CN111159324A - 一种对象移动方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种对象移动方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点;若起始点和终止点位于不同的预设子地形图上,则在预设地形图上确定与触发事件对应的待移动路径;控制待移动对象沿着待移动路径进行移动。本发明实施例的技术方案,在由各个相互独立且设置有预设连接点的预设子地形图构成的非连续的预设地形图上,可实现待移动路径的寻找并控制待移动对象沿着待移动路径由一个预设子地形图跨越至另一个预设子地形图上,达到了在非连续的预设地形图上寻路并移动的效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种对象移动方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,各种应用于移动终端或是电脑终端的应用程序也变得丰富多彩。而且,很多应用程序都涉及到在地形图上寻找可移动路径(即,可移动网格),然后控制对象在可移动路径上进行移动的应用场景。
而且,有些应用程序涉及到的地形图可能是由多个相互独立的子地形图共同构成,如世界地形图中因存在断崖而使得与断崖相邻的山地、平原和湖泊彼此独立。现有技术能够在连续的地形图上寻找到可移动路径,如在山地、平原或是湖泊上寻找到可移动路径,但是,针对由各个分块的子地形图构成的非连续的地形图,如何在其上寻找到可移动路径,这是亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象移动方法、装置、终端及存储介质,以实现在非连续的地形图上寻路并移动的效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种对象移动方法,可以包括:
当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,其中,预设地形图由至少两个相互独立的预设子地形图构成,且预设子地形图上设置有预设连接点;
若起始点和终止点位于不同的预设子地形图上,则在预设地形图上确定与触发事件对应的待移动路径,其中,待移动路径包括至少两个预设连接点;
控制待移动对象沿着待移动路径进行移动。
可选的,预设地形图可以通过如下步骤预先生成:
获取至少两个相互独立的预设子地形图以及设置于每个预设子地形图上的预设连接点,根据各预设连接点间的对应关系生成预设地形图,其中,预设地形图是拓扑结构。
可选的,至少两个预设连接点包括设置于第一预设子地形图上的第一预设连接点,以及,设置于第二预设子地形图上与第一预设连接点对应的第二预设连接点;相应的,控制待移动对象沿着待移动路径进行移动,可以包括:
控制待移动对象由第一预设连接点移动至第二预设连接点。
可选的,控制待移动对象由第一预设连接点移动至第二预设连接点,可以包括:
根据第一预设连接点和第二预设连接点的属性信息确定待移动曲线,并控制待移动对象沿着待移动曲线,由第一预设连接点移动至第二预设连接点。
可选的,在预设地形图上确定与触发事件对应的待移动路径,可以包括:
根据起始点和终止点从各预设子地形图中筛选出目标子地形图,并在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径;
相应的,待移动路径包括至少两个预设连接点,可以包括:
待移动路径包括目标子地形图上的至少两个预设连接点。
可选的,目标子地形图上设置有多个预设连接点,在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径,可以包括:
针对每个目标子地形图,根据待移动对象的属性信息从目标子地形图上的多个预设连接点中筛选出目标连接点;
根据目标子地形图和目标连接点,在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径。
可选的,在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径,可包括:
根据已接收的用户输入的喜好信息,在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径。
第二方面,本发明实施例还提供了一种对象移动装置,该装置可以包括:
获取模块,用于当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,其中,预设地形图由至少两个相互独立的预设子地形图构成,且预设子地形图上设置有预设连接点;
确定模块,用于若起始点和终止点位于不同的预设子地形图上,则在预设地形图上确定与触发事件对应的待移动路径,其中,待移动路径包括至少两个预设连接点;
控制模块,用于控制待移动对象沿着待移动路径进行移动。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,该终端可以包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的对象移动方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的对象移动方法。
本发明实施例的技术方案,在监测到移动对象的触发事件时,可获取与触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,这预设地形图是由至少两个相互独立的且设置有预设连接点的预设子地形图构成;当起始点和终止点位于不同的预设子地形图上时,可在预设地形图上确定出与起始点和终止点对应的待移动路径,且待移动路径中必然包含至少两个预设连接点以实现从一个预设子地形图到另一个预设子地形图的跨越;由此,可控制待移动对象沿着待移动路径进行移动。上述技术方案,在由各个相互独立且设置有预设连接点的预设子地形图构成的非连续的预设地形图上,可实现待移动路径的寻找并控制待移动对象沿着待移动路径由一个预设子地形图跨越至另一个预设子地形图上,达到了在非连续的预设地形图上寻路并移动的效果。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种对象移动方法的流程图;
图2是本发明实施例一中的一种对象移动方法中的实施例图;
图3是本发明实施例二中的一种对象移动装置的结构框图;
图4是本发明实施例三中的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一中提供的一种对象移动方法的流程图。本实施例可适用于在非连续的地形图上寻路并移动的情况,尤其适用于在非连续的设置有预设连接点的地形图上寻路并移动的情况。该方法可以由本发明实施例提供的对象移动装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在各种用户终端或服务器上。
参见图1,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,其中,预设地形图由至少两个相互独立的预设子地形图构成,且预设子地形图上设置有预设连接点。
其中,起始点是待移动的起始点,终止点是待移动的终止点,起始点和终止点都是预设地形图上的某个点。而且,预设地形图是由至少两个相互独立的预设子地形图构成的,每个预设子地形图上均设置有预设连接点,这预设连接点可将各个相互独立的预设子地形图连接起来以生成预设地形图,这样的预设地形图可以认为是一个拓扑结构。
示例性的,预设地形图可以通过如下步骤预先生成:获取至少两个相互独立的预设子地形图以及设置于每个预设子地形图上的预设连接点,根据各预设连接点间的对应关系生成预设地形图。也就是说,针对多个预设连接点中的当前连接点,在这多个预设连接点中存在与当前连接点存在对应关系的一个或多个对应连接点,且当前连接点和对应连接点是设置于不同的预设子地形图上的。由此,根据各预设连接点间的对应关系就可将各个相互独立的预设子地形图连接起来以生成预设地形图。
S120、若起始点和终止点位于不同的预设子地形图上,则在预设地形图上确定与触发事件对应的待移动路径,待移动路径包括至少两个预设连接点。
其中,可根据预设寻路算法在预设地形图上确定出与起始点和终止点对应的待移动路径,而且,当起始点和终止点位于不同的预设子地形图上时,待移动路径需要经由至少两个预设子地形图以及分别设置于各预设子地形图上的预设连接点,这样方能控制待移动对象从一个预设子地形图移动至另一个预设子地形图上。示例性的,若待移动路径需要经由设置有第一预设连接点的第一预设子地形图和设置有第二预设连接点的第二预设子地形图,则待移动路径可以是由起始点—第一预设连接点—第二预设连接点—终止点构成的路径。
S130、控制待移动对象沿着待移动路径进行移动。
其中,控制待移动对象沿着待移动路径进行移动以便将待移动对象从起始点移动到终止点,示例性的,正如上述步骤中的例子,可以控制待移动对象由起始点移动至第一预设连接点,再由第一预设连接点移动至第二预设连接点,最后由第二预设连接点移动至终止点。而且,在控制待移动对象进行移动时,尤其是控制待移动对象由一个预设连接点移动至另一个预设连接点时,由于这两个预设连接点间是非连续的,因此,可以根据这连两个预设连接点的属性信息确定出待移动曲线,以便控制待移动对象沿着待移动曲线实现两个预设子地形图的跨越,这属性信息可以是两个预设连接点间的距离差、高度差、预设移动时间等等,在此未做具体限定。
本发明实施例的技术方案,在监测到移动对象的触发事件时,可获取与触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,这预设地形图是由至少两个相互独立的且设置有预设连接点的预设子地形图构成;当起始点和终止点位于不同的预设子地形图上时,可在预设地形图上确定出与起始点和终止点对应的待移动路径,且待移动路径中必然包含至少两个预设连接点以实现从一个预设子地形图到另一个预设子地形图的跨越;由此,可控制待移动对象沿着待移动路径进行移动。上述技术方案,在由各个相互独立且设置有预设连接点的预设子地形图构成的非连续的预设地形图上,可实现待移动路径的寻找并控制待移动对象沿着待移动路径由一个预设子地形图跨越至另一个预设子地形图上,达到了在非连续的预设地形图上寻路并移动的效果。
一种可选的技术方案,在预设地形图上确定与触发事件对应的待移动路径,具体可以包括:根据起始点和终止点从各预设子地形图中筛选出目标子地形图,并在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径,其中,待移动路径包括目标子地形图上的至少两个预设连接点。也就是说,在确定待移动路径时,可先从多个预设子地形图中筛选出目标子地形图,这目标子地形图是待移动对象由起始点移动到终止点过程中需经过的预设子地形图;然后,再基于预设寻路算法在每个目标子地形图内寻路以得到待移动路径。
需要说明的是,在获取各个目标子地形图后,可根据各个目标子地形图直接确定出从起始点和终止点的整条的待移动路径,这种方式对服务器的计算能力的要求较高,适合于在服务器已有负载较小的情况选择;或者,也可以先在最先经过的第一目标子地形图上寻路,然后在由第一目标子地形图跳跃至下一个要经过的第二目标子地形图时,再在第二目标子地形图上寻路,以此类推,这种方式对服务器的计算能力的要求较低,适合于在服务器已有负载较大的情况下选择,这可避免出现卡顿现象。当然,上述两种计算方式呈现给用户的效果是相同的,其可以根据服务器的已有负载来进行选择。
可选的,在确定待移动路径过程中,可根据已接收的用户输入的喜好信息,在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径,这可以提高待移动路径和用户喜好的匹配程度,由此提高用户的应用体验。或者,若每个目标子地形图上设置有多个预设连接点,则针对每个目标子地形图,由于每个预设连接点可能适合于不同的待移动对象,可根据待移动对象的属性信息从目标子地形图上的多个预设连接点中筛选出与待移动对象最为匹配的目标连接点,以便待移动对象在由目标连接点构成的待移动路径上可轻松移动。
为了更好地理解上述步骤的具体实现过程,下面继续以背景技术中的某个游戏应用程序为例,对本实施例的对象移动方法进行示例性的说明。示例性的,如图2所示,在游戏主角需要由起始点A移动到终止点B时,可加载预设地形图或是说各个预设子地形图的连接关系,并根据预设寻路算法在预设地形图的多个预设子地形图中筛选目标子地形图X、目标子地形图Y和目标子地形图Z,且目标子地形图X中包括预设连接点1-5,目标子地形图Y中包括预设连接点6-12,目标子地形图Z中包括预设连接点13-15。
此时,考虑到服务器的已有负载较大,为避免出现卡顿现象,可先在目标子地形图X上寻路并从预设连接点1-5中筛选出目标连接点。这一寻路过程可以是寻找最短路径、体力消耗最小路径、无怪物经过路径等等,其可以根据已接收的用户输入的喜好信息确定;与此同时,目标连接点的选择过程亦可是根据最短路径确定、根据游戏主角的属性信息确定(比如,有些预设连接点是需要具备一定跳跃技能的待移动对象才能通过)等等,在此未做具体限定。
如果始终以最短路径为寻路目标,则目标子地形图X中的目标连接点是预设连接点1,则控制游戏主角由起始点A移动至预设连接点1,并由预设连接点1跳跃至与其对应的目标子地形图Y上的预设连接点6。进一步,类似的,可继续在目标子地形图Y中寻路,并从预设连接点6、11-12中筛选出目标连接点,即可控制游戏主角由预设连接点6直接跳跃至目标子地形图Z上的预设连接点13,并由预设连接点13移动至终止点B,由此实现了游戏主角在非连续的地形图上寻路并通过预设连接点跳跃至终止点的效果。
实施例二
图3为本发明实施例二提供的对象移动装置的结构框图,该装置用于执行上述任意实施例所提供的对象移动方法。该装置与上述各实施例的对象移动方法属于同一个发明构思,在对象移动装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述对象移动方法的实施例。参见图3,该装置具体可包括:获取模块210、确定模块220和控制模块230。
其中,获取模块210,用于当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,其中,预设地形图由至少两个相互独立的预设子地形图构成,且预设子地形图上设置有预设连接点;
确定模块220,用于若起始点和终止点位于不同的预设子地形图上,则在预设地形图上确定与触发事件对应的待移动路径,其中,待移动路径包括至少两个预设连接点;
控制模块230,用于控制待移动对象沿着待移动路径进行移动。
可选的,在上述装置的基础上,该装置还可包括:
生成模块,用于获取至少两个相互独立的预设子地形图以及设置于每个预设子地形图上的预设连接点,根据各预设连接点间的对应关系生成预设地形图,其中,预设地形图是拓扑结构。
可选的,控制模块230,具体可以包括:
控制单元,用于控制待移动对象由第一预设连接点移动至第二预设连接点,其中,至少两个预设连接点包括设置于第一预设子地形图上的第一预设连接点,以及,设置于第二预设子地形图上与第一预设连接点对应的第二预设连接点。
可选的,控制单元,具体可用于:
根据第一预设连接点和第二预设连接点的属性信息确定待移动曲线,并控制待移动对象沿着待移动曲线,由第一预设连接点移动至第二预设连接点。
可选的,确定模块220,具体可以包括:
确定单元,用于根据起始点和终止点从各预设子地形图中筛选出目标子地形图,并在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径,其中,待移动路径包括目标子地形图上的至少两个预设连接点。
可选的,确定单元,具体可以用于:
筛选子单元,用于针对每个目标子地形图,根据待移动对象的属性信息从目标子地形图上的多个预设连接点中筛选出目标连接点;
确定子单元,用于根据目标子地形图和目标连接点,在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径。
可选的,确定单元,具体可以用于:
接收子单元,用于根据已接收的用户输入的喜好信息,在目标子地形图上确定出与触发事件对应的待移动路径。
本发明实施例二提供的对象移动装置,通过获取模块在监测到移动对象的触发事件时,可获取与触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,这预设地形图是由至少两个相互独立的且设置有预设连接点的预设子地形图构成;确定模块在起始点和终止点位于不同的预设子地形图上时,可在预设地形图上确定出与起始点和终止点对应的待移动路径,且待移动路径中必然包含至少两个预设连接点以实现从一个预设子地形图到另一个预设子地形图的跨越;由此,控制模块可控制待移动对象沿着待移动路径进行移动。上述装置,在由各个相互独立且设置有预设连接点的预设子地形图构成的非连续的预设地形图上,可以实现待移动路径的寻找并控制待移动对象沿着待移动路径由一个预设子地形图跨越至另一个预设子地形图上,达到了在非连续的预设地形图上寻路并移动的效果。
本发明实施例所提供的对象移动装置可执行本发明任意实施例所提供的对象移动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述对象移动装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例三
图4为本发明实施例三提供的一种终端的结构示意图,如图4所示,该终端包括存储器310、处理器320、输入装置330和输出装置340。终端中的处理器320的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器320为例;终端中的存储器310、处理器320、输入装置330和输出装置340可以通过总线或其它方式连接,图4中以通过总线350连接为例。
存储器310作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的对象移动方法对应的程序指令/模块(例如,对象移动装置中的获取模块210、确定模块220和控制模块230)。处理器320通过运行存储在存储器310中的软件程序、指令以及模块,从而执行终端的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的对象移动方法。
存储器310可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器310可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器310可进一步包括相对于处理器320远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置340可包括显示屏等显示设备。
实施例四
本发明实施例四提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种对象移动方法,该方法包括:
当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,其中,预设地形图由至少两个相互独立的预设子地形图构成,且预设子地形图上设置有预设连接点;
若起始点和终止点位于不同的预设子地形图上,则在预设地形图上确定与触发事件对应的待移动路径,其中,待移动路径包括至少两个预设连接点;
控制待移动对象沿着待移动路径进行移动。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的对象移动方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。依据这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种对象移动方法,其特征在于,包括:
当监测到移动对象的触发事件时,获取与所述触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,其中,所述预设地形图由至少两个相互独立的预设子地形图构成,且所述预设子地形图上设置有预设连接点;
若所述起始点和所述终止点位于不同的所述预设子地形图上,则在所述预设地形图上确定与所述触发事件对应的待移动路径,其中,所述待移动路径包括至少两个预设连接点;
控制所述待移动对象沿着所述待移动路径进行移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设地形图通过如下步骤预先生成:
获取所述至少两个相互独立的预设子地形图以及设置于每个所述预设子地形图上的所述预设连接点,根据各所述预设连接点间的对应关系生成所述预设地形图,其中,所述预设地形图是拓扑结构。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个预设连接点包括设置于第一预设子地形图上的第一预设连接点,以及,设置于第二预设子地形图上与所述第一预设连接点对应的第二预设连接点;
相应的,所述控制所述待移动对象沿着所述待移动路径进行移动,包括:
控制所述待移动对象由所述第一预设连接点移动至所述第二预设连接点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述待移动对象由所述第一预设连接点移动至所述第二预设连接点,包括:
根据所述第一预设连接点和所述第二预设连接点的属性信息确定待移动曲线,并控制所述待移动对象沿着所述待移动曲线,由所述第一预设连接点移动至所述第二预设连接点。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述预设地形图上确定与所述触发事件对应的待移动路径,包括:
根据所述起始点和所述终止点从各所述预设子地形图中筛选出目标子地形图,并在所述目标子地形图上确定出与所述触发事件对应的待移动路径;
相应的,所述待移动路径包括至少两个预设连接点,包括:
所述待移动路径包括所述目标子地形图上的至少两个预设连接点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标子地形图上设置有多个预设连接点,所述在所述目标子地形图上确定出与所述触发事件对应的待移动路径,包括:
针对每个所述目标子地形图,根据所述待移动对象的属性信息从所述目标子地形图上的多个预设连接点中筛选出目标连接点;
根据所述目标子地形图和所述目标连接点,在所述目标子地形图上确定出与所述触发事件对应的待移动路径。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述目标子地形图上确定出与所述触发事件对应的待移动路径,包括:
根据已接收的用户输入的喜好信息,在所述目标子地形图上确定出与所述触发事件对应的待移动路径。
8.一种对象移动装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于当监测到移动对象的触发事件时,获取与所述触发事件对应的待移动对象、预设地形图、起始点和终止点,其中,所述预设地形图由至少两个相互独立的预设子地形图构成,所述预设子地形图上设置有预设连接点;
确定模块,用于若所述起始点和所述终止点位于不同的所述预设子地形图上,则在所述预设地形图上确定与所述触发事件对应的待移动路径,其中,所述待移动路径包括至少两个预设连接点;
控制模块,用于控制所述待移动对象沿着所述待移动路径进行移动。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的对象移动方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的对象移动方法。
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