CN110711390B - 虚拟物品的发放方法、装置及服务器 - Google Patents

虚拟物品的发放方法、装置及服务器 Download PDF

Info

Publication number
CN110711390B
CN110711390B CN201910931299.5A CN201910931299A CN110711390B CN 110711390 B CN110711390 B CN 110711390B CN 201910931299 A CN201910931299 A CN 201910931299A CN 110711390 B CN110711390 B CN 110711390B
Authority
CN
China
Prior art keywords
task
main task
subtask
virtual
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201910931299.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110711390A (zh
Inventor
张志亮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Lewo Wuxian Technology Co ltd
Original Assignee
Beijing Lewo Wuxian Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Lewo Wuxian Technology Co ltd filed Critical Beijing Lewo Wuxian Technology Co ltd
Priority to CN201910931299.5A priority Critical patent/CN110711390B/zh
Publication of CN110711390A publication Critical patent/CN110711390A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110711390B publication Critical patent/CN110711390B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/5533Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

本发明实施例提供的一种虚拟物品的发放方法、装置及服务器。其中,一种虚拟物品的发放方法,应用于服务器,获取并存储关于发放虚拟物品的主任务;主任务包括第一数量个任务信息;基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务;第二数量小于第一数量;根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放,并在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,执行基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成主任务的虚拟物品的发放。本方案可以提高虚拟物品的发放的便捷性。

Description

虚拟物品的发放方法、装置及服务器
技术领域
本发明涉及虚拟物品的发放技术领域,特别是涉及一种虚拟物品的发放方法、装置及服务器。
背景技术
在存在虚拟物品发放需求的系统中,例如,在需要发放任务奖励的游戏系统中,如果需要向大量用户发放虚拟物品的发放任务时,受系统的服务器的性能限制,可以将该发放任务作为主任务,由运营人员将主任务拆分为多个子任务,每个子任务为关于向大量用户中的部分用户发放虚拟物品的任务。举例而言,某个主任务为向1000个用户发放任务奖励,运营人员可以将该主任务拆分为10个子任务,每个子任务为向100个用户发放任务奖励。
但是,在具体应用中,需要发放虚拟物品的用户数量很可能是海量的,此时,如果按照上述方式进行虚拟物品的发放,需要运营人员进行大量的拆分工作,导致虚拟物品的发放不够便捷。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种虚拟物品的发放方法、装置及服务器,以实现在不增加服务器性能压力的情况下,完成对存在海量任务信息的虚拟物品的发放,提高虚拟物品的发放的便捷性的效果。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟物品的发放方法,应用于服务器,该方法包括:
获取并存储关于发放虚拟物品的主任务;所述主任务包括第一数量个任务信息,且每个任务信息为关于向一个用户发放虚拟物品的信息;
基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务;其中,所述第二数量小于所述第一数量;
根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放,并在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断所述主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;
如果存在,执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成所述主任务的虚拟物品的发放。
可选的,所述获取并存储关于发放虚拟物品的主任务,包括:
获取关于发放虚拟物品的主任务;
提取所述主任务的主任务标识;
将所述主任务标识发送给存储装置,以使得所述存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;所述存储状态为用于表明主任务是否已存储的状态信息;
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述存储装置,以使得所述存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
可选的,所述存储装置包括第一子存储装置和第二子存储装置;其中,所述第一子存储装置为具有单线程处理功能的存储装置;
所述将所述主任务标识发送给存储装置,包括:
将所述主任务标识发送给所述第一子存储装置,以使得所述第一子存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;
所述在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述存储装置,包括:
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置,以使得所述第二子存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
可选的,在所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之前,所述方法还包括:
接收所述第二子存储装置发送的汇总信息;所述汇总信息为汇总所述主任务的任务信息得到的;
基于所述汇总信息,判断所述主任务是否为异常任务;
如果不是异常任务,执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务。
可选的,在所述在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置之前,所述方法还包括:
判断所述主任务的格式是否符合预设格式;所述预设格式为非异常的格式;
如果符合,执行所述将所述主任务发送给所述第二子存储装置。
可选的,在所述根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放之后,所述方法还包括:
在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,将发放完成的子任务对应的任务信息的处理状态,从入库状态更新为完成发放状态;所述处理状态用于表明所述子任务的处理情况;所述入库状态为在获得子任务时记录的处理状态,用于表明所获得的子任务的处理情况为未完成虚拟物品发放;
所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,包括:
为所述主任务中第二数量个所述处理状态为入库状态的任务信息,添加子任务标识,得到一个子任务。
可选的,所述虚拟物品的类型为多种;
在所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之后,所述方法还包括:
判断所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,是否与当前进行的子任务所发放的虚拟物品的类型,和/或者,是否与等待进行的子任务的虚拟物品的类型相同;
如果不同,执行所述根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放。
第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟物品的发放装置,应用于服务器,该装置包括:
主任务获取模块,用于获取并存储关于发放虚拟物品的主任务;所述主任务包括第一数量个任务信息,且每个任务信息为关于向一个用户发放虚拟物品的信息;
子任务获取模块,用于基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务;其中,所述第二数量小于所述第一数量;
虚拟物品发放模块,用于根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放;
任务进度判断模块,用于在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断所述主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,触发所述子任务获取模块执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成所述主任务的虚拟物品的发放。
可选的,所述主任务获取模块,具体用于:
获取关于发放虚拟物品的主任务;
提取所述主任务的主任务标识;
将所述主任务标识发送给存储装置,以使得所述存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;所述存储状态为用于表明主任务是否已存储的状态信息;
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述存储装置,以使得所述存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
可选的,所述存储装置包括第一子存储装置和第二子存储装置;其中,所述第一子存储装置为具有单线程处理功能的存储装置;
所述主任务获取模块,具体用于:
将所述主任务标识发送给所述第一子存储装置,以使得所述第一子存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置,以使得所述第二子存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
可选的,所述装置还包括:任务异常判断模块,用于:
在所述子任务获取模块基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之前,接收所述第二子存储装置发送的汇总信息;所述汇总信息为汇总所述主任务的任务信息得到的;
基于所述汇总信息,判断所述主任务是否为异常任务;如果不是异常任务,触发所述子任务获取模块执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务。
可选的,所述装置还包括:任务异常判断模块,用于:
在所述主任务获取模块在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置之前,判断所述主任务的格式是否符合预设格式;所述预设格式为非异常的格式;
如果符合,触发所述主任务获取模块执行所述将所述主任务发送给所述第二子存储装置。
可选的,所述装置还包括:处理状态记录模块,用于:
在所述虚拟物品发放模块根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放之后,在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,将发放完成的子任务对应的任务信息的处理状态,从入库状态更新为完成发放状态;所述处理状态用于表明所述子任务的处理情况;所述入库状态为在获得子任务时记录的处理状态,用于表明所获得的子任务的处理情况为未完成虚拟物品发放;
所述子任务获取模块,具体用于:
为所述主任务中第二数量个所述处理状态为入库状态的任务信息,添加子任务标识,得到一个子任务。
可选的,所述虚拟物品的类型为多种;所述装置还包括:物品类型判断模块,用于:
在所述子任务获取模块基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之后,判断所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,是否与当前进行的子任务所发放的虚拟物品的类型,和/或者,是否与等待进行的子任务的虚拟物品的类型相同;如果不同,触发所述虚拟物品发放模块执行所述根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放。
第三方面,本发明实施例提供了一种服务器,该服务器包括:
处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过总线完成相互间的通信;存储器,用于存放计算机程序;处理器,用于执行存储器上所存放的程序,实现上述第一方面提供的虚拟物品的发放方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面提供的虚拟物品的发放方法的步骤。
本发明实施例提供的方案中,服务器对关于发放虚拟物品的主任务进行获取并存储,并且,第二数量小于主任务所包括的任务信息的第一数量。因此,服务器利用小于第一数量的第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,进而根据子任务对应任务信息,进行虚拟物品的发放,并在虚拟物品的发放完成后,判断主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,执行基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成主任务的虚拟物品的发放;可以保证服务器自动将主任务分为多个子任务逐一执行,直到主任务的所有虚拟物品发放完成。由于主任务被自动分为多个子任务逐一执行,因此,可以节省运营人员对存在海量任务信息的虚拟物品的发放任务,进行大量人工拆分的过程,从而在不增加服务器性能压力的情况下,完成对存在海量任务信息的虚拟物品的发放,提高虚拟物品的发放的便捷性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明一实施例提供的虚拟物品的发放方法的流程示意图;
图2为本发明另一实施例提供的虚拟物品的发放方法的流程示意图;
图3为本发明一实施例提供的虚拟物品的发放装置的结构示例图;
图4为本发明另一实施例提供的虚拟物品的发放装置的结构示意图;
图5为本发明一实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域技术人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面首先对本发明一实施例的虚拟物品的发放方法进行介绍。
本发明实施例提供的虚拟物品的发放方法,可以应用于存在虚拟物品发放需求的系统的服务器。在具体应用中,服务器可以是多种的,可以包括台式计算机、便携式计算机、互联网电视、智能移动终端以及可穿戴式智能终端等等,在此不作限定,任何可以实现本发明实施例的服务器,均属于本发明实施例的保护范围。
在具体应用中,存在虚拟物品发放需求的系统可以是多种的。示例性的,可以是需要发放用户等级提升礼物的直播系统,需要发放任务奖励的游戏系统以及需要发放VIP用户专属挂饰的社交系统等等系统。
如图1所示,本发明一实施例的虚拟物品的发放方法的流程,该方法可以包括如下步骤:
S101,获取并存储关于发放虚拟物品的主任务。主任务包括第一数量个任务信息,且每个任务信息为关于向一个用户发放虚拟物品的信息。
为了向用户发放虚拟物品,主任务可以包括第一个数量个任务信息,且每个任务信息为关于向一个用户发放虚拟物品的信息。其中,任务信息具体可以包括用户信息,虚拟物品信息,以及用户信息与虚拟物品信息之间的对应关系。例如,任务信息TI1可以包括:用户标识UID1对应游戏奖励为钻石GR1,钻石奖励的数量为100个。并且主任务可以是多种的。示例性的,主任务可以是一份文档,该文档中包括第一数量个任务信息。举例而言,主任务可以是包括第一数量个任务信息的电子表格文档。或者,示例性的,主任务可以是第一数量份文档,每份文档中包括一个任务信息。举例而言,主任务可以是100份文本文档,每份文本文档中包括一个任务信息。任何关于发放虚拟物品的主任务,均可用于本发明,本实施例对此不作限制。
在具体应用中,关于发放虚拟物品的主任务的获取方式可以是多种的。示例性的,服务器可以被动接收运营人员输入或者上传的主任务;或者,服务器可以主动从云端下载主任务。并且,服务器存储主任务的方式可以是多种的。示例性的,服务器可以在存储装置中存储主任务。其中,存储装置可以包含在服务器中,或者,存储装置可以独立于服务器。在此基础上,为了减少重复存储主任务造成的虚拟物品发放异常,在存储主任务前,可以判断所获取的主任务是否已存储,从而在未存储过时存储所获取的主任务。为了便于理解和合理布局,后续在本发明图2实施例对判断主任务是否已存储的方式进行具体描述。
任何获取和存储主任务的方式,均可用于本发明,本实施例对此不作限制。
S102,基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务。其中,第二数量小于第一数量。
为了提高服务器的性能有限时,虚拟物品发放的便捷性,可以对主任务的第一数量个任务信息进行自动化的逐一处理。为此,可以基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,并且,第二数量小于第一数量,从而保证每次处理的任务信息是自动拆分主任务得到的。举例而言,第二数量可以是大于或者等于1,且小于第一数量的任意数量。可以理解的是,当第二数量等于1时,可以保证服务器每次只处理一个任务信息,可以保证不会超出服务器的处理能力。
在具体应用中,基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务的方式,可以是多种的。示例性的,可以将主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,作为一个子任务。或者,可以将添加有子任务标识的第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,作为一个子任务。任何能够基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务的方式,均可用于本发明,本实施例对此不作限制。
S103,根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放,并在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,执行步骤S102,否则,执行步骤S104。
其中,根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放,具体可以包括:向所获得的子任务对应的任务信息中的用户,发放所获得的子任务对应的任务信息中,该用户对应的虚拟物品。举例而言,所获得子任务对应的任务信息包括:任务信息TI1:用户标识UID1对应游戏奖励为钻石GR1,钻石奖励的数量为100个;任务信息TI2:用户标识UID2对应游戏奖励为金币GR2,金币奖励的数量为300个。可以向具有用户标识UID1的用户发放100个钻石奖励,向具有用户标识UID2用户发放300个金币奖励。其中,向具有用户标识的用户发放虚拟物品,具体可以向具有用户标识的用户账号发放虚拟物品,或者,可以向具有用户标识的客户端发放虚拟物品。
并且,由于第二数量小于第一数量,因此,为了保证完成主任务的虚拟物品的发放,可以在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息。如果存在未完成虚拟物品发放的任务信息,表明主任务的虚拟物品的发放未完成,因此,可以执行步骤S102。如果不存在未完成虚拟物品发放的任务信息,表明主任务的虚拟物品的发放完成,因此,可以执行步骤S104。
S104,确定完成主任务的虚拟物品的发放。
当不存在未完成虚拟物品发放的任务信息时,表明主任务的虚拟物品的发放完成,因此,可以确定完成主任务的虚拟物品的发放。并且,在完成本次主任务的虚拟物品的发放后,可以向运营人员展示关于虚拟物品发放完成的提示信息。
本发明实施例提供的方案中,服务器对关于发放虚拟物品的主任务进行获取并存储,并且,第二数量小于主任务所包括的任务信息的第一数量。因此,服务器利用小于第一数量的第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,进而根据子任务对应任务信息,进行虚拟物品的发放,并在虚拟物品的发放完成后,判断主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,执行基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成主任务的虚拟物品的发放;可以保证服务器自动将主任务分为多个子任务逐一执行,直到主任务的所有虚拟物品发放完成。由于主任务被自动分为多个子任务逐一执行,因此,可以节省运营人员对存在海量任务信息的虚拟物品的发放任务,进行大量人工拆分的过程,从而在不增加服务器性能压力的情况下,完成对存在海量任务信息的虚拟物品的发放,提高虚拟物品的发放的便捷性。
可选的,在上述根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放之后,本发明实施例提供的虚拟物品的发放方法,还可以包括如下步骤:
在子任务的虚拟物品的发放完成后,将发放完成的子任务对应的任务信息的处理状态,从入库状态更新为完成发放状态。其中,处理状态用于表明子任务的处理情况;入库状态为在获得子任务时记录的处理状态,用于表明所获得的子任务的处理情况为未完成虚拟物品发放;
相应的,上述基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,包括:
为主任务中第二数量个处理状态为入库状态的任务信息,添加子任务标识,得到一个子任务。
在具体应用中,为了便于从主任务的第一数量个任务信息中,确定第二数量个处理状态为入库状态的任务信息,可以实时记录表明子任务的处理情况的处理状态。并且,由于子任务与任务信息对应,因此,子任务的处理状态可以作为子任务对应的任务信息的处理状态。在获得子任务时,可以将处理状态记录为入库状态,入库状态表明所获得的子任务的处理情况为:未完成虚拟物品发放。相应的,在子任务的虚拟物品的发放完成后,可以将发放完成的子任务对应的任务信息的处理状态,从入库状态更新为完成发放状态。
在此基础上,从主任务的第一数量个任务信息中,确定第二数量个处理状态为入库状态的任务信息,具体可以包括:为主任务中第二数量个处理状态为入库状态的任务信息,添加子任务标识,得到一个子任务。另外,记录处理状态的执行主体可以是服务器,或者,存储装置。由存储记录处理状态时,服务器可以向存储装置发送对子任务的处理情况,以便存储装置按照所接收的处理情况记录相应的处理状态。另外,服务器在根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放之前,可以判断该子任务的处理状态是否为发放完成,如果不是发放完成,执行根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放,以进一步减少虚拟物品的重复发放,提高发放准确度。其中,可以将子任务标识作为键,将处理状态作为值,采用键-值(Key-Value)的形式存储发放完成的处理状态。在关于发放完成的处理状态的判断中,可以直接验证Key是否存在相应的Value,如果存在,表明具有该Key的子任务的处理状态为发放完成,如果不存在,表明具有该Key的子任务的处理状态不是发放完成。与直接存储处理状态本身相比,采用键-值(Key-Value)的形式存储发放完成的处理状态,可以减少处理状态占用的存储空间。
并且,考虑到子任务的数量为多个,为了保证不混淆多个子任务,可以为任务信息添加子任务标识,得到一个子任务。此外,同一时间可能存在多个主任务被处理,因此,子任务中可以包括主任务的主任务标识,以保证不同主任务的子任务不被混淆。并且,可以根据各个子任务所包括的主任标识,确定主任务标识对应的主任务的全部子任务是否已完成,从而在确定该主任务标识对应的主任务的全部子任务已完成时,将相应主任务的状态信息更新为发放完成,以用于后续查阅,和/或者,展示该主任务的完成情况。
在本可选实施例中,实时记录表明子任务的处理情况的处理状态,在子任务对应的任务信息的虚拟物品完成发放时,将处理状态更新为发放完成,可以保证服务器能够直接根据处理状态确定第二数量个任务信息,提高便捷性。并且,可以针对不同的处理状态的任务信息,进行不同的处理,减少任务信息获取异常所引起的误处理,提高虚拟物品的发放准确度。例如,可以减少将完成虚拟物品发放的任务信息再次进行虚拟物品发放的情况,和/或者,将未完成虚拟物品发放的任务信息当作已完成虚拟物品发放的任务信息,而未进行虚拟物品发放。
可选的,上述虚拟物品的类型为多种;
在上述基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之后,本发明实施例提供的虚拟物品的发放方法,还可以包括如下步骤:
判断所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,是否与当前进行的子任务所发放的虚拟物品的类型,和/或者,是否与等待进行的子任务的虚拟物品的类型相同;
如果不同,执行上述根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放。
在具体应用中,当虚拟物品的类型多种时,服务器可以调用与虚拟物品的类型对应的接口,进行该虚拟物品的发放。因此,为了减少同一接口的并发调用,以保证服务器的性能有限的情况下虚拟物品的发放,可以判断所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,是否与当前进行的子任务所发放的虚拟物品的类型,和/或者,是否与等待进行的子任务的虚拟物品的类型相同。如果不同,表明此时对所获得的子任务的虚拟物品进行发放,所调用的接口与已调用的接口,和/或者,准备调用的接口不同,不会造成同一接口的并发调用,因此,可以执行上述根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放。
并且,判断所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,是否与当前进行的子任务所发放的虚拟物品的类型,和/或者,是否与等待进行的子任务的虚拟物品的类型相同的方式,可以是多种的。示例性的,当子任务的处理状态存储在服务器中时,服务器可以直接按照各个子任务的处理状态,确定处理状态为处理中,和/或者,等待处理的子任务对应的虚拟物品的类型,并判断所确定的类型是否与所获得的子任务对应的虚拟物品的类型相同。或者,示例性的,当子任务的处理状态存储在存储装置中时,服务器可以向存储装置发送所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,以使得存储装置可以按照各个子任务的处理状态,确定处理状态为处理中,和/或者,等待处理的子任务对应的虚拟物品的类型,判断并向服务器反馈所确定的类型是否与所获得的子任务对应的虚拟物品的类型相同。考虑到发送所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,与存储处理状态以及进行类型是否相同的判断相比,占用的处理资源相对而言较少,因此,上述示例性方式中,由存储装置进行判断,可以进一步减少对服务器的资源占用,相对而言更好的适应服务器的性能有限的情况。
其中,虚拟物品的类型可以为按照虚拟物品所代表的物品的差异,或者实现的功能的差异进行划分得到的。举例而言,按照虚拟物品所代表的物品的差异划分时,在游戏系统中,所发放的虚拟物品的类型可以包括:金币,钻石,背包,点券以及皮肤等等;在直播系统中,所发放的虚拟物品的类型可以包括:鲜花,礼花,跑车,游艇以及火箭等等。按照虚拟物品实现的功能的差异划分时,在社交系统中,所发放的虚拟物品的类型可以包括:头像挂件,主页皮肤,主页背景音乐以及消息框特效等等。任何虚拟物品的类型划分方式均可用于本发明,本实施例对此不作限制。
在本可选实施例中,在所获得的子任务对应的虚拟物品的类型与当前进行子任务所发放的虚拟物品的类型,和/或者,与等待进行的子任务的虚拟物品的类型不同时,执行上述根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放,从而可以减少进行虚拟物品发放时,同一类型的虚拟物品所对应的接口的并发调用,尽可能保证同一接口处理的子任务数量相对而言较少,保证在服务器的性能有限的情况下,虚拟物品的发放能够进行。
如图2所示,本发明另一实施例的虚拟物品的发放方法的流程,该方法可以包括:
S201,服务器获取关于发放虚拟物品的主任务。
上述S201与本发明图1实施例的S101中获取主任务的步骤相同,在此不再赘述,详见上述本发明图1实施例的描述。
S202,服务器获取主任务的主任务标识。
在具体应用中,服务器获取主任务的主任务标识的方式可以是多种的。示例性的,当主任务的任务标识包含在主任务中时,服务器可以解析主任务,从解析后的主任务中读取主任务标识。或者,示例性的,当主任务中不包含相应的主任务标识时,服务器可以根据主任务获取主任务的标识。举例而言,主任务可以从预设的主任务与主任务标识的对应关系中,查找与所获取的主任务对应的主任务标识。任何主任务的主任务标识的获取方式均可用于本发明,本实施例对此不作限制。
S203,服务器将主任务标识发送给存储装置。
其中,存储装置可以包含在服务器内,或者,可以独立于服务器。
S204,存储装置利用预设的散列模型,获得主任务标识的散列值,并基于散列值,获得主任务的存储状态。其中,存储状态为用于表明主任务是否已存储的状态信息。
在具体应用中,预设的散列模型可以是多种的。示例性的,预设的散列模型可以是MD5信息摘要算法(MD5 Message-Digest Algorithm)。或者,预设的散列模型可以是哈希算法。存储装置可以将主任务标识输入预设的散列模型,得到主任务标识的散列值。并且,主任务的存储状态可以采用键-值(Key-Value)的形式存储:将主任务标识作为键,将存储状态“已存储”作为值。相应的,基于散列值,获得主任务的存储状态,具体可以包括:查找主任务标识的散列值,如果查找到,表明存在存储状态“已存储”与主任务标识的散列值对应,具有该主任务标识的主任务的存储状态为已存储;如果未查找到,表明不存在存储状态“已存储”与主任务标识的散列值对应,具有该主任务标识的主任务的存储状态为未存储。
S205,存储装置将主任务的存储状态返回给服务器。
S206,服务器在所接收的存储状态表明主任务未存储时,将主任务发送给存储装置。
S207,存储装置存储主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
示例性的,存储装置将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息,可以包括:将主任务标识输入预设的散列算法,得到主任务标识的散列值,建立并存储所得到的散列值与存储状态“已存储”的对应关系。
S208,服务器基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务。其中,第二数量小于第一数量。
上述S208与本发明图1实施例的S102为相似的步骤。区别在于,由于在步骤S207中服务器将主任务存储在存储装置中,因此,步骤S208服务器是对存储装置中的主任务进行处理。对于相同部分在此不再赘述,详见上述本发明图1实施例的描述。
S209,根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放,并在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,执行步骤S208,否则,执行步骤S210。
S210,确定完成主任务的虚拟物品的发放。
上述S209至S210与本发明图1实施例的S103至S104为相同的步骤,在此不再赘述,详见上述本发明图1实施例的描述。
在上述本发明图2实施例中,服务器在存储主任务前,利用预设的散列模型获得主任务标识的散列值,进而基于主任务标识的散列值确定主任务的存储状态,从而根据存储状态确定主任务是否已存储过,并在主任务未存储时存储该主任务,可以减少主任务的重复存储所造成的虚拟物品的重复发放问题,提高虚拟物品发放的准确度。
可选的,上述存储装置可以包括第一子存储装置和第二子存储装置;其中,第一子存储装置为具有单线程处理功能的存储装置;
相应的,上述将主任务标识发送给存储装置,可以包括:
将主任务标识发送给第一子存储装置,以使得第一子存储装置利用预设的散列模型,获得主任务标识的散列值,并基于散列值,获得主任务的存储状态并返回给服务器;
上述在所接收的存储状态表明主任务未存储时,将主任务发送给存储装置,包括:
在所接收的存储状态表明主任务未存储时,将主任务发送给第二子存储装置,以使得第二子存储装置存储主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
在具体应用中,具有单线程处理功能的第一子存储装置可以包括:Redis数据库,一种高性能的键-值(key-value)数据库。用于存储主任务的第二子存储装置具体可以包括:关系型数据库MySQL,将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,能够提高数据管理的速度和灵活性。由于第一子存储装置具备单线程处理任务的功能,因此,可以将主任务标识发送给第一子存储装置,以使得第一子存储装置利用预设的散列模型,获得主任务标识的散列值,并基于散列值,获得主任务的存储状态并返回给服务器。
并且,当第一子存储装置为Redis数据库时,第一子存储装置基于散列值,获得主任务的存储状态,可以包括:第一子存储装置将主任务标识的散列值输入setnx指令,得到该指令返回的1或者0;当返回1时,表明主任务标识的散列值不存在对应的Value存储状态“已存储”,可以存储该主任务;当返回0时,表明主任务标识的散列值存在对应的Value存储状态“已存储”,不存储该主任务。其中,setnx指令的含义为SET if Not Exists(如果不存在则设置)指令。
另外,本可选实施例中的步骤与上述本发明图2实施例中的步骤S203和S207为相似的步骤。区别在于,本可选实施例中分别针对获取散列值和存储主任务,使用不同的子存储装置。对于相同部分在此不再赘述,详见上述本发明图2实施例的描述。
在本可选实施例中,分别针对获取散列值和存储主任务,使用第一子存储装置和第二子存储装置。由于第一子存储装置具备单线程处理任务的功能,因此,使用第一子存储装置获得主任务标识的散列值,可以减少处理不同主任务时,不同主任务之间的重复处理,可以进一步减少虚拟物品重复发放的问题,提高发放准确度。并且,单线程处理任务与并行处理不同主任务相比,可以节省需要在并行处理的不同线程之间设置防止线程混乱的安全锁的过程,可以提高虚拟物品的发放效率。另外,使用不同于第一子存储装置的第二子存储装置存储主任务,可以减少存储功能和散列值获取任务之间的耦合,减少任一功能异常引起的另一功能异常。
可选的,在上述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之前,本发明实施例提供的虚拟物品的发放方法,还可以包括如下步骤:
接收第二子存储装置发送的汇总信息;汇总信息为汇总主任务的任务信息得到的;
基于汇总信息,判断主任务是否为异常任务;
如果不是异常任务,执行上述基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务。
在具体应用中,基于汇总信息,判断主任务是否为异常任务的方式可以是多种的。示例性的,服务器可以判断汇总信息是否符合预设的异常条件,如果符合,确定汇总信息对应的主任务为异常任务,否则,确定汇总信息对应的主任务不是异常任务。其中,预设的异常条件可以包括以下条件中的至少一个:汇总信息中任务信息的数量不属于预设数量区间,汇总信息中的虚拟物品类型与预设虚拟物品类型不同,以及汇总信息中用户标识与预设用户标识不同等等。任何能够用于确定主任务的任务信息与正常任务不同的预设的异常条件,均可用于本发明,本实施例对此不作限制。或者,示例性的,服务器可以向运营人员展示汇总信息,并接收运营人员输入的关于汇总信息对应的主任务是否为异常任务的审核结果;如果审核结果为关于主任务异常的结果,表明相应的主任务为异常任务,如果审核结果为关于主任务无异常的结果,表明相应的主任务不是异常任务。另外,在判断结果为主任务为异常任务时,服务器可以提示运营人员核查异常的主任务,并提供解决异常后的主任务。
任何可以判断主任务是否为异常任务的方式均可用于本发明,本实施例对此不作限制。
在本可选实施例中,在获取子任务前,服务器接收存储装置对所存储的主任务的任务信息进行汇总的汇总信息,进而基于汇总信息判断主任务是否为异常任务,并在主任务不是异常任务时,获得子任务。通过对主任务是否为异常任务的判断,可以减少主任务异常引起的发放异常,例如重复发放、发放失败以及漏发等异常,提高虚拟物品的发放准确度。
可选的,在上述在所接收的存储状态表明主任务未存储时,将主任务发送给第二子存储装置之前,本发明实施例提供的虚拟物品的发放方法还可以包括如下步骤:
判断主任务的格式是否符合预设格式;预设格式为非异常的格式;
如果符合,执行上述将主任务发送给第二子存储装置。
在具体应用中,很可能存在主任务的数据格式异常的情况,此时,如果将数据格式异常的主任务发送给第二子存储装置,容易造成主任务格式异常引起的任务信息无法获取,虚拟物品发放失败的问题。对此,可以在所接收的存储状态表明主任务未存储时,将主任务发送给第二子存储装置之前,判断主任务的格式是否符合预设格式;如果符合,表明主任务的数据格式是非异常的格式,因此,可以执行上述将主任务发送给第二子存储装置。
并且,如果主任务的格式不符合预设格式,表明主任务的数据格式是异常的格式,不存储该主任务,可以向运营人员展示主任务的数据格式错误的提示信息。
在本可选实施例中,在将主任务发送给第二子存储装置存储前,通过判断主任务的格式是否符合预设格式,可以减少存储格式异常的主任务所引起的虚拟物品发放失败的问题。
相应于上述方法实施例,本发明一实施例还提供了虚拟物品的发放装置。
如图3所示,本发明一实施例的虚拟物品的发放装置,应用于服务器,该装置可以包括:
主任务获取模块301,用于获取并存储关于发放虚拟物品的主任务;所述主任务包括第一数量个任务信息,且每个任务信息为关于向一个用户发放虚拟物品的信息;
子任务获取模块302,用于基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务;其中,所述第二数量小于所述第一数量;
虚拟物品发放模块303,用于根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放;
任务进度判断模块304,用于在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断所述主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,触发所述子任务获取模块302执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成所述主任务的虚拟物品的发放。
本发明实施例提供的方案中,服务器对关于发放虚拟物品的主任务进行获取并存储,并且,第二数量小于主任务所包括的任务信息的第一数量。因此,服务器利用小于第一数量的第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,进而根据子任务对应任务信息,进行虚拟物品的发放,并在虚拟物品的发放完成后,判断主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,执行基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成主任务的虚拟物品的发放;可以保证服务器自动将主任务分为多个子任务逐一执行,直到主任务的所有虚拟物品发放完成。由于主任务被自动分为多个子任务逐一执行,因此,可以节省运营人员对存在海量任务信息的虚拟物品的发放任务,进行大量人工拆分的过程,从而在不增加服务器性能压力的情况下,完成对存在海量任务信息的虚拟物品的发放,提高虚拟物品的发放的便捷性。
可选的,所述主任务获取模块301,具体用于:
获取关于发放虚拟物品的主任务;
提取所述主任务的主任务标识;
将所述主任务标识发送给存储装置,以使得所述存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;所述存储状态为用于表明主任务是否已存储的状态信息;
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述存储装置,以使得所述存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
可选的,所述存储装置包括第一子存储装置和第二子存储装置;其中,所述第一子存储装置为具有单线程处理功能的存储装置;
所述主任务获取模块301,具体用于:
将所述主任务标识发送给所述第一子存储装置,以使得所述第一子存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置,以使得所述第二子存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
可选的,所述装置还包括:任务异常判断模块,用于:
在所述子任务获取模块302基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之前,接收所述第二子存储装置发送的汇总信息;所述汇总信息为汇总所述主任务的任务信息得到的;
基于所述汇总信息,判断所述主任务是否为异常任务;如果不是异常任务,触发所述子任务获取模块302执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务。
可选的,所述装置还包括:任务异常判断模块,用于:
在所述主任务获取模块302在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置之前,判断所述主任务的格式是否符合预设格式;所述预设格式为非异常的格式;
如果符合,触发所述主任务获取301模块执行所述将所述主任务发送给所述第二子存储装置。
可选的,所述装置还包括:处理状态记录模块,用于:
在所述虚拟物品发放模块303根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放之后,在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,将发放完成的子任务对应的任务信息的处理状态,从入库状态更新为完成发放状态;所述处理状态用于表明所述子任务的处理情况;所述入库状态为在获得子任务时记录的处理状态,用于表明所获得的子任务的处理情况为未完成虚拟物品发放;
所述子任务获取模块302,具体用于:
为所述主任务中第二数量个所述处理状态为入库状态的任务信息,添加子任务标识,得到一个子任务。
如图4所示,本发明另一实施例的虚拟物品的发放装置,应用于服务器,该装置可以包括:
主任务获取模块401,用于获取并存储关于发放虚拟物品的主任务;所述主任务包括第一数量个任务信息,且每个任务信息为关于向一个用户发放虚拟物品的信息;所述虚拟物品的类型为多种;
子任务获取模块402,用于基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务;其中,所述第二数量小于所述第一数量;
物品类型判断模块403,用于在所述子任务获取模块402基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之后,判断所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,是否与当前进行的子任务所发放的虚拟物品的类型,和/或者,是否与等待进行的子任务的虚拟物品的类型相同;如果不同,触发所述虚拟物品发放模块404执行所述根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放;
虚拟物品发放模块404,用于根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放;
任务进度判断模块405,用于在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断所述主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,触发所述子任务获取模块402执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成所述主任务的虚拟物品的发放。
相应于上述实施例,本发明实施例还提供了一种服务器,如图5所示,该设备可以包括:
处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器通503过通信总线504完成相互间的通信;
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行上述存储器503上所存放的计算机程序时,实现上述实施例中任一应用于服务器的虚拟物品的发放方法的步骤。
可以理解的是,在具体应用中,本实施例中的服务器为存在虚拟物品的发放需求的系统的服务器。
本发明实施例提供的方案中,服务器对关于发放虚拟物品的主任务进行获取并存储,并且,第二数量小于主任务所包括的任务信息的第一数量。因此,服务器利用小于第一数量的第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,进而根据子任务对应任务信息,进行虚拟物品的发放,并在虚拟物品的发放完成后,判断主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,执行基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成主任务的虚拟物品的发放;可以保证服务器自动将主任务分为多个子任务逐一执行,直到主任务的所有虚拟物品发放完成。由于主任务被自动分为多个子任务逐一执行,因此,可以节省运营人员对存在海量任务信息的虚拟物品的发放任务,进行大量人工拆分的过程,从而在不增加服务器性能压力的情况下,完成对存在海量任务信息的虚拟物品的发放,提高虚拟物品的发放的便捷性。
上述存储器可以包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),也可以包括NVM(Non-Volatile Memory,非易失性存储器),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离于上述处理器的存储装置。
上述处理器可以是通用处理器,包括CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、NP(Network Processor,网络处理器)等;还可以是DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit,专用集成电路)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本发明一实施例提供的计算机可读存储介质,包含于电子设备,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现上述实施例中任一应用于服务器的虚拟物品的发放方法的步骤。
本发明实施例提供的方案中,服务器对关于发放虚拟物品的主任务进行获取并存储,并且,第二数量小于主任务所包括的任务信息的第一数量。因此,服务器利用小于第一数量的第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,进而根据子任务对应任务信息,进行虚拟物品的发放,并在虚拟物品的发放完成后,判断主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,执行基于主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成主任务的虚拟物品的发放;可以保证服务器自动将主任务分为多个子任务逐一执行,直到主任务的所有虚拟物品发放完成。由于主任务被自动分为多个子任务逐一执行,因此,可以节省运营人员对存在海量任务信息的虚拟物品的发放任务,进行大量人工拆分的过程,从而在不增加服务器性能压力的情况下,完成对存在海量任务信息的虚拟物品的发放,提高虚拟物品的发放的便捷性。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的虚拟物品的发放方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、DSL(Digital Subscriber Line,数字运维人员线)或无线(例如:红外线、无线电、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如:DVD(Digital Versatile Disc,数字通用光盘))、或者半导体介质(例如:SSD(Solid StateDisk,固态硬盘))等。
在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和服务器实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (14)

1.一种虚拟物品的发放方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取并存储关于发放虚拟物品的主任务;所述主任务包括第一数量个任务信息,且每个任务信息为关于向一个用户发放虚拟物品的信息;所述虚拟物品的类型为多种;
基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务;其中,所述第二数量小于所述第一数量;
判断所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,是否与当前进行的子任务所发放的虚拟物品的类型,和/或者,是否与等待进行的子任务的虚拟物品的类型相同;
如果不同,根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放,并在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断所述主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;
如果存在,执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成所述主任务的虚拟物品的发放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取并存储关于发放虚拟物品的主任务,包括:
获取关于发放虚拟物品的主任务;
提取所述主任务的主任务标识;
将所述主任务标识发送给存储装置,以使得所述存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;所述存储状态为用于表明主任务是否已存储的状态信息;
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述存储装置,以使得所述存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述存储装置包括第一子存储装置和第二子存储装置;其中,所述第一子存储装置为具有单线程处理功能的存储装置;
所述将所述主任务标识发送给存储装置,包括:
将所述主任务标识发送给所述第一子存储装置,以使得所述第一子存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;
所述在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述存储装置,包括:
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置,以使得所述第二子存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之前,所述方法还包括:
接收所述第二子存储装置发送的汇总信息;所述汇总信息为汇总所述主任务的任务信息得到的;
基于所述汇总信息,判断所述主任务是否为异常任务;
如果不是异常任务,执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置之前,所述方法还包括:
判断所述主任务的格式是否符合预设格式;所述预设格式为非异常的格式;
如果符合,执行所述将所述主任务发送给所述第二子存储装置。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放之后,所述方法还包括:
在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,将发放完成的子任务对应的任务信息的处理状态,从入库状态更新为完成发放状态;所述处理状态用于表明所述子任务的处理情况;所述入库状态为在获得子任务时记录的处理状态,用于表明所获得的子任务的处理情况为未完成虚拟物品发放;
所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,包括:
为所述主任务中第二数量个所述处理状态为入库状态的任务信息,添加子任务标识,得到一个子任务。
7.一种虚拟物品的发放装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
主任务获取模块,用于获取并存储关于发放虚拟物品的主任务;所述主任务包括第一数量个任务信息,且每个任务信息为关于向一个用户发放虚拟物品的信息;所述虚拟物品的类型为多种;
子任务获取模块,用于基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务;其中,所述第二数量小于所述第一数量;
物品类型判断模块,用于:
在所述子任务获取模块基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之后,判断所获得的子任务对应的虚拟物品的类型,是否与当前进行的子任务所发放的虚拟物品的类型,和/或者,是否与等待进行的子任务的虚拟物品的类型相同;如果不同,触发虚拟物品发放模块;
所述虚拟物品发放模块,用于根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放;
任务进度判断模块,用于在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,判断所述主任务中是否存在未完成虚拟物品发放的任务信息;如果存在,触发所述子任务获取模块执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务,否则,确定完成所述主任务的虚拟物品的发放。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述主任务获取模块,具体用于:
获取关于发放虚拟物品的主任务;
提取所述主任务的主任务标识;
将所述主任务标识发送给存储装置,以使得所述存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;所述存储状态为用于表明主任务是否已存储的状态信息;
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述存储装置,以使得所述存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述存储装置包括第一子存储装置和第二子存储装置;其中,所述第一子存储装置为具有单线程处理功能的存储装置;
所述主任务获取模块,具体用于:
将所述主任务标识发送给所述第一子存储装置,以使得所述第一子存储装置利用预设的散列模型,获得所述主任务标识的散列值,并基于所述散列值,获得所述主任务的存储状态并返回给所述服务器;
在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置,以使得所述第二子存储装置存储所述主任务,并将所存储的主任务的存储状态更新为表明主任务已存储的状态信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:任务异常判断模块,用于:
在所述子任务获取模块基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务之前,接收所述第二子存储装置发送的汇总信息;所述汇总信息为汇总所述主任务的任务信息得到的;
基于所述汇总信息,判断所述主任务是否为异常任务;如果不是异常任务,触发所述子任务获取模块执行所述基于所述主任务中第二数量个未完成虚拟物品发放的任务信息,获得一个子任务。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:任务异常判断模块,用于:
在所述主任务获取模块在所接收的存储状态表明所述主任务未存储时,将所述主任务发送给所述第二子存储装置之前,判断所述主任务的格式是否符合预设格式;所述预设格式为非异常的格式;
如果符合,触发所述主任务获取模块执行所述将所述主任务发送给所述第二子存储装置。
12.根据权利要求7至11任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:处理状态记录模块,用于:
在所述虚拟物品发放模块根据所获得的子任务对应的任务信息,进行所获得的子任务的虚拟物品的发放之后,在所获得的子任务的虚拟物品的发放完成后,将发放完成的子任务对应的任务信息的处理状态,从入库状态更新为完成发放状态;所述处理状态用于表明所述子任务的处理情况;所述入库状态为在获得子任务时记录的处理状态,用于表明所获得的子任务的处理情况为未完成虚拟物品发放;
所述子任务获取模块,具体用于:
为所述主任务中第二数量个所述处理状态为入库状态的任务信息,添加子任务标识,得到一个子任务。
13.一种服务器,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器,所述通信接口,所述存储器通过总线完成相互间的通信;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序,实现如权利要求1-6任一项所述的方法步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的方法步骤。
CN201910931299.5A 2019-09-29 2019-09-29 虚拟物品的发放方法、装置及服务器 Active CN110711390B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910931299.5A CN110711390B (zh) 2019-09-29 2019-09-29 虚拟物品的发放方法、装置及服务器

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910931299.5A CN110711390B (zh) 2019-09-29 2019-09-29 虚拟物品的发放方法、装置及服务器

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110711390A CN110711390A (zh) 2020-01-21
CN110711390B true CN110711390B (zh) 2023-03-21

Family

ID=69212075

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910931299.5A Active CN110711390B (zh) 2019-09-29 2019-09-29 虚拟物品的发放方法、装置及服务器

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110711390B (zh)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111949388B (zh) * 2020-07-20 2023-01-17 上海淇馥信息技术有限公司 一种资源领取的方法、装置和电子设备
CN112221119A (zh) * 2020-10-19 2021-01-15 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种游戏道具处理系统、方法及装置
CN112184469B (zh) * 2020-10-23 2023-07-11 腾讯科技(深圳)有限公司 群组互动方法、装置、设备以及存储介质
CN113268340A (zh) * 2021-04-29 2021-08-17 北京达佳互联信息技术有限公司 一种虚拟资源包的生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN113269585A (zh) * 2021-05-20 2021-08-17 杭州米络星科技(集团)有限公司 在直播平台上获取虚拟币的方法及终端设备
CN113398597B (zh) * 2021-06-16 2023-07-14 北京字跳网络技术有限公司 一种资源分发配置方法、装置以及计算机存储介质
CN114493672A (zh) * 2021-12-30 2022-05-13 广州趣丸网络科技有限公司 虚拟物品的发放方法及系统

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2002313988A1 (en) * 2001-12-05 2003-06-19 Anchor Gaming Method and apparatus for competitive bonus games with a player as the house
CN101986338A (zh) * 2010-08-19 2011-03-16 魏家巍 带有奖励措施和趣味互动的互联网交互式广告系统及方法
CN105100262A (zh) * 2015-08-20 2015-11-25 孙晖 发放资源的方法、服务器和终端设备
CN107896256A (zh) * 2017-12-18 2018-04-10 广东欧珀移动通信有限公司 信息推送方法、装置、移动终端、服务器及可读存储介质

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2002313988A1 (en) * 2001-12-05 2003-06-19 Anchor Gaming Method and apparatus for competitive bonus games with a player as the house
CN101986338A (zh) * 2010-08-19 2011-03-16 魏家巍 带有奖励措施和趣味互动的互联网交互式广告系统及方法
CN105100262A (zh) * 2015-08-20 2015-11-25 孙晖 发放资源的方法、服务器和终端设备
CN107896256A (zh) * 2017-12-18 2018-04-10 广东欧珀移动通信有限公司 信息推送方法、装置、移动终端、服务器及可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN110711390A (zh) 2020-01-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110711390B (zh) 虚拟物品的发放方法、装置及服务器
CN112214260B (zh) 终端应用app的加载方法及装置
US9697042B2 (en) Extensibility of business process and application logic
CN108388512B (zh) 数据处理方法和服务器
US11405328B2 (en) Providing on-demand production of graph-based relationships in a cloud computing environment
EP2453368B1 (en) Custom web services data link layer
CN108038009B (zh) 基于Web应用的前后端交互方法、装置及计算机设备
US10268477B1 (en) Modeling lifetime of hybrid software application using application manifest
CN113723758A (zh) 工作任务的管理方法、装置、存储介质及电子设备
CN111290907A (zh) 分布式存储网络压测方法及装置、计算机装置及存储介质
CN105871960B (zh) 调用数据共享的方法、装置及设备
CN108520401B (zh) 用户名单管理方法、装置、平台及存储介质
CN107391361B (zh) 一种pos终端自动测试方法及装置
CN111881148A (zh) 对象组合的属性确定方法、装置、电子设备
CN116881003A (zh) 资源分配方法、装置、服务设备及存储介质
CN116755719A (zh) 应用组件的数据处理方法、装置和数据处理系统
CN115454576B (zh) 一种虚拟机进程管理方法、系统及电子设备
CN111399999A (zh) 计算机资源处理方法、装置、可读存储介质和计算机设备
CN113127099B (zh) 服务器配置方法、装置、设备及存储介质
CN106528192A (zh) 一种业务逻辑更新方法和装置
CN114756362A (zh) 资源配额管理方法及系统、智能终端、存储介质
CN110891097B (zh) 一种跨设备用户识别方法及装置
CN113868687A (zh) 一种任务处理进度的管理方法和装置
CN112751694A (zh) 专属宿主机的管理方法、装置以及电子设备
CN110209596A (zh) 磁盘整理方法、装置及计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant