CN110999447B - 用于分配网络资源的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本文公开了一种用于分配网络资源的系统和方法。在一个实施例中,该系统和方法配置用于执行:向通信节点发射资源分配信号,该资源分配信号指示用于通信节点发射信号的更新的资源跳变规则,其中更新的资源跳变规则是基于初始资源跳变规则、通过调整初始资源跳变规则所定义的时间周期或重排初始资源跳变规则所定义的至少两个资源列而推导出的。
Description
技术领域
本公开总体上涉及无线通信,并且更具体地,涉及分配网络资源的系统和方法。
背景技术
无线通信系统被广泛部署以提供各种通信内容,诸如语音、视频、分组数据、消息收发、广播等等。这些无线系统可以是能够通过共享可用系统资源来支持多个用户的多址系统。这种多址系统的示例包括码分多址(CDMA)系统、时分多址(TDMA)系统、频分多址(FDMA)系统、正交FDMA(OFDMA)系统和单载波FDMA(SC-FDMA)系统。
无线通信系统可以包括多个基站(BS),每个基站可以支持多个用户设备(UE)的通信。如本领域普通技术人员所知的,UE可以经由多个上行链路和下行链路信道与BS通信。无线通信系统可以利用可配置但有限的系统资源进行操作。尽管期望在维持可接受的数据传输速率的同时支持尽可能多的UE的通信,但是由于有限的系统资源,系统资源通常划分成时域和频域上的多个资源单元。这种资源单元也称为段、时间频率块集合、资源块集合、片等等。通常,每个UE被指派预定义的这种资源单元集合,其通常称为跳变图案(hoppingpattern)。
然而,当在第五代(5G)通信系统中使用时,现有的跳变图案可能遇到各种问题,例如增加了碰撞概率(即,两个或更多UE使用同一资源单元),这部分是因为在5G通信系统中,出现了针对相应应用(例如,物联网(IoT)、大规模机器类型通信(mMTC),等等)的各种通信需求。因此,提供跳变图案的现有系统和方法不是完全令人满意的。
发明内容
本文公开的示例性实施例针对解决与现有技术中存在的一个或多个难题有关的问题,以及提供通过参考下面结合附图的详细描述将变得很明显的附加特征。根据各种实施例,本文公开了示例性系统、方法、设备和计算机程序产品。然而,应当理解,这些实施例是作为示例而不是限制提供的,并且对于阅读本公开的本领域普通技术人员将很显然的是,可以做出对所公开实施例的各种修改而仍然在本发明的范围内。
在一个实施例中,一种方法包括:向通信节点发射资源分配信号,该资源分配信号指示用于通信节点发射信号的更新的资源跳变(resource hopping)规则,其中更新的资源跳变规则是基于初始资源跳变规则、通过调整初始资源跳变规则所定义的时间周期而推导出的。
在又一实施例中,一种方法包括:由通信节点接收资源分配信号,其指示用于通信节点发射信号的更新的资源跳变规则,其中更新的资源跳变规则是基于初始资源跳变规则、通过调整初始资源跳变规则所定义的时间周期而推导出的。
在另一实施例中,一种通信节点包括:发射机,其被配置用于向通信节点发射资源分配信号,该资源分配信号指示用于通信节点发射信号的更新的资源跳变规则;以及至少一个处理器,其被耦接到发射机并被配置用于通过调整初始资源跳变规则所定义的时间周期而推导出更新的资源跳变规则。
在又一实施例中,一种通信节点包括:接收机,其被配置用于接收资源分配信号,其指示用于通信节点发射信号的更新的资源跳变规则,其中更新的资源跳变规则是基于初始资源跳变规则、通过调整初始资源跳变规则所定义的时间周期而推导出的。
附图说明
下面参照附图详细描述本发明的各种示例性实施例。附图仅仅是为了说明的目的而提供的,并且仅仅描述了本发明的示例性实施例,以便于读者理解本发明。因此,附图不应被认为是对本发明的广度、范围或适用性的限制。应当注意的是,为了清楚和便于说明,这些附图不一定按比例绘制。
图1示出根据本公开的实施例,可以实施本文公开的技术的示例性蜂窝通信网络。
图2示出根据本公开一些实施例的示例性基站和用户设备的框图。
图3A、3B、3C和3D示出根据本公开一些实施例的各种示例性预定义资源跳变图案集合。
图4示出根据本公开一些实施例的图3A的集合的示例性预定义资源跳变图案。
图5A、5B、5C、5D、6A、6B、6C、6D、7A和7B示出根据本公开一些实施例,基于延长方法生成的各种示例性更新资源跳变图案集合。
图8A、8B、9A、9B、10A、10B、11和12示出根据本公开一些实施例,基于重排方法生成的各种示例性更新资源跳变图案集合。
图13A、13B、14A、14B、15A、15B、16A、16B、17和18示出根据本公开一些实施例,基于缩短方法生成的各种示例性更新资源跳变图案集合。
图19A、19B、19C和19D示出根据本公开一些实施例,用于解释延长方法的相应置换方法的各种示例性符号图。
具体实施方式
下面参考附图描述本发明的各种示例性实施例,以使得本领域普通技术人员能够实现和使用本发明。在阅读本公开之后,对于本领域普通技术人员而言将很明显,可以对本文描述的示例做出各种改变或修改而不偏离本发明的范围。因此,本发明不限于本文所描述和图示的示例性实施例和应用。此外,本文所公开的方法中步骤的特定顺序或层次仅仅是示例性方式。基于设计偏好,所公开方法或过程的步骤的特定顺序或层次可以重新排列,同时仍然在本发明的范围内。因此,本领域普通技术人员将理解,本文公开的方法和技术以样本顺序呈现了各种步骤或动作,除非另有说明,否则本发明不限于所呈现的特定顺序或层次。
图1示出了根据本公开的实施例的可以实现本文公开的技术的示例性无线通信网络100。在下面的讨论中,无线通信网络100可以是NB-IoT网络,其在本文中称为“网络100”。这种示例性网络100包括能够经由通信链路110(例如,无线通信信道)彼此进行通信的基站102(下文称为“BS 102”)和用户设备设备104(下文称为“UE 104”),以及覆盖地理区域101的概念小区126、130、132、134、136、138和140的集群。在图1中,BS 102和UE 104被包含在小区126的相应地理边界内。其它小区130、132、134、136、138和140中的每个可以包括至少一个基站,基站以其被分配的带宽进行操作,以为其预期用户提供足够的无线电覆盖范围。
例如,BS 102可以在所分配的信道传输带宽上操作以向UE 104提供足够的覆盖范围。BS 102和UE 104可以分别经由下行链路无线电帧118和上行链路无线电帧124进行通信。每个无线电帧118/124可以进一步被划分为子帧120/127,其可以包括数据符号122/128。在本公开中,BS 102和UE 104在本文中被描述为总体上可以实践本文公开的方法的“通信节点”的非限制性示例。根据本发明的各种实施例,这样的通信节点可以能够进行无线和/或有线通信。
图2示出了根据本发明的一些实施例的用于发送和接收无线通信信号(例如OFDM/OFDMA信号)的示例性无线通信系统200的框图。系统200可以包括被配置为支持在本文不需要详细描述的已知或传统操作特征的组件和元件。在一个示例性实施例中,如上所述,系统200可以被用于在诸如图1的无线通信环境100的无线通信环境中发送和接收数据符号。
系统200通常包括基站202(以下称为“BS 202”)和用户设备设备204(以下称为“UE204”)。BS 202包括BS(基站)收发机模块210、BS天线212、BS处理器模块214、BS存储器模块216和网络通信模块218,每个模块根据需要通过数据通信总线220彼此耦合和互连。UE 204包括UE(用户设备)收发机模块230、UE天线232、UE存储器模块234和UE处理器模块236,每个模块根据需要通过数据通信总线240彼此耦合和互连。BS 202通过通信信道250与UE 204通信,通信信道250可以是任何无线信道或本技术中已知的适合于如本文所述的数据传输的其他介质。
如本领域的普通技术人员将会理解的,系统200还可包括除了图2中所示的模块之外的任何数量的模块。本领域的技术人员将会理解的是,可以在硬件、计算机可读软件、固件或其任何实际组合中实现结合本文公开的实施例所描述的各种示意性的块、模块、电路以及处理逻辑。为了清楚地说明硬件、固件和软件的这种互换性和兼容性,通常根据它们的功能来描述各种说明性的组件、块、模块、电路和步骤。是否将这种功能实现为硬件、固件或软件取决于特定的应用和被施加在整个系统上的设计约束。熟悉本文所述概念的技术人员可以针对每个特定应用以合适的方式实现这种功能,但是这种实现方式的决策不应被解释为限制本发明的范围。
根据一些实施例,UE收发机230在本文中可以被称为“上行链路”收发机230,其包括每个都耦合到天线232的RF发射机和接收机电路。双工开关(未示出)可以替代地以时间双工方式将上行链路发射机或接收机耦合到上行链路天线。类似地,根据一些实施例,BS收发机210在本文中可以被称为“下行链路”收发机210,其包括每个都耦合到天线212的RF发射机和接收机电路。下行链路双工开关可以可替代地以时间双工方式将下行链路发射机或接收机耦合到下行链路天线212。在时间上协调两个收发机210和230的操作,使得上行链路接收机被耦合到上行链路天线232,以在下行链路发射机被耦合到下行链路天线212的同时接收通过无线传输链路250进行的传输。优选地,在双工方向的变化之间仅具有最小保护时间的情况下存在紧密时间同步。
UE收发机230和基站收发机210被配置为经由无线数据通信链路250进行通信,并且与能够支持特定的无线通信协议和调制方案的适当配置的RF天线布置212/232进行协作。在一些示例性实施例中,UE收发机210和基站收发机210被配置为支持诸如长期演进(LTE)和新兴的5G标准等的工业标准。然而,应当理解的是,本发明在应用上不需要被限制为特定的标准和相关协议。而是,UE收发机230和基站收发机210可以被配置为支持替代的、或附加的无线数据通信协议,包括未来的标准或其变型。
根据各个实施例,BS 202可以是例如,演进型节点B(eNB)、服务eNB、目标eNB、毫微微站或微微站。在一些实施例中,UE 204可以体现在各种类型的用户设备中,诸如,移动电话、智能电话、个人数字助理(PDA)、平板电脑、膝上型计算机、可穿戴计算设备等。可以利用被设计用于执行本文描述的功能的通用处理器、内容可寻址存储器、数字信号处理器、专用集成电路、现场可编程门阵列、任何合适的可编程逻辑器件、离散门或晶体管逻辑、离散硬件组件或它们的任意组合来实施或实现处理器模块214和236。按照这种方式,处理器可以被实现为微处理器、控制器、微控制器、状态机等。处理器还可以被实现为计算设备的组合,例如,数字信号处理器和微处理器的组合、多个微处理器、与数字信号处理器核结合的一个或多个微处理器,或任何其它这样的配置。
此外,结合本文公开的实施例所描述的方法或算法的步骤可以分别直接体现在硬件中、固件中、由处理器模块214和236执行的软件模块中、或其任何实际组合中。存储器模块216和234可以被实现为RAM存储器、闪存、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM或本技术中已知的任何其它形式的存储介质。关于这一点,存储器模块216和234可以分别耦合至处理器模块210和230,使得处理器模块210和230可以分别从存储器模块216和234读取信息以及向存储器模块216和234写入信息。存储器模块216和234还可以被集成到它们各自的处理器模块210和230中。在一些实施例中,存储器模块216和234每个均可以包括用于在分别由处理器模块210和230要执行的指令的执行期间,存储临时变量或其它中间信息的高速缓冲存储器。存储器模块216和234还可以每个均包括用于存储分别将由处理器模块210和230执行的指令的非易失性存储器。
网络通信模块218通常表示基站202的硬件、软件、固件、处理逻辑和/或在基站收发机210和其它网络组件之间实现双向通信的其它组件以及被配置为与基站202进行通信的通信节点。例如,网络通信模块218可以被配置为支持互联网或WiMAX业务。在不受限制的典型部署中,网络通信模块218提供802.3以太网接口,使得基站收发机210能够与基于传统以太网的计算机网络进行通信。按照这种方式,网络通信模块218可以包括用于连接到计算机网络的物理接口(例如,移动交换中心(MSC))。
再次参考图1,当UE 104驻扎在BS 102的小区126上开始与BS 102的通信(例如,发射上行链路信号)时,UE 104使用指派的资源单元集合来发射这种上行链路信号。资源单元集合通过为UE 104指派的资源跳变图案来定义。更具体地,每个资源单元占据沿着时域的时间间隔(例如,时间帧或子帧)以及沿着频域的频率间隔(例如,载波或子载波),也即占据相应的时间/频率位置。如此,遵循定义资源单元的相应时间/频率位置的资源跳变图案,UE104可以使用所指派的载波或子载波、在所指派的时间帧或子帧期间发射上行链路信号。类似地,当其他UE驻扎在小区126上时,其他UE中的每个使用通过指派的资源跳变图案定义的相应资源单元集合来发射各自的上行链路信号。如上面所提到的,当在5G通信系统中出现各种通信需求时,使用现有资源跳变图案已经导致了各种问题。
本公开提供了基于延长、缩短和/或重排预定义资源跳变图案来提供新型资源跳变图案的系统和方法的各种实施例。在一些实施例中,预定义资源跳变图案可以是基于拉丁方块定义的预定义资源跳变图案集合中的一个。通过在预定义的资源跳变图案集合上使用这种延长、缩短和重排方法中的至少一个,可以对应地生成新型资源跳变图案集合。延长、缩短和重排方法中的每个都可以生成适用于相应场景的相应新型资源跳变图案集合。如此,该新型资源跳变图案集合可能更灵活地适应于5G通信系统中的各种通信需求。
如上面所提到的,随后将被所公开的方法修改的预定义资源跳变图案集合是基于拉丁方块定义的。通常,N×N拉丁方块是填充有N个不同元素(或数值)的表,从而每个元素在表的每一列仅出现一次并且在表的每一行仅出现一次。,其中对于第一行使用0到N-1的序列,而对于第n行使用这个序列循环移位n可以系统地生成这种N×N拉丁方块,其中n选自0到N-1之间的值。拉丁方块也可以基于N个不同元素的其他置换生成。
图3A、3B、3C和3D示出根据一些实施例,基于拉丁方块定义的示例性预定义资源跳变图案集合(300、320、340和360)。图3A中的集合300包括16个预定义资源跳变图案(300-0、300-1、300-2、300-4、300-5、300-6、300-7、300-8、300-9、300-10、300-11、300-12、300-13、300-14和300-15),每个的时间周期为4;图3B中的集合320包括12个预定义资源跳变图案(320-0、320-1、320-2、320-3、320-4、320-5、320-6、320-7、320-8、320-9、320-10和320-11),每个的时间周期为4;图3C中的集合340包括20个预定义资源跳变图案(340-0、340-1、340-2、340-4、340-5、340-6、340-7、340-8、340-9、340-10、340-11、340-12、340-13、340-14、340-15、340-16、340-17、340-18和340-19),每个的时间周期为5;以及图3D中的集合360包括6个预定义资源跳变图案(360-1、360-2、360-3、360-4和360-5),每个的时间周期为3。注意,每个预定义资源跳变图案通过相应集合内的图案#(此后记为“n”)来引用。例如,预定义资源跳变图案300-0的图案#(n)是“0”。
在一些实施例,每个集合中的预定义资源跳变图案,例如图3A中集合300的300-0到300-15被布置成行列配置。更具体地,相应集合中的每个预定义资源跳变图案可以通过图案列#(此后记为“j”)和图案行#(此后记为“i”)的相应组合来定位,或者可替换地陈述为,定位在相应的图案列j和图案行i的相交处。例如,如图3A所示,预定义跳变图案300-0位于图案列0和图案行0的相交处,也即(j,i)=(0,0);并且预定义跳变图案300-6位于图案列1和图案行2的相交处,也即(j,i)=(1,2)。简洁起见,在此不再重复讨论集合300中其他预定义跳变图案的相应位置配置。集合320、340和360的每个以基本类似于集合300的配置进行布置,因此在此不再重复讨论集合320、340和360的相应配置。
如上面所提到的,每个预定义跳变图案通过拉丁方块来定义(也即,每个元素在拉丁方块的每一列中仅出现一次并且在每一行中仅出现一次)。并且在一些实施例中,每个预定义跳变图案可以定义指派给UE使用的相应资源单元集合,此后称为“指派的资源单元”。相应地,指派的资源单元每个可以由各自拉丁方块的对应“元素”来象征性表示。进一步地,相应拉丁方块中的每个元素占据相应的时间间隔和相应的频率间隔,其允许对应指派的资源单元通过相应的时间帧#和资源单元#来引用,如下文将讨论的。
以集合300(图3A)的预定义跳变图案300-0为例,其在图4中重现,如按拉丁方块的原则所定义的,预定义资源跳变图案300-0具有四个“元素”401、403、405和407(阴影填充)。元素401-407中每个占据沿着时域的相应时间间隔,其通过时间帧#来引用,并且占据沿着频域的相应频率间隔,其通过资源单元#来引用。特别地,当预定义资源跳变图案300-0被指派给UE时,占据资源单元0和时间帧0的元素401象征性表示资源单元0可以由UE在时间帧0期间使用;占据资源单元1和时间帧1的元素403象征性表示资源单元1可以由UE在时间帧1期间使用;占据资源单元2和时间帧2的元素405象征性表示资源单元2可以由UE在时间帧2期间使用;占据资源单元3和时间帧3的元素407象征性表示资源单元3可以由UE在时间帧3期间使用。
在一些实施例中,预定义资源跳变图案300-0可以被UE重复使用以找到指派的资源单元。如此,在时间帧3之后,资源单元0、1、2和3可以在各自时间帧期间反复使用,这对应于上面所提到的图3A的集合300中每个预定义资源跳变图案的时间周期4。类似地,集合320、340和360中每个的资源跳变图案具有各自的时间周期,如上面所提到的。
根据本公开的一些实施例,图3A-3D的每个预定义资源跳变图案集合可以用作由所公开的延长、缩短和重排方法的至少一个来修改的基础,从而生成相应的更新资源跳变图案集合,这将在下文进一步详细讨论。这种更新资源跳变图案集合的每个可以用于为各个不同的通信节点(例如,UE 104)分配资源单元。图3A-3D的示例性预定义资源跳变图案集合仅仅是提供用于说明的目的,因此应当注意,具有任意期望时间周期和/或任意期望预定义资源跳变图案数量的预定义资源跳变图案集合可以用于生成对应的更新资源跳变图案集合,同时仍然在本公开的范围内。
延长方法的实施例
延长方法的一些实施例包括组合从相应的预定义资源跳变图案集合中选择的第一个和第二个以生成更新的资源跳变图案。根据一些实施例,这种第一和第二预定义资源跳变图案沿着时域组合以生成更新的资源跳变图案。如此,该更新的资源跳变图案可以具有“延长的”时间周期,例如是预定义资源跳变图案的时间周期的两倍长。在一些实施例中,第一和第二预定义资源跳变图案可以从预定义资源跳变图案集合的同一图案行选择,从预定义资源跳变图案集合的同一图案列选择,或者从预定义资源跳变图案集合的分别不同的图案列和行中选择,每种方式将在下文分别进一步详细讨论。在一些实施例中,不管第一和第二预定义资源跳变图案如何从相应的预定义资源跳变图案集合中选择来生成对应的更新资源跳变图案,一旦确定了这三种选择原则之一,这种选择原则就普遍适用于相应集合的每个预定义资源跳变图案,从而生成对应的更新资源跳变图案集合。
根据其中第一和第二预定义资源跳变图案从预定义资源跳变图案集合的同一图案行选择的实施例,图5A、5B、5C和5D提供了分别根据图3A的集合300、图3B的集合320、图3C的集合340和图3D的集合360生成的示例性更新资源跳变图案集合500、520、540和560。在一些实施例中,第一预定义资源跳变图案沿着第一图案列,与第一图案列#,例如j1相关联,并且第二预定义资源跳变图案沿着第二图案列,与第二图案列#,例如j2相关联。更具体地,j2被选择成紧挨着j1(例如,(j2,j1)=(1,0),(2,1),(3,2),或(0,3)),并且第二预定义资源跳变图案沿着时域耦接到第一预定义资源跳变图案,以生成更新的资源跳变图案。如此,更新的资源跳变图案可以位于与第一预定义资源跳变图案相同的图案列#(j)和行#(i)处,可替换地陈述为共享相同图案#(n)。
首先参考图5A,示出了基于图3A的集合300生成的更新资源跳变图案集合500。集合500包括更新的资源跳变图案:500-0、500-1、500-2、500-3、500-4、500-5、500-6、500-7、500-8、500-9、500-10、500-11、500-12、500-13、500-14和500-15。根据上述原则,更新的资源跳变图案500-0是通过将预定义资源跳变图案300-4(相应的第二预定义资源跳变图案)沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-0(相应的第一预定义资源跳变图案)生成的。类似地,更新的资源跳变图案500-1是通过将预定义资源跳变图案300-5沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-1生成的;更新的资源跳变图案500-2是通过将预定义资源跳变图案300-6沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-2生成的;更新的资源跳变图案500-3是通过将预定义资源跳变图案300-7沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-3生成的;更新的资源跳变图案500-4是通过将预定义资源跳变图案300-8沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-4生成的;更新的资源跳变图案500-5是通过将预定义资源跳变图案300-9沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-5生成的;更新的资源跳变图案500-6是通过将预定义资源跳变图案300-10沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-6生成的;更新的资源跳变图案500-7是通过将预定义资源跳变图案300-11沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-7生成的;更新的资源跳变图案500-8是通过将预定义资源跳变图案300-12沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-8生成的;更新的资源跳变图案500-9是通过将预定义资源跳变图案300-13沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-9生成的;更新的资源跳变图案500-10是通过将预定义资源跳变图案300-14沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-10生成的;更新的资源跳变图案500-11是通过将预定义资源跳变图案300-15沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-11生成的;更新的资源跳变图案500-12是通过将预定义资源跳变图案300-0沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-12生成的;更新的资源跳变图案500-13是通过将预定义资源跳变图案300-1沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-13生成的;更新的资源跳变图案500-14是通过将预定义资源跳变图案300-2沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-14生成的;以及更新的资源跳变图案500-15是通过将预定义资源跳变图案300-3沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-15生成的。
遵循相同的组合原则,集合520(图5B)包括更新的资源跳变图案:520-0、520-1、520-2、520-3、520-4、520-5、520-6、520-7、520-8、520-9、520-10和520-11,其可以基于图3B的集合320类似地生成;集合540(图5C)包括更新的资源跳变图案:540-0、540-1、540-2、540-3、540-4、540-5、540-6、540-7、540-8、540-9、540-10、540-11、540-12、540-13、540-14、540-15、540-16、540-17、540-18和540-19,其可以基于图3C的集合340类似地生成;以及集合560(图5D)包括更新的资源跳变图案:560-0、560-1、560-2、560-3、560-4和560-5,其可以基于图3D的集合360类似地生成。如上面所提到的,每个更新的跳变图案通过与对应的第一预定义资源跳变图案相同的图案#(n)来引用。例如,更新的资源跳变图案500-0的图案#(n)是“0”,这与其对应的第一预定义资源跳变图案300-0的图案#(n)相同。
如关于图4所描述的,每个资源跳变图案中(阴影填充的)元素对应于可以在相应时间帧中使用的指派的资源单元。并且资源跳变图案中的每个元素可以通过资源单元#和时间帧#的相应组合来引用。相应地,更新资源跳变图案(图5A中的500-0到500-15,以及图5B中的520-0到520-11)中的(阴影填充的)每个元素可以使用相应的资源单元#和时间帧#分别表示为对应资源跳变表,例如表I和表II。如图5A所示,更新资源跳变图案500-0被选择作为布置在这种资源单元#和时间帧#的坐标上的代表性示例(类似于图4)。注意,集合500和520中其他更新资源跳变图案中每个布置在相同的坐标上,出于清楚起见未示出。
表I
表II
在一些实施例中,这种更新资源跳变图案集合的对应表可以用于指示在特定时间帧期间哪些资源单元被指派给UE。作为代表性示例,当提供更新资源跳变图案集合500时,第一UE被指派有更新资源跳变图案500-1,并且第二UE被指派有更新资源跳变图案500-11。如此,基于表I,在时间帧0期间,第一UE可以使用资源单元1而第二UE可以使用资源单元3;在时间帧1期间,第一UE可以使用资源单元0而第二UE可以使用资源单元1;在时间帧2期间,第一UE可以使用资源单元3而第二UE可以使用资源单元0;等等。
在一些实施例中,对应于更新资源跳变图案集合的资源跳变公式可以用来指示在特定时间帧期间哪些资源单元被指派给UE。在一些实施例中,当UE使用根据对应的预定义资源跳变图案集合“延长”的更新资源跳变图案集合中的“n(图案#)”更新资源跳变图案时,可以使用相应资源跳变公式来指示在时间“t”指派的资源单元“bn(t)”。
在提供了更新资源跳变图案集合500(图5A)的示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
其中m=mod(n+4,16);an(t)表示当仅使用预定义资源跳变图案集合300(图3A)时在时间“t”指派给UE的资源单元#。
在提供了更新资源跳变图案集合520(图5B)的另一示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
其中m=mod(n+4,12);an(t)表示当仅使用预定义资源跳变图案集合320(图3B)时在时间“t”指派给UE的资源单元#。
在提供了更新资源跳变图案集合540(图5C)的又一示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
其中m=mod(n+5,20);an(t)表示当仅使用预定义资源跳变图案集合340(图3C)时在时间“t”指派给UE的资源单元#。
在提供了更新资源跳变图案集合560(图5D)的又一示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
其中m=mod(n+3,6);an(t)表示当仅使用预定义资源跳变图案集合360(图3D)时在时间“t”指派给UE的资源单元#。
根据其中第一和第二预定义资源跳变图案从预定义资源跳变图案集合的同一图案列选择的实施例,图6A、6B、6C和6D提供了分别根据图3A的集合300、图3B的集合320、图3C的集合340和图3D的集合360生成的示例性更新资源跳变图案集合600、620、640和660。在一些实施例中,第一预定义资源跳变图案沿着第一图案行,与第一图案行#,例如i1相关联,并且第二预定义资源跳变图案沿着第二图案行,与第二图案行#,例如i2相关联。更具体地,i2被选择成紧挨着i1(例如,(i2,i1)=(1,0),(2,1),(3,2),或(0,3)),并且第二预定义资源跳变图案沿着时域耦接到第一预定义资源跳变图案,以生成更新的资源跳变图案。如此,更新的资源跳变图案可以位于与第一预定义资源跳变图案相同的图案列#(j)和行#(i)处,可替换地陈述为共享相同图案#(n)。
首先参考图6A,示出了基于图3A的集合300生成的更新资源跳变图案集合600。集合600包括更新的资源跳变图案:600-0、600-1、600-2、600-3、600-4、600-5、600-6、600-7、600-8、600-9、600-10、600-11、600-12、600-13、600-14和600-15。根据上述原则,更新的资源跳变图案600-0是通过将预定义资源跳变图案300-1沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-0生成的;更新的资源跳变图案600-1是通过将预定义资源跳变图案300-2沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-1生成的;更新的资源跳变图案600-2是通过将预定义资源跳变图案300-3沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-2生成的;更新的资源跳变图案600-3是通过将预定义资源跳变图案300-0沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-3生成的;更新的资源跳变图案600-4是通过将预定义资源跳变图案300-5沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-4生成的;更新的资源跳变图案600-5是通过将预定义资源跳变图案300-6沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-5生成的;更新的资源跳变图案600-6是通过将预定义资源跳变图案300-7沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-6生成的;更新的资源跳变图案600-7是通过将预定义资源跳变图案300-4沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-7生成的;更新的资源跳变图案600-8是通过将预定义资源跳变图案300-9沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-8生成的;更新的资源跳变图案600-9是通过将预定义资源跳变图案300-10沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-9生成的;更新的资源跳变图案600-10是通过将预定义资源跳变图案300-11沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-10生成的;更新的资源跳变图案600-11是通过将预定义资源跳变图案300-8沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-11生成的;更新的资源跳变图案600-12是通过将预定义资源跳变图案300-13沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-12生成的;更新的资源跳变图案600-13是通过将预定义资源跳变图案300-14沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-13生成的;更新的资源跳变图案600-14是通过将预定义资源跳变图案300-15沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-14生成的;以及更新的资源跳变图案600-15是通过将预定义资源跳变图案300-12沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-15生成的。
遵循相同的组合原则,集合620(图6B)包括更新的资源跳变图案:620-0、620-1、620-2、620-3、620-4、620-5、620-6、620-7、620-8、620-9、620-10和620-11,其可以基于图3B的集合320类似地生成;集合640(图6C)包括更新的资源跳变图案:640-0、640-1、640-2、640-3、640-4、640-5、640-6、640-7、640-8、640-9、640-10、640-11、640-12、640-13、640-14、640-15、640-16、640-17、640-18和640-19,其可以基于图3C的集合340类似地生成;以及集合660(图6D)包括更新的资源跳变图案:660-0、660-1、660-2、660-3、660-4和660-5,其可以基于图3D的集合360类似地生成。如上面所提到的,每个更新的跳变图案通过与对应的第一预定义资源跳变图案相同的图案#(n)来标记。例如,更新的资源跳变图案600-0的图案#(n)是“0”,这也是其对应的第一预定义资源跳变图案300-0的图案#(n)。
类似地,更新资源跳变图案(图6A中的600-0到600-15,以及图6B中的620-0到620-11)中的(阴影填充的)每个元素可以使用相应的资源单元#和时间帧#分别表示为对应表,例如表III和表IV。
表III
表IV
在一些实施例中,这种更新资源跳变图案集合的对应表可以用于指示在特定时间帧期间哪些资源单元被指派给UE。作为代表性示例,当提供更新资源跳变图案集合600时,第一UE被指派有更新资源跳变图案600-1,并且第二UE被指派有更新资源跳变图案600-11。如此,基于表IV,在时间帧0期间,第一UE可以使用资源单元1而第二UE可以使用资源单元3;在时间帧2期间,第一UE可以使用资源单元2而第二UE可以使用资源单元0;等等。
类似地,在一些实施例中,当UE使用根据对应的预定义资源跳变图案集合“延长”的更新资源跳变图案集合中的“n(图案#)”更新资源跳变图案时,可以使用相应资源跳变公式来指示在时间“t”指派的资源单元“bn(t)”。
在提供了更新资源跳变图案集合600(图6A)的示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
在提供了更新资源跳变图案集合620(图6B)的另一示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
在提供了更新资源跳变图案集合640(图6C)的又一示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
在提供了更新资源跳变图案集合660(图6D)的又一示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
根据其中第一和第二预定义资源跳变图案从预定义资源跳变图案集合的分别不同的图案列和行选择的实施例,图7A和7B提供了分别根据图3A的集合300和图3B的集合320生成的示例性更新资源跳变图案集合700和720。在一些实施例中,第一预定义资源跳变图案位于与第一图案行#(例如i1)相关联的第一图案行以及与第一图案列#(例如j1)相关联的第一图案列处,并且第二预定义资源跳变图案位于与第二图案行#(例如i2)相关联的第二图案行以及与第二图案列#(例如j2)相关联的第二图案列处。更具体地,i2被选择成紧挨在i1前面(例如,(i2,i1)=(0,1),(1,2),(2,3),或(3,0)),并且j2被选择成紧挨在j1前面(例如,(j2,j1)=(0,1),(1,2),(2,3),或(3,0))。并且第二预定义资源跳变图案沿着时域耦接到第一预定义资源跳变图案,以生成更新的资源跳变图案。如此,更新的资源跳变图案可以位于与第一预定义资源跳变图案相同的图案列#(j)和行#(i)处,可替换地陈述为共享相同图案#(n)。
首先参考图7A,示出了基于图3A的集合300生成的更新资源跳变图案集合700。集合700包括更新的资源跳变图案:700-0、700-1、700-2、700-3、700-4、700-5、700-6、700-7、700-8、700-9、700-10、700-11、700-12、700-13、700-14和700-15。根据上述原则,更新的资源跳变图案700-0是通过将预定义资源跳变图案300-13沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-0生成的;更新的资源跳变图案700-1是通过将预定义资源跳变图案300-14沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-1生成的;更新的资源跳变图案700-2是通过将预定义资源跳变图案300-15沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-2生成的;更新的资源跳变图案700-3是通过将预定义资源跳变图案300-12沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-3生成的;更新的资源跳变图案700-4是通过将预定义资源跳变图案300-1沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-4生成的;更新的资源跳变图案700-5是通过将预定义资源跳变图案300-2沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-5生成的;更新的资源跳变图案700-6是通过将预定义资源跳变图案300-3沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-6生成的;更新的资源跳变图案700-7是通过将预定义资源跳变图案300-0沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-7生成的;更新的资源跳变图案700-8是通过将预定义资源跳变图案300-5沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-8生成的;更新的资源跳变图案700-9是通过将预定义资源跳变图案300-6沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-9生成的;更新的资源跳变图案700-10是通过将预定义资源跳变图案300-7沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-10生成的;更新的资源跳变图案700-11是通过将预定义资源跳变图案300-4沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-11生成的;更新的资源跳变图案700-12是通过将预定义资源跳变图案300-9沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-12生成的;更新的资源跳变图案700-13是通过将预定义资源跳变图案300-10沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-13生成的;更新的资源跳变图案700-14是通过将预定义资源跳变图案300-11沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-14生成的;以及更新的资源跳变图案700-15是通过将预定义资源跳变图案300-8沿着时域耦接到预定义资源跳变图案300-15生成的。
遵循相同的组合原则,集合720(图7B)包括更新的资源跳变图案:720-0、720-1、720-2、720-3、720-4、720-5、720-6、720-7、720-8、720-9、720-10和720-11,其可以基于图3B的集合320类似地生成。如上面所提到的,每个更新的跳变图案通过与对应的第一预定义资源跳变图案相同的图案#(n)来标记。例如,更新的资源跳变图案700-0的图案#(n)是“0”,这也是其对应的第一预定义资源跳变图案300-0的图案#(n)。
类似地,更新资源跳变图案(图7A中的700-0到700-15,以及图7B中的720-0到720-11)中的(阴影填充的)每个元素可以使用相应的资源单元#和时间帧#分别表示为对应表,例如表V和表VI。
表V
表VI
仍然类似地,在一些实施例中,当UE使用根据对应的预定义资源跳变图案集合“延长”的更新资源跳变图案集合中的“n(图案#)”更新资源跳变图案时,可以使用相应资源跳变公式来指示在时间“t”指派的资源单元“bn(t)”。
在提供了更新资源跳变图案集合700(图7A)的示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
在提供了更新资源跳变图案集合720(图7B)的另一示例中,相应的bn(t)可以通过下列公式来表示。
在一些实施例中,对应于更新资源跳变图案集合的资源跳变公式可以用来指示在特定时间帧期间哪些资源单元被指派给UE。在一些实施例中,当UE使用根据对应的预定义资源跳变图案集合“延长”的更新资源跳变图案集合中的“n(图案#)”更新资源跳变图案时,可以使用下列资源跳变公式来指示在时间“t”指派的资源单元“bn(t)”。
其中m=j×N+i;i=mod(n+lj,N);M表示更新资源跳变图案集合的图案列数;N表示更新资源跳变图案集合的图案行数;k表示更新资源跳变图案集合与对应的预定义资源跳变图案集合之间的图案列偏移量;lj表示更新资源跳变图案集合与对应的预定义资源跳变图案集合之间在“第j”图案列内的图案行偏移量;以及T表示预定义资源跳变图案的相应时间周期。更特别地,an(t)表示当仅使用预定义资源跳变图案集合时在时间“t”指派给UE的资源单元#。k可以是{0,1,…,M-1}之一,并且l0,l1,…lM-1中每个可以是{0,1,…,N-1}之一。
例如,当M=4,N=4,T=4,k=3,l0=l1=l2=l3=0时,上述资源跳变公式可以用于指示当UE使用图5A的集合500时,在特定时间帧期间哪些资源单元被指派给UE。当M=3,N=4,T=4,k=3,l0=l1=l2=l3=0时,上述资源跳变公式可以用于指示当UE使用图5B的集合520时,在特定时间帧期间哪些资源单元被指派给UE。当M=4,N=4,T=4,k=0,l0=l1=l2=l3=1时,上述资源跳变公式可以用于指示当UE使用图6A的集合600时,在特定时间帧期间哪些资源单元被指派给UE。当M=4,N=4,T=4,k=1,l0=l1=l2=l3=1时,上述资源跳变公式可以用于指示当UE使用图7A的集合700时,在特定时间帧期间哪些资源单元被指派给UE。
在一些其他实施例中,上述用于生成更新资源跳变图案集合的资源跳变公式中“m”的值可以通过“n”的相应值的各种置换中任一个来确定。以具有“N”个预定义资源跳变图案的预定义资源跳变图案集合为例,该置换可以是:mod(n+d,N);mod(n×w+g(n),N),其中d可以是任意整数并且在一些实施例中可以是从0到N-1的任意整数,w可以是任意整数,并且g(n)是n的函数。更具体地,当w和N互质时,g(n)可以是恒定值(也即,不是n的函数);并且当w和N不互质时,g(n)可以通过来确定。
在一些可替换实施例中,当N是2的幂(N=2x)时,置换可以包括位倒序(BRO)函数以基于n的值确定m的值。更具体地,n的十进制值可以首先转换成x个二进制位,这些二进制位通过使用BRO函数在顺序上反转以生成相应的x个反转二进制位,接着该反转的二进制位转换回十进制值,其可以用作m的值。如此,m可以通过下列公式来确定:m=mod(BRO(n)+d,N),其中d可以是任意整数并且在一些实施例中可以是从0到N-1的任意整数。前述置换方法中每个通过符号说明可以更好地理解,其将分别关于图19A、19B、19C和19D进一步详细讨论。
尽管对延长方法的上述讨论针对沿着时域合并两个预定义资源跳变图案以生成更新的资源跳变图案,但本领域普通技术人员将理解,所公开的延长方法可以用于沿着时域合并不止两个预定义资源跳变图案以生成更新的资源跳变图案,同时仍然在本公开的范围内。例如,当提供12个预定义资源跳变图案的集合,每个的时间周期为4时,这12个预定义资源跳变图案中的任意三个可以使用所公开的延长方法被合并为相应的更新资源跳变图案,其具有周期12(3×4)。
重排方法的实施例
重排方法的一些实施例包括调换(shuffle)相应的预定义资源跳变图案集合中每个预定义资源跳变图案内的至少两个“资源列”。此处使用的术语“资源列”是指构成预定义资源跳变图案的多列之一。以图3A的预定义资源跳变图案300-0为例,四列构成该预定义资源跳变图案300-0,其中这四列称为预定义资源跳变图案300-0的相应“资源列”。注意,在一些实施例中,预定义资源跳变图案内的每个资源列与相应的序列#相关联。继续使用图3A的预定义资源跳变图案300-0作为示例,300-0最左边的资源列与序列0相关联;300-0左边第二的资源列与序列1相关联;300-0右边第二的资源列与序列2相关联;以及300-0最右边的资源列与序列3相关联。以图3C的预定义资源跳变图案340-0作为另一示例,340-0最左边的资源列与序列0相关联;340-0左边第二的资源列与序列1相关联;340-0中间的资源列与序列2相关联;340-0右边第二的资源列与序列3相关联;以及340-0最右边的资源列与序列4相关联。
基于上面每个资源列与序列#相关联的讨论,图8A提供了通过调换图3A的集合300中每个预定义资源跳变图案的相应两个资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合800(例如,从图3A中的序列(0,1,2,3)到图8A中的序列(0,2,1,3));图8B提供了通过调换图3B的集合320中每个预定义资源跳变图案的相应两个资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合820(例如,从图3B中的序列(0,1,2,3)到图8B中的序列(0,2,1,3));图9A提供了通过调换图3A的集合300中每个预定义资源跳变图案的相应四个资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合900(也即,从图3A中的序列(0,1,2,3)到图9A中的序列(1,2,3,0));图9B提供了通过调换图3B的集合320中每个预定义资源跳变图案的相应四个资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合920(也即,从图3A中的序列(0,1,2,3)到图9B中的序列(1,2,3,0));图10A提供了通过调换图3A的集合300中每个预定义资源跳变图案的相应三个资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1000(也即,从图3A中的序列(0,1,2,3)到图10A中的序列(1,3,2,0));图10B提供了通过调换图3B的集合320中每个预定义资源跳变图案的相应三个资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1020(也即,从图3A中的序列(0,1,2,3)到图10B中的序列(1,3,2,0));图11提供了通过调换图3C的集合340中每个预定义资源跳变图案的相应四个资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1100(也即,从图3C中的序列(0,1,2,3,4)到图11中的序列(1,3,2,4,0));图12提供了通过调换图3D的集合360中每个预定义资源跳变图案的相应三个资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1200(也即,从图3D中的序列(0,1,2)到图12中的序列(1,2,0))。
首先参考图8A,集合800包括更新的资源跳变图案:800-0、800-1、800-2、800-3、800-4、800-5、800-6、800-7、800-8、800-9、800-10、800-11、800-12、800-13、800-14和800-15。根据上述原则(从图3A中的序列(0,1,2,3)到图8A中的序列(0,2,1,3)),更新的资源跳变图案900-0是通过序列分别为1和2的资源列交换而生成的。如此,更新的资源跳变图案800-0现在在时间帧1和时间帧2期间分别在资源单元2和资源单元1处有它相应的元素(也即,指派的资源单元),这些原来在图3A的预定义资源跳变图案300-0中位于资源单元1和资源单元2处。类似地,在一些实施例中,集合800中的更新资源跳变图案800-1到800-15中的每个可以遵循相同的原则使得部分相应的元素位于“更新的”资源单元#处。图8B的集合820中更新资源跳变图案:820-0、820-1、820-2、820-3、820-4、820-5、820-6、820-7、820-8、820-9、820-10和820-11中的每个遵循相同的原则使得部分相应的元素相对图3B的集合320位于更新的资源单元#处。因此,对应讨论在此不再重复。
接着参考图9A,集合900包括更新的资源跳变图案:900-0、900-1、900-2、900-3、900-4、900-5、900-6、900-7、900-8、900-9、900-10、900-11、900-12、900-13、900-14和900-15。根据上述原则(从图3A中的序列(0,1,2,3)到图9A中的序列(1,2,3,0)),更新的资源跳变图案900-0是通过调换图3A的预定义资源跳变图案300-0中序列分别为0,1,2和3的资源列而生成的,并且更具体地,将序列0,1,2和3向左循环移位一个序列#。如此,更新的资源跳变图案900-0现在在时间帧0、时间帧1、时间帧2和时间帧3期间分别在资源单元1、资源单元2、资源单元3和资源单元0处有它相应的元素(也即,指派的资源单元),这些原来在图3A的预定义资源跳变图案300-0中位于资源单元0、资源单元1、资源单元2和资源单元3处。类似地,在一些实施例中,集合900中更新资源跳变图案900-1到900-15中的每个可以遵循相同的原则使得相应的元素位于“更新的”资源单元#处。图9B的集合920中更新资源跳变图案:920-0、920-1、920-2、920-3、920-4、920-5、920-6、920-7、920-8、920-9、920-10和920-11中的每个遵循相同的原则使得相应的元素相对图3B的集合320位于更新的资源单元#处。因此,对应讨论在此不再重复。
接着参考图10A,集合1000包括更新的资源跳变图案:1000-0、1000-1、1000-2、1000-3、1000-4、1000-5、1000-6、1000-7、1000-8、1000-9、1000-10、1000-11、1000-12、1000-13、1000-14和1000-15。根据上述原则(从图3A中的序列(0,1,2,3)到图10A中的序列(1,3,2,0)),更新的资源跳变图案1000-0是通过调换图3A的预定义资源跳变图案300-0中序列分别为0,1和3的资源列而生成的。如此,更新的资源跳变图案1000-0现在在时间帧0、时间帧1、时间帧2和时间帧3期间分别在资源单元1、资源单元3、资源单元2和资源单元0处有它相应的元素(也即,指派的资源单元),这些原来在图3A的预定义资源跳变图案300-0中位于资源单元0、资源单元1、资源单元2和资源单元3处。类似地,在一些实施例中,集合1000中更新资源跳变图案1000-1到1000-15中的每个可以遵循相同的原则使得相应的元素位于“更新的”资源单元#处。图10B的集合1020中更新资源跳变图案:1020-0、1020-1、1020-2、1020-3、1020-4、1020-5、1020-6、1020-7、1020-8、1020-9、1020-10和1020-11中的每个遵循相同的原则使得相应的元素相对图3B的集合320位于更新的资源单元#处。因此,对应讨论在此不再重复。
接着参考图11,集合1100包括更新的资源跳变图案:1100-0、1100-1、1100-2、1100-3、1100-4、1100-5、1100-6、1100-7、1100-8、1100-9、1100-10、1100-11、1100-12、1100-13、1100-14、1100-15、1100-16、1100-17、1100-18和1100-19。根据上述原则(从图3C中的序列(0,1,2,3,4)到图11中的序列(1,3,2,4,0)),更新的资源跳变图案1100-0是通过调换图3C的预定义资源跳变图案340-0中序列分别为0,1,3和4的资源列而生成的。如此,更新的资源跳变图案1100-0现在在时间帧0、时间帧1、时间帧2、时间帧3和时间帧4期间分别在资源单元4、资源单元2、资源单元3、资源单元1和资源单元0处有它相应的元素(也即,指派的资源单元),这些原来在图3C的预定义资源跳变图案340-0中位于资源单元0、资源单元4、资源单元3、资源单元2和资源单元1处。类似地,在一些实施例中,集合1100中的更新资源跳变图案1100-1到1100-19中的每个可以遵循相同的原则使得相应的元素位于“更新的”资源单元#处。
接着参考图12,集合1200包括更新的资源跳变图案:1200-0、1200-1、1200-2、1200-3、1200-4和1200-5。根据上述原则(从图3D中的序列(0,1,2)到图11中的序列(1,2,0)),更新的资源跳变图案1200-0是通过调换图3D的预定义资源跳变图案360-0中序列分别为0,1和2的资源列而生成的,并且更具体地,将序列0,1和2向左循环移位一个序列#。如此,更新的资源跳变图案1200-0现在在时间帧0、时间帧1和时间帧2期间分别在资源单元2、资源单元1和资源单元0处有它相应的元素(也即,指派的资源单元),这些原来在图3D的预定义资源跳变图案360-0中位于资源单元0、资源单元2和资源单元1处。类似地,在一些实施例中,集合1200中的更新资源跳变图案1200-1到1200-5中的每个可以遵循相同的原则使得相应的元素位于“更新的”资源单元#处。
缩短方法的实施例
缩放方法的一些实施例包括在相应的预定义资源跳变图案集合的每个预定义资源跳变图案内选择至少两个“资源列”,以及使用选择的该至少两个“资源列”作为更新资源跳变图案的相应更新资源列。如此,更新的资源跳变图案可以具有“缩短的”时间周期,例如,当从预定义资源跳变图案的四个资源列中选择两个时,具有预定义资源跳变图案的时间周期的一半。在其他一些实施例中,在从相应预定义资源跳变图案中选择至少两个资源列之后,缩短方法可以进一步包括调换该至少两个资源列以构成更新资源跳变图案的相应更新资源列。
继续上面每个资源列与序列#相关联的示例并基于上述缩短原则,图13A提供了通过从图3A的集合300的每个预定义资源跳变图案中选择两个资源列(例如,图3A中序列分别为1和2的资源列)作为集合1300中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1300;图13B提供了通过从图3B的集合320的每个预定义资源跳变图案中选择两个资源列(例如,图3B中序列分别为1和2的资源列)作为集合1320中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1320;图14A提供了通过从图3A的集合300的每个预定义资源跳变图案中选择两个资源列(例如,图3A中序列分别为1和3的资源列)作为集合1400中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1400;图14B提供了通过从图3B的集合320的每个预定义资源跳变图案中选择两个资源列(例如,图3B中序列分别为1和3的资源列)作为集合1420中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1420;图15A提供了通过从图3A的集合300的每个预定义资源跳变图案中选择三个资源列(例如,图3A中序列分别为1,2和3的资源列)作为集合1500中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1500;图15B提供了通过从图3B的集合320的每个预定义资源跳变图案中选择两个资源列(例如,图3B中序列分别为1,2和3的资源列)作为集合1520中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1520;图16A提供了通过从图3A的集合300的每个预定义资源跳变图案中选择三个资源列(例如,图3A中序列分别为1,2和3的资源列)并接着调换选择的这三个资源列(例如,从序列(1,2,3)到序列(2,3,1))以构成集合1600中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1600;图16B提供了通过从图3B的集合320的每个预定义资源跳变图案中选择三个资源列(例如,图3B中序列分别为1,2和3的资源列)并接着调换选择的这三个资源列(例如,从序列(1,2,3)到序列(2,3,1))以构成集合1620中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1620。图17提供了通过从图3C的集合340的每个预定义资源跳变图案中选择三个资源列(例如,图3C中序列分别为1,3和4的资源列)并接着调换选择的这三个资源列(例如,从序列(1,3,4)到序列(4,3,1))以构成集合1700中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1700;以及图18提供了通过从图3D的集合360的每个预定义资源跳变图案中选择两个资源列(例如,图3D中序列分别为1和2的资源列)作为集合1800中每个更新资源跳变图案的相应更新资源列而生成的示例性更新资源跳变图案集合1800。
首先参考图13A,集合1300包括更新的资源跳变图案:1300-0、1300-1、1300-2、1300-3、1300-4、1300-5、1300-6、1300-7、1300-8、1300-9、1300-10、1300-11、1300-12、1300-13、1300-14和1300-15。根据上述选择原则,更新的资源跳变图案1300-0包括从图3A的预定义资源跳变图案300-0中选择的序列分别为1和2的资源列的资源列。如此,更新的资源跳变图案1300-0可以具有从预定义资源跳变图案300-0的时间周期(其为4)“缩短的”时间周期2。类似地,在一些实施例中,集合1300中更新资源跳变图案1300-1到1300-15中的每个可以遵循相同的原则以具有相应“更新的”资源列。图13B的集合1320中更新资源跳变图案:1320-0、1320-1、1320-2、1320-3、1320-4、1320-5、1320-6、1320-7、1320-8、1320-9、1320-10和1320-11中的每个遵循相同的原则以具有从图3B的集合320中选择的相应更新资源列。因此,对应讨论在此不再重复。
接着参考图14A,集合1400包括更新的资源跳变图案:1400-0、1400-1、1400-2、1400-3、1400-4、1400-5、1400-6、1400-7、1400-8、1400-9、1400-10、1400-11、1400-12、1400-13、1400-14和1400-15。根据上述选择原则,更新的资源跳变图案1400-0包括从图3A的预定义资源跳变图案300-0中选择的序列分别为1和3的资源列的资源列。如此,更新的资源跳变图案1400-0可以具有从预定义资源跳变图案300-0的时间周期(其为4)“缩短的”时间周期2。类似地,在一些实施例中,集合1400的更新资源跳变图案1400-1到1400-15中的每个可以遵循相同的原则以具有相应“更新的”资源列。图14B的集合1420中更新资源跳变图案:1420-0、1420-1、1420-2、1420-3、1420-4、1420-5、1420-6、1420-7、1420-8、1420-9、1420-10和1420-11中的每个遵循相同的原则以具有从图3B的集合320中选择的相应更新资源列。因此,对应讨论在此不再重复。
接着参考图15A,集合1500包括更新的资源跳变图案:1500-0、1500-1、1500-2、1500-3、1500-4、1500-5、1500-6、1500-7、1500-8、1500-9、1500-10、1500-11、1500-12、1500-13、1500-14和1500-15。根据上述选择原则,更新的资源跳变图案1500-0包括从图3A的预定义资源跳变图案300-0中选择的序列分别为1,2和3的资源列的资源列。如此,更新的资源跳变图案1500-0可以具有从预定义资源跳变图案300-0的时间周期(其为4)“缩短的”时间周期3。类似地,在一些实施例中,集合1500的更新资源跳变图案1500-1到1500-15中的每个可以遵循相同的原则以具有相应“更新的”资源列。图15B的集合1520中更新资源跳变图案:1520-0、1520-1、1520-2、1520-3、1520-4、1520-5、1520-6、1520-7、1520-8、1520-9、1520-10和1520-11中的每个遵循相同的原则以具有从图3B的集合320中选择的相应更新资源列。因此,对应讨论在此不再重复。
接着参考图16A,集合1600包括更新的资源跳变图案:1600-0、1600-1、1600-2、1600-3、1600-4、1600-5、1600-6、1600-7、1600-8、1600-9、1600-10、1600-11、1600-12、1600-16、1600-14和1600-15。根据上述选择原则,更新的资源跳变图案1600-0包括从图3A的预定义资源跳变图案300-0中选择的序列分别为1,2和3的资源列的资源列。并且这三个资源列进一步从序列(1,2,3)调换成序列(2,3,1)以构成更新资源跳变图案1600-0的相应资源列。如此,更新的资源跳变图案1600-0可以具有从预定义资源跳变图案300-0的时间周期(其为4)“缩短的”时间周期3。类似地,在一些实施例中,集合1600的更新资源跳变图案1600-1到1600-15中的每个可以遵循相同的原则以具有相应“更新的”资源列。图16B的集合1620中更新资源跳变图案:1620-0、1620-1、1620-2、1620-3、1620-4、1620-5、1620-6、1620-7、1620-8、1620-9、1620-10和1620-11中的每个遵循相同的原则以具有从图3B的集合320中选择并接着调换的相应更新资源列。因此,对应讨论在此不再重复。
接着参考图17,集合1700包括更新的资源跳变图案:1700-0、1700-1、1700-2、1700-3、1700-4、1700-5、1700-6、1700-7、1700-8、1700-9、1700-10、1700-11、1700-12、1700-13、1700-14、1700-15、1700-16、1700-17、1700-18和1700-19。根据上述选择原则,更新的资源跳变图案1700-0包括从图3C的预定义资源跳变图案340-0中选择的序列分别为1,3和4的资源列的资源列。并且这三个资源列进一步从序列(1,3,4)调换成序列(4,3,1)以构成更新资源跳变图案1700-0的相应资源列。如此,更新的资源跳变图案1700-0可以具有从预定义资源跳变图案340-0的时间周期(其为5)“缩短的”时间周期3。类似地,在一些实施例中,集合1700的更新资源跳变图案1700-1到1700-19中的每个可以遵循相同的原则以具有相应“更新的”资源列。
接着参考图18,集合1800包括更新的资源跳变图案:1800-0、1800-1、1800-2、1800-3、1800-4和1800-5。根据上述选择原则,更新的资源跳变图案1800-0包括从图3D的预定义资源跳变图案360-0中选择的序列分别为1和2的资源列的资源列。如此,更新的资源跳变图案1800-0可以具有从预定义资源跳变图案360-0的时间周期(其为3)“缩短的”时间周期2。类似地,在一些实施例中,集合1800的更新资源跳变图案1800-1到1800-5中的每个可以遵循相同的原则以具有相应“更新的”资源列。
置换的符号图示说明
首先参考图19A,例如图3B的集合320被选择将由所公开的延长方法来修改。为了说明清楚起见,集合320中的每个预定义资源跳变图案用它们各自的图案#(n)重新编号。如所示,预定义资源跳变图案320-0在此称为预定义资源跳变图案a0;预定义资源跳变图案320-1在此称为预定义资源跳变图案a1;预定义资源跳变图案320-2在此称为预定义资源跳变图案a2;预定义资源跳变图案320-3在此称为预定义资源跳变图案a3;预定义资源跳变图案320-4在此称为预定义资源跳变图案a4;预定义资源跳变图案320-5在此称为预定义资源跳变图案a5;预定义资源跳变图案320-6在此称为预定义资源跳变图案a6;预定义资源跳变图案320-7在此称为预定义资源跳变图案a7;预定义资源跳变图案320-8在此称为预定义资源跳变图案a8;预定义资源跳变图案320-9在此称为预定义资源跳变图案a9;预定义资源跳变图案320-10在此称为预定义资源跳变图案a10;以及预定义资源跳变图案320-11在此称为预定义资源跳变图案a11。同样如图19A所示,集合320用符号表示为“an”。尽管an布置成单行配置,但是可以理解,这种配置是为了说明目的并且是集合320的各种行列配置的一个示例。
根据mod(n+d,N)的置换,图19B示出了通过将“am(901)”耦接到an生成更新资源跳变图案集合“bn”的示例,其中am和an可以分别对应于由前述“第二”预定义资源跳变图案构成的集合和由前述“第一”预定义资源跳变图案构成的集合。如所示,当使用置换mod(n+7,12)时,集合am内的相应图案#变成{7,8,9,10,11,0,1,2,3,4,5,6}。在一些实施例中,集合bn通过将am耦接到an来生成,其具有布置为{0&7,1&8,2&9,3&10,4&11,5&0,6&1,7&2,8&3,9&4,10&5,11&6}的相应图案#。
根据mod(n×w+g(n),N)的置换,图19C提供了集合am的各种示例903,905,907,909和911,每个基于图19A的集合an生成(也即,N=12)。特别地,当w=2(不与12互质)时,m的值通过903中示出的公式确定,其中g(n)根据n的值而变化;当w=3(不与12互质)时,m的值通过905中示出的公式确定,其中g(n)根据n的值而变化;当w=4(不与12互质)时,m的值通过907中示出的公式确定,其中g(n)根据n的值而变化;当w=5(与12互质)时,m的值通过909中示出的公式确定,其中g(n)是常数(也即,不随n的值而变化);以及当w=7(不与12互质)时,m的值通过911中示出的公式确定,其中g(n)是常数(也即,不随n的值而变化)。
根据m=mod(BRO(n)+d,N)的置换,图19D提供了集合am的各种示例917和919,每个基于图19A的集合an生成(也即,N=16)。集合an的每个图案#被转换成4个二进制位的相应组合,其在913中示出,并且4个二进制位的每个组合通过BRO函数在顺序上反转并接着转换回相应的十进制数,其在915中示出。特别地,示例917示出了当d=0时的集合am(以及相应的m值);并且示例919示出了当d=1时的集合am(以及相应的m值)。
指派资源单元的实施例
上述讨论针对如何从对应的预定义资源跳变图案生成更新资源跳变图案。如上所述,UE 104被指派了用于发射上行链路信号的相应更新资源跳变图案,其包含相应的指派资源单元集合。在一些实施例中,UE 104可以从BS 102接收指令,其指示这种指派的资源单元集合。下面分别讨论这种指令的各种实施例。
在一个实施例中,通过预定义资源跳变图案集合(Z)生成的多个更新资源跳变图案集合(A1,A2,A3,…,AM)已经通过更高级指令或协议被BS 102和UE 104知晓。如此,当UE104驻扎在BS 102的小区上时,BS 102可以通过2-级指令让UE 104知道UE 104可以使用该多个更新资源跳变图案集合中的哪个更新资源跳变图案。更具体地,BS 102首先通过发送从1,2,…,M中选择的索引m来指示(A1,A2,A3,…,AM)中的哪个集合被指派给UE 104,并接着通过发送图案索引n(例如,上述图案#)来指示与索引m相关联的集合内哪个更新资源跳变图案被指派给UE 104。
在另一实施例中,预定义资源跳变图案集合已经通过更高级指令或协议被BS 102和UE 104知晓。当UE 104驻扎在BS 102的小区上时,BS 102可以指示UE 104将使用上述延长、重排和缩短方法中的哪一种。基于该指示,UE 104生成相应的更新资源跳变图案集合。相应地,UE 104可以从更新资源跳变图案集合中选择一个来使用,或者等待来自BS 102的进一步指示,其指示该集合中哪个更新资源跳变图案被指派给UE。
在又一实施例中,预定义资源跳变图案集合已经通过更高级指令或协议被BS 102和UE 104知晓。当UE 104驻扎在BS 102的小区上时,BS 102可以指示UE 104上述资源跳变公式(bn(t))中的多个参数(例如,图案#(n)、图案列的偏移量(k)、图案行的偏移量(lj)等等),以允许UE 104生成相应的更新资源跳变图案。
在又一实施例中,多个预定义资源跳变图案(Z1,Z2,Z3等等)已经通过更高级指令或协议被BS 102和UE 104知晓。并且相应的多个更新资源跳变图案集合通过每个设置的预定义资源跳变图案生成。例如,多个更新资源跳变图案集合(A11,A21,A31,…,AM1)根据预定义资源跳变图案Z1生成;多个更新资源跳变图案集合(A12,A22,A32,…,AM2)根据预定义资源跳变图案Z2生成;多个更新资源跳变图案集合(A13,A23,A33,…,AM3)根据预定义资源跳变图案Z3生成。在一些实施例中,相应的多个更新资源跳变图案集合(A11,A21,A31,…,AM1;A12,A22,A32,…,AM2;A13,A23,A33,…,AM3)通过B1,B2,B3,…,BM1+M2+M3来引用,其可能也已经通过更高级指令或协议被BS 102和UE 104知晓。
如此,当UE 104驻扎在BS 102的小区上时,BS 102可以通过2-级指令让UE 104知道UE 104可以使用该多个更新资源跳变图案集合中的哪个更新资源跳变图案。更具体地,BS 102首先通过发送从1,2,…,M1+M2+M3中选择的索引m来指示(B1,B2,B3,…,BM1+M2+M3)中哪个集合被指派给UE 104,并接着通过发送图案索引n(例如,上述图案#)来指示与索引m相关联的集合内哪个更新资源跳变图案被指派给UE 104。
在又一实施例中,多个预定义资源跳变图案集合已经通过更高级指令或协议被BS102和UE 104知晓。当UE 104驻扎在BS 102的小区上时,BS 102可以指示UE 104将使用上述延长、重排和缩短方法中的哪一种。基于该指示,UE 104生成相应的更新资源跳变图案集合。相应地,UE 104可以从更新资源跳变图案集合中选择一个来使用,或者等待来自BS 102的进一步指示,以指示该集合中哪个更新资源跳变图案被指派给UE 104。
如上所讨论的,通过使用资源跳变图案、资源跳变公式和/或资源跳变表,相应指派的资源单元可以例如由BS 102指派给通信节点,例如UE 104。因此,根据本公开的一些实施例,这种资源跳变指令可以统一称为“资源跳变规则”。
尽管上面已经描述了本发明的各种实施例,但是应该理解的是,它们仅以示例的方式而不是限制的方式进行呈现。类似地,各种图可以描绘示例架构或配置,提供这些示例架构或配置以使得本领域普通技术人员能够理解本发明的示例性特征和功能。然而,这类人员将理解的是,本发明不限于所示出的示例架构或配置,而是可以使用多种替代架构和配置来实现本发明。另外,如本领域普通技术人员将理解的是,一个实施例的一个或多个特征可以与本文描述的另一实施例的一个或多个特征进行组合。因此,本公开的广度和范围不应受到任何上述示例性实施例的限制。
还应理解的是,本文使用诸如“第一”、“第二”等的名称对元件进行的任何引用通常不限制那些元件的数量或顺序。相反,这些名称在本文中可被用作在两个或多个元件或元件实例之间进行区分的便利手段。因此,对第一和第二元件的引用并不意味着只能采用两个元件,或者第一元件必须以某种方式位于第二元件之前。
另外,本领域的普通技术人员将理解的是,可以使用多种不同科技和技术中的任何一种来表示信息和信号。例如,可以通过电压、电流、电磁波、磁场或粒子、光场或粒子或它们的任何组合来表示例如可以在上面的描述中所引用的数据、指令、命令、信息、信号、位和符号。
本领域普通技术人员将进一步理解的是,可以由电子硬件(例如,数字实现方式、模拟实现方式或二者的组合)、固件、各种形式的包含指令的设计代码或程序(为方便起见,在本文中可以称为“软件”或“软件模块”),或这些技术的任意组合,来实现结合本文公开的方面所描述的各种示意性逻辑块、模块、处理器、装置、电路、方法和功能中的任何一个。为了清楚地说明硬件、固件和软件的这种可互换性,上面总体上根据它们的功能已经描述了各种示意性的组件、块、模块、电路和步骤。这种功能是否被实现为硬件、固件或软件,或是这些技术的组合,取决于特定的应用和对整个系统所施加的设计约束。技术人员可以针对每个特定应用以各种方式来实现所描述的功能,但是这样的实现决策不会引起对本公开的范围的背离。
此外,本领域普通技术人员将理解的是,本文描述的各种示意性的逻辑块、模块、设备、组件和电路可以在集成电路(IC)内被实现或由集成电路(IC)来执行,集成电路(IC)可以包括:通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或其它可编程逻辑设备,或其任意组合。逻辑块、模块和电路可以进一步包括天线和/或收发机,以与网络内或设备内的各种组件进行通信。通用处理器可以是微处理器,但可替换地,处理器可以是任何常规的处理器、控制器或状态机。处理器还可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、与DSP核结合的一个或多个微处理器或任何其它合适的配置,以执行本文描述的功能。
如果在软件中实现功能,则功能可以作为一个或多个指令或代码被存储在计算机可读介质上。因此,本文公开的方法或算法的步骤可以被实现为存储在计算机可读介质上的软件。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质两者,通信介质包括能够使计算机程序或代码从一个地方传输到另一地方的任何介质。存储介质可以是计算机能够访问的任何可用介质。通过示例并且非限制性的方式,这种计算机可读介质可以包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盘存储设备、磁盘存储设备或其它磁存储设备,或可以被用于以指令或数据结构形式存储所期望的程序代码并且可以由计算机访问的任何其它介质。
在本文档中,本文所使用的术语“模块”是指用于执行本文所述的相关联功能的软件、固件、硬件以及这些元件的任意组合。另外,出于讨论的目的,各种模块被描述为离散的模块;然而,对于本领域的普通技术人员来说明显的是,可以组合两个或多个模块以形成执行根据本发明实施例的相关联功能的单个模块。
另外,在本发明的实施例中可以采用存储器或其它存储设备以及通信组件。应当理解的是,为了清楚起见,上面的描述已经参考不同的功能单元和处理器描述了本发明的实施例。然而,将显而易见的是,在不背离本发明的情况下,可以使用在不同的功能单元、处理逻辑元件或域之间的任何适当的功能分布。例如,被图示为由单独的处理逻辑元件或控制器执行的功能可以由相同的处理逻辑元件或控制器来执行。因此,对特定功能单元的引用仅是对用于提供所描述的功能的适当装置的引用,而不是指示严格的逻辑或物理结构或组织。
对本公开中描述的实施方式的各种修改对于本领域技术人员来说将是容易显而易见的,并且在不脱离本公开的范围的情况下,本文中定义的一般原理可以被应用于其它实施方式。因此,本公开不旨在限于本文中所示出的实施方式,而是将被赋予与如本文中所公开的新颖特征和原理一致的最宽范围,如下面的权利要求书中所陈述的最宽范围。
Claims (24)
1.一种方法,包括:
向通信节点发射资源分配信号,所述资源分配信号指示用于所述通信节点发射信号的更新的资源跳变规则,
其中所述更新的资源跳变规则是基于初始资源跳变规则、通过调整由所述初始资源跳变规则所定义的时间周期而推导出的,
其中所述初始资源跳变规则定义了布置成行列配置的多个初始资源跳变图案,
其中所述更新的资源跳变规则将第一更新的资源跳变图案定义为所述多个初始资源跳变图案中的第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着时域的组合,并且
其中所述多个初始资源跳变图案中的第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案彼此不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着所述行列配置的相同图案行而被布置。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着所述行列配置的相同图案列而被布置。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一初始资源跳变图案被布置在第一图案列和第一图案行的相交处,并且所述第二初始资源跳变图案被布置在第二图案列和第二图案行的相交处,并且其中所述第一图案列不同于所述第二图案列,且所述第一图案行不同于所述第二图案行。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一初始资源跳变图案与第一图案索引相关联,并且所述第二初始资源跳变图案与第二图案索引相关联,并且其中所述第二图案索引是所述第一图案索引的置换。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述更新的资源跳变规则将第二更新的资源跳变图案定义为所述多个初始资源跳变图案中的第三初始资源跳变图案的一部分,并且其中所述第二更新的资源跳变图案具有比所述多个初始资源跳变图案中的所述第三初始资源跳变图案更少的资源列数量。
7.一种方法,包括:
由通信节点接收资源分配信号,其指示用于所述通信节点发射信号的更新的资源跳变规则,
其中所述更新的资源跳变规则是基于初始资源跳变规则、通过调整由所述初始资源跳变规则所定义的时间周期而推导出的,
其中所述初始资源跳变规则定义了布置成行列配置的多个初始资源跳变图案,
其中所述更新的资源跳变规则将第一更新的资源跳变图案定义为所述多个初始资源跳变图案中的第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着时域的组合,并且
其中所述多个初始资源跳变图案中的第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案彼此不同。
8.根据权利要求7所述的方法,其中所述第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着所述行列配置的相同图案行而被布置。
9.根据权利要求7所述的方法,其中所述第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着所述行列配置的相同图案列而被布置。
10.根据权利要求7所述的方法,其中所述第一初始资源跳变图案被布置在第一图案列和第一图案行的相交处,并且所述第二初始资源跳变图案被布置在第二图案列和第二图案行的相交处,并且其中所述第一图案列不同于所述第二图案列,并且所述第一图案行不同于所述第二图案行。
11.根据权利要求7所述的方法,其中所述第一初始资源跳变图案与第一图案索引相关联,并且所述第二初始资源跳变图案与第二图案索引相关联,并且其中所述第二图案索引是所述第一图案索引的置换。
12.根据权利要求7所述的方法,其中所述更新的资源跳变规则将第二更新的资源跳变图案定义为所述多个初始资源跳变图案中的第三初始资源跳变图案的一部分,并且其中所述第二更新的资源跳变图案具有比所述多个初始资源跳变图案中的所述第三初始资源跳变图案更少的资源列数量。
13.一种通信节点,包括:
发射机,配置用于向通信节点发射资源分配信号,所述资源分配信号指示用于所述通信节点发射信号的更新的资源跳变规则;以及
至少一个处理器,耦接到所述发射机并配置用于通过调整由初始资源跳变规则所定义的时间周期而推导出所述更新的资源跳变规则,
其中所述初始资源跳变规则定义了布置成行列配置的多个初始资源跳变图案,
其中所述更新的资源跳变规则将第一更新的资源跳变图案定义为所述多个初始资源跳变图案中的第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着时域的组合,并且
其中所述多个初始资源跳变图案中的第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案彼此不同。
14.根据权利要求13所述的通信节点,其中所述第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着所述行列配置的相同图案行而被布置。
15.根据权利要求13所述的通信节点,其中所述第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着所述行列配置的相同图案列而被布置。
16.根据权利要求13所述的通信节点,其中所述第一初始资源跳变图案被布置在第一图案列和第一图案行的相交处,并且所述第二初始资源跳变图案被布置在第二图案列和第二图案行的相交处,并且其中所述第一图案列不同于所述第二图案列,并且所述第一图案行不同于所述第二图案行。
17.根据权利要求13所述的通信节点,其中所述第一初始资源跳变图案与第一图案索引相关联,并且所述第二初始资源跳变图案与第二图案索引相关联,并且其中所述第二图案索引是所述第一图案索引的置换。
18.根据权利要求13所述的通信节点,其中所述至少一个处理器被进一步配置用于使用所述更新的资源跳变规则以:
将第二更新的资源跳变图案定义为所述多个初始资源跳变图案中的第三初始资源跳变图案的一部分,并且其中所述第二更新的资源跳变图案具有比所述多个初始资源跳变图案中的所述第三初始资源跳变图案更少的资源列数量。
19.一种通信节点,包括:
接收机,配置用于接收资源分配信号,其指示用于所述通信节点发射信号的更新的资源跳变规则,
其中所述更新的资源跳变规则是基于初始资源跳变规则、通过调整由所述初始资源跳变规则所定义的时间周期而推导出的,
其中所述初始资源跳变规则定义了布置成行列配置的多个初始资源跳变图案,
其中所述更新的资源跳变规则将第一更新的资源跳变图案定义为所述多个初始资源跳变图案中的第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着时域的组合,并且
其中所述多个初始资源跳变图案中的第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案彼此不同。
20.根据权利要求19所述的通信节点,其中所述第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着所述行列配置的相同图案行而被布置。
21.根据权利要求19所述的通信节点,其中所述第一初始资源跳变图案和第二初始资源跳变图案沿着所述行列配置的相同图案列而被布置。
22.根据权利要求19所述的通信节点,其中所述第一初始资源跳变图案被布置在第一图案列和第一图案行的相交处,并且所述第二初始资源跳变图案被布置在第二图案列和第二图案行的相交处,并且其中所述第一图案列不同于所述第二图案列,并且所述第一图案行不同于所述第二图案行。
23.根据权利要求19所述的通信节点,其中所述第一初始资源跳变图案与第一图案索引相关联,并且所述第二初始资源跳变图案与第二图案索引相关联,并且其中所述第二图案索引是所述第一图案索引的置换。
24.根据权利要求19所述的通信节点,其中所述更新的资源跳变规则将第二更新的资源跳变图案定义为所述多个初始资源跳变图案中的第三初始资源跳变图案的一部分,并且其中所述第二更新的资源跳变图案具有比所述多个初始资源跳变图案中的所述第三初始资源跳变图案更少的资源列数量。
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