CN109992284A - 一种热更新程序的提供方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施例公开一种热更新程序的提供方法、装置及电子设备,涉及计算机技术领域,能够提高开发人员处理资源文件以进行程序更新的效率。所述热更新程序的提供方法包括:接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件;从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。本发明适用于对应用程序进行更新。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种热更新程序的提供方法、装置及电子设备。
背景技术
随着终端业务复杂性程度的增加,传统的通过在软件商店发布版本更新的应用更新方案己经不能满足业务及开发者的需求。为了解决上述问题,相关技术中出现了热更新技术,即一种快速、低成本修复或更新应用程序(Application,简称App)的方式,其可以在打开应用的同时自动从服务器下载热更新文件,进行应用更新。相比于升级应用程序的版本,热更新的主要优势是不会使应用程序当前正在运行的业务中断,即可以在不重新发布迭代版本的基础上来对当前的应用程序进行修复或更新。
由于热更新的上述优点,在应用程序的生命周期中可能时常需要热更新来对应用进行修复或改进。而随之而来的问题是,这会大大增加研发人员的工作量,研发人员不得不费力且频繁地准备各种资源文件来生成对应的热更新文件,操作效率极低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种热更新程序的提供方法、装置及电子设备,能够提高开发人员处理资源文件以进行程序热更新的效率。
第一方面,本发明实施例提供一种热更新程序的提供方法,其特征在于,包括:接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件;从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。
可选的,所述资源文件包括角色文件;所述根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件包括:根据所述更新程序指令,将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件;所述从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件包括:获取与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中分别获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
可选的,所述获取与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件包括:查找是否存在预先存储的、与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;在未查找到所述场景热更新预处理文件的情况下,获取与所述角色文件相关联的场景文件;将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件。
可选的,所述将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件之后,所述方法还包括:将所述场景热更新预处理文件存入数据库,以为其他程序热更新提供文件复用。
可选的,所述资源文件包括角色文件和场景文件;所述根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件包括:分别将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件,将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件;所述从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件包括:从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中分别获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
可选的,所述更新程序指令,还用于指示热更新预处理文件上传服务器、热更新配置文件上传服务器;所述向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新包括:向服务器发送所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使用户通过所述服务器进行程序热更新。
第二方面,本发明实施例提供一种热更新程序的提供装置,包括:指令接收模块,用于接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;资源文件处理模块,用于根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件;信息获取模块,用于从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;更新程序提供模块,用于向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。
可选的,所述资源文件包括角色文件;所述资源文件处理模块具体用于根据所述更新程序指令,将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件;所述信息获取模块包括:获取单元,用于获取与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;信息获取单元,用于从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中获取摘要信息,形成所述热更新配置文件。
可选的,所述获取单元包括:查找子单元,用于查找与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;获取子单元,用于在未查找到所述场景热更新预处理文件的情况下,获取与所述角色文件相关联的场景文件;转化子单元,用于将与所述获取子单元获取的场景文件转化成场景热更新预处理文件。
可选的,所述资源文件包括角色文件和场景文件;所述资源文件处理模块具体用于根据所述更新程序指令,将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件,并将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件。所述信息获取模块具体用于从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中分别获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
可选的,所述更新程序指令还用于指示热更新预处理文件上传服务器和指示热更新配置文件上传服务器;所述更新程序提供模块具体用于向服务器发送所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使用户通过所述服务器进行热更新。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可进行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可进行程序代码来运行与可进行程序代码对应的程序,用于进行前述任一实施方式所述的热更新程序的提供方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述任一实施方式所述的热更新程序的提供方法。
本发明实施例提供的一种热更新程序的提供方法、装置及电子设备,能够接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;根据所述更新程序指令,将更新程序指令中指示更新的资源文件转化成热更新预处理文件;从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。这样,开发人员只需通过简单的输入或勾选操作输入更新程序指令,系统就可以根据程序更新指令自动形成热更新文件,实现了复杂操作的界面可视化和便捷化操作,大大减轻了开发人员的工作负担,提高了开发人员处理资源文件以进行程序热更新的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明的实施例一热更新程序的提供方法流程示意图;
图2为本发明的实施例一的图形用户界面一可选实施方式的示意图;
图3为本发明的实施例二热更新程序的提供装置的结构示意图;
图4为本发明电子设备一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1为本发明的实施例一热更新程序的提供方法流程示意图,如图1所示,本实施例的方法可以包括:
步骤101、接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;
其中,开发人员是指对应用程序进行开发或测试,知悉对应用程序的何种功能或模块进行了修改或更新的人。图形用户界面能够让开发人员通过简单的输入或勾选操作输入更新程序指令,从而根据程序更新指令自动形成热更新文件,以便减轻开发人员的工作负担,提高开发人员处理资源文件以进行程序热更新的效率。所述资源文件可以包括UI/角色/场景/code等可用于热更新的资源,为了自动生成热更新文件,开发人员可以在更新程序指令中指示出更新的资源文件,也即指示出哪个应用程序的哪些文件进行了更新。
可选的,图形用户界面可以以多种方式呈现,例如,在本发明的一个实施例中,图形用户界面的一种可能的实现方式可以如图2所示,其向开发人员提供了一种资源文件处理界面,实现了复杂操作的界面可视化和便捷化操作。
可选的,在接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令之后,还可以接收开发人员输入的验证信息;将所述验证信息与预先存储的验证信息进行比对;若开发人员输入的验证信息与预先存储的验证信息一致,则验证通过。
本实施例,在响应开发人员输入的更新程序指令之前,对开发人员输入的所述更新程序指令进行验证,能够使开发人员对其输入的更新程序指令进行再次确认,从而能够减少开发人员误操作的情况发生。例如:所述验证信息包括账号和密码,若用户输入的账号和密码与系统预先存储的账号和密码一致,则验证通过。
步骤102、根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件;
其中,资源文件是指应用中被更新的文件,热更新预处理文件是指对资源文件进行预设处理后所形成的文件。资源文件和热更新预处理文件都能够被应用程序加载,但热更新预处理文件相较于所述资源文件,在加载时效率更高,因此,本发明的实施例中,将所述资源文件转化成热更新预处理文件提供给用户,能够使程序更新的过程更加方便快捷。
可选的,热更新预处理文件可以包括多种形式,只要能够被应用程序高效加载即可,本发明的实施例对此不作限定。例如,在本发明的一个实施例中,热更新预处理文件可以包括AssetBundle文件;可以通过调用Unity引擎的打包功能,将资源文件打包为AssetBundle文件。
作为一可选实施例,将所述资源文件转化成热更新预处理文件可以包括:对所述资源文件进行分类,将分类后的资源文件分别打包成AssetBundle文件。
本实施例,可以依据资源文件中不同资源的功能对资源文件进行分类,例如:有些资源是用来构建用户界面的(例如游戏设置界面),有些资源是用来构建用户角色的(例如游戏中的赛车、选手等),有些资源是用来构建应用场景的(例如赛场等),那么就可以根据UI/角色/场景等具体功能来对资源进行分类。例如,可以将所有的textures/layout data都归到UI相关的资源文件中,可以将所有与角色相关的模型和动画都归到角色相关的资源文件中,将与场景相关的贴图和模型都归到场景相关的资源文件中。依据资源文件中资源的功能对资源文件进行分类,可以在进行程序更新时,只更新对应的资源,而无需更新其他的资源。
本实施例,还可以将应用中需要同时进行加载的资源归为一个组,例如可以将不同场景中的资源依据场景来进行分组,每个场景为一组,每个场景中的资源只用于该场景,各个场景之间没有互相关联的关系。由于每个场景都拥有专属的资源,这种分类方式对于资源的加载时间有较大的缩减。这种分类方式主要用于对场景资源进行分类。
可以理解的是,在对资源文件进行分类时,可以将上述的分类方法交互使用,对应具体的需求灵活的采用分类策略。
步骤103、从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;
具体的,文件描述信息是指每个热更新预处理文件所具有的特定特征;可选的,文件描述信息既可以从文件中直接获得,也可以根据文件内容经过预设计算后获得。在本发明的一个实施例中,文件描述信息可以包括以下至少一种:文件名、md5编码、文件大小。可选的,可以通过c#计算机语言的文件流的方式,调用对应的接口获取热更新预处理文件的文件名、md5编码和文件大小等文件描述信息。热更新配置文件可以由文件描述信息生成。在进行程序热更新时,可以将热更新配置文件与用户下载的游戏包中的原配置文件进行对比,从而确定此次热更新需要增加、删除、或修改的文件。
在应用程序中,用于构建用户角色的文件常常需要更新,为此,作为一可选实施方式,所述资源文件可以包括角色文件;步骤102中根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件可以包括:根据所述更新程序指令,将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件;则步骤103中从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件可以包括:获取与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中分别获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
本实施例,与所述角色文件相关联的场景文件是指与所述角色文件属于同一应用程序的场景文件。所述角色文件包括与角色相关的资源;所述场景文件包括与场景相关的资源。例如在对游戏App进行热更新时,可以将与角色相关的贴图、模型、动画和材质等放置到角色文件中,将与场景相关的贴图和模型等放置到场景文件中。本实施例,在角色文件有所更新的情况下,在提供热更新文件时,不但要提供角色热更新预处理文件,还要提供与角色热更新预处理文件相关联的场景文件的热更新预处理文件。
由于这种情况下,只有角色文件更新了,而场景文件未更新,因此,针对于是否预先存储有该场景文件的热更新预处理文件(例如之前进行更新时已经生成的场景热更新预处理文件),本发明的实施例可以采用不同的处理方式。
具体而言,在本发明的一个实施例中,获取与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件可以包括:查找是否存在预先存储的、与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;在未查找到所述场景热更新预处理文件的情况下,获取与所述角色文件相关联的场景文件;将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件。在查找到所属场景热更新预处理文件的情况下,可以直接调用之前存储的场景热更新预处理文件,无需再将场景文件转化成场景热更新预处理文件,从而提高了资源文件的处理效率。
可以理解的,一般情况下,场景文件的更新频率远小于角色文件,并且,场景文件转化为场景热更新预处理文件的过程也较为繁琐,因此,本发明的实施例中,当场景文件没有更新时,只调用之前的场景热更新预处理文件,而没有再次将场景文件转化为场景热更新预处理文件,从而提高了资源文件的处理效率。
可选的,所述将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件之后,所述方法还可以包括:将所述场景热更新预处理文件存入数据库,以为其他程序热更新提供文件复用。这样,当后续进行程序热更新且场景不更新时,可以直接获取数据库中存储的场景热更新预处理文件,无需再对场景文件进行打包,提高了资源文件的处理效率。
前述实施例阐释了角色文件有所更新的情况下的热更新程序的提供方法,但本发明的实施例不限于此。在本发明的其他实施例中,其他类型的资源文件也可以有所更新。例如,作为本发明实施例的又一可选实施方式,在更新程序指令指示更新的资源文件既包括角色文件也包括场景文件的情况下,步骤102中根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件可以包括:分别将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件,将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件;相应的,本步骤从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件可以包括:从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中分别获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
步骤104、向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。
作为一可选实施方式,步骤101中接收的更新程序指令,还可以用于指示热更新预处理文件上传服务器、热更新配置文件上传服务器;相应的,本步骤中向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新可以包括:向服务器发送所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使用户通过所述服务器进行程序热更新。这样,在用户打开应用程序时,应用程序中的原配置文件与服务器上保存的热更新配置文件进行比对,找出程序安装包中哪些是需要删除的文件,哪些是需要更新的文件,然后删除需要删除的文件,从所述热更新预处理文件中下载需要更新的文件,完成程序的更新。
当然,除了将热更新预处理文件和所述热更新配置文件发送到服务器以便为其他用户提供热更新之外,也可以在本地利用已经生成的热更新预处理文件和所述热更新配置文件对程序进行更新。例如,作为另一可选实施方式,可以将所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件存入数据库,以使用户在本地进行程序更新。需要说明的是,这里的用户可以是开发人员。开发人员可以将所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件存入数据库,并在调试运行程序时调用所述热更新预处理文件完成程序更新。
作为一可选实施方式,所述更新程序指令,还用于指示热更新的附加操作,所述附加操作包括以下至少一项:压缩热更新预处理文件、修改热更新资源版本号、设定资源文件的更新平台。
本实施例,可选的,所述更新程序指令还用于指示压缩热更新预处理文件,所述热更新程序的方法还包括:根据所述更新程序指令,压缩所述热更新预处理文件,以生成压缩包;将所述压缩包存入程序的安装包中,向服务器发送更新后的程序安装包,以使服务器向用户提供所述更新后的程序安装包。本实施例,所述更新后的程序安装包中自带一份更新后的资源,在用户首次安装该应用程序时,可以直接解压缩所述压缩包,无需再通过服务器进行热更新,提升了用户的使用体验。
本实施例,可选的,所述更新程序指令还用于指示修改热更资源版本号,所述热更新程序的方法还包括:根据所述更新程序指令,将开发人员输入的版本号发送到服务器,以使服务器识别接收到的热更新预处理文件、热更新配置文件和/或程序安装包。
可选的,所述热更新程序的方法还包括:根据所述更新程序指令,将保存有客户端版本号和服务器端版本号之间对应关系的json文件以及开发人员输入的版本号发送到服务器。
本实施例,所述json文件保存有本次热更新后客户端版本号和服务器端版本号之间的对应关系,即服务器端保存的程序资源支持运行的客户端版本。由于服务器端保存的程序资源可以支持不同的客户端版本,因此可以通过在所述json文件中设定客户端版本号和服务器端版本号之间的对应关系,从而来设定客户端的哪些版本的应用程序可以进行本次程序热更新。
可选的,所述更新程序指令还用于指示资源文件的更新平台,所述热更新程序的方法还包括:根据所述更新程序指令,基于开发人员设置的更新平台,通过Unity引擎调用与所述更新平台相对应的接口,将所述资源文件转化为AssetBundle文件。可选的,所述更新平台包括Ios、Android、Windows等。本实施例提供的热更新程序的方法,可以适用于不同平台的程序的更新。
作为一可选实施方式,所述更新程序指令,通过指示资源文件的存储路径或通过指示资源文件的文件名,指示更新的资源文件。所述根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件包括:根据所述更新程序指令指示的资源文件的存储路径或资源文件的文件名,查找所述资源文件,将查找到的资源文件转化成热更新预处理文件。
本发明的实施例提供的热更新程序的提供方法,能够接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;根据所述更新程序指令,将更新程序指令中指示更新的资源文件转化成热更新预处理文件;从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。这样,开发人员只需通过简单的输入或勾选操作输入更新程序指令,系统就可以根据程序更新指令自动形成热更新文件,实现了复杂操作的界面可视化和便捷化操作,大大减轻了开发人员的工作负担,有效提高了更新程序的操作效率。
与前述热更新程序的提供方法相对应,本发明的实施例还提供一种热更新程序的提供装置,能够减轻开发人员的工作负担,提高更新程序的操作效率。
图3为本发明的实施例二热更新程序的提供装置结构示意图,如图3所示,本实施例的装置可以包括:指令接收模块21,用于接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;资源文件处理模块22,用于根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件;信息获取模块23,用于从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;更新程序提供模块24,用于向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。
本发明的实施例提供的热更新程序的提供装置,能够接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;根据所述更新程序指令,将更新程序指令中指示更新的资源文件转化成热更新预处理文件;从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。这样,开发人员只需通过简单的输入或勾选操作输入更新程序指令,系统就可以根据程序更新指令自动形成热更新文件,实现了复杂操作的界面可视化和便捷化操作,大大减轻了开发人员的工作负担,有效提高了更新程序的操作效率。
可选的,所述资源文件包括角色文件;所述资源文件处理模块22具体用于根据所述更新程序指令,将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件;所述信息获取模块23可以包括:获取单元,用于获取与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;信息获取单元,用于从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中获取摘要信息,形成所述热更新配置文件。
可选的,所述获取单元包括:查找子单元,用于查找与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;获取子单元,用于在未查找到所述场景热更新预处理文件的情况下,获取与所述角色文件相关联的场景文件;转化子单元,用于将与所述获取子单元获取的场景文件转化成场景热更新预处理文件。
可选的,所述资源文件包括角色文件和场景文件;所述资源文件处理模块22具体用于根据所述更新程序指令,将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件,并将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件。所述信息获取模块23具体用于从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中分别获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
可选的,所述更新程序指令还用于指示热更新预处理文件上传服务器和指示热更新配置文件上传服务器;所述更新程序提供模块24具体用于向服务器发送所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使用户通过服务器进行热更新。
可选的,所述更新程序指令,具体用于通过指示资源文件的存储路径或通过指示资源文件的文件名,指示更新的资源文件。
可选的,所述更新程序指令还用于以下至少一项:指示压缩热更新预处理文件、指示修改热更新资源版本号、指示设定资源文件的更新平台。
相应的,本发明实施例提供一种电子设备,能够减轻开发人员的工作负担,提高更新程序的操作效率。
图4为本发明的实施例三一种电子设备的结构示意图,如图4所示,本实施例的电子设备可以包括:壳体31、处理器32、存储器33、电路板34和电源电路35,其中,电路板34安置在壳体31围成的空间内部,处理器32和存储器33设置在电路板34上;电源电路35,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器33用于存储可执行程序代码;处理器32通过读取存储器33中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例提供的热更新程序的提供方法。
处理器32对上述步骤的具体执行过程以及处理器32通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见前述实施例的描述,在此不再赘述。
上述电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
相应的,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述实施例提供的任一种用于热更新程序的提供方法,因此也能实现相应的技术效果,前文已经进行了详细说明,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种热更新程序的提供方法,其特征在于,包括:
接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;
根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件;
从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;
向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源文件包括角色文件;
所述根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件包括:
根据所述更新程序指令,将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件;
所述从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件包括:
获取与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;
从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中分别获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件包括:
查找是否存在预先存储的、与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;
在未查找到所述场景热更新预处理文件的情况下,获取与所述角色文件相关联的场景文件;
将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件之后,所述方法还包括:
将所述场景热更新预处理文件存入数据库,以为其他程序热更新提供文件复用。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源文件包括角色文件和场景文件;
所述根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件包括:
分别将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件,将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件;
所述从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件包括:
从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中分别获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的热更新程序的提供方法,其特征在于:
所述更新程序指令,还用于指示热更新预处理文件上传服务器、热更新配置文件上传服务器;
所述向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新包括:
向服务器发送所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使用户通过所述服务器进行程序热更新。
7.一种热更新程序的提供装置,其特征在于,包括:
指令接收模块,用于接收开发人员通过图形用户界面输入的更新程序指令,所述更新程序指令用于指示更新的资源文件;
资源文件处理模块,用于根据所述更新程序指令,将所述资源文件转化成热更新预处理文件;
信息获取模块,用于从所述热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成热更新配置文件;
更新程序提供模块,用于向用户提供所述热更新预处理文件和所述热更新配置文件,以使所述用户进行程序热更新。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于:
所述资源文件包括角色文件;
所述资源文件处理模块具体用于根据所述更新程序指令,将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件;
所述信息获取模块包括:
获取单元,用于获取与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;
信息获取单元,用于从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述获取单元包括:
查找子单元,用于查找与所述角色文件相关联的场景文件所对应的场景热更新预处理文件;
获取子单元,用于在未查找到所述场景热更新预处理文件的情况下,获取与所述角色文件相关联的场景文件;
转化子单元,用于将所述获取子单元获取的场景文件转化成场景热更新预处理文件。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于:
所述资源文件包括角色文件和场景文件;
所述资源文件处理模块具体用于根据所述更新程序指令,将所述角色文件转化成角色热更新预处理文件,并将所述场景文件转化成场景热更新预处理文件。
所述信息获取模块具体用于从所述角色热更新预处理文件和所述场景热更新预处理文件中分别获取文件描述信息,生成所述热更新配置文件。
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