CN110781337A - 演唱竞技方法、介质、设备及装置 - Google Patents

演唱竞技方法、介质、设备及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种演唱竞技方法、介质、设备及装置,其中方法包括以下步骤:获取邀战信息,其中,所述邀战信息包括第一终端信息和邀战歌曲信息;根据所述第一终端信息生成邀战请求;根据所述邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,并将所述邀战请求发送至所述第二终端信息所对应的第二终端;获取应战信息,并根据所述应战信息建立所述第一终端信息所对应的第一终端与所述第二终端之间的连接,以便邀战方与应战方进行演唱竞技;能够增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。

Description

演唱竞技方法、介质、设备及装置
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,特别涉及一种演唱竞技方法、一种计算机可读存储介质、一种计算机设备及一种演唱竞技装置。
背景技术
现有的KTV包厢内,人们在进行K歌的过程中多为每个包厢进行独立演唱,包厢与包厢之间难以形成有效的互动和竞争。而随着网络技术的不断发展,人们对于娱乐交互性的要求越来越高,因此,这种陈旧而单一的演唱方式已难以激发演唱者的演唱积极性,进而使得用户对于KTV演唱的体验受到极大影响。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种演唱竞技方法,能够增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
本发明的第二个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
本发明的第三个目的在于提出一种计算机设备。
本发明的第四个目的在于提出一种演唱竞技装置。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种演唱竞技方法,包括以下步骤:获取邀战信息,其中,所述邀战信息包括第一终端信息和邀战歌曲信息;根据所述第一终端信息生成邀战请求;根据所述邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,并将所述邀战请求发送至所述第二终端信息所对应的第二终端;获取应战信息,并根据所述应战信息建立所述第一终端信息所对应的第一终端与所述第二终端之间的连接。
根据本发明实施例的演唱竞技方法,首先,获取邀战信息,其中,邀战信息包括用户在进行演唱时用于处理演唱信息的第一终端对应的第一终端信息、用户想要发起与他人进行竞技的歌曲对应的邀战歌曲信息;接着,根据第一终端信息生成邀战请求;然后,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取符合预设条件的第二终端,并获取该第二终端对应的第二终端信息,以及将邀战请求发送至第二终端;接着,第二终端在接收到邀战请求之后,用户可以通过第二终端选择是否应战,如果应战,则发送应战信息,进而可以根据应战信息建立第一终端信息对应的第一终端与第二终端之间的连接,以便邀战方与应战方进行演唱竞技,从而实现增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
另外,根据本发明上述实施例提出的演唱竞技方法还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,所述第一终端上设置有终端二维码,其中,获取邀战信息,包括:获取第一移动终端对于所述终端二维码的第一扫描信息,以根据所述第一扫描信息获取对应所述第一终端的第一终端信息和对应所述第一移动终端的邀战用户信息;获取用户的操作指令,并根据所述操作指令获取所述邀战歌曲信息。
可选地,所述邀战请求为邀战二维码,其中,所述邀战二维码包含第一终端信息。
可选地,获取应战信息,包括:获取第二移动终端对于所述邀战二维码的第二扫描信息,以根据所述第二扫描信息获取对应所述第二终端的第二终端信息和对应所述第二移动终端的应战用户信息,并根据所述第二终端信息和所述应战用户信息生成应战信息。
可选地,根据所述邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,包括:根据所述邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取每个终端对应的演唱历史信息;判断所述演唱历史信息中是否包含邀战歌曲信息;如果所述演唱历史信息中包含邀战歌曲信息,则将该终端作为第二终端,并获取该第二终端所对应的第二终端信息。
可选地,还包括:分别通过所述第一终端和所述第二终端获取邀战方的实时演唱信息和应战方的实时演唱信息,并根据所述邀战方的实时演唱信息和所述应战方的实时演唱信息分别计算邀战方的实时演唱评分和应战方的实时演唱评分,以及通过所述第一终端和所述第二终端对所述邀战方的实时演唱评分和所述应战方的实时演唱评分进行实时展示。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有演唱竞技程序,该演唱竞技程序被处理器执行时实现如上述的演唱竞技方法。
根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储演唱竞技程序,以使得处理器在执行该程序时,实现如上述的演唱竞技方法,从而实现增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时,实现如上述的演唱竞技方法。
根据本发明实施例的计算机设备,通过存储器对计算机程序进行存储,以使得处理器在执行该程序时,实现如上述的演唱竞技方法,从而实现增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
为达到上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种演唱竞技装置,包括:获取模块,所述获取模块用于获取邀战信息,其中,所述邀战信息包括第一终端信息和邀战歌曲信息;生成模块,所述生成模块用于根据所述第一终端信息生成邀战请求;查询模块,所述查询模块用于根据所述邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,并将所述邀战请求发送至所述第二终端信息所对应的第二终端;匹配模块,所述匹配模块用于获取应战信息,并根据所述应战信息建立所述第一终端信息所对应的第一终端与所述第二终端之间的连接。
根据本发明实施例的演唱竞技装置,设置获取模块对邀战信息进行获取,其中邀战信息包括邀战方所使用的第一终端对应的第一终端信息和邀战歌曲信息;查询模块根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取符合匹配条件的第二终端信息,并将邀战请求发送至该第二终端信息所对应的第二终端,以便使用第二终端的用户确认是否应战;匹配模块用于在使用第二终端的用户确认应战时,获取应战信息,并根据应战信息建立第一终端信息所对应的第一终端与第二终端之间的连接,从而实现增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
另外,根据本发明上述实施例提出的演唱竞技装置还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,所述第一终端上设置有终端二维码,其中,获取邀战信息,包括:获取第一移动终端对于所述终端二维码的第一扫描信息,以根据所述第一扫描信息获取对应所述第一终端的第一终端信息和对应所述第一移动终端的邀战用户信息;获取用户的操作指令,并根据所述操作指令获取所述邀战歌曲信息。
附图说明
图1为根据本发明实施例的演唱竞技方法的流程示意图;
图2为根据本发明另一实施例的演唱竞技方法的流程示意图;
图3为根据本发明实施例的演唱竞技装置的方框示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
现有的K歌演唱方式陈旧单一,难以调动演唱者积极性,影响K歌体验,根据本发明实施例的演唱竞技方法,首先,获取邀战信息,其中,邀战信息包括用户在进行演唱时用于处理演唱信息的第一终端对应的第一终端信息、用户想要发起与他人进行竞技的歌曲对应的邀战歌曲信息;接着,根据第一终端信息生成邀战请求;然后,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取符合预设条件的第二终端,并获取该第二终端对应的第二终端信息,以及将邀战请求发送至第二终端;接着,第二终端在接收到邀战请求之后,用户可以通过第二终端选择是否应战,如果应战,则发送应战信息,进而可以根据应战信息建立第一终端信息对应的第一终端与第二终端之间的连接,以便邀战方与应战方进行演唱竞技,从而实现增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
请参阅图1,图1为根据本发明实施例的演唱竞技方法的流程示意图,如图1所示,该演唱竞技方法包括以下步骤:
S101,获取邀战信息,其中,邀战信息包括第一终端信息和邀战歌曲信息。
也就是说,获取邀战方的邀战信息,其中,该邀战信息包括邀战方所使用的第一终端对应的第一终端信息和邀战方想要进行演唱竞技的歌曲的邀战歌曲信息。
其中,获取邀战信息的方式可以有多种。
作为一种示例,在KTV中设置有终端设备(例如,点歌机等),首先,在终端设备首页处设置竞技选项,在用户点选该选项之后,可在跳转页面选择想要进行竞技的歌曲,接着,在用户选择完毕之后,即可根据用户的选择获取邀战歌曲信息;然后,在获取到用户的确认选择信息之后,根据确认选择信息将邀战歌曲信息以及当前终端设备对应的第一终端信息发送至服务器,以完成邀战信息的获取。
作为另一种示例,第一终端上设置有终端二维码,其中,获取邀战信息,包括:获取第一移动终端对于终端二维码的第一扫描信息,以根据第一扫描信息获取对应第一终端的第一终端信息和对应第一移动终端的邀战用户信息;获取用户的操作指令,并根据操作指令获取邀战歌曲信息。
也就是说,在第一终端上设置终端二维码,该终端二维码中包含有第一终端所对应的第一终端信息(例如,该第一终端的唯一可识别ID等),从而,用户在通过其第一移动终端扫描该终端二维码之后,向云端服务器发送扫描信息,云端服务器可以根据该扫描信息获取第一终端信息和邀战用户信息,并建立用户的第一移动终端与第一终端之间的关联关系;进而,用户的第一移动终端在扫描完终端二维码之后,将跳转至选择页面,用户在该选择页面可以通过点选或输入的方式进行邀战歌曲信息的选择,并在选择完毕后将邀战歌曲信息进行发送,以此完成邀战信息的获取。
S102,根据第一终端信息生成邀战请求。
也就是说,根据第一终端信息生成用于邀请其他人员进行竞技的邀战请求。
其中,邀战请求的设置方式可以有多种。
作为一种示例,以文本形式进行邀战请求的设置,具体地,例如“103号包厢的XXX邀请您一起进行XXX歌曲的竞技”,进而,被邀战的用户可以通过在点歌机的竞技页面输入邀战请求发出者所对应的包厢号码以进行应战。
作为另一种示例,邀战请求为邀战二维码,即言,根据第一终端所对应的第一终端信息进行二维码的生成,以形成邀战二维码。
S103,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,并将邀战请求发送至第二终端信息所对应的第二终端。
也就是说,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以判断是否存在符合匹配条件的第二终端,如果是,则获取第二终端信息,并将邀战请求发送至该第二终端,以便使用第二终端的用户根据邀战请求确认是否应战。
其中,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息的方式可以有多种。
作为一种示例,首先,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取每个在线用户(即当前关联KTV包厢的用户)的历史演唱信息,并计算每个用户对于邀战歌曲的演唱次数,以将演唱次数大于预设的次数阈值的用户作为预选应战用户,并获取每个预选应战用户所对应的第二终端信息。
作为另一种示例,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取每个终端对应的待演唱歌曲信息,并判断待演唱歌曲信息中是否包含邀战歌曲信息,如果是,则将该终端作为第二终端,并获取该第二终端所对应的第二终端信息。
作为又一种示例,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,包括:根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取每个终端对应的演唱历史信息;判断演唱历史信息中是否包含邀战歌曲信息;如果演唱历史信息中包含邀战歌曲信息,则将该终端作为第二终端,并获取该第二终端所对应的第二终端信息。
具体地,当获取到邀战歌曲信息之后,根据邀战歌曲信息获取每个包厢所对应的演唱历史信息,然后,根据演唱历史信息判断每个包厢在时间阈值内(例如,距离当前时间20分钟内)是否演唱过邀战歌曲,如果是,则将该终端作为第二终端,并获取第二终端所对应的第二终端信息。
S104,获取应战信息,并根据应战信息建立第一终端信息所对应的第一终端与第二终端之间的连接,以便邀战方与应战方进行演唱竞技。
也就是说,在用户确认应战时,获取用户发送的应战信息,以便根据该应战信息获取应战方所使用的第二终端所对应的第二终端信息,并根据应战信息建立第一终端信息所对应的第一终端与第二终端之间的连接,以便邀战方与应战方进行演唱竞技。
其中,获取应战信息的方式可以有多种。
作为一种示例,用户在获取到邀战请求之后,根据邀战请求中的第一终端信息(例如,包厢编号)在点歌机等终端设备上进行竞技任务的查询,然后,通过点选或输入的方式确认应战,以通过终端设备将确认应战信息发送给服务器。
作为另一种示例,获取应战信息,包括:获取第二移动终端对于邀战二维码的第二扫描信息,以根据第二扫描信息获取对应第二终端的第二终端信息和对应第二移动终端的应战用户信息,并根据第二终端信息和应战用户信息生成应战信息。
也就是说,当邀战二维码生成之后,服务器将邀战二维码发送至筛选出的第二终端,以通过第二终端对邀战二维码进行展示,使用第二终端的用户在确认应战时,通过其第二移动终端对该邀战二维码进行扫描,并将扫描信息发送给服务器,服务器在获取到该扫描信息之后,可以获取到应战用户信息,以根据应战用户信息获取与其关联的第二终端信息,或者,邀战二维码中已包含第二终端所对应的第二终端信息,进而服务器在获取到扫描信息之后,即可根据邀战二维码获取第二终端所对应的第二终端信息,从而根据第二终端信息和应战用户信息生成对应的应战信息,以完成应战信息的获取。
在一些实施例中,为了进一步提高本发明实施例提出的演唱竞技方法的竞技性和交互性,进一步提高用户对于演唱的热情;本发明实施例提出的演唱竞技方法还包括:
分别通过第一终端和第二终端获取邀战方的实时演唱信息和应战方的实时演唱信息,并根据邀战方的实时演唱信息和应战方的实时演唱信息分别计算邀战方的实时演唱评分和应战方的实时演唱评分,以及通过第一终端和第二终端对邀战方的实时演唱评分和应战方的实时演唱评分进行实时展示。
也就是说,在邀战方和应战方进行异地同时演唱时,通过第一终端和第二终端分别获取两方的实时演唱信息,并根据两方的实时演唱信息进行演唱评分的计算,然后,通过第一终端和第二终端对两方的演唱评分进行同时显示,从而,可以给邀战方和应战方带来更为强烈的竞技感受。具体地,可以以进度条的方式进行演唱评分的显示,其中,邀战方的演唱进度条与应战方的演唱进度条相对,以通过进度条的长度显示评分的高度,进而给使用者以更强烈的实时竞技既视感。
在本发明的一个具体实施例中,如图2所示,本发明提出的演唱竞技方法包括以下步骤:
S201,获取第一移动终端对于终端二维码的第一扫描信息,以根据第一扫描信息获取对应第一终端的第一终端信息和对应第一移动终端的邀战用户信息。
S202,获取用户的操作指令,并根据操作指令获取邀战歌曲信息。
S203,根据第一终端信息生成邀战请求。
S204,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取每个终端对应的演唱历史信息。
S205,判断演唱历史信息中是否包含邀战歌曲信息。
S206,如果演唱历史信息中包含邀战歌曲信息,则将该终端作为第二终端,并获取该第二终端所对应的第二终端信息。
S207,将邀战请求发送至第二终端信息所对应的第二终端。
S208,获取第二移动终端对于邀战二维码的第二扫描信息,以根据第二扫描信息获取对应第二终端的第二终端信息和对应第二移动终端的应战用户信息。
S209,根据第二终端信息和应战用户信息生成应战信息。
S210,根据应战信息建立第一终端信息所对应的第一终端与第二终端之间的连接。
S211,分别通过第一终端和第二终端获取邀战方的实时演唱信息和应战方的实时演唱信息,并根据邀战方的实时演唱信息和应战方的实时演唱信息分别计算邀战方的实时演唱评分和应战方的实时演唱评分,以及通过第一终端和第二终端对邀战方的实时演唱评分和应战方的实时演唱评分进行实时展示
综上所述,根据本发明实施例的演唱竞技方法,首先,获取邀战信息,其中,邀战信息包括用户在进行演唱时用于处理演唱信息的第一终端对应的第一终端信息、用户想要发起与他人进行竞技的歌曲对应的邀战歌曲信息;接着,根据第一终端信息生成邀战请求;然后,根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取符合预设条件的第二终端,并获取该第二终端对应的第二终端信息,以及将邀战请求发送至第二终端;接着,第二终端在接收到邀战请求之后,用户可以通过第二终端选择是否应战,如果应战,则发送应战信息,进而可以根据应战信息建立第一终端信息对应的第一终端与第二终端之间的连接,以便邀战方与应战方进行演唱竞技,从而实现增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
为了实现上述实施例,本发明第二方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有演唱竞技程序,该演唱竞技程序被处理器执行时实现如上述的演唱竞技方法。
根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储演唱竞技程序,以使得处理器在执行该程序时,实现如上述的演唱竞技方法,从而实现增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
为了实现上述实施例,本发明第三方面实施例提出了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时,实现如上述的演唱竞技方法。
根据本发明实施例的计算机设备,通过存储器对计算机程序进行存储,以使得处理器在执行该程序时,实现如上述的演唱竞技方法,从而实现增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
为了实现上述实施例,本发明实施例提出了一种演唱竞技装置,如图3所示,该演唱竞技装置包括:获取模块10、生成模块20、查询模块30和匹配模块40。
其中,获取模块10用于获取邀战信息,其中,邀战信息包括第一终端信息和邀战歌曲信息;
生成模块20用于根据第一终端信息生成邀战请求;
查询模块30用于根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,并将邀战请求发送至第二终端信息所对应的第二终端;
匹配模块40用于获取应战信息,并根据应战信息建立第一终端信息所对应的第一终端与第二终端之间的连接。
在一些实施例中,第一终端上设置有终端二维码,其中,获取邀战信息,包括:获取第一移动终端对于终端二维码的第一扫描信息,以根据第一扫描信息获取对应第一终端的第一终端信息和对应第一移动终端的邀战用户信息;获取用户的操作指令,并根据操作指令获取邀战歌曲信息。
需要说明的是,上述关于图1中演唱竞技方法的描述同样适用于该演唱竞技装置,在此不做赘述。
综上所述,根据本发明实施例的演唱竞技装置,设置获取模块对邀战信息进行获取,其中邀战信息包括邀战方所使用的第一终端对应的第一终端信息和邀战歌曲信息;查询模块根据邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取符合匹配条件的第二终端信息,并将邀战请求发送至该第二终端信息所对应的第二终端,以便使用第二终端的用户确认是否应战;匹配模块用于在使用第二终端的用户确认应战时,获取应战信息,并根据应战信息建立第一终端信息所对应的第一终端与第二终端之间的连接,从而实现增强人们在K歌过程中交互性和竞争性,提高用户演唱积极性,同时,提高用户对于KTV演唱的体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不应理解为必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种演唱竞技方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取邀战信息,其中,所述邀战信息包括第一终端信息和邀战歌曲信息;
根据所述第一终端信息生成邀战请求;
根据所述邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,并将所述邀战请求发送至所述第二终端信息所对应的第二终端;
获取应战信息,并根据所述应战信息建立所述第一终端信息所对应的第一终端与所述第二终端之间的连接,以便邀战方与应战方进行演唱竞技。
2.如权利要求1所述的演唱竞技方法,其特征在于,所述第一终端上设置有终端二维码,其中,获取邀战信息,包括:
获取第一移动终端对于所述终端二维码的第一扫描信息,以根据所述第一扫描信息获取对应所述第一终端的第一终端信息和对应所述第一移动终端的邀战用户信息;
获取用户的操作指令,并根据所述操作指令获取所述邀战歌曲信息。
3.如权利要求2所述的演唱竞技方法,其特征在于,所述邀战请求为邀战二维码,其中,所述邀战二维码包含第一终端信息。
4.如权利要求3所述的演唱竞技方法,其特征在于,获取应战信息,包括:
获取第二移动终端对于所述邀战二维码的第二扫描信息,以根据所述第二扫描信息获取对应所述第二终端的第二终端信息和对应所述第二移动终端的应战用户信息,并根据所述第二终端信息和所述应战用户信息生成应战信息。
5.如权利要求1-4任一项中所述的演唱竞技方法,其特征在于,根据所述邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,包括:
根据所述邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取每个终端对应的演唱历史信息;
判断所述演唱历史信息中是否包含邀战歌曲信息;
如果所述演唱历史信息中包含邀战歌曲信息,则将该终端作为第二终端,并获取该第二终端所对应的第二终端信息。
6.如权利要求1-4任一项中所述的演唱竞技方法,其特征在于,还包括:
分别通过所述第一终端和所述第二终端获取邀战方的实时演唱信息和应战方的实时演唱信息,并根据所述邀战方的实时演唱信息和所述应战方的实时演唱信息分别计算邀战方的实时演唱评分和应战方的实时演唱评分,以及通过所述第一终端和所述第二终端对所述邀战方的实时演唱评分和所述应战方的实时演唱评分进行实时展示。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有演唱竞技程序,该演唱竞技程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的演唱竞技方法。
8.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时,实现如权利要求1-6中任一项所述的演唱竞技方法。
9.一种演唱竞技装置,其特征在于,包括:
获取模块,所述获取模块用于获取邀战信息,其中,所述邀战信息包括第一终端信息和邀战歌曲信息;
生成模块,所述生成模块用于根据所述第一终端信息生成邀战请求;
查询模块,所述查询模块用于根据所述邀战歌曲信息对数据库进行查询,以获取第二终端信息,并将所述邀战请求发送至所述第二终端信息所对应的第二终端;
匹配模块,所述匹配模块用于获取应战信息,并根据所述应战信息建立所述第一终端信息所对应的第一终端与所述第二终端之间的连接。
10.如权利要求9所述的演唱竞技装置,其特征在于,所述第一终端上设置有终端二维码,其中,获取邀战信息,包括:
获取第一移动终端对于所述终端二维码的第一扫描信息,以根据所述第一扫描信息获取对应所述第一终端的第一终端信息和对应所述第一移动终端的邀战用户信息;
获取用户的操作指令,并根据所述操作指令获取所述邀战歌曲信息。
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