CN110841282A - 数据处理方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种数据处理方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器;将该交互数据传输到该目标服务器;通过该目标服务器对该交互数据进行处理,根据交互数据携带的目标虚拟空间的标识将访问同一目标虚拟空间的交互数据分配给一个目标服务器处理,实现了访问同一虚拟空间的数据的一致性,提高数据处理的效率,进而解决了现有技术中针对不断增加到虚拟空间的数据,由于服务器效率低导致无法支撑大量客户端之间互动的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种数据处理方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
现有的家园方案均限制玩家拥有家园的数量,且可自定义的部分较少。不太容易照顾到大部分玩家。具体原因包括:面对大量玩家的家园互动,服务器的效率将成为严重的挑战;面对不断增长的玩家数量,保证良好的稳定性和延展性。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中针对不断增加到虚拟空间的数据,由于服务器效率低导致无法支撑大量客户端之间互动的技术问题。
根据本发明实施例的一方面,还提供了一种数据处理方法,包括:
获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;
根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,该多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
将该交互数据传输到该目标服务器;
通过该目标服务器对该交互数据进行处理。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据处理方法,包括:
接收中转服务器转发的交互数据,其中,该交互数据是该中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的该目标虚拟空间的标识所分配的;
对该多个客户端的交互数据进行处理。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据处理装置,包括:
获取模块,用于获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;
确定模块,用于根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,该多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
第一传输模块,用于将该交互数据传输到该目标服务器;
第一数据处理模块,用于通过该目标服务器对该交互数据进行处理。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据处理装置,包括:
第二接收数据模块,用于接收中转服务器转发的交互数据,其中,该交互数据是该中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的该目标虚拟空间的标识所分配的;
第二数据处理模块,用于对该多个客户端的交互数据进行处理。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述数据处理方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的数据处理方法。
在本发明实施例中,获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,该多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;将该交互数据传输到该目标服务器;通过该目标服务器对该交互数据进行处理,根据交互数据携带的目标虚拟空间的标识将访问同一目标虚拟空间的交互数据分配给一个目标服务器处理,实现了访问同一虚拟空间的数据的一致性,提高数据处理的效率,进而解决了现有技术中针对不断增加到虚拟空间的数据,由于服务器效率低导致无法支撑大量客户端之间互动的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的分布式服务器的示意图;
图2是根据本发明实施例中的小屋服务器存储数据的示意图;
图3是根据本发明实施例的数据共享系统的示意图;
图4是根据本发明实施例的区块链组成的示意图;
图5是根据本发明实施例的生成区块链的示意图;
图6是根据本发明实施例的数据处理方法的流程图一;
图7是根据本发明实施例的一致性哈希策略的示意图一;
图8是根据本发明实施例的一致性哈希策略的示意图二;
图9是根据本发明实施例的一致性哈希策略的示意图三;
图10是根据本发明实施例的数据处理方法的流程图二;
图11是根据本发明实施例的数据一致性的示意图;
图12是根据本发明实施例的数据处理装置的框图一;
图13是根据本发明实施例的数据处理装置的框图二;
图14是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图一
图15是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图二。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
图1是根据本发明实施例的分布式服务器的示意图,如图1所示,分布式服务器部署于同一、或不同数据中心的、同一或不同物理机上的若干网络互通的计算机进程上,主要包括:客户端,中转服务器(Relay Server)、小屋服务器(Cabin Server)、大厅服务器(ZoneServer)、对局服务器(PVP Server)等,其中,本发明实施例中的小屋指的是玩家的3D个人空间(即后续的目标虚拟空间)。
图2是根据本发明实施例中的小屋服务器存储数据的示意图,如图2所示,小屋服务器通过中转服务器接受其他服务器的消息,进行消息处理后,将小屋数据保存于数据库DB中。保存方式为:重要数据实时写入数据库,非重要数据定时写入数据库中。
在一个可选的实施例中,还可以将处理后的消息存储到区块链的数据共享系统中,从而便于数据的存储于共享,且保证了数据安全性。图3是根据本发明实施例的数据共享系统的示意图,如图3所示,数据共享系统100是指用于进行节点与节点之间数据共享的系统,该数据共享系统中可以包括多个节点101,多个节点101可以是指数据共享系统中各个客户端。每个节点101在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该数据共享系统内的共享数据。为了保证数据共享系统内的信息互通,数据共享系统中的每个节点之间可以存在信息连接,节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当数据共享系统中的任意节点接收到输入信息时,数据共享系统中的其他节点便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得数据共享系统中全部节点上存储的数据均一致。
对于数据共享系统中的每个节点,均具有与其对应的节点标识,而且数据共享系统中的每个节点均可以存储有数据共享系统中其他节点的节点标识,以便后续根据其他节点的节点标识,将生成的区块广播至数据共享系统中的其他节点。每个节点中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(Internet Protocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
表1
节点名称 | 节点标识 |
节点1 | 117.114.151.174 |
节点2 | 117.116.189.145 |
… | … |
节点N | 119.123.789.258 |
数据共享系统中的每个节点均存储一条相同的区块链。图4是根据本发明实施例的区块链组成的示意图,如图4所示,区块链由多个区块组成,区块链由多个区块组成,创始块中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块以创始块为父区块,下一区块中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
图5是根据本发明实施例的生成区块链的示意图,如图5所示,在生成区块链中的各个区块时,区块链所在的节点在接收到输入信息时,对输入信息进行校验,完成校验后,将输入信息存储至内存池中,并更新其用于记录输入信息的哈希树;之后,将更新时间戳更新为接收到输入信息的时间,并尝试不同的随机数,多次进行特征值计算,使得计算得到的特征值可以满足下述公式:
SHA 256(SHA 256(version+prev_hash+merkle_root+ntime+nbits+x))<TARGET
其中,SHA256为计算特征值所用的特征值算法;version(版本号)为区块链中相关区块协议的版本信息;prev_hash为当前区块的父区块的区块头特征值;merkle_root为输入信息的特征值;ntime为更新时间戳的更新时间;nbits为当前难度,在一段时间内为定值,并在超出固定时间段后再次进行确定;x为随机数;TARGET为特征值阈值,该特征值阈值可以根据nbits确定得到。
这样,当计算得到满足上述公式的随机数时,便可将信息对应存储,生成区块头和区块主体,得到当前区块。随后,区块链所在节点根据数据共享系统中其他节点的节点标识,将新生成的区块分别发送给其所在的数据共享系统中的其他节点,由其他节点对新生成的区块进行校验,并在完成校验后将新生成的区块添加至其存储的区块链中。
大厅服务器、对局服务器等其他服务器与小屋服务器之间的协同,玩家客户端(不限于智能手机)通过TCP与UDP协议,经由接入层与游戏各个服务器通信。各个服务器之间通过TCP连接或共享内存通道与中转服务器通信,中转服务器将消息转发到目的服务器(包括大厅服务器、对局服务器等)。
小屋服务器的玩家移动逻辑通过与玩家客户端直接通信,玩家实时上报当前的位置信息与对时信息给服务器,服务器进行转发和存储逻辑。
小屋服务器的主要游戏逻辑通过大厅服务器(主游戏服务器)与客户端通信,保证玩家数据与小屋数据的同步。
本发明实施例中用户可以在客户端上自由定义3D个人空间(即小屋),驱使玩家进行个性化打扮以及互相访问交互,缓解游戏中的疲劳感,增加社交性与休闲性的设计。在此前提下,需要保证各个玩家的个性化装扮可以得到即时的更新以及一致性,并且可以很好的支持平行扩展以及容灾。
基于上述架构,本发明实施例提供了一种数据处理方法,应用于上述的中转服务器,图6是根据本发明实施例的数据处理方法的流程图一,如图6所示,包括以下步骤:
步骤S602,获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;
本发明实施例中的目标虚拟空间可以为上述的3D个人空间或小屋。
步骤S604,根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,该多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
本发明实施例中的第一服务器为上述的小屋服务器,目标服务器为多个小屋服务器中的一个,即从多个小屋服务器中选取一个小屋服务器处理同一个小屋的相关数据。
步骤S606,将该交互数据传输到该目标服务器;
步骤S608,通过该目标服务器对该交互数据进行处理。
通过上述步骤S602至S608,根据交互数据携带的目标虚拟空间的标识将访问同一目标虚拟空间的交互数据分配给一个目标服务器处理,实现了访问同一虚拟空间的数据的一致性,提高数据处理的效率,进而解决了现有技术中针对不断增加到虚拟空间的数据,由于服务器效率低导致无法支撑大量客户端之间互动的技术问题。
本发明实施例中,根据目标虚拟空间的标识为交互数据分配目标服务器,可以实现将访问同一个虚拟空间的数据分配给同一个目标服务器处理,根据目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器的方式有多种,在一个可选的实施例中,上述步骤S604可以包括:在预设的哈希环上确定与该目标虚拟空间的标识对应的第一位置,其中,每个该第一服务器在该预设的哈希环上具有一个与该第一服务器的标识对应的映射位置;将该多个第一服务器中该映射位置到该第一位置之间距离最小的服务器确定为该目标服务器。为了保证访问同一目标虚拟空间的交互数据分配到同一目标服务器中,使用环装一致性哈希策略(即一致性哈希环)实现路由策略,中转服务器节点根据第一服务器的标识ID分配到固定长度的哈希环上,交互数据根据目标虚拟空间的标识计算在哈希环上的位置(即上述的第一位置),并顺时针或逆时针找到下一个第一服务器节点,确定为目标服务器,交互数据则分配在该目标服务器上。
图7是根据本发明实施例的一致性哈希策略的示意图一,如图7所述,为了保证进入同一小屋的玩家消息路由至同一小屋服务器节点,使用环装一致性哈希策略实现路由策略。中转服务器节点根据服务器ID分配到固定长度的哈希环上。小屋数据根据小屋ID计算在哈希环上的位置,并顺时针找到下一个小屋服务器节点,此小屋的数据则分配在该小屋服务器上。
使用一致性哈希策略时,如果服务器ID计算之后,并不均匀的分配在哈希环中,会导致各个服务器的负载不均衡。图8是根据本发明实施例的一致性哈希策略的示意图二,如图8所示,小屋服务器节点1只承接黄色数据段的小屋数,而小屋服务器节点2承接橙色小屋数据段。
为了在多个第一服务器之间实现负载均衡,还可以通过哈希环上的虚拟服务器映射到对应的第一服务器,从而使得多个服务器之间区域负载均衡,在另一个可选的实施例中,上述步骤S604还可以包括:根据该目标虚拟空间的标识确定映射到预设的哈希环上的目标虚拟服务器;通过预先设置的虚拟服务器与该多个第一服务器的映射关系确定该目标虚拟服务器对应的第一服务器为该目标服务器,其中,每个该第一服务器对应的该虚拟服务器的数量处于预定范围内。
进一步的,该根据该目标虚拟空间的标识确定映射到预设的哈希环上的目标虚拟服务器具体可以包括:在该预设的哈希环上确定与该目标虚拟空间的标识对应的第一位置,其中,在该预设的哈希环上具有与多个虚拟服务器的标识对应的映射位置;进一步的,可以通过计算哈希值的方式确定该第一位置,具体的,计算该目标虚拟空间的标识的哈希值;根据该哈希值在该预设的哈希环上确定与该目标虚拟空间的标识对应的第一位置;将该多个虚拟服务器中该映射位置到该第一位置之间距离最小的虚拟服务器确定为该目标虚拟服务器。
图9是根据本发明实施例的一致性哈希策略的示意图三,如图9所示,使用一致性哈希策略时,使用虚拟节点策略,解决各个服务器负载不均衡问题。在哈希环上均匀配置大量虚拟节点,若干虚拟节点(对应上述的虚拟服务器)映射到同一物理节点(对应上述第一服务器)。小屋数据根据小屋ID映射到虚拟节点上,再通过虚拟节点与物理节点的映射,实际分配到对应物理节点上。通过虚拟节点的均匀分布,保证负载均衡。
本发明实施例中,在通过该目标服务器对该交互数据进行处理之后,接收该目标服务器对该交互数据进行处理后得到的处理结果,将该处理结果发送给该多个客户端,使得多个客户端直接可以同步处理结果,从而实现了客户端之间数据的一致性。
本发明实施例中,在通过该目标服务器对该交互数据进行处理之后,接收在该目标虚拟空间对应的客户端上更改该目标虚拟空间的配置产生的更改请求,将该更改请求数据传输给该目标服务器,接收该目标服务器对该更改请求处理后返回的更改该目标虚拟空间的配置数据,将该配置数据反馈给该多个客户端。即用户可以在目标虚拟空间对应的客户端上更改目标虚拟空间的配置,具体的,向中转服务器发送更改请求,中转服务器将更改请求发送给目标服务器,目标服务器响应更改请求,并将更改请求对应的配置数据发送给中转服务器,通过中转服务器同步给所有客户端,使得访问目标虚拟空间的客户端可以同步更改配置之后的目标虚拟空间。
本发明实施例还提供了一种数据处理方法,图10是根据本发明实施例的数据处理方法的流程图二,如图10所示,包括:
步骤S1002,接收中转服务器转发的交互数据,其中,该交互数据是该中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的该目标虚拟空间的标识所分配的;
步骤S1004,对该多个客户端的交互数据进行处理。
通过上述步骤S1002至S1004,根据交互数据携带的目标虚拟空间的标识将访问同一目标虚拟空间的交互数据分配给一个目标服务器处理,实现了访问同一虚拟空间的数据的一致性,提高数据处理的效率,进而解决了现有技术中针对不断增加到虚拟空间的数据,由于服务器效率低导致无法支撑大量客户端之间互动的技术问题。
本发明实施例中,在对该多个客户端的交互数据进行处理之后,接收该多个客户端在该目标虚拟空间中移动的移动数据包,其中,该移动数据包包括该位置信息和该时间信息;将该多个客户端的移动数据包汇总后得到聚合数据包;将该聚合数据包同步给该多个客户端。
图11是根据本发明实施例的数据一致性的示意图,如图11所示,玩家在小屋内的移动功能,通过向小屋服务器发送移动同步包(上行),再由小屋服务器转发至其他客户端实现。为了减少下行包数量,小屋服务器采用合包与定时、定量发送策略,控制下行包量。各个玩家的上行包,经过小屋服务器合并后,下行汇总发给各个客户端,实现各个玩家在小屋内的移动同步。
本发明实施例中,在对该多个客户端的交互数据进行处理之后,接收在该目标虚拟空间对应的客户端上更改该目标虚拟空间的配置产生的更改请求;向该多个客户端反馈对该更改请求处理后得到的更改该目标虚拟空间的配置数据。
本发明实施例中,在对该多个客户端的交互数据进行处理之后,将处理后得到的处理结果发送给该多个客户端。
本发明实施例中,通过所述中转服务器接收在所述目标虚拟空间中为所述多个客户端创建对局任务的创建指令,根据所述创建指令在所述目标虚拟空间中创建所述对局任务,将创建的所述对局任务同步给所述多个客户端。即用户可以在目标虚拟空间对应的客户端即小屋中创建对局任务,创建完成之后同步给多个客户端,使得其他客户端可以同步对局任务。
在第一客户端(即上述的目标虚拟空间对应的客户端)创建对局任务之后,在第一客户端执行游戏任务的情况下,在第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行游戏任务的第一目标对象,其中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象(即一个或多个其他客户端)共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;响应第一操作指令,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
可选地,在本实施例中,可以但不限于应用于对游戏应用的客户端所控制的对象。其中,该游戏应用可以包括但不限于为完成与游戏路径相匹配的任务的竞技类游戏应用,例如该游戏应用可以但不限于为竞速类游戏应用。进一步,上述目标对象可以对应为竞速类游戏应用中被操控的虚拟对象,如虚拟角色、虚拟装备、虚拟车辆等。上述动作可以但不限于为竞速游戏场景下的移动、漂移动作。在本发明实施例中,游戏任务为第一客户端控制的第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成,这里的第二目标对象由第二客户端控制,从而在第一客户端执行游戏任务的情况下,显示第一目标对象的动作,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,显示第二目标对象执行游戏任务的动作,玩家可以在第一客户端上观看第二客户端的玩家的游戏过程,从而使得至少2个客户端共同完成游戏任务,丰富了游戏模式。可以理解的是,上述中的第一时长可以等于第二时长,换言之每一个玩家所操控的目标对象执行游戏任务的时间可以是相同的,也可以是不同的。可以理解的是,在第一目标对象执行游戏任务的情况下,第一客户端所显示的目标虚拟场景上可以显示有操作控件,从而便于用户通过操作控件控制第一目标对象。在第二目标对象执行游戏任务的情况下,第一客户端的目标虚拟场景中显示第二目标对象执行游戏任务的动作,这里,第一客户端上可以不显示操作控件,仅在第二客户端上显示操作控件,换言之,仅在当前执行游戏任务的客户端上显示操作控件,从而便于操控执行游戏任务的目标对象。可以理解的是,第一目标对象执行游戏任务的次数可以是一次也可以是多次,可以根据执行游戏任务的顺序所指示的当前执行游戏任务的目标对象确定执行游戏任务的客户端。
本发明实施例中,在根据所述创建指令在所述目标虚拟空间中创建所述对局任务之后,分别通过所述中转服务器接收所述多个客户端在执行所述对局任务过程中的逻辑数据;将所述多个客户端的逻辑数据汇总后通过第二服务器发送给所述多个客户端,其中,所述第二服务器是处理对局任务数据的服务器。即将执行对局任务产生的逻辑数据通过第二服务器发送给多个客户端。
本发明实施例中,在对所述多个客户端的交互数据进行处理之后,所述方法还包括:通过所述中转服务器接收第二服务器的消息;对所述消息进行处理之后保存到数据库中。在一可选的实施例中,还可以将处理后的消息存储到区块链的数据共享系统中,从而便于数据的存储于共享,且保证了数据安全性。
本发明实施例还提供了一种数据处理装置,图12是根据本发明实施例的数据处理装置的框图一,如图12所示,包括:
获取模块122,用于获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;
确定模块124,用于根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,该多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
第一传输模块126,用于将该交互数据传输到该目标服务器;
第一数据处理模块128,用于通过该目标服务器对该交互数据进行处理。
可选地,该确定模块124包括:
第一确定子模块,用于在预设的哈希环上确定与该目标虚拟空间的标识对应的第一位置,其中,每个该第一服务器在该预设的哈希环上具有一个与该第一服务器的标识对应的映射位置;
第二确定子模块,用于将该多个第一服务器中该映射位置到该第一位置之间距离最小的服务器确定为该目标服务器。
可选地,该确定模块124包括:
第三确定子模块,用于根据该目标虚拟空间的标识确定映射到预设的哈希环上的目标虚拟服务器;
第四确定子模块,用于通过预先设置的虚拟服务器与该多个第一服务器的映射关系确定该目标虚拟服务器对应的第一服务器为该目标服务器,其中,每个该第一服务器对应的该虚拟服务器的数量处于预定范围内。
可选地,该第三确定子模块包括:
第一确定子模块,用于在该预设的哈希环上确定与该目标虚拟空间的标识对应的第一位置,其中,在该预设的哈希环上具有与多个虚拟服务器的标识对应的映射位置;
确定单元,用于将该多个虚拟服务器中该映射位置到该第一位置之间距离最小的虚拟服务器确定为该目标虚拟服务器。
可选地,该第一确定子模块,还用于
计算该目标虚拟空间的标识的哈希值;
根据该哈希值在该预设的哈希环上确定与该目标虚拟空间的标识对应的第一位置。
可选地,该装置还包括:
接收结果模块,用于接收该目标服务器对该交互数据进行处理后得到的处理结果;
发送结果模块,用于将该处理结果发送给该多个客户端。
可选地,该装置还包括:
第一接收请求模块,用于接收在该目标虚拟空间对应的客户端上更改该目标虚拟空间的配置产生的更改请求;
第二传输模块,用于将该更改请求数据传输给该目标服务器;
第一接收数据模块,用于接收该目标服务器对该更改请求处理后返回的更改该目标虚拟空间的配置数据;
第一反馈模块,用于将该配置数据反馈给该多个客户端。
本发明实施例还提供了一种数据处理装置,图13是根据本发明实施例的数据处理装置的框图二,如图13所示,包括:
第二接收数据模块132,用于接收中转服务器转发的交互数据,其中,该交互数据是该中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的该目标虚拟空间的标识所分配的;
第二数据处理模块134,用于对该多个客户端的交互数据进行处理。
可选地,该装置还包括:
第三接收数据模块,用于接收该多个客户端在该目标虚拟空间中移动的移动数据包,其中,该移动数据包包括该位置信息和该时间信息;
汇总模块,用于将该多个客户端的移动数据包汇总后得到聚合数据包;
同步模块,用于将该聚合数据包同步给该多个客户端。
可选地,该装置还包括:
第二接收请求模块,用于接收在该目标虚拟空间对应的客户端上更改该目标虚拟空间的配置产生的更改请求;
第二反馈模块,用于向该多个客户端反馈对该更改请求处理后得到的更改该目标虚拟空间的配置数据。
可选地,该装置还包括:
发送结果模块,用于将处理后得到的处理结果发送给该多个客户端。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述数据处理方法的电子装置,如图14所示,该电子装置包括存储器1402和处理器1404,该存储器1402中存储有计算机程序,该处理器1404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S11,获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;
S12,根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,该多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
S13,将该交互数据传输到该目标服务器;
S14,通过该目标服务器对该交互数据进行处理。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图14所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Andro标识手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,M标识)、PAD等终端设备。图14其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图14中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图14所示不同的配置。
其中,存储器1402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的数据处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的数据处理方法。存储器1402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1402可进一步包括相对于处理器1404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1402具体可以但不限于用于加密密钥(包括第一加密密钥、第二加密密钥等)与解密密钥(包括第一解密密钥、第二解密密钥等)等信息。作为一种示例,如图14所示,上述存储器1402中可以但不限于包括上述数据处理装置中的获取模块122、确定模块124、第一传输模块126以及第一数据处理模块128。此外,还可以包括但不限于上述数据处理装置一中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1406包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1408,用于显示上述媒体资源;和连接总线1414,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述数据处理方法的电子装置,如图15所示,该电子装置包括存储器1402和处理器1404,该存储器1402中存储有计算机程序,该处理器1404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S21,接收中转服务器转发的交互数据,其中,该交互数据是该中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的该目标虚拟空间的标识所分配的;
S22,对该多个客户端的交互数据进行处理。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图15所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Andro标识手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,M标识)、PAD等终端设备。图15其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图15中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图15所示不同的配置。
其中,存储器1402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的数据处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的数据处理方法。存储器1402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1402可进一步包括相对于处理器1404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1402具体可以但不限于用于加密密钥(包括第一加密密钥、第二加密密钥等)与解密密钥(包括第一解密密钥、第二解密密钥等)等信息。作为一种示例,如图15所示,上述存储器1402中可以但不限于包括上述数据处理装置中的第二接收数据模块132以及第二数据处理模块134。此外,还可以包括但不限于上述数据处理装置一中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1406包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1408,用于显示上述媒体资源;和连接总线1414,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S11,获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;
S12,根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,该多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
S13,将该交互数据传输到该目标服务器;
S14,通过该目标服务器对该交互数据进行处理。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S21,接收中转服务器转发的交互数据,其中,该交互数据是该中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的该目标虚拟空间的标识所分配的;
S22,对该多个客户端的交互数据进行处理。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,所述交互数据中携带有所述目标虚拟空间的标识;
根据所述目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,所述多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
将所述交互数据传输到所述目标服务器;
通过所述目标服务器对所述交互数据进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,包括:
在预设的哈希环上确定与所述目标虚拟空间的标识对应的第一位置,其中,每个所述第一服务器在所述预设的哈希环上具有一个与所述第一服务器的标识对应的映射位置;
将所述多个第一服务器中所述映射位置到所述第一位置之间距离最小的服务器确定为所述目标服务器。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,包括:
根据所述目标虚拟空间的标识确定映射到预设的哈希环上的目标虚拟服务器;
通过预先设置的虚拟服务器与所述多个第一服务器的映射关系确定所述目标虚拟服务器对应的第一服务器为所述目标服务器,其中,每个所述第一服务器对应的所述虚拟服务器的数量处于预定范围内。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟空间的标识确定映射到预设的哈希环上的目标虚拟服务器,包括:
在所述预设的哈希环上确定与所述目标虚拟空间的标识对应的第一位置,其中,在所述预设的哈希环上具有与多个虚拟服务器的标识对应的映射位置;
将所述多个虚拟服务器中所述映射位置到所述第一位置之间距离最小的虚拟服务器确定为所述目标虚拟服务器。
5.根据权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述在所述预设的哈希环上确定与所述目标虚拟空间的标识对应的第一位置,包括:
计算所述目标虚拟空间的标识的哈希值;
根据所述哈希值在所述预设的哈希环上确定与所述目标虚拟空间的标识对应的第一位置。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在通过所述目标服务器对所述交互数据进行处理之后,所述方法还包括:
接收所述目标服务器对所述交互数据进行处理后得到的处理结果;
将所述处理结果发送给所述多个客户端。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在通过所述目标服务器对所述交互数据进行处理之后,所述方法还包括:
接收在所述目标虚拟空间对应的客户端上更改所述目标虚拟空间的配置产生的更改请求;
将所述更改请求数据传输给所述目标服务器;
接收所述目标服务器对所述更改请求处理后返回的更改所述目标虚拟空间的配置数据;
将所述配置数据反馈给所述多个客户端。
8.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
接收中转服务器转发的交互数据,其中,所述交互数据是所述中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的所述目标虚拟空间的标识所分配的;
对所述多个客户端的交互数据进行处理。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在对所述多个客户端的交互数据进行处理之后,所述方法还包括:
接收所述多个客户端在所述目标虚拟空间中移动的移动数据包,其中,所述移动数据包包括所述位置信息和所述时间信息;
将所述多个客户端的移动数据包汇总后得到聚合数据包;
将所述聚合数据包同步给所述多个客户端。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在对所述多个客户端的交互数据进行处理之后,所述方法还包括:
接收在所述目标虚拟空间对应的客户端上更改所述目标虚拟空间的配置产生的更改请求;
向所述多个客户端反馈对所述更改请求处理后得到的更改所述目标虚拟空间的配置数据。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的方法,其特征在于,在对所述多个客户端的交互数据进行处理之后,所述方法还包括:
将处理后得到的处理结果发送给所述多个客户端。
12.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,所述交互数据中携带有所述目标虚拟空间的标识;
确定模块,用于根据所述目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,所述多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
第一传输模块,用于将所述交互数据传输到所述目标服务器;
第一数据处理模块,用于通过所述目标服务器对所述交互数据进行处理。
13.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
第二接收数据模块,用于接收中转服务器转发的交互数据,其中,所述交互数据是所述中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的所述目标虚拟空间的标识所分配的;
第二数据处理模块,用于对所述多个客户端的交互数据进行处理。
14.一种计算机可读的存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至7或8至11任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至7或8至11任一项中所述的方法。
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