CN113612981A - 一种基于视频的3d图形实时渲染的方法及其系统 - Google Patents
一种基于视频的3d图形实时渲染的方法及其系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113612981A CN113612981A CN202110979894.3A CN202110979894A CN113612981A CN 113612981 A CN113612981 A CN 113612981A CN 202110979894 A CN202110979894 A CN 202110979894A CN 113612981 A CN113612981 A CN 113612981A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- video
- playing
- frame
- rendering
- picture
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/10—Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
- H04N13/106—Processing image signals
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/30—Image reproducers
- H04N13/398—Synchronisation thereof; Control thereof
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs
- H04N21/44004—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving video buffer management, e.g. video decoder buffer or video display buffer
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs
- H04N21/44012—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs
- H04N21/4402—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving reformatting operations of video signals for household redistribution, storage or real-time display
- H04N21/440218—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving reformatting operations of video signals for household redistribution, storage or real-time display by transcoding between formats or standards, e.g. from MPEG-2 to MPEG-4
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs
- H04N21/4402—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving reformatting operations of video signals for household redistribution, storage or real-time display
- H04N21/440281—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving reformatting operations of video signals for household redistribution, storage or real-time display by altering the temporal resolution, e.g. by frame skipping
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/442—Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
- H04N21/44213—Monitoring of end-user related data
- H04N21/44222—Analytics of user selections, e.g. selection of programs or purchase activity
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/81—Monomedia components thereof
- H04N21/8146—Monomedia components thereof involving graphical data, e.g. 3D object, 2D graphics
Abstract
本发明提供了一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,所述方法通过3D图形预渲染环节和播放环节来实现渲染,其中在3D图形预渲染环节,将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;在播放环节,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果;该方法移植性高,复用性强。
Description
技术领域
本发明涉及3D图形渲染的技术领域,特别是一种基于视频的3D图形实时渲染的方法及其系统。
背景技术
3D渲染是通过电脑计算的方式把模型从3D模型网格呈现出2D真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。3D渲染可在本机电脑渲染,但是效率低,渲染时间长。着急的项目、场景项目可以试用云渲染,可批量渲染,批量出结果,节省渲染时间,提高工作效率,事半功倍。
现有的3D图形渲染技术存在如下缺点:1、业界现有方案,一般渲染和播放环节采用同一个引擎。对播放器而言,画面效果受引擎的渲染能力限制。如果引擎的渲染能力欠佳,那么无法提供理想的画面效果;
2、难以移植,使用到的资源/源代码难以从使用一个引擎的工程移植到使用不同引擎的工程;
3、实时播放画面的环节,对硬件的要求较高,通常采用的3D实时渲染方式,对硬件的要求比本发明采用的“播放视频”的要求更高。尤其是越期望画面效果好的情况下,硬件要求越高;
4、包体积过大,越是精细、华丽的画面效果,一般来说越需要体积更为庞大的资源,从而最终客户端的包体积也更大;
5、复用性低,对于已经渲染过的画面,在后续的实时渲染过程中,依然需要再次渲染。难以对硬件已经运算过的结果进行复用。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,能基于3D图形渲染引擎,实时渲染3D画面,该方法移植性高,复用性强。
本发明采用以下方案实现:一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,所述方法通过3D图形预渲染环节和播放环节来实现渲染,其中在3D图形预渲染环节,将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;在播放环节,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果。
进一步的,所述3D图形预渲染环节进一步具体为:步骤S11、使用3D图形渲染引擎,对3D画面进行渲染;
步骤S12、捕捉每一帧渲染的画面;
步骤S13、将每一帧画面整合成视频,此处视频的编码能根据实际情景做调整,如果在播放期间,期望视频置顶、在视频之下还要有其它底板,那么使用PNG视频编码的方式,将每一帧画面整合成带有阿尔法通道的视频;
步骤S14、对视频文件进行存储,以便后续播放环节使用。
进一步的,所述播放环节进一步具体为:步骤S21、读取3D图形预渲染环节产出的视频文件,并加载到内存;
步骤S22、识别用户的交互,转义成对视频的正序或逆序、加快或放慢播放指令;即在UI界面上按住“顺时针旋转模型”或“逆时针旋转模型”的按钮,引发视频的正序或逆序播放;按住按钮时间较久时,需要加速模型旋转,引发视频的加速播放;
步骤S23、根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区;
步骤S24、在播放期间的每一帧,从缓冲区获得视频关键帧画面,并播放。
进一步的,所述步骤S23进一步具体为:根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,该缓冲范围即为一系列的帧编号,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区,即:首先,获取当前正在播放的帧编号,其次,获取播放的方向,该方向为正序或逆序,如果是正序播放,那么缓冲范围是当前帧及之后一定帧数的画面,该一定帧数是通过配置文件来配置1倍速播放的情况下默认的帧数;反之,如果是逆序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速或者减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加或者减少,该帧数量对应增加或者减少是用播放速率乘以配置文件中指定的1倍速播放情况下的帧数来获得;从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡;
最后,根据这个缓冲范围,从视频文件中加载每一帧的画面,放入缓冲区。
本发明还提供了一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,所述系统通过3D图形预渲染模块和播放模块来实现渲染,所述3D图形预渲染模块,用于将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;所述播放模块,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果。
进一步的,所述3D图形预渲染模块的实现方式进一步具体为:使用3D图形渲染引擎,对3D画面进行渲染;
捕捉每一帧渲染的画面;
将每一帧画面整合成视频,此处视频的编码能根据实际情景做调整,如果在播放期间,期望视频置顶、在视频之下还要有其它底板,那么使用PNG视频编码的方式,将每一帧画面整合成带有阿尔法通道的视频;
对视频文件进行存储,以便后续播放环节使用。
进一步的,所述播放模块的实现方式进一步具体为:读取3D图形预渲染环节产出的视频文件,并加载到内存;
识别用户的交互,转义成对视频的正序或逆序、加快或放慢播放指令;即在UI界面上按住“顺时针旋转模型”或“逆时针旋转模型”的按钮,引发视频的正序或逆序播放;按住按钮时间较久时,需要加速模型旋转,引发视频的加速播放;
根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区;
在播放期间的每一帧,从缓冲区获得视频关键帧画面,并播放。
进一步的,所述根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,该缓冲范围即为一系列的帧编号,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区,即:首先,获取当前正在播放的帧编号,其次,获取播放的方向,该方向为正序或逆序,如果是正序播放,那么缓冲范围是当前帧及之后一定帧数的画面,该一定帧数是通过配置文件来配置1倍速播放的情况下默认的帧数;反之,如果是逆序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速或者减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加或者减少,该帧数量对应增加或者减少是用播放速率乘以配置文件中指定的1倍速播放情况下的帧数来获得;从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡;
最后,根据这个缓冲范围,从视频文件中加载每一帧的画面,放入缓冲区。
本发明的有益效果在于:1、解决缺点1-播放器的引擎渲染能力要求高:由于3D图形预渲染环节的输出物是一个视频,因此对于播放环节使用的渲染引擎的要求大大降低。在播放环节只需要播放引擎支持视频播放,即可达到目的,因此大幅降低了对播放器所采用的引擎的渲染能力的要求。
2、解决缺点2-移植性弱:由于3D图形预渲染环节的输出物是一个视频,而视频文件在业界具有较好的通用性,因此在播放环节不需要考虑资源/代码跨引擎移植的问题。
3、解决缺点3-实时播放的硬件门槛:本发明将整体过程拆为2个环节,对于后一个环节(播放环节),由于采用的是播放视频的策略,因此硬件门槛大幅降低。
4、解决缺点4-包体积过大:对于发布给用户使用的播放器而言,由于本发明以“视频文件”作为它的Input;而视频的大小取决于时长、分辨率、帧率、码率、编码方案等参数,与画面的精细/华丽程度不构成正相关。因此可以避开业界通常会遇到的“越是精细、华丽的画面效果,一般来说越需要体积更为庞大的资源”的问题。
5、解决缺点5-复用性低:由于3D图形预渲染环节已经使用计算机的CPU、GPU进行过一次渲染、输出为视频,因此在第2次以后的播放环节,无需再次处理“渲染”的工作,只需要按规则播放视频中的指定帧即可。
附图说明
图1是本发明的方法流程示意图。
图2是本发明的系统原理框图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步说明。
本发明是一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,所述方法通过3D图形预渲染环节和播放环节来实现渲染,其中在3D图形预渲染环节,将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;在播放环节,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果。
请参阅图1所示,所述3D图形预渲染环节进一步具体为:步骤S11、使用3D图形渲染引擎(如Unity渲染引擎、Unreal渲染引擎),对3D画面进行渲染;注意此处如果追求渲染效果,那么可以使用业界在图形渲染方面表现卓越的引擎,并且允许每帧耗费较多时间进行渲染。
步骤S12、捕捉每一帧渲染的画面;
步骤S13、将每一帧画面整合成视频,此处视频的编码能根据实际情景做调整,如果在播放期间,期望视频置顶、在视频之下还要有其它底板,那么使用PNG视频编码的方式,将每一帧画面整合成带有阿尔法通道的视频;该带有阿尔法通道的视频的用途是:在项目中有需要把这个视频叠在其它内容上方的需求。
步骤S14、对视频文件进行存储,以便后续播放环节使用。
所述播放环节进一步具体为:步骤S21、读取3D图形预渲染环节产出的视频文件,并加载到内存;
步骤S22、识别用户的交互,转义成对视频的正序或逆序、加快或放慢播放指令;即在UI界面上按住“顺时针旋转模型”或“逆时针旋转模型”的按钮,引发视频的正序或逆序播放;按住按钮时间较久时,需要加速模型旋转,引发视频的加速播放;
步骤S23、根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围(一系列的帧编号),并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区:如果是正序播放,那么缓冲范围是当前帧及之后一定帧数的画面;如果是逆序播放,那么缓冲范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速或减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加或减少,从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡;进一步的,(1)首先,获取当前正在播放的帧编号;
(2)其次,获取播放的方向(正序/逆序),如果是正序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之后一定帧数的画面(目前这个帧数,是通过配置文件来配置1倍速播放的情况下,默认的帧数。从而在不同的目标硬件水准、不同的视频规格下,可以通过调整配置文件来实现最佳经验数值的应用);
反之如果是逆序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速/减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加/减少,从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡(目前帧数量增加/减少的方式,是用[播放速率]乘以[配置文件中指定的1倍速情况下的帧数]得来)。
(3)最后,根据这个缓冲范围(一系列的帧编号),从视频文件中加载每一帧的画面,放入缓冲区。
步骤S24、在播放期间的每一帧,从缓冲区获得视频关键帧画面,并播放。
总之,本发明使用3D图形渲染引擎,将3D画面的变化过程录制成支持透明通道的视频格式,并通过一定的播放过程控制手段,实现等同于3D实时渲染的效果。
请参阅图2所示,本发明还提供了一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,所述系统通过3D图形预渲染模块和播放模块来实现渲染,所述3D图形预渲染模块,用于将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;所述播放模块,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果。
所述3D图形预渲染模块的实现方式进一步具体为:使用3D图形渲染引擎(如Unity渲染引擎、Unreal渲染引擎),对3D画面进行渲染;
捕捉每一帧渲染的画面;
将每一帧画面整合成视频,此处视频的编码能根据实际情景做调整,如果在播放期间,期望视频置顶、在视频之下还要有其它底板,那么使用PNG视频编码的方式,将每一帧画面整合成带有阿尔法通道的视频;该带有阿尔法通道的视频的用途是:在项目中有需要把这个视频叠在其它内容上方的需求。
对视频文件进行存储,以便后续播放环节使用。
所述播放模块的实现方式进一步具体为:读取3D图形预渲染环节产出的视频文件,并加载到内存;
识别用户的交互,转义成对视频的正序或逆序、加快或放慢播放指令;即在UI界面上按住“顺时针旋转模型”或“逆时针旋转模型”的按钮,引发视频的正序或逆序播放;按住按钮时间较久时,需要加速模型旋转,引发视频的加速播放;
根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区:如果是正序播放,那么缓冲范围是当前帧及之后一定帧数的画面;如果是逆序播放,那么缓冲范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速或减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加或减少,从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡;
在播放期间的每一帧,从缓冲区获得视频关键帧画面,并播放。
根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区即:(1)首先,获取当前正在播放的帧编号;
(2)其次,获取播放的方向(正序/逆序),如果是正序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之后一定帧数的画面(目前这个帧数,是通过配置文件来配置1倍速播放的情况下,默认的帧数。从而在不同的目标硬件水准、不同的视频规格下,可以通过调整配置文件来实现最佳经验数值的应用);
反之如果是逆序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速/减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加/减少,从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡(目前帧数量增加/减少的方式,是用[播放速率]乘以[配置文件中指定的1倍速情况下的帧数]得来)。
(3)最后,根据这个缓冲范围(一系列的帧编号),从视频文件中加载每一帧的画面,放入缓冲区。
该系统可以应用于3D画面的播放期间,对用户的交互所带来的期望效果可以提前预判的场合。
例如期望通过旋转的方式,观察一个3D物体,在这种情景下,可以预判:无论用户如何旋转该模型,最终都是播放模型旋转到一定角度的画面。这样3D图形预渲染环节确保预先拆分出来的(离散的)每个角度的画面都被渲染和录制,从而服务于播放的环节。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
Claims (8)
1.一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,其特征在于:所述方法通过3D图形预渲染环节和播放环节来实现渲染,其中在3D图形预渲染环节,将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;在播放环节,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果。
2.根据权利要求1所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,其特征在于:所述3D图形预渲染环节进一步具体为:步骤S11、使用3D图形渲染引擎,对3D画面进行渲染;
步骤S12、捕捉每一帧渲染的画面;
步骤S13、将每一帧画面整合成视频,此处视频的编码能根据实际情景做调整,如果在播放期间,期望视频置顶、在视频之下还要有其它底板,那么使用PNG视频编码的方式,将每一帧画面整合成带有阿尔法通道的视频;
步骤S14、对视频文件进行存储,以便后续播放环节使用。
3.根据权利要求1所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,其特征在于:所述播放环节进一步具体为:步骤S21、读取3D图形预渲染环节产出的视频文件,并加载到内存;
步骤S22、识别用户的交互,转义成对视频的正序或逆序、加快或放慢播放指令;即在UI界面上按住“顺时针旋转模型”或“逆时针旋转模型”的按钮,引发视频的正序或逆序播放;按住按钮时间较久时,需要加速模型旋转,引发视频的加速播放;
步骤S23、根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区;
步骤S24、在播放期间的每一帧,从缓冲区获得视频关键帧画面,并播放。
4.根据权利要求3所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,其特征在于:所述步骤S23进一步具体为:根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,该缓冲范围即为一系列的帧编号,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区,即:首先,获取当前正在播放的帧编号,其次,获取播放的方向,该方向为正序或逆序,如果是正序播放,那么缓冲范围是当前帧及之后一定帧数的画面,该一定帧数是通过配置文件来配置1倍速播放的情况下默认的帧数;反之,如果是逆序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速或者减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加或者减少,该帧数量对应增加或者减少是用播放速率乘以配置文件中指定的1倍速播放情况下的帧数来获得;从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡;
最后,根据这个缓冲范围,从视频文件中加载每一帧的画面,放入缓冲区。
5.一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,其特征在于:所述系统通过3D图形预渲染模块和播放模块来实现渲染,所述3D图形预渲染模块,用于将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;所述播放模块,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果。
6.根据权利要求5所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,其特征在于:所述3D图形预渲染模块的实现方式进一步具体为:使用3D图形渲染引擎,对3D画面进行渲染;
捕捉每一帧渲染的画面;
将每一帧画面整合成视频,此处视频的编码能根据实际情景做调整,如果在播放期间,期望视频置顶、在视频之下还要有其它底板,那么使用PNG视频编码的方式,将每一帧画面整合成带有阿尔法通道的视频;
对视频文件进行存储,以便后续播放环节使用。
7.根据权利要求5所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,其特征在于:所述播放模块的实现方式进一步具体为:读取3D图形预渲染环节产出的视频文件,并加载到内存;
识别用户的交互,转义成对视频的正序或逆序、加快或放慢播放指令;即在UI界面上按住“顺时针旋转模型”或“逆时针旋转模型”的按钮,引发视频的正序或逆序播放;按住按钮时间较久时,需要加速模型旋转,引发视频的加速播放;根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区;
在播放期间的每一帧,从缓冲区获得视频关键帧画面,并播放。
8.根据权利要求7所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,其特征在于:所述根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,该缓冲范围即为一系列的帧编号,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区,即:首先,获取当前正在播放的帧编号,其次,获取播放的方向,该方向为正序或逆序,如果是正序播放,那么缓冲范围是当前帧及之后一定帧数的画面,该一定帧数是通过配置文件来配置1倍速播放的情况下默认的帧数;反之,如果是逆序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速或者减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加或者减少,该帧数量对应增加或者减少是用播放速率乘以配置文件中指定的1倍速播放情况下的帧数来获得;从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡;
最后,根据这个缓冲范围,从视频文件中加载每一帧的画面,放入缓冲区。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110979894.3A CN113612981A (zh) | 2021-08-25 | 2021-08-25 | 一种基于视频的3d图形实时渲染的方法及其系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110979894.3A CN113612981A (zh) | 2021-08-25 | 2021-08-25 | 一种基于视频的3d图形实时渲染的方法及其系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113612981A true CN113612981A (zh) | 2021-11-05 |
Family
ID=78341914
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110979894.3A Withdrawn CN113612981A (zh) | 2021-08-25 | 2021-08-25 | 一种基于视频的3d图形实时渲染的方法及其系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113612981A (zh) |
Citations (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2000027106A2 (en) * | 1998-10-29 | 2000-05-11 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Providing vcr functionality for data-centered video multicast |
CN101018323A (zh) * | 2007-02-08 | 2007-08-15 | 华为技术有限公司 | 一种快进快退播放视频数据的方法和流媒体服务器 |
US20130129317A1 (en) * | 2011-06-03 | 2013-05-23 | James A. Moorer | Client Playback of Streaming Video Adapted for Smooth Transitions and Viewing in Advance Display Modes |
CN104602117A (zh) * | 2015-01-31 | 2015-05-06 | 华为技术有限公司 | 一种倍速播放视频的方法及装置 |
CN105069328A (zh) * | 2015-06-30 | 2015-11-18 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种数据处理方法和装置 |
CN107370714A (zh) * | 2016-05-13 | 2017-11-21 | 吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司 | 面向云渲染的高效通讯方法 |
US20180019003A1 (en) * | 2014-12-05 | 2018-01-18 | Warner Bros. Entertainment, Inc. | Immersive virtual reality production and playback for storytelling content |
CN108495174A (zh) * | 2018-04-09 | 2018-09-04 | 深圳格莱珉文化传播有限公司 | 一种h5页面效果生成视频文件的方法及系统 |
CN109194942A (zh) * | 2018-11-13 | 2019-01-11 | 宁波视睿迪光电有限公司 | 一种裸眼3d视频播放方法、终端和服务器 |
US20190056780A1 (en) * | 2017-08-16 | 2019-02-21 | Disney Enterprises, Inc. | Adaptive vr/ar viewing based on a users eye condition profile |
CN110049371A (zh) * | 2019-05-14 | 2019-07-23 | 北京比特星光科技有限公司 | 视频合成、播放和修改方法、视频合成系统及设备 |
CN111031393A (zh) * | 2019-12-26 | 2020-04-17 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 视频播放方法、装置、终端及存储介质 |
US10631047B1 (en) * | 2019-03-29 | 2020-04-21 | Pond5 Inc. | Online video editor |
US20200145701A1 (en) * | 2016-12-30 | 2020-05-07 | Tivo Solutions Inc. | Advanced trick-play modes for streaming video |
CN111163345A (zh) * | 2018-11-07 | 2020-05-15 | 杭州海康威视系统技术有限公司 | 一种图像渲染方法及装置 |
-
2021
- 2021-08-25 CN CN202110979894.3A patent/CN113612981A/zh not_active Withdrawn
Patent Citations (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2000027106A2 (en) * | 1998-10-29 | 2000-05-11 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Providing vcr functionality for data-centered video multicast |
CN101018323A (zh) * | 2007-02-08 | 2007-08-15 | 华为技术有限公司 | 一种快进快退播放视频数据的方法和流媒体服务器 |
US20130129317A1 (en) * | 2011-06-03 | 2013-05-23 | James A. Moorer | Client Playback of Streaming Video Adapted for Smooth Transitions and Viewing in Advance Display Modes |
US20180019003A1 (en) * | 2014-12-05 | 2018-01-18 | Warner Bros. Entertainment, Inc. | Immersive virtual reality production and playback for storytelling content |
CN104602117A (zh) * | 2015-01-31 | 2015-05-06 | 华为技术有限公司 | 一种倍速播放视频的方法及装置 |
CN105069328A (zh) * | 2015-06-30 | 2015-11-18 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种数据处理方法和装置 |
CN107370714A (zh) * | 2016-05-13 | 2017-11-21 | 吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司 | 面向云渲染的高效通讯方法 |
US20200145701A1 (en) * | 2016-12-30 | 2020-05-07 | Tivo Solutions Inc. | Advanced trick-play modes for streaming video |
US20190056780A1 (en) * | 2017-08-16 | 2019-02-21 | Disney Enterprises, Inc. | Adaptive vr/ar viewing based on a users eye condition profile |
CN108495174A (zh) * | 2018-04-09 | 2018-09-04 | 深圳格莱珉文化传播有限公司 | 一种h5页面效果生成视频文件的方法及系统 |
CN111163345A (zh) * | 2018-11-07 | 2020-05-15 | 杭州海康威视系统技术有限公司 | 一种图像渲染方法及装置 |
CN109194942A (zh) * | 2018-11-13 | 2019-01-11 | 宁波视睿迪光电有限公司 | 一种裸眼3d视频播放方法、终端和服务器 |
US10631047B1 (en) * | 2019-03-29 | 2020-04-21 | Pond5 Inc. | Online video editor |
CN110049371A (zh) * | 2019-05-14 | 2019-07-23 | 北京比特星光科技有限公司 | 视频合成、播放和修改方法、视频合成系统及设备 |
CN111031393A (zh) * | 2019-12-26 | 2020-04-17 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 视频播放方法、装置、终端及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102560187B1 (ko) | 3차원("3d") 장면의 2차원("2d") 캡처 이미지를 기반으로 하는 가상 현실 콘텐츠를 렌더링하기 위한 방법 및 시스템 | |
CN109600666B (zh) | 游戏场景中的视频播放方法、装置、介质以及电子设备 | |
TWI805784B (zh) | 提高影像品質的方法 | |
US7227544B2 (en) | Image data processing using depth image data for realistic scene representation | |
WO2015196937A1 (zh) | 一种录制视频的方法和装置 | |
US20080043041A2 (en) | Image Blending System, Method and Video Generation System | |
Bloch | The HDRI handbook 2.0: high dynamic range imaging for photographers and CG artists | |
WO2021135320A1 (zh) | 一种视频的生成方法、装置及计算机系统 | |
CN101295408A (zh) | 一种3d图文渲染方法和渲染系统 | |
US11816788B2 (en) | Systems and methods for a generating an interactive 3D environment using virtual depth | |
WO2017185761A1 (zh) | 2d视频播放方法及装置 | |
US11943489B2 (en) | Method and system for automatic real-time frame segmentation of high resolution video streams into constituent features and modifications of features in each frame to simultaneously create multiple different linear views from same video source | |
CN112511896A (zh) | 一种视频渲染方法及装置 | |
US7372472B1 (en) | Method and apparatus for graphically defining a video particle explosion effect | |
JP3645922B2 (ja) | 画像処理方法及び装置 | |
CN113612981A (zh) | 一种基于视频的3d图形实时渲染的方法及其系统 | |
US20140232933A1 (en) | Method for enhancing motion pictures for exhibition at a higher frame rate than that in which they were originally produced | |
KR101970787B1 (ko) | 안드로이드 플랫폼 기반 듀얼 메모리를 이용한 비디오 디코딩 장치 및 방법 | |
Bruss | Creating a Low-Cost Virtual Camera System | |
CN115690239A (zh) | 一种帧动画实现方法及装置 | |
CN115883922A (zh) | 一种视频编码渲染的方法、装置、设备及存储介质 | |
TWI474715B (zh) | 實現二維圖形特效的方法及相應裝置、系統 | |
CN117201869A (zh) | 一种ar投影离线渲染方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN116939233A (zh) | 直播视频处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序 | |
Govil-Pai | Pixels, Images and Image Files |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WW01 | Invention patent application withdrawn after publication |
Application publication date: 20211105 |
|
WW01 | Invention patent application withdrawn after publication |