KR101326349B1 - 스마트 악력 운동기 - Google Patents

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본 발명은 악력 운동 정보를 제공하는 애플리케이션이 내장된 스마트미디어와; 상기 스마트미디어와 무선으로 정보를 송수신하는 무선통신장치가 내장된 악력 운동기로서, 중심부에 주먹을 쥐는 악력 운동이 실시되는 손잡이가 형성되며, 상기 악력 운동에 관한 정보를 입력받아 데이터 처리하고 이에 대한 결과값을 디스플레이시키는 악력 운동 정보처리장치가 결합된 악력계로; 구성되어 악력 운동에 관한 정보값을 스마트미디어의 연산 정보로 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 스마트 악력 운동기에 관한 것이다.
상기한 본 발명에 의하여 가정에서도 악력 운동을 원만하고 재미있게 실시할 수 있고, 실제 바깥에서 걷는 느낌과 거의 유사한 환경을 제공하며, 테마별로 악력 운동을 콘텐츠화 시켜 게임을 통하여 운동을 시키고, 지속적인 운동이 가능하도록 강력한 동기부여를 시키는 스마트 악력 운동기가 제공되는 이점이 있다.

Description

스마트 악력 운동기{smart grip exercise machine}
본 발명은 악력 운동 정보를 제공하는 애플리케이션이 내장된 스마트미디어와; 상기 스마트미디어와 무선으로 정보를 송수신하는 무선통신장치가 내장된 악력 운동기로서, 중심부에 주먹을 쥐는 악력 운동이 실시되는 손잡이가 형성되며, 상기 악력 운동에 관한 정보를 입력받아 데이터 처리하고 이에 대한 결과값을 디스플레이시키는 악력 운동 정보처리장치가 결합된 악력계로; 구성되어 악력 운동에 관한 정보값을 스마트미디어의 연산 정보로 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 스마트 악력 운동기에 관한 것이다.
과거에는 TV, 컴퓨터, 휴대폰이 별개의 영역에 속해 있었지만, 이제 이 기기들은 각각의 특화된 몇몇 기능을 제외 하고는 콘텐츠와 데이터를 공유하고, 유사한 기능을 수행하게 되었다.
스마트폰을 필두로 다양한 스마트기기들 간의 연결성이 중요해지면서, 스마트 프로덕트 시장의 확대 가능성에 대해서 긍정적인 전망이 많다.
이러한 전망과 병행하여 운동을 촉진시키는 기구들이 개발되고 있는데, 이들을 장르별로 구분하면 다음과 같다.
우선, 실제 동작을 통한 운동 게임으로서 널리 알려진 Wii가 있는데, 현재 골프, 복싱, 테니스, 야구, 볼링과 같은 총 다섯 가지의 운동기능을 탑재되어 활발하게 사용되고 있고, 손맛을 사용한 최초의 게임으로서 시장 선도의 효과를 가지고 있다.
하지만, 가정용 비디오 게임기에 대한 학부모들 정서가 부정적이고, 본체뿐만 아니라 컨트롤러와 메모리카드 등에서 추가비용이 많이 들어가며, 가격 측면에서도 경쟁력이 약하고, 온라인상에서 함께 즐길 수 없으며, 실제 운동량에 대한 정보를 제공해 주지 못하고, 일본에 막대한 개런티를 제공하며 국내 게임 시장 비활성화의 주요 원인이 되는 문제점이 있다.
한편, 신체의 어느 한 부분이 강해지면 그에 비례해서 전체적으로 신체 능력이 향상 되는 경향이 있는데, 악력 운동을 꾸준히 할 경우 신체 근력이 전반적으로 향상 될 수 있다.
악력은 모든 운동의 기본이 되는 달리기와 같은 기초체력이라고 볼 수 있는데, 기초체력이 강하게 뒷받침되면 더 뛰어난 운동능력이 생기는데, 악력이 강해지게 되면 다양한 운동과 악기 연주 등에 있어서 운동 능력, 경기력, 연주능력 등의 향상과 진보를 가져올 수 있으므로, 악력 강화를 위한 운동과 이를 위한 악력 운동기가 널리 개발되고 있다.
그런데, 악력 운동은 일반적으로 오래 지속하기에는 너무 단조롭고 지루하여 운동자가 쉽게 흥미를 상실하여 버리므로, 악력 운동에 대한 흥미 유발이 악력 운동의 제일 첫번째로 넘어야 할 과제라 할 수 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 가정에서도 악력 운동을 원만하고 재미있게 실시할 수 있고, 테마별로 악력 운동을 게임 콘텐츠화시켜 게임을 통하여 재미있고 지속적이며 강력한 운동 동기부여를 시키는 스마트 악력 운동기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 악력 운동 정보를 제공하는 애플리케이션이 내장된 스마트미디어와; 상기 스마트미디어와 무선으로 정보를 송수신하는 무선통신장치가 내장된 악력 운동기로서, 중심부에 주먹을 쥐는 악력 운동이 실시되는 손잡이가 형성되며, 상기 악력 운동에 관한 정보를 입력받아 데이터 처리하고 이에 대한 결과값을 디스플레이시키는 악력 운동 정보처리장치가 결합된 악력계로; 구성되어 악력 운동에 관한 정보값을 스마트미디어의 연산 정보로 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 스마트 악력 운동기를 기술적 요지로 한다.
여기서 상기 악력계의 악력 운동에 관한 정보값은 스마트미디어에서 애플리케이션으로 제공되는 게임의 구동 정보값으로 사용되는 것을 특징으로 하는 스마트 악력 운동기로 되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 스마트미디어의 애플리케이션으로 제공되는 게임은 스토리텔링 게임이 제공되어 좌, 우의 악력 운동 정보가 구분되어 게임 정보로 사용되게 하는 것을 특징으로 하는 스마트 악력 운동기. 로 되는 것이 바람직하다.
상기한 본 발명에 의하여 가정에서도 악력 운동을 원만하고 재미있게 실시할 수 있고, 테마별로 악력 운동을 게임 콘텐츠화시켜 게임을 통하여 재미있고 지속적이며 강력한 운동 동기부여를 시키는 스마트 악력 운동기를 제공하는 것을 목적으로 한다.가 제공되는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 전체 구성도
도 2는 본 발명의 실시예시도
이하 도면을 참조하여 본 발명에 관하여 살펴보기로 하며, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기술 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 것이다.
그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 발명을 설명하는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하의 도 1은 본 발명의 전체 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이 본 발명은 크게, 스마트미디어(10)와 무선통신장치(230)와 손잡이(220)와 악력 운동 정보처리장치(210)와 악력계(20)로 구성된다.
상기 스마트미디어(10)는 도 1에 도시된 바와 같이 스마트폰 또는 스마트패드로서, 본 발명의 스마트미디어(10)는 도 2의 실시예와 같은 악력 운동 정보를 이용하는 게임 애플리케이션이 내장된다.
본 발명의 악력계(20)는 상기 스마트미디어(10)와 무선으로 정보를 송수신하는 무선통신장치(230)가 내장된 악력 운동기로서, 도 1과 도 2에 도시된 바와 같이 중심부에 손의 악력 운동을 감지하는 손잡이(220)가 형성되며, 상기 손잡이에는 악력 운동 정보처리장치(210)가 결합된다.
본 발명의 실시예에서 상기 무선통신장치(230)는 블루투스가 사용되었는데,반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 휴대폰 등에 범용적으로 사용되고 있는 적외선 통신 등 공지의 수준에서 널리 선택하여 사용할 수 있다.
상기 악력계(20)의 중심부에는 악력 운동을 감지하는 손잡이(220)가 형성되는데, 이는 통상적인 악력 운동기에 널리 적용되고 있는 핸들 타입 운동장치이며, 본 발명에서는 상기 손잡이(220)로 실시하는 악력 운동 정보를 입력받아, 이를 각종 데이터로 가공하여 디스플레이시키는 악력 운동 정보처리장치(210)가 결합되는 특징이 있다.
상기 악력 운동 정보처리장치(210)는 악력 운동 횟수, 시간 등의 정보를 입력 받아, 피로도 및 운동 효과 등으로 출력시킨다.
본 발명의 실시예에서 상기 손잡이(220)와 악력 운동 정보처리장치(210)는 휴대형으로 형성되며, 다양한 환경에서 여유 시간이 있을 때마다 실시 가능하도록 한다.
상기 악력계(20)에 의하여 악력 운동 정보가 상기 스마트미디어(10)에 전달되며, 이는 상기 스마트미디어(10)에 내장된 애플리케이션의 구동 정보로 활용할 수 있다.
즉, 본 발명의 악력계(20)는 상기 스마트미디어(10) 애플리케이션의 원격 인터페이스가 되는 것이다.
이와 같이 구성되는 본 발명에 의하면, 도 2의 실시예와 같이 제공되는 상기 스마트미디어(10)의 애플리케이션은 스토리 텔링 게임형 악력 운동 정보를 제공할 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 같이 상기 스마트미디어(10)에서 제공되는 게임에 연동되는 운동이 실시되게 할 수 있다.
본 발명에 의하면 스마트미디어(10)의 애플리케이션으로 구동되는 게임을 악력 운동으로 실시할 수 있게 되어, 도 2에 도시된 바와 같이 1회 악력의 정보가 2인 격투 게임의 타격 정보로 사용하면서 1회 악력 강도를 타격 강도로 입력시킬 수 있으며, 좌우의 입력을 구분하여 일측은 공격형 신호로 타측은 방어형 신호로 활용할 수 있으므로, 게임에 임하는 긴장감을 유지하면서 타격과 방어에 몰두함으로써 악력 운동이 실시되게 할 수 있다.
이러한 좌, 우 신호의 구분 사용은 단조롭게 지루할 수 있는 악력 운동을 좀 더 리듬감있고 흥미 유발되는 운동으로 변형시킬 수 있다.
또한, 성장형 롤플레임 게임에서는 종래에 마우스나 조이스킥으로 입력받던 이동 정보 또는 몬스터 사냥 신호를 악력 운동 정보로 대체하게 함으로써, 스토리에 몰두하여 운동을 실시할 수 있다.
한편, 본 발명은 스마트미디어(10)가 가지는 확장성을 이용하여 스마트미디어의 정보를 티브이와 같은 대형 디스플레이에 출력시키게 하여, 전체적인 몰입감과 현장감을 확대할 수도 있다.
이상 본 발명의 설명을 위하여 도시된 도면은 본 발명이 구체화되는 하나의 실시예로서 도면에 도시된 바와 같이 본 발명의 요지가 실현되기 위하여 다양한 형태의 조합이 가능함을 알 수 있다.
따라서 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
10 : 스마트미디어 20 : 악력계
210 : 악력 운동 정보처리장치 220 : 손잡이
230 : 무선통신장치

Claims (3)

  1. 악력 운동 정보를 제공하는 애플리케이션이 내장된 스마트미디어와;
    상기 스마트미디어와 무선으로 정보를 송수신하는 무선통신장치가 내장된 악력 운동기로서, 중심부에 주먹을 쥐는 악력 운동이 실시되는 손잡이가 형성되며, 상기 악력 운동에 관한 정보를 입력받아 데이터 처리하고 이에 대한 결과값을 디스플레이시키는 악력 운동 정보처리장치가 결합된 악력계로;
    구성되어
    악력 운동에 관한 정보값을 스마트미디어의 연산 정보로 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 스마트 악력 운동기.
  2. 제1항에 있어서 상기 악력계의 악력 운동에 관한 정보값은
    스마트미디어에서 애플리케이션으로 제공되는 게임의 구동 정보값으로 사용되는 것을 특징으로 하는 스마트 악력 운동기.
  3. 제2항에 있어서 상기 스마트미디어의 애플리케이션으로 제공되는 게임은
    스토리텔링 게임이 제공되어 좌, 우의 악력 운동 정보가 구분되어 게임 정보로 사용되게 하는 것을 특징으로 하는 스마트 악력 운동기.
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