CN110604919B - 体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例涉及体感游戏实现方法技术领域,公开了一种体感游戏实现方法体感游戏实现方法,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。本发明实施方式提供的体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质,在降低体感游戏成本的同时,提高了确定用户动作的准确率。

Description

体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及体感游戏技术领域,特别涉及一种体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质。
背景技术
体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏,目前市面上提供体感游戏及配套硬件设备,例如至少有一台体感游戏设备和体感游戏手柄。在游戏场景中,现有体感游戏手柄是通过2.4G或转接头与体感游戏设备连接,体感游戏手柄通过运动传感器获取用户的动作,从而将用户的动作传送至体感游戏设备。但现有的体感游戏手柄价格昂贵、成本较高,使得用户玩体感游戏的游戏成本较高。因此,提出了采用现有的智能手机来模拟体感游戏手柄的方式。
然而,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:采用现有的智能手机模拟体感游戏手柄,仅通过智能手机内部的运动传感器来确定用户动作,确定的用户动作的准确率较低。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质,在降低体感游戏成本的同时,提高了确定用户动作的准确率。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种体感游戏实现方法,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。
本发明的实施方式还提供了一种体感游戏实现系统,包括:第一柔性终端、第二柔性终端和体感游戏设备;第一柔性终端用于获取用户的第一运动数据、以及与第二柔性终端的第一通信数据,并将第一运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备;第二柔性终端用于获取用户的第二运动数据,并将第二运动数据发送至体感游戏设备;体感游戏设备用于根据第一运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作。
本发明的实施方式还提供了一种柔性终端,包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述的体感游戏实现方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述体感游戏实现方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言提供了一种体感游戏实现方法,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。本发明实施方式中采用柔性终端连接体感游戏设备,利用柔性终端来模拟体感游戏手柄,由于柔性终端的易弯折特性,从而方便用户手持,操作体验较佳;且柔性终端不仅获取用户的运动数据、还获取与其他柔性终端之间的第一通信数据,体感游戏设备依据运动数据和与其他柔性终端之间的第一通信数据来共同确定用户的体感动作,从而提高了确定用户动作的准确率。
另外,体感游戏实现方法,还包括:获取与体感游戏设备之间的第二通信数据;将第二通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据运动数据、第一通信数据以及第二通信数据确定用户的体感动作。该方案中柔性终端还可获取与体感游戏设备之间的第二通信数据,体感游戏设备在确定用户的体感动作时,增加了柔性终端与体感游戏设备之间的第二通信数据,从而使得确定的用户体感动作更加的准确。
另外,体感游戏实现方法,还包括:获取用户的触摸操作;根据触摸操作与预设的触摸操作与操作事项的对应关系确定用户的操作事项;将操作事项发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备执行操作事项。该方案中利用柔性终端获取用户的触摸操作,并将与该触摸操作对应的操作事项发送至体感游戏设备,使得体感类游戏的体验更加真实。
另外,第一柔性终端连接体感游戏设备,第二柔性终端与第一柔性终端连接;第二柔性终端将第二运动数据发送至第一柔性终端,第一柔性终端还用于将第二运动数据发送至体感游戏设备;或者,第一柔性终端连接体感游戏设备,第二柔性终端连接第一柔性终端及体感游戏设备,第二柔性终端将第二运动数据发送至体感游戏设备。
另外,第一柔性终端获取与体感游戏设备之间的第二通信数据,并将第二通信数据发送至体感游戏设备;体感游戏设备用于根据第一运动数据、第一通信数据及第二通信数据确定用户的体感动作。
另外,第一柔性终端获取用户的第一触摸操作,并根据第一触摸操作与预设的触摸操作与操作事项的对应关系确定用户的第一操作事项,将第一操作事项发送至体感游戏设备;体感游戏设备执行第一操作事项。
另外,第二柔性终端获取用户的第二触摸操作,并根据第二触摸操作与预设的触摸操作与操作事项的对应关系确定用户的第二操作事项,将第二操作事项发送至体感游戏设备;体感游戏设备执行第二操作事项。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是根据本发明第一实施方式的体感游戏实现方法的流程示意图;
图2是根据本发明第二实施方式的体感游戏实现系统的一种结构示意图;
图3是根据本发明第二实施方式的体感游戏实现系统的另一种结构示意图
图4是根据本发明第三实施方式的柔性终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种体感游戏实现方法,本实施方式的核心在于,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。本发明实施方式中采用柔性终端连接体感游戏设备,利用柔性终端来模拟体感游戏手柄,由于柔性终端的易弯折特性,从而方便用户手持,操作体验较佳;且柔性终端不仅获取用户的运动数据、还获取与其他柔性终端之间的第一通信数据,体感游戏设备依据运动数据和与其他柔性终端之间的第一通信数据来共同确定用户的体感动作,从而提高了确定用户动作的准确率。
下面对本实施方式的体感游戏实现方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须。
本实施方式中的体感游戏实现方法的流程示意图如图1所示:
步骤101:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据。
具体地说,本实施方式中柔性终端与体感游戏设备连接,利用柔性终端模拟体感游戏手柄,由于柔性终端具有可弯折特性,可将柔性终端弯折成烟卷状,从而方便用户手持,操作体验较佳。本实施方式中利用柔性终端内置的陀螺仪、重力传感器、加速度传感器、摄像头中的至少一者或其任意组合来获取用户的运动数据,具体的,可利用陀螺仪和重力传感器来获取柔性终端偏转、倾斜时的转动角速度;利用加速度传感器获取柔性终端在各个方向上的加速度力;利用摄像头获取用户的位置数据。在实际使用中,用户的左、右手分别手持一个柔性终端,两个柔性终端通信连接,两个柔性终端中任一柔性终端用于获取与其他柔性终端的第一通信数据,其中,该第一通信数据具体为定位消息,从而方便该柔性终端定位出与其他柔性终端之间的第二通信数据。值得说明的是,本实施方式中该柔性终端与其他柔性终端之间通过通信模块连接,通信模块具体可以为蓝牙模块。
步骤102:将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备。
具体地说,柔性终端将获取到的运动数据、以及与其他柔性终端之间的第一通信数据发送至体感游戏设备,由体感游戏设备依据该运动数据和第一通信数据确定用户的体感动作,从而提高来确定的用户体感动作的准确性。举例说明:例1:在传统的跑步类体感游戏中,通过陀螺仪采集用户手臂摆动的频率,确定用户在预设时间段内能跑多少步,但无法确定用户跑动时手臂摆动的幅度。采用本实施方式中的体感游戏的实现方法,可通过获取与其他柔性终端之间的通信数据,确定两个柔性终端之间的距离,从而能够确定出分别握持有柔性终端的手臂的摆动幅度,根据手臂的摆动频率和摆动幅度,能够测算出用户跑动的距离,从而在两个用户摆动频率一样的情况下,能够根据两个用户的摆动幅度来确定哪个用户获胜。例2:在羽毛球、保龄球类的体感游戏中,通过获取与其他柔性终端之间的通信数据,确定两个柔性终端之间的距离,从而能够确定出握持有柔性终端的用户手的摆动幅度,从而能够确定出用户羽毛球挥拍的幅度、或者保龄球发球时候的幅度,以便根据用户挥拍的幅度确定羽毛球运动轨迹、或根据用户发球的幅度确定保龄球的运动轨迹。例3:在拳击比赛中,通过获取与其他柔性终端之间的通信数据,确定两个柔性终端之间的距离,从而能够确定出握持有柔性终端的用户出拳的具体距离,以及用户挥出的拳头具体能攻击到什么位置。例4:在双人跑酷类游戏中,通过获取与其他柔性终端之间的通信数据,确定两个柔性终端之间的距离,依据该距离能够确定出用户的身体是否能够躲过障碍物。
进一步地,体感游戏实现方法,还包括:获取与体感游戏设备之间的第二通信数据;将第二通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据运动数据、第一通信数据以及第二通信数据确定用户的体感动作。
该方案中柔性终端还可获取与体感游戏设备之间的第二通信数据,该第二通信数据具体为定位消息,从而依据该定位消息确定出与体感游戏设备之间的距离,体感游戏设备在确定用户的体感动作时,增加了柔性终端与体感游戏设备之间的距离,从而使得确定的用户体感动作更加的准确。本实施方式中柔性终端与体感游戏设备之间可通过蓝牙模块或WIFI无线模块通信,体感游戏设备具体可以为智能电视、或带有机顶盒的投影设备。
进一步地,柔性终端内置有压力传感器;体感游戏实现方法,还包括:利用压力传感器获取用户的压感数据;将压感数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据运动数据、第一通信数据以及压感数据确定用户的体感动作。该方案中柔性终端内置有压力传感器,用户手持柔性终端玩体感游戏时,柔性终端内置的压力传感器能够获取用户的握力,体感游戏设备在确定用户的体感动作时,增加了用户的握力,从而使得确定的用户体感动作更加的准确。
本实施方式中体感游戏实现方法,还包括:获取用户的触摸操作;根据触摸操作与预设的触摸操作与操作事项的对应关系确定用户的操作事项;将操作事项发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备执行操作事项。
具体地说,柔性终端表面为触摸屏,用户手持柔性终端玩体感游戏时,可以通过手指在柔性终端屏幕的触摸操作,不同的触摸操作对应不同的操作事项,例如:当触摸操作为上、下、左、右的滑动时,对应的操作事项可以为往上、下、左、右移动画面;当触摸操作为双击解析时,对应的操作事项作可以为返回上一页面;当触摸操作为长按时,对应的操作事项可以为返回主菜单;当触摸操作为单击时,对应的操作事项作可以为确定。此处的不同触摸操作对应的操作事项仅为举例说明,在实际应用中可根据实际需求进行设置。
本实施方式中用柔性终端代替专用的体感游戏手柄,首先无需购买单独的智能硬件,并保持了智能硬件的握感;且利用柔性终端原有的陀螺仪、重力传感器、加速度传感器、摄像头等获取用户的运动数据,实现了柔性终端在玩体感游戏的问题;且本发明实施方式中还获取了任一柔性终端与其他柔性终端之间的第一通信数据、任一柔性终端与体感游戏设备之间的第二通信数据、用户的压感数据、以及触摸操作等,使得体感类游戏的体验更加真实。
与现有技术相比,本发明实施方式提供了一种体感游戏实现方法,采用柔性终端连接体感游戏设备,利用柔性终端来模拟体感游戏手柄,由于柔性终端的易弯折特性,从而方便用户手持,操作体验较佳;且柔性终端不仅获取用户的运动数据、还获取与其他柔性终端之间的第一通信数据,体感游戏设备依据运动数据和与其他柔性终端之间的第一通信数据来共同确定用户的体感动作,从而提高了确定用户动作的准确率。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明的第二实施方式涉及一种体感游戏实现系统。本实施方式中的体感游戏实现系统的结构示意图如图2和图3所示,包括:第一柔性终端11、第二柔性终端12和体感游戏设备2;第一柔性终端11用于获取用户的第一运动数据、以及与第二柔性终端12的第一通信数据,并将第一运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备2;第二柔性终端12用于获取用户的第二运动数据,并将第二运动数据发送至所述体感游戏设备2;体感游戏设备2用于根据第一运动数据、第二运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作。
具体地说,本实施方式中的体感游戏实现系统包括:第一柔性终端11、第二柔性终端12及体感游戏设备2。在实际使用中,用户的左、右手分别手持一个柔性终端,其中,第一柔性终端11获取与第二柔性终端12的第一通信数据,其中,该第一通信数据具体为定位消息,从而方便该第一柔性终端11定位出与第二柔性终端12之间的距离。该第一柔性终端11还利用内置的陀螺仪、重力传感器、加速度传感器、摄像头中的至少一者或其任意组合来获取用户的第一运动数据;第二柔性终端12利用内置的陀螺仪、重力传感器、加速度传感器、摄像头中的至少一者或其任意组合来获取用户的第二运动数据,并将第二运动数据发送至体感游戏设备2;体感游戏设备2依据该第一运动数据、第二运动数据和第一通信数据确定用户的体感动作,从而提高确定的用户体感动作的准确性。
值得说明的是,在实际应用中,可设定第一柔性终端11获取第一运动数据、以及与第二柔性终端12之间的第一通信数据,第二柔性终端12仅作为获取该第一通信数据时的定位装置,可不获取用户的第二运动数据。
可实现地,本实施方式中的体感游戏实现系统存在2种连接方式:
一种如图1所示:第一柔性终端11连接体感游戏设备2,第二柔性终端12与第一柔性终端11连接;第二柔性终端12将第二运动数据发送至第一柔性终端11,第一柔性终端11还用于将第二运动数据发送至体感游戏设备2。该种方案中第一柔性终端11与体感游戏设备2之间通过蓝牙或WIFI连接,第二柔性终端12通过蓝牙或WIFI连接该第一柔性终端11,第二柔性终端12将第二运动数据发送至第一柔性终端11,由第一柔性终端11将第二运动数据转发至体感游戏设备2。
另一种如图2所示:第一柔性终端11连接体感游戏设备2,第二柔性终端12连接第一柔性终端11连接及体感游戏设备2,第二柔性终端12直接将第二运动数据发送至体感游戏设备2,而无需经由第一柔性终端11转发。该方案中,第二柔性终端12可通过蓝牙或WIFI连接体感游戏设备2。
进一步地,第一柔性终端11获取与体感游戏设备2之间的第二通信数据,并将第二通信数据发送至体感游戏设备2;体感游戏设备2用于根据第一运动数据、第一通信数据及第二通信数据确定用户的体感动作。该方案中第一柔性终端11还可获取与体感游戏设备2之间的第二通信数据,该第二通信数据具体为定位消息,从而依据该定位消息确定出与体感游戏设备2之间的距离,体感游戏设备2在确定用户的体感动作时,增加了第一柔性终端11与体感游戏设备2之间的距离,从而使得确定的用户体感动作更加的准确。
本实施方式中第一柔性终端11获取用户的第一触摸操作,并根据第一触摸操作与预设的触摸操作与操作事项的对应关系确定用户的第一操作事项,将第一操作事项发送至体感游戏设备2;体感游戏设备2执行第一操作事项。第二柔性终端12获取用户的第二触摸操作,并根据第二触摸操作与预设的触摸操作与操作事项的对应关系确定用户的第二操作事项,将第二操作事项发送至体感游戏设备2;体感游戏设备2执行第二操作事项。
具体地说,柔性终端表面为触摸屏,用户手持柔性终端玩体感游戏时,可以通过手指在柔性终端屏幕的触摸操作,不同的触摸操作对应不同的操作事项。例如:当触摸操作为上、下、左、右的滑动时,对应的操作事项可以为往上、下、左、右移动画面;当触摸操作为双击解析时,对应的操作事项作可以为返回上一页面;当触摸操作为长按时,对应的操作事项可以为返回主菜单;当触摸操作为单击时,对应的操作事项作可以为确定。此处的不同触摸操作对应的操作事项仅为举例说明,在实际应用中可根据实际需求进行设置。在实际使用时,可仅将其中一个柔性终端设置有可获取触摸操作的功能,或将两个柔性终端1均设置有可获取触摸操作的功能。
下面结合使用方法对本实施方式中的体感游戏实现系统进行说明:
步骤1:将两个柔性终端通过WIFI或蓝牙连接到体感游戏设备2,例如:智能电视或者机顶盒上。
步骤2:在柔性终端上启动用于模拟体感游戏手柄的应用,进入体感游戏模式。
步骤3:用户将两个柔性终端各自卷成烟卷装,屏幕朝外,且前置摄像头需露出。两个柔性终端可以视为:左模拟手柄和右模拟手柄。
步骤4:在体感游戏设备2端启动游戏大厅,用户双手各自握住一个左模拟手柄和一个右模拟手柄,用户握持时,应让大拇指靠近前置摄像头并确保不遮盖前置摄像头,让前置摄像头的方向超前,从而保证摄像头的正常使用。
步骤5:游戏大厅通过视频指引用户缓慢的做简单的动作,比如:左手举到最高处并逆时针画一圈、双手做类似哑铃的扩胸动作、类似拳击的缓慢动作等,通过用户模仿这些动作并配合柔性终端1内置的运动传感器、摄像头等来辅助确定左模拟手柄和右模拟手柄的空间位置。
步骤6:用户可以通过手指在柔性终端的触摸操作来确定操作事项,从而启动某款体感游戏内容。
步骤7:用户开始操控体感游戏,通过柔性终端上的运动传感器及摄像头获取的运动数据、左模拟手柄和右模拟手柄之间的第一通信数据、柔性终端的压感数据、柔性终端与体感游戏设备2之间的第二通信数据等通过智能算法最终确定用户体感动作。
与现有技术相比,本发明实施方式中提供了一种体感游戏实现系统,包括:第一柔性终端11、第二柔性终端12和体感游戏设备2;第一柔性终端11连接体感游戏设备2;第一柔性终端11获取与第二柔性终端12的第一通信数据,并利用内置的陀螺仪、重力传感器、加速度传感器、摄像头中的至少一者或其任意组合来获取用户的第一运动数据,第二柔性终端12利用内置的陀螺仪、重力传感器、加速度传感器、摄像头中的至少一者或其任意组合来获取用户的第二运动数据,并将第二运动数据发送至体感游戏设备2;体感游戏设备2依据该第一运动数据、第二运动数据和第一通信数据确定用户的体感动作,从而提高确定的用户体感动作的准确性。
需要说明的是,上述体感游戏实现系统的实施方式与体感游戏实现方法的实施方式相对应,因此,体感游戏实现方法的实施方式中的实现细节可以应用于上述体感游戏实现系统的实施方式中;体感游戏实现系统的实施方式中的实现细节可以应用于上述体感游戏实现方法的实施方式中。
本发明第三实施方式涉及一种柔性终端,如图4所示,包括至少一个处理器301;以及,与至少一个处理器301通信连接的存储器302;其中,存储器302存储有可被至少一个处理器301执行的指令,指令被至少一个处理器301执行,以使至少一个处理器301能够执行上述的体感游戏实现方法。
其中,存储器302和处理器301采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器301和存储器302的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器301处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器301。
处理器301负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时、外围接口、电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器302可以被用于存储处理器301在执行操作时所使用的数据。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述体感游戏实现方法。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。

Claims (9)

1.一种体感游戏实现方法,其特征在于,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:
获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端之间的第一通信数据;
将所述运动数据及所述第一通信数据发送至所述体感游戏设备,以供所述体感游戏设备根据所述用户的运动数据以及所述第一通信数据确定用户的体感动作,并根据所述体感动作向所述用户发出游戏提示;
其中,所述第一通信数据具体为定位消息;所述体感游戏实现方法,还包括:
获取与所述体感游戏设备之间的第二通信数据;
将所述第二通信数据发送至所述体感游戏设备,以供所述体感游戏设备根据所述运动数据、所述第一通信数据以及所述第二通信数据确定用户的体感动作;
其中,所述第二通信数据具体为定位消息。
2.根据权利要求1所述的体感游戏实现方法,其特征在于,所述体感游戏实现方法,还包括:
获取用户的触摸操作;
根据所述触摸操作与预设的触摸操作与操作事项的对应关系确定用户的操作事项;
将所述操作事项发送至所述体感游戏设备,以供所述体感游戏设备执行所述操作事项。
3.一种体感游戏实现系统,其特征在于,包括:第一柔性终端、第二柔性终端和体感游戏设备;
所述第一柔性终端用于获取用户的第一运动数据、以及与所述第二柔性终端的第一通信数据,并将所述第一运动数据及所述第一通信数据发送至所述体感游戏设备;
所述第二柔性终端用于获取用户的第二运动数据,并将所述第二运动数据发送至所述体感游戏设备;
所述体感游戏设备用于根据所述第一运动数据、所述第二运动数据以及所述第一通信数据确定所述用户的体感动作;
其中,所述第一通信数据具体为定位消息;
所述第一柔性终端获取与所述体感游戏设备之间的第二通信数据;
将所述第二通信数据发送至所述体感游戏设备,以供所述体感游戏设备根据所述运动数据、所述第一通信数据以及所述第二通信数据确定用户的体感动作;所述运动数据包括所述第一运动数据和所述第二运动数据;
其中,所述第二通信数据具体为定位消息。
4.根据权利要求3所述的体感游戏实现系统,其特征在于,所述第一柔性终端连接所述体感游戏设备,所述第二柔性终端与所述第一柔性终端连接;所述第二柔性终端将所述第二运动数据发送至所述第一柔性终端,所述第一柔性终端还用于将所述第二运动数据发送至所述体感游戏设备;
或者,所述第一柔性终端连接所述体感游戏设备,所述第二柔性终端连接所述第一柔性终端连接及所述体感游戏设备,所述第二柔性终端将所述第二运动数据发送至所述体感游戏设备。
5.根据权利要求3所述的体感游戏实现系统,其特征在于,所述第一柔性终端获取与所述体感游戏设备之间的第二通信数据,并将所述第二通信数据发送至所述体感游戏设备;
所述体感游戏设备用于根据所述第一运动数据、所述第一通信数据及所述第二通信数据确定所述用户的体感动作。
6.根据权利要求3所述的体感游戏实现系统,其特征在于,所述第一柔性终端获取用户的第一触摸操作,并根据所述第一触摸操作与预设的触摸操作与操作事项的对应关系确定用户的第一操作事项,将所述第一操作事项发送至所述体感游戏设备;所述体感游戏设备执行所述第一操作事项。
7.根据权利要求3所述的体感游戏实现系统,其特征在于,所述第二柔性终端获取用户的第二触摸操作,并根据所述第二触摸操作与预设的触摸操作与操作事项的对应关系确定用户的第二操作事项,将所述第二操作事项发送至所述体感游戏设备;所述体感游戏设备执行所述第二操作事项。
8.一种柔性终端,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至2中任一所述的体感游戏实现方法。
9.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至2中任一所述的体感游戏实现方法。
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