CN110430474A - 一种基于电视的跨屏社交化的方法 - Google Patents

一种基于电视的跨屏社交化的方法 Download PDF

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张元�
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Abstract

本发明提供的一种基于电视的跨屏社交化的方法,主要通过在TV端安装SDK或APK,在移动端安装APP,使TV端和移动端连通,第一用户在移动端观看短视频或在TV端观看长视频,第一用户发送同步播放请求,两端同步播放内容相同的视频文件,获取第一用户的社交请求,通过移动端与其他用户相互传送和/或接收社交网络信息;该方法使用户在收看TV端的长视频的同时,能够实时、便捷的通过移动端进行精彩或需求内容截取,并继续进行分享、评论、实时聊天、弹幕、购买相关联产品等深度的互动社交,同时可选择在移动端继续收看截取视频对应的频道或完整节目。

Description

一种基于电视的跨屏社交化的方法
技术领域
本发明涉及社交网络技术领域,尤其涉及一种基于电视的跨屏社交化的方法。
背景技术
现有的电视内容的社交方法主要是等待电视内容更新到移动端进行二次传播时,通过移动端进行分享等浅层的社交,通过这种方式进行的社交具有以下缺点:(1)用户使用门槛高,需要更换电视端的硬件设备;(2)多数智能在手机端同一个屏内实现;(3)浅层社交、方式单一;(4)业务推广技术门槛高;(5)只能从电视触发,将电视内容分享到手机,无法自由灵活的从移动端回到多个可选择的电视端进行继续收看及深度使用。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种基于电视的跨屏社交化的方法。
术语解释:
SDK(Software Development Kit)软件开发工具包。本申请的跨屏SDK特指可安装和运行在智能电视操作系统或开放式平台的跨屏软件开发工具包。
APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。
APP(Application)应用程序,Application的缩写。本申请的跨屏APP特指可安装和运行在移动终端操作系统的手机跨屏应用程序。
本发明具体技术方案以下:
本发明提供了一种基于电视的跨屏社交化的方法,该方法包括以下步骤:
S1:在TV端安装SDK或APK,在移动端安装APP,使TV端和移动端连通;
S2:第一用户在移动端观看短视频或在TV端观看长视频后发送同步播放请求,两端同步播放内容相同的视频文件;本发明的同步通过同步接口即可实现。
S3:获取第一用户的社交请求,通过移动端与其他用户相互传送和/或接收社交网络信息。
其中,第一用户通过移动端与其他用户相互传送和/或接收社交网络信息,可以是基于短视频的评论分享等社交动作;也可以是基于长视频或话题的评论分享等社交动作;移动端(如手机)上安装的APP上设有专属的讨论区域。
该方法还包括以下步骤:
S4:将第一用户在移动端进行的社交内容返回到TV端进行精品展示。
步骤S1包括以下步骤:
S11:第一用户将移动端和TV端通过唯一的ID进行识别和校验,如果校验成功,则进行步骤S2,如果校验失败,则重新校验;
S12:判断TV端播放的长视频的运营商与所述消息服务器是否通过长连接,如果连接,则视为连通成功,进行步骤S2,如果未连接,则视为连通失败,退出界面。
其中,消息服务器通过长连接与长视频的运营商连接,将接收到通过长连接传输的视频数据后将其转换为TCP协议的数据,用于在TV端的使用TCP协议的视频播放器播放视频。
步骤S2包括以下步骤:
S21:判断第一用户通过移动端观看视频还是通过TV端观看视频内容,如果是移动端,则进行步骤S22,如果是TV端,则进行步骤S23;
S22:通过移动端向消息服务器发送视频请求,所述消息服务器向与所述消息服务器合作的长视频的运营商发送视频请求,所述长视频的运营商将所述长视频文件发送至TV端,TV端播放长视频文件;
S23:在移动端识别TV端播放的视频内容,识别成功后向所述消息服务器发送视频请求,所述消息服务器向与所述消息服务器通过长连接的长视频的运营商发送视频请求,所述长视频的运营商将所述短视频文件通过所述消息服务器提供于移动端供用户调用。
步骤S3包括:
S31:第一用户或其选择的用户建立一个虚拟空间,若干个用户在该虚拟空间内实时讨论剧情;
S32:第一用户或其选择的用户建立一个团剧空间,该团剧空间内的所有用户对付费观看的视频内容进行团购活动。
步骤S32包括:
S321:判断团剧空间内的用户观看的视频内容是否需要付费,如果需要付费,则进行步骤S322,如果不需要付费,则不做处理;
S322:向团剧空间内的所有用户推送团剧建议,判断选择团剧的用户人数P,并将人数P发送至每个用户,判断所有选择团剧的用户选择下单的人数Q,并比较P与Q的大小,如果P=Q,则团剧成功,进行步骤S323,如果P≠Q,则团剧失败,进行步骤S324;
S323:向所有选择下单的用户发送支付界面,待所有用户完成支付后,购买成功,
S324:向所有选择下单的用户发送是否推荐其他好友共同团剧,若选择推荐其他好友共同团剧的人数M≥1,则向进行步骤S325,若M=0,则退出团剧界面;
S325:向选择推荐其他好友共同团剧的用户发送好友推荐的界面,判断该用户在时间阈值T内是否推荐成功,如果在T内推荐成功,则进行步骤S323;如果在T内未推荐成功,则向所有选择下单的用户发送退出团剧的指令。
当第一用户主动选择其好友用户时,步骤S3还包括以下步骤:
S33:第一用户将电视播出内容的关联产品或服务信息,推送至第一用户移动端的好友用户,让该好友用户代为支付相关费用。
步骤S3包括以下步骤:
S331:第一用户通过移动端向其好友用户发送视频内容,如果该好友用户同意接受,则第一用户和其好友用户同步观看相同进度的视频内容;
S332:第一用户通过移动端购买视频内容的相关产品,将支付界面发送至好友用户的移动端,让好友用户代为支付相关费用。
步骤S332包括以下步骤:
S3321:第一用户选择购买某产品,移动端判断第一用户是否选择代支付,若判断结果为是,则进行步骤S3322,若判断结果为否,则向第一用户发送不可转发的支付界面;
S3322:通过移动端向第一用户发送可用于转发的支付界面,第一用户通过移动端向好友用户发送支付界面,判断好友用户是否选择支付相关费用,若好友用户选择支付,则向第一用户发送其购买的产品,若好友用户拒绝支付,则进行步骤S3323;
S3323:将支付界面重新发送给第一用户,判断第一用户是否选择支付,如果第一用户选择支付,则向第一用户发送其购买的产品,如果第一用户拒绝支付,则购买失败,结束交易。
步骤S4包括以下步骤:
S41:通过移动端向第一用户推送消息,消息内容为将在移动端进行的社交内容发送至TV端,判断第一用户是否选择发送,若第一用户选择发送,则进行步骤S42,若第一用户选择不发送,则不做处理;
S42:向用户推送B天内第一用户收看并进行社交活动的视频内容,判断第一用户是否选择其中一个视频内容,若第一用户未选择任何一个社交视频内容,则不做处理,若第一用户选择其中一个社交视频内容,则进行步骤S43;
S43:向第一用户推送其在该视频内容中进行的若干个社交活动,判断第一用户选择推送的社交活动的数量T,若T≥1,则进行步骤S44,若T=0,则不做处理;
S44:将第一用户选择的视频内容及其所选择的所有的社交活动均发送至TV端,并继续向第一用户推送剩余视频内容,并判断第一用户是否选择发送其他视频内容,若第一用户选择发送其中一个视频内容,则进行步骤S43,若第一用户未选择任何一个视频内容,则不做处理。
本发明提供的基于电视的跨屏社交化的方法,用户在收看TV端的长视频的同时,能够实时、便捷的通过移动端进行精彩或需求内容截取,并继续进行分享、评论、实时聊天、弹幕、购买相关联产品等深度的互动社交,同时可选择在移动端(手机端)继续收看截取视频对应的频道或完整节目。
附图说明
图1.实施例1基于电视的跨屏社交化的方法的结构框图;
图2.实施例2基于电视的跨屏社交化的方法的结构框图;
图3.实施例3基于电视的跨屏社交化的方法的结构框图;
图4.实施例4基于电视的跨屏社交化的方法的结构框图;
图5.实施例5基于电视的跨屏社交化的方法的结构框图;
图6.实施例6基于电视的跨屏社交化的方法的结构框图;
图7.实施例7基于电视的跨屏社交化的方法的结构框图;
图8.实施例8基于电视的跨屏社交化的方法的结构框图;
图9.实施例9基于电视的跨屏社交化的方法的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的描述,下列实施例仅用于解释本发明的发明内容,不用于限定本发明的保护范围。
实施例1
本发明提供了一种基于电视的跨屏社交化的方法,如图1所示,该方法包括以下步骤:
S1:在TV端安装SDK或APK,在移动端安装APP,使TV端和移动端连通;
S2:第一用户在移动端观看短视频或在TV端观看长视频后发送同步播放请求,两端同步播放内容相同的视频文件;
S3:获取第一用户的社交请求,通过移动端与其他用户相互传送和/或接收社交网络信息。
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,首先在TV端安装SDK或APK,在移动端安装APP,使TV端和移动端连通,当用户在移动端观看短视频或在TV端观看长视频时碰到自己感兴趣的内容,此时用户通过消息服务器实现在TV端同步播放长视频或在移动端观看相对应的短视频,此时,用户可以发送社交请求,并通过移动端的社交模块与其他用户相互传送和/或接收社交网络信息,进而达到用户在TV端观看长视频时与其他用户进行深度交流的目的。
实施例2
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,如图2所示,进一步限定,基于电视的跨屏社交化的方法还包括以下步骤:
S4:将第一用户在移动端进行的社交内容返回到TV端进行精品展示。
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,通过在TV端展示移动端的社交内容,可以进一步地提高用户体验。
实施例3
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,如图3所示,步骤S1包括以下步骤:
S11:第一用户将移动端和TV端通过唯一的ID进行识别和校验,判断校验是否成功,如果校验成功,则进行步骤S12,如果校验失败,则重新校验;
S12:判断TV端播放的长视频的运营商与所述消息服务器是否通过长连接,如果连接,则视为连通成功,进行步骤S2,如果未连接,则视为连通失败,退出界面。
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,先验证移动端与TV端是否能够通过唯一账号校验成功,如果校验失败则重新校验,如果校验成功,则说明匹配成功,进而接收用户发送的同步播放请求,判断TV端播放的长视频的运营商与所述消息服务器是否通过长连接,如果是通过长连接则连通成功,可以进行下一步骤,如果不是则说明连通失败,无法接收用户发送的同步播放的请求。
实施例4
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,如图4所示,步骤S2包括以下步骤:
S21:判断第一用户通过移动端观看短视频还是通过TV端观看长视频,如果是移动端,则进行步骤S22,如果是TV端,则进行步骤S23;
S22:通过移动端向消息服务器发送长视频请求,所述消息服务器向与所述消息服务器通过长连接的长视频的运营商发送长视频请求,所述长视频的运营商将所述长视频文件发送至TV端,TV端播放长视频文件;
S23:在移动端识别TV端播放的视频内容,识别成功后向所述消息服务器发送视频请求,所述消息服务器向与所述消息服务器通过长连接的长视频的运营商发送视频请求,所述长视频的运营商将所述短视频文件通过所述消息服务器提供于移动端供用户调用。
该方法主要通过判断第一用户是通过哪一端观看视频,如果第一用户在移动端观看短视频时想要进行社交活动,第一用户只需向消息服务器发送长视频请求,消息服务器即可将长视频请求发送至TV端,TV端播放长视频文件,此时第一用户即可在TV端观看长视频,在移动端进行社交活动,如果第一用户是在TV端观看长视频时想要进行社交活动,第一用户需打开移动端的APP,识别TV点的长视频内容,向消息服务器发送社交请求,消息服务器将相关的视频发送至移动端供第一用户社交使用。
实施例5
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,如图5所示步骤S3包括:
S31:第一用户或其选择的用户建立一个虚拟空间,若干个用户在该虚拟空间内实时讨论剧情;
S32:第一用户或其选择的用户建立一个团剧空间,该团剧空间内的所有用户对付费观看的视频内容进行团购。
本实施例提供了具体的社交内容,包括实时讨论长视频的剧情和团购,此时,用户选择的用户可以是好友用户,也可以是消息服务器给第一用户推送的其他正在观看相同视频的用户,使用户在TV端观看长视频时实现在移动端针对长视频内容进行深度的社交,对视频内容的团购能够为用户带来优惠,同时也实现了对视频内容的推销。
实施例6
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,如图6所示,步骤S32包括以下内容:
S321:判断团剧空间内的用户观看的视频内容是否需要付费,如果需要付费,则进行步骤S322,如果不需要付费,则不做处理;
S322:向团剧空间内的所有用户推送团剧建议,判断选择团剧的用户人数P,并将人数P发送至每个用户,判断所有选择团剧的用户选择下单的人数Q,并比较P与Q的大小,如果P=Q,则团剧成功,进行步骤S323,如果P≠Q,则团剧失败,进行步骤S324;
S323:向所有选择下单的用户发送支付界面,待所有用户完成支付后,购买成功,
S324:向所有选择下单的用户发送是否推荐其他好友共同团剧,若选择推荐其他好友共同团剧的人数M≥1,则向进行步骤S325,若M=0,则退出团剧界面;
S325:向选择推荐其他好友共同团剧的用户发送好友推荐的界面,判断该用户在时间阈值T内是否推荐成功,如果在T内推荐成功,则进行步骤S323;如果在T内未推荐成功,则向所有选择下单的用户发送退出团剧的指令。
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,通过具体限定团剧的方法,使用户能够在移动端与其他用户一起以优惠的价格购买长视频内容,如果部分用户不满意目前的团剧人数,还可以推荐其他好友共同团剧,简单方便,显著地提高了用户的满意度。
实施例7
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,如图7所示,当第一用户主动选择其好友用户时,步骤S3还包括以下步骤:
S33:第一用户通过移动端向其好友用户发送视频内容,如果该好友用户同意接受,则第一用户和其好友用户同步观看相同进度的视频内容。
S334:第一用户通过移动端购买视频内容的相关产品,将支付界面发送至好友用户的移动端,让好友用户代为支付相关费用。
本实施例通过判断第一用户为主动选择好友用户还是被动的选择其他用户,当判断结果为第一用户主动选择好友用户,第一用户可以在其好友用户未观看相关长视频时向其发送短视频内容,好友用户接收后可以通过长视频请求等操作在TV端同步观看相同的长视频文件,此时用户与其好友用户可以进一步地讨论剧情或者团剧,同时,第一用户也可以通过操作手机端,让其好友代其支付相关的费用,购剧更加灵活、方便。
实施例8
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,如图8所示,步骤S332包括以下步骤:
S3321:第一用户选择购买某产品,移动端判断第一用户是否选择代支付,若判断结果为是,则进行步骤S3322,若判断结果为否,则向第一用户发送不可转发的支付界面;
S3322:通过移动端向第一用户发送可用于转发的支付界面,第一用户通过移动端向好友用户发送支付界面,判断好友用户是否选择支付相关费用,若好友用户选择支付,则向第一用户发送其购买的产品,若好友用户拒绝支付,则进行步骤S3323;
S3323:将支付界面重新发送给第一用户,判断第一用户是否选择支付,如果第一用户选择支付,则向第一用户发送其购买的产品,如果第一用户拒绝支付,则购买失败,结束交易。
本实施例具体限定了代支付的方法,使用时,第一用户可以选择代支付,将支付界面发送至其好友,如果其好友选择支付相关费用,代支付成功,如果其好友拒绝支付相关费用,则支付界面重新发送至第一用户的移动端,其可以选择自己支付,或者不支付,该方法简单方便,有利于促进用户对长视频的购买。
实施例9
本实施例提供的基于电视的跨屏社交化的方法,如图9所示,步骤S4包括以下步骤:
S41:通过移动端向第一用户推送消息,消息内容为将在移动端进行的社交内容发送至TV端,判断第一用户是否选择发送,若第一用户选择发送,则进行步骤S42,若第一用户选择不发送,则不做处理;
S42:向用户推送B天内第一用户收看并进行社交活动的视频内容,判断第一用户是否选择其中一个视频内容,若第一用户未选择任何一个社交视频内容,则不做处理,若第一用户选择其中一个社交视频内容,则进行步骤S43;
S43:向第一用户推送其在该视频内容中进行的若干个社交活动,判断第一用户选择推送的社交活动的数量T,若T≥1,则进行步骤S44,若T=0,则不做处理;
S44:将第一用户选择的视频内容及其所选择的所有的社交活动均发送至TV端,并继续向第一用户推送剩余视频内容,并判断第一用户是否选择发送其他视频内容,若第一用户选择发送其中一个视频内容,则进行步骤S43,若第一用户未选择任何一个视频内容,则不做处理。
本实施例通过具体限定将手机端的评论内容返回到TV端进行精品展示的方法,用户可以对想要展示的评论内容进行选择,提高用户体验。

Claims (10)

1.一种基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
S1:在TV端安装SDK或APK,在移动端安装APP,使TV端和移动端连通;
S2:第一用户在移动端观看短视频或在TV端观看长视频后发送同步播放请求,两端同步播放内容相同的视频文件;
S3:获取第一用户的社交请求,通过移动端与其他用户相互传送和/或接收社交网络信息。
2.根据权利要求1所述的基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤:
S4:将第一用户在移动端进行的社交内容返回到TV端进行精品展示。
3.根据权利要求1所述的基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,所述步骤S1包括以下步骤:
S11:第一用户将移动端和TV端通过唯一的ID进行识别和校验,判断校验是否成功,如果校验成功,则进行步骤S12,如果校验失败,则重新校验;
S12:判断TV端播放的长视频的运营商与所述消息服务器是否通过长连接,如果连接,则视为连通成功,进行步骤S2,如果未连接,则视为连通失败,退出界面。
4.根据权利要求2所述的基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,所述步骤S2包括以下步骤:
S21:判断第一用户通过移动端观看短视频还是通过TV端观看长视频,如果是移动端,则进行步骤S22,如果是TV端,则进行步骤S23;
S22:通过移动端向消息服务器发送长视频请求,所述消息服务器向与所述消息服务器通过长连接的长视频的运营商发送长视频请求,所述长视频的运营商将所述长视频文件发送至TV端,TV端播放长视频文件;
S23:在移动端识别TV端播放的视频内容,识别成功后向所述消息服务器发送视频请求,所述消息服务器向与所述消息服务器通过长连接的长视频的运营商发送视频请求,所述长视频的运营商将所述短视频文件通过所述消息服务器提供于移动端供用户调用。
5.根据权利要求1所述的基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,所述步骤S3包括:
S31:第一用户或其选择的用户建立一个虚拟空间,若干个用户在该虚拟空间内实时讨论剧情;
S32:第一用户或其选择的用户建立一个团剧空间,该团剧空间内的所有用户对付费观看的视频内容进行团购。
6.根据权利要求5所述的基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,步骤S32包括:
S321:判断团剧空间内的用户观看的视频内容是否需要付费,如果需要付费,则进行步骤S322,如果不需要付费,则不做处理;
S322:向团剧空间内的所有用户推送团剧建议,判断选择团剧的用户人数P,并将人数P发送至每个用户,判断所有选择团剧的用户选择下单的人数Q,并比较P与Q的大小,如果P=Q,则团剧成功,进行步骤S323,如果P≠Q,则团剧失败,进行步骤S324;
S323:向所有选择下单的用户发送支付界面,待所有用户完成支付后,购买成功,
S324:向所有选择下单的用户发送是否推荐其他好友共同团剧,若选择推荐其他好友共同团剧的人数M≥1,则向进行步骤S325,若M=0,则退出团剧界面;
S325:向选择推荐其他好友共同团剧的用户发送好友推荐的界面,判断该用户在时间阈值T内是否推荐成功,如果在T内推荐成功,则进行步骤S323;如果在T内未推荐成功,则向所有选择下单的用户发送退出团剧的指令。
7.根据权利要求5所述的基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,当第一用户主动选择其好友用户时,所述步骤S3还包括以下步骤:
S33:第一用户通过移动端向其好友用户发送视频内容,如果该好友用户同意接受,则第一用户和其好友用户同步观看相同进度的视频内容。
8.根据权利要求5所述的基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,其特征在于,所述步骤S3包括以下步骤:
S334:第一用户通过移动端购买视频内容的相关产品,将支付界面发送至好友用户的移动端,让好友用户代为支付相关费用。
9.根据权利要求8所述的基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,所述步骤S332包括以下步骤:
S3321:第一用户选择购买某产品,移动端判断第一用户是否选择代支付,若判断结果为是,则进行步骤S3322,若判断结果为否,则向第一用户发送不可转发的支付界面;
S3322:通过移动端向第一用户发送可用于转发的支付界面,第一用户通过移动端向好友用户发送支付界面,判断好友用户是否选择支付相关费用,若好友用户选择支付,则向第一用户发送其购买的产品,若好友用户拒绝支付,则进行步骤S3323;
S3323:将支付界面重新发送给第一用户,判断第一用户是否选择支付,如果第一用户选择支付,则向第一用户发送其购买的产品,如果第一用户拒绝支付,则购买失败,结束交易。
10.根据权利要求2所述的基于电视的跨屏社交化的方法,其特征在于,所述步骤S4包括以下步骤:
S41:通过移动端向第一用户推送消息,消息内容为将在移动端进行的社交内容发送至TV端,判断第一用户是否选择发送,若第一用户选择发送,则进行步骤S42,若第一用户选择不发送,则不做处理;
S42:向用户推送B天内第一用户收看并进行社交活动的视频内容,判断第一用户是否选择其中一个视频内容,若第一用户未选择任何一个社交视频内容,则不做处理,若第一用户选择其中一个社交视频内容,则进行步骤S43;
S43:向第一用户推送其在该视频内容中进行的若干个社交活动,判断第一用户选择推送的社交活动的数量T,若T≥1,则进行步骤S44,若T=0,则不做处理;
S44:将第一用户选择的视频内容及其所选择的所有的社交活动均发送至TV端,并继续向第一用户推送剩余视频内容,并判断第一用户是否选择发送其他视频内容,若第一用户选择发送其中一个视频内容,则进行步骤S43,若第一用户未选择任何一个视频内容,则不做处理。
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