CN105828182A - 一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统 - Google Patents
一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105828182A CN105828182A CN201610320185.3A CN201610320185A CN105828182A CN 105828182 A CN105828182 A CN 105828182A CN 201610320185 A CN201610320185 A CN 201610320185A CN 105828182 A CN105828182 A CN 105828182A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- yuv
- opengl
- data
- window
- rendering
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 24
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims abstract description 48
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 20
- 230000006837 decompression Effects 0.000 claims description 16
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 10
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 6
- 229910002056 binary alloy Inorganic materials 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 3
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
- H04N21/44012—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
- H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
- H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
- H04N19/55—Motion estimation with spatial constraints, e.g. at image or region borders
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
Abstract
本发明涉及一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统,其方法包括以下步骤:在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库;初始化GPU中的YUV窗口的大小;将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。本发明降低了CPU的使用率,解决了智能设备发烫问题;同时由于是用OpenGL渲染,渲染一帧的时间比转化图片的时间快很多,所以长时间查看,延时不明显。
Description
技术领域
本发明涉及一种视频渲染方法及系统,具体的涉及一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统。
背景技术
智能终端在性能、配置上不断提高,越来越多的人通过智能手机等移动终端随时随地的接入互联网来获取自己想要的信息,传统的基础性移动服务业务已无法满足人们的需求,以文字、图片、音频和视频为主的移动多媒体业务正在迅猛的发展,也必将成为移动互联网的发展趋势。
随着宽带的普及,计算机技术的发展,图像处理技术的提高,视频监控正越来越广泛地渗透到教育、政府、娱乐、医疗、酒店、运动等其他各种领域。在智能终端上实时的查看视频监控信息已经成为一种需求。
在早期的开发开发中,主要是把一帧数据解析成二进制,再把这个二进制转化成图片,频繁的刷新图片,来达到实时查看视频的目的。这样的话,就会有一个问题,频繁的把二进制转化为图片,是利用的CPU来实现的,对CPU占有率比较高,时间长了智能设备会非常的热。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统,既能解决CPU的占有率问题,又能解决智能设备发烫的问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种基于OpenGL渲染实时视频的方法,包括以下步骤:
S1,在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库,并定义操作系统所需的宏以及变量;
S2,初始化GPU中的YUV窗口的大小,并定义视频帧在YUV窗口中的宽和高;
S3,将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;
S4,通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。
本发明的有益效果是:本发明一种基于OpenGL渲染实时视频的方法通过利用智能设备的GPU来渲染一帧数据,把收到的和H264数据转换成YUV数据,让后用OpenGL直接渲染,在查看实时视频时,降低了CPU的使用率,解决了智能设备发烫问题;同时由于是用OpenGL渲染,渲染一帧的时间比转化图片的时间快很多,所以长时间查看,延时不明显。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
进一步,操作系统所需的宏以及变量包括OpenGL绘图上下文、帧缓冲区、渲染缓冲区、着色器句柄、YUV纹理数组、视频宽度和视频高度。
采用上述进一步方案的有益效果是:操作系统所需的宏以及变量作为H264数据解压的规则,可以批量操作,提高解压速度。
进一步,所述操作系统为iOS系统。
进一步,所述操作系统为Android系统。
采用上述进一步方案的有益效果是:本发明支持iOS系统和Android系统,增加其使用的广泛性。
进一步,在步骤S4中,调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据时,忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响。
采用上述进一步方案的有益效果是:忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响,可以增加渲染速度,长时间查看,延时不明显。
基于上述一种基于OpenGL渲染实时视频的方法,本发明还提供一种基于OpenGL渲染实时视频的系统。
一种基于OpenGL渲染实时视频的系统,包括定义模块、初始化模块、解压模块和渲染模块,
所述定义模块,其用于在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库,并定义操作系统所需的宏以及变量;
所述初始化模块,其用于初始化GPU中的YUV窗口的大小,并定义视频帧在YUV窗口中的宽和高;
所述解压模块,其用于将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;
所述渲染模块,其用于通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。
本发明的有益效果是:本发明一种基于OpenGL渲染实时视频的系统通过利用智能设备的GPU来渲染一帧数据,把收到的和H264数据转换成YUV数据,让后用OpenGL直接渲染,在查看实时视频时,降低了CPU的使用率,解决了智能设备发烫问题;同时由于是用OpenGL渲染,渲染一帧的时间比转化图片的时间快很多,所以长时间查看,延时不明显。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
进一步,操作系统所需的宏以及变量包括OpenGL绘图上下文、帧缓冲区、渲染缓冲区、着色器句柄、YUV纹理数组、视频宽度和视频高度。
采用上述进一步方案的有益效果是:操作系统所需的宏以及变量作为H264数据解压的规则,可以批量操作,提高解压速度。
进一步,所述操作系统为iOS系统。
进一步,所述操作系统为Android系统。
采用上述进一步方案的有益效果是:本发明支持iOS系统和Android系统,增加其使用的广泛性。
进一步,在渲染模块中,调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据时,忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响。
采用上述进一步方案的有益效果是:忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响,可以增加渲染速度,长时间查看,延时不明显。
附图说明
图1为本发明一种基于OpenGL渲染实时视频的方法的流程图;
图2为本发明一种基于OpenGL渲染实时视频的系统的结构框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,一种基于OpenGL(OpenGraphicsLibrary:是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口)渲染实时视频的方法,包括以下步骤:
S1,在GPU的操作系统中利用FFMPEG(FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序)编写H264(H264是由ITU-T视频编码专家组和ISO/IEC动态图像专家组联合组成的联合视频组提出的高度压缩数字视频编解码器标准)数据的解码库,并定义操作系统所需的宏以及变量;操作系统所需的宏以及变量包括OpenGL绘图上下文、帧缓冲区、渲染缓冲区、着色器句柄、YUV(YUV是指亮度参量和色度参量分开表示的像素格式)纹理数组、视频宽度和视频高度等。
S2,初始化GPU(GraphicsProcessingUnit:图形处理器)中的YUV窗口的大小,并定义视频帧在YUV窗口中的宽和高。
S3,将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中。
S4,通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。
所述操作系统为iOS系统,还可以为Android系统。本发明支持iOS系统和Android系统,增加其使用的广泛性。当所述操作系统为iOS系统时,编译能在iOS下使用的FFMPEG编写的解码库。在步骤S4中,调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据时,忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响。忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响,可以增加渲染速度,长时间查看,延时不明显。
本发明一种基于OpenGL渲染实时视频的方法通过利用智能设备的GPU来渲染一帧数据,把收到的和H264数据转换成YUV数据,让后用OpenGL直接渲染,在查看实时视频时,降低了CPU的使用率,解决了智能设备发烫问题;同时由于是用OpenGL渲染,渲染一帧的时间比转化图片的时间快很多,所以长时间查看,延时不明显。
基于上述一种基于OpenGL渲染实时视频的方法,本发明还提供一种基于OpenGL渲染实时视频的系统。
如图2所示,一种基于OpenGL渲染实时视频的系统,包括定义模块、初始化模块、解压模块和渲染模块,
所述定义模块,其用于在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库,并定义操作系统所需的宏以及变量;操作系统所需的宏以及变量包括OpenGL绘图上下文、帧缓冲区、渲染缓冲区、着色器句柄、YUV纹理数组、视频宽度和视频高度等。
所述初始化模块,其用于初始化GPU中的YUV窗口的大小,并定义视频帧在YUV窗口中的宽和高。
所述解压模块,其用于将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中。
所述渲染模块,其用于通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。
所述操作系统为iOS系统或为Android系统。本发明支持iOS系统和Android系统,增加其使用的广泛性。在渲染模块中,调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据时,忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响。忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响,可以增加渲染速度,长时间查看,延时不明显。
本发明一种基于OpenGL渲染实时视频的系统通过利用智能设备的GPU来渲染一帧数据,把收到的和H264数据转换成YUV数据,让后用OpenGL直接渲染,在查看实时视频时,降低了CPU的使用率,解决了智能设备发烫问题;同时由于是用OpenGL渲染,渲染一帧的时间比转化图片的时间快很多,所以长时间查看,延时不明显。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于OpenGL渲染实时视频的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库,并定义操作系统所需的宏以及变量;
S2,初始化GPU中的YUV窗口的大小,并定义视频帧在YUV窗口中的宽和高;
S3,将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;
S4,通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。
2.根据权利要求1所述的一种基于OpenGL渲染实时视频的方法,其特征在于:操作系统所需的宏以及变量包括OpenGL绘图上下文、帧缓冲区、渲染缓冲区、着色器句柄、YUV纹理数组、视频宽度和视频高度。
3.根据权利要求1或2所述的一种基于OpenGL渲染实时视频的方法,其特征在于:所述操作系统为iOS系统。
4.根据权利要求1或2所述的一种基于OpenGL渲染实时视频的方法,其特征在于:所述操作系统为Android系统。
5.根据权利要求1或2所述的一种基于OpenGL渲染实时视频的方法,其特征在于:在步骤S4中,调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据时,忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响。
6.一种基于OpenGL渲染实时视频的系统,其特征在于:包括定义模块、初始化模块、解压模块和渲染模块,
所述定义模块,其用于在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库,并定义操作系统所需的宏以及变量;
所述初始化模块,其用于初始化GPU中的YUV窗口的大小,并定义视频帧在YUV窗口中的宽和高;
所述解压模块,其用于将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;
所述渲染模块,其用于通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。
7.根据权利要求6所述的一种基于OpenGL渲染实时视频的系统,其特征在于:操作系统所需的宏以及变量包括OpenGL绘图上下文、帧缓冲区、渲染缓冲区、着色器句柄、YUV纹理数组、视频宽度和视频高度。
8.根据权利要求6或7所述的一种基于OpenGL渲染实时视频的系统,其特征在于:所述操作系统为iOS系统。
9.根据权利要求6或7所述的一种基于OpenGL渲染实时视频的系统,其特征在于:所述操作系统为Android系统。
10.根据权利要求6或7所述的一种基于OpenGL渲染实时视频的系统,其特征在于:在渲染模块中,调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据时,忽略屏幕显示的清晰度变化和/或网络传输速率的变化对渲染的影响。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610320185.3A CN105828182A (zh) | 2016-05-13 | 2016-05-13 | 一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610320185.3A CN105828182A (zh) | 2016-05-13 | 2016-05-13 | 一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105828182A true CN105828182A (zh) | 2016-08-03 |
Family
ID=56529713
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610320185.3A Pending CN105828182A (zh) | 2016-05-13 | 2016-05-13 | 一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105828182A (zh) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106230841A (zh) * | 2016-08-04 | 2016-12-14 | 深圳响巢看看信息技术有限公司 | 一种基于终端的网络直播中视频实时美颜及推流的方法 |
CN108648257A (zh) * | 2018-04-09 | 2018-10-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 全景画面的获取方法、装置、存储介质及电子装置 |
CN108924645A (zh) * | 2018-06-25 | 2018-11-30 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种主题生成方法、装置及电子设备 |
CN109656637A (zh) * | 2018-12-13 | 2019-04-19 | 高新兴科技集团股份有限公司 | 跨平台调用OpenGL ES的渲染方法、装置及计算机存储介质 |
CN110602551A (zh) * | 2019-08-22 | 2019-12-20 | 福建星网智慧科技股份有限公司 | 安卓框架层的媒体播放方法、播放器、设备及存储介质 |
CN110930480A (zh) * | 2019-11-30 | 2020-03-27 | 航天科技控股集团股份有限公司 | 液晶仪表的开机动画视频直接渲染方法 |
CN111163345A (zh) * | 2018-11-07 | 2020-05-15 | 杭州海康威视系统技术有限公司 | 一种图像渲染方法及装置 |
CN111435995A (zh) * | 2019-01-15 | 2020-07-21 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 用于生成动态图片的方法、装置和系统 |
CN112601122A (zh) * | 2020-12-14 | 2021-04-02 | 福建福讯人才服务有限公司 | 一种基于udp的屏幕广播方法及系统 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013140334A2 (en) * | 2012-03-21 | 2013-09-26 | Evology Llc | Method and system for streaming video |
CN104090753A (zh) * | 2014-06-13 | 2014-10-08 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种移动终端的视频渲染系统 |
CN104219555A (zh) * | 2014-08-21 | 2014-12-17 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种安卓系统终端中的视频显示装置和方法 |
CN104410904A (zh) * | 2014-12-25 | 2015-03-11 | 安科智慧城市技术(中国)有限公司 | 视频播放方法和装置 |
CN104754349A (zh) * | 2013-12-25 | 2015-07-01 | 炫一下(北京)科技有限公司 | 硬解码音视频的方法及装置 |
-
2016
- 2016-05-13 CN CN201610320185.3A patent/CN105828182A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013140334A2 (en) * | 2012-03-21 | 2013-09-26 | Evology Llc | Method and system for streaming video |
CN104754349A (zh) * | 2013-12-25 | 2015-07-01 | 炫一下(北京)科技有限公司 | 硬解码音视频的方法及装置 |
CN104090753A (zh) * | 2014-06-13 | 2014-10-08 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种移动终端的视频渲染系统 |
CN104219555A (zh) * | 2014-08-21 | 2014-12-17 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种安卓系统终端中的视频显示装置和方法 |
CN104410904A (zh) * | 2014-12-25 | 2015-03-11 | 安科智慧城市技术(中国)有限公司 | 视频播放方法和装置 |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106230841A (zh) * | 2016-08-04 | 2016-12-14 | 深圳响巢看看信息技术有限公司 | 一种基于终端的网络直播中视频实时美颜及推流的方法 |
CN106230841B (zh) * | 2016-08-04 | 2020-04-07 | 深圳响巢看看信息技术有限公司 | 一种基于终端的网络直播中视频实时美颜及推流的方法 |
CN108648257A (zh) * | 2018-04-09 | 2018-10-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 全景画面的获取方法、装置、存储介质及电子装置 |
CN108924645A (zh) * | 2018-06-25 | 2018-11-30 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种主题生成方法、装置及电子设备 |
CN111163345A (zh) * | 2018-11-07 | 2020-05-15 | 杭州海康威视系统技术有限公司 | 一种图像渲染方法及装置 |
CN109656637A (zh) * | 2018-12-13 | 2019-04-19 | 高新兴科技集团股份有限公司 | 跨平台调用OpenGL ES的渲染方法、装置及计算机存储介质 |
CN109656637B (zh) * | 2018-12-13 | 2022-01-25 | 高新兴科技集团股份有限公司 | 跨平台调用OpenGL ES的渲染方法、装置及计算机存储介质 |
CN111435995A (zh) * | 2019-01-15 | 2020-07-21 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 用于生成动态图片的方法、装置和系统 |
CN111435995B (zh) * | 2019-01-15 | 2022-05-17 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 用于生成动态图片的方法、装置和系统 |
CN110602551A (zh) * | 2019-08-22 | 2019-12-20 | 福建星网智慧科技股份有限公司 | 安卓框架层的媒体播放方法、播放器、设备及存储介质 |
CN110930480A (zh) * | 2019-11-30 | 2020-03-27 | 航天科技控股集团股份有限公司 | 液晶仪表的开机动画视频直接渲染方法 |
CN112601122A (zh) * | 2020-12-14 | 2021-04-02 | 福建福讯人才服务有限公司 | 一种基于udp的屏幕广播方法及系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105828182A (zh) | 一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统 | |
US10777231B2 (en) | Embedding thumbnail information into video streams | |
US20180270496A1 (en) | Composite video streaming using stateless compression | |
US11418832B2 (en) | Video processing method, electronic device and computer-readable storage medium | |
KR101266667B1 (ko) | 장치 내 제어기에서 프로그래밍되는 압축 방법 및 시스템 | |
US9955173B2 (en) | Transparency information retention | |
CN112601096B (zh) | 视频解码方法、装置、设备及可读存储介质 | |
TWI626841B (zh) | 具有減少色彩解析度的視訊流之自適應處理 | |
CN103179393A (zh) | 降低运动补偿和显示刷新中的功耗的dram压缩方案 | |
CN111464828A (zh) | 虚拟特效显示方法、装置、终端及存储介质 | |
JP2023521553A (ja) | 機械用のパッチベースのビデオコーディング | |
WO2020258907A1 (zh) | 虚拟物品的生成方法、装置及设备 | |
CN106572353A (zh) | 用于虚拟现实的无线传输方法、装置、终端和头显设备 | |
US20150022548A1 (en) | Graphics server for remotely rendering a composite image and method of use thereof | |
CN111935483B (zh) | 一种视频图像无损编解码方法及系统 | |
CN110769241B (zh) | 视频帧处理方法、装置、用户端及存储介质 | |
KR100892433B1 (ko) | 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템 및 그 방법 | |
CN106416231A (zh) | 显示接口带宽调制 | |
JP6395971B1 (ja) | グラフィカルコマンドトークンの修正 | |
EP3229478B1 (en) | Cloud streaming service system, image cloud streaming service method using application code, and device therefor | |
US20140177729A1 (en) | Method and apparatus for transcoding video data | |
US10025550B2 (en) | Fast keyboard for screen mirroring | |
WO2023082773A1 (zh) | 视频编解码方法、装置、设备、存储介质及计算机程序 | |
WO2024120031A1 (zh) | 处理视频数据的方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN111435995B (zh) | 用于生成动态图片的方法、装置和系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160803 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |