CN110502351A - 基于Unity网络资源异步加载方法及系统 - Google Patents

基于Unity网络资源异步加载方法及系统 Download PDF

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CN110502351A CN201910741254.1A CN201910741254A CN110502351A CN 110502351 A CN110502351 A CN 110502351A CN 201910741254 A CN201910741254 A CN 201910741254A CN 110502351 A CN110502351 A CN 110502351A
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Abstract

本发明涉及计算机技术的技术领域,尤其是涉及一种基于Unity网络资源异步加载方法及系统,基于Unity网络资源异步加载方法包括以下步骤:S10:获取安装包数据,从所述安装包数据中获取必要安装数据和辅助功能数据;S20:将所述辅助功能数据打包,得到待触发安装包,并将所述待触发安装包发送至云端服务器,并将所述必要安装数据作为待下载安装包;S30:若获取到用户触发的辅助功能获取消息,则从所述辅助功能获取消息中获取辅助功能信息;S40:将所述辅助功能信息在所述云端服务器的所述待触发安装包中进行匹配查询,将匹配查询成功的辅助功能数据发送并安装至用户的客户端。本发明具有减少安装包容量大小的效果。

Description

基于Unity网络资源异步加载方法及系统
技术领域
本发明涉及计算机技术的技术领域,尤其是涉及一种基于Unity网络资源异步加载方法及系统。
背景技术
目前,随着科技的发展,人们生活水平的不断提高,手机、平板电脑等移动终端设备快速发展,手机、平板电脑已经占据人们生活很重要的地位,其中包括各种丰富人们生活的软件,例如手机游戏。
现有的手机游戏中,用户需要通过网络下载安装包并安装在用户的移动终端进行使用,而现在的手机游戏发展越来越快,因此安装包的大小通常会很大,用户在下载时需要等待很长时间,从而存在影响用户体验,进而导致用户流失,因此存在改进空间。
发明内容
本发明的目的是提供一种减少安装包容量大小的基于Unity网络资源异步加载方法及系统。
本发明的上述发明目的一是通过以下技术方案得以实现的:
一种基于Unity网络资源异步加载方法,所述基于Unity网络资源异步加载方法包括以下步骤:
S10:获取安装包数据,从所述安装包数据中获取必要安装数据和辅助功能数据;
S20:将所述辅助功能数据打包,得到待触发安装包,并将所述待触发安装包发送至云端服务器,并将所述必要安装数据作为待下载安装包;
S30:若获取到用户触发的辅助功能获取消息,则从所述辅助功能获取消息中获取辅助功能信息;
S40:将所述辅助功能信息在所述云端服务器的所述待触发安装包中进行匹配查询,将匹配查询成功的辅助功能数据发送并安装至用户的客户端。
通过采用上述技术方案,通过将安装包数据中提取出必要安装数据和辅助功能数据,并将该必要安装数据作为待下载安装包,从而能够使得用户在移动终端下载时,降低下载的安装包的大小,进而能够减少用户下载的时间,进而有助于提升用户的下载意愿;同时,将辅助功能数据上传至云端服务器,在用户触发该辅助功能获取消息时,能够从云端服务器获取对应的辅助功能信息,由于将每一辅助功能独立打包,因此能够减少用户在下载更新辅助功能时,降低下载的时间,有助于提升用户的使用体验。
本发明进一步设置为:步骤S20中的将所述辅助功能数据打包,得到待触发安装包具体包括如下步骤:
S21:从每一辅助功能数据包中获取功能数据,将所述功能数据组成比对数据表;
S22:将所述比对数据表中的所述功能数据与对应的所述辅助功能数据包进行关联后,将所述辅助功能数据包作为所述待触发安装包。
通过采用上述技术方案,从每一辅助功能数据包中获取对应的功能数据,并将该功能数据存储至比对数据表,能够在对用户的客户端发送待触发安装包时,减少获取的时间。
本发明进一步设置为:步骤S30包括:
S31:从所述辅助功能获取消息中获取用户标识;
S32:根据所述用户标识获取当前用户信息;
S33:对所述当前用户信息进行判断,得到判断结果;
S34:若所述判断结果为通过,则从所述辅助功能获取消息中获取所述辅助功能信息。
通过采用上述技术方案,在向用户发送待触发安装包前,判定用户使用该辅助功能的权限,并只对拥有权限的用户发送辅助功能数据,能够减少云端服务器数据发送的次数,进而能够减轻云端服务器的压力,同时,用户在没有权限使用该辅助功能时,即便下载了该辅助功能也无法应用,从而能够避免用户浪费下载不必要的数据的时间。
本发明进一步设置为:在步骤S20之后,所述基于Unity网络资源异步加载方法还包括:
S201:若获取到更新数据包,则从所述更新数据表的更新版本号;
S202:将所述更新数据包和所述更新版本号发送至所述云端服务器。
通过采用上述技术方案,能够在有某一功能更新或是修复bug后,将更新的内容上传至云端服务器,在不影响用户正常使用时,能够自动对游戏进行更新。
本发明进一步设置为:在步骤S40之后,所述基于Unity网络资源异步加载方法还包括:
S41:若获取到更新功能触发消息,则从所述更新功能触发消息中获取功能版本号;
S42:对所述功能版本号和所述更新版本号进行校验,得到校验结果;
S43:若所述校验结果为旧版本,则从所述云端服务器获取所述更新数据包。
通过采用上述技术方案,能够对更新的内容进行预加载,从而能够实现快速更新游戏或是快速修复bug,进而提升了用户的使用体验。
本发明的上述发明目的二是通过以下技术方案得以实现的:
一种基于Unity网络资源异步加载系统,其特征在于,所述基于Unity网络资源异步加载系统包括:
数据提取模块,用于获取安装包数据,从所述安装包数据中获取必要安装数据和辅助功能数据;
数据上传模块,用于将所述辅助功能数据打包,得到待触发安装包,并将所述待触发安装包发送至云端服务器,并将所述必要安装数据作为待下载安装包;
触发消息获取模块,用于若获取到用户触发的辅助功能获取消息,则从所述辅助功能获取消息中获取辅助功能信息;
加载模块,用于将所述辅助功能信息在所述云端服务器的所述待触发安装包中进行匹配查询,将匹配查询成功的辅助功能数据发送并安装至用户的客户端。
通过采用上述技术方案,通过将安装包数据中提取出必要安装数据和辅助功能数据,并将该必要安装数据作为待下载安装包,从而能够使得用户在移动终端下载时,降低下载的安装包的大小,进而能够减少用户下载的时间,进而有助于提升用户的下载意愿;同时,将辅助功能数据上传至云端服务器,在用户触发该辅助功能获取消息时,能够从云端服务器获取对应的辅助功能信息,由于将每一辅助功能独立打包,因此能够减少用户在下载更新辅助功能时,降低下载的时间,有助于提升用户的使用体验。
综上所述,本发明的有益技术效果为:
1.通过将安装包数据中提取出必要安装数据和辅助功能数据,并将该必要安装数据作为待下载安装包,从而能够使得用户在移动终端下载时,降低下载的安装包的大小,进而能够减少用户下载的时间,进而有助于提升用户的下载意愿;
2.将辅助功能数据上传至云端服务器,在用户触发该辅助功能获取消息时,能够从云端服务器获取对应的辅助功能信息,由于将每一辅助功能独立打包,因此能够减少用户在下载更新辅助功能时,降低下载的时间,有助于提升用户的使用体验;
3.能够在有某一功能更新或是修复bug后,将更新的内容上传至云端服务器,在不影响用户正常使用时,能够自动对游戏进行更新。
附图说明
图1是本发明一实施例中基于Unity网络资源异步加载方法的一流程图;
图2是本发明一实施例中基于Unity网络资源异步加载方法中步骤S20的实现流程图;
图3是本发明一实施例中基于Unity网络资源异步加载方法中步骤S30的实现流程图;
图4是本发明一实施例中基于Unity网络资源异步加载方法中的另一流程图;
图5是本发明一实施例中基于Unity网络资源异步加载方法中的另一流程图;
图6是本发明一实施例中基于Unity网络资源异步加载系统的一原理框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明作进一步详细说明。
实施例一:
在一实施例中,如图1所示,本发明公开了一种基于Unity网络资源异步加载方法,具体包括如下步骤:
S10:获取安装包数据,从安装包数据中获取必要安装数据和辅助功能数据。
在本实施例中,安装包数据是指将某一款游戏安装于用户的终端的数据包。该安装包数据包括有该款游戏的所有数据,例如音乐、画面、角色信息以及其他功能的数据。开发人员在该款游戏策划好之后,通过Unity游戏引擎进行开发,进而得到该安装数据包。其中,该Unity游戏引擎是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。必要安装数据是指可支持用户经过下载并安装于移动终端后,能够正常使用的基础功能的数据包。辅助功能数据是指在不影响用户征程使用游戏的情况下的其他功能。其中,该辅助功能可以是该游戏更新的内容、修复的bug或是用户在该游戏中达到特定的条件才能触发的功能等。
具体地,在开发人员开发该安装包数据时,预先设置好支持该游戏正常运行的基本功能,包括角色的初始属性、特定条件(例如到达特定的等级)该角色前往的场景的场景信息等数据,作为该必要安装数据,并将其他的数据作为辅助功能数据。
S20:将辅助功能数据打包,得到待触发安装包,并将待触发安装包发送至云端服务器,并将必要安装数据作为待下载安装包。
在本实施例中,待触发安装包是指待用户进行触发进而进行安装在用户下载的游戏中的安装包。云端服务器是指用于存储该待触发安装包的虚拟服务器。待下载安装包是指打包上传至用户移动终端的游戏商城或是应用商场等用于下载软件的平台中,等待用户进行下载安装的待下载安装包。
具体地,为该游戏预先建立该云端服务器,使得该游戏在运行时,能够从该云端服务器中下载数据。进一步地,将该有些的所有该辅助安装包发送至云端服务器,并将该必要安装数据作为待下载安装包。
S30:若获取到用户触发的辅助功能获取消息,则从辅助功能获取消息中获取辅助功能信息。
在本实施例中,辅助功能获取消息是指用户触发,需要获取并安装辅助功能的消息。辅助功能信息是指该辅助功能具体实现的功能的数据。
具体地, 用户触发该辅助功能获取消息的方式包括有用户主动触发或用户被动触发,用户主动触发是指用户主动点击尚未加载的辅助功能触发,而用户被动触发是指用户在运行游戏时,其他用户已加载该辅助功能,该用户需要进行玩家互动时,对该辅助功能进行自动加载,例如,该游戏对某个角色的功能进行了添加,该角色对应的用户已加载该功能,而触发该辅助功能获取消息的用户需要和该角色的用户进行互动,则自动触发该辅助功能获取消息。
进一步地,从该辅助功能获取消息中获取对应的辅助功能信息。
S40:将辅助功能信息在云端服务器的待触发安装包中进行匹配查询,将匹配查询成功的辅助功能数据发送并安装至用户的客户端。
具体地,将辅助功能信息在云端服务器的待触发安装包中进行匹配查询,匹配出对应的功能的辅助功能数据,并将该辅助功能数据加载至用户客户端对应的游戏软件中。
在本实施例中,通过将安装包数据中提取出必要安装数据和辅助功能数据,并将该必要安装数据作为待下载安装包,从而能够使得用户在移动终端下载时,降低下载的安装包的大小,进而能够减少用户下载的时间,进而有助于提升用户的下载意愿;同时,将辅助功能数据上传至云端服务器,在用户触发该辅助功能获取消息时,能够从云端服务器获取对应的辅助功能信息,由于将每一辅助功能独立打包,因此能够减少用户在下载更新辅助功能时,降低下载的时间,有助于提升用户的使用体验。
在一实施例中,如图2所示,在步骤S20中,即将所述辅助功能数据打包,得到待触发安装包,具体包括如下步骤:
S21:从每一辅助功能数据包中获取功能数据,将功能数据组成比对数据表。
在本实施例中,功能数据是指每一辅助功能数据包具体实现的功能。比对数据表是指记录有每一辅助功能数据包的功能数据,用于进行数据比对的数据表格。
具体地,从每一辅助功能数据包中获取功能数据,将功能数据组成比对数据表。
S22:将比对数据表中的功能数据与对应的辅助功能数据包进行关联后,将辅助功能数据包作为待触发安装包。
具体地,将比对数据表中的功能数据与对应的辅助功能数据包放入哈希映射中,使得能够通过该功能数据自动获取到对应的辅助功能数据包,进而实现功能数据与对应的辅助功能数据包进行关联。进一步地,将辅助功能数据包作为待触发安装包。
在一实施例中,如图3所示,在步骤S30中,即若获取到用户触发的辅助功能获取消息,则从辅助功能获取消息中获取辅助功能信息,具体包括如下步骤:
S31:从辅助功能获取消息中获取用户标识。
在本实施例中,用户标识是指用于区分每一用户的字符串。该用户标识可以是用户的账号。
具体地,用户在登录该游戏后,方能触发该辅助功能获取消息,则从触发该辅助功能获取消息的用户信息中,获取该用户标识。
S32:根据用户标识获取当前用户信息。
在本实施例中,当前用户信息是指用户使用该游戏时,游戏内的账号的信息。其中,该当前用户信息可以是该用户在该游戏中角色的职业、等级等信息。
具体地,从存储有用户信息的数据库中,获取该当前用户信息。
S33:对当前用户信息进行判断,得到判断结果。
具体地,从辅助功能获取消息对应的辅助功能数据中获取对应的触发条件,例如游戏的角色的等级等信息,将该触发条件与该当前用户信息进行判断,校验该用户是否权限触发该辅助功能。
S34:若判断结果为通过,则从辅助功能获取消息中获取辅助功能信息。
具体地,若判断结果为通过,则从辅助功能获取消息中获取辅助功能信息。
在一实施例中,如图4所示,在步骤步骤S20之后,所述基于Unity网络资源异步加载方法还包括如下步骤:
S201:若获取到更新数据包,则从更新数据表的更新版本号。
在本实施例中,更新数据包是指对该游戏的某项功能进行更新或者追加的数据包。更新版本号是指该更新数据包对应的编号。
具体地,在有数据进行更新调整,或是修复了bug后,生成该更新数据包,并按照预设的规则自动生成该更新版本号。
S202:将更新数据包和更新版本号发送至云端服务器。
具体地,将更新数据包和更新版本号发送至云端服务器。
在一实施例中,如图5所示,在步骤S40之后,所述基于Unity网络资源异步加载方法还包括如下步骤:
S41:若获取到更新功能触发消息,则从更新功能触发消息中获取功能版本号。
在本实施例中,更新功能触发消息是指用户触发已经更新的功能,并请求加载该更新数据包的消息。功能版本号是指该用户当前的版本号。
具体地,在用户需要更新时,将对应的功能版本号以及对应的功能信息生成该更新功能触发消息。进一步地,从更新功能触发消息中获取功能版本号。
S42:对功能版本号和更新版本号进行校验,得到校验结果。
具体地,由于可能存在用户的当前版本落后更新前的版本,则需要对功能版本号和更新版本号进行校验,检验该用户当前是使用的是哪一个版本,进而得到校验结果。
S43:若校验结果为旧版本,则从云端服务器获取更新数据包。
具体地,若校验出用户当前版本为旧版本,则判断该用户的版本距离该更新数据包之间相隔的版本数,若相隔的版本数为0,则说明该用户在更新前处于最新版本,则从云端服务器获取更新数据包。若相隔的版本数大于0,则说明该用户在更新前仍不是最新版本,则根据相隔的版本数,获取对应的旧版本数据包以及更新数据包,并按照数据包更新的顺序,依次从云端服务器获取对应的数据包和更新数据包,并加载至用户的游戏程序中。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
实施例二:
在一实施例中,提供一种基于Unity网络资源异步加载系统,该基于Unity网络资源异步加载系统与上述实施例中基于Unity网络资源异步加载方法一一对应。如图6所示,该基于Unity网络资源异步加载系统包括数据提取模块10、数据上传模块20、触发消息获取模块30和加载模块40。各功能模块详细说明如下:
数据提取模块10,用于获取安装包数据,从安装包数据中获取必要安装数据和辅助功能数据;
数据上传模块20,用于将辅助功能数据打包,得到待触发安装包,并将待触发安装包发送至云端服务器,并将必要安装数据作为待下载安装包;
触发消息获取模块30,用于若获取到用户触发的辅助功能获取消息,则从辅助功能获取消息中获取辅助功能信息;
加载模块40,用于将辅助功能信息在云端服务器的待触发安装包中进行匹配查询,将匹配查询成功的辅助功能数据发送并安装至用户的客户端。
优选地,数据上传模块20包括:
数据获取子模块21,用于从每一辅助功能数据包中获取功能数据,将功能数据组成比对数据表;
关联子模块22,用于将比对数据表中的功能数据与对应的辅助功能数据包进行关联后,将辅助功能数据包作为待触发安装包。
优选地,触发消息获取模块30包括:
标识获取子模块31,用于从辅助功能获取消息中获取用户标识;
信息获取子模块32,用于根据用户标识获取当前用户信息;
判断子模块33,用于对当前用户信息进行判断,得到判断结果;
信息获取子模块34,用于若判断结果为通过,则从辅助功能获取消息中获取辅助功能信息。
优选地,基于Unity网络资源异步加载系统还包括:
更新数据获取模块201,用于若获取到更新数据包,则从更新数据表的更新版本号;
更新数据上传模块202,用于将更新数据包和更新版本号发送至云端服务器。
优选地,基于Unity网络资源异步加载系统还包括:
当前版本获取模块41,用于若获取到更新功能触发消息,则从更新功能触发消息中获取功能版本号;
版本校验模块42,用于对功能版本号和更新版本号进行校验,得到校验结果;
更新模块43,用于若校验结果为旧版本,则从云端服务器获取更新数据包。
关于基于Unity网络资源异步加载系统的具体限定可以参见上文中对于基于Unity网络资源异步加载方法的限定,在此不再赘述。上述基于Unity网络资源异步加载系统中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。

Claims (10)

1.一种基于Unity网络资源异步加载方法,其特征在于,所述基于Unity网络资源异步加载方法包括以下步骤:
S10:获取安装包数据,从所述安装包数据中获取必要安装数据和辅助功能数据;
S20:将所述辅助功能数据打包,得到待触发安装包,并将所述待触发安装包发送至云端服务器,并将所述必要安装数据作为待下载安装包;
S30:若获取到用户触发的辅助功能获取消息,则从所述辅助功能获取消息中获取辅助功能信息;
S40:将所述辅助功能信息在所述云端服务器的所述待触发安装包中进行匹配查询,将匹配查询成功的辅助功能数据发送并安装至用户的客户端。
2.如权利要求1所述的基于Unity网络资源异步加载方法,其特征在于,步骤S20中的将所述辅助功能数据打包,得到待触发安装包具体包括如下步骤:
S21:从每一辅助功能数据包中获取功能数据,将所述功能数据组成比对数据表;
S22:将所述比对数据表中的所述功能数据与对应的所述辅助功能数据包进行关联后,将所述辅助功能数据包作为所述待触发安装包。
3.如权利要求1所述的基于Unity网络资源异步加载方法,其特征在于,步骤S30包括:
S31:从所述辅助功能获取消息中获取用户标识;
S32:根据所述用户标识获取当前用户信息;
S33:对所述当前用户信息进行判断,得到判断结果;
S34:若所述判断结果为通过,则从所述辅助功能获取消息中获取所述辅助功能信息。
4.如权利要求1所述的基于Unity网络资源异步加载方法,其特征在于,在步骤S20之后,所述基于Unity网络资源异步加载方法还包括:
S201:若获取到更新数据包,则从所述更新数据表的更新版本号;
S202:将所述更新数据包和所述更新版本号发送至所述云端服务器。
5.如权利要求4所述的基于Unity网络资源异步加载方法,其特征在于,在步骤S40之后,所述基于Unity网络资源异步加载方法还包括:
S41:若获取到更新功能触发消息,则从所述更新功能触发消息中获取功能版本号;
S42:对所述功能版本号和所述更新版本号进行校验,得到校验结果;
S43:若所述校验结果为旧版本,则从所述云端服务器获取所述更新数据包。
6.一种基于Unity网络资源异步加载系统,其特征在于,所述基于Unity网络资源异步加载系统包括:
数据提取模块,用于获取安装包数据,从所述安装包数据中获取必要安装数据和辅助功能数据;
数据上传模块,用于将所述辅助功能数据打包,得到待触发安装包,并将所述待触发安装包发送至云端服务器,并将所述必要安装数据作为待下载安装包;
触发消息获取模块,用于若获取到用户触发的辅助功能获取消息,则从所述辅助功能获取消息中获取辅助功能信息;
加载模块,用于将所述辅助功能信息在所述云端服务器的所述待触发安装包中进行匹配查询,将匹配查询成功的辅助功能数据发送并安装至用户的客户端。
7.如权利要求6所述的基于Unity网络资源异步加载系统,其特征在于,所述数据上传模块包括:
数据获取子模块,用于从每一辅助功能数据包中获取功能数据,将所述功能数据组成比对数据表;
关联子模块,用于将所述比对数据表中的所述功能数据与对应的所述辅助功能数据包进行关联后,将所述辅助功能数据包作为所述待触发安装包。
8.如权利要求6所述的基于Unity网络资源异步加载系统,其特征在于,所述触发消息获取模块包括:
标识获取子模块,用于从所述辅助功能获取消息中获取用户标识;
信息获取子模块,用于根据所述用户标识获取当前用户信息;
判断子模块,用于对所述当前用户信息进行判断,得到判断结果;
信息获取子模块,用于若所述判断结果为通过,则从所述辅助功能获取消息中获取所述辅助功能信息。
9.如权利要求6所述的基于Unity网络资源异步加载系统,其特征在于,所述基于Unity网络资源异步加载系统还包括:
更新数据获取模块,用于若获取到更新数据包,则从所述更新数据表的更新版本号;
更新数据上传模块,用于将所述更新数据包和所述更新版本号发送至所述云端服务器。
10.如权利要求6所述的基于Unity网络资源异步加载系统,其特征在于,所述基于Unity网络资源异步加载系统还包括:
当前版本获取模块,用于若获取到更新功能触发消息,则从所述更新功能触发消息中获取功能版本号;
版本校验模块,用于对所述功能版本号和所述更新版本号进行校验,得到校验结果;
更新模块,用于若所述校验结果为旧版本,则从所述云端服务器获取所述更新数据包。
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