CN110889773A - 一种基于微信的网络竞技管理系统及方法 - Google Patents

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吴云
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杨子墨
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Abstract

本发明涉及一种基于微信的网络竞技管理系统,包括后台服务器、客户移动终端、微信服务器,客户移动终端、微信服务器、后台服务器通信连接。后台服务器包括报名二维码生成模块、报名二维码数据库、网竞管理模块。客户移动终端包括报名预约页面、微信模块。本发明还公开了一种基于微信的网络竞技管理方法,包括报名预约、获取报名二维码、关注公众号、验证报名二维码、进入竞技平台页面等过程。本发明采用基于微信公众号平台的网络竞技管理系统,具有搭建、维护成本低以及占用资源少的特点。

Description

一种基于微信的网络竞技管理系统及方法
技术领域
本发明涉及一种网络竞技管理系统及方法,特别涉及一种基于微信的网络竞技管理系统及方法,属于互联网领域。
背景技术
微信是腾讯公司推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的应用平台,微信支持跨平台通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,也可以使用其它服务插件。微信公众号是开发者或商家在微信公众平台上申请的应用账号,通过公众号,商家可在微信平台上实现和特定群体的文字、图片、语音的全方位沟通、互动。目前微信及其公众号的应用已经深入各行各业。
发明内容
本发明基于微信的网络竞技管理系统及方法公开了新的方案,采用基于微信公众号平台的网络竞技管理系统,解决了现有网竞平台搭建、维护成本高以及占用资源的问题。
本发明基于微信的网络竞技管理系统包括后台服务器、客户移动终端、微信服务器,客户移动终端、微信服务器、后台服务器通信连接。后台服务器包括报名二维码生成模块、报名二维码数据库、网竞管理模块,报名二维码生成模块用于生成报名二维码,报名二维码数据库用于存储、管理生成的报名二维码,网竞管理模块用于管理网络竞技过程。客户移动终端包括报名预约页面、微信模块,报名预约页面用于预约获取报名二维码,微信模块用于与微信服务器交互信息,微信服务器用于与后台服务器、客户移动终端的微信模块交互信息。
本发明还公开了一种基于微信的网络竞技管理方法,管理方法基于管理系统,管理系统包括后台服务器、客户移动终端、微信服务器,客户移动终端、微信服务器、后台服务器通信连接。后台服务器包括报名二维码生成模块、报名二维码数据库、网竞管理模块。客户移动终端包括报名预约页面、微信模块。方法包括过程:客户通过报名预约页面向后台服务器申请报名预约,报名二维码生成模块根据客户的申请信息生成报名二维码后分别发送到报名二维码数据库、报名预约页面,客户通过微信模块扫码关注后台服务器指定的公众号,客户进入关注的指定公众号后在报名二维码验证窗口输入报名二维码发送给微信服务器,微信服务器将收到的报名二维码信息发送给后台服务器,后台服务器将收到的报名二维码与报名二维码数据库内的信息进行比对,后台服务器根据比对一致的结果向微信服务器发送验证成功信息同时给比对一致的预约二维码赋值作废,微信服务器根据收到的验证成功信息刷新公众号页面进入网络竞技活动页面,后台服务器根据比对不一致的结果向微信服务器发送验证失败信息,微信服务器将收到的验证失败信息发送到指定公众号页面显示。
进一步,本方案方法的后台服务器的网竞管理模块包括组队管理模块,组队管理模块包括随机组队管理模块,网络竞技活动页面上设有随机组队按钮,客户通过点击随机组队按钮调用随机组队管理模块,随机组队管理模块判断进入网络竞技活动页面的客户数量符合组队设定条件后根据随机组队算法将符合队员资格要求的客户随机分成具有竞技关系的多个竞技小组,多个竞技小组根据设定的竞技规则进行网络竞技活动。
更进一步,本方案方法的组队管理模块还包括选择组队管理模块,网络竞技活动页面上设有选择组队按钮,客户通过点击选择组队按钮调用选择组队管理模块组建竞技小组或加入已经建立的竞技小组,选择组队管理模块判断竞技小组的数量符合组队竞技设定条件后开启网络竞技活动。
更进一步,本方案方法的网竞管理模块还包括竞技评分统计模块,竞技评分统计模块根据设定的评分算法分别计算竞技小组、组员的竞技得分形成统计表格在网络竞技活动页面上显示。
本发明基于微信的网络竞技管理系统及方法采用基于微信公众号平台的网络竞技管理系统,具有搭建、维护成本低以及占用资源少的特点。
附图说明
图1是基于微信的网络竞技管理系统的原理图。
具体实施方式
本发明基于微信的网络竞技管理系统包括后台服务器、客户移动终端、微信服务器,客户移动终端、微信服务器、后台服务器通信连接。后台服务器包括报名二维码生成模块、报名二维码数据库、网竞管理模块,报名二维码生成模块用于生成报名二维码,报名二维码数据库用于存储、管理生成的报名二维码,网竞管理模块用于管理网络竞技过程。客户移动终端包括报名预约页面、微信模块,报名预约页面用于预约获取报名二维码,微信模块用于与微信服务器交互信息,微信服务器用于与后台服务器、客户移动终端的微信模块交互信息。上述方案采用后台服务器与微信服务器以及客户移动端间的信息交互完成客户报名、登录基于微信的网竞平台,保证网竞的公平性,提高了网竞管理的效率。
本发明还公开了一种基于微信的网络竞技管理方法,管理方法基于管理系统,管理系统包括后台服务器、客户移动终端、微信服务器,客户移动终端、微信服务器、后台服务器通信连接。后台服务器包括报名二维码生成模块、报名二维码数据库、网竞管理模块。客户移动终端包括报名预约页面、微信模块。方法包括过程:客户通过报名预约页面向后台服务器申请报名预约,报名二维码生成模块根据客户的申请信息生成报名二维码后分别发送到报名二维码数据库、报名预约页面,客户通过微信模块扫码关注后台服务器指定的公众号,客户进入关注的指定公众号后在报名二维码验证窗口输入报名二维码发送给微信服务器,微信服务器将收到的报名二维码信息发送给后台服务器,后台服务器将收到的报名二维码与报名二维码数据库内的信息进行比对,后台服务器根据比对一致的结果向微信服务器发送验证成功信息同时给比对一致的预约二维码赋值作废,微信服务器根据收到的验证成功信息刷新公众号页面进入网络竞技活动页面,后台服务器根据比对不一致的结果向微信服务器发送验证失败信息,微信服务器将收到的验证失败信息发送到指定公众号页面显示。上述方案采用基于微信公众号平台的网络竞技管理系统,客户通过扫码关注指定的公众号后通过公众号的验证功能保证身份信息的真实性,有效提高了报名、登录的管理效率,避免了管理漏洞,节约了平台搭建、维护成本。
为了实现进入网竞平台的玩家分组竞技的目的,满足玩家通过团队合作改善竞技体验的要求,本方案方法的后台服务器的网竞管理模块包括组队管理模块,组队管理模块包括随机组队管理模块,网络竞技活动页面上设有随机组队按钮,客户通过点击随机组队按钮调用随机组队管理模块,随机组队管理模块判断进入网络竞技活动页面的客户数量符合组队设定条件后根据随机组队算法将符合队员资格要求的客户随机分成具有竞技关系的多个竞技小组,多个竞技小组根据设定的竞技规则进行网络竞技活动。
基于以上方案,为了实现玩家自由选择加入竞技小组的要求,本方案方法的组队管理模块还包括选择组队管理模块,网络竞技活动页面上设有选择组队按钮,客户通过点击选择组队按钮调用选择组队管理模块组建竞技小组或加入已经建立的竞技小组,选择组队管理模块判断竞技小组的数量符合组队竞技设定条件后开启网络竞技活动。
基于以上方案,为了展示玩家及其小组的竞技评价,本方案方法的网竞管理模块还包括竞技评分统计模块,竞技评分统计模块根据设定的评分算法分别计算竞技小组、组员的竞技得分形成统计表格在网络竞技活动页面上显示。
基于以上方案,为了实现本方案的过程而采用的其它模块、算法均可以使用现有的本领域通用的方案,也可以使用根据具体要求专门设计的方案。
本方案基于微信的网络竞技管理系统及方法采用基于微信公众号平台的网络竞技管理系统,降低了网竞平台的搭建、维护成本,同时采用分组竞技的方式提高玩家的竞技体验,并且在竞技结束后公布玩家和小组的评分,进一步提高玩家的竞技体验。基于以上特点,本方案基于微信的网络竞技管理系统及方法相比现有同类方案具有突出的实质性特点和显著的进步。
本方案基于微信的网络竞技管理系统及方法并不限于具体实施方式中公开的内容,实施例中出现的技术方案可以基于本领域技术人员的理解而延伸,本领域技术人员根据本方案结合公知常识作出的简单替换方案也属于本方案的范围。

Claims (5)

1.一种基于微信的网络竞技管理系统,其特征是包括后台服务器、客户移动终端、微信服务器,所述客户移动终端、微信服务器、后台服务器通信连接,所述后台服务器包括报名二维码生成模块、报名二维码数据库、网竞管理模块,所述报名二维码生成模块用于生成报名二维码,所述报名二维码数据库用于存储、管理生成的报名二维码,所述网竞管理模块用于管理网络竞技过程,所述客户移动终端包括报名预约页面、微信模块,所述报名预约页面用于预约获取报名二维码,所述微信模块用于与所述微信服务器交互信息,所述微信服务器用于与所述后台服务器、客户移动终端的微信模块交互信息。
2.一种基于微信的网络竞技管理方法,所述管理方法基于管理系统,所述管理系统包括后台服务器、客户移动终端、微信服务器,所述客户移动终端、微信服务器、后台服务器通信连接,所述后台服务器包括报名二维码生成模块、报名二维码数据库、网竞管理模块,所述客户移动终端包括报名预约页面、微信模块,其特征是包括过程:
客户通过报名预约页面向后台服务器申请报名预约,报名二维码生成模块根据客户的申请信息生成报名二维码后分别发送到报名二维码数据库、报名预约页面,客户通过微信模块扫码关注后台服务器指定的公众号,客户进入关注的指定公众号后在报名二维码验证窗口输入报名二维码发送给微信服务器,微信服务器将收到的报名二维码信息发送给后台服务器,后台服务器将收到的报名二维码与报名二维码数据库内的信息进行比对,后台服务器根据比对一致的结果向微信服务器发送验证成功信息同时给比对一致的预约二维码赋值作废,微信服务器根据收到的验证成功信息刷新公众号页面进入网络竞技活动页面,后台服务器根据比对不一致的结果向微信服务器发送验证失败信息,微信服务器将收到的验证失败信息发送到指定公众号页面显示。
3.根据权利要求2所述的基于微信的网络竞技管理方法,其特征在于,所述后台服务器的网竞管理模块包括组队管理模块,所述组队管理模块包括随机组队管理模块,所述网络竞技活动页面上设有随机组队按钮,客户通过点击所述随机组队按钮调用随机组队管理模块,随机组队管理模块判断进入网络竞技活动页面的客户数量符合组队设定条件后根据随机组队算法将符合队员资格要求的客户随机分成具有竞技关系的多个竞技小组,多个竞技小组根据设定的竞技规则进行网络竞技活动。
4.根据权利要求3所述的基于微信的网络竞技管理方法,其特征在于,所述组队管理模块还包括选择组队管理模块,所述网络竞技活动页面上设有选择组队按钮,客户通过点击所述选择组队按钮调用选择组队管理模块组建竞技小组或加入已经建立的竞技小组,选择组队管理模块判断竞技小组的数量符合组队竞技设定条件后开启网络竞技活动。
5.根据权利要求3所述的基于微信的网络竞技管理方法,其特征在于,所述网竞管理模块还包括竞技评分统计模块,所述竞技评分统计模块根据设定的评分算法分别计算竞技小组、组员的竞技得分形成统计表格在网络竞技活动页面上显示。
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