CN110809176A - 投票互动方法、装置、服务器和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种投票互动方法、装置、服务器和存储介质,涉及计算机技术领域。该投票互动方法首先获取各客户端发送的投票请求,所述投票请求包括对至少一个显示内容的投票数量。接着,将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,并获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端对应的用户的最终贡献度。最后,根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益。通过提供可供客户端投票的显示内容,接收客户端对显示内容的投票请求,根据投票请求为客户端分配投票收益,如此,增加用户的互动参与性,从而提高用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种投票互动方法、装置、服务器和存储介质。
背景技术
为了吸引用户,许多社交网站或应用软件中出现了多种互动方式,比如“集卡活动”、“盖楼活动”、“线上投票活动”等互动方式,目前,线上投票活动的方式主要是,参与比赛的用户提供参与投票的比赛内容,在网站或应用软件中对比赛内容进行展示,其他用户则为自己支持喜欢的比赛内容投票,但是,这种线上投票活动中,用户的互动参与度不高,用户体验较差,如何进一步提高用户的互动参与度,从而提升用户体验,是值得研究的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种投票互动方法、装置、服务器和存储介质。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,实施例提供一种投票互动方法,应用于与至少一个客户端通信的服务器,所述服务器提供有多个显示内容,所述方法包括:
获取各所述客户端发送的投票请求,所述投票请求包括对至少一个所述显示内容的投票数量;
将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,并获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端对应的用户的最终贡献度;
根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益。
在可选的实施方式中,所述将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容的步骤包括:
根据各所述客户端发送的投票请求,计算每个所述显示内容分别获得的投票数量;
将获得投票数量满足预设条件的显示内容作为待奖励显示内容。
在可选的实施方式中,所述获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端对应的用户的最终贡献度的步骤包括:
将为所述待奖励显示内容进行投票的各所述客户端作为目标客户端;
按照所述目标客户端发送的投票请求中包含的投票数量,获得所述目标客户端对应的用户的最终贡献度。
在可选的实施方式中,所述按照所述目标客户端发送的投票请求中包含的投票数量,获得所述目标客户端对应的用户的最终贡献度的步骤包括:
按照所述目标客户端发送的投票请求中包含的投票数量,获得每个所述目标客户端对应的用户的初始贡献度;
判断所述目标客户端发送的投票请求中是否包括附加信息,若包括,则为所述目标客户端对应的用户添加附加贡献度,若未包括,则不为所述目标客户端对应的用户添加附加贡献度;
将所述初始贡献度与附加贡献度的和作为所述目标客户端对应的用户的最终贡献度。
在可选的实施方式中,所述附加信息为邀请码,其中,所述邀请码与用户关联。
在可选的实施方式中,所述根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益的步骤包括:
根据所述最终贡献度,将为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户进行排名;
按照进行排名后的名次,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益。
第二方面,实施例提供一种投票互动装置,应用于与多个客户端通信的服务器,所述服务器提供有多个显示内容,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取各所述客户端发送的投票请求,所述投票请求包括对至少一个所述显示内容的投票数量;
第二获取模块,用于将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,并获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端对应的用户的最终贡献度;
分配模块,用于根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益。
在可选的实施方式中,所述第一获取模块包括:
计算单元,用于根据各所述客户端发送的投票请求,计算每个所述显示内容分别获得的投票数量;
预设条件匹配单元,用于将获得投票数量满足预设条件的显示内容作为待奖励显示内容。
第三方面,实施例提供一种服务器,所述服务器包括处理器、存储器及总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当服务器运行时,所述处理器及所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行前述实施方式中任意一项所述的投票互动方法的步骤。
第四方面,实施例提供一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现前述实施方式中任一项所述的投票互动方法。
本申请实施例提供了一种投票互动方法、装置、服务器及存储介质。首先获取各所述客户端发送的投票请求,所述投票请求包括对至少一个所述显示内容的投票数量。接着,将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,并获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端对应的用户的最终贡献度。最后,根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益。通过提供可供客户端投票的显示内容,接收客户端对显示内容的投票请求,根据投票请求为客户端分配投票收益,如此,增加用户的互动参与性,从而提高用户体验。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的场景示意图;
图2为本申请实施例提供的服务器的方框示意图;
图3为本申请实施例提供的投票互动方法的流程图;
图4为本申请实施例中提供的投票互动方法的步骤S2的子步骤示意图;
图5为本申请实施例提供的投票互动装置的功能模块框图;
图6为本申请实施例提供的第一获取模块的功能单元框图。
图标:100-服务器;110-投票互动装置;111-第一获取模块;1111-计算单元;1112-预设条件匹配单元;112-第二获取模块;113-分配模块;120-存储器;130-处理器;140-通信单元;200-客户端;400-网络。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
如背景技术部分所介绍,为了吸引用户,许多社交网站或应用软件中出现了多种互动方式,比如“集卡活动”、“盖楼活动”、“线上投票活动”等互动方式,目前,线上投票活动的方式主要是,参与比赛的用户提供参与投票的比赛内容,在网站或应用软件中对比赛内容进行展示,其他用户则为自己支持喜欢的比赛内容投票,但是,这种线上投票活动中,用户的互动参与度不高,用户体验较差,如何进一步提高用户的互动参与度,从而提升用户体验,是值得研究的问题。
有鉴于此,本申请实施例提供了一种投票互动方法,该方法通过提供可供客户端投票的显示内容,接收客户端对显示内容的投票请求,根据投票请求为客户端分配投票收益,如此,增加用户的参与性,从而提高用户体验,提高用户粘性。下面对上述方法进行详细阐述。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的服务器100与至少一个客户端200通信的交互示意图。所述服务器100可通过网络400与各所述客户端200进行通信,以实现服务器100与各客户端200之间的数据通信或交互。
请结合参阅图2,图2为本申请实施例提供的服务器100的方框示意图。所述服务器100包括投票互动装置110、存储器120、处理器130、通信单元140。
所述存储器120、处理器130以及通信单元140各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述投票互动装置110包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器120中或固化在所述服务器100的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器130用于执行所述存储器120中存储的可执行模块,例如所述投票互动装置110所包括的软件功能模块及计算机程序等。其中,存储器用于存储程序或者数据。所述存储器可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
所述处理器130可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器130可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
通信模块用于通过所述网络建立所述服务器100与其它通信终端之间的通信连接,并用于通过所述网络收发数据。
在本实施例中,所述服务器100可以是,但不限于,web(网站)服务器、ftp(filetransfer protocol,文件传输协议)服务器等。
所述客户端200可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、移动上网设备(mobileInternet device,MID)等。
应当理解的是,图2所示的结构仅为服务器100的结构示意图,所述服务器100还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
基于上述服务器100与至少一个客户端200通信的交互示意图,请结合参阅图3,图3为本申请实施例提供的投票互动方法的流程图,该投票互动方法应用于与至少一个客户端200通信的服务器100,服务器100提供有多个显示内容。下面对图3所示的流程图进行详细阐述。
步骤S1,获取各所述客户端发送的投票请求,所述投票请求包括对至少一个所述显示内容的投票数量。
步骤S2,将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,并获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端200对应的用户的最终贡献度。
步骤S3,根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端200对应的用户分配相应的投票收益。
其中,所述显示内容可以包括明星、动漫人物、护肤品、音乐和电影等。所述投票收益可以是虚拟代币等。
由上述步骤所示,在一种可能的场景中,服务器100提供可供客户端200投票的显示内容。用户在客户端200选择期望投票的显示内容,客户端200发送的针对显示内容投票的投票请求至服务器100,服务器100根据投票请求获得为待奖励显示内容投票的客户端200对应的用户及为待奖励显示内容投票的每个客户端200对应的用户的最终贡献度,最后,根据为待奖励显示内容投票的每个用户的最终贡献度为用户分配相应的投票收益。
本申请实施例通过提供可供客户端200投票的显示内容,接收客户端200对显示内容的投票请求,根据投票请求获得客户端200对应的用户的最终贡献度,并根据最终贡献度为客户端200分配投票收益。如此,通过投票的方式增加了趣味性,提高了用户互动参与度,从而提高用户体验,邀请到更多的用户注册使用应用软件。
步骤S2中将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,可通过以下实施方式实现。
作为一种可选的实施方式,可根据各所述客户端200发送的投票请求,计算每个所述显示内容分别获得的投票数量。将获得投票数量满足预设条件的显示内容作为待奖励显示内容。
可选地,可以将获得投票数量最多的显示内容作为待奖励显示内容,当有多个显示内容的投票数量并列最多时,则将并列最多的显示内容一同作为待奖励内容。可选地,也可以将获得投票数量排名前n位的显示内容作为待奖励显示内容。本申请实施例中不做限定。
以显示内容为不同的动漫人物为例,显示内容可以包括动漫人物A、动漫人物B以及动漫人物C。展示显示内容的方式可以是文字、图像或其任意结合的方式。
需要说明的是,上述说明仅为举例,在实际应用场景中显示内容并不仅仅限定为上述内容。
进一步地,本申请实施例中每个用户一开始拥有的投票数为3张,用户可通过客户端200为自己喜欢的动漫人物投票。每个用户可以将多张票投给同一个动漫人物,也可以将票投入不同的动漫人物,本申请实施例中不做限定。
假设用户A对动漫人物A投票的投票数量为2票,对动漫人物B投票的投票数量为1票。用户B对动漫人物A投票的投票数量为1票,对动漫人物B投票的投票数量为1票,对动漫人物C投票的投票数量为1票。用户C对动漫人物A投票的投票数量为3票。即,此时动漫人物A获得的投票数量为3票,动漫人物B获得的投票数量为4票,动漫人物C获得的投票数量为1票。
可以理解的是,当预设条件为将获得投票数量最多的显示内容作为待奖励显示内容时,由于动漫人物B获得的投票数量最多,此时的待奖励显示内容为动漫人物B。当预设条件为将获得投票数量排名前2位的显示内容作为待奖励显示内容时,由于动漫人物B与动漫人物A获得的投票数量位于前2位,因此,此时的待奖励显示内容为动漫人物A与动漫人物B。
在另一种情况下,若动漫人物A与动漫人物B获得的投票数量一致,且大于动漫人物C获得的投票数量,则,此时的待奖励显示内容为动漫人物A与动漫人物B。
需要说明的是,上述举例仅为阐述清楚本申请实施例提供的方法步骤,在实际应用中,上述举例的具体数值与显示内容还可以是其他数值与其他显示内容。
作为另一种实施方式,上述待奖励显示内容还可以是预先设定好的。例如,当投票活动为有奖问答时,显示内容可以为针对有奖问答所提出的问题的不同答案,包括答案A、答案B、答案C以及答案D。其中,若答案A为正确答案,则将答案A作为预先设定好的待奖励显示内容。待投票活动结束,则对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端200对应的用户分配相应的投票收益。
如此,本申请实施例通过根据各客户端200发送的投票请求,计算每个显示内容获得的投票数量,根据投票数量选出待奖励显示内容,激发用户的参与热情,提高互动性。
请结合参阅图4,图4为本申请实施例中提供的步骤S2的子步骤示意图。步骤S2中,获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端200对应的用户的最终贡献度,可通过以下步骤S21-S22实施方式实现。
S21,将为所述待奖励显示内容进行投票的各所述客户端200作为目标客户端。
S22,按照所述目标客户端发送的投票请求中包含的投票数量,获得所述目标客户端对应的用户的最终贡献度。
作为一种可选的实施方式,本申请实施例中,将为所述待奖励显示内容进行投票的各所述客户端200作为目标客户端。同时,按照所述目标客户端发送的投票请求中包含的投票数量,获得每个所述目标客户端对应的用户的初始贡献度。
接着,判断所述目标客户端发送的投票请求中是否包括附加信息,若包括,则为所述目标客户端对应的用户添加附加贡献度,若未包括,则不为所述目标客户端对应的用户添加附加贡献度。
最后,将所述初始贡献度与附加贡献度的和作为所述目标客户端对应的用户的最终贡献度。
作为可能的一种情况,下面以待奖励显示内容为动漫人物B,目标第一客户端对应用户A,目标第二客户端对应用户B及用户C,即,用户A使用目标第一客户端为动漫人物B投票,用户B和用户C使用目标第二客户端为动漫人物投票的情况为例,对该实施方式做详细说明。
假设用户A为动漫人物B投票的投票数量为1票,则用户A的初始贡献度为1。用户B为动漫人物B投票的投票数量为1票,则用户B的初始贡献度为1。用户C为动漫人物B投票的投票数量为3票,则用户C的初始贡献度为3。
其中,该附加信息可以是邀请码。所述邀请码与用户关联。该邀请码通过用户的用户ID生成,如此,可通过邀请码获得对应用户的用户ID,为邀请码对应的用户添加附加贡献度。
可选地,在用户在客户端200注册成功时,服务器会自动为每个用户生成对应的用户ID,由于用户ID在任何情况下都不会重复,因此,本申请实施例中邀请码的生成方式可以是根据用户的用户ID生成对应的邀请码。如此,避免邀请码重复,提高用户体验。
以生成6位数的邀请码为例,本申请实施例中可以采用字母A-Y与数字0-9结合的方式表达邀请码。由于字母O与数字0容易混淆,字母I与数字1容易混淆,为了方便用户使用,本申请实施例中去除容易混淆的字母O和字母I,即,采用24个字母与10个数字结合的方式,根据用户ID生成对应的邀请码。
生成用户ID对应的邀请码的方法是:将10进制表示的用户ID转换成34进制表示的邀请码。例如,用户ID为200441052,转换为34进制则为4DZRX2。其具体原理可参照现有技术,在此不做赘述。
在一种可能的情况下,同样以奖励显示内容为动漫人物B,目标第一客户端对应用户A,目标第二客户端对应用户B及用户C为例,对如何获得用户的附加贡献度做详细说明。
假设用户A还邀请了用户B参与投票互动活动,用户B接受了用户A的邀请,此时用户B的投票请求中包括了附加信息,该附加信息为用户A的邀请码,并且用户B为动漫人物B投票的投票数量为1,则用户A的附加贡献度为1。
同时,用户B还邀请了用户C参与投票互动活动,用户C接收了用户B的邀请,此时用户C的投票请求中包括了附加信息,该附加信息为用户B的邀请码,并且用户C为动漫人物B投票的投票数量为3,则用户B的附加贡献度为3。
其中,作为一种可选的实施方式,可通过以下方式实现用户A邀请用户B参与投票互动活动这一步骤。
首先,服务器100在接收到第一客户端(对应用户A)发送的分享请求后,生成根据用户A的用户ID生成包含邀请码的邀请链接,并将该邀请链接发送至第二客户端(对应用户B)。
接收第二客户端的下载请求后,向第二客户端提供目标应用的安装包的下载入口。第二客户端通过下载入口下载安装包并注册后,进入投票互动活动为显示内容投票,并输入邀请码。
作为另一种实施方式,可通过以下方式实现用户A邀请用户B参与投票互动活这一步骤。
服务器100在接收到第一客户端(对应用户A)发送的分享请求后,生成根据用户A的用户ID生成包含邀请码的邀请链接,并将该邀请链接发送至第二客户端(对应用户B)。
接收第二客户端的下载请求后,向第二客户端提供目标应用的安装包的下载入口,并生成标识码与邀请码关于该目标应用的对应关系。如此,本申请实施例可以通过生成包含邀请码的邀请链接,从而使得第二客户端通过该邀请链接访问服务器,对显示内容进行投票时,可以自动提取邀请链接中的邀请码。从而不需要用户手动输入邀请码。对于用户来讲访问更加便捷,用户体验较好。
同样以上述情况为例,通过上述分析可知,此时用户A的初始贡献度为1,附加贡献度为1,则用户A的最终贡献度为2。用户B的初始贡献度为1,附加贡献度为3,则用户B的最终贡献度为4。用户C的初始贡献度为3,附加贡献度为0,则用户C的最终贡献度为3。
本申请实施例通过目标客户端发送的投票请求中的投票数量以及附加信息,依次统计目标客户端对应的用户的初始贡献度与附加贡献度,将初始贡献度与附加贡献度之和作为最终贡献度。通过为邀请其他用户的用户提供附加贡献度,以拉取更多用户参与投票互动,进而,通过提供多种贡献度获得方式,提高了用户的参与积极性。
进一步地,可通过以下方式实现步骤S3中,所述根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端200对应的用户分配相应的投票收益。
首先,根据所述最终贡献度,将为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端200对应的用户进行排名。
接着,按照进行排名后的名次,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端200对应的用户分配相应的投票收益。
例如,用户A的最终贡献度为2,用户B的最终贡献度为4,用户C的最终贡献度为3。根据最终贡献度,为用户A、用户B及用户C排名。可选地,可按照从大到小的方式排名,则排名结果为用户B>用户C>用户A。可选地,还可以按照从小到大的方式排名,则排名结果为用户A<用户C<用户B,本申请实施例中对排名方式不做限定,只要能够获得最终贡献度较大的用户即可。
同时,可以选取排名中前预设名用户,为其分配相应的投票收益,例如,可以选取前10名用户作为投票收益的获得者,也可以选取前10%的用户作为投票收益的获得者。具体选取方式可根据实际情况设定,在此不做限定。
本申请实施例通过,通过提供可供客户端200投票的显示内容,接收客户端200对显示内容的投票请求,根据投票请求为客户端200分配投票收益,如此,增加用户的互动参与性,从而提高用户体验,邀请到更多的用户注册使用应用软件。
在上述基础上,请结合参阅图5,图5为本申请实施例提供的投票互动装置110的功能模块框图。本申请实施例还提供了一种投票互动装置110,应用于与多个客户端200通信的服务器100,所述服务器100提供有多个显示内容,所述装置包括:
第一获取模块111,用于获取各所述客户端200发送的投票请求,所述投票请求包括对至少一个所述显示内容的投票数量。
第二获取模块112,用于将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,并获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端200对应的用户的最终贡献度。
分配模块113,用于根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端200对应的用户分配相应的投票收益。
请结合参阅图6,作为一种可选的实施方式,所述第一获取模块111包括:
计算单元1111,用于根据各所述客户端200发送的投票请求,计算每个所述显示内容分别获得的投票数量。
预设条件匹配单元1112,用于将获得投票数量满足预设条件的显示内容作为待奖励显示内容。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的查询条件生成装置的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。
本申请实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现上述的投票互动方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的可读存储介质的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。
综上所述,本申请实施例提供了一种投票互动方法、装置、服务器及存储介质。该投票互动方法首先获取各所述客户端200发送的投票请求,所述投票请求包括对至少一个所述显示内容的投票数量。接着,将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,并获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端200对应的用户的最终贡献度。最后,根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端200对应的用户分配相应的投票收益。如此,通过提供可供客户端200投票的显示内容,接收客户端200对显示内容的投票请求,根据投票请求为客户端200分配投票收益,如此,增加用户的参与性,从而提高用户体验。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种投票互动方法,其特征在于,应用于与至少一个客户端通信的服务器,所述服务器提供有多个显示内容,所述方法包括:
获取各所述客户端发送的投票请求,所述投票请求包括对至少一个所述显示内容的投票数量;
将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,并获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端对应的用户的最终贡献度;
根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益。
2.根据权利要求1所述的投票互动方法,其特征在于,所述将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容的步骤包括:
根据各所述客户端发送的投票请求,计算每个所述显示内容分别获得的投票数量;
将获得投票数量满足预设条件的显示内容作为待奖励显示内容。
3.根据权利要求1所述的投票互动方法,其特征在于,所述获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端对应的用户的最终贡献度的步骤包括:
将为所述待奖励显示内容进行投票的各所述客户端作为目标客户端;
按照所述目标客户端发送的投票请求中包含的投票数量,获得所述目标客户端对应的用户的最终贡献度。
4.根据权利要求3所述的投票互动方法,其特征在于,所述按照所述目标客户端发送的投票请求中包含的投票数量,获得所述目标客户端对应的用户的最终贡献度的步骤包括:
按照所述目标客户端发送的投票请求中包含的投票数量,获得每个所述目标客户端对应的用户的初始贡献度;
判断所述目标客户端发送的投票请求中是否包括附加信息,若包括,则为所述目标客户端对应的用户添加附加贡献度,若未包括,则不为所述目标客户端对应的用户添加附加贡献度;
将所述初始贡献度与附加贡献度的和作为所述目标客户端对应的用户的最终贡献度。
5.根据权利要求4所述的投票互动方法,其特征在于,所述附加信息为邀请码,其中,所述邀请码与用户关联。
6.根据权利要求3所述的投票互动方法,其特征在于,所述根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益的步骤包括:
根据所述最终贡献度,将为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户进行排名;
按照进行排名后的名次,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益。
7.一种投票互动装置,其特征在于,应用于与多个客户端通信的服务器,所述服务器提供有多个显示内容,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取各所述客户端发送的投票请求,所述投票请求包括对至少一个所述显示内容的投票数量;
第二获取模块,用于将至少一个所述显示内容作为待奖励显示内容,并获取为所述待奖励显示内容进行投票的每个客户端对应的用户的最终贡献度;
分配模块,用于根据所述最终贡献度,对为所述待奖励显示内容进行投票的各客户端对应的用户分配相应的投票收益。
8.根据权利要求7所述的投票互动装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
计算单元,用于根据各所述客户端发送的投票请求,计算每个所述显示内容分别获得的投票数量;
预设条件匹配单元,用于将获得投票数量满足预设条件的显示内容作为待奖励显示内容。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器、存储器及总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当服务器运行时,所述处理器及所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行权利要求1-6中任意一项所述的投票互动方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1-6中任一项所述的投票互动方法。
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