CN110404255A - 车辆间的游戏互动方法、装置、车辆及机器可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种车辆间的游戏互动方法、装置、车辆及机器可读介质,通过当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使各个所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动,从而在多台车辆间建立车辆间的车载游戏互动连接,实现多台车辆进行车辆间的游戏互动,使得车载游戏更具可玩性,用户之间更具互动性,提高了用户的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及车辆娱乐技术领域,特别是涉及一种车辆间的游戏互动方法、一种车辆间的游戏互动装置、一种车辆以及一种机器可读介质。
背景技术
随着智能汽车的发展,车辆已不仅仅是一个通行工具,其还可以承担着一定程度的娱乐功能。当前的汽车娱乐方式,普遍基于车内已有的显示屏、与车载系统连接的用户终端以及控制设备等,游戏和娱乐形式单一,只能进行简单的人机互动,参与用户的互动性较差,缺乏较好的游戏体验。因此,需要一种能够给用户带来较好互动性以及游戏体验的方式。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种车辆间的游戏互动方法和相应的一种车辆间的游戏互动装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种车辆间的游戏互动方法,所述方法包括:
当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动。
可选地,还包括:
当各个所述车辆完成各自车载系统的账户信息登录后,获取与所述账户信息关联的配置文件;
所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象;
其中,所述虚拟对象包括与第一车辆对应的第一虚拟对象,以及与第二车辆对应的第二虚拟对象。
可选地,所述配置文件包括车辆标识信息,所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象,包括:
所述车辆依据所述车辆标识信息,确定对应的虚拟对象。
可选地,所述车辆标识信息包括所述第一车辆的第一车辆标识信息,以及所述第二车辆的第二车辆信号信息,所述方法还包括:
当所述第一车辆标识信息与所述第二车辆标识信息相同时,分别对所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象进行区别标记。
可选地,所述配置文件包括虚拟对象奖励信息,所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象,包括:
所述车辆依据所述虚拟对象奖励信息,确定对应的虚拟对象。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象所在游戏场景的变化。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
若所述第一虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第二虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
或,
若所述第二虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第一虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
若所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象以组队方式,在游戏场景中进行团队合作游戏,则当所述团队合作游戏结束后,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就达成;
或,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就未达成;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息。
可选地,所述各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息,包括:
当所述胜负信息为排名信息时,各个所述车辆分别确定所述虚拟对象在所述车载游戏的游戏名次;
各个所述车辆分别控制其灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏名次;
其中,不同的游戏名次对应不同的灯具闪烁方式。
可选地,所述各个所述车辆分别控制车辆的灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息,包括:
各个所述车辆分别获取所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率;
各个所述车辆分别控制车辆的灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应各个所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率;
其中,不同的游戏达成率对应不同的灯具闪烁方式。
本发明实施例还公开了一种车辆间的游戏互动装置,所述装置包括:
车载游戏连接模块,用于当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动。
可选地,还包括:
配置文件获取模块,用于当各个所述车辆完成各自车载系统的账户信息登录后,获取与所述账户信息关联的配置文件;
虚拟对象确定模块,用于所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象;
其中,所述虚拟对象包括与所述第一车辆对应的第一虚拟对象,以及与所述第二车辆对应的第二虚拟对象。
可选地,所述配置文件包括车辆标识信息,所述虚拟对象确定模块包括:
第一虚拟对象确定子模块,用于所述车辆依据所述车辆标识信息,确定对应的虚拟对象。
可选地,所述车辆标识信息包括所述第一车辆的第一车辆标识信息,以及所述第二车辆的第二车辆信号信息,所述装置还包括:
虚拟对象标记子模块,用于当所述第一车辆标识信息与所述第二车辆标识信息相同时,分别对所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象进行区别标记。
可选地,所述配置文件包括虚拟对象奖励信息,所述虚拟对象确定模块包括:
第二虚拟对象确定子模块,用于所述车辆依据所述虚拟对象奖励信息,确定对应的虚拟对象。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述装置还包括:
第一灯具闪烁模块,用于各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象所在游戏场景的变化。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述装置还包括:
第一对抗闪烁模块,用于若所述第一虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第二虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
或,
第二对抗闪烁模块,用于若所述第二虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第一虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述装置还包括:
团队合作闪烁模块,用于若所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象以组队方式,在游戏场景中进行团队合作游戏,则当所述团队合作游戏结束后,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就达成;
或,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就未达成;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
可选地,所述车辆设置有灯具,所述装置还包括:
第三灯具闪烁模块,用于各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息。
可选地,所述第三灯具闪烁模块包括:
游戏名词确定子模块,用于当所述胜负信息为排名信息时,各个所述车辆分别确定所述虚拟对象在所述车载游戏的游戏名次;
第一闪烁子模块,用于各个所述车辆分别控制车辆的灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏名次;
其中,不同的游戏名次对应不同的灯具闪烁方式。
可选地,所述第三灯具闪烁模块包括:
游戏达成率获取子模块,用于各个所述车辆分别获取所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率;
第二闪烁子模块,用于各个所述车辆分别控制车辆的灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应各个所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率;
其中,不同的游戏达成率对应不同的灯具闪烁方式。
本发明实施例还公开了一种车辆,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述车辆执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使各个所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动,从而在多台车辆间建立车辆间的车载游戏互动连接,实现多台车辆进行车辆间的游戏互动,使得车载游戏更具可玩性,用户之间更具互动性,提高了用户的游戏体验。
附图说明
图1是本发明的一种车辆间的游戏互动方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明的一种车辆间的游戏互动方法实施例二的步骤流程图;
图3是本发明的一种车辆间的游戏互动装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种车辆间的游戏互动方法实施例一的步骤流程图,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动。
随着自动驾驶、智能娱乐系统等技术的不断发展,车辆不仅仅承担着出行的重任,更是大众不可或缺的娱乐新工具。其中,车辆可以搭载车载中控屏幕,可以通过有线或无线连接外接设备,从而用户可以直接在车载中控屏幕进行车载游戏,还可以通过外接设备进行车载游戏,进而使得车辆除了可以承担出行重任,还可以为用户提供不同形式的车载游戏,提高了用户的用车体验。
作为一种示例,当车辆长时间停驻时,用户可以利用车内的娱乐功能与车载系统进行互动,或进行车内用户之间的娱乐互动,以及多名用户与车载系统进行互动,还可以在多台车辆之间进行娱乐互动。具体的,车内用户可以通过语音进行车载游戏,也可以通过触摸车载中控屏幕进行车载游戏,还可以通过车辆的控制设备进行车载游戏,还可以与其他车辆的用户一起进行车载游戏。
在本发明实施例中,可以通过当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动。当涉及至少两台车辆时,可以将其中一台车辆作为第一车辆,将其余的车辆作为第二车辆,从而响应针对至少只一个第二车辆的通信连接,建立第一车辆与至少一台第二车辆的车载游戏连接,实现多台车辆之间的车载游戏互动,使得车载游戏更具互动性,提高用户的游戏体验。
在具体实现中,当用户想要开启车载游戏时,可以先将车辆设置为P档状态,从而避免在娱乐互动过程中,由于用户触动油门,使得车辆骤然向前行驶,导致生命危险。当车辆处于P档状态时,用户可以通过语音输入、触摸车载中控屏幕以及触控按键等不同的方式输入互动指令,以开启车载游戏。
在具体实现中,当车载系统接收到用户输入的互动指令时,可以先检测车辆是否处于P档状态,当车辆处于P档状态时,开启车载游戏,从而用户可以进行娱乐互动,如进行赛车游戏娱乐互动。
在具体实现中,当包括多台车辆时,可以将其中的一台车辆作为第一车辆,并将其余车辆作为第二车辆,其中,第一车辆可以为主机车辆,负责创建针对车载游戏的互动连接,接收至少一台第二车辆的连接请求,建立与第二车辆之间的互动连接,第二车辆可以为参与车辆,当第二车辆开启车载游戏后,可以通过娱乐互动的界面中相应的功能,寻找一定范围内是否有相应的主机车辆建立了车载游戏的互动连接,当存在相应的互动连接时,可以向主机车辆发送连接请求,当主机车辆回应后,可以与第一车辆建立车载游戏的互动连接,从而可以与第一车辆进行数据的相互传输。
需要说明的是,任何车辆都可以作为第一车辆,或作为第二车辆,车辆可以通过搭载于车辆中的车载系统进行相应的功能实现,以进行车载游戏。
在本发明实施例的一种可选实施例中,车载系统可以接收至少一台所述第二车辆发送的蓝牙匹配指令,并响应所述蓝牙匹配指令,建立与所述第二车辆的车载游戏连接。
在具体实现中,各个车辆之间可以通过蓝牙建立通信连接,则当第一车辆开启车载游戏后,在一定范围内,第二车辆可以通过蓝牙搜索第一车辆创建的车载游戏连接,并向第一车辆发送蓝牙匹配指令,从而当第一车辆接收到蓝牙匹配指令后,可以建立与至少一台第二车辆的车载游戏连接,进而各个车辆中的用户可以进行车载游戏的多车联动,使得车载游戏更具互动性,提高用户的游戏体验。
在本发明实施例的另一种可选实施例中,第一车辆的车载系统可以发起针对所述车载游戏的无线热点,并接收至少一台所述第二车辆发送的针对所述无线热点的热点连接指令;响应所述热点连接指令,建立与所述第二车辆的车载游戏连接。
在具体实现中,第一车辆可以通过车载系统创建无线热点,以使其他车辆可以加入该热点。则当第一车辆创建了针对车载游戏的无线热点后,可以接收至少一台第二车辆发送的热点连接指令,当热点连接指令匹配成功后,可以响应该热点连接指令,并建立与至少一台第二车辆的车载游戏连接,从而第一车辆与至少一台第二车辆之间可以组成一个小型的局域网,在该局域网中的车辆可以相互传输数据,进而各个车辆中的用户可以进行车载游戏的多车联动,使得车载游戏更具互动性,提高用户的游戏体验。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况对车辆之间的连接进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例的一种示例中,当涉及多台车辆时,当各车辆均启动了车载游戏,并进入相同的车载游戏时,可以将其中一台车辆作为第一车辆,将其余车辆作为第二车辆,接着第一车辆的车载系统可以接收各个第二车辆发送的通信连接请求,并响应针对第二车辆的通信连接,从而建立与至少一台第二车辆的车载游戏连接,进而各个车辆中的用户可以进行车载游戏的多车联动,使得车载游戏更具互动性,提高用户的游戏体验。
在本发明实施例中,通过当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动,从而在多台车辆间建立车辆间的车载游戏互动连接,实现多台车辆进行车辆间的游戏互动,使得车载游戏更具可玩性,用户之间更具互动性,提高了用户的游戏体验。
参照图2,示出了本发明的一种车辆间的游戏互动方法实施例二的步骤流程图,则所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤201,当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动;
在具体实现中,当包括多台车辆时,可以将其中的一台车辆作为第一车辆,并将其余车辆作为第二车辆,其中,第一车辆可以为主机车辆,负责创建针对车载游戏的互动连接,接收至少一台第二车辆的连接请求,建立与第二车辆之间的互动连接,第二车辆可以为参与车辆。当第二车辆开启车载游戏后,可以通过车载游戏的界面中相应的功能,寻找一定范围内是否有相应的主机车辆建立了车载游戏的互动连接,当存在相应的互动连接时,可以向该主机车辆发送连接请求,当主机车辆回应后,可以与第一车辆建立车载游戏的互动连接,从而可以与第一车辆进行数据的相互传输,实现多台车辆间的车载游戏互动。
步骤202,当各个所述车辆完成各自车载系统的账户信息登录后,获取与所述账户信息关联的配置文件;
在本发明实施例中,可以先通过不同的方式获取用户的登录信息,从而确定与登录信息对应的账户信息。其中,可以通过人脸识别获取用户的登录信息,用户还可以在车辆的车载中控屏幕中输入对应的帐号与密码,从而车载系统可以获取用户的登录信息,车载系统还可以通过语音识别获取用户的登录信息,如用户可以通过语音输入特定的数字序列,从而车载系统可以识别用户的声纹信息,以获取用户的登录信息。
在具体实现中,账户信息可以为车辆的账户信息,也可以为车载游戏中车载游戏的账户信息,其中,当账户信息为车辆的账户信息时,则用户在车载系统登录该账户后,车载系统可以获取该账户对应的用户数据,如车辆的设置信息,车载游戏中的游戏信息等;当账户信息为车载游戏中车载游戏的账户信息时,账户信息可以包括该车载游戏中用户的游戏信息,则不同的账户信息可以对应不同的车载游戏,还可以一个账户信息对应多个不同的车载游戏。其中,车辆的账户信息与车载游戏的账户信息之间的区别在于,车辆的账户信息可以包括用户对车辆的设置信息,如车辆的充电信息,用户的出行信息,车辆的设置信息等,而车载游戏的账户信息则只包括在该游戏中用户的数据内容。在本发明实施例中,以车辆的账户信息为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明不局限于此。
具体的,在车载游戏启动阶段,各个车辆的用户可以在车辆的车载系统进行帐户信息的登录,从而车载系统可以根据用户登录的账户信息,获取与账户信息关联的配置文件,从而在车载游戏启动阶段,各个车辆的车载系统可以获取与账户信息对应的配置文件,以获取与账户信息对应的账户数据。
在具体实现中,当车载系统确定了与登录信息对应的账户信息后,可以从本地车辆的内部存储器,或云端服务器获取与该账户信息对应的配置文件,从而可以解析该配置文件,得到与账户信息对应的用户数据。其中,配置文件中可以包含车辆信息以及车载游戏中的游戏信息等。
步骤203,所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象;
在具体实现中,配置文件中可以记录用户的游戏信息以及车辆的车辆信息,如车辆的型号、车辆的颜色等,则各个车辆的车载系统可以解析配置文件,从而得到用户在车载游戏中的游戏信息,进而确定与车辆匹配的虚拟对象。其中,不同的车辆信息可以对应不同的虚拟对象,如第一车辆可以对应第一虚拟对象,第二车辆可以对应第二虚拟对象等。
在本发明实施例的一种可选实施例中,与账户信息关联的配置文件中可以包括车辆标识信息,则车辆的车载系统可以依据该车辆标识信息,确定对应的虚拟对象。
在具体实现中,当进入车载游戏后,各个车辆的车载系统可以从本地车辆的内部存储器或云端服务器中,获取与车辆匹配的配置文件,接着可以从配置文件中提取与车辆匹配的车辆标识信息。其中,车辆标识信息可以为车辆的型号信息,如SUV(sport utilityvehicle,城郊实用汽车)、MPV(multi-Purpose Vehicles,多用途汽车)、跑车以及客车等,也可以包括车辆的颜色信息,如红橙黄绿青蓝紫等,还可以为车辆的车架号,车架号由一组由十七个英数组成,用于车辆上的一组独一无二的号码,可以识别车辆的生产商、引擎、底盘序号及其他性能等信息。当车载系统解析配置文件,得到车辆的车辆标识信息后,可以采用该车辆标识信息,确定与该车辆信号信息对应的虚拟对象,从而车载系统可以直接根据车辆的实际车型,生成对应的虚拟对象,提高了用户的游戏体验。
在本发明实施例中,当车辆包括多台车辆时,车辆标识信息可以包括第一车辆的第一车辆标识信息,以及第二车辆的第二车辆标识信息,则当所述第一车辆标识信息与所述第二车辆标识信息相同时,分别对所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象进行区别标记。
在具体实现中,第一车辆的车载系统还可以获取第二车辆的第二车辆信号信息,当第一车辆的第一车辆标识信息与第二车辆的第二车辆标识信息相同时,可以在车载游戏中区别标记第一车辆的第一虚拟对象和第二车辆的第二虚拟对象,如当第一车辆与第二车辆为相同车型的车辆,则车载系统可以通过不同的颜色进行区分,也可以通过不同的标记进行区分,还可以通过不同的标记区域进行区分,并且,用户还可以自行选择颜色,或标记,或标记区域以进行区分。
需要说明的是,在第二车辆上可以实施与第一车辆相同的操作,得到第二车辆的虚拟对象,再此不再赘述。
在本发明实施例的一种示例中,当车载游戏为赛车游戏时,虚拟对象可以为虚拟赛车对象,则第一车辆的车载系统可以获取第一车辆的车辆标识信息,并确定与第一车辆匹配的第一虚拟赛车对象,如第一车辆为红色的SUV,则第一虚拟赛车对象可以为红色的SUV;第二车辆的车载系统可以获取第二车辆的车辆标识信息,并确定与第二车辆匹配的第二虚拟赛车对象,如第二车辆为白色的MPV,则第二虚拟赛车对象可以为白色的MPV。或者,当第一车辆和第二车辆均为白色的SUV,则车载系统可以通过不同的颜色,或标记,或标记区域第一虚拟赛车对象以及第二虚拟赛车对象进行区分,且用户还可以自行选择喜好的颜色,或标记等进行区分。其余第二车辆相似,在此不再赘述,当各第二车辆确定了第二虚拟赛车对象后,可以将虚拟赛车对象信息发送至第一车辆的车载系统,或第一车辆的车载系统可以获取至少一台第二车辆的第二虚拟赛车对象,并同步展示各个虚拟赛车对象。
在本发明实施例的另一种示例中,当车载游戏为人物赛跑游戏时,虚拟对象可以为虚拟人物对象,则第一车辆的车载系统可以获取第一车辆的车辆信息,并确定与第一车辆匹配的第一虚拟人物对象,如第一车辆为红色的SUV,则第一虚拟人物对象可以身着红色服装的人物;第二车辆的车载系统可以获取第二车辆的车辆信息,并确定与第二车辆匹配的第二虚拟人物对象,如第二车辆为白色的MPV,则第二虚拟人物对象可以为身着白色服装的人物,其余第二车辆相似,在此不再赘述,当各第二车辆确定了第二虚拟人物对象后,可以将虚拟人物对象信息发送至第一车辆的车载系统,或第一车辆的车载系统可以获取至少一台第二车辆的第二虚拟人物对象,并同步展示各个虚拟赛车对象。
在本发明实施例中,当第一车辆确定了与自身匹配的第一虚拟对象,以及与第二车辆匹配的第二虚拟对象后,可以将第一虚拟对象以及第二虚拟对象,展示于与第一车辆对应的预设显示器件中,同样的,第二车辆也可以将第一虚拟对象以及第二虚拟对象,展示与第二车辆对应的显示器件中。其中,显示器件可以包括车载中控屏幕、HUD(Head UpDisplay,平视显示器)以及通过VR(Virtual Reality,虚拟现实)头戴设备等,本发明对此不作限制。
在具体实现中,为了保证车载游戏的公平性,需要保持显示器件的一致性,如当第一车辆的显示器件为车载中控屏幕,则第二车辆的显示器件也为车载中控屏幕;当第一车辆的显示器件为HUD,则第二车辆的显示器件也为HUD;当第一车辆的显示器件为VR头戴设备,则第二车辆的显示器件也为VR头戴设备等,从而当确定与第一车辆匹配的第一虚拟对象,以及与第二车辆匹配的第二虚拟对象后,可以同步展示于第一车辆与第二车辆的显示器件中。
在本发明实施例的一种示例中,当显示器件为车载中控屏幕时,当各车辆均开启了同一类型的车载游戏后,可以将其中一台车辆作为第一车辆,将其余车辆作为第二车辆,接着第一车辆的车载系统可以接收各个第二车辆发送的通信连接请求,并响应针对第二车辆的通信连接,从而建立与至少一台第二车辆的车载游戏连接。当确定与第一车辆匹配的第一虚拟对象,以及与各个第二车辆匹配的第二虚拟对象后,可以将第一虚拟对象以及第二虚拟对象同步展示于各个车辆的车载中控屏幕中,进而各个车辆中的用户可以进行车载游戏的多车联动,使得车载游戏更具互动性,提高用户的游戏体验。
需要说明的是,当显示器件为HUD、VR头戴设备时,其互动过程与车载中控屏幕相同,在此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况对显示器件、游戏场景进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例的另一种可选实施例中,与账户信息关联的配置文件中还可以包括虚拟对象奖励信息,则车辆的车载系统依据所述虚拟对象奖励信息,确定对应的虚拟对象。
在具体实现中,配置文件中可以记录用户在车载游戏中的游戏信息,如在赛车游戏中的虚拟对象奖励信息,其中,虚拟对象奖励信息可以为用户在车载游戏中通过完成一定的任务,或完成游戏活动,或充值虚拟金钱获得虚拟对象。具体的,用户在参与车载游戏过程中,当完成诸如日常任务、周任务、月任务、活跃任务以及节日活动等游戏活动时,游戏运营方可以奖励用户对应的虚拟对象;或,用户通过在游戏账户中充值金钱,以通过游戏中的虚拟金钱购买心怡的虚拟对象,从而用户的游戏账户中可以包括至少一个虚拟对象,配置文件中可以记录用户在车载游戏中的虚拟对象奖励信息。
需要说明的是,不同的用户帐户可以包含相同的虚拟对象,也可以包含不同的虚拟对象,本发明对此不作限制。
在本发明实施例的一种示例中,当车载游戏为赛车游戏时,虚拟对象可以为虚拟赛车对象,则车载系统可以从配置文件中获得与第一车辆用户的账户中的虚拟对象奖励信息,从而可以将第一车辆用户在车载游戏中的所有虚拟赛车对象全部进行展示,以供用户选择其中一个虚拟赛车对象作为参与车载游戏的第一虚拟对象,第二车辆与第一车辆的虚拟赛车对象确定过程相同,在此不再赘述。当第一车辆的第一虚拟对象与第二车辆的第二虚拟对象相同时,可以直接展示,也可以通过不同的标记,或在不同的标记区域,进行区分。
在具体实现中,用户可以通过不同的方式确定虚拟对象,可以采用本车的车辆标识信息,确定虚拟对象,也可以从虚拟对象奖励信息中,选择目标虚拟对象,从而用户可以通过不同的方式确定虚拟对象,丰富了用户的车载游戏方式,提高了用户的游戏体验。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况对虚拟对象的确定进行设置,本发明对此不作限制。
步骤204,各个所述车辆控制车辆的灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象的游戏信息;
在本发明实施例中,在车载游戏的互动阶段,各个车辆的车载系统可以获取虚拟对象的游戏信息,然后根据该游戏信息,控制车辆的灯具按照预设方式进行闪烁,从而使得各个车辆根据虚拟对象在游戏中的游戏信息,控制车辆的灯具,营造一种身临其境的氛围,提高用户的代入感以及游戏体验,同时实现车辆之间的互动,进一步提高了互动性。
在本发明实施例的一种可选实施例中,当游戏信息为虚拟对象所在游戏场景的变化信息时,各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象所在游戏场景的变化。
在具体实现中,游戏场景的变化可以包括空间上的变化以及时间上的变化,如虚拟对象在游戏场景中从地上移动至天上,或从地上移动至地下,或从露天移动至隧道中,或从陆地到海洋中等等均为空间上的变化,虚拟对象在游戏场景中由清晨到上午,由上午到中午,由傍晚到夜晚等等均为时间上的变化。则可以控制第一车辆的灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁,以响应第一虚拟对象在游戏场景中时间或空间上的变化;还可以控制至少一台第二车辆的灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁,以响应第二虚拟对象所在游戏场景在时间或空间上的变化。其中,第一车辆的灯具闪烁方式与第一虚拟对象所在游戏场景关联,第二车辆的灯具闪烁方式与第二虚拟对象所在游戏场景关联,不同的游戏场景的变化可以对应不同的灯具闪烁方式,则第一车辆的灯具闪烁方式与第二车辆的灯具闪烁方式可以相同,也可以不同。
在本发明实施例的一种示例中,当车载游戏为赛车游戏时,则虚拟对象为虚拟赛车对象,第一车辆为第一虚拟赛车对象,第二车辆为第二虚拟赛车对象,当游戏场景的变化为游戏场景的空间变化时,如第一虚拟赛车对象从陆地行驶到了海洋隧道中,则当第一虚拟赛车对象行驶在陆地时,车载系统可以控制车内的氛围灯以灰色进行闪烁,当第一虚拟赛车对象行驶到海洋隧道后,车载系统可以控制车内的氛围灯以蓝色进行闪烁,从而实现根据虚拟赛车对象所在游戏场景的变化进行氛围灯的闪烁。同时,当第一虚拟赛车对象已经行驶至海洋隧道,而第二虚拟赛车对象仍在陆地时,则第二车辆的车载系统可以控制第二车辆的氛围灯以灰色进行闪烁,当第二虚拟赛车对象行驶到海洋隧道后,车载系统可以控制车内的氛围灯以蓝色进行闪烁,从而车载系统可以根据虚拟对象所在游戏场景的空间变化,控制车辆的氛围灯,营造一种身临其境的氛围,提高用户的代入感以及游戏体验,同时实现车辆之间的互动,进一步提高了互动性。
在本发明实施例的另一种示例中,当游戏场景的变化为游戏场景的时间变化时,如虚拟赛车对象所在的游戏场景时间由傍晚进入黑夜时,则车载系统可以控制车辆的氛围灯从橙色切换至无,或游戏场景时间从黑夜进入白天,则车载系统可以控制车辆的氛围灯从白色切换至无等,从而车载系统可以根据虚拟对象所在游戏场景的时间变化,控制车辆的氛围灯,营造一种身临其境的氛围,提高用户的代入感以及游戏体验,同时实现车辆之间的互动,进一步提高了互动性。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况对车载系统根据虚拟对象所在游戏场景的变化,对车辆的灯具进行控制,本发明对此不作限制。
在本发明实施例的另一种可选实施例中,在所述车载游戏互动阶段,各个车辆可以控制车辆的灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的互动信息。
在具体实现中,车载游戏中的虚拟对象可以进行对抗或组队,其中,对抗可以包括虚拟对象之间进行相互攻击、虚拟对象之间进行竞速等,组队可以包括虚拟对象以团队方式进行竞速、虚拟对象之间以团队方式进行闯关等,本发明对此不作限制。具体的,当不同车辆的虚拟对象在游戏场景中发生对抗或以组队方式进行车载游戏时,各车辆的车载系统可以控制各个车辆的灯具按照预设方式进行闪烁,以响应虚拟对象在车载游戏中的对抗或组队,从而实现车辆之间的互动,提高车载游戏的互动性。
在本发明实施例的一种示例中,当虚拟对象在游戏场景中进行对抗时,若第一虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的第二虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在对抗结束后,第一车辆控制车辆的灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,第二车辆控制车辆的灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;或,若第二虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的第一虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在对抗结束后,第二车辆控制车辆的灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,第一车辆控制车辆的灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁。其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,第一闪烁方式与第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
具体的,在赛车游戏的虚拟游戏场景中,当第一车辆的第一虚拟赛车对象与第二车辆的第二虚拟赛车对象发生对抗时,如第一虚拟赛车对象撞击第二虚拟赛车对象时,则第一虚拟赛车对象作为撞击的发起方,第二虚拟赛车对象作为撞击的接受方,第一车辆与第二车辆可以通过不同的闪烁方式进行响应,第一车辆的车载系统可以控制外设车灯以较快速的闪烁方式进行闪烁,而第二车辆的车载系统可以控制外设车灯以较慢速的闪烁方式进行闪烁,从而可以实现车辆之间的互动,使得车载游戏更具互动性。或者,第一虚拟赛车对象发射导弹攻击第二虚拟赛车对象时,则第一虚拟赛车对象作为攻击的发起方,第二虚拟赛车对象作为攻击的接受方,第一车辆与第二车辆可以通过不同的闪烁方式进行响应,第一车辆的车载系统可以控制外设车灯不闪烁,而第二车辆的车载系统可以控制外设车灯以较慢速的闪烁方式进行闪烁,从而使得用户的游戏体验更为有趣和丰富。
在本发明实施例的另一种示例中,当虚拟对象在游戏场景中以团队方式进行车载游戏时,若第一虚拟对象与第二虚拟对象以组队方式,在游戏场景中进行团队合作游戏,则当团队合作游戏结束后,第一车辆与第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,以表示团队合作游戏的成就达成;或,第一车辆与第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁,以表示团队合作游戏的成就未达成。其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,第一闪烁方式与第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
具体的,在赛车游戏的虚拟游戏场景中,当第一车辆的第一虚拟赛车对象与第二车辆的第二虚拟赛车对象以团队方式进行车载游戏时,如第一虚拟赛车对象与第二虚拟赛车对象以组队方式进行虚拟金币收集,则第一车辆的车载系统与第二车辆的车载系统可以控制车辆的氛围灯以包括相同的闪烁颜色、相同的闪烁亮度以及相同的闪烁频率进行闪烁,在团队合作游戏结束后,还可以根据团队合作游戏的成就情况,以不同的闪烁方式进行闪烁,如当团队合作游戏的成就达成,即虚拟金币收集达标后,可以控制第一车辆与第二车辆的氛围灯闪烁金色,并以较高的闪烁频率进行闪烁;当团队合作游戏的成就未达成时,即虚拟金币收集未达标,则可以控制第一车辆与第二车辆的氛围灯闪烁灰色,并以较低的闪烁频率进行闪烁,从而提高车辆之间的互动性,进一步提高用户的游戏体验。
具体的,在赛车游戏的虚拟游戏场景中,当第一虚拟赛车对象与第二虚拟赛车对象以组队方式进行闯关时,在团队合作游戏结束后,还可以根据团队合作游戏的成就情况,以不同的闪烁方式进行闪烁,如当团队合作游戏的成就达成,即闯关成功后,可以控制第一车辆与第二车辆的氛围灯闪烁金色,并以较高的闪烁频率进行闪烁;当团队合作游戏的成就未达成时,即闯关失败,则可以控制第一车辆与第二车辆的氛围灯闪烁灰色,并以较低的闪烁频率进行闪烁,从而提高车辆之间的互动性,进一步提高用户的游戏体验。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据车辆间的互动进行设置,本发明对此不作限制。
步骤205,各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息。
在本发明实施例中,在车载游戏结束阶段,各个车辆的车载系统可以控制车辆的灯具按照预设方式进行闪烁,以响应虚拟对象在车载游戏中的胜负信息,从而可以实现不同车辆以不同的,或相同的闪烁方式进行游戏结果表现,提高车辆间的互动性。
在具体实现中,在车载游戏结束阶段,车载系统可以获取在车载游戏中虚拟对象的胜负信息,从而可以确定与胜负信息适配的灯具闪烁方式,并控制车内的氛围灯,按照该灯光信息进行闪烁,营造“颁奖”的场景。具体的,胜负信息可以为虚拟对象的排名信息,还可以为虚拟对象的游戏达成率,其中,排名信息可以包括冠军、亚军、季军以及其他名次,游戏达成率可以包括完成游戏达成(游戏达成率为100%)以及游戏未达成(游戏达成率小于100%)。
在本发明实施例的一种可选实施例中,当胜负信息为排名信息时,各个车辆分别确定虚拟对象在车载游戏的游戏名次;各个车辆分别控制其灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应虚拟对象在车载游戏中的游戏名次。其中,所述第一虚拟对象的灯具闪烁方式与所述第一虚拟对象在所述车载游戏中的游戏名次关联,所述第二车辆的灯具闪烁方式与所述第二虚拟对象在所述车载游戏中的游戏名次关联,不同的游戏名次可以对应不同的灯具闪烁方式,则第一车辆的灯具闪烁方式与第二车辆的灯具闪烁方式可以相同,也可以不同。
在具体实现中,车载系统根据虚拟对象的游戏名次,确定与该游戏名词对应的灯具闪烁方式,并控制车辆的氛围灯按照该灯具闪烁方式进行闪烁,以营造“颁奖”的环境,提高用户的沉浸感。
在本发明实施例的一种示例中,在赛车游戏中,当胜负信息为排名信息时,则虚拟对象在赛车游戏结束后获得冠军名次,则车辆可以控制自身的氛围灯闪烁金黄色,表示和冠军名次相呼应;虚拟对象在赛车游戏结束后获得亚军名次,则车辆可以控制自身的氛围灯闪烁白银色,表示和亚军名次相呼应;虚拟对象在赛车游戏结束后获得季军名次,则车辆可以控制自身的氛围灯闪烁黄铜色,表示和季军名次相呼应,使用户可以体验到身临其境的游戏体验,具有较强的互动性以及代入感,使得用户的游戏体验更为有趣和丰富,第二车辆相同,在此不再赘述。
在本发明实施例的另一种可选实施例中,当胜负信息为游戏达成率时,则各个车辆分别获取虚拟对象在车载游戏中的游戏达成率;各个车辆分别控制车辆的灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应各个虚拟对象在车载游戏中的游戏达成率。其中,所述第一虚拟对象的灯具闪烁方式与所述第一虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率关联,所述第二车辆的灯具闪烁方式与所述第二虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率关联,不同的游戏达成率对应不同的灯具闪烁方式。
在本发明实施例的另一种示例中,在赛车游戏中,当胜负信息为游戏达成率时,则当虚拟赛车对象未完成游戏时,其对应的灯具闪烁方式可以为间隔频率较长的慢速闪烁方式;当虚拟赛车对象完成游戏时,其对应的灯具闪烁方式可以为间隔频率较短的快速闪烁方式,则车载系统可以根据不同的游戏达成率,控制车内氛围灯进行闪烁,如控制氛围灯以间隔频率较长的慢速闪烁方式进行闪烁,或控制氛围灯以间隔频率较短的快速闪烁方式进行闪烁,使用户可以体验到身临其境的游戏体验,具有较强的互动性以及代入感,提高了车内用户的用车体验。
在本发明实施例的另一种可选实施例中,在车载游戏结束阶段,车载系统可以从配置文件中,提取针对车辆的预设闪烁信息,其中,预设的闪烁信息可以为车辆预设的针对灯具的闪烁信息,其可以为以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以针对游戏的胜负情况对闪烁信息进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,通过当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动,从而在多台车辆间建立车辆间的车载游戏互动连接,实现多台车辆进行车辆间的游戏互动,使得车载游戏更具可玩性,用户之间更具互动性,提高了用户的游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图3,示出了本发明的一种车辆间的游戏互动装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
车载游戏连接模块301,用于当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动。
在本发明实施例的一种可选实施例中,还包括:
配置文件获取模块,用于当各个所述车辆完成各自车载系统的账户信息登录后,获取与所述账户信息关联的配置文件;
虚拟对象确定模块,用于所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象;
其中,所述虚拟对象包括与所述第一车辆对应的第一虚拟对象,以及与所述第二车辆对应的第二虚拟对象。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述配置文件包括车辆标识信息,所述虚拟对象确定模块包括:
第一虚拟对象确定子模块,用于所述车辆依据所述车辆标识信息,确定对应的虚拟对象。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车辆标识信息包括所述第一车辆的第一车辆标识信息,以及所述第二车辆的第二车辆信号信息,所述装置还包括:
虚拟对象标记子模块,用于当所述第一车辆标识信息与所述第二车辆标识信息相同时,分别对所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象进行区别标记。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述配置文件包括虚拟对象奖励信息,所述虚拟对象确定模块包括:
第二虚拟对象确定子模块,用于所述车辆依据所述虚拟对象奖励信息,确定对应的虚拟对象。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车辆设置有灯具,所述装置还包括:
第一灯具闪烁模块,用于各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象所在游戏场景的变化。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车辆设置有灯具,所述装置还包括:
第一对抗闪烁模块,用于若所述第一虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第二虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
或,
第二对抗闪烁模块,用于若所述第二虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第一虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车辆设置有灯具,所述装置还包括:
团队合作闪烁模块,用于若所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象以组队方式,在游戏场景中进行团队合作游戏,则当所述团队合作游戏结束后,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就达成;
或,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就未达成;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述车辆设置有灯具,所述装置还包括:
第三灯具闪烁模块,用于各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述第三灯具闪烁模块包括:
游戏名词确定子模块,用于当所述胜负信息为排名信息时,各个所述车辆分别确定所述虚拟对象在所述车载游戏的游戏名次;
第一闪烁子模块,用于各个所述车辆分别控制车辆的灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏名次;
其中,不同的游戏名次对应不同的灯具闪烁方式。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述第三灯具闪烁模块包括:
游戏达成率获取子模块,用于各个所述车辆分别获取所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率;
第二闪烁子模块,用于各个所述车辆分别控制车辆的灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应各个所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率;
其中,不同的游戏达成率对应不同的灯具闪烁方式。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种车辆,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述车辆执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器、EEPROM、Flash以及eMMC等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种车辆间的游戏互动方法和一种车辆间的游戏互动装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (14)
1.一种车辆间的游戏互动方法,其特征在于,所述方法包括:
当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当各个所述车辆完成各自车载系统的账户信息登录后,获取与所述账户信息关联的配置文件;
所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象;
其中,所述虚拟对象包括与第一车辆对应的第一虚拟对象,以及与第二车辆对应的第二虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置文件包括车辆标识信息,所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象,包括:
所述车辆依据所述车辆标识信息,确定对应的虚拟对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述车辆标识信息包括所述第一车辆的第一车辆标识信息,以及所述第二车辆的第二车辆信号信息,所述方法还包括:
当所述第一车辆标识信息与所述第二车辆标识信息相同时,分别对所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象进行区别标记。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置文件包括虚拟对象奖励信息,所述车辆采用其关联的配置文件,确定对应的虚拟对象,包括:
所述车辆依据所述虚拟对象奖励信息,确定对应的虚拟对象。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象所在游戏场景的变化。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
若所述第一虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第二虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
或,
若所述第二虚拟对象作为对抗发起方,向作为对抗接受方的所述第一虚拟对象发起游戏场景中的对抗,则在所述对抗结束后,所述第二车辆控制所述灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,所述第一车辆控制所述灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
若所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象以组队方式,在游戏场景中进行团队合作游戏,则当所述团队合作游戏结束后,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第一闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就达成;
或,所述第一车辆与所述第二车辆分别控制车辆的灯具按照预设的第二闪烁方式进行闪烁,以表示所述团队合作游戏的成就未达成;
其中,闪烁方式为以包括闪烁亮度、闪烁颜色以及闪烁频率在内的任意一种或多种闪烁方式进行闪烁的方式,所述第一闪烁方式与所述第二闪烁方式为不同的闪烁方式。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述车辆设置有灯具,所述方法还包括:
各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述各个所述车辆分别控制其灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息,包括:
当所述胜负信息为排名信息时,各个所述车辆分别确定所述虚拟对象在所述车载游戏的游戏名次;
各个所述车辆分别控制其灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏名次;
其中,不同的游戏名次对应不同的灯具闪烁方式。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述各个所述车辆分别控制车辆的灯具按照预设方式进行闪烁,以响应所述虚拟对象在所述车载游戏中的胜负信息,包括:
各个所述车辆分别获取所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率;
各个所述车辆分别控制车辆的灯具以包括闪烁亮度、闪烁颜色、闪烁频率在内的任意一种或多种预设方式进行闪烁,以响应各个所述虚拟对象在所述车载游戏中的游戏达成率;
其中,不同的游戏达成率对应不同的灯具闪烁方式。
12.一种车辆间的游戏互动装置,其特征在于,所述装置包括:
车载游戏连接模块,用于当前车辆响应于与其他车辆的通信连接,建立车辆间的车载游戏连接,以使各个所述车辆之间基于所述车载游戏进行互动。
13.一种车辆,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述车辆执行如权利要求1-11所述的一个或多个的方法。
14.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-11所述的一个或多个的方法。
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