CN111150994A - 仿真武器装备的射击评估方法及装置、服务终端、存储器 - Google Patents

仿真武器装备的射击评估方法及装置、服务终端、存储器 Download PDF

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Abstract

本发明适用于仿真游戏技术领域,提供了一种仿真武器装备的射击评估方法及装置、服务终端、存储器,所述射击评估方法包括:接收仿真武器装备的射击评估请求,所述武器装备的扳机当前已被扣动;基于所述射击评估请求计算射击结果;将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。本发明中,当仿真武器装备的扳机被扣动时,自动发出射击评估请求,中央服务器根据射击评估请求计算射击结果,并反馈给对应的仿真武器装备,无需通过为射击目标设置红外感应器来进行射击定位,可简化射击系统,提高实用性,提高用户体验。

Description

仿真武器装备的射击评估方法及装置、服务终端、存储器
技术领域
本发明属于仿真游戏技术领域,尤其涉及一种仿真武器装备的射击评估方法及系统、服务终端、存储器。
背景技术
随着大型游戏产业的发展,人们越来越追求室内游戏的三维逼真效果。在仿真射击游戏方面,游戏者对画面的实时效果要求较高,需要开发出比较实时和精确的指向定位技术。现有的真人CS武器系统中,需要被打击目标额外佩戴红外线接收传感器来感应,在武器设备中安装红外线发射装置,运用一端发射一端接收的方式来进行定位,进而获取射击结果,由于仅能依靠红外感应设备来进行定位,使得武器系统需要配置红外感应装置等,使得武器系统结构复杂且笨重,而且使用场景有一定的局限性,用户体验效果较差。
发明内容
本发明实施例提供了一种仿真武器装备的射击评估方法及系统、服务终端、存储器,旨在解决现有技术中仿真武器需要设置红外感应设备来进行定位导致使用场景受限,用户体验效果较差的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种仿真武器装备的射击评估方法,包括:
接收仿真武器装备的射击评估请求,所述武器装备的扳机当前已被扣动;
基于所述射击评估请求计算射击结果;
将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。
优选地,所述接收仿真武器装备的射击评估请求之前还包括:
接收一个以上仿真武器装备周期性上传的当前所处的位置信息;
将所接收的位置信息存储在数据库中。
优选地,所述仿真接收武器装备的射击评估请求之前还包括:
设置命中区域;
设置有效射程。
优选地,所述基于所述射击评估请求计算射击结果具体包括:
从所述数据库中获取与所述射击评估请求对应的仿真武器装备最后上传的位置信息,所述位置信息包括所述仿真武器装备的位置数据及方位数据;
基于所述命中区域及所获取的位置信息判断是否命中,获得对应的射击结果。
优选地,所述命中区域为一球体,所述位置数据包括所述仿真武器装备当前所处的位置,所述方位数据包括所述仿真武器装备指定的方位,所述基于所述命中区域及所获取的位置信息判断是否命中,获得对应的射击结果具体包括:
以所述仿真武器装备当前的位置作为原点,以所述指定的方位为方向作有效射程对应长度的直线;
根据所述球体的半径获得一空间四边体;
获取位于所述空间四边体的空间位置点;
判断所述空间位置点的数量是否大于0;
当所述空间位置点的数量大于0时,确认命中目标;
当所述空间位置点的数量不大于0时,确认未命中目标。
当所述空间位置点的数量大于1时,以与所述原点最近的空间位置点作为命中目标;
当所述空间位置点的数量为0时,确定没有命中目标。
优选地,所述获取位于所述空间四边体的空间位置点具体为:
取所述空间四边体与所述球体之间的交集;
从所述交集获取空间位置点。
优选地,所述当所述空间位置点的数量大于0时,确认命中目标之后还包括:
判断所述空间位置点的数量是否大于1;
当判断为是时,以与所述原点最近的空间位置点作为被命中目标;
当判断为否时,以所述空间位置点作为被命中目标。
本发明还提供一种仿真武器装备的射击评估装置,包括:
接收模块,用于接收仿真武器装备的射击评估请求,所述仿真武器装备的扳机当前已被扣动;
计算模块,用于基于所述射击评估请求计算射击结果;
反馈模块,用于将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。
本发明还提供一种存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行如下步骤:
接收仿真武器装备的射击评估请求,所述仿真武器装备的扳机当前已被扣动;
基于所述射击评估请求计算射击结果;
将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。
本发明还提供一种服务终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
接收仿真武器装备的射击评估请求,所述仿真武器装备的扳机当前已被扣动;
基于所述射击评估请求计算射击结果;
将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。
在本发明实施例中,当仿真武器装备的扳机被扣动时,自动发出射击评估请求,中央服务器根据射击评估请求计算射击结果,并反馈给对应的仿真武器装备,无需通过为射击目标设置红外感应器来进行射击定位,可简化射击系统,提高实用性,提高用户体验。
附图说明
图1是本发明第一实施例提供的一种仿真武器装备的射击评估方法的流程图;
图2是本发明第一实施例提供的一种仿真武器装备的射击评估方法的步骤 S2的具体流程图;
图3是本发明第一实施例提供的一种仿真武器装备的射击评估方法的步骤 S22的具体流程图;
图4为本发明实施例提供的一种仿真武器系统的模拟枪1射击目标示意图;
图5是本发明第二实施例提供的一种仿真武器装备的射击评估装置的结构图;图6是本发明第三实施例提供的一种服务终端的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例中,一种仿真武器装备的射击评估方法,包括:接收仿真武器装备的射击评估请求,所述仿真武器装备的扳机当前已被扣动;基于所述射击评估请求计算射击结果;将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一:
图1示出了本发明第一实施例提供的一种仿真武器装备的射击评估方法的流程图,包括:
步骤S1,接收武器装备的射击评估请求,所述武器装备的扳机当前已被扣动;
具体地,仿真武器装备在工作状态时,与中央服务器进行通信,通信方式可为无线通信,还可以是蓝牙或者红外,此处对此不作限制,本实施例中,优选地,通信方式为无线通信,当用户使用仿真武器装备进行射击时,扣动机板时该仿真武器装备自动向中央服务器发送射击评估请求,该射击评估请求包括对应请求及仿真武器装备的型号等,此处对此不作限制。在本实施例中,该仿真武器装备可为手持武器装备。
步骤S2,基于射击评估请求计算射击结果;
具体地,根据射击评估请求以及该仿真武器装备当前的位置信息来计算射击结果,该射击结果可为命中目标或者未命中目标。
步骤S3,将射击结果反馈给仿真武器装备;
具体地,当计算出射击结果时,将该结果反馈给仿真武器装备,例如命中目标时,反馈1,未命中时,反馈0;
在本实施例中,当仿真武器装备的扳机被扣动时,自动发出射击评估请求,中央服务器根据射击评估请求计算射击结果,并反馈给对应的仿真武器装备,无需通过在射击目标上设置红外感应装置来进行射击定位以获得射击结果,可简化射击系统,提高实用性,提高用户体验。
在本实施例的一个优选方案中,该步骤S1之前还可包括:
步骤S4,接收一个以上仿真武器装备周期性上传的位置信息;
具体地,仿真武器装备周期性地向中央服务器上传其当前所述的位置信息,例如间隔1S上传一次位置信息,该位置信息可包括对应仿真武器装备当前所处的位置数据及其所指定的方位数据(例如那个方向);在本实施例中,该仿真武器装备上设置有陀螺仪(例如MEMS,微机电陀螺仪),GPS(全球定位系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务技术),通过上述陀螺仪及GPS采集仿真武器装备当前的位置信息,并使用GPRS上传采集的位置信息。上述中央服务器可为HTTP服务器。
步骤S5,将所接收的位置信息存储在数据库中;
具体地,接收每一个仿真武器装备上传的位置信息,并存储在数据库中,进一步地,可为每一仿真武器装备设置一个存储块,以接收时间为顺序来进行存储,此处对此不作限制;上述数据库为GIS(Geographic Information System 或Geo-Information system,地理信息系统)数据库。
在本实施例的一个优选方案中,步骤S1之前还可包括:
步骤S6,设置命中区域;
具体地,每一仿真武器装备可对应一个命中区域(例如靶位),该命中区域即为其他仿真武器装备瞄准要射击的区域,本实施例中,优选地,该命中区域为一球体(半径为r,其中,所述r为大于0的整数);
步骤S7,设置有效射程;
具体地,预先设置好有效射程,该有效射程可根据实际情况而设,此处对此不作限制,其中,所述有效射程为b,所述b为大于0的整数。
在本实施例的一个优选方案中,上述步骤S6及步骤S7可设置在上述步骤 S4之前,也可设置在上述步骤S1之前、步骤S5之后,此处对此不作限制,此外,还可以在接收仿真武器装备的位置信息的同时设置有效射程及命中区域。
在本实施例的一个优选方案中,如图2所示,是本发明第一实施例提供的一种仿真武器装备的射击评估方法的步骤S2的具体流程图,该步骤S2具体包括:
步骤S21,从数据库中获取与射击评估请求对应的仿真武器装备最后上传的位置信息;
具体地,接收到射击评估请求后,从数据库中获取对应仿真武器装备最近 (即最后)上传的位置信息,该位置信息包括仿真武器装备的位置数据(仿真武器装备当前所处的位置)及方位数据(即该仿真武器装备瞄准或指定的方向数据);
步骤S22,基于命中区域及所获取的位置信息分析是否命中,获得对应的射击结果;
具体地,根据获取的位置信息及命中区域来判断是否命中目标,获得对应的射击结果。
在本实施例的一个优选方案中,步骤S22之后还可包括:
记录并存储射击结果;
具体地,对射击结果进行赋值,并将赋值及对应的信息存储在数据库,其中,该对应的信息可包括射击时间、位置及仿真武器装备的总命中次数加一等,此处对此不作限制。
在本实施例的一个优选方案中,如图3所示,为本发明第一实施例提供的一种仿真武器装备的射击评估方法的步骤S22的具体流程图,该步骤S22具体包括:
步骤S221,以仿真武器装备当前的位置作为原点,以指定的方位为方向作有效射程对应长度的直线;
具体地,在以地平线上任意原点O点,以北(N)东(E)高(H)为X、 Y、Z轴的大地直角坐标系中,以该仿真武器装备当前所处的位置为中心点O′,以有效射程b(其中,所述b为大于0的整数)为长度作一条直线;
步骤S222,根据球体的半径获取一空间四边体;
具体地,以仿真武器装备命中区域所构成球体的直径2r为边长,O′为中心点获得一2r边长正方形为底,有效射程为长的空间四边体,该空间四边体为长方体,该长方体N表示为ABCDA′B′C′D′(如图4),例如,该长方体N长为8m,宽及高均为2m;在上述大地直角坐标系的基础上,扣动扳机的仿真武器装备的射击原点即为长方体底面的中心点O′,该点的坐标为已知的,射击方向已知,服务器计算出长方体各顶点坐标。
被命中对象在大地直角坐标系中表示为半径为r的球体。
步骤S223,获取位于该空间四边体的空间位置点;
具体地,在前述大地直角坐标系中,先取该空间四边体与上述球体之间的交集,然后从该交集获取相交的空间位置点;
步骤S224,判断空间位置点的数量是否大于0;
具体地,判断是否获取空间位置点,当空间位置点的数量大于0时,转到步骤S225,否则转到步骤S226;
步骤S225,确认命中目标;
步骤S226,确认未命中目标;
例如图4所示:所有点、线、面、体都在大地坐标系中(北N-东E-高H),从射击点(n0,e0,h0)射出有效距离d,射击目标的碰撞物体是一个半径为r的球体,球体的球体点是(n2,e2,h2)、(n3,e3,h3)、(n1,e1,h1)等一系列坐标点。那么,以射击点为正方形中心点,以2r为边长绘制正方形,再以d为边长,绘制空间四边体(即长方体);该长方体正好可以容纳一个完整的球体,需要说明的是,有且只有某个坐标点出现在这个长方体内(包含和长方体边线上的某个点的坐标重合),即为可被击中的目标坐标点,从所有可被击中的目标坐标点中选取距射击点直线距离最近的点为最终被击中的点。
在本实施例的一个优选方案中,该步骤S225之后还可包括:
判断空间位置点的数量是否大于1;
当判断为是时,以与原点最近的空间位置点作为被命中目标;
当判断为否时,以空间位置点作为被命中目标。
进一步地,将被命中目标等相关数据存储在数据库的对应位置。
具体地,通过上述步骤获取被命中(击中)目标的位置数据及对应的设备 (即对应的仿真武器装备)编号,记录该设备编号命中或者没有命中的数据,并进行计分存储,例如命中为1分,没有命中为0分。
在本实施例中,当仿真武器装备的扳机被扣动时,自动发出射击评估请求,中央服务器根据射击评估请求计算射击结果,并反馈给对应的仿真武器装备,无需通过为射击目标设置红外感应器来进行射击定位,可简化射击系统,提高实用性,提高用户体验。
此外,仿真武器装备周期性上传位置数据,用户只需扣动扳机,而不需要真正射出子弹,降低成本。
再者,基于位置信息来模拟形成射击空间结构,基于射击空间结构来分析是否命中目标,实现过程简单。
实施例二:
图5示出了本发明第二实施例提供的一种仿真武器装备的射击评估装置的结构图,该系统包括:接收模块1、与接收模块1连接的计算模块2、与计算模块2连接的反馈模块3,其中:
接收模块1,用于接收武器装备的射击评估请求,所述武器装备当前的扳机已被扣动;
具体地,仿真武器装备在工作状态时,与中央服务器进行通信,通信方式可为无线通信,还可以是蓝牙或者红外,此处对此不作限制,本实施例中,优选地,通信方式为无线通信,当用户使用仿真武器装备进行射击时,扣动机板时该仿真武器装备自动向中央服务器发送射击评估请求,该射击评估请求包括对应请求及仿真武器装备的型号等,此处对此不作限制。在本实施例中,该仿真武器装备可为手持武器装备。
计算模块2,用于基于射击评估请求计算射击结果;
具体地,根据射击评估请求以及该仿真武器装备当前的位置信息来计算射击结果,该射击结果可为命中目标或者未命中目标。
反馈模块3,用于将射击结果反馈给仿真武器装备;
具体地,当计算出射击结果时,将该结果反馈给仿真武器装备,例如命中目标时,反馈1,未命中时,反馈0;
在本实施例中,当仿真武器装备的扳机被扣动时,自动发出射击评估请求,中央服务器根据射击评估请求计算射击结果,并反馈给对应的仿真武器装备,无需通过在射击目标上设置红外感应装置来进行射击定位以获得射击结果,可简化射击系统,提高实用性,提高用户体验。
在本实施例的一个优选方案中,该接收模块1还用于接收一个以上仿真武器装备周期性上传的当前所处的位置信息;
具体地,仿真武器装备周期性地向中央服务器上传其当前所述的位置信息,例如间隔1S上传一次位置信息,该位置信息可包括对应仿真武器装备当前所处的位置数据及其所指定的方位数据(例如那个方向);在本实施例中,该仿真武器装备上设置有陀螺仪(例如MEMS,微机电陀螺仪),GPS(全球定位系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务技术),通过上述陀螺仪及GPS采集仿真武器装备当前的位置信息,并使用GPRS上传采集的位置信息。上述中央服务器可为HTTP服务器。
在本实施例的一个优选方案中,上述装置还包括:与接收模块1连接的存储模块4,其中:
存储模块4,用于将所接收的位置信息存储在数据库中;
具体地,接收每一个仿真武器装备上传的位置信息,并存储在数据库中,进一步地,可为每一仿真武器装备设置一个存储块,以接收时间为顺序来进行存储,此处对此不作限制;上述数据库为GIS(Geographic Information System 或Geo-Information system,地理信息系统)数据库。
在本实施例的一个优选方案中,该装置还包括:与存储模块4连接的设置模块5,其中:
设置模块5,用于设置命中区域;
具体地,每一仿真武器装备可对应一个命中区域(例如靶位),该命中区域即为仿真武器装备瞄准要射击的区域,本实施例中,优选地,该命中区域为一球体(半径为r,其中,所述r为大于0的整数);
还用于设置有效射程;
具体地,预先设置好有效射程,该有效射程可根据实际情况而设,此处对此不作限制,其中,所述有效射程为b,所述b为大于0的整数。
在本实施例的一个优选方案中,该计算模块2具体包括:获取单元、与获取单元连接的分析单元,其中:
获取单元,用于从数据库中获取与射击评估请求对应的仿真武器装备最后上传的位置信息;
具体地,接收到射击评估请求后,从数据库中获取对应仿真武器装备最近 (即最后)上传的位置信息,该位置信息包括仿真武器装备的位置数据(仿真武器装备当前所处的位置)及方位数据(即该仿真武器装备瞄准或指定的方向数据);
分析单元,用于基于命中区域及所获取的位置信息分析是否命中,获得对应的射击结果;
具体地,根据获取的位置信息及命中区域来判断是否命中目标,获得对应的射击结果。
在本实施例的一个优选方案中,该计算模块2还包括与分析单元连接的记录存储单元,其中:
记录存储单元,用于记录并存储射击结果;
具体地,对射击结果进行赋值,并将赋值及对应的信息存储在数据库,其中,该对应的信息可包括射击时间、位置及仿真武器装备的总命中次数加一等,此处对此不作限制。
在本实施例的一个优选方案中,该分析单元具体用于:以仿真武器装备当前的位置作为原点,以指定的方位为方向作有效射程对应长度的坐标线;
具体地,以该仿真武器装备当前所处的位置为原点,以有效射程为长度作一条坐标线;
还用于根据该球体的半径获得一空间四边体;
基于上述坐标线基础上,根据上述球体的半径画一空间四边体,优选地,该空间四边体尺寸为2r*2r咱。
还用于获取位于该空间四边体的空间位置点;
具体地,先取该空间四边体与上述球体之间的交集,然后从该交集获取空间位置点;
还用于判断空间位置点的数量是否大于0;
具体地,判断是否获取空间位置点,当空间位置点的数量大于0时,确认命中目标,当空间位置点的数量不大于0时,确认未命中目标;
在本实施例的一个优选方案中,该分析单元还用于判断空间位置点的数量是否大于1;
当判断为是时,以与原点最近的空间位置点作为被命中目标;
当判断为否时,以空间位置点作为被命中目标。
进一步地,该记录存储单元还用于将被命中目标等相关数据存储在数据库的对应位置。
具体地,通过上述步骤获取被命中(击中)目标的位置数据及对应的设备 (即对应的仿真武器装备)编号,记录该设备编号命中或者没有命中的数据,并进行计分存储,例如命中为1分,没有命中为0分。
在本实施例中,当仿真武器装备的扳机被扣动时,自动发出射击评估请求,射击评估装置根据射击评估请求计算射击结果,并反馈给对应的仿真武器装备,无需通过在射击目标上设置红外感应装置来进行射击定位以获得射击结果,可简化射击系统,提高实用性,提高用户体验。
此外,仿真武器装备周期性上传位置数据,用户只需扣动扳机,而不需要真正射出子弹,降低成本。
再者,基于位置信息来模拟形成射击空间结构,基于射击空间结构来分析是否命中目标,实现过程简单。
实施例三:
图6示出了本发明第三实施例提供的一种服务终端的结构图,该处服务终端包括:存储器(memory)61、处理器(processor)62、通信接口(Communications Interface)63和总线64,该处理器62、存储器61、通信接口63通过总线64完成相互之间的交互通信。
存储器61,用于存储各种数据;
具体地,存储器61用于存储各种数据,例如通信过程中的数据、接收的数据等,此处对此不作限制,该存储器还包括有多个计算机程序。
通信接口63,用于该服务终端的通信设备之间的信息传输;
处理器62,用于调用存储器61中的各种计算机程序,以执行上述实施例一所提供的一种仿真武器装备的射击评估方法,例如:
接收仿真武器装备的射击评估请求,所述武器装备当前的扳机已被扣动;
基于所述射击评估请求计算射击结果;
将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。
进一步地,还可执行下述步骤:
接收一个以上仿真武器装备周期性上传的当前所处的位置信息;
将所接收的位置信息存储在数据库中。
需要说明的是,该服务终端可为上述实施例所述的中央服务器,与仿真武器装备无线连接,实现二者的数据交互。
本发明中,当仿真武器装备的扳机被扣动时,自动发出射击评估请求,中央服务器根据射击评估请求计算射击结果,并反馈给对应的仿真武器装备,无需通过在射击目标上设置红外感应装置来进行射击定位以获得射击结果,可简化射击系统,提高实用性,提高用户体验。
此外,仿真武器装备周期性上传位置数据,用户只需扣动扳机,而不需要真正射出子弹,降低成本。
再者,基于位置信息来模拟形成射击空间结构,基于射击空间结构来分析是否命中目标,实现过程简单。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。
专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种仿真武器装备的射击评估方法,其特征在于,包括:
接收仿真武器装备的射击评估请求,所述武器装备的扳机当前已被扣动;
基于所述射击评估请求计算射击结果;
将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。
2.根据权利要求1所述的射击评估方法,其特征在于,所述接收仿真武器装备的射击评估请求之前还包括:
接收一个以上仿真武器装备周期性上传的当前所处的位置信息;
将所接收的位置信息存储在数据库中。
3.根据权利要求2所述的射击评估方法,其特征在于,所述仿真接收武器装备的射击评估请求之前还包括:
设置命中区域;
设置有效射程。
4.根据权利要求3所述的射击评估方法,其特征在于,所述基于所述射击评估请求计算射击结果具体包括:
从所述数据库中获取与所述射击评估请求对应的仿真武器装备最后上传的位置信息,所述位置信息包括所述仿真武器装备的位置数据及方位数据;
基于所述命中区域及所获取的位置信息判断是否命中,获得对应的射击结果。
5.根据权利要求4所述的射击评估方法,其特征在于,所述命中区域为一球体,所述位置数据包括所述仿真武器装备当前所处的位置,所述方位数据包括所述仿真武器装备指定的方位,所述基于所述命中区域及所获取的位置信息判断是否命中,获得对应的射击结果具体包括:
以所述仿真武器装备当前的位置作为原点,以所述指定的方位为方向作有效射程对应长度的直线;
根据所述球体的半径获得一空间四边体;
获取位于所述空间四边体的空间位置点;
判断所述空间位置点的数量是否大于0;
当所述空间位置点的数量大于0时,确认命中目标;
当所述空间位置点的数量不大于0时,确认未命中目标。
当所述空间位置点的数量大于1时,以与所述原点最近的空间位置点作为命中目标;
当所述空间位置点的数量为0时,确定没有命中目标。
6.根据权利要求3所述的射击评估方法,其特征在于,所述获取位于所述空间四边体的空间位置点具体为:
取所述空间四边体与所述球体之间的交集;
从所述交集获取空间位置点。
7.根据权利要求6所述的射击评估方法,其特征在于,所述当所述空间位置点的数量大于0时,确认命中目标之后还包括:
判断所述空间位置点的数量是否大于1;
当判断为是时,以与所述原点最近的空间位置点作为被命中目标;
当判断为否时,以所述空间位置点作为被命中目标。
8.一种仿真武器装备的射击评估装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收仿真武器装备的射击评估请求,所述仿真武器装备的扳机当前已被扣动;
计算模块,用于基于所述射击评估请求计算射击结果;
反馈模块,用于将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。
9.一种存储器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行如下步骤:
接收仿真武器装备的射击评估请求,所述仿真武器装备的扳机当前已被扣动;
基于所述射击评估请求计算射击结果;
将所述射击结果反馈给所述仿真武器装置。
10.一种服务终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任意一项所述的仿真武器装备的射击评估方法的步骤。
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