CN110769316B - 一种首帧时间的计算方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

一种首帧时间的计算方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种首帧时间的计算方法、装置、设备及存储介质;该方法包括:当获取到播放事件时,将所述播放事件的触发时间,作为计时起点;当获取到监听代码返回的首帧事件执行时间时,将所述首帧事件执行时间作为计时终点;其中,所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用于监听所述首帧事件执行时间;根据所述计时起点以及所述计时终点,计算首帧时间。本发明实施例提供的技术方案,通过预先植入流媒体播放器的监听代码,获取首帧事件的执行时间作为计时终点,进而计算出流媒体播放器的首帧时间,获取到了流媒体播放器实际的首帧时间,提高了首帧时间获取的准确性和可靠性。

Description

一种首帧时间的计算方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种首帧时间的计算方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着网络技术的不断发展,流媒体技术被广泛应用于网络数据传输中,作为评估流媒体播放器性能好坏的一项重要指标,首帧时间长短是用户体验最直观的感受,因此,准确的计算首帧时间也变得尤为重要。
现有技术对于首帧时间的计算,是从播放器初始化开始到播放器加载出第一幅图片的总时长,其中播放器加载出第一幅图片,则是通过屏幕截屏以及图片比对的方式确定图片已成功加载。
发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术对于首帧时间的计算不能真实反应用户的使用感受,计算结果不准确,同时,对于判断播放器已加载第一幅图片的判断方式同样存在较大误差。
发明内容
本发明实施例提供了一种首帧时间的计算方法、装置、设备和存储介质,以实现流媒体播放器首帧时间的计算。
第一方面,本发明实施例提供了一种首帧时间的计算方法,包括:
当获取到播放事件时,将所述播放事件的触发时间,作为计时起点;
当获取到监听代码返回的首帧事件执行时间时,将所述首帧事件执行时间作为计时终点;其中,所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用于监听所述首帧事件执行时间;
根据所述计时起点以及所述计时终点,计算首帧时间。
第二方面,本发明实施例提供了一种首帧时间的计算装置,包括:
计时起点获取模块,用于当获取到播放事件时,将所述播放事件的触发时间,作为计时起点;
计时终点获取模块,用于当获取到监听代码返回的首帧事件执行时间时,将所述首帧事件执行时间作为计时终点;其中,所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用于监听所述首帧事件执行时间;
首帧时间计算模块,用于根据所述计时起点以及所述计时终点,计算首帧时间。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所述的首帧时间的计算方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时实现本发明任意实施例所述的首帧时间的计算方法。
本发明实施例提供的技术方案,通过预先植入流媒体播放器的监听代码,获取首帧事件的执行时间作为计时终点,并结合根据播放事件确定的计时起点,进而计算出流媒体播放器的首帧时间,其计算过程反应了用户的实际感受,也反应了流媒体播放器实际的处理过程,获取到了流媒体播放器实际的首帧时间,提高了首帧时间获取的准确性和可靠性。
附图说明
图1A是本发明实施例一提供的一种首帧时间的计算方法的流程图;
图1B是本发明具体应用场景一提供的首帧时间的计算方法的数据流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种首帧时间的计算装置的结构框图;
图3是本发明实施例三提供的一种设备的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1A为本发明实施例一提供的一种首帧时间的计算方法的流程图,本实施例可适用于计算流媒体播放器的首帧时间,该方法可以由本发明实施例中的首帧时间的计算装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件实现,并一般可以集成在流媒体播放器中,该方法具体包括如下步骤:
S110、当获取到播放事件时,将所述播放事件的触发时间,作为计时起点。
流媒体(streaming media)是将媒体数据压缩后分段发送,以实现通过即时网络传输实现影音观赏;流媒体播放器也即将视频文件通过流媒体的传输方式在Internet(因特网)播放的播放器。
传统的首帧时间,是从流媒体播放器初始化开始到播放器加载出第一幅图片的时长,但是这样的计算方式不能真实反应用户的视频播放感受,也不能如实反应流媒体服务器的综合性能,因为从触发播放事件(例如,用户触发点击播放指令或滑动播放指令)开始,用户便已经进入视频观赏的等待中,流媒体播放器也开始进入加载处理过程,因此在流媒体播放器初始化开始之前,实际上已经进入了首帧时间,因此,在本发明实施例中,将首帧时间的起始时间设定为播放事件的触发时间。
特别的,在本发明实施例中,若所述流媒体播放器应用于安卓系统中;所述方法以安卓系统时钟(Android SystemClock.uptimeMillis)作为时间基准,以提高时间获取精度。
S120、当获取到监听代码返回的首帧事件执行时间时,将所述首帧事件执行时间作为计时终点;其中,所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用于监听所述首帧事件执行时间。
首帧事件,即流媒体播放器播放第一帧图片;流媒体播放器的原始代码中包括与首帧事件相关的代码,即首帧事件执行代码,用于执行首帧事件;例如,以安卓系统的流媒体播放器MediaPlayer为例,函数集合OnInfoListener中的OnInfo函数即为与首帧事件相关的代码;而首帧事件执行时间,也即流媒体播放器播放第一帧图片的时间点,例如,上述OnInfo函数中状态为mPlayerInfoStartRendering的时刻即为首帧事件执行时间。
传统的技术方案中,获取首帧事件执行时间,需要在流媒体播放器的软件项目创建之初就写入到代码之中,也即原始代码中需要编写有首帧事件执行时间获取代码,对于原始代码中不包括首帧事件执行时间获取代码的流媒体播放器来说,则无法通过上述方法获取首帧事件的执行时间。在本发明实施例中,流媒体播放器可以不包括首帧事件执行时间获取代码,而是将监听代码通过植入的方式,植入流媒体播放器中;具体的,通过Hook技术(钩子函数),将监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用以监听流媒体播放器的首帧事件执行时间;可选的,还可以通过Hook技术,将监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码的指定位置;其中,所述指定位置包括首帧事件执行代码之前或者首帧事件执行代码之后。由于监听代码位于紧邻首帧事件执行代码的位置,因此,在首帧事件执行代码运行之前或者首帧事件执行代码运行完成之后将运行监听代码,监听代码在运行的同时返回执行时间,并将该执行时间作为计时终点,也即此时用监听代码运行时的时间点代替首帧事件执行代码运行的时间点,因此获取到的时间点极为贴近首帧事件实际的执行时间。
S130、根据所述计时起点以及所述计时终点,计算首帧时间。
计时终点与计时起点之间的差值即为首帧时间。
本发明实施例提供的技术方案,通过预先植入流媒体播放器的监听代码,获取首帧事件的执行时间作为计时终点,并结合根据播放事件确定的计时起点,进而计算出流媒体播放器的首帧时间,其计算过程反应了用户的实际感受,也反应了流媒体播放器实际的处理过程,获取到了流媒体播放器实际的首帧时间,提高了首帧时间获取的准确性和可靠性。
具体应用场景一
图1B为本发明具体应用场景一提供的一种首帧时间的计算方法的数据流程图,该方法具体如下:
流媒体播放器获取用户的点击播放指令或者滑动播放指令;流媒体播放器将该点击播放指令或者滑动播放指令的响应动作(ACTION_UP)作为计时起点;流媒体播放器向服务器发送请求地址;
服务器接收请求地址,并根据请求地址获取数据内容;服务器向流媒体播放器返回数据内容;流媒体播放器执行初始化操作;流媒体播放器执行OpenDatasource(跨库查询)操作;流媒体播放器执行启动(Start)事件;
流媒体播放器首次缓冲数据内容;流媒体播放器播放第一帧数据内容,并确定计时终点;流媒体播放器计算首帧时间。
本发明实施例提供的技术方案,通过预先植入流媒体播放器的监听代码,获取首帧事件的执行时间作为计时终点,并结合根据播放事件确定的计时起点,进而计算出流媒体播放器的首帧时间,其计算过程反应了用户的实际感受,也反应了流媒体播放器实际的处理过程,获取到了流媒体播放器实际的首帧时间,提高了首帧时间获取的准确性和可靠性。
实施例二
图2是本发明实施例二所提供的一种首帧时间的计算装置的结构框图,该装置具体包括:计时起点获取模块210、计时终点获取模块220和首帧时间计算模块230。
计时起点获取模块210,用于当获取到播放事件时,将所述播放事件的触发时间,作为计时起点;
计时终点获取模块220,用于当获取到监听代码返回的首帧事件执行时间时,将所述首帧事件执行时间作为计时终点;其中,所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用于监听所述首帧事件执行时间;
首帧时间计算模块230,用于根据所述计时起点以及所述计时终点,计算首帧时间。
本发明实施例提供的技术方案,通过预先植入流媒体播放器的监听代码,获取首帧事件的执行时间作为计时终点,并结合根据播放事件确定的计时起点,进而计算出流媒体播放器的首帧时间,其计算过程反应了用户的实际感受,也反应了流媒体播放器实际的处理过程,获取到了流媒体播放器实际的首帧时间,提高了首帧时间获取的准确性和可靠性。
可选的,在上述技术方案的基础上,通过Hook技术,将监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中。
可选的,在上述技术方案的基础上,通过Hook技术,将监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码的指定位置;其中,所述指定位置包括首帧事件执行代码之前或者首帧事件执行代码之后。
可选的,在上述技术方案的基础上,所述播放事件包括点击播放指令或滑动播放指令。
可选的,在上述技术方案的基础上,若所述流媒体播放器应用于安卓系统中;所述装置以安卓系统时钟作为时间基准。
上述装置可执行本发明任意实施例所提供的首帧时间的计算方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例提供的方法。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种设备的结构示意图。图3示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性设备12的框图。图3显示的设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,设备12以通用计算设备的形式表现。设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图3未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图3中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备12交互的设备通信,和/或与使得该设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的首帧时间的计算方法。也即:当获取到播放事件时,将所述播放事件的触发时间,作为计时起点;当获取到监听代码返回的首帧事件执行时间时,将所述首帧事件执行时间作为计时终点;其中,所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用于监听所述首帧事件执行时间;根据所述计时起点以及所述计时终点,计算首帧时间。
实施例四
本发明实施例四还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所述的首帧时间的计算方法;该方法包括:
当获取到播放事件时,将所述播放事件的触发时间,作为计时起点;
当获取到监听代码返回的首帧事件执行时间时,将所述首帧事件执行时间作为计时终点;其中,所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用于监听所述首帧事件执行时间;
根据所述计时起点以及所述计时终点,计算首帧时间。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (6)

1.一种首帧时间的计算方法,其特征在于,包括:
当获取到播放事件时,将所述播放事件的触发时间,作为计时起点;
当获取到监听代码返回的首帧事件执行时间时,将所述首帧事件执行时间作为计时终点;其中,所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用于监听所述首帧事件执行时间;所述首帧事件为流媒体播放器播放第一帧图片;所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中包括通过Hook技术,将监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码的指定位置;所述指定位置包括首帧事件执行代码之前或者首帧事件执行代码之后;
根据所述计时起点以及所述计时终点,计算首帧时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放事件包括点击播放指令或滑动播放指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述流媒体播放器应用于安卓系统中;所述方法以安卓系统时钟作为时间基准。
4.一种首帧时间的计算装置,其特征在于,包括:
计时起点获取模块,用于当获取到播放事件时,将所述播放事件的触发时间,作为计时起点;
计时终点获取模块,用于当获取到监听代码返回的首帧事件执行时间时,将所述首帧事件执行时间作为计时终点;其中,所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中,用于监听所述首帧事件执行时间;所述首帧事件为流媒体播放器播放第一帧图片;所述监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码中包括通过Hook技术,将监听代码预先植入流媒体播放器的原始代码的指定位置;所述指定位置包括首帧事件执行代码之前或者首帧事件执行代码之后;
首帧时间计算模块,用于根据所述计时起点以及所述计时终点,计算首帧时间。
5.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-3中任一所述的首帧时间的计算方法。
6.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-3中任一所述的首帧时间的计算方法。
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