CN111068322B - 一种对象移动方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种对象移动方法、装置、终端及存储介质。该方法应用于基于物理引擎开发的目标应用程序,该目标应用程序包括移动平台和背景对象,该方法包括:当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数;控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动,其中,背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态。本发明实施例的技术方案,可以将移动平台的平台移动参数反向作用于背景对象上,由此,达到了通过控制背景对象的移动来模拟移动平台的移动的效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种对象移动方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,各种应用于移动终端或是电脑终端的应用程序也变得丰富多彩,比如各种飞行战斗类的游戏层出不穷。
顾名思义,飞行战斗类游戏的游戏主角多需要在飞行状态下进行战斗,当游戏主角所在的飞行平台出现平移、旋转甚至是倒置时,这都可能影响游戏主角的战斗效果,且易使玩家产生眩晕感,玩家的游戏体验有所降低。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象移动方法、装置、终端及存储介质,以实现控制对象进行移动的效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种对象移动方法,可应用于基于物理引擎开发的目标应用程序,目标应用程序可包括移动平台和背景对象,该方法可包括:
当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数;
控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动,其中,背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态。
可选的,平台移动参数包括平台平移参数和平台旋转参数,根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数,可以包括:
根据平台平移参数和平台旋转参数,确定移动平台和背景对象的相对位置变化和相对旋转变化,并根据相对位置变化和相对旋转变化确定背景对象的背景移动参数。
可选的,在当监测到移动对象的触发事件时之后,还可以包括:
关闭背景对象的物理引擎的物理特性
可选的,当监测到移动对象的触发事件时,可以包括:
当监测到旋转移动平台的触发事件时。
可选的,应用程序中的目标对象位于移动平台上,且目标对象的物理引擎的物理特性处于开启状态,在当监测到移动对象的触发事件时之后,还可包括:
获取目标对象的目标移动参数,根据目标移动参数控制目标对象进行移动。
第二方面,本发明实施例还提供了一种对象移动装置,可配置于基于物理引擎开发的目标应用程序,目标应用程序可包括移动平台和背景对象,该装置可以包括:
确定模块,用于当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数;
移动模块,用于控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动,其中,背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,该终端可以包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的对象移动方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的对象移动方法。
本发明实施例的技术方案,通过在监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,并根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数,这样一来,可控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动,其中,背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态。上述技术方案,可以将移动平台的平台移动参数反向作用于背景对象上,由此,达到了通过控制背景对象的移动来模拟移动平台的移动的效果。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种对象移动方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种对象移动装置的结构框图;
图3是本发明实施例三中的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在介绍本发明实施例之前,先对本发明实施例的应用场景进行示例性说明:本发明实施例所述的一种对象移动方法可应用于基于物理引擎开发的目标应用程序,该目标应用程序可以包括移动平台、目标对象和/或背景对象,且目标对象可位于移动平台上。物理引擎是通过为刚性物体赋予真实的物理属性或是说物理特性的方式来计算其运动情况、旋转情况、碰撞情况等等。
以基于物理引擎开发的游戏应用程序为例,游戏应用程序中的每个对象已预先设定好各种物理属性如重力、摩擦力、坚硬度等等,此时,示例性的,如果一块橡皮从高空砸向玻璃,则玻璃不会破碎,相应的,如果一块石头从高空砸向玻璃,则玻璃就会破碎;再示例性的,一个手榴弹爆炸后可能生成多个碎片,各个碎片的飞行速度、飞行角度、旋转角度等物理属性均可能存在差异,这些差异会使得碎片在撞击到游戏应用程序中的虚拟人物时,虚拟人物因受到撞击而失去的血量亦有所差异。也就是说,基于物理引擎开发的游戏应用程序更能模拟真实的世界环境,由此可提高用户的游戏体验。
但是,一种可能出现的情况,若目标对象或是说游戏应用程序中的虚拟人物位于移动平台上,且移动平台可根据场景需求进行移动比如平移、旋转甚至翻转,则虚拟人物也会跟随移动平台的移动而进行相应移动。但是,若虚拟人物在移动过程中还需要与其余对象进行战斗,那移动平台的移动很可能会影响虚拟人物的战斗效果,如若移动平台发生90°翻转,则位于移动平台上的虚拟人物亦会发生90°翻转,此时,虚拟人物发射出来的攻击子弹很可能因为重力影响而无法达到预设位置。因此,如何让游戏玩家能够同时感受到虚拟人物的移动以及未受影响的战斗效果,这对游戏玩家的游戏体验而言至关重要。
考虑到移动平台的移动实质上是相对于背景对象而言,以用户视角来说,移动平台和背景对象是相向移动的,比如,移动平台向前移动3米和背景对象向后移动3米,它们呈现出的移动效果对用户而言是相同的。因此,若将移动平台的平台移动参数反向作用于背景对象上,此时,背景对象发生移动而移动平台未发生移动,因用户视角是与移动平台相一致,此时,用户的视觉体验就是移动平台发生移动而背景对象未发生移动。即,可通过反转背景对象的移动方式来模拟移动平台的移动,这样一来,即可解决因移动平台的移动而出现目标对象的战斗效果受到影响的问题。
实施例一
图1是本发明实施例一中提供的一种对象移动方法的流程图。本实施例可适用于控制背景对象进行移动的情况,尤其适用于根据移动平台的平台移动参数控制背景对象进行移动的情况。该方法可以由本发明实施例提供的对象移动装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在各种用户终端或服务器上。
参见图1,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数。
其中,在监测到移动对象的触发事件时,可获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,其中,平台移动参数可以是平台平移参数和/或平台旋转参数,比如,平台平移参数可以是前行3米、后退5米、左移2米、后移0.5米等等,平台旋转参数可以是左旋转90°、右旋转30°等等。在此基础上,示例性的,监测到移动对象的触发事件,可以是监测到旋转移动平台的触发事件。
进一步,可根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数,即,可对平台移动参数进行反向计算以得到背景对象的背景移动参数。在此基础上,可选的,根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数,具体可以包括:根据平台平移参数和平台旋转参数,确定移动平台和背景对象的相对位置变化和相对旋转变化,并根据相对位置变化和相对旋转变化确定背景对象的背景移动参数,这背景移动参数可以包括背景平移参数和背景旋转参数。
需要说明的是,背景对象是相对于移动平台而言的对象,当移动平台不同时,背景对象亦有所差异,比如,在飞行战斗类游戏中,移动平台可以是飞机,背景对象可以是天空、云朵、太阳等等;再比如,在陆地战斗类游戏中,移动平台可以是汽车,背景对象可以是大地、树木、房屋等等。
S120、控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动,其中,背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态。
其中,背景对象的物理引擎的物理特性是处于关闭状态的,这可使得背景对象不会因受到物理引擎的作用而发生移动,由此,可选的,在监测到移动对象的触发事件后,可以关闭背景对象的物理引擎的物理特性。相应的,移动平台的物理引擎的物理特性是处于开启状态的,这使得移动平台可因受到物理引擎的作用而发生移动。但是,正如上文所述,移动平台的移动可能会影响位于移动平台上的目标对象的表现效果,由此,可控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动。这样一来,虽然实质上是背景对象发生移动且移动平台未发生移动,但是,以用户视角而言就是移动平台发生移动而背景对象未发生移动。
在此基础上,可选的,应用程序中的目标对象位于移动平台上,且目标对象的物理引擎的物理特性处于开启状态,在当监测到移动对象的触发事件时之后,具体还可以包括:获取目标对象的目标移动参数,并根据目标移动参数控制目标对象进行移动。由此,目标对象可发生移动,且目标对象的移动效果又不会受到移动平台的移动效果的影响。
本发明实施例的技术方案,通过在监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,并根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数,这样一来,可控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动,其中,背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态。上述技术方案,可以将移动平台的平台移动参数反向作用于背景对象上,由此,达到了通过控制背景对象的移动来模拟移动平台的移动的效果。
为了更好地理解上述步骤的具体实现过程,下面继续以背景技术中的飞行战斗类游戏为例,对本实施例的对象移动方法进行示例性的说明。示例性的,当战斗类游戏中位于飞机(即,移动平台)上的虚拟人物(即,目标对象)进入关卡中的目标状态比如需要场景旋转状态时,可关闭背景对象如天空、云朵、太阳等等的物理引擎的物理特性,并保持飞机和虚拟人物的物理引擎的物理特性。进一步,针对游戏视频画面中的每一帧图像,可计算飞机和背景对象的相对位置变化和相对旋转变化,并保持飞机不动且将相对位置变化和相对旋转变化反向作用于背景对象上,比如,将飞机向左旋转的命令更改为背景对象向右旋转的命令。当然,虚拟人物的人物移动参数还是作用于虚拟人物上。这样一来,当虚拟人物在飞机上进行战斗时,飞机是保持不动的,但是背景对象会根据飞机的平台移动参数而产生与飞机相向的移动。因游戏玩家视角是与飞机相一致的,在游戏玩家看来,背景对象是固定不动的且飞机是在移动的。由此,一方面,虽然虚拟人物在飞机上进行战斗,但这与其在地面上进行战斗是一样的,玩家不会因为飞机的旋转而产生眩晕感,且游戏玩家还会认为虚拟人物正在飞快的执行飞行特技表演,游戏体验较好;另一方面,背景对象的物理特性的关闭可使得每帧图像的算力开销有所降低,这可降低服务器的运行负载。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的对象移动装置的结构框图,该装置用于执行上述任意实施例所提供的对象移动方法。该装置与上述各实施例的对象移动方法属于同一个发明构思,在对象移动装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述对象移动方法的实施例。参见图2,该装置可配置于基于物理引擎开发的目标应用程序,目标应用程序可以包括移动平台和背景对象,该装置具体可包括:确定模块210和移动模块220。
其中,确定模块210,用于当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数;
移动模块220,用于控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动,其中,背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态。
可选的,确定模块210,具体可以包括:
确定单元,用于平台移动参数包括平台平移参数和平台旋转参数,根据平台平移参数和平台旋转参数,确定移动平台和背景对象的相对位置变化和相对旋转变化,并根据相对位置变化和相对旋转变化确定背景对象的背景移动参数。
可选的,在上述装置的基础上,该装置还可包括:
关闭模块,用于关闭背景对象的物理引擎的物理特性。
可选的,确定模块210,具体可以包括:
监测单元,用于当监测到旋转移动平台的触发事件时。
可选的,在上述装置的基础上,该装置还可包括:
获取模块,用于应用程序中的目标对象位于移动平台上,且目标对象的物理引擎的物理特性处于开启状态,获取目标对象的目标移动参数,并根据目标移动参数控制目标对象进行移动。
本发明实施例二提供的对象移动装置,通过确定模块在监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,并根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数;移动模块可控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动,其中,背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态。上述装置,可以将移动平台的平台移动参数反向作用于背景对象上,由此,达到了通过控制背景对象的移动来模拟移动平台的移动的效果。
本发明实施例所提供的对象移动装置可执行本发明任意实施例所提供的对象移动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述对象移动装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种终端的结构示意图,如图3所示,该终端包括存储器310、处理器320、输入装置330和输出装置340。终端中的处理器320的数量可以是一个或多个,图3中以一个处理器320为例;终端中的存储器310、处理器320、输入装置330和输出装置340可以通过总线或其它方式连接,图3中以通过总线350连接为例。
存储器310作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的对象移动方法对应的程序指令/模块(例如,对象移动装置中的确定模块210和移动模块220)。处理器320通过运行存储在存储器310中的软件程序、指令以及模块,从而执行终端的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的对象移动方法。
存储器310可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器310可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器310可进一步包括相对于处理器320远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置340可包括显示屏等显示设备。
实施例四
本发明实施例四提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种对象移动方法,应用于基于物理引擎开发的目标应用程序,目标应用程序包括移动平台和背景对象,包括:
当监测到移动对象的触发事件时,获取与触发事件对应的移动平台的平台移动参数,根据平台移动参数确定背景对象的背景移动参数;
控制移动平台保持不动,并根据背景移动参数控制背景对象进行移动,其中,背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的对象移动方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。依据这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (8)
1.一种对象移动方法,其特征在于,应用于基于物理引擎开发的目标应用程序,所述目标应用程序包括移动平台和背景对象,所述方法包括:
当监测到移动对象的触发事件时,获取与所述触发事件对应的所述移动平台的平台移动参数,根据所述平台移动参数确定所述背景对象的背景移动参数;
控制所述移动平台保持不动,并根据所述背景移动参数控制所述背景对象进行移动,其中,所述背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且所述移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态;
其中,所述平台移动参数包括平台平移参数和平台旋转参数,所述根据所述平台移动参数确定所述背景对象的背景移动参数,包括:
根据所述平台平移参数和所述平台旋转参数,确定所述移动平台和所述背景对象的相对位置变化和相对旋转变化,并根据所述相对位置变化和所述相对旋转变化确定所述背景对象的背景移动参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述当监测到移动对象的触发事件时之后,还包括:关闭所述背景对象的物理引擎的物理特性。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当监测到移动对象的触发事件时,包括:当监测到旋转所述移动平台的触发事件时。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序中的目标对象位于所述移动平台上,且所述目标对象的物理引擎的物理特性处于开启状态,在所述当监测到移动对象的触发事件时之后,还包括:
获取所述目标对象的目标移动参数,并根据所述目标移动参数控制所述目标对象进行移动。
5.一种对象移动装置,其特征在于,配置于基于物理引擎开发的目标应用程序,所述目标应用程序包括移动平台和背景对象,所述装置包括:
确定模块,用于当监测到移动对象的触发事件时,获取与所述触发事件对应的所述移动平台的平台移动参数,根据所述平台移动参数确定所述背景对象的背景移动参数;
移动模块,用于控制所述移动平台保持不动,并根据所述背景移动参数控制所述背景对象进行移动,其中,所述背景对象的物理引擎的物理特性处于关闭状态,且所述移动平台的物理引擎的物理特性处于开启状态;
其中,所述确定模块包括:
确定单元,用于所述平台移动参数包括平台平移参数和平台旋转参数,根据所述平台平移参数和所述平台旋转参数,确定所述移动平台和所述背景对象的相对位置变化和相对旋转变化,并根据所述相对位置变化和所述相对旋转变化确定所述背景对象的背景移动参数。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:
关闭模块,用于关闭所述背景对象的物理引擎的物理特性。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的对象移动方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的对象移动方法。
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