CN110377258B - 图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。根据待显示图像的显示属性选择不同的渲染方式对待显示图像进行渲染,提升对图像的渲染速度,从而提升画面的流畅性。

Description

图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及图像显示技术领域,更具体地,涉及一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着智能手机、平板电脑等终端设备的硬件配置不断提升,功能日益丰富,用户使用手机等终端设备的频率也大大增加。终端设备上的内容都通过屏幕显示给用户,而图像的显示需要终端设备对每一帧画面进行渲染后显示给用户。然而,现有终端设备中,经常会出现屏幕画面显示不够流畅或者卡顿的现象,影响用户体验。
发明内容
本申请提出了一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,以解决因渲染速度而导致界面卡顿的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种图像渲染方法,该方法包括:判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。
第二方面,本申请实施例提供了一种图像渲染的装置,该装置包括:判断模块,用于判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;确定模块,用于若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;渲染模块,用于将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如上述应用于电子设备的方法。
第四方面,本申请实施列提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码运行时执行上述的方法。
相对于现有技术,本申请实施例提供的图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,通过判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。根据待显示图像的显示属性选择不同的渲染方式对待显示图像进行渲染,提升对图像的渲染速度,从而提升画面的流畅性。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的图像处理的逻辑框架图。
图2示出了本申请一个实施例提供的图像渲染的方法的流程图。
图3示出了本申请另一个实施例提供的图像渲染的方法的流程图。
图4示出了本申请又一个实施例提供的图像渲染的方法的流程图。
图5示出了在图4所提供的实施例的基础上提供的图像渲染的方法的流程图。
图6示出了本申请再一个实施例提供的图像渲染的方法的流程图。
图7示出了本申请一个实施例提供的图像渲染的装置的功能模块图。
图8示出了本申请实施例提出的用于执行根据本申请实施例的图像渲染的方法的电子设备的结构框图。
图9示出了本申请实施例提供的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的图像渲染方法的程序代码的存储介质。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
应用程序(application)可以通过窗口管理器(Windows manager)创建窗口(window),窗口管理器为每一个窗口创建Surface用于在上面绘制各种需要显示的元素,每个surface对应一个图层,即可以在每个surface绘制一个图层。
在显示界面(如Activity)中,可以包括多个图层,如导航栏、状态栏、程序界面等。每个图层在相应的surface进行绘制,即在每个surface进行对应的图层的绘制,具体可以通过硬件加速渲染器(HWUI)和/或Skia图形库等在surface的画布(cavas)进行图层绘制。其中,若需要进行色域转换,可以在绘制过程中进行,并且,要进行色域转换的图片会先经过图形处理函数库(Skia)的处理得到对应的位图,然后再将位图进行色域转换。另外,HWUI可以使用不同的方式在surface进行绘图,如使用OpenGL ES图形库、vulkan等。
系统(System)再使用图层传递模块(Surface Flinger)服务将各个surface进行合成,即将各个图层进行合成。其中,SurfaceFlinger服务运行在系统进程中,用来统一管理系统的帧缓冲区,SurfaceFlinger获取所有的图层,可以使用图像处理器(GPU,GraphicsProcessing Unit)对所有或者部分图层进行合成,将合成的结果保存到帧缓存区(FrameBuffer)。若GPU对部分图层进行合成,硬件图层混合器(HWC,Hardware composer)可以将SurfaceFlinger通过GPU合成的结果与其他图层一起合成,具体的,如图1所示,HWC可以调用多媒体显示处理器(MDP,Multimedia Display Processor)进行图层的合成,最终形成BufferQueue中的一个Buffer,再在显示驱动的作用下,将Buffer中合成的图像用于显示。其中,GPU以及HWC分别对哪一部分图层进行合成的具体合成策略,可以根据实际情况确定。
在移动终端中,可以基于上述的图像处理的过程对图像进行渲染。其中,用户通过屏幕显示的内容进行信息的获取以及交互。然而在交互获取信息的过程中,移动终端显示的画面可能会出现不流畅的现象,甚至在用户与屏幕的交互过程中,出现卡顿,影响用户的使用体验。发明人经过研究发现,基于Android系统的移动终端,在进行显示时,Android系统每隔16ms就会发出一次信号触发对界面进行渲染。若待显示图像的图像色域与屏幕的色域不一致,则需要通过渲染将待显示图像的图像色域渲染为与屏幕的色域一致以获得良好的显示效果。如果在16ms内无法顺利完成渲染,则会出现掉帧,出现一次掉帧时,用户可以感受到画面不够流畅,如果出现多次掉帧,则会出现卡顿的现象。由此,在16ms内无法完成渲染任务则会导致画面不流畅,甚至卡顿的现象。
大部分的移动终端对画面的渲染采用opengl的方式,在出现渲染任务较大的时候,该渲染方式可能不能在16ms内完成渲染,则会出现掉帧,引起卡顿等现象。vulkan渲染方式较opengl的渲染方式,处理速度更快,在渲染时间较长的画面则可以采用vulkan渲染方式进行渲染,从而可以提高渲染速度,避免画面不流畅以及卡顿等现象。
因此,发明人提出了本申请中图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,通过判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。根据待显示图像的显示属性选择不同的渲染方式对待显示图像进行渲染,提升对图像的渲染速度,从而提升画面的流畅性。
下面将对本申请实施例进行详细的说明。
请参阅图2,本申请实施例提供了一种图像渲染方法,本实施例描述的处理流程的执行主体可以是电子设备。具体的该方法可以包括:
步骤S110,判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配。
现有的电子设备,例如移动终端或计算机等都存在着屏幕,用于显示各种信息,不同的屏幕具有对应的色域,屏幕所显示的图像也具有对应的色域。
其中,色域(Color Space)也叫色彩空间,是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。色域越宽,所能显示的颜色范围更大。常见的色域标准有NSTC、sRGB、Adobe RGB以及DCI-P3等。
相同的图像在不同色域的屏幕上所显示出来的颜色不同,图像和屏幕色域不同的显示会导致图像的显示色彩异常。具体的,若图像的色域与屏幕的色域不同,则图像的色域与屏幕的色域不匹配;若图像的色域与屏幕的色域相同,则图像的色域与屏幕的色域匹配。而若图像的色域与屏幕的色域匹配,则在该屏幕中图像的显示效果为图像本来所能呈现的颜色状态。若图像的色域与显示该图像的色域不匹配,则图像的显示则会过饱和或者暗淡。其中,若屏幕的色域比图像的色域大,则对图像的显示会过饱和;若屏幕的色域比图像的色域小,则对图像的显示会暗淡。例如,以Display P3色域描述存储的图,在覆盖sRGB色域的屏幕中显示,由于sRGB色域小于Display P3色域,图像显示会暗淡;以sRGB色域描述存储的图,在覆盖DCI-P3色域的屏幕中显示,由于DCI-P3色域大于sRGB色域,图像会过饱和。因此,可以判断屏幕的色域与待显示图像的色域是否匹配,不匹配时对该待显示图像渲染到匹配屏幕的色域,以获得正常的显示效果。其中,定义屏幕的色域为目标色域;定义待显示图像的色域为图像色域。
在判断屏幕的目标色域与待显示图像的色域是否匹配时,可以是先获取所述屏幕的色域作为目标色域,再获取所述待显示图像的色域作为图像色域。对比所述目标色域与图像色域是否一致,若一致,则可判定屏幕的目标色域与待显示图像的色域匹配,若比对所述目标色域与屏幕色域不一致,则可判定所述屏幕的目标色域与待显示图像的色域不匹配。例如,若待显示图像的图像色域为sRGB,屏幕的目标色域为Display P3,目标色域与图像色域不一致,则可以判定图像色域与目标色域不匹配;若图像色域以及屏幕的目标色域都是sRGB,目标色域与图像色域一致,则可以判定图像色域与目标色域匹配。
其中,获取屏幕的色域的方式在本申请实施例中并不限定,例如可以直接读取描述电子设备颜色特性的相关文件,如色彩描述文件(ICC Profile),获取屏幕的色域;也可以获取电子设备的屏幕参数,根据屏幕参数与色彩空间的对应关系,确定电子设备屏幕的色域,如获取到电子设备的屏幕为LCD屏幕,根据LCD屏幕对应的色域为sRGB,从而确定电子设备的屏幕的色域为sRGB。另外,对于待显示图像的色域的获取方法也可以是,获取描述待显示图像的颜色特性的文件或者信息进行确定,例如,待显示图像的信息中包括标签(tag),该tag中以色彩描述文件(ICC Profile)定义了图片的色域信息,读取该色彩描述文件确定待显示的色域。
步骤S120,若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性。
若判定所述屏幕的目标色域与待显示图像色域不匹配,为了具有良好的显示效果,不会出现图像显示时过饱和或者过暗淡的情况,在渲染时,需要对待显示图像进行色域转换,即将待显示图像转换为色域为目标色域的图像,也就是将待显示图像渲染为色域为目标色域的图像。
具体的,不同的图像在渲染时需要不同的时间,若在渲染时,渲染时长过长,则可能造成显示的卡顿。特别是需要进行色域转换的图像,因为相对于直接渲染的图像,还涉及到进行色域匹配度判断、色域转换等工作,需要花费更多的时间,从而更容易出现渲染时长过长产生卡顿的问题。
因此,需要确定待显示图像是否可能是会渲染超时的图像,若是,则需要通过渲染速度更快的方式进行渲染。在本申请实施例中,对于待渲染图像,可以根据不同的显示属性以不同的渲染方式进行渲染。即对表明渲染时间需要较长的显示属性,以及表明渲染时间较短的显示属性,采用不同的渲染方式,以使可能渲染时间较长的图像,能加快渲染速度,降低渲染时间,避免卡顿;而渲染时间较短、可能不会卡顿的图像,通过兼容性较好、较为灵活的渲染方式进行渲染。
具体的,可以通过待显示图像的显示属性将待显示图像分为以不同渲染方式渲染的图像,该显示属性为需要影响到待显示图像渲染时长的属性。其中,可以确定所述待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性。再根据所确定的显示属性确定采用的渲染方式。
其中,第一属性可以表示对该图像渲染时占用的资源较多,渲染时间较长且超过预设时长;第二属性可以表示对该图像进行渲染时占用的资源较少,且渲染时间较短,小于或等于预设时长。该预设时长可以是一个会引起显示卡顿的阈值,或者比会引起卡顿的阈值略小,表示若渲染时长超过该预设时长,则会引起卡顿。该预设时长的具体值在本申请实施例中并不限定,例如可以是前述的16ms。
显示属性具体是哪些属性,可以由会对图像渲染时间产生影响的因素确定,即哪些因素会对图像的渲染时间产生影响,哪些因素就可以作为显示属性,例如电子设备GPU当前的负载以及待显示图像本身的图像属性来进行确定。另外,所述显示属性是第一属性还是第二属性的确定可以预先通过实验获得,即实验在涉及到色域转换时,显示属性在何种情况下会产生卡顿,何种情况下不会产生卡顿。在图像会产生卡顿的情况下,确定图像的显示属性为第一属性;在图像不会产生卡顿的情况下,确定图像的显示属性为第二属性。
步骤S130,将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。
其中,根据确定的待显示图像的显示属性选择不同的渲染方式。
若确定所述待显示图像的显示属性为第一属性,将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染,即采用第一硬件渲染方式将具有第一属性的待显示图像的色域渲染为屏幕的目标色域。由于对具有第一属性的待显示图像渲染时占用的资源较多且渲染时间较长,那么第一硬件渲染方式可以是图像渲染处理较强的方式如vulkan渲染方式,从而相对其他渲染方式,渲染时间更快。若确定所述待显示图像的显示属性为第二属性,将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染,即采用第二硬件渲染方式将具有第二属性的待显示图像的色域渲染为屏幕的目标色域。由于对具有第二属性的待显示图像渲染时占用的资源较少且渲染时间较短,那么第二硬件渲染方式可以是图像渲染处理较第一硬件渲染方式弱一点的方式,该第二硬件渲染方式虽然对同样的图像相对单一硬件渲染方式渲染时间长,但是可以兼容性更好,灵活性更好,技术更成熟,应用更广泛,开发难度更小,从而开发成本更小,如opengl渲染方式。
本申请提出的图像渲染方法,通过判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。根据待显示图像的显示属性选择不同的渲染方式对待显示图像进行渲染,提升对图像的渲染速度,从而提升画面的流畅性。
请参阅图3,本申请另一实施例提供了一种图像渲染方法,本实施例在前述实施例的基础上,重点描述了对具有第一属性的待显示图像采用第一硬件渲染方式进行渲染以及对具有第二属性的待显示图像采用第二硬件渲染方式渲染的过程,该方法可以包括:
步骤S210,判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配。
步骤S220,若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性。
步骤S210和步骤S220可参照前述实施例对应部分,在此不再赘述。
步骤S230,将具有第一属性的待显示图像加入第一预设名单,将具有第二属性的待显示图像加入第二预设名单。
若确定所述待显示图像的显示属性为第一属性,则将所述待显示图像加入第一预设名单中,若确定所述待显示图像的显示属性为第二属性,则将所述待显示图像的加入第二预设名单中。其中,所述第一预设名单可以理解为显示属性为第一属性的待显示图像的一个集合或组;第二预设名单可以理解为显示属性为第二属性的待显示图像的一个集合或组。
其中,将具有第一属性的待显示图像加入第一预设名单中,将具有第二属性的待显示图像加入第二预设名单中,可以在未实时显示所述待显示图像时,提前对所述待显示图像进行显示属性的确定。在需要实时显示该待显示图像时,则不需要再次对该待显示图像进行显示属性的确认,可以直接获取到待显示图像所在的预设名单,确定待显示图像的显示属性,从而在需要对待显示图像进行渲染并实时显示时,减少了对待显示图像的显示属性的判断,加快了对图像渲染的速度。
步骤S240,对所述第一预设名单内的待显示图像,通过第一硬件渲染方式渲染为图像是所述目标色域的图像。
在第一预设名单内的待显示图像为显示属性是第一属性的图像,对在第一预设名单中的待显示图像采用第一硬件渲染方式进行渲染,将待显示图像的色域渲染为屏幕的目标色域,以进行正常的图像显示,其中第一硬件渲染方式为vulkan渲染。
步骤S250,对所述第二预设名单内的待显示图像,通过第二硬件渲染方式渲染为图像是所述目标色域的图像。
在第二预设名单内的待显示图像为显示属性是第二属性的图像,对在第二预设名单中的待显示图像采用第二硬件渲染方式进行渲染,将待显示图像的色域渲染为屏幕的目标色域,以进行正常的图像显示,其中第二硬件渲染方式为opengl渲染。
本申请提出的图像渲染方法,通过将具有第一属性的待显示图像加入第一预设名单,将具有第二属性的待显示图像加入第二预设名单,对第一预设名单中的待显示图像,通过第一硬件渲染方式渲染为图像是所述目标色域的图像;对第二预设名单中的待显示图像,通过第二硬件渲染方式渲染为图像是所述目标色域的图像。根据待显示图像的显示属性加入不同的预设名单,对不同的预设名单中的待显示图像选择不同的渲染方式对待显示图像进行渲染,提升对图像的渲染速度,从而提升画面的流畅性。
请参阅图4,本申请又一实施例提供了一种图像渲染方法,本实施例在前述实施例的基础上,重点描述了确定待显示图像的显示属性的过程,该方法可以包括:
步骤S310,判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配。
步骤S310可参照前述实施例对应部分,在此不再赘述。
步骤S320,若不匹配,判断GPU当前的负载率是否达到预设负载率。
其中,若屏幕的目标色域与待显示图像色域不匹配,则需要对所述待显示图像渲染,使得待显示图像在该屏幕上进行显示时的色彩显示正常。由此需要确定待显示图像的显示属性,GPU的负载率与GPU的图像处理速度和处理性能联系密切,具体的,表现为GPU的负载率在超过某一预设值后,GPU的图像处理速度和处理性能会明显的下降,从而会导致渲染图像时间较长,进而出现卡顿等现象。通过判断GPU当前的负载率是否达到预设负载率来确定GPU的图像处理速度和处理性能,也就可以通过判断GPU当前的负载率是否达到预设负载率来确定待显示图像的显示属性,从而确定对待显示图像的渲染方式。
具体的,可以是获取电子设备GPU当前的负载率,根据GPU当前负载率与预设负载率的关系来确定待显示图像的显示属性。其中,预设负载率可以是影响GPU图像处理速度的临界值,从而导致图像渲染的速度变慢,通常对一帧图像的渲染时间大于预设时长时会导致卡顿。例如,预设负载率为80%,即当GPU的负载率达到80%时,处理速度以及处理能力明显下降,在对图像进行渲染时,所需要的时间可能会大于预设时长,从而导致画面的卡顿。
步骤S330,若GPU当前的负载率达到预设负载率,确定所述待显示图像的显示属性为第一属性。
若当前的GPU的负载率大于预设负载率,则表明当前GPU的图像处理速度和处理性能明显下降,则确定所述待显示图像的显示属性为第一属性。例如,预设负载率为80%,当前GPU负载率为90%,则可确定所述待显示图像的显示属性为第一属性。表明GPU渲染该图像需要占用大量的GPU的资源,渲染时间较长,容易引起卡顿等现象,则可以选用渲染速度较快的渲染方式来提升渲染速度,避免卡顿。
步骤S340,若GPU当前的负载率未达到预设负载率,获取所述待显示图像的图像属性。
若当前的GPU的负载率小于或等于预设负载率,表明当前GPU的图像处理速度和处理性能维持在一个较为稳定的水平,则可以进一步获取待显示图像的图像属性来确定待显示图像的显示属性,从而选取合适的渲染方式。例如,预设负载率为80%,当前GPU负载率为79%,则进一步获取所述待显示图像的图像属性,根据所述待显示图像的图像属性确定所述待显示图像的显示属性。
具体的,请参阅图5,示出了根据所述待显示图像的图像属性确定所述待显示图像的显示属性的过程,该方法可以包括:
步骤S341,判断所述待显示图像的图像属性是否满足预设条件。
在获取所述待显示图像的图像属性后,可以判断所述待显示图像的图像属性是否大于预设属性值,若所述图像属性大于所述预设属性值,则判定所述待显示图像的图像属性满足所述预设条件,表明对该待显示图像进行色域匹配度的判断以及色域转换等工作时需要耗费的时间可能会超过预设时长,可能会引起卡顿;若所述图像属性小于或等于所述预设属性值,则判定所述待显示图像的图像属性不满足所述预设条件,表明对该待显示图像进行色域匹配度的判断以及色域转换等工作时所耗费的时间不会超过预设时长,引起卡顿的可能性小。
其中,所述待显示图像的图像属性包括图像大小,图像分辨率以及图像深度。所述预设属性值包括分别与所述图像属性一一对应的预设值,即所述预设属性值包括图像大小的预设值,图像分辨率的预设值以及图像深度的预设值。可以理解的是,所述图像属性不局限于图像大小,图像分辨率以及图像深度,还可以包括图像帧率以及图像中小图的数量,所述图像帧率越高,则需要越快的渲染速度,若图像帧率大于图像帧率的预设值,则需要更快的渲染方式对图像进行渲染,由此可以根据图像帧率是否满足预设条件确定该图像的显示属性。图像中小图的数量越多,则表示该图像中需要渲染的图像内容越复杂,渲染该图像所需要的时间越长,则可以根据图像中的小图的数量是否满足预设条件确定出该图像的显示属性。下面仅以图像属性中的图像大小、图像分辨率以及图像深度进行详细的说明。
若所述图像属性中的图像大小、图像分辨率以及图像深度中的任意一个大于预设属性值中对应的预设值,则表明该图像可能因为图像较大或图像分辨率较高或图像深度过大,其中所包含的数据更多,从而使得对该图像的渲染时间可能会超过预设时长,引起卡顿,则可以判定所述待显示图像的图像属性满足预设条件。
在一种实施方式中,可以是一次性获取待显示图像的图像属性如图像大小,图像分辨率以及图像深度,再将获取的到的图像大小,图像分辨率以及图像深度与预设属性值中对应的预设值进行比较。
由于所述图像大小、图像分辨率以及图像深度中的任意一个大于预设属性值中对应的预设值,则可认为所述待显示图像的图像属性满足预设条件。则可以依次比对获取的图像属性与预设属性值中对应的预设值。具体的,可以是比对图像大小与图像大小的预设值,若图像大小大于图像大小的预设值,则可以认为待显示图像的图像属性满足预设条件;若图像大小小于或等于图像大小的预设值,则比对图像分辨率与图像分辨率的预设值,若图像分辨率大于图像分辨率的预设值,则可认为待显示图像的图像属性满足预设条件,若图像分辨率小于或等于图像分辨率的预设值,则比对图像深度与图像深度的预设值,若图像深度大于图像深度的预设值,则可认为待显示图像的图像属性满足预设条件,若图像深度小于或等于图像深度的预设值,则可认为待显示图像的图像属性不满足预设条件。
在另一种实施方式中,可以是在获取到待显示图像的图像大小时,则比对图像大小与图像大小的预设值,若图像大小大于图像大小的预设值,则可判定待显示图像的图像属性满足预设条件,则不需要继续获取图像分辨率以及图像深度;若图像大小小于或等于图像大小的预设值,则继续获取图像分辨率,比较图像分辨率与图像分辨率的预设值大小,若图像分辨率大于图像分辨率的值,则判定待显示图像的图像属性满足预设条件,不再继续获取图像深度;若所述分辨率小于或等于图像分辨率的预设值,则获取图像深度,若所述图像深度大于图像深度的预设值,则判定待显示图像的图像属性满足预设条件,若图像深度小于或等于图像深度的预设值,则判定待显示图像的图像属性不满足预设条件。
步骤S342,若所述待显示图像的图像属性满足预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为第一属性。
若所述待显示图像的图像属性满足预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为第一属性,表明对该图像进行渲染需要占用大量的GPU的资源且渲染时间较长,容易引起卡顿。
步骤S343,若所述待显示图像的图像属性不满足预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为第二属性。
若所述待显示图像的图像属性不满足预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为第二属性,表明对该图像进行渲染不会占用过多的GPU的资源,渲染时间也较短,不容易引起卡顿。
步骤S350,将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。
确定出的第一属性的待显示图像为渲染时占用GPU的资源较多,且渲染时间较长的图像,则可以采用vulkan方式对具有第一属性的待显示图像进行处理,以提高对图像的渲染速度,避免画面的卡顿。
确定出的第二属性的待显示图像为渲染时占用GPU资源较少,且渲染时间较短的图像,则可以采用opengl方式对具有第二属性的待显示图像进行处理,也可以在预设时长内完成对画面的渲染,不会出现卡顿的现象。
本申请提出的图像渲染方法,通过判断GPU当前的负载率是否达到预设负载率来确定待显示图像的显示属性,在GPU当前的负载率未达到预设负载率时,通过获取待显示图像的图像属性来确定所述待显示图像的显示属性,对具有不同显示属性的待显示图像采用不同的渲染方式进行渲染,提升对图像的渲染速度,从而提升画面的流畅性。
请参阅图6,本申请再一实施例提供了一种图像渲染方法,本实施例在前述实施例的基础上,重点描述了判断屏幕的目标色域与待显示图像色域是否匹配的过程,该方法可以包括:
步骤S410,获取屏幕的类型参数。
步骤S420,根据类型参数与色域的对应关系,获取所述屏幕的色域作为目标色域。
具体的,电子设备可以获取到自身屏幕的类型的参数,如该屏幕是LED屏、OLED屏等参数。通过类型参数与色域的对应关系,可以获取到屏幕的色域作为目标色域。类型参数与色域的对应关系可是预先存储一张对应关系表,例如,屏幕的类型参数可以LED或OLED,其中,LED屏幕的色域通常为72%NTSC,而OLED屏幕的色域通常为90%NTSC。在获取到屏幕的类型参数后,可以通过该对应关系表,查找该类型参数获取对应的色域,获取与所述类型参数对应色域作为目标色域。
步骤S430,获取待显示图像的图像色域,判断待显示图像的图像色域与所述目标色域是否一致。
在获取到待显示图像的色域即图像色域后,可以判定待显示图像的色域与目标色域是否一致,来判断待显示图像的色域与目标色域是否匹配。例如,获取到的待显示图像的色域为90%sRGB,而目标色域为80%NTSC,则可确定所述图像的色域与目标色域不一致,若将所述待显示图像不经过处理显示在该屏幕上,则会出现色彩显示异常。
步骤S440,若不一致,判定所述待显示图像的图像色域与屏幕的目标色域不匹配。
获取待显示图像的色域,比对所述待显示图像的色域与目标色域是否一致,若不一致,则可判定所述待显示图像的色域与目标色域不匹配。若不匹配,则需要对所述待显示图像进行显示属性的判断,从而确定对该图像采用的渲染方式。可以理解的是,若所述待显示图像的色域与目标色域一致,则可以判定所述待显示图像的色域与目标色域匹配,采用常规的渲染方式如opengl对图像进行渲染即可。
步骤S450,若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性。
步骤S460,将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。
渲染所需时间本来会较长。在对该图像进行渲染时,若图像色域与目标色域不匹配的图像,需要对该图像进行色域转换,将所述待显示图像的图像色域转换成屏幕的色域即目标色域,例如根据所述待显示图像的原来的色域编码确定对应目标色域的新的色域编码,再根据新的色域编码对图像进行渲染。因此,相对于不进行色域转换的图像,需要进行色域转换的图像多了色域转换这一过程,耗费的时间更长。若同时待显示图像具有第一属性,由于CPU的负载率较高或是由于自身图像所述包含的数据较多,需要更多的时间进行渲染,若通过opengl等较为常规的第二硬件渲方式或者其他常规渲染方式进行渲染,可能超过预设时长,因此可以选择第一硬件渲染方式即vulkan方式来缩短渲染的时长,避免卡顿。
具有第二显示属性的待显示图像由于CPU的负载率较低或是由于自身图像所述包含的数据较少,在对该图像进行渲染时,即使对该图像进行色域转换,将所述待显示图像的色域转换成屏幕的色域即目标色域,根据所述待显示图像的原来的色域编码确定新的色域编码,再根据新的色域编码对图像进行渲染,该过程耗费的时间也一般不会超过预设时长,因此可以选择第二硬件渲染方式即opengl方式对图像进行渲染。
本申请提供的图像渲染方法,通过获取屏幕的类型参数,根据类型参数与色域的对应关系,获取所述屏幕的色域作为目标色域,判断所述待显示图像的色域与屏幕的目标色域是否匹配,不匹配时,确定待显示图像的显示属性,根据所述显示属性选择不同的渲染方式对待显示图像进行渲染,提升对图像的渲染速度,从而提升画面的流畅性。
请参阅图7,其示出了本申请实施例提供的一种图像渲染装置500,所述装置500包括判断模块510、确定模块520、渲染模块530。
判断模块510,用于判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;确定模块520,用于若不匹配,确定待显示图像的的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;渲染模块530,将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。
进一步的,所述渲染模块520还用于将具有第一属性的待显示图像加入第一预设名单,将具有第二属性的待显示图像加入第二预设名单;对所述第一预设名单内的待显示图像,通过第一硬件渲染方式渲染为图像色域是所述目标色域的图像,对所述第二预设名单内的待显示图像,通过第二硬件渲染方式渲染为图像色域是所述目标色域的图像。
进一步的,所述第一硬件渲染方式为vulkan渲染,所述第二硬件渲染方式为opengl渲染。
进一步的,所述确定模块530还用于判断GPU当前的负载率是否达到预设负载率;若GPU当前的负载率未达到预设负载率,获取所述待显示图像的图像属性;判断所述待显示图像的图像属性是否满足预设条件;若所述待显示图像的图像属性满足预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为第一属性;若所述待显示图像的图像属性不满足预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为第二属性;若GPU当前的负载率达到预设负载率,确定待显示图像的显示属性为第一属性。
进一步的,所述确定模块520还用于判断所述待显示图像的图像属性是否大于预设属性值,所述图像属性包括图像大小,图像分辨率以及图像深度,所述预设属性值包括分别与所述图像属性一一对应的预设值;若大于,则判定所述待显示图像的图像属性满足所述预设条件;若不大于,则判定所述待显示图像的图像属性不满足所述预设条件。
进一步的,所述确定模块520还用于若图像大小、图像分辨率以及图像深度中的任意一个大于预设属性值中对应的预设值,则判定所述待显示图像的图像属性满足预设条件。
进一步的,所述判断模块510还用于获取屏幕的类型参数;根据类型参数与色域的对应关系,获取所述屏幕的色域作为目标色域;获取待显示图像的图像色域,判断待显示图像的图像色域与所述目标色域是否一致,若不一致,判定所述待显示图像的图像色域与屏幕的色域不匹配。
需要说明的是,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
综上所述,本申请提供的图像渲染方法,通过判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染。根据待显示图像的显示属性选择不同的渲染方式对待显示图像进行渲染,提升对图像的渲染速度,从而提升画面的流畅性。
在本申请所提供的几个实施例中,所显示或讨论的模块相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参考图8,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。该电子设备600可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序的电子设备。本申请中的电子设备600可以包括一个或多个如下部件:处理器610、存储器620、以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器620中并被配置为由一个或多个处理器610执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
处理器610可以包括一个或者多个处理核。处理器610利用各种接口和线路连接整个电子设备600内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器620内的数据,执行电子设备600的各种功能和处理数据。可选地,处理器610可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器610可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器610中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器620可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器620可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器620可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备600在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参考图9,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读存储介质700中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质700可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质700包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质700具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码710的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码710可以例如以适当形式进行压缩。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (7)

1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;
若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;
所述确定待显示图像的显示属性,包括:
判断GPU当前的负载率是否达到预设负载率;
若GPU当前的负载率未达到预设负载率,获取所述待显示图像的图像属性;
判断所述待显示图像的图像属性是否大于预设属性值,所述图像属性包括图像大小,图像分辨率以及图像深度,所述预设属性值包括分别与所述图像属性一一对应的预设值;
若大于,则判定所述待显示图像的图像属性满足所述预设条件;
若不大于,则判定所述待显示图像的图像属性不满足所述预设条件;
若所述待显示图像的图像属性满足所述预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为所述第一属性;
若所述待显示图像的图像属性不满足所述预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为所述第二属性;
若GPU当前的负载率达到预设负载率,确定所述待显示图像的显示属性为所述第一属性;
将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染,所述第一硬件渲染方式为vulkan渲染;
将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染,所述第二渲染方式为opengl渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染,将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染,包括:
将具有第一属性的待显示图像加入第一预设名单,将具有第二属性的待显示图像加入第二预设名单;
对所述第一预设名单内的待显示图像,通过第一硬件渲染方式渲染为图像色域是所述目标色域的图像;
对所述第二预设名单内的待显示图像,通过第二硬件渲染方式渲染为图像色域是所述目标色域的图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若图像大小、图像分辨率以及图像深度中的任意一个大于预设属性值中对应的预设值,则判定所述待显示图像的图像属性满足预设条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配,包括:
获取屏幕的类型参数;
根据类型参数与色域的对应关系,获取所述屏幕的色域作为目标色域;
获取待显示图像的图像色域,判断待显示图像的图像色域与所述目标色域是否一致,
若不一致,判定所述屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域不匹配。
5.一种图像渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
判断模块,用于判断屏幕的目标色域与待显示图像的图像色域是否匹配;
确定模块,用于若不匹配,确定待显示图像的显示属性,所述显示属性包括第一属性和第二属性;
所述确定单元还用于判断GPU当前的负载率是否达到预设负载率;若GPU当前的负载率未达到预设负载率,获取所述待显示图像的图像属性;判断所述待显示图像的图像属性是否大于预设属性值,所述图像属性包括图像大小,图像分辨率以及图像深度,所述预设属性值包括分别与所述图像属性一一对应的预设值;若大于,则判定所述待显示图像的图像属性满足所述预设条件;若不大于,则判定所述待显示图像的图像属性不满足所述预设条件;若所述待显示图像的图像属性满足所述预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为所述第一属性;若所述待显示图像的图像属性不满足所述预设条件,则确定所述待显示图像的显示属性为所述第二属性;若GPU当前的负载率达到预设负载率,确定所述待显示图像的显示属性为所述第一属性;
渲染模块,用于将具有第一属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第一硬件渲染方式对具有第一属性的待显示图像进行渲染,所述第一硬件渲染方式为vulkan渲染;将具有第二属性的待显示图像渲染为图像色域是所述目标色域的图像,并且,通过第二硬件渲染方式对具有第二属性的待显示图像进行渲染,所述第二渲染方式为opengl渲染。
6.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,与所述一个或多个处理器电连接;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行如权利要求1至4任一项所述的方法。
7.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1至4任一项所述的方法。
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