CN110476140B - 信息处理系统、信息处理方法、信息处理程序 - Google Patents

信息处理系统、信息处理方法、信息处理程序 Download PDF

Info

Publication number
CN110476140B
CN110476140B CN201880022446.0A CN201880022446A CN110476140B CN 110476140 B CN110476140 B CN 110476140B CN 201880022446 A CN201880022446 A CN 201880022446A CN 110476140 B CN110476140 B CN 110476140B
Authority
CN
China
Prior art keywords
information
footwear
movement
information processing
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201880022446.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110476140A (zh
Inventor
菊川裕也
金井隆晴
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
No New Folk Studio Inc
Original Assignee
No New Folk Studio Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by No New Folk Studio Inc filed Critical No New Folk Studio Inc
Publication of CN110476140A publication Critical patent/CN110476140A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110476140B publication Critical patent/CN110476140B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A43FOOTWEAR
    • A43BCHARACTERISTIC FEATURES OF FOOTWEAR; PARTS OF FOOTWEAR
    • A43B13/00Soles; Sole-and-heel integral units
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A43FOOTWEAR
    • A43BCHARACTERISTIC FEATURES OF FOOTWEAR; PARTS OF FOOTWEAR
    • A43B13/00Soles; Sole-and-heel integral units
    • A43B13/38Built-in insoles joined to uppers during the manufacturing process, e.g. structural insoles; Insoles glued to shoes during the manufacturing process
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A43FOOTWEAR
    • A43BCHARACTERISTIC FEATURES OF FOOTWEAR; PARTS OF FOOTWEAR
    • A43B23/00Uppers; Boot legs; Stiffeners; Other single parts of footwear
    • A43B23/26Tongues for shoes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A43FOOTWEAR
    • A43BCHARACTERISTIC FEATURES OF FOOTWEAR; PARTS OF FOOTWEAR
    • A43B3/00Footwear characterised by the shape or the use
    • A43B3/34Footwear characterised by the shape or the use with electrical or electronic arrangements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A43FOOTWEAR
    • A43BCHARACTERISTIC FEATURES OF FOOTWEAR; PARTS OF FOOTWEAR
    • A43B3/00Footwear characterised by the shape or the use
    • A43B3/34Footwear characterised by the shape or the use with electrical or electronic arrangements
    • A43B3/38Footwear characterised by the shape or the use with electrical or electronic arrangements with power sources
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

一种信息处理系统,包含鞋具及信息处理装置,其中鞋具具备:用于检测鞋具的运动的传感器,信息处理系统具备:检测部件,其基于传感数据的历时改变而检测鞋具的运动;及产生部件,其依据检测部件所检测的运动,而产生向穿着所述鞋具的用户提供的空间信息,而且信息处理装置具备:输出空间信息的输出部件。

Description

信息处理系统、信息处理方法、信息处理程序
技术领域
本发明涉及一种利用鞋具进行输入的信息处理系统,信息处理方法及信息处理程序。
背景技术
一直以来,各式各样的输入器件的研究正在被发展着。作为一般的输入器件是,例如,用手操纵的控制器等是被人所知,而被运用于各式各样的领域。再者,检测用户的运动,而作为给网球电玩的输入的技术被揭露于专利文献1之中。
先前技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利公开公报第2005-218757号
发明内容
发明所欲解决的课题
然而,在上述专利文献1之中所描述的技术中,在用户的手腕或脚踝装上信标器、或准备用于对用户摄影的复数台的摄影机,这些对用户在使用时将有麻烦的问题。
就此,本发明是鉴于上述问题所完成者,而且本发明的目的是提供一种信息处理系统,其能够以更简单的组成让用户将日常生活中所熟悉的动作作为输入而进行操纵。
解决课题的手段
为了解决上述课题,根据本发明之一态样的信息处理系统,为一种包含鞋具及信息处理装置的信息处理系统,其中鞋具具备:用于检测鞋具的运动的传感器,信息处理系统具备:检测部件,其基于传感数据的历时改变而检测鞋具的运动;及产生部件,其依据检测部件所检测的运动,而产生向穿着所述鞋具的用户提供的空间信息,而且信息处理装置具备:输出空间信息的输出部件。
为了解决上述课题,根据本发明之一态样的信息处理方法,包含:接收步骤,从鞋具接收鞋具之中所具备的用于检测检测出的鞋具的运动的传感器的传感数据;检测步骤,基于传感数据的历时改变而检测鞋具的运动;产生步骤,于检测步骤中,依据检测的运动,产生对向穿着鞋具的用户提供的空间信息;及输出步骤,输出空间信息。
为了解决上述课题,根据本发明之一态样的信息处理程序,使电脑实现以下功能:接收功能,从鞋具接收鞋具之中所具备的用于检测检测出的鞋具的运动的传感器的传感数据;检测功能,基于传感数据的历时改变而检测鞋具的运动;产生功能,依据检测功能所检测的运动,产生对向穿着鞋具的用户提供的空间信息;及输出功能,输出空间信息。
于上述信息处理系统中,鞋具也可还具备:发送部件,其将传感器所检测的传感数据发送到信息处理装置,而且信息处理装置也可还具备:接收部件,其接收传感数据;检测部件;及产生部件。
于上述信息处理系统中,输出部件也可以是监视器,而且空间信息也可以是示出虚拟实境空间或扩充实境空间的图像信息,而且产生部件也可产生示出用户操纵的人物的图像或也可产生示出在用户的视野中所显示的风景的图像,而作为图像信息。
于上述信息处理系统中,所述信息处理装置也可具备:承受部件,其承受指定信息,指定信息是指定,作为产生部件产生的空间信息,是要产生虚拟实境空间用的空间信息、还是产生扩充实境空间用的空间信息,而且产生部件也可产生依据指定信息的空间信息。
于上述信息处理系统中,信息处理装置也可还具备:位置信息获取部件,其获取示出装置本身的现在位置的位置信息;及指定信息产生部件,其在位置信息是位置信息被包含于预先决定的所设定的范围内的情况时,产生指定产生虚拟实境空间用的空间信息的指定信息、而在不被包含于其中的情况时,则产生指定产生扩充实境空间用的空间信息的指定信息,而且承受部件也可承受指定信息产生部件所产生的指定信息。
于上述信息处理系统中,信息处理系统也可包含其它的信息处理装置,而且也可具备:指定信息产生部件,其依据利用产生部件所产生的空间信息的装置是信息处理装置、还是其它的信息处理装置,而产生指定信息,指定信息则指定产生虚拟实境空间用的空间信息、还是产生扩充实境空间用的空间信息,而且承受部件也可承受指定信息产生部件所产生的指定信息。
于上述信息处理系统中,产生部件也可依据指定信息,利用传感数据和在虚拟实境空间与扩充实境空间不同的转换因数,而产生空间信息。
于上述信息处理系统中,产生部件也可依据鞋具的运动,产生与出现在虚拟实境空间或所述扩充实境空间中的物体相对的互动的图像信息。
于上述信息处理系统中,信息处理装置也可以是装戴在用户的头部而使用的穿戴式终端。
于上述信息处理系统中,输出部件也可以是扬声器,而且空间信息也可以是被发声于虚拟实境空间或扩充实境空间中的声音信息。
于上述信息处理系统中,产生部件也可确定用户的运动的种类,并也可依据从检测部件检测的鞋具的运动是否适合作为确定的种类的运动的程度,而产生声音信息。
于上述信息处理系统中,信息处理装置,也可具备:记忆部件,其记忆至少一首歌曲量的音乐信息、和每种运动的种类的运动的标准的标准信息,而且也可当鞋具的运动越接近理想的走路的运动时,产生部件就产生示出越正确的音乐作为音乐信息的空间信息,而作为空间信息,而也可当传感数据越远离理想的走路的运动时,就产生示出越在音乐信息中加入杂音的音乐的空间信息。
于上述信息处理系统中,空间信息也可包含示出所述虚拟实境空间或扩充实境空间的图像信息,而且图像信息也可包含虚拟实境空间或扩充实境空间中所显示的物体,而且也可在依据鞋具的运动而由用户所操纵的人物或用户碰触物体的情况时,产生部件产生包含所设定的声音的空间信息。
于上述信息处理系统中,产生部件也可依据鞋具的运动,产生作为空间信息的音乐而作为声音信息,并也可依据鞋具的所设定的运动,变更音乐的旋律。
于上述信息处理系统中,信息处理系统也可还包含外部装置,而且外部装置也可具备:获取部件,获取与用户有关的信息;及发送部件,将获取部件所获取的与用户有关的信息向信息处理装置发送,其中产生部件也可进一步基于从外部装置发送来的与用户有关的信息产生空间信息。
于上述信息处理系统中,获取部件也可获取与用户的脚部以外的部位的运动有关的信息。
于上述信息处理系统中,鞋具也可还具备:发光部,依据鞋具的运动而发光,而且产生部件也可产生示出虚拟空间中的用户的人物所穿的鞋具与发光部有同样的发光的模样的空间信息。
于上述信息处理系统中,产生部件也可依据用户于虚拟实境空间或扩充实境空间中所操纵的人物或用户所受到的行动,而产生包含用于辨别对用户施加的刺激的刺激信息的空间信息,其中鞋具也可还具备:接收部件,接收包含刺激信息的空间信息;及刺激部件,基于刺激信息,而对用户施加体感的刺激。
发明的效果
根据本发明之一态样的信息处理系统等,能够产生依据鞋具的运动的空间信息。因此,只要用户使鞋具动一下,就能够使其作为发挥输入装置的功能。例如,只要使鞋具上下移动,就能够产生作为用户所对应的人物已前进的样子,且能够产生作为前进后的风景的空间信息,并能够向用户提供。由于以鞋具这种用户在日常生活中使用的用品作为输入使用,因此,对用户而言,能够免于进行麻烦的处理,就能够进行输入。
附图说明
图1为示出信息处理系统的概要的示意图。
图2为示出信息处理系统的组成和组成该系统的各装置的功能组成例子的方块图。
图3a为示出鞋具的外形的外形图。图3b为示出鞋舌部的组成的外形图。
图4a为鞋底部的平面图。图4b为鞋底部的剖面图。图4c为鞋底部的剖面图,而且是示出装设输出部件的例子的剖面图。
图5a为鞋底部的透视图。图5b为鞋底部的透视图,而且是示出装设输出部件的状态的图形。
图6为示出产生第1信息处理装置200的图像信息之时的运作的流程图。
图7a、图7b为示出藉由第1信息处理装置200所产生的图像信息的显示例子的图形。
图8为示出产生第1信息处理装置200的声音信息之时的运作的流程图。
图9为示出选择第1信息处理装置200是虚拟实境空间、还是扩充实境空间之时的运作的流程图。
图10示出信息处理系统的组成和组成该系统的各装置的另一组成例子的方块图。
具体实施方式
以下,就根据本发明之一实施态样的信息处理系统,一边参照图面,一边加以详细地说明。
【实施的形态】
【组成】
图1为示出信息处理系统的概要的示意图。如图1所示,信息处理系统1包含鞋具100,也可包含第1信息处理装置200或第2信息处理装置300、用户终端400。
鞋具100具备传感器部件120。鞋具100为用户穿着在脚上的鞋具,例如,运动鞋、皮鞋、有跟鞋、凉鞋等等,但并不仅限于这些鞋具。此外,鞋具100至少具有仅装设传感器部件120所需的空间。
传感器部件120为具有用户在穿着鞋具100移动时,检测鞋具100的运动的功能的传感器。借着检测鞋具100的运动,可将其作为检测用户的脚部的运动。传感器部件120可以藉由,例如,检测三轴(例如,水平面上互相垂直的两个轴、和相对于该两个轴呈垂直的轴)的加速度的加速度传感器和用于检测该三轴的各轴的旋转角度的角速度传感器加以实现。传感器部件120也可进一步包含检测该三轴方向的地磁性的地磁性传感器,而发挥作为九轴传感器的功能。以下,将传感器部件120所检测的传感数据称为传感数据。传感数据至少包含三轴的加速度信息和该三轴的角速度信息。
信息处理系统1具备检测部件211、和产生部件212。
检测部件211为基于鞋具100的传感器部件120所检测的传感数据的历时改变而检测鞋具100的运动。检测部件211为藉由,例如,第1信息处理装置200的处理器而加以实现,但并不仅限于此。其也可藉由鞋具100的处理器加以实现,也可藉由第2信息处理装置300的处理器加以实现,也可藉由用户终端400的处理器加以实现。
产生部件212为依据检测部件211所检测的运动,而产生向穿着鞋具100的用户提供的空间信息。产生部件212为藉由,例如,第1信息处理装置200的处理器而加以实现,但并不仅限于此。其也可藉由鞋具100的处理器加以实现,也可藉由第2信息处理装置300的处理器加以实现,也可藉由用户终端400的处理器加以实现。在此,所谓空间信息是指:与虚拟实境(Virtual Reality)空间或扩充实境(Augmented Reality)空间有关的信息,包含静止图像和动态图像的图像信息或声音信息等。
第2信息处理装置300具备输出部件,其输出产生部件212所产生的空间信息。输出部件也可藉由显示图像的显示装置、或将声音输出的扬声器加以实现。
因此,信息处理系统1可以向用户提供藉由用户移动的鞋具100的运动所产生的空间信息。信息处理系统1可以,例如,依据鞋具100的运动使虚拟实境空间上的人物行动而提供从该人物的视线所看到的风景、依据鞋具100的运动而提供脚步声、或依据鞋具100的运动的韵律而提供音乐。
就上述般的信息处理系统作更详细的说明。在此,虽然说明了由第1信息处理装置200产生空间信息的例子,如上所述般地,空间信息也可藉由鞋具100而加以产生、也可藉由第2信息处理装置300而加以产生、也可藉由用户终端400而加以产生。亦即,第1信息处理装置200也可被内附于鞋具100或第2信息处理装置300、用户终端400之中。再者,只要第1信息处理装置200所实现的检测部件211或产生部件212等的功能是能够将检测部件211的运动的信息传送到产生部件212的组成的话,其各自也可以被安装在不同的装置之中。
图2为示出信息处理系统的组成的系统图,同时也是示出组成信息处理系统1的各装置的功能组成的方块图。
如图2所示,鞋具100执行与第1信息处理装置200的通信。再者,第1信息处理装置200执行与第2信息处理装置300的通信。
如图2所示,鞋具100至少具备传感器部件120,也可具备模组110、和输出部件130。模组110、传感器部件120、和输出部件130是经由总线而连接。该连接是有线、无线的任一种连接皆可,只要彼此的信息可以传送即可。此外,传感器部件120和输出部件130也可以是经由模组110而连接的组成。
模组110包含电源部件111、控制部件112、通信部件113、及记忆部件116。
电源部件111为电池,其具有对组成鞋具100的各部件件供应驱动电力的功能。
控制部件112为处理器,其具有控制鞋具100的各部件的功能。控制部件112为借着执行被记忆在记忆部件116之中的控制程序,而控制鞋具100的各部件。控制部件112要求通信部件113将从传感器部件120传送来的传感数据向第1信息处理装置200发送。再者,控制部件112遵照通信部件113所接收的控制信号,而使输出部件130发出光线。
通信部件113为通信界面,其具有执行与第1信息处理装置200通信的功能。通信部件113包含接收部件114和发送部件115(第1发送部件)。通信部件113是藉由与第1信息处理装置200的无线通信而进行通信。只要能够与第1信息处理装置200通信,通信部件113以何种通信规格进行通信皆可。作为通信部件113所利用的通信规格,例如,可利用低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy,注册商标)、蓝牙(Bluetooth,注册商标)、第三代行动通信(3G,3rd Generation)、第四代行动通信(4G,4th Generation)、长期演进(LTE,Long TermEvolution)、Wi-fi等的规格。作为通信部件113所利用的通信规格,所期待的是:在能进行与第1信息处理装置200的通信时,利用通信所需的耗电量较少的通信规格。
接收部件114从第1信息处理装置200接收用于控制输出部件130的控制信号。接收部件114将接收的控制信号向控制部件112传送。
发送部件115将示出传感器部件120所检测的鞋具100的运动的传感数据向第1信息处理装置200发送。
借着穿着鞋具100的用户进行移动等等,传感器部件120检测被检测出的运动。传感器部件120は,如上所述般地,检测示出至少三轴方向的加速度、和该三轴的旋转角度的角速度信息,而作为向控制部件112传送的传感数据。再者,传感器部件120除了是九轴传感器以外,也可包含温度传感器、湿度传感器、压力传感器,并且也将这些传感数据向控制部件112传送。温度传感器检测用户的脚部的温度。再者,湿度传感器检测鞋具100内的湿度。接着,例如,将压力传感器设置在鞋具100的底面,而检测用户对脚部的底面的施力方式。
输出部件130遵照来自控制部件112的指令,而基于通信部件113的接收部件114所接收的控制信号进行输出。在此,输出部件130为发出光线者,例如,藉由LED加以实现。LED能够发出复数色彩的光线,并以控制信号所指令的发光色彩、发光图案发光。此外,由输出部件130所发出的光线可以简单地是与第1信息处理装置200所输出的音乐匹配的光线、或者是与鞋具100的运动匹配的光线。再者,输出部件130除了输出光线以外,也可以输出声音。
在此,就鞋具100的外形的一例子、和各部件的配置或构造加以说明。图3a、3b为鞋具100的一例子,并且是示出其外形和内部之中的各部件的配置例子的图形。
图3a为示出鞋具100的组成的外形图。如图3a所示,鞋具100是由鞋具100的顶侧的覆盖并固定穿着鞋具100的用户的脚部的脚背的鞋面部301、和鞋具100的底侧的具有吸收冲击的功能的鞋底部302所组成。在鞋面部301之中,设置有用于保护用户的脚部的脚背的鞋舌部303。在鞋舌部303之中,设置有模组110,如图3b所示,借着拉开鞋舌部303,将能够使插入在鞋舌部303之中所设置的袋部之中的模组110露出。虽然未绘示出来,但模组110具有用于接受电源的供应的端子(例如,USB端子),而在如图3b所示般地借着拉开鞋舌部303,使该端子与外部的电源连接,接受电力的供应,而能够使电源部件111充电。
如上所述般地,于鞋具100之中,鞋底部302具备输出部件130、和传感器部件120。传感器部件120被设在鞋底部302的内部,且在用户的脚部未踏在地上所对应的位置的鞋弓部的内部之中。虽然未绘示出来,传感器部件120通过鞋具100的内部而与模组110连接,且不仅接受来自该模组110内部的电源部件111的电力的供应而运作,并向模组110传送传感器数据(传感数据。藉此,传感器部件120所检测的传感数据为藉由通信部件113,而向外部的第1信息处理装置200传送。
图4a为鞋底部302的平面图,而图4b为在沿着A-A′线切开图4a的鞋底部302的情况的剖面图。如图4a所示,鞋底部302具备用于装设输出部件130的凹槽部401。凹槽部401设在鞋底部302的内部,且沿着其外缘般地设在鞋底部302的外围部分。凹槽部401为凹入而用于装设输出部件130,且在凹槽部401之中,设置有作为输出部件130的LED卷带。如图4a所示,在未设置凹槽部401的地方,且在鞋底部302的内部的用户未踏在地上的反方向的位置上,设置传感器部件120。于鞋具100的构造中,该地方是被称为所谓鞋弓部的位置。接着,于鞋底部302之中,在未设置凹槽部401及传感器部件120的位置上,设置吸收冲击用的肋条402~405。将肋条402、403设置在鞋底部302的用户的脚趾侧,并比凹槽部401的更外围侧。因此,可以吸收相对于鞋具100施加到鞋具100的前端部分的冲击,降低设置在凹槽部401中的输出部件130发生故障的可能性,并减轻对用户的脚部的负担。同样地,也将肋条404、405设置在鞋具100的中央的位置上,而可以吸收对鞋具的冲击,降低设置在凹槽部401中的输出部件130发生故障的可能性,并减轻对用户的脚部的负担。
图4c为鞋底部302的剖面图,并且示出装载了作为输出部件130的LED卷带的状态。如图4c所示,使输出部件130的发光面朝向鞋具100的底侧般地加以装载。亦即,鞋具100的底面会发光。发明人等发现:如果沿着鞋底部302的侧面安装LED卷带使得侧面发光时,LED卷带的断裂率、特别是脚趾部分的弯曲率增大,因而断裂率也增大。因此,在寻求断裂率得以更降低的LED卷带的装载方法的结果,吾人想出了:如图4c所示般地使LED卷带的发光面朝向鞋底部302的底侧加以装载的组成。由于鞋底部302是藉由透明或半透明的高减震性的树脂等所组成,故LED卷带的发出光线能够穿透,因而,能够提供其底面会发光的鞋具100。
图5a、5b是鞋底部302的透视图,其绘示用于使鞋底部302的结构更容易理解。图5a为示出鞋底部302之中未装载传感器部件120和输出部件130的状态的透视图,而图5b为示出鞋底部302之中装载了输出部件130和传感器部件120的状态的透视图。如果将图5a与图5b加以比较,将可理解:将LED卷带的输出部件130装载在凹槽部401之中,而凹槽部401被设置在鞋底部302的底面的外围部分。再者,将传感器部件120设置在鞋底部302之中所设有的凹入501之中。借着使凹入501形成为与传感器部件120的外径几乎一致,则可在将传感器部件120装载到凹入501之中时,能够尽可能地预防晃动,并且能够纯粹借着传感器部件120对运动的检测而检测鞋具100的运动。为了提高传感器部件120对鞋具100的运动的检测的精确度,所期待的是:将其设置在鞋底部302之中。此外,于本实施形态中,虽然是以鞋具100从输出部件130进行输出作为例子,而说明发出光线的例子,但于本实施形态中,输出部件130并非必要的组成。
回到图2,再回到对第1信息处理装置200和第2信息处理装置300的说明。
如图2所示,第1信息处理装置200具备控制部件210、通信部件220、提示部件230、和记忆部件240。
控制部件210为处理器,其具有控制第1信息处理装置200的各部件的功能。控制部件210为借着执行被记忆在记忆部件240之中的控制程序,而控制第1信息处理装置200的各部件。控制部件210基于所接收的传感数据,而作为检测鞋具100的运动的检测部件211的功能。再者,控制部件210依据检测部件211所检测的鞋具100的运动,而作为产生空间信息的产生部件212的功能。
检测部件211基于所承受的传感数据的历时改变(鞋具的位置的改变、加速度的改变、倾斜度的改变等等),而检测鞋具100的运动。借着检测鞋具100的运动,第1信息处理装置200将能够利用鞋具100的运动,而作为由用户向虚拟实境空间或扩充实境空间的输入数据。
产生部件212依据检测部件211所检测的鞋具100的运动,而产生空间信息。空间信息为与虚拟实境空间或扩充实境空间有关的任何信息,例如,为示出虚拟实境空间或扩充实境空间的图像信息、或虚拟实境空间或扩充实境空间中的声音信息等等,但并不仅限于这些信息。依据鞋具100的运动而产生空间信息,意谓着:于虚拟实境空间或扩充实境空间中,产生示出用户所操纵的操纵对象(例如,人物)所看见的风景的图像信息、或于虚拟实境空间或扩充实境空间中,产生操纵对象所能够听见的声音。更具体而言,这意谓着:从鞋具100的运动,而检测出用户是走着或跑着的情况时,产生示出走路目标、跑步目标的风景的图像、或产生示出由走着或跑着所能够听见的声音(例如,风的声音)等等声音。此外,毋庸置疑,在此所述之例子仅是一例子而已,产生部件212以鞋具100的运动作为输入,而产生各式各样的空间信息。产生部件212可以依据预定的设定而决定产生虚拟实境空间用的空间信息、或产生扩充实境空间用的空间信息,或依据用户的状况(例如,第2信息处理装置300的位置)。以下将详细地说明。此外,在产生扩充实境空间用的图像的情况中,产生部件212以第2信息处理装置300的摄影部件370所摄影的影像为基础而加以产生。
通信部件220为通信界面,其具有执行与鞋具100和第2信息处理装置300通信的功能。通信部件220包含接收部件221和发送部件222。通信部件220是藉由与鞋具100的无线通信而进行通信。再者,通信部件220与第2信息处理装置300是藉由有线通信或无线通信而进行通信。只要能够与鞋具100和第2信息处理装置300通信,通信部件220以何种通信规格进行通信皆可,例如,遵照以太网(Ethernet,注册商标)、低功耗蓝牙(Bluetooth LowEnergy)等的通信规格进行通信。接收部件221从鞋具100接收传感数据,并且向控制部件210传送。或者,接收部件221从第2信息处理装置300接收位置信息或摄影影像,并且向控制部件210传送。再者,发送部件222将从控制部件210传送来的空间信息向第2信息处理装置300发送。
记忆部件240为记录介质,其具有记忆第1信息处理装置200在运作上所需的各种程序和数据的功能。记忆部件240能够藉由,例如,HDD、SSD、快闪记忆体等加以实现。记忆部件240记忆着:基于从鞋具100发送来的传感数据所示出的鞋具100的状态的历时改变,而检测鞋具100的运动的检测程序、或基于检测出的鞋具100的运动,而产生虚拟实境空间或扩充实境空间的图像或声音的产生程序等等。再者,记忆部件240相对地附加记忆被传送的传感数据的被检测的日期时间信息。
接着,就第2信息处理装置300加以说明。如图2所示,第2信息处理装置300具备控制部件310、通信部件320、记忆部件330,并具备作为输出部件的功能的显示部件340或声音部件350。
控制部件310为处理器,其具有控制第2信息处理装置300的各部件的功能。控制部件310为借着执行被记忆在记忆部件330之中的控制程序,而控制第2信息处理装置300的各部件。控制部件310遵照被传送来的空间信息,而使作为输出部件的显示部件340或声音部件350输出图像或声音。
通信部件320为通信界面,其具有与复数个第1信息处理装置200执行通信的功能。通信部件320与第1信息处理装置200是藉由有线通信或无线通信而进行通信。只要能够与第1信息处理装置200通信,通信部件320以何种通信规格进行通信皆可,例如,遵照以太网(Ethernet,注册商标)、蓝牙(Bluetooth)等的通信规格进行通信。通信部件320包含接收部件321、发送部件322。
接收部件321具有从第1信息处理装置200接收空间信息,并向控制部件310传送的功能。
发送部件211具有将位置信息检测部件所检测的位置信息向第1信息处理装置200发送的功能。
记忆部件330为记录介质,其具有记忆第2信息处理装置300在运作上所需的各种程序和数据的功能。记忆部件330能够藉由,例如,HDD、SSD、快闪记忆体等加以实现。
显示部件340为监视器,其具有遵照控制部件310的指令,而显示图像信息的空间信息的功能。该图像信息可以是3D影像,也可以是2D影像。再者,图像信息可以是静止图像,也可以是动态图像。例如,显示部件340依据鞋具100的运动,而显示虚拟实境空间上的用户的人物的视野的风景、或显示在用户的视野中与物体重迭的扩充实境空间上的用户的视野的风景。
声音部件350为扬声器,其具有遵照控制部件310的指令,而将声音信息的空间信息藉由声音输出的功能。声音部件350依据鞋具100的运动而输出虚拟实境空间或扩充实境空间上的声音、或输出与鞋具100的运动匹配的音乐。
位置信息检测部件360具有获取示出第2信息处理装置300的现在位置的位置信息的功能。藉由发送部件322,依序地将该位置信息向第一信息处理装置200发送。位置信息检测部件360能够藉由GPS、GNSS等等的现有的测位系统加以实现。
摄影部件370为在第2信息处理装置300的外部,并具有对用户的脸部所面向的方向的风景摄影的功能。藉由发送部件322将摄影部件370所摄影的影像向第1信息处理装置200发送,而被用于产生扩充实境空间的图像信息之际。
如上所述,为对与信息处理系统1有关的各装置的说明。
【运作】
以下,于信息处理系统中,说明第1信息处理装置200的运作。图6为示出由第1信息处理装置100产生作为与虚拟实境空间或扩充实境空间有关的图像信息的空间信息的情况的运作的流程图。
鞋具100的传感器部件120将检测的信息(传感数据)从发送部件115向第1信息处理装置200发送。第1信息处理装置200的接收部件221将从鞋具100被发送来的传感数据向控制部件210传送(步骤S601)。
控制部件210的检测部件211将被传送来的传感数据记忆在记忆部件240之中。接着,基于到目前为止被记忆在记忆部件240之中的传感数据,借着检测鞋具100的位置或指向、倾斜度等等的历时改变,而检测鞋具100的运动(步骤S602)。例如,检测部件211从鞋具100的加速度改变,而能够检测用户是走着的状态、或能够检测用户的脚部是上下移动的状态、或检测鞋具100正在作圆弧状的运动,而能够检测用户在踢着甚么的动作。检测部件211将示出检测的运动的运动信息向产生部件212传送。
依据被传送来的鞋具100的运动,亦即,用户的脚部的运动,产生部件212产生图像信息。在此,产生部件212产生虚拟实境空间或扩充实境空间用的图像信息(步骤S603)。以下就产生何种图像信息的处理加以说明。例如,在示出用户是走着、或脚部是上下移动的状态的运动信息被传送来的情况中,产生部件212于虚拟实境空间或扩充实境空间中,产生示出用户的人物是仅以该运动移动后所算出的距离而前进的模样的图像信息(影像)。又,或者,例如,在示出用户在踢着甚么般的运动的运动信息被传送来的情况中,产生部件212于虚拟实境空间或扩充实境空间中,产生示出踢着在用户的脚部的移动轨迹上存在的物体的模样的图像信息(影像)。再者,产生部件212依据用户(鞋具100)的运动,在虚拟实境空间或扩充实境空间中的物体有甚么效果发生的情况中,产生示出该效果的图像信息。
接着,控制部件210经由发送部件222将产生部件212所产生的图像信息作为空间信息,而向第2信息处理装置300发送(步骤S604)。
藉由以上所示的组成,信息处理系统1能够依据鞋具100的运动而产生与虚拟实境空间或扩充实境空间有关的图像信息,并加以输出。
利用图7a、7b,示出输出作为空间信息的图像信息的情况的一具体例子。图7a的图像701为示出用户在穿戴着第2信息处理装置300(头戴式显示器)时所显示出的图像的例子。如被显示在图像701之中般地,于虚拟实境空间或扩充实境空间中,吾人能够理解:用户的人物或用户本身在通道中走着,并且能够看见城堡。
此时,如图7b所示,用户利用鞋具100走着、或者使脚部上下移动。如此一来,产生部件212产生作为示出用户的人物前进后的风景的图像信息而作为空间信息,并在第2信息处理装置300的显示部件340之中,如图像702所示般地,用户是一步(或若干步)地接近城堡般的影像被显示出来。如此一来,于信息处理系统1中,以鞋具100作为输入装置,而能够操纵人物,并且可以提供示出供给该人物的风景的图像。再者,其它也是一样地,在虚拟实境空间或扩充实境空间中,使甚么物体(例如,用户以外的人物)出现,而使其能够追着用户、并为了捕抓该物体,而能够操纵鞋具100,对出现的物体,利用鞋具100作出行动(例如,踢着物体等等),而能够依据该行动产生图像(例如,被踢后而坏掉等等)。如此一来,于信息处理系统1中,能够以鞋具100的传感数据作为输入信息而生虚拟实境空间或扩充实境空间中的图像信息(影像信息),并向用户提供。
图8示出产生声音信息作为空间信息时的情况的第1信息处理装置200的运作。于图8中,与图6不同的点在于:取代步骤S603,而如步骤S803所示般地,由产生部件212产生声音信息、取代步骤S604,而如步骤S804所示般地,将产生部件212所产生的声音信息作为空间信息,向第2信息处理装置300发送。
除此之外,与图6所示的运作基本上是相同的。
产生部件212产生依据鞋具100的运动的声音信息(步骤S803)。产生依据鞋具100的运动的声音信息,意谓着:脚步声的产生、或依据鞋具100的运动产生音乐、或藉由鞋具100的运动,用户所对应的人物在移动的情况时,产生随着移动应该听到的声音、或产生表现出移动目标的声音。
依据鞋具100的运动的音乐的产生为,例如,在记忆部件240之中预先记忆输出的声音,而在鞋具100的运动是理想的走路方式、或示出某种动作之中的理想的运动的情况中,藉由选择奏出优美旋律的声音而产生声音信息加以实现。此时,理想的走路方式或运动为:在记忆部件240之中记忆预先决定的走路方式或运动的标准动作,而越接近标准动作就视为越理想,而越远离标准动作,就产生对用户不顺耳的音乐(例如,失调音多的音乐等等)作为声音信息。也可藉由预先决定的演算法检测是否为期待的运动而代替此标准动作。
如此一来,产生的声音信息从用户所穿戴着第2信息处理装置300的声音部件350被输出而被提供给用户。此外,虽然在图6与图8分别说明图像信息与声音信息,但毋庸置疑地,这两者也可以同时被产生,并被提供给用户。
图9为示出与产生虚拟实境空间(VR)用的空间信息或产生扩充实境空间(AR)用的空间信息的设定或转换有关的第1信息处理装置200的运作的流程图。一般认为虚拟实境空间用的空间信息与扩充实境空间用的空间信息在空间中具有不同的尺度。因此,产生部件212产生用于各个空间之欲对来自鞋具100的传感数据进行处理的空间信息。例如,产生部件212在产生扩充实境空间用的空间信息的情况中,不特别对传感数据施加处理,而在产生虚拟实境空间用的空间信息的情况中,则对传感数据乘以特定的因数,而可将其设定成比扩充实境空间更夸大的动作。在此,各个转换因数可以相同,也可以相异。使用适合于所期待的扩充实境空间或者所期待的虚拟实境空间的转换因数即可。
第1信息处理装置200的控制部件210检测是承受VR或AR的指定的输入(步骤S901)。该输入可以是,例如,从第2信息处理装置300被输入而来,也可以是藉由与第1信息处理装置200连接的键盘等的输入器件(未图示)等加以输入。
在承受VR或AR的指定的输入的情况中(步骤S901为”是”),控制部件210将图像输出的方法设定为被指定的方法,并记忆在记忆部件240之中(步骤S902)。接着,产生部件212产生记忆部件240之中被设定的方法的图像(或声音)并加以输出(步骤S903)。
另一方面,第1信息处理装置200的接收部件221从第2信息处理装置300接收此位置信息(步骤S904)。
此时,第1信息处理装置200的控制部件210基于所接收的位置信息,而检测第2信息处理装置300是否位在所设定的范围内(例如,在用户的房间中)(步骤S905)。
在检测出第2信息处理装置300位在所设定的范围内的情况中(步骤S905为“是”),产生部件212判定即使对用户提供虚拟实境空间用的影像也较不危险,而将图像输出形式设定为VR(步骤S906)。此外,可优先考虑记忆部件240之中被设定的图像输出形式,作为这时的图像输出形式。
接着,产生部件212产生VR影像,并向第2信息处理装置300发送(步骤S907)。藉此,向用户提供虚拟实境空间的影像(或记忆部件240之中被设定的形式的图像)。
另一方面,在检测出第2信息处理装置300不在所设定的范围内的情况中(步骤S905为“否”),产生部件212判定用户在视听虚拟实境的影像时,有可能造成甚么危险(例如,撞到物品或人等等),而将图像输出形式设定为AR(步骤S908)。
接着,产生部件212产生扩充实境空间用的影像信息,并向第2信息处理装置300发送(步骤S909)。藉此,向用户提供扩充实境空间的影像。
第1信息处理装置200的控制部件210确定是否从用户承受终止输入(步骤S910),在承受终止输入的情况时(步骤S910为”是”),终止空间信息的提供,而在未承受终止输入的情况时(步骤S910为”否”),回到步骤S904。
如此般地,于信息处理系统1中,能够切换虚拟实境空间用的空间信息与扩充实境空间用的空间信息,并提供给用户。再者,依据用户的状况(位置),能够让用户安全地欣赏信息内容般地,能够进行切到扩充实境空间的切换。
【总结】
于信息处理系统1中,用户以鞋具100的运动作为输入,而能够欣赏虚拟实境空间或扩充实境空间。用户不在有需要在手脚上穿戴特殊的信标器、或设置摄影机等等的麻烦,利用日常所穿的鞋具作为输入装置,就能够欣赏虚拟实境空间或扩充实境空间。
【补充说明】
根据上述实施形态的装置并不仅限于上述的实施形态,无庸置疑地,可藉由其它的方法加以实现。以下,就各种变化例加以说明。
(1)虽然在上述实施形态中未显示出来,鞋具100的输出部件130也可进行光或声音以外的输出。
例如,输出部件130也可藉由振动器加以实现,而向用户传递振动。例如,第1信息处理装置200的控制部件210(产生部件212)于虚拟实境空间或者扩充实境空间中,在用户操纵的人物的脚部或者该人物与虚拟实境空间或者扩充实境空间中所设定的甚么物体碰触的情况中,使振动器产生用于造成振动的振动信息。在此,振动信息可包含振动的强度或振动的韵律等等的信息。接着,控制部件210将所产生的振动信息向通信部件220传送,而向鞋具100发送。鞋具100的接收部件114将该振动信息向控制部件112传送。控制部件112遵照传送来的振动信息,控制输出部件130,使其振动。
藉此,信息处理系统1能够使用户感到虚拟实境空间或者扩充实境空间中的冲击或感觉。
再者,输出部件130可以是使鞋具110变形的部件。例如,于鞋具100中,可以是压迫用户的脚部的机构。该机构可以是,例如,由脚部以压迫用户的脚部的机械装置所构成、或者也可以利用由于化学反应或电反应而膨胀的材料。
再者,输出部件130也可以藉由发热的发热器等等加以实现。例如,于虚拟实境空间中,当人物处于较热的场所的情况时,可使发热器启动,而向用户传递炎热度。或者,于虚拟实境空间中,当人物遭受来自其它的人物或物体的攻击时(例如,火焰的魔法),可使发热器启动,而作为传递炎热度之用。
或者,输出部件130也可以藉由散热器加以实现。例如,于虚拟实境空间中,当人物处于较冷的场所的情况时,可使散热器启动,而向用户传递冰冷度。或者,于虚拟实境空间中,当人物遭受来自其它的人物或物体的攻击时(例如,冰的魔法),可使散热器启动,而作为传递冰冷度之用。
如此一来,鞋具100也可具有对虚拟实境空间或者扩充实境空间中的用户的人物或者用户传递反馈的功能。藉此,能够使虚拟实境空间或者扩充实境空间更有身历其境之感。
(2)如上述补充说明(1)所述般地,在鞋具100之中安装发热器或散热器等等的情况中,在温度传感器检测到所设定以上的温度的情况或湿度传感器检测到所设定以上的湿度的情况时,第1信息处理装置200也可对鞋具100的散热器输出散热指令,在温度传感器检测到所设定以下的温度的情况时,也可以是向鞋具100的发热器输出加热指令的组成。
(3)于上述的实施形态中,虽然未特别地加以描述,在使鞋具100的输出部件130的LED发光的情况中,第1信息处理装置200可以使虚拟实境空间或扩充实境空间中的鞋具100所对应的鞋具也有同样地发光的表现。亦即,也可以使实际的鞋具100的发光与虚拟实境空间中的鞋具100的发光同步。
(4)于上述的实施形态中所示的产生部件212为产生空间信息的一例子,但并不仅限于上述实施形态所示的态式。无庸置疑地,可以根据由第1信息处理装置200或第2信息处理装置300操作的应用程序(例如,电玩游戏)输出其它的图像或声音。
(5)于上述的实施形态中,虽然未显示出来,第1信息处理装置200的产生部件212也可进一步地从用户所持有的用户终端200(外部装置)接收传感数据,而决定用户所对应的人物等的姿势,并产生作为空间信息的影像信息或声音信息。例如,用户将本身的用户终端400放在下半装的袋部之中。用户终端400为具备九轴传感器或六轴传感器,并依序地将该传感数据向第1信息处理装置200发送。第1信息处理装置200接收来自用户终端400的传感数据,而从接收的传感数据的历时改变,能够检测用户的腰围部分的运动。因此,能够将该运动反映在虚拟实境空间或扩充实境空间中的人物(用户)的运动,并且产生部件212能够产生与该人物的腰部的运动结合的影像信息或声音信息。同样地,第2信息处理装置300也可具备九轴传感器或六轴传感器,并依序地将该传感数据向第1信息处理装置200发送。接着,第1信息处理装置200的检测部件211基于从第2信息处理装置300接收的传感数据的历时改变,而检测用户的头部的运动,并能够将该运动反映在虚拟实境空间或扩充实境空间中的人物(用户)的运动之中,并且产生部件212能够产生与该人物的头部的运动结合的影像信息或声音信息。因此,由于第1信息处理装置200能够检测用户的头部、腰部、脚部的运动,并能够产生虚拟实境空间或扩充实境空间用的空间信息,故能够产生更有身历其境之感的空间信息。因此,利用鞋具100和腰部所持有的用户终端400、穿戴在用户的头部上的第2信息处理装置300,能够实现简单的用户的动作撷取。
(6)于上述的实施形态中,虽然将模组110设置在鞋具100的鞋舌部303之中,但并不仅限于此种例子。可以将模组110、或者组成模组110的各功能部之中的一部分设置在设有传感器部件120的位置中。
(7)于上述的实施形态中,虽然显示出运动鞋般的鞋子作为鞋具100的一例子,但并不仅限于此种例子。作为鞋具100而言,只要穿着于用户的脚部,并具备容纳模组110或传感器部件120的空间的话,何种鞋具皆可。例如,作为鞋具100的一例子而言,可以举女性用的有跟鞋或高跟鞋为例。如果是这些情况的话,可以考虑将模组110或传感器部件120、输出部件130等等设置在鞋跟部的内部。再者,作为鞋具100而言,也能够于其它的皮鞋或凉鞋等等之中加以实现。
(8)于上述的实施形态中,可以使鞋具100的鞋面部301和鞋底部302构成为彼此可拆卸。如果是女性用的有跟鞋的话,可以使鞋面部和鞋跟部彼此可拆卸。如此般地构成的话,能够提高鞋具100的时尚性。再者,当输出部件130是LED卷带时,虽然由于在使用鞋具100时的膨胀和收缩,使得LED卷带有比其它构件更容易损坏的倾向,但是其维护变得容易。此外,作为可拆卸的组成而言,能够藉由,例如,形成有拉链、黏扣、螺丝钉、扣件、凹部或凸部的鞋面部和形成有凸部或凹部的底部(鞋底部或鞋跟部)的结合等而加以实现。此外,此时,在鞋面部和底部中分别设置组成鞋具100的各功能部的情况中,必须使其构成为能够彼此互相通信。例如,在底部也有通信功能,而使其能够与设于鞋面部之中的模组执行无线通信、或可以在鞋面部的预先决定的位置、即在会与底部接触的位置上设置连接端子,并于底部中也设置同样的连接端子,藉由这些连接端子的接触所造成的有线通信而能够执行通信。
(9)于上述的实施形态中,虽然未特别地加以描述,产生部件212所产生的图像也可以是,例如,用于显示出实际的地图中的街景的图像,在此情况中,用户能够如处于该现场,而如去不同的地方观光。因此,信息处理系统1也能够作为具有处于该现场而享受观光的功能的系统。
再者,同样地,藉由产生部件212产生示出特定的房间或场所的图像,用户也能够如处于其它的建筑物内的现场而观看其中。因此,例如,信息处理系统1也能够作为具有体验不需移动就能预览出租物件的功能的系统。
(10)在此,就产生部件212产生音乐的方法,描述数个具体的例子。从来自鞋具100的传感数据,产生部件212可以在用户走路中的走路的速度从中途变更的情况时,变更旋律并产生音乐。例如,在突然走路速度变快、或用户开始跑起来的情况时,产生部件212可以将音乐的拍子变成快拍,也可以使该旋律变更成快拍的旋律,并产生音乐。
或者,在使用鞋具100而接受甚么运动的课程(例如,走路的课程或跑步的课程、舞蹈的课程等等)的情况时,产生部件212可以基于是否适合该课程而对鞋具100的运动进行评分,并依据该评分产生音乐。例如,产生部件212能够以评分数越高,用于音乐之中的乐谱数(也可以是乐器数)就越增加般地产生音乐。
又,或者,产生部件212可以在每经过所设定时间时,就改变所产生的音乐的旋律,也可以接受检测出由用户所造成的鞋具100的特殊的运动,而改变音乐的旋律。如此一来,产生部件212能够依据用户的脚部的运动,亦即,鞋具100的运动而产生作为空间信息的各式各样的音乐,并且能够提供给用户。
(11)于上述的实施形态中,虽然是基于第2信息处理装置300是否存在于所设定的范围内而进行VR与AR的切换,但VR与AR的切换也可藉由上述以外的条件进行。例如,也能够以脚部是作着预先决定的运动,作为VR与AR的切换的输入。再者,例如,可以在第2信息处理装置300所显示的信息内容的显示完成之际,从VR切换到AR,也可以从VR的显示开始起经过所设定时间之际,从VR切换到AR,也可以在到达VR之中所显示的信息内容中所设定的一段落之际(例如,完成信息内容之中的某种学习、解答了所出的问题等等),从VR切换到AR。
(12)于上述的实施形态中,虽然利用九轴传感器作为传感器部件120的一例子,但只要能够取得用户的信息,也可以利用其它的传感器。例如,借着装备压力传感器,经由两脚部的压力传感器的量测值的合计值,将能够测出用户的体重。再者,借着该压力传感器的话,也能够确定用户的脚部的负载的变化。又,或者,可以在鞋具100的内部装备温度传感器,而作为量测用户的大概体温,也可以装备湿度传感器,量测鞋具100的内部的湿度,藉此,获得鞋具100的内部对用户的不舒服指标。接着,借着将这些从各式各样的传感器获得的信息向第1信息处理装置200或第2信息处理装置300传送,也可使其反映在输出的空间信息之中。
(13)于上述的实施形态中,虽然描述第2信息处理装置300是头戴式显示器的例子,但这并不仅限于头戴式显示器,只要是安装能够表现出空间信息的器件(例如监视器或扬声器)的机器,何种机器皆可。例如,可以是大萤幕的监视器,也可以是具有第2信息处理装置300所具有的功能的眼镜等等。
(14)再者,于上述的实施形态中,作为产生第1信息处理装置之中的空间信息的方法而言,虽然藉由第1信息处理装置的处理器执行检测程序或产生程序等而产生空间信息,但这也可藉由在装置中的积体电路(IC(Integrated Circuit)晶片、LSI(Large ScaleIntegration))等中形成的逻辑电路(硬件)或专用电路加以实现。再者,这些电路可以藉由一或复数个积体电路加以实现,也可藉由一个积体电路实现上述的实施形态所述的复数个功能部的功能。LSI随着密集度的不同,也被称为VLSI、超级LSI、超LSI等等。亦即,如图10所示,鞋具100可以由电源电路111、控制电路112、通信电路113、记忆电路116、传感器电路120、输出电路130所组成,而各电路的功能则与上述的实施形态所述之具有相同的名称的各部件的功能相同。同样地,第1信息处理装置200也可以由控制电路210、通信电路220、记忆电路240所组成。再者,第2信息处理装置300也可以由控制电路310、通信电路320、记忆电路330、表示电路340、声音电路350、位置信息检测电路360、摄影电路370所组成。
再者,上述信息处理程序可以被记录在处理器可读记录介质上,并且能够利用“非临时的有形介质”,例如,磁带、磁盘、磁卡、半导体存储器、可编程逻辑电路等作为记录介质。再者,上述信息处理程序也可透过能传送该信息处理程序的任意的传送介质(通信网路或广播波等)供应给上述处理器。本发明也可以以嵌入在载波中的数据信号的形式实现,其中信息处理程序通过电子传输实现。
此外,上述信息处理程序可以是利用ActionScript、JavaScript(注册商标)等的指令语言、Objective-C、Java(注册商标)等的物件导向程式语言、HTML5等的标记语言等而加以实现。
(15)也可以将上述的实施形态所述的组成和各补充说明所述的组成加以适当地组合。再者,就各处理顺序而言,也是同样地,只要获得的结果相同,执行顺序可以互换,也可以并行执行两个处理。
附图标记说明
100:鞋具
110:模组
111:电源部件
112:控制部件
113:通信部件
114:接收部件
115:发送部件
116:记忆部件
120:传感器部件
130:输出部件
200:第1信息处理装置
210:控制部件
211:检测部件
212:产生部件
220:通信部件
221:接收部件
222:发送部件
240:记忆部件
300:第2信息处理装置
301:鞋面部
302:鞋底部
303:鞋舌部
310:控制部件
320:通信部件
321:接收部件
322:发送部件
330:记忆部件
340:显示部件
350:声音部件
360:位置信息检测部件
370:摄影部件
401:凹槽部
402、403、404、405:肋条
501:凹入

Claims (16)

1.一种信息处理系统,包含鞋具及信息处理装置,其中,
所述鞋具具备:
传感器,其用于检测所述鞋具的运动;及
发送部件,其将所述传感器所检测的传感数据发送到所述信息处理装置,
所述信息处理装置具备:
接收部件,其接收所述传感数据;
检测部件,其基于所述传感数据的历时改变而检测所述鞋具的运动;
产生部件,其依据所述检测部件所检测的运动,而产生向穿着所述鞋具的用户提供的空间信息;及
输出部件,其输出所述空间信息,所述输出部件是扬声器,而且
所述空间信息是被发声于虚拟实境空间或扩充实境空间中的声音信息,
所述产生部件确定所述用户的运动的种类,并依据从所述检测部件检测的所述鞋具的运动是否适合作为所述确定的种类的运动的程度,而产生所述声音信息,
所述信息处理装置具备:记忆部件,其记忆至少一首歌曲量的音乐信息、和每种所述运动的种类的运动的标准的标准信息,而且
当所述鞋具的运动越接近理想的走路的运动时,所述产生部件就产生示出越正确的音乐作为所述音乐信息的空间信息,而作为所述空间信息,而当所述传感数据越远离所述理想的走路的运动时,就产生示出越在所述音乐信息中加入杂音的音乐的空间信息。
2.如权利要求1所述的信息处理系统,其中,
所述输出部件为监视器,而且
所述空间信息为示出虚拟实境空间或扩充实境空间的图像信息,而且
所述产生部件产生示出所述用户操纵的人物的图像或产生示出在所述用户的视野中所显示的风景的图像,而作为所述图像信息。
3.如权利要求2所述的信息处理系统,其中,
所述信息处理装置具备:
承受部件,其承受指定信息,所述指定信息是指定,作为所述产生部件产生的空间信息,是要产生所述虚拟实境空间用的空间信息、还是产生所述扩充实境空间用的空间信息,而且
所述产生部件产生依据所述指定信息的空间信息。
4.如权利要求3所述的信息处理系统,其中,
所述信息处理装置还具备:
位置信息获取部件,其获取示出装置本身的现在位置的位置信息;及
指定信息产生部件,其在所述位置信息是所述位置信息被包含于预先决定的所设定的范围内的情况时,产生指定产生所述虚拟实境空间用的空间信息的指定信息、而在不被包含于其中的情况时,则产生指定产生所述扩充实境空间用的空间信息的指定信息,而且
所述承受部件承受所述指定信息产生部件所产生的指定信息。
5.如权利要求3所述的信息处理系统,其中,
所述信息处理系统包含其它的信息处理装置,而且具备:
指定信息产生部件,其依据利用所述产生部件所产生的空间信息的装置是所述信息处理装置、还是所述其它的信息处理装置,而产生指定信息,指定信息则指定产生所述虚拟实境空间用的空间信息、还是产生所述扩充实境空间用的空间信息,而且
所述承受部件承受所述指定信息产生部件所产生的指定信息。
6.如权利要求3所述的信息处理系统,其中,
所述产生部件依据所述指定信息,利用所述传感数据和在所述虚拟实境空间与所述扩充实境空间不同的转换因数,而产生所述空间信息。
7.如权利要求2所述的信息处理系统,其中,
所述产生部件依据所述鞋具的运动,产生与出现在所述虚拟实境空间或所述扩充实境空间中的物体相对的互动的图像信息。
8.如权利要求2所述的信息处理系统,其中,
所述信息处理装置是装戴在用户的头部而使用的穿戴式终端。
9.如权利要求1所述的信息处理系统,其中,
所述空间信息包含示出所述虚拟实境空间或所述扩充实境空间的图像信息,而且
所述图像信息包含所述虚拟实境空间或所述扩充实境空间中所显示的物体,而且
在依据所述鞋具的运动而由所述用户所操纵的人物或所述用户碰触所述物体的情况时,所述产生部件产生包含所设定的声音的空间信息。
10.如权利要求1所述的信息处理系统,其中,
所述产生部件依据所述鞋具的运动,产生作为所述空间信息的音乐而作为所述声音信息,并依据所述鞋具的所设定的运动,变更所述音乐的旋律。
11.如权利要求2所述的信息处理系统,其中,
所述信息处理系统还包含外部装置,而且
所述外部装置具备:
获取部件,其获取与所述用户有关的信息;及
发送部件,其将所述获取部件所获取的与所述用户有关的信息向所述信息处理装置发送,其中
所述产生部件进一步基于从所述外部装置发送来的与所述用户有关的信息产生所述空间信息。
12.如权利要求11所述的信息处理系统,其中,
所述获取部件获取与所述用户的脚部以外的部位的运动有关的信息。
13.如权利要求2所述的信息处理系统,其中,
所述鞋具还具备发光部,其依据所述鞋具的运动而发光,而且
所述产生部件产生示出虚拟空间中的所述用户的人物所穿的鞋具与所述发光部有同样的发光的模样的空间信息。
14.如权利要求2所述的信息处理系统,其中,
所述产生部件依据所述用户于所述虚拟实境空间或所述扩充实境空间中所操纵的人物或所述用户所受到的行动,而产生包含用于辨别对所述用户施加的刺激的刺激信息的所述空间信息,其中
所述鞋具还具备:
接收部件,其接收包含所述刺激信息的所述空间信息;及
刺激部件,其基于所述刺激信息,而对所述用户施加体感的刺激。
15.一种空间信息提供方法,包含以下步骤:
接收步骤,从鞋具接收鞋具之中所具备的用于检测检测出的鞋具的运动的传感器的传感数据;
检测步骤,基于所述传感数据的历时改变而检测所述鞋具的运动;
产生步骤,在所述检测步骤中,依据检测的运动,产生向穿着所述鞋具的用户提供的空间信息;及
输出步骤,输出所述空间信息,
由所述输出步骤进行的输出包括基于来自扬声器的声音的输出,
所述空间信息是被发声于虚拟实境空间或扩充实境空间中的声音信息,
所述产生步骤确定所述用户的运动的种类,并依据从所述检测步骤检测的所述鞋具的运动是否适合作为所述确定的种类的运动的程度,而产生所述声音信息,
当所述鞋具的运动越接近理想的走路的运动时,基于记忆部件中记忆的音乐信息,产生示出越正确的音乐作为所述音乐信息的空间信息,而作为所述空间信息,而当所述传感数据越远离所述理想的走路的运动时,就产生示出越在所述音乐信息中加入杂音的音乐的空间信息,其中,在所述记忆部件中记忆有至少一首歌曲量的音乐信息、和每种所述运动的种类的运动的标准的标准信息。
16.一种电脑可读的非临时有形介质,记录空间信息提供程序,而使电脑实现以下功能:
接收功能,从鞋具接收鞋具之中所具备的用于检测检测出的鞋具的运动的传感器的传感数据;
检测功能,基于所述传感数据的历时改变而检测所述鞋具的运动;
产生功能,在所述检测功能中,依据检测的运动,产生向穿着所述鞋具的用户提供的空间信息;及
输出功能,输出所述空间信息,
由所述输出功能实现的输出包括基于来自扬声器的声音的输出,
所述空间信息是被发声于虚拟实境空间或扩充实境空间中的声音信息,
所述产生功能确定所述用户的运动的种类,并依据从所述检测功能检测的所述鞋具的运动是否适合作为所述确定的种类的运动的程度,而产生所述声音信息,
当所述鞋具的运动越接近理想的走路的运动时,基于记忆部件中记忆的音乐信息,产生示出越正确的音乐作为所述音乐信息的空间信息,而作为所述空间信息,而当所述传感数据越远离所述理想的走路的运动时,就产生示出越在所述音乐信息中加入杂音的音乐的空间信息,其中,在所述记忆部件中记忆有至少一首歌曲量的音乐信息、和每种所述运动的种类的运动的标准的标准信息。
CN201880022446.0A 2017-03-28 2018-03-28 信息处理系统、信息处理方法、信息处理程序 Active CN110476140B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017-063272 2017-03-28
JP2017063272A JP6714280B2 (ja) 2017-03-28 2017-03-28 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム
PCT/JP2018/012986 WO2018181584A1 (ja) 2017-03-28 2018-03-28 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110476140A CN110476140A (zh) 2019-11-19
CN110476140B true CN110476140B (zh) 2023-09-15

Family

ID=63676157

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201880022446.0A Active CN110476140B (zh) 2017-03-28 2018-03-28 信息处理系统、信息处理方法、信息处理程序

Country Status (4)

Country Link
US (1) US11051575B2 (zh)
JP (1) JP6714280B2 (zh)
CN (1) CN110476140B (zh)
WO (1) WO2018181584A1 (zh)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6714280B2 (ja) 2017-03-28 2020-06-24 株式会社ノーニューフォークスタジオ 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム
JP7195586B2 (ja) * 2018-10-22 2022-12-26 国立大学法人 奈良先端科学技術大学院大学 足裏感触提示装置、足裏感触提示方法及び仮想現実システム
JP6793417B1 (ja) * 2019-10-09 2020-12-02 株式会社ノーニューフォークスタジオ 接地態様評価システム、履物、情報処理サーバ、接地態様評価方法、および接地態様評価プログラム
CN111045514B (zh) * 2019-11-21 2024-01-12 深圳市民展科技开发有限公司 用于游戏控制的鞋子及游戏控制方法

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013059357A (ja) * 2011-09-10 2013-04-04 Denso Corp 履物
WO2016061699A1 (en) * 2014-10-23 2016-04-28 Orpyx Medical Technologies Inc. Foot gesture-based control device

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07200162A (ja) * 1993-12-29 1995-08-04 Namco Ltd 仮想現実体験装置およびこれを用いたゲーム装置
JPH09162A (ja) 1995-06-16 1997-01-07 Kao Corp 苦みの低減された蛋白質加水分解物の製造法
US6974225B2 (en) * 2003-04-24 2005-12-13 Ming-Bi Weng Sequence lighting system for footwear
US6837827B1 (en) * 2003-06-17 2005-01-04 Garmin Ltd. Personal training device using GPS data
JP2005218757A (ja) 2004-02-09 2005-08-18 Vr Sports:Kk バーチャルリアリティテニスゲームシステム
JP4186858B2 (ja) * 2004-04-02 2008-11-26 松下電工株式会社 仮想空間内移動装置
JP2006091313A (ja) * 2004-09-22 2006-04-06 Hitachi Ltd 最適歩行促進システム、最適歩行促進方法、および最適歩行促進プログラム
US20100201512A1 (en) * 2006-01-09 2010-08-12 Harold Dan Stirling Apparatus, systems, and methods for evaluating body movements
KR100688225B1 (ko) * 2006-04-04 2007-03-02 삼성전자주식회사 센서 내장 신발과 휴대용 무선 단말기를 이용한 댄스 강습방법 및 시스템
JP2008049117A (ja) * 2006-05-08 2008-03-06 Shinsedai Kk 情報処理装置
KR101283464B1 (ko) * 2009-09-29 2013-07-12 한국전자통신연구원 동작 인식용 신발을 이용한 동작 인식 시스템
US8879759B2 (en) * 2010-06-14 2014-11-04 J. A. Wells & Associates, L.L.C. Wireless speaker footwear
JP2014504943A (ja) * 2011-02-07 2014-02-27 ニュー バランス アスレティック シュー,インコーポレーテッド 運動能力をモニタリングするためのシステム及び方法
US20140123838A1 (en) * 2011-11-16 2014-05-08 John Robert D'Amours Audio effects controller for musicians
JP2013172432A (ja) * 2012-02-23 2013-09-02 Panasonic Corp 機器制御装置、機器制御方法、機器制御プログラム、及び集積回路
US10223926B2 (en) * 2013-03-14 2019-03-05 Nike, Inc. Skateboard system
US9878235B2 (en) * 2013-06-07 2018-01-30 Sony Interactive Entertainment Inc. Transitioning gameplay on a head-mounted display
US20170055880A1 (en) * 2014-04-22 2017-03-02 The Trustees Of Columbia University In The City Of New York Gait Analysis Devices, Methods, and Systems
KR101888566B1 (ko) * 2014-06-03 2018-08-16 애플 인크. 실제 물체와 관련된 디지털 정보를 제시하기 위한 방법 및 시스템
US9568994B2 (en) * 2015-05-19 2017-02-14 Spotify Ab Cadence and media content phase alignment
CN113220116A (zh) * 2015-10-20 2021-08-06 奇跃公司 改变可穿戴设备用户输入模式的系统和方法及可穿戴系统
EP4194811A1 (en) * 2015-11-10 2023-06-14 Thales Defense & Security Inc. Robust vision-inertial pedestrian tracking with heading auto-alignment
US9996984B2 (en) * 2016-07-05 2018-06-12 Disney Enterprises, Inc. Focus control for virtual objects in augmented reality (AR) and virtual reality (VR) displays
JP6714280B2 (ja) 2017-03-28 2020-06-24 株式会社ノーニューフォークスタジオ 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013059357A (ja) * 2011-09-10 2013-04-04 Denso Corp 履物
WO2016061699A1 (en) * 2014-10-23 2016-04-28 Orpyx Medical Technologies Inc. Foot gesture-based control device

Also Published As

Publication number Publication date
JP6714280B2 (ja) 2020-06-24
CN110476140A (zh) 2019-11-19
WO2018181584A1 (ja) 2018-10-04
US20200022448A1 (en) 2020-01-23
US11051575B2 (en) 2021-07-06
JP2018165925A (ja) 2018-10-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110476140B (zh) 信息处理系统、信息处理方法、信息处理程序
US11382383B2 (en) Smart footwear with wireless charging
CN108235505B (zh) 用于服装片和运动装备的消息传送单元
JP2008523940A (ja) フットウェアおよびフットウェアのためのアクセサリ
CN103657029A (zh) 运动支援装置以及运动支援方法
JP6737505B2 (ja) 歩行教示システム、歩行教示方法
US12029277B2 (en) Insole with embedded sensing system
US20210275098A1 (en) Methods and devices for information acquisition, detection, and application of foot gestures
US10798986B2 (en) Shoe
CA3109967C (en) Biofeedback for altering gait
JP2003241639A (ja) 仮想空間シミュレーション装置
US20190091563A1 (en) Electronic Motion Sensing Devices and Method of Operating Same
US20210259580A1 (en) Gait analysis method, computer readable storage medium and electronic device
JPWO2018179664A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
WO2016170194A1 (es) Dispositivo y método para el entrenamiento deportivo, la rehabilitación, entretenimiento, monitorización y supervisión del ejercicio físico
JP2019118654A (ja) 履物用モジュール、及び、履物
JP6786137B2 (ja) 歩行教示システム、歩行教示方法
JP2016000122A (ja) 荷重情報出力装置
WO2024179676A1 (en) Devices and methods for communication action related haptic feedback via a smart insole
WO2020046401A1 (en) Electronic motion sensing devices and method of operating same
KR102190172B1 (ko) 인솔, 사용자 단말 및 이들의 페어링 방법
US20240324714A1 (en) Insole with Wireless Charging System
TWI788721B (zh) 行走導引裝置
KR20170130071A (ko) 센서를 이용한 스마트 슈즈
KR20170011055A (ko) 인솔, 디지털 디바이스 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 40017294

Country of ref document: HK

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant