其中,图形绘制接口可以是OpenGL(Open Graphic Libraly,开放式图形库),也可以是DirectX(Direct eXtension,多媒体编程接口),等等,具体不做限定。
举例而言,在图形绘制接口为OpenGL的情况下,渲染线程生成的图形绘制接口对应的绘制信息即为开放式图形库接口对应的顶点数组信息,渲染线程可以将待渲染图像数据及顶点数组信息上传至开放式图形库接口,将待渲染图像数据作为开放式图形库接口对应的纹理数组信息,然后,利用OpenGL中的顶点着色器和片段着色器,分别对顶点数组信息及纹理数组信息进行绘制。
其中,在将待渲染图像数据上传至OpenGL时,可以分别从待渲染图像数据的各个分量对应的不同的块内存中,获取待渲染图像数据的各个分量,将每个分量分别上传至OpenGL。
如果待渲染图像数据包括多个视频播放窗口对应的图像数据,那么,可以利用OpenGL的纹理数组上传功能,以数据组的形式一次性上传多个视频播放窗口对应的待渲染图像数据。这样,可以减少将待渲染图像数据上传至OpenGL的次数,降低性能消耗,同时还可以提高纹理数组上传速度,进而缩短渲染时间。
而且,在调用图形绘制接口绘制待渲染图像数据时,还可以采用OpenGL的实例化渲染功能,同时一次性绘制多组图像数据。通常,OpenGL每绘制一组图像数据,就需要绑定一次顶点属性指针以及顶点数据,而通过实例化渲染功能,OpenGL可以根据顶点数组信息和纹理数组信息,在绑定一次顶点后连续绘制多组图像数据。这样,可以减少OpenGL的上下文切换次数和调用次数,进而缩短渲染时间,尤其在视频播放窗口数量较多时,可以大幅度提高图像渲染性能。
或者,可以采用PBO(Pixel Buffer Object,像素缓冲区对象)双缓冲方式,首先,利用DMA(Direct Memory Access,直接存储器存取)技术,将待渲染图像数据备份至PBO对象中,然后,直接将待渲染图像数据从PBO对象传递至OpenGL,其中,在将待渲染图像数据从PBO对象传递至OpenGL的步骤不需要由CPU(Central Processing Unit,中央处理器)执行,因此不影响CPU的时钟周期,相比于利用CPU将待渲染图像数据备份至块内存中,再将待渲染图像数据从块内存传递至OpenGL的方式,PBO双缓冲方式可以减少每一帧画面渲染消耗的时间,提高视频帧率及界面流畅度。
由以上可见,本申请实施例提供的图像渲染方法,多个图像的渲染可以由同一个渲染线程完成,而不需要对每一个视频播放指令都启动一个渲染线程,减少了视频播放过程中需要启动的线程的数量,因此,图像渲染中对用户界面线程造成的负载较低,可以减少视频播放卡顿的现象,从而提升用户的体验。
本申请实施例还提供了一种图像渲染装置,如图2所示,为本申请实施例提供的一种图像渲染装置的结构示意图,该装置包括:
用户界面模块201,用于将多个视频播放指令分别发送至对应的工作模块202;
每个所述工作模块202,用于在接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据,向所述用户界面模块发送对应的界面刷新请求;
所述用户界面模块201,还用于在接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染模块203;
所述渲染模块203,用于调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。
一种实现方式中,所述工作模块202,具体用于获取对应的待渲染图像数据及窗口尺寸信息,根据所述窗口尺寸信息,对所述待渲染图像数据进行压缩,备份压缩后的所述待渲染图像数据。
一种实现方式中,所述用户界面模块201,还用于:
等待预设时长后,再执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染模块203的步骤。
一种实现方式中,所述用户界面模块201,还用于:
判断所述工作模块上一次备份的待渲染图像数据是否已渲染;
若已渲染,则执行所述等待预设时长的步骤;
若未渲染,则渲染所述上一次备份的待渲染图像数据后,执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染模块203的步骤。
一种实现方式中,所述渲染模块203,具体用于:
根据接收到的界面元素信息,确定对应的待渲染图像数据的视频播放窗口的坐标和尺寸;将所确定的坐标和尺寸转化为所述图形绘制接口对应的绘制信息;调用图形绘制接口,根据所述绘制信息绘制对应的待渲染图像数据。
一种实现方式中,所述待渲染图像数据包括多个;所述图形绘制接口为开放式图形库接口;所述渲染模块203,具体用于:
根据接收到的界面元素信息,生成所述开放式图形库接口对应的顶点数组信息;将所述待渲染图像数据及所述顶点数组信息上传至所述开放式图形库接口;将所述待渲染图像数据作为所述开放式图形库接口对应的纹理数组信息;利用所述开放式图形库接口,对所述顶点数组信息及所述纹理数组信息进行绘制。
一种实现方式中,所述工作模块202,具体用于:
分别将所获取的待渲染图像数据的各个分量备份至不同的块内存中;
所述渲染模块203,具体用于:
分别从所述待渲染图像数据的各个分量对应的不同的块内存中获取待渲染图像数据的各个分量;调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制所述待渲染图像数据的各个分量。
由以上可见,本申请实施例提供的图像渲染装置,多个图像的渲染可以由同一个渲染线程完成,而不需要对每一个视频播放指令都启动一个渲染线程,减少了视频播放过程中需要启动的线程的数量,因此,图像渲染中对用户界面线程造成的负载较低,可以减少视频播放卡顿的现象,从而提升用户的体验。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图3所示,包括处理器31、通信接口32、存储器33和通信总线34,其中,处理器31,通信接口32,存储器33通过通信总线34完成相互间的通信,
存储器33,用于存放计算机程序;
处理器31,用于执行存储器33上所存放的程序时,实现如下步骤:
用户界面线程将多个视频播放指令分别发送至对应的工作线程;
每个工作线程接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据,向所述用户界面线程发送对应的界面刷新请求;
所述用户界面线程接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
由以上可见,本申请实施例提供的图像渲染方法,多个图像的渲染可以由同一个渲染线程完成,而不需要对每一个视频播放指令都启动一个渲染线程,减少了视频播放过程中需要启动的线程的数量,因此,图像渲染中对用户界面线程造成的负载较低,可以减少视频播放卡顿的现象,从而提升用户的体验。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的图像渲染方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的图像渲染方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例、电子设备实施例、存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (16)

1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
用户界面线程将多个视频播放指令分别发送至对应的工作线程;
每个工作线程接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据,向所述用户界面线程发送对应的界面刷新请求;
所述用户界面线程接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每个工作线程获取并备份对应的待渲染图像数据,包括:
每个工作线程获取对应的待渲染图像数据及窗口尺寸信息,根据所述窗口尺寸信息,对所述待渲染图像数据进行压缩,备份压缩后的所述待渲染图像数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述用户界面线程接收到每个界面刷新请求后,所述方法还包括:
等待预设时长后,再执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程的步骤。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述等待预设时长之前,还包括:
判断所述工作线程上一次备份的待渲染图像数据是否已渲染;
若已渲染,则执行所述等待预设时长的步骤;
若未渲染,则渲染所述上一次备份的待渲染图像数据后,执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程的步骤。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据,包括:
所述渲染线程根据接收到的界面元素信息,确定对应的待渲染图像数据的视频播放窗口的坐标和尺寸;
所述渲染线程将所确定的坐标和尺寸转化为所述图形绘制接口对应的绘制信息;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据所述绘制信息绘制对应的待渲染图像数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形绘制接口为开放式图形库接口;所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据,包括:
所述渲染线程根据接收到的界面元素信息,生成所述开放式图形库接口对应的顶点数组信息;
所述渲染线程将所述待渲染图像数据及所述顶点数组信息上传至所述开放式图形库接口;将所述待渲染图像数据作为所述开放式图形库接口对应的纹理数组信息;
利用所述开放式图形库接口,对所述顶点数组信息及所述纹理数组信息进行绘制。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每个工作线程获取并备份对应的待渲染图像数据,包括:
所述每个工作线程分别将所获取的待渲染图像数据的各个分量备份至不同的块内存中;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据,包括:
所述渲染线程分别从所述待渲染图像数据的各个分量对应的块内存中获取待渲染图像数据的各个分量;
所述渲染线程调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制所述待渲染图像数据的各个分量。
8.一种图像渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
用户界面模块,用于将多个视频播放指令分别发送至对应的工作线程;
每个所述工作模块,用于在接收到对应的视频播放指令后,获取并备份对应的待渲染图像数据,向所述用户界面线程发送对应的界面刷新请求;
所述用户界面模块,还用于在接收到每个界面刷新请求后,获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程;
所述渲染模块,用于调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制对应的待渲染图像数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述工作模块,具体用于获取对应的待渲染图像数据及窗口尺寸信息,根据所述窗口尺寸信息,对所述待渲染图像数据进行压缩,备份压缩后的所述待渲染图像数据。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述用户界面模块,还用于:
等待预设时长后,再执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程的步骤。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述用户界面模块,还用于:
判断所述工作线程上一次备份的待渲染图像数据是否已渲染;
若已渲染,则执行所述等待预设时长的步骤;
若未渲染,则渲染所述上一次备份的待渲染图像数据后,执行所述获取该界面刷新请求对应的界面元素信息,将所获取的界面元素信息发送至渲染线程的步骤。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述渲染模块,具体用于:
根据接收到的界面元素信息,确定对应的待渲染图像数据的视频播放窗口的坐标和尺寸;将所确定的坐标和尺寸转化为所述图形绘制接口对应的绘制信息;调用图形绘制接口,根据所述绘制信息绘制对应的待渲染图像数据。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述待渲染图像数据包括多个;所述图形绘制接口为开放式图形库接口;所述渲染模块,具体用于:
根据接收到的界面元素信息,生成所述开放式图形库接口对应的顶点数组信息;将所述待渲染图像数据及所述顶点数组信息上传至所述开放式图形库接口;将所述待渲染图像数据作为所述开放式图形库接口对应的纹理数组信息;利用所述开放式图形库接口,对所述顶点数组信息及所述纹理数组信息进行绘制。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述工作模块,具体用于:
分别将所获取的待渲染图像数据的各个分量备份至不同的块内存中;
所述渲染模块,具体用于:
分别从所述待渲染图像数据的各个分量对应的块内存中获取待渲染图像数据的各个分量;调用图形绘制接口,根据接收到的界面元素信息绘制所述待渲染图像数据的各个分量。
15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-7任一所述的方法步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一所述的方法步骤。
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