CN110880042A - 网络游戏报名信息处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明适用于网络游戏技术领域,提供了一种网络游戏报名信息处理方法及装置,包括:获取用户的报名方式信息;根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式;所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名和二次报名;若用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息,上述报名信息处理方法通过设置多种预设报名方式,从而解决传统方法中用户报名方式较为单一的缺点,能够增加游戏的可玩性。

Description

网络游戏报名信息处理方法及装置
技术领域
本发明属于网络游戏技术领域,尤其涉及网络游戏报名信息处理方法及装置。
背景技术
现如今,网络越来越发达,各式各样的游戏也逐渐由线下转化到线上,例如棋牌游戏。同时,由于网络游戏不受时间空间的限制,越来越多地受到大家的青睐。但是,现有的网络游戏报名方法经常会出现报名方式单一,游戏可玩性不高的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种网络游戏报名信息处理方法及装置,以解决现有技术中游戏报名方式单一,游戏的可玩性不高的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种网络游戏报名信息处理方法,包括:
获取用户的报名方式信息;
根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式;所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名和二次报名;
若用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息。
可选的,所述根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式,包括:
判断所述报名方式是否为门票报名,当所述报名方式为门票报名时,获取门票面值并判断所述门票的面值是否大于等于比赛场次所需门票面值,若大于比赛场次所需门票面值时,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为游戏币报名,当所述报名方式为游戏币报名时,判断所述游戏币报名次数和游戏币数量是否满足游戏币报名条件,若满足游戏币报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为二次报名,当所述报名方式为二次报名时,判断所述用户的游戏状态、二次报名次数和游戏币数量是否满足二次报名条件,若满足二次报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式。
可选的,在获取用户的报名方式信息之前,还包括:
接收用户的报名请求,判断所述报名请求是否满足预设报名请求条件,若满足,则获取用户的报名方式信息;
所述报名请求包括报名流水标识ID和比赛场次信息;所述预设报名请求条件包括:所述报名流水标识ID为有效ID,所述比赛场次信息为预设比赛场次中的一个并且所述比赛场次处于开放状态。
可选的,所述判断所述报名请求是否满足预设报名请求条件,包括:
判断报名信息中的报名流水标识ID是否为有效ID,当所述报名流水标识ID有效时,判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态;
当所述比赛场次信息为开放状态时,则报名请求满足预设报名条件。
可选的,所述判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态之前,还包括:
获取用户的游戏状态,判断用户是否处于非游戏状态;
当用户处于非游戏状态时,判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态。
可选的,若用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息,包括:
若报名方式为有效报名方式,则判断是否扣除门票费用或预设数量的游戏币;
若扣除成功,则向用户推送报名成功的第一提示信息。
本发明实施例的第二方面提供了一种网络游戏报名信息处理装置,包括:获取模块、判断模块和推送模块;
所述获取模块,用于获取用户的报名方式信息;
所述判断模块,用于根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式;所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名和二次报名;
所述推送模块,用于当用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息。
可选的,判断模块具体用于:
判断所述报名方式是否为门票报名,当所述报名方式为门票报名时,获取门票的面值并判断所述门票的面值是否大于等于比赛场次所需门票面值,若大于比赛场次所需门票面值时,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为游戏币报名,当所述报名方式为游戏币报名时,判断所述游戏币报名次数和游戏币数量是否满足游戏币报名条件,若满足游戏币报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为二次报名,当所述报名方式为二次报名时,判断所述用户的游戏状态、二次报名次数和游戏币数量是否满足二次报名条件,若满足二次报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式。
可选的,所述获取模块还用于:
接收用户的报名请求,判断所述报名请求是否满足预设报名请求条件,若满足,则获取用户的报名方式信息;
所述报名请求包括报名流水标识ID和比赛场次信息;所述预设报名请求条件包括:所述报名流水标识ID为有效ID,所述比赛场次信息为预设比赛场次中的一个并且所述比赛场次处于开放状态。
本发明实施例的第三方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一项网络游戏报名信息处理方法的步骤。
本发明实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本发明实施例通过向用户提供多种预设报名方式信息,所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名和二次报名,并通过获取用户的报名方式信息,根据报名方式信息和预设报名方式信息判断用户的报名方式是否为有效报名方式,通过设置多种报名方式能够增加用户报名方式的多样性,能够提高用户的可玩性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的网络游戏报名信息处理方法的实现流程示意图;
图2是本发明另一实施例提供的网络游戏报名信息处理方法的实现流程示意图;
图3是本发明实施例提供的网络游戏报名信息处理装置的示例图;
图4是本发明实施例提供的网络游戏报名信息处理终端设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本发明实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本发明。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本发明的描述。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一
图1示出了本实施例中网络游戏报名信息处理方法的流程图,详述如下:
步骤S101,获取用户的报名方式信息。
在本实施例中,用户的报名方式信息是指用户报名的形式。具体的,当用户在申请报名时,系统会通过用户的操作获取用户的报名方式,进而根据报名方式能够判断用户的报名请求是否有效。
步骤S102,根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式;所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名和二次报名。
在本实施例中,在获取用户的报名方式信息后会将获取的报名方式与预设的报名方式进行比对,进而删选出报名方式信息为有效信息的用户,其中,为了增加用户的可玩性,本实施例提供了多种报名方式,例如门票报名、游戏币报名和二次报名,其中,门票报名是指用户通过门票的方式进入某一场次的游戏比赛,游戏币报名是指用户通过支付与门票等值的游戏币来进入某一场次的游戏比赛,二次报名是指用户在当前场次的游戏中失败后,通过支付一定数量的游戏币进行复活。
可选的,所述根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式,包括:
判断所述报名方式是否为门票报名,当所述报名方式为门票报名时,获取门票的面值并判断所述门票的面值是否大于等于比赛场次所需门票面值,若大于比赛场次所需门票面值时,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为游戏币报名,当所述报名方式为游戏币报名时,判断所述游戏币报名次数和游戏币数量是否满足游戏币报名条件,若满足游戏币报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为二次报名,当所述报名方式为二次报名时,判断所述用户的游戏状态、二次报名次数和游戏币数量是否满足二次报名条件,若满足二次报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式。
在本实施例中,网络游戏的报名方式包括多种:门票报名、游戏币报名和二次报名,在判断用户的报名方式是否符合预设要求时,可以先判断用户的报名方式是否为上述三种报名方式,并针对每种报名方式判断报名次数、门票面值或游戏币数量是否符合预设条件。
具体的,当报名方式为门票报名时,需要判断门票面值是否大于等于当前比赛场次所需的门票面值。例如:第一场比赛所需的门票面值为50,若用户的门票信息大于等于50时,则可以加入当前所请求的第一场比赛;若用户的门票信息小于50时,则不可以加入当前请求的第一场比赛。
此外,对于游戏币报名方式需要获取报名次数信息,对于游戏币报名方式就是通过扣去与门票等值数量的游戏币来进行报名,但是其报名次数有限。例如:所述报名次数信息和游戏币数量需要满足的条件为:游戏币报名次数信息为首次报名,所述游戏币数量大于等于比赛场次所需的游戏币。例如:当用户的游戏币报名次数为第二次报名时,则不可以加入当前比赛场次。
对于二次报名方式首先需要判断用户是否处于淘汰状态,当用户淘汰后可以通过二次报名方式来重新加入当前比赛场次,同时对于二次报名的报名次数和游戏币的数量也需要满足二次报名条件。例如:在一场比赛中二次报名的次数不可以超过三次。
本实施例中通过设置多种报名方式可以解决现有网络报名方式的单一性,同时还可以激发用户获取更多的游戏币,使得用户在当前场次游戏失败后通过二次报名重新加入当前场次的游戏,进而提高游戏的可玩性。
可选的,在获取用户的报名方式信息之前,还包括:
接收用户的报名请求,判断所述报名请求是否满足预设报名请求条件,若满足,则获取用户的报名方式信息;
所述报名请求包括报名流水标识ID和比赛场次信息;所述预设报名请求条件包括:所述报名流水标识ID为有效ID,所述比赛场次信息为预设比赛场次中的一个并且所述比赛场次处于开放状态。
在本实施例中,判断报名请求是否满足预设报名条件之前,还需要先判断用户的报名流水标识ID和比赛场次信息是否满足预设报名请求条件。
在本实施例中,通过报名流水标识ID来记录该用户在当前报名场次中的操作信息。具体的,服务器会先接收用户发送的报名请求,报名请求的产生方式可以为触发相应的虚拟按键,服务器在收到用户的请求后会生成一个报名流水标识ID。其中,报名流水标识ID的产生方式可以为根据用户提交报名请求的顺序生成序列号,并将所述序列号作为报名流水标识ID,同时将获取的报名流水标识ID返回至用户并存储在数据库中。
例如:作为首个提交报名请求的用户A,以及作为第二个提交报名请求的用户B,则根据其报名顺序可以记录用户A的报名流水标识ID为00001,记录用户B的报名流水标识ID为00002。其中,用户A在当前场次的报名请求与报名流水标识ID00001是相对应的,用户B在当前场次的报名请求与报名流水标识ID00002是相对应的,当用户A在当前场次报名的过程中再次提交报名请求时,服务器会检测到该用户已经有对应的报名流水标识ID,因此不会针对用户A再次提交的报名请求分配报名流水标识ID,从而可以解决用户重复报名的现象。
其次,在判断用户的报名流水标识ID满足条件后,还要判断用户的比赛场次信息是否满足条件,具体的,通过比赛场次信息可以删除用户对不存在或未开放的比赛场次进行报名的操作。
可选的,所述判断所述报名请求是否满足预设报名请求条件,包括:
判断报名信息中的报名流水标识ID是否为有效ID,当所述报名流水标识ID有效时,判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态;
当所述比赛场次信息为开放状态时,则报名请求满足预设报名条件。
其中,报名流水标识ID有效时,可以进一步判断比赛场次信息是否有效,此处的报名流水标识ID有效具体是指:报名流水标识ID存在,并且报名流水标识ID及用户信息与数据库中存储的报名流水标识ID和用户信息相对应。相反的,报名流水标识ID无效具体是指:报名流水标识ID不存在,或者报名流水标识ID及用户信息与存储在数据库中的报名流水标识ID及用户信息不对应。当报名流水标识ID无效时,则无需判断比赛场次信息。
其中,在对比赛场次信息进行判断时,可以先判断比赛场次是否为预设比赛场次中的一个,再判断所述比赛场次是否处于开放状态。例如:当预设比赛场次为第一场比赛、第二场比赛和第三场比赛时,而用户输入的比赛场次为第四场比赛时,则用户输入的报名信息中的比赛场次无效,当用户输入的比赛场次为第一场比赛时,则比赛场次为有效状态,则需要进一步判断所述比赛场次是否处于开放状态,只有比赛场次处于开放状态时,才能接受用户的报名请求。相反的,当所述比赛场次信息不是预设比赛场次信息中的一个时,或者所述比赛场次处于非开放状态时,则均表示比赛场次无效。
可选的,所述判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态之前,还包括:
获取用户的游戏状态,判断用户是否处于非游戏状态;
当用户处于非游戏状态时,判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态。
其中,在判断比赛场次信息之前,需要先判断用户的游戏状态,这是因为,只有当用户当前处于非游戏状态时才能进行当前场次的网络游戏报名,反之,当用户处于游戏状态,也就是说用户处于游戏中时不能进行当前场次的网络游戏报名。
步骤S103,若用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息。
在本实施例中,当判断用户的报名方式为有效报名方式后,需要向用户推送第一提示信息,第一提示信息可以为:“恭喜您,您已报名成功!”;反之,当判断用户的报名方式为无效报名方式后,删除用户的报名方式信息,并需要向用户推送第二提示信息,其中,第二提示信息可以为:“报名失败,请重试!”。
可选的,若用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息,包括:
若报名方式为有效报名方式,则判断是否扣除门票费用或预设数量的游戏币;
若扣除成功,则向用户推送报名成功的第一提示信息。
其中,在判断用户的报名方式有效后,还需要判断服务器是否扣除门票费用或预设数量的游戏币。在报名的过程中,经常会由于异常情况而出现费用扣除失败的情况,因此,当获取扣除费用成功的信息后,再通过用户的报名请求,并向用户推送第一提示信息,否则,表示用户报名失败,推送给用户报名失败的信息。
上述网络游戏报名信息处理方法,通过向用户提供多种预设报名方式信息,所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名和/或二次报名,并通过获取用户的报名方式信息,根据报名方式信息和预设报名方式信息判断用户的报名方式是否为有效报名方式,通过设置多种报名方式能够增加用户报名方式的多样性,能够提高用户的可玩性;此外,在客户端崩溃、网络异常或抖动的情况下,能够根据报名流水标识ID快速去除重复报名的用户,能够解决用户重复报名的现象。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
实施例二
为了便于理解网络游戏报名信息处理方法的实现方式,本发明还提供了网络游戏报名信息处理方法的具体实现步骤。参见图2,示出了网络游戏报名信息处理的另一个实施例的流程示意图,详述如下:
步骤S201,接收用户的报名请求。
步骤S202,判断报名流水标识ID是否有有效,当报名流水标识ID有效时,执行步骤S203,否则执行步骤S213。
步骤S203,判断用户是否处于非游戏状态,当用户处于非游戏状态时,执行步骤S204,否则执行步骤S213。
步骤S204,判断比赛场次是否为预设比赛场次中的一个,当比赛场次为预设比赛场次中的一个时,执行步骤S205,否则执行步骤S213。
步骤S205,判断所述比赛场次是否处于开放状态,当比赛场次处于开放状态时,执行步骤S206,否则执行步骤S213。
步骤S206,接收用户的报名方式信息。
步骤S207,判断所述报名方式是否为门票报名,同时判断门票面值是否大于等于比赛场次所需门票面值,当报名方式为门票报名,且门票面值大于等于比赛场次所需门票面值时,执行步骤S208,否则执行步骤S209。
步骤S208,判断费用是否扣除成功,此处的费用包括门票费用或游戏币费用,当费用扣除成功时执行步骤S212,否则执行步骤S213。
步骤S209,判断报名方式是否为游戏币报名,同时判断报名次数是否符合条件,例如:规定游戏币报名方式报名次数仅可使用一次,那么则需要判断报名次数是否为首次报名。当报名次数符合条件时,执行步骤S211,否则执行步骤S210。
步骤S210,判断报名方式是否为二次报名方式,同时判断用户状态及报名次数是否符合条件,具体的,用户状态应该处于淘汰状态,对于报名次数可以设定报名次数,例如:规定二次报名方式的报名次数为三次,那么则需要判断报名次数是否小于等于三次。当用户状态及报名次数符合条件时,执行步骤S211,否则执行步骤S213。
步骤S211,判断游戏币数量是否符合报名条件,例如:游戏币的数量应该大于等于当前报名方式所需的游戏币数量,当游戏币数量符合报名条件时,执行步骤S208,否则执行步骤S213。
步骤S212,向用户推送报名成功信息。
步骤S213,删除用户报名流水标识ID,并向用户推送报名失败信息。
本实施例提供的网络游戏报名信息处理方法,通过向用户提供多种预设报名方式信息,所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名和/或二次报名,并通过获取用户的报名方式信息,根据报名方式信息和预设报名方式信息判断用户的报名方式是否为有效报名方式,通过设置多种报名方式能够增加用户报名方式的多样性,能够提高用户的可玩性;此外,在客户端崩溃、网络异常或抖动的情况下,能够根据报名流水标识ID快速去除重复报名的用户,能够解决用户重复报名的现象。
实施例三
对应于实施例一中的网络游戏报名信息处理方法,本实施例提供一种网络游戏报名信息处理装置,为了便于说明,仅示出了与本实施例相关的部分。参见图3,该网络游戏报名信息处理装置包括:获取模块301、判断模块302和推送模块303;
所述获取模块301,用于获取用户的报名方式信息;
所述判断模块302,用于根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式;所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名、二次报名中的至少一种;
所述推送模块303,用于当用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息。
可选的,所述判断模块302具体用于:
判断所述报名方式是否为门票报名,当所述报名方式为门票报名时,判断所述门票面值是否大于等于比赛场次所需门票面值,若大于比赛场次所需门票面值时,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为游戏币报名,当所述报名方式为游戏币报名时,判断所述游戏币报名次数和游戏币数量是否满足游戏币报名条件,若满足游戏币报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为二次报名,当所述报名方式为二次报名时,判断所述用户的游戏状态、二次报名次数和游戏币数量是否满足二次报名条件,若满足二次报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式。
可选的,所述获取模块301还用于:
接收用户的报名请求,判断所述报名请求是否满足预设报名请求条件,若满足,则获取用户的报名方式信息;
所述报名请求包括报名流水标识ID和比赛场次信息;所述预设报名请求条件包括:所述报名流水标识ID为有效ID,所述比赛场次信息为预设比赛场次中的一个并且所述比赛场次处于开放状态。
可选的,所述获取模块301还用于:
判断报名信息中的报名流水标识ID是否为有效ID,当所述报名流水标识ID有效时,判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态;
当所述比赛场次信息为开放状态时,则报名请求满足预设报名条件。
可选的,所述获取模块301还用于:
获取用户的游戏状态,判断用户是否处于非游戏状态;
当用户处于非游戏状态时,判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态。
可选的,所述推送模块303具体用于:
获取用户的游戏状态,判断用户是否处于非游戏状态;
当用户处于非游戏状态时,判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态。
本实施例三中的网络游戏报名信息处理装置可以用于执行图1所示的网络游戏报名信息处理方法,其具体实现原理可以参见上述方法实施例,此处不再赘述。
本实施例提供的网络游戏报名信息处理装置,通过获取模块来获取用户的报名方式信息,通过判断模块根据报名方式信息和预设报名方式信息判断用户的报名方式是否为有效报名方式,通过推送模块在用户的报名方式为有效报名方式,向用户推送第一提示信息,通过设置多种报名方式能够增加用户报名方式的多样性,能够提高用户的可玩性;此外,在客户端崩溃、网络异常或抖动的情况下,能够根据报名流水标识ID快速去除重复报名的用户,能够解决用户重复报名的现象。
实施例四
图4是本发明一实施例提供的网络游戏报名信息处理终端设备的示意图。如图4所示,该实施例的网络游戏报名信息处理终端设备40包括:处理器400、存储器401以及存储在所述存储器401中并可在所述处理器400上运行的计算机程序402,例如判断用户的报名方式是否为有效报名方式的程序。所述处理器400执行所述计算机程序402时实现上述各个网络游戏报名信息处理方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至S103。或者,所述处理器400执行所述计算机程序402时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图3所示模块301至304的功能。
示例性的,所述计算机程序402可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器401中,并由所述处理器400执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序402在所述网络游戏报名信息处理终端设备40中的执行过程。例如,所述计算机程序402可以被分割成获取模块301、判断模块302和推送模块303,各模块具体功能如下:
获取模块301,用于获取用户的报名方式信息;
判断模块302,用于根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式;所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名、二次报名中的至少一种;
推送模块303,用于当用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息。
所述网络游戏报名信息处理终端设备40可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述网络游戏报名信息处理终端设备可包括,但不仅限于,处理器400、存储器401。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是网络游戏报名信息处理终端设备40的示例,并不构成对网络游戏报名信息处理终端设备40的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述网络游戏报名信息处理终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器400可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器401可以是所述网络游戏报名信息处理终端设备40的内部存储单元,例如网络游戏报名信息处理终端设备40的硬盘或内存。所述存储器401也可以是所述网络游戏报名信息处理终端设备40的外部存储设备,例如所述网络游戏报名信息处理终端设备40上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(SecureDigital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器401还可以既包括所述网络游戏报名信息处理终端设备40的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器401用于存储所述计算机程序以及所述网络游戏报名信息处理终端设备所需的其他程序和数据。所述存储器401还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种网络游戏报名信息处理方法,其特征在于,包括:
获取用户的报名方式信息;
根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式;所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名和二次报名;
若用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息。
2.如权利要求1所述的网络游戏报名信息处理方法,其特征在于,所述根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式,包括:
判断所述报名方式是否为门票报名,当所述报名方式为门票报名时,获取门票的面值并判断所述门票的面值是否大于等于比赛场次所需门票面值,若大于比赛场次所需门票面值时,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为游戏币报名,当所述报名方式为游戏币报名时,判断所述游戏币报名次数和游戏币数量是否满足游戏币报名条件,若满足游戏币报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为二次报名,当所述报名方式为二次报名时,判断所述用户的游戏状态、二次报名次数和游戏币数量是否满足二次报名条件,若满足二次报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式。
3.如权利要求1所述的网络游戏报名信息处理方法,其特征在于,在获取用户的报名方式信息之前,还包括:
接收用户的报名请求,判断所述报名请求是否满足预设报名请求条件,若满足,则获取用户的报名方式信息;
所述报名请求包括报名流水标识ID和比赛场次信息;所述预设报名请求条件包括:所述报名流水标识ID为有效ID,所述比赛场次信息为预设比赛场次中的一个并且所述比赛场次处于开放状态。
4.如权利要求3所述的网络游戏报名信息处理方法,其特征在于,所述判断所述报名请求是否满足预设报名请求条件,包括:
判断报名信息中的报名流水标识ID是否为有效ID,当所述报名流水标识ID有效时,判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态;
当所述比赛场次信息为开放状态时,则报名请求满足预设报名条件。
5.如权利要求4所述的网络游戏报名信息处理方法,其特征在于,所述判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态之前,还包括:
获取用户的游戏状态,判断用户是否处于非游戏状态;
当用户处于非游戏状态时,判断所述比赛场次信息是否为预设比赛场次信息中的一个以及比赛场次信息是否为开放状态。
6.如权利要求1-5任一项所述的网络游戏报名信息处理方法,其特征在于,若用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息,包括:
若报名方式为有效报名方式,则判断是否扣除门票费用或预设数量的游戏币;
若扣除成功,则向用户推送报名成功的第一提示信息。
7.一种网络游戏报名信息处理装置,其特征在于,包括:获取模块、判断模块和推送模块;
所述获取模块,用于获取用户的报名方式信息;
所述判断模块,用于根据报名方式信息和预设的报名方式信息,判断用户的报名方式是否为有效报名方式;所述预设报名方式信息包括门票报名、游戏币报名和二次报名;
所述推送模块,用于当用户的报名方式为有效报名方式,则向用户推送第一提示信息。
8.如权利要求7所述的网络游戏报名信息处理装置,其特征在于,所述判断模块具体用于:
判断所述报名方式是否为门票报名,当所述报名方式为门票报名时,获取门票的面值并判断所述门票的面值是否大于等于比赛场次所需门票面值,若大于比赛场次所需门票面值时,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为游戏币报名,当所述报名方式为游戏币报名时,判断所述游戏币报名次数和游戏币数量是否满足游戏币报名条件,若满足游戏币报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式;或者,
判断所述报名方式是否为二次报名,当所述报名方式为二次报名时,判断所述用户的游戏状态、二次报名次数和游戏币数量是否满足二次报名条件,若满足二次报名条件,则判断用户的报名方式为有效报名方式。
9.如权利要求7或8所述的网络游戏报名信息处理装置,其特征在于,所述获取模块还用于:
接收用户的报名请求,判断所述报名请求是否满足预设报名请求条件,若满足,则获取用户的报名方式信息;
所述报名请求包括报名流水标识ID和比赛场次信息;所述预设报名请求条件包括:所述报名流水标识ID为有效ID,所述比赛场次信息为预设比赛场次中的一个并且所述比赛场次处于开放状态。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述方法的步骤。
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