CN110928397A - 用户界面刷新方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用户界面刷新方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:接收用户界面刷新指令,其中,用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;响应用户界面刷新指令,获取与第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;从至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层,其中,目标界面元素的元素类型为动态元素;按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面。本发明解决了用户界面刷新频率高导致的游戏性能消耗严重的问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种用户界面刷新方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,游戏玩家对于游戏品质的要求越来越高,以至于对于游戏性能的要求也越来越高,从而导致游戏性能消耗越来越严重。
在实践中发现,游戏性能消耗严重的主要原因之一为用户界面(UI,UserInterface)刷新频率较高。在游戏过程中,需要UI进行刷新来实现游戏场景的变换,而游戏场景的变换较为频繁,从而导致UI刷新频率较高。对此,如何减少UI刷新频率来降低游戏性能消耗成为了一个亟需解决的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种用户界面刷新方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决用户界面刷新频率高导致的游戏性能消耗严重的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种用户界面刷新方法,包括:接收用户界面刷新指令,其中,上述用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;响应上述用户界面刷新指令,获取与上述第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;从上述至少一个界面元素中确定出目标界面元素及上述目标界面元素所在的目标界面层,其中,上述目标界面元素的元素类型为动态元素;按照上述目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到上述第二用户界面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种用户界面刷新装置,包括:接收单元,用于接收用户界面刷新指令,其中,上述用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;第一获取单元,用于响应上述用户界面刷新指令,获取与上述第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;确定单元,用于从上述至少一个界面元素中确定出目标界面元素及上述目标界面元素所在的目标界面层,其中,上述目标界面元素的元素类型为动态元素;刷新单元,用于按照上述目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到上述第二用户界面。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述用户界面刷新方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的用户界面刷新方法。
在本发明实施例中,接收用户界面刷新指令,其中,用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;响应用户界面刷新指令,获取与第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;从至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层,其中,目标界面元素的元素类型为动态元素;按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面。第二用户界面相匹配的若干界面层中每一界面层包含元素类型相同的界面元素,一定程度上减少了用户界面层级界面层总数,进而减少了用户界面刷新时需要刷新的界面层数量,此外,用户界面刷新时只渲染包括目标界面层(需要变化的界面层),进一步减少了用户界面刷新时需要刷新的界面层数量,从而解决了用户界面刷新频率高导致的游戏性能消耗严重的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的用户界面刷新方法的网络环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的第一用户界面的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的第二用户界面的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的用户界面刷新方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的用户界面刷新方法的流程图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的用户界面刷新方法的流程图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的用户界面刷新方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的界面层的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的界面层管理的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的用户界面刷新装置的结构示意图;
图11是根据本发明实施例的另一种可选的用户界面刷新装置的结构示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种用户界面刷新方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述用户界面刷新方法可以但不限于应用于如图1所示的网络环境中的用户界面刷新系统中,该用户界面刷新系统包括用户设备102、网络110及服务器112。假设用户设备102中安装有游戏应用的客户端(如图1所示为射击类游戏应用客户端),其中,用户设备102中包括人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过与上述客户端对应的人机交互接口检测人机交互操作(如场景切换操作);处理器106,用于根据人机交互操作生成并响应对应的操作指令。存储器108用于存储上述操作指令。
S101,在接收到用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面的用户界面刷新指令的情况下,用户设备102向服务器112发送用户界面刷新指令
S102,用户设备102向网络110发送用户界面刷新指令;
S103,网络110向服务器112发送用户界面刷新指令;
S104,服务器112接收并响应用户界面刷新指令,获取与第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;
S105,服务器112从至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层,其中,目标界面元素的元素类型为动态元素;
S106,服务器112按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面。
在用户设备102中安装的客户端控制当前射击游戏场景切换的过程中,如步骤S101-S106,通过人机交互屏幕102接收用户触发的用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面的用户界面刷新指令,其中,该用户界面刷新指令可以包括但不限于:点击游戏场景地图中与当前显示的游戏地点不同的其他游戏地点、点击装备菜单用于请求显示装备详情界面等,本发明实施例中不做限定。在用户设备102接收到用户界面刷新指令时,可以将用户界面刷新指令发送给服务器112。
进一步如步骤S102,处理器106通过网络110将上述用户界面刷新指令发送给服务器112。服务器112中包括数据库114及处理引擎116。其中,数据库114可以用于存储第一用户界面相匹配的若干界面层以及第二用户界面相匹配的若干界面层,以及每一界面层对应的层级,每一界面层包含的界面元素以及界面元素类型等。处理器引擎116用于根据接收到的用户界面刷新指令,获取数据库114中存储的第二用户界面相匹配的若干界面层,不同的界面层对应不同的层级,每一层级对应的界面层包含元素类型相同的界面元素。进一步地,处理器引擎116在至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层,目标界面元素的元素类型为动态元素,按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面。
作为一种可选的实施方式,上述步骤S104至步骤S106也可以在用户设备102中完成,本发明实施例中不做限定。
需要说明的是,在本实施例中,用户设备102中安装有装载有游戏应用的客户端,用户可以通过在游戏应用客户端中所显示的用户界面触发一些指令完成人机交互过程进行游戏,例如,当游戏应用为射击类游戏时,如图2所示,图2为一种射击类游戏的通用场景图,也即是第一用户界面图,此时将图2所显示的射击示意图确定为第一用户界面,其中,第一用户界面由若干界面层构成,每一界面层包含若干界面元素,如图片元素等。在用户在第一用户界面中触发使用导弹技能进行射击时,此时需要将第一用户界面刷新为第二用户界面,如图3所示,图3为一种射击类游戏触发导弹技能时的场景图,也即是第二用户界面图,可以看到,图3相较于图2,用户界面所显示的用户界面发生了变化,具体的,原先图2中的用户界面处于隐藏状态,并重新显示了图3中第二用户界面对应的用户界面。其中,第二用户界面也由若干界面层构成,每一界面层包含若干界面元素。在现有技术中,对于由第一用户界面切换为第二用户界面采取以下方式:隐藏第一用户界面中的若干界面层对应的界面元素,获取第二用户界面对应的若干界面层对应的界面元素,按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面,也即是,第二用户界面含有的层级数量为需要刷新的数量,每一层级对应的界面层都需要一次刷新。举例来说,若第一用户界面包含三层界面层,渲染并显示第一用户界面的过程即为首先渲染并显示第一层界面层对应的用户界面,再渲染并显示第二层界面层对应的用户界面,最后渲染并显示第三层界面层对应的用户界面,以此完成第一用户界面的渲染以及显示。若第二用户界面包含四层界面层且该四层界面层中的前三层界面层与第一用户界面所包含的三层界面层相同,利用现有技术实现将第一用户界面刷新为第二用户界面的方式为隐藏第一层界面层对应的第一用户界面相匹配的用户界面并显示第一层界面层对应的第二用户界面相匹配的用户界面,再隐藏第二层界面层对应的第一用户界面相匹配的用户界面并显示第二层界面层对应的第二用户界面相匹配的用户界面,然后隐藏第三层界面层对应的第一用户界面相匹配的用户界面并显示第三层界面层对应的第二用户界面相匹配的用户界面,最后显示第四层界面层对应的第二用户界面相匹配的用户界面。而在本发明实施例中,可以在第二用户界面相匹配的四层界面层对应的用户界面中确定元素类型包括动态元素的目标用户界面,其中,若用户界面中元素类型包括动态元素,则说明该用户界面为需要刷新的用户界面,若界面元素类型包括静态元素,则说明该用户界面为不需要刷新的用户界面。此时,可以将第二用户界面的第四层界面层对应的用户界面确定为元素类型包括动态元素的目标用户界面,以及将该第四层界面层确定为目标用户界面对应的界面层,在将第一用户界面刷新为第二用户界面的过程中,只需要重新渲染并显示第四层界面层对应的目标用户界面即可,无需渲染并显示前三层界面层,以此降低了需要刷新的层数,进而降低了需要刷新的遍数,从而降低了用户界面刷新频率。进一步地,在本发明实施例中,将元素类型相同的界面元素放置于同一界面层对应的用户界面上,可以避免将元素类型相同的界面元素放置于不同界面层对应的用户界面上导致的刷新该界面元素的刷新层数增多问题,进一步降低了需要刷新的层数,进而降低了需要刷新的遍数,从而降低了用户界面刷新频率。
可选地,在本实施例中,上述用户设备可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的计算机设备。上述服务器和用户设备可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图4所示,上述用户界面刷新方法包括:
S401,接收用户界面刷新指令,其中,用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;
S402,响应用户界面刷新指令,获取与第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;
本发明实施例中,元素类型可以包括但不限于动态元素、静态元素、游戏主城元素、游戏技能元素等,本发明实施例中不做限定。可选的,元素类型可以同时包含动态元素以及游戏主城元素,也可以同时包含静态元素以及游戏界面图标元素等,本发明实施例中不做限定。也即是,元素类型可以包含用于指示元素是否需要经常显示或者隐藏的类型,如动态元素或者静态元素,或者也可以包含用于指示元素内容的类型,如游戏主城元素或者游戏技能元素等,每一用户界面层级对应的用户界面包含的界面元素的元素类型相同具体可以为每一用户界面层级对应的用户界面包含的界面元素的每一元素类型都相同。
S403,从至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层,其中,目标界面元素的元素类型为动态元素;
本发明实施例中,元素类型包括动态元素的目标界面层即为经常需要显示或者隐藏的界面层,在将第一用户界面刷新为第二用户界面时,需要对这些界面层进行刷新。
S404,按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面。
需要说明的是,上述图4所示方法步骤可以但不限于应用于图1所示用户界面刷新系统中,通过用户设备102和服务器112之间的数据交互完成,也可以但不限于应用于图1所示用户设备102中,由用户设备102独立完成。上述仅是示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,上述用户界面刷新方法可以但不限于应用于游戏应用中,如射击类游戏应用。在进行射击瞄准时,显示第一用户界面,如图2所示,通过点击图2右边所示的按键A、B、C或者D等,可以切换进入第二用户界面,如图3所示,可以在第二用户界面上选择装备来辅助射击瞄准,在将第一用户界面切换为第二用户界面的过程中,需要进行用户界面刷新,即将第一用户界面刷新为第二用户界面,其中,第二用户界面由若干界面层构成,每一界面层对应有相应的用户界面,该用户界面上包含若干界面元素。在将第一用户界面刷新为第二用户界面的过程中,只需要重新渲染并显示包括动态元素的界面层对应的目标界面层即可,无需渲染并显示包括静态元素的界面层对应的目标界面层,以此降低了需要刷新的层数,进而降低了需要刷新的遍数,从而降低了用户界面刷新频率。进一步地,在本发明实施例中,将元素类型相同的界面元素放置于同一界面层对应的用户界面上,可以避免将元素类型相同的界面元素放置于不同界面层对应的用户界面上导致的刷新该界面元素的刷新层数增多问题,进一步降低了需要刷新的层数,进而降低了需要刷新的遍数,从而降低了用户界面刷新频率。
通过实施本发明实施例,第二用户界面相匹配的若干界面层中每一界面层包含元素类型相同的界面元素,一定程度上减少了用户界面层级界面层总数,进而减少了用户界面刷新时需要刷新的界面层数量,此外,用户界面刷新时只渲染包括目标界面层(需要变化的界面层),进一步减少了用户界面刷新时需要刷新的界面层数量,从而解决了用户界面刷新频率高导致的游戏性能消耗严重的技术问题。
作为一种可选的实施方式,如图5所示,图5是本发明实施例公开的另一种可选的用户界面刷新方法,图5所示的可选的用户界面刷新方法从至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层可以包括:
S501,确定至少一个界面元素中每个界面元素的元素类型;
S502,获取元素类型指示为动态元素的界面元素,作为目标界面元素;
S503,从第二用户界面中包括的多个界面层中,确定出目标界面元素所在的界面层的第一层标识;
S504,根据第一层标识确定目标界面层。
本发明实施例中,举例来说,制作用户界面的界面层占用空间的第一参数可以为1.3MB,也可以为其他数值,可以自由更改设置,本发明实施例中不做限定。其中,当第一参数为1.3MB时,该用户界面上承载的图片大小为1024*1024。并且,用于制作用户界面的界面元素有若干个,每个界面元素的占用空间的大小可能不同,例如,如果界面元素对应的图片资源为大图,其占用空间的大小大于对应的图片资源为小图的界面元素。针对这种情况,需要结合第一参数以及第二参数,要求第二参数之和与第一参数之差尽可能的小,以此尽量把小图都放入同一用户界面中,减少用户界面数量,从而减少用户界面刷新的次数,进而减少用户界面刷新频率。
本发明实施例中,将界面元素划分为用户界面需要考虑第一参数以及第二参数,还需要考虑界面元素的元素类型,以此将界面元素划分得到的若干用户界面中每一用户界面包含元素类型相同的界面元素,并且每一用户界面中包含的界面元素的第二参数之和小于第一参数并且第二参数之和与第一参数之间的差值尽可能的少。
通过实施本发明实施例,在制作用户界面的过程中,可以结合界面元素占用空间的第一参数以及用户界面占用空间的第二参数来划分界面元素至若干用户界面,从而实现占用空间的最大利用率,优化用户界面制作过程,辅助用户界面刷新过程降低需要刷新的界面层数,从而降低用户界面刷新频率。
作为一种可选的实施方式,如图6所示,图6是本发明实施例公开的另一种可选的用户界面刷新方法,图6所示的可选的用户界面刷新方法是在图5所示的可选的用户界面刷新方法基础上改进得到的,不同点在于按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面可以包括:
S601,确定目标界面层对应的展示优先级,其中,展示优先级用于确定展示顺序;
S602,按照展示优先级依次调整每一个目标界面层对应的界面元素的可视化参数,以使目标界面层依次渲染,以刷新得到第二用户界面。
本发明实施例中,可视化参数可以包括但不限于透明度参数等,本发明实施例中不做限定。
通过实施这种可选的实施方式,可以调整原始用户界面的可视化参数以使原始用户界面处于不可见状态,从而不需要再对原始用户界面进行隐藏渲染的刷新处理,进而减少了用户界面刷新需要的次数,降低用户界面刷新频率。
作为一种可选的实施方式,在接收用户界面刷新指令之前,还可以执行以下步骤:
S1,获取与用户界面相匹配的第一参数及第二参数,其中,第一参数用于指示用户界面所占用的空间,第二参数用于指示用户界面中包含的界面元素所占用的空间;
S2,根据第一参数及第二参数,对用户界面中包含的界面元素进行分类,得到多个元素集合,其中,多个元素集合中的每个元素集合分别用于记录一个界面层中包含的相同元素类型的界面元素;
S3,建立元素集合与用户界面之间的关联关系,其中,用户界面包括第一用户界面和第二用户界面。
作为另一种可选的实施方式,根据第一参数及第二参数,对用户界面中包含的界面元素进行分类,得到多个元素集合可以包括:
S1,将用于制作用户界面的界面元素按照元素类型划分为若干界面元素组;
S2,在若干界面元素组中确定每一界面元素组所包含的界面元素对应的第二参数之和;
S3,在第二参数之和小于或者等于第一参数的情况下,将第二参数之和对应的界面元素组所包含的所有界面元素划分至同一元素集合;
S4,在第二参数之和大于第一参数的情况下,根据第二参数之和对应的界面元素组中每一界面元素对应的第二参数,在第二参数之和对应的界面元素组中确定待拆分界面元素组,并将第二参数之和对应的界面元素组所包含的所有界面元素去除掉待拆分界面元素组所包含的所有界面元素获得的界面元素划分至同一元素集合;以及根据待拆分界面元素组所包含的所有界面元素对应的第二参数之和将待拆分界面元素组所包含的所有界面元素划分至若干元素集合,以使划分得到的每一元素集合所包含的界面元素的第二参数之和小于或者等于第一参数。
本发明实施例中,划分得到的若干界面元素组对应的元素类型相同。
本发明实施例中,将每一界面元素组所包含的界面元素对应的第二参数相加,获得第二参数之和,第二参数之和用于表示该界面元素组中的全部界面元素占用的空间大小。
本发明实施例中,如果第二参数之和小于或者等于第一参数,则说明该界面元素组所包含的所有界面元素占用空间的大小位于界面层占用空间的大小范围内,进一步说明该界面元素组所包含的所有界面元素可以放置于同一界面层上。
本发明实施例中,如果第二参数之和大于第一参数,则说明该界面元素组所包含的所有界面元素占用空间的大小大于界面层占用空间的大小,进一步说明该界面元素组所包含的所有界面元素无法全部放置于同一界面层,因此需要对这些界面元素进行拆分,也即是,在第二参数之和对应的界面元素组中确定待拆分界面元素组。其中,待拆分界面元素组所包含的全部界面元素为第二参数之和对应的界面元素组中所包含界面元素。
本发明实施例中,可以通过将第二参数之和对应的界面元素组所包含的所有界面元素(如界面元素A、界面元素B、界面元素C和界面元素D)去除掉待拆分界面元素组所包含的所有界面元素(如界面元素C和界面元素D)获得界面元素(如界面元素A和界面元素B),并将获得的界面元素(如界面元素A和界面元素B)划分至同一用户界面。这一过程可以保证同一用户界面中的界面元素为同一元素类型且所有界面元素的第二参数之和小于或者等于第一参数,也即是,这些界面元素能够放置于同一界面层上。
本发明实施例中,待拆分界面元素组所包含的所有界面元素对应的第二参数之和有可能小于或者等于第一参数,也有可能大于第一参数;如果其小于或者等于第一参数,则可以将待拆分界面元素组的所有界面元素划分至同一用户界面;如果其大于第一参数,则需要对其进行再次拆分,将其划分至若干用户界面,以使划分得到的每一用户界面所包含的界面元素的第二参数之和小于或者等于第一参数。
通过实施本发明实施例,能够将制作用户界面的界面元素按照元素类型划分为若干界面元素组,在界面元素组中的界面元素对应的第二参数之和小于或者等于第一参数的情况下,可以将该界面元素组所包含的所有界面元素划分至同一界面层,在界面元素组中的界面元素对应的第二参数之和大于第一参数的情况下,对该界面元素组所包含的界面元素进行拆分,将拆分后的界面元素组所包含的界面元素划分至同一界面层,将拆分的界面元素进行再次划分,以使划分得到的每一用户界面所包含的界面元素的第二参数之和小于或者等于第一参数。这一过程可以结合界面元素占用空间的第一参数以及界面层占用空间的第二参数来划分界面元素至若干用户界面,从而实现占用空间的最大利用率,优化用户界面制作过程,辅助用户界面刷新过程降低需要刷新的用户界面层数,从而降低用户界面刷新频率。
作为一种可选的实施方式,从至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层可以包括:
确定至少一个界面元素中每个界面元素的元素类型;
获取元素类型指示为静态元素的界面元素,作为对象界面元素;
从第二用户界面中包括的多个界面层中,确定出对象界面元素所在界面层的第二层标识;
将第二层标识之外的界面层确定为目标界面层。
本发明实施例中,若干界面层中每一界面层对应的元素类型至少包括静态元素或者动态元素,也即是,若某一界面层对应的元素类型不包括静态元素,该界面层对应的元素类型即为动态元素。并且,上述若干界面层中每一界面层与其对应的层级对应存储,因此可以在上述若干用户界面中确定元素类型包括静态元素的界面层对应的第二层标识,此时在若干界面层级中去除该第二层标识对应的界面层即为包括动态元素的用户界面,在用户界面刷新的过程中,可以仅渲染这些界面层。
通过实施这种可选的实施方式,还可以在第二用户界面对应的若干用户界面中确定元素类型包括静态元素的用户界面对应的静态用户界面层级,通过反向选择的方式确定若干用户界面中除静态用户界面层级之外的层级为包括动态元素的用户界面对应的层级,从而实现对包括动态元素的用户界面层级进行渲染,实现用户界面刷新时只渲染包括动态元素的目标用户界面,而不必刷新包括静态元素的用户界面,减少了用户界面刷新时需要刷新的用户界面层级数量,从而减少了静态元素的用户界面需要刷新的频率,进而解决了用户界面刷新频率高导致的游戏性能消耗严重的技术问题。
请一并参阅图7,图7是本发明实施例公开的一种可选的用户界面刷新方法的流程图,如图7所示,该流程图包括以下步骤:
S701,获取用于制作用户界面的图片资源;
S702,判断该图片资源是否属于已有公共模块,如果是,执行步骤S704,如果否,执行步骤S703;
S703,新建图集,并将该图片资源添加至该新建图集;
S704,将该图片资源添加至对应的公共模块的图集;
S705,根据上述图集,制作成用户界面;
S706,判断该用户界面是否包含动态元素,如果是,执行步骤S707,如果否,执行步骤S708;
S707,将该用户界面归类到动态模块下;
S708,将该用户界面归类到静态模块下。
本发明实施例中,可以获取用于制作用户界面的图片资源,图片资源可以包括各类图标、图片素材等,本发明实施例中不做限定。并且对于图片资源的存储进行分类存储,将同一公共模块的图片资源放置于同一文件目录下,在获取到一个新的用于制作用户界面的图片资源时,判断该图片资源是否属于已有的公共模块,如果属于的话,直接将该图片资源添加至其对应的公共模块的图集中,如果不属于的话,为该图片资源新建图集,并将该图片资源添加至该新建图集中,其中该新建图集对应有新建的公共模块。通过上述步骤S701至S705,可以将相同材质的用户界面素材放于同一层级上,实现了对用户界面的制作过程的优化,具体的,实现了对用户界面图集制作的优化,将相同公共模块的图片资源放置于同一图集,便于管理,减少用户界面层级,从而降低用户界面刷新次数,进而降低用户界面刷新频率。进一步地,在根据上述方式制作完用户界面之后,可以判断用户界面是否包含动态元素,如果该用户界面包含动态元素,因为将同一元素类型的元素划分至同一界面层,所有该用户界面中的界面元素类型均为动态元素,此时将该用户界面归类到动态模块下,如果该用户界面中不包含动态元素,由于元素类型至少包括动态元素或者静态元素,因而该用户界面中包含静态元素,并且由于将同一元素类型的元素划分至同一界面层,因而该用户界面中的界面元素类型均为静态元素,此时将该用户界面归类到静态模块下。通过上述步骤S706至S708,实现了对于用户界面的动态分离,便于后续对用户界面的动态元素和静态元素进行分别管理。如在NGUI中,对动态元素设置对应的Panel进行管理,对静态元素设置对应的Panel进行管理,在刷新的时候,仅需要对动态元素对应的Panel进行绘制DrawCall调用GPU进行用户界面刷新,能够降低用户界面刷新频率。在实际应用中,如果Panel的数量太多,每个Panel进行绘制DrawCall调用GPU进行用户界面刷新会产生的性能消耗过多,从而导致CPU性能消耗严重,如果Panel的数量太少,会导致数量较多的用户界面集中在一个Panel中,当该Panel进行绘制DrawCall调用GPU进行用户界面刷新时,对于GPU性能消耗严重。因此,在实际应用中,需要根据具体应用场景合理设置Panel的数量,以此最优化CPU的性能消耗与GPU的性能消耗。
请一并参阅图8,图8是本发明实施例公开的一种界面层示意图,也即是图7描述的图集,其包含有若干界面元素,并且该若干界面元素为相同元素类型的元素,也即是图7所描述的相同类型的图片资源。
请一并参阅图9,图9是本发明实施例公开的一种界面层管理的示意图,如图9所示,可以通过为包含动态元素的目标界面层配置用于管理其的Panel来实现动静模块分离的管理,具体的,可以在目标界面层对应的配置界面中勾选Panel将其配置为通过一个Panel进行管理,能够实现将其包含的动态元素与其他界面层包含的静态元素通过不同的Panel进行管理。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述用户界面刷新方法的用户界面刷新装置。如图10所示,该装置包括:
接收单元1001,用于接收用户界面刷新指令,其中,用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;
第一获取单元1002,用于响应用户界面刷新指令,获取与第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;
确定单元1003,用于从至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层,其中,目标界面元素的元素类型为动态元素;
刷新单元1004,用于按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面。
通过实施本发明实施例,第二用户界面相匹配的若干用户界面中每一用户界面层级对应的用户界面包含元素类型相同的界面元素,一定程度上减少了用户界面层级总数,进而减少了用户界面刷新时需要刷新的用户界面层级数量,此外,用户界面刷新时只渲染包括动态元素的目标用户界面,而不必刷新包括静态元素的用户界面,进一步减少了用户界面刷新时需要刷新的用户界面层级数量,从而减少了静态元素的用户界面需要刷新的频率,进而解决了用户界面刷新频率高导致的游戏性能消耗严重的技术问题。
作为一种可选的实施方式,图9是在图8的基础上进行改进的另一种可选的用户界面刷新装置,如图9所示,确定单元1003包括:
第一确定模块10031,用于确定至少一个界面元素中每个界面元素的元素类型;
第一获取模块10032,用于获取元素类型指示为动态元素的界面元素,作为目标界面元素;
第二确定模块10033,用于从第二用户界面中包括的多个界面层中,确定出目标界面元素所在的界面层的第一层标识;
第三确定模块10034,用于根据第一层标识确定目标界面层。
作为一种可选的实施方式,刷新单元可以包括:
第四确定模块,用于确定目标界面层对应的展示优先级,其中,展示优先级用于确定展示顺序;
刷新模块,用于按照展示优先级依次调整每一个目标界面层对应的界面元素的可视化参数,以使目标界面层依次渲染,以刷新得到第二用户界面。
通过实施这种可选的实施方式,通过实施这种可选的实施方式,可以调整原始用户界面的可视化参数以使原始用户界面处于不可见状态,从而不需要再对原始用户界面进行隐藏渲染的刷新处理,进而减少了用户界面刷新需要的次数,降低用户界面刷新频率。
作为另一种可选的实施方式,还包括:
第二获取单元,用于在接收单元接收用户界面刷新指令之前,获取与用户界面相匹配的第一参数及第二参数,其中,第一参数用于指示用户界面所占用的空间,第二参数用于指示用户界面中包含的界面元素所占用的空间;
分类单元,用于根据第一参数及第二参数,对用户界面中包含的界面元素进行分类,得到多个元素集合,其中,多个元素集合中的每个元素集合分别用于记录一个界面层中包含的相同元素类型的界面元素;
建立单元,用于建立元素集合与用户界面之间的关联关系,其中,用户界面包括第一用户界面和第二用户界面。
通过实施本发明实施例,在制作用户界面的过程中,可以结合界面元素占用空间的第一参数以及用户界面占用空间的第二参数来划分界面元素至若干用户界面,从而实现占用空间的最大利用率,优化用户界面制作过程,辅助用户界面刷新过程降低需要刷新的用户界面层数,从而降低用户界面刷新频率。
作为另一种可选的实施方式,分类单元包括:
第一划分模块,用于将用于制作用户界面的界面元素按照元素类型划分为若干界面元素组;
第五确定模块,用于在若干界面元素组中确定每一界面元素组所包含的界面元素对应的第二参数之和;
第二划分模块,用于在第二参数之和小于或者等于第一参数的情况下,将第二参数之和对应的界面元素组所包含的所有界面元素划分至同一元素集合;
第三划分模块,用于在第二参数之和大于第一参数的情况下,根据第二参数之和对应的界面元素组中每一界面元素对应的第二参数,在第二参数之和对应的界面元素组中确定待拆分界面元素组,并将第二参数之和对应的界面元素组所包含的所有界面元素去除掉待拆分界面元素组所包含的所有界面元素获得的界面元素划分至同一元素集合;以及根据待拆分界面元素组所包含的所有界面元素对应的第二参数之和将待拆分界面元素组所包含的所有界面元素划分至若干元素集合,以使划分得到的每一元素集合所包含的界面元素的第二参数之和小于或者等于第一参数。
作为另一种可选的实施方式,确定单元包括:
第六确定模块,用于确定至少一个界面元素中每个界面元素的元素类型;
第二获取模块,用于获取元素类型指示为静态元素的界面元素,作为对象界面元素;
第七确定模块,用于从第二用户界面中包括的多个界面层中,确定出对象界面元素所在界面层的第二层标识;
第八确定模块,用于将第二层标识之外的界面层确定为目标界面层。
通过实施这种可选的实施方式,还可以在第二用户界面对应的若干用户界面中确定元素类型包括静态元素的用户界面对应的静态用户界面层级,通过反向选择的方式确定若干用户界面中除静态用户界面层级之外的层级为包括动态元素的用户界面对应的层级,从而实现对包括动态元素的用户界面层级进行渲染,实现用户界面刷新时只渲染包括动态元素的目标用户界面,而不必刷新包括静态元素的用户界面,减少了用户界面刷新时需要刷新的用户界面层级数量,从而减少了静态元素的用户界面需要刷新的频率,进而解决了用户界面刷新频率高导致的游戏性能消耗严重的技术问题。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟对象控制方法的电子装置,如图12所示,该电子装置包括存储器1202和处理器1204,该存储器1202中存储有计算机程序,该处理器1204被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,接收用户界面刷新指令,其中,用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;
S2,响应用户界面刷新指令,获取与第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;
S3,从至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层,其中,目标界面元素的元素类型为动态元素;
S4,按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图12其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图12中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图12所示不同的配置。
其中,存储器1202可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟对象控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的用户界面刷新方法。存储器1202可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1202可进一步包括相对于处理器1204远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。作为一种示例,如图12所示,上述存储器1202中可以但不限于包括上述用户界面刷新装置中的接收单元1001、第一获取单元1002、确定单元1003以及刷新单元1004。此外,还可以包括但不限于上述虚拟对象控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1206为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1208,用于显示第一目标动作、第二目标动作及对应的按键;和连接总线1210,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,接收用户界面刷新指令,其中,用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;
S2,响应用户界面刷新指令,获取与第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;
S3,从至少一个界面元素中确定出目标界面元素及目标界面元素所在的目标界面层,其中,目标界面元素的元素类型为动态元素;
S4,按照目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到第二用户界面。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (14)
1.一种用户界面刷新方法,其特征在于,包括:
接收用户界面刷新指令,其中,所述用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;
响应所述用户界面刷新指令,获取与所述第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;
从所述至少一个界面元素中确定出目标界面元素及所述目标界面元素所在的目标界面层,其中,所述目标界面元素的元素类型为动态元素;
按照所述目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到所述第二用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一个界面元素中确定出目标界面元素及所述目标界面元素所在的目标界面层包括:
确定所述至少一个界面元素中每个界面元素的元素类型;
获取所述元素类型指示为所述动态元素的界面元素,作为所述目标界面元素;
从所述第二用户界面中包括的多个界面层中,确定出所述目标界面元素所在的界面层的第一层标识;
根据所述第一层标识确定所述目标界面层。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到所述第二用户界面包括:
确定所述目标界面层对应的展示优先级,其中,所述展示优先级用于确定所述展示顺序;
按照所述展示优先级依次调整每一个目标界面层对应的界面元素的可视化参数,以使所述目标界面层依次渲染,以刷新得到所述第二用户界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收用户界面刷新指令之前,所述方法还包括:
获取与用户界面相匹配的第一参数及第二参数,其中,所述第一参数用于指示所述用户界面所占用的空间,所述第二参数用于指示所述用户界面中包含的界面元素所占用的空间;
根据所述第一参数及所述第二参数,对所述用户界面中包含的界面元素进行分类,得到多个元素集合,其中,所述多个元素集合中的每个元素集合分别用于记录一个界面层中包含的相同元素类型的界面元素;
建立所述元素集合与所述用户界面之间的关联关系,其中,所述用户界面包括所述第一用户界面和所述第二用户界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一参数及所述第二参数,对所述用户界面中包含的界面元素进行分类,得到多个元素集合包括:
将用于制作所述用户界面的界面元素按照元素类型划分为若干界面元素组;
在所述若干界面元素组中确定每一所述界面元素组所包含的界面元素对应的第二参数之和;
在所述第二参数之和小于或者等于所述第一参数的情况下,将所述第二参数之和对应的界面元素组所包含的所有界面元素划分至同一元素集合;
在所述第二参数之和大于所述第一参数的情况下,根据所述第二参数之和对应的界面元素组中每一界面元素对应的第二参数,在所述第二参数之和对应的界面元素组中确定待拆分界面元素组,并将所述第二参数之和对应的界面元素组所包含的所有界面元素去除掉所述待拆分界面元素组所包含的所有界面元素获得的界面元素划分至同一元素集合;以及根据所述待拆分界面元素组所包含的所有界面元素对应的第二参数之和将所述待拆分界面元素组所包含的所有界面元素划分至若干元素集合,以使划分得到的每一元素集合所包含的界面元素的第二参数之和小于或者等于所述第一参数。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一个界面元素中确定出目标界面元素及所述目标界面元素所在的目标界面层包括:
确定所述至少一个界面元素中每个界面元素的元素类型;
获取所述元素类型指示为静态元素的界面元素,作为对象界面元素;
从所述第二用户界面中包括的多个界面层中,确定出所述对象界面元素所在界面层的第二层标识;
将所述第二层标识之外的界面层确定为所述目标界面层。
7.一种用户界面刷新装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收用户界面刷新指令,其中,所述用户界面刷新指令用于指示将第一用户界面刷新为第二用户界面;
第一获取单元,用于响应所述用户界面刷新指令,获取与所述第二用户界面相匹配的至少一个界面元素,其中,每个用户界面包括多个界面层,相同元素类型的界面元素位于同一界面层;
确定单元,用于从所述至少一个界面元素中确定出目标界面元素及所述目标界面元素所在的目标界面层,其中,所述目标界面元素的元素类型为动态元素;
刷新单元,用于按照所述目标界面层的展示顺序依次渲染,以刷新得到所述第二用户界面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定单元包括:
第一确定模块,用于确定所述至少一个界面元素中每个界面元素的元素类型;
第一获取模块,用于获取所述元素类型指示为所述动态元素的界面元素,作为所述目标界面元素;
第二确定模块,用于从所述第二用户界面中包括的多个界面层中,确定出所述目标界面元素所在的界面层的第一层标识;
第三确定模块,用于根据所述第一层标识确定所述目标界面层。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述刷新单元包括:
第四确定模块,用于确定所述目标界面层对应的展示优先级,其中,所述展示优先级用于确定所述展示顺序;
刷新模块,用于按照所述展示优先级依次调整每一个目标界面层对应的界面元素的可视化参数,以使所述目标界面层依次渲染,以刷新得到所述第二用户界面。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
第二获取单元,用于在所述接收单元接收用户界面刷新指令之前,获取与用户界面相匹配的第一参数及第二参数,其中,所述第一参数用于指示所述用户界面所占用的空间,所述第二参数用于指示所述用户界面中包含的界面元素所占用的空间;
分类单元,用于根据所述第一参数及所述第二参数,对所述用户界面中包含的界面元素进行分类,得到多个元素集合,其中,所述多个元素集合中的每个元素集合分别用于记录一个界面层中包含的相同元素类型的界面元素;
建立单元,用于建立所述元素集合与所述用户界面之间的关联关系,其中,所述用户界面包括所述第一用户界面和所述第二用户界面。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述分类单元包括:
第一划分模块,用于将用于制作所述用户界面的界面元素按照元素类型划分为若干界面元素组;
第五确定模块,用于在所述若干界面元素组中确定每一所述界面元素组所包含的界面元素对应的第二参数之和;
第二划分模块,用于在所述第二参数之和小于或者等于所述第一参数的情况下,将所述第二参数之和对应的界面元素组所包含的所有界面元素划分至同一元素集合;
第三划分模块,用于在所述第二参数之和大于所述第一参数的情况下,根据所述第二参数之和对应的界面元素组中每一界面元素对应的第二参数,在所述第二参数之和对应的界面元素组中确定待拆分界面元素组,并将所述第二参数之和对应的界面元素组所包含的所有界面元素去除掉所述待拆分界面元素组所包含的所有界面元素获得的界面元素划分至同一元素集合;以及根据所述待拆分界面元素组所包含的所有界面元素对应的第二参数之和将所述待拆分界面元素组所包含的所有界面元素划分至若干元素集合,以使划分得到的每一元素集合所包含的界面元素的第二参数之和小于或者等于所述第一参数。
12.根据权利要求7至11任一项所述的装置,其特征在于,所述确定单元包括:
第六确定模块,用于确定所述至少一个界面元素中每个界面元素的元素类型;
第二获取模块,用于获取所述元素类型指示为静态元素的界面元素,作为对象界面元素;
第七确定模块,用于从所述第二用户界面中包括的多个界面层中,确定出所述对象界面元素所在界面层的第二层标识;
第八确定模块,用于将所述第二层标识之外的界面层确定为所述目标界面层。
13.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至6任一项中所述的方法。
14.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至6任一项中所述的方法。
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REG | Reference to a national code |
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