CN110368683A - 一种游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质,对当前所运行的游戏应用的全部显示内容分配于显示屏的多个显示层;将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层;将预设数量靠外设置的显示层上的子显示内容所关联的操作接口,在目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的子显示内容所关联的操作接口在双屏终端的另一显示屏上进行配置;当接收到通过对应显示屏上所配置的操作接口触发的控制指令时,对关联于操作接口的显示层进行控制。通过本申请方案的实施,将关联于不同显示层的显示内容的操作接口,分配于双屏终端上的不同显示屏,可有效降低操作难度以及误触率,提升了人机交互友好性。

Description

一种游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的不断发展,智能终端在社会生活中的普及率越来越高,在现代生活中,用户通常使用终端操作游戏应用,而用户在使用终端进行游戏时的人机交互体验是一个需要考虑的重点。
目前,用户在进行游戏操作时,游戏应用通常在单个显示屏上进行运行,也即游戏的显示和操作均集中与终端的单个屏幕,从而,随着现在的游戏设计的愈发复杂,游戏的操作按键数量越来越多,一方面,用户手指的操作范围有限,在终端屏幕较大时,部分操作按键可能设置于用户手指难以操作的区域,导致游戏操作难度增大;另一方面,为了保证所有操作按键用户均可较为方便的操作到,需要在有限的操作区域放置所有的操作按键,从而操作按键的密集程度较大,导致在实际操作过程中相邻的操作按键容易被误触。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质,至少能够解决相关技术中在单面屏幕上对游戏的所有操作按键进行配置时,操作按键的误触率较高以及游戏操作难度较大的问题。
本申请实施例第一方面提供了一种游戏控制方法,应用于在相对的两面上分别设置有显示屏的双屏终端,包括:
对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配;其中,所述双屏终端的显示屏设置有多个从内至外依次层叠设置的显示层;
将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于所述双屏终端的目标显示屏上对应显示层;
将所有接近所述目标显示屏的显示层上的所述子显示内容所关联的操作接口,在所述目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的所述子显示内容所关联的操作接口在所述双屏终端的另一显示屏上进行配置;其中,所述接近所述目标显示屏的显示层为所述多个从内至外层叠设置的显示层中,靠外设置的预设数量的显示层;
当接收到通过对应显示屏上所配置的所述操作接口触发的控制指令时,对关联于被触发的操作接口的显示层进行控制。
本申请实施例第二方面提供了一种游戏控制装置,应用于在相对的两面上分别设置有显示屏的双屏终端,包括:
分配模块,用于对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配;其中,所述双屏终端的显示屏设置有多个从内至外依次层叠设置的显示层;
显示模块,用于将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于所述双屏终端的目标显示屏上对应显示层;
配置模块,用于将所有接近所述目标显示屏的显示层上的所述子显示内容所关联的操作接口,在所述目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的所述子显示内容所关联的操作接口在所述双屏终端的另一显示屏上进行配置;其中,所述接近所述目标显示屏的显示层为所述多个从内至外层叠设置的显示层中,靠外设置的预设数量的显示层;
控制模块,用于当接收到通过对应显示屏上所配置的所述操作接口触发的控制指令时,对关联于被触发的操作接口的显示层进行控制。
本申请实施例第三方面提供了一种电子装置,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时,实现上述本申请实施例第一方面提供的游戏控制方法中的各步骤。
本申请实施例第四方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现上述本申请实施例第一方面提供的游戏控制方法中的各步骤。
由上可见,根据本申请方案所提供的游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质,对当前所运行的游戏应用的全部显示内容分配于显示屏的多个显示层;将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层;将预设数量靠外设置的显示层上的子显示内容所关联的操作接口,在目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的子显示内容所关联的操作接口在双屏终端的另一显示屏上进行配置;当接收到通过对应显示屏上所配置的操作接口触发的控制指令时,对关联于操作接口的显示层进行控制。通过本申请方案的实施,将关联于不同显示层的显示内容的操作接口,分配于双屏终端上的不同显示屏,可有效降低操作难度以及误触率,提升了人机交互友好性。
附图说明
图1为本申请第一实施例提供的双屏终端的结构示意图;
图2为本申请第一实施例提供的游戏控制方法的基本流程示意图;
图3为本申请第一实施例提供的操作接口迁移方法的基本流程示意图;
图4为本申请第二实施例提供的游戏控制方法的细化流程示意图;
图5为本申请第三实施例提供的一种游戏控制装置的程序模块示意图;
图6为本申请第三实施例提供的另一种游戏控制装置的程序模块示意图;
图7为本申请第四实施例提供的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为使得本申请的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而非全部实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了解决相关技术中在单面屏幕上对游戏的所有操作按键进行配置时,操作按键的误触率较高以及游戏操作难度较大的缺陷,本申请第一实施例提供了一种游戏控制方法,应用于在相对的两面上分别设置有显示屏的双屏终端,如图1所示为本实施例提供的双屏终端的结构示意图,其中,A为终端的正面,B为终端的背面,两面上的显示屏相对设置,在实际应用中,两面显示屏的尺寸可以相同。另外,还应当说明的是,本实施例的双屏终端也可以是可折叠双屏终端,终端处于折叠状态下,两个显示屏处于终端相对的两面。
如图2为本实施例提供的游戏控制方法的基本流程图,该游戏控制方法包括以下的步骤:
步骤201、对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配。
具体的,双屏终端的显示屏设置有多个从内至外依次层叠设置的显示层,为了保证用户的视觉体验以及显示的一致性,这里的显示层可以为透明显示层。区别于目前游戏的所有显示内容均同层显示,本实施例对全部游戏显示内容拆分至不同的显示层,例如设定有三个显示层,将游戏的全部显示内容划分为三部分,然后将三部分显示内容分别分配于三个显示层上。
可选的,对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配之前,还包括:判断当前所运行的游戏应用是否满足预设的游戏控制触发条件。
具体的,在实际应用中,并非在所有应用场景下均具备本实施例的游戏控制需求,而在不具备相关需求时仍盲目执行本实施例的游戏控制流程则可能会造成终端处理性能的浪费以及用户体验的下降。基于此,本实施例中预置有一游戏控制触发条件,而仅在满足该触发条件的情况下才触发本实施例的游戏控制流程,执行对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配。
进一步地,在本实施例中,判断当前所运行的游戏应用是否满足预设的游戏控制触发条件的方式可以包括但不限于以下几种:
方式一,获取当前所运行的游戏应用的游戏操作复杂度,判断游戏操作复杂度是否高于预设复杂度阈值。
其中,在游戏操作复杂度大于复杂度阈值时,当前所运行的游戏应用满足预设的游戏控制触发条件。具体的,在实际应用中,不同游戏应用的操作复杂度有所不同,通常操作复杂度较高的游戏应用,所对应配置的操作按键数量也较多,从而触发本实施例的游戏控制流程,以保证按键数量较多的游戏的操作体验。而若是操作复杂度较低的游戏应用,则可以就采用常规的单屏终端游戏控制方式。
方式二,判断当前所运行的游戏应用的应用ID是否为预设的应用ID。
其中,在当前所运行的游戏应用的应用ID为预设应用ID时,当前所运行的游戏应用满足预设的游戏控制触发条件。在本实施例中,系统可以预置有一包括所有允许执行本实施例的游戏控制流程的应用的应用列表,或者该应用列表由终端用户自己拟定,而仅在当前所运行的游戏应用的应用ID处于该应用列表中时,触发本实施例的游戏控制流程。
方式三,判断是否接收到外部输入的游戏控制触发指令。
其中,在接收到游戏控制触发指令时,满足预设的游戏控制触发条件,也即可以根据用户个人意愿来触发本实施例的游戏控制流程。
可选的,对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配包括:对当前所运行的游戏应用的全部显示内容中的所有游戏元素进行分类;将不同类别的游戏元素分别分配至不同的显示层。
具体的,游戏内容中通常包括不同的游戏元素,以对战类游戏为例,通常包括用户所控制的角色、敌方角色、背景几种游戏元素,当然,这几种游戏元素还可以继续细分,例如,背景还可以包括植物、建筑、河流等细分游戏元素,然后根据所属元素类别的不同,将不同类别元素在分配在不同显示层显示。
应当说明的是,在另一些实施方式中,进行显示层分配的方式还可以为,对当前所运行的游戏应用的全部显示内容根据整体画面进行划分,然后将所划分的子画面分别分配至不同的显示层。例如将整体画面从左至右均匀划分成三个子画面,也即子画面1、2、3,然后将三个子画面分别分配至对应的三个显示层。
还应当理解的是,在本实施例中,对应子显示内容所对应分配的显示层在实际应用中可以根据不同的规则灵活设置,在此不作唯一限定。另外,本实施例中显示层的数量也可以基于实际使用需求而定。
步骤202、将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层。
具体的,本实施例中通过显示层分配将所有游戏内容拆分为多个子显示内容,然后在目标显示屏上对所有子显示内容进行分层显示。应当理解的是,本实施例的目标显示屏为双屏终端中其中一个被确定为当前对游戏内容进行显示的显示屏。还应当说明的是,本实施例中对各子显示内容进行分层显示,然后各层的子显示内容层叠设置于目标显示屏,层叠之后的显示效果也即全部显示内容的整体显示效果。
可选的,将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层之前,包括:确定当前朝向用户的显示屏;将朝向用户的显示屏作为目标显示屏。
具体的,在实际应用中,通常朝向用户的显示屏为用户当前正在使用或期望使用的显示屏,由此,本实施例可以通过图像采集方式,或重力感应的方式来确定当前朝向用户的其中一个显示屏,然后将游戏内容置于该显示屏上进行显示。
可选的,将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层之后,还包括:控制双屏终端的另一显示屏进入低亮度模式;其中,在低亮度模式下,另一显示屏的显示亮度低于预设亮度阈值。
具体的,在实际应用中,双屏终端通过两个显示屏来显示信息来增加信息显示量的同时,还会增加电量的损耗。本实施例中由目标显示屏进行游戏内容显示,而另一显示屏则用于辅助显示,从而,可以将目标显示屏的显示亮度匹配于游戏显示所需求的亮度,而将另一显示屏的显示亮度设置为低亮度,也即低于目标显示屏的显示亮度,从而在保证用户正常视觉体验的同时,节省了终端的电量。
步骤203、将所有接近目标显示屏的显示层上的子显示内容所关联的操作接口,在目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的子显示内容所关联的操作接口在双屏终端的另一显示屏上进行配置。
其中,接近目标显示屏的显示层为处于目标显示屏上的多个从内至外层叠设置的显示层中,靠外设置的预设数量的显示层。具体的,在实际应用中,通过不同的操作接口(也即操作按键)来对不同的游戏内容进行操作,例如用于控制用户角色的角色移动接口,用于瞄准敌方角色的目标选定接口,本实施例将不同显示层上的子显示内容分别所关联的操作接口,在不同显示屏上进行配置。也即将目标显示屏上所显示的所有显示层中,靠外的若干个显示层所对应的操作接口配置于目标显示屏上,而其它显示层所对应的操作接口则配置于另一显示屏。例如,目标显示屏上当前从内之外层叠设置有两个显示层,那么靠外的一个显示层所对应的操作接口设置于显示游戏内容的目标显示屏上,而靠内的一个显示层所对应的操作接口则设置于另一个显示屏上。
步骤204、当接收到通过对应显示屏上所配置的操作接口触发的控制指令时,对关联于被触发的操作接口的显示层进行控制。
具体的,本实施例的不同显示屏上分别配置有对应于不同显示层的显示内容所关联的操作接口,当对应显示屏上的特定操作接口被触发时,则对目标显示屏上对应于该操作接口的显示层上的显示内容进行控制。
例如本实施例设置有四个显示层,即显示层A、显示层B、显示层C以及显示层D,四个显示层上所显示的子显示内容又分别关联于四个操作接口,即操作接口A、操作接口B、操作接口C及操作接口D,当显示层A、显示层B、显示层C以及显示层D在双屏终端正面的显示屏上由外至内依次层叠显示时,显示层A、显示层B为接近正面显示屏的显示层,而显示层C、显示层D为接近背面显示屏的显示层,从而操作接口A、操作接口B配置于正面显示屏上,而操作接口C、操作接口D配置于背面显示屏上,在要对显示层A、显示层B所显示的子显示内容进行控制时,则在正面显示屏上对操作接口A、操作接口B进行触发,而若要对显示层C、显示层D的子显示内容进行控制时,则是在背面显示屏上对操作接口C、操作接口D进行触发。
如图3所示为本实施例提供的一种操作接口迁移方法的流程示意图,可选的,对关联于操作接口的显示层进行控制之后,还包括以下步骤:
步骤301、分别统计对双屏终端上两个显示屏进行操作接口触发时的触发频次数据;
步骤302、从触发频次数据低的显示屏上所配置的操作接口中,筛选出预设数量显示层所关联的操作接口;
步骤303、将所筛选出的操作接口迁移至触发频次数据高的显示屏进行重新配置。
具体的,在实际应用中,若用户在特定时间段内对某一显示屏上的操作接口频繁进行操作,而另一显示屏上的操作接口的触发频次相对较少,此时则将较少操作的显示屏上对应于特定显示层的操作接口,迁移至频繁操作的显示屏,从而后续若需对该特定显示层上所显示的子显示内容进行控制,则直接在此前操作频繁的显示屏上操作对应操作接口即可。由于用户在某一时间段操作频繁的显示屏上已经养成短期的操作记忆,在该显示屏上的操作行为显著熟练于在另一不常用显示屏,从而将不常用显示屏上的特定操作接口迁移至操作频繁的显示屏上,在需要操作该特定操作接口时,由于该操作接口当前所迁移至的显示屏用户已经培养起较好的操作适应度和习惯,操作起来较为顺手,可以有效提高操作准确性和操作效率。
继续承接前述举例,若此前的20分钟内,用户对正面显示屏上的操作接口A、操作接口B的触发频次,显著高于对背面显示屏操作接口C、操作接口D的触发频次,则可以筛选出显示层C、显示层D中更接近于正面显示屏的显示层C所对应的操作接口C,进而将操作接口C从背面显示屏上迁移至当前操作更为频繁的正面显示屏。
基于上述本申请实施例的技术方案,对当前所运行的游戏应用的全部显示内容分配于显示屏的多个显示层;将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层;将预设数量靠外设置的显示层上的子显示内容所关联的操作接口,在目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的子显示内容所关联的操作接口在双屏终端的另一显示屏上进行配置;当接收到通过对应显示屏上所配置的操作接口触发的控制指令时,对关联于操作接口的显示层进行控制。通过本申请方案的实施,将关联于不同显示层的显示内容的操作接口,分配于双屏终端上的不同显示屏,可有效降低操作难度以及误触率,提升了人机交互友好性。
图4中的方法为本申请第二实施例提供的一种细化的游戏控制方法,应用于在相对的两面上分别设置有显示屏的双屏终端,该游戏控制方法包括:
步骤401、获取当前所运行的游戏应用的游戏操作复杂度,并判断游戏操作复杂度是否高于预设复杂度阈值;若是,则执行步骤402,若否,则返回步骤401。
具体的,本实施例中预置有一游戏控制触发条件,而仅在满足该触发条件的情况下才触发本实施例的游戏控制流程。除了本实施例中的根据游戏操作复杂度进行判定,在另一些实施例中,还可以通过当前运行的游戏应用的应用ID和是否接收到外部输入的游戏控制触发指令进行判定。
步骤402、对当前所运行的游戏应用的全部显示内容中的所有游戏元素进行分类。
步骤403、将不同类别的游戏元素分别分配至不同的显示层。
其中,双屏终端的显示屏设置有多个从内至外依次层叠设置的显示层。本实施例根据所属元素类别的不同,将不同类别元素在分配在不同显示层显示,在另一些实施例中,还可以为,对当前所运行的游戏应用的全部显示内容根据整体画面进行划分,然后将所划分的子画面分别分配至不同的显示层。
步骤404、将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层。
在本实施例中,在对游戏内容进行显示时,需要对所显示的目标显示屏进行确认,本实施例可以将当前朝向用户的显示屏或者预先所设定的某个特定显示屏作为目标显示屏。
步骤405、将所有接近目标显示屏的显示层上的子显示内容所关联的操作接口,在目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的子显示内容所关联的操作接口在双屏终端的另一显示屏上进行配置。
其中,接近目标显示屏的显示层为多个从内至外层叠设置的显示层中,靠外设置的预设数量的显示层。本实施例将不同显示层上的子显示内容分别所关联的操作接口,在不同显示屏上进行配置。从而可以增加终端上的可合理配置操作接口的区域,使得操作接口在显示屏上的布局更具备可操作性,更利于人机交互。
步骤406、当接收到通过对应显示屏上所配置的操作接口触发的控制指令时,对关联于被触发的操作接口的显示层进行控制。
本实施例的不同显示屏上分别配置有对应于不同显示层的显示内容所关联的操作接口,当对应显示屏上的特定操作接口被触发时,则对目标显示屏上对应于该操作接口的显示层上的显示内容进行控制。
步骤407、分别统计对双屏终端上两个显示屏进行操作接口触发时的触发频次数据。
步骤408、从触发频次数据低的显示屏上所配置的操作接口中,筛选出预设数量显示层所关联的操作接口。
步骤409、将所筛选出的操作接口迁移至触发频次数据高的显示屏进行重新配置。
在本实施例中,由于用户在某一时间段操作频繁的显示屏上已经养成短期的操作记忆,在该显示屏上的操作行为显著熟练于在另一不常用显示屏,从而将不常用显示屏上的特定操作接口迁移至操作频繁的显示屏上,在需要操作该特定操作接口时,由于该操作接口当前所迁移至的显示屏用户已经培养起较好的操作适应度和习惯,操作起来较为顺手,可以有效提高操作准确性和操作效率。
应当理解的是,本实施例中各步骤的序号的大小并不意味着步骤执行顺序的先后,各步骤的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成唯一限定。
本申请实施例公开了一种游戏控制方法,对当前所运行的游戏应用的全部显示内容中的所有游戏元素进行分类,将不同类别的游戏元素分别分配至不同的显示层;将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层;将预设数量靠外设置的显示层上的子显示内容所关联的操作接口,在目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的子显示内容所关联的操作接口在双屏终端的另一显示屏上进行配置;当接收到通过对应显示屏上所配置的操作接口触发的控制指令时,对关联于操作接口的显示层进行控制。通过本申请方案的实施,将关联于不同显示层的显示内容的操作接口,分配于双屏终端上的不同显示屏,可有效降低操作难度以及误触率,提升了人机交互友好性。
图5为本申请第三实施例提供的一种游戏控制装置,该游戏控制装置可用于实现前述实施例中的游戏控制方法。如图5所示,该游戏控制装置主要包括:
分配模块501,用于对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配;其中,双屏终端的显示屏设置有多个从内至外依次层叠设置的显示层;
显示模块502,用于将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层;
配置模块503,用于将所有接近目标显示屏的显示层上的子显示内容所关联的操作接口,在目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的子显示内容所关联的操作接口在双屏终端的另一显示屏上进行配置;其中,接近目标显示屏的显示层为多个从内至外层叠设置的显示层中,靠外设置的预设数量的显示层;
控制模块504,用于当接收到通过对应显示屏上所配置的操作接口触发的控制指令时,对关联于被触发的操作接口的显示层进行控制。
如图6所示为本实施例提供的另一种游戏控制装置,在本实施例一种可选的实施方式中,游戏控制装置还包括:判断模块505,用于在对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配之前,判断当前所运行的游戏应用是否满足预设的游戏控制触发条件。在满足游戏控制触发条件时,分配模块501执行对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配的功能。
进一步地,在本实施例一种可选的实施方式中,判断模块505具体用于:获取当前所运行的游戏应用的游戏操作复杂度;判断游戏操作复杂度是否高于预设复杂度阈值。其中,在游戏操作复杂度大于复杂度阈值时,当前所运行的游戏应用满足预设的游戏控制触发条件。
在本实施例一种可选的实施方式中,分配模块501具体用于对当前所运行的游戏应用的全部显示内容中的所有游戏元素进行分类;将不同类别的游戏元素分别分配至不同的显示层。
请继续参阅图6,进一步地,在本实施例一种可选的实施方式中,游戏控制装置还包括:确定模块506,具体用于在将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层之前,确定当前朝向用户的显示屏;将朝向用户的显示屏作为目标显示屏。
更进一步地,在本实施例一种可选的实施方式中,控制模块504还用于:在将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层之后,控制双屏终端的另一显示屏进入低亮度模式;其中,在低亮度模式下,另一显示屏的显示亮度低于预设亮度阈值。
请继续参阅图6,更进一步地,在本实施例一种可选的实施方式中,游戏控制装置还包括:迁移模块507,具体用于在对关联于操作接口的显示层进行控制之后,分别统计对双屏终端上两个显示屏进行操作接口触发时的触发频次数据;从触发频次数据低的显示屏上所配置的操作接口中,筛选出预设数量显示层所关联的操作接口;将所筛选出的操作接口迁移至触发频次数据高的显示屏进行重新配置。
应当说明的是,第一、二实施例中的游戏控制方法均可基于本实施例提供的游戏控制装置实现,所属领域的普通技术人员可以清楚的了解到,为描述的方便和简洁,本实施例中所描述的游戏控制装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
根据本实施例所提供的游戏控制装置,对当前所运行的游戏应用的全部显示内容分配于显示屏的多个显示层;将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于双屏终端的目标显示屏上对应显示层;将预设数量靠外设置的显示层上的子显示内容所关联的操作接口,在目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的子显示内容所关联的操作接口在双屏终端的另一显示屏上进行配置;当接收到通过对应显示屏上所配置的操作接口触发的控制指令时,对关联于操作接口的显示层进行控制。通过本申请方案的实施,将关联于不同显示层的显示内容的操作接口,分配于双屏终端上的不同显示屏,可有效降低操作难度以及误触率,提升了人机交互友好性。
请参阅图7,图7为本申请第四实施例提供的一种电子装置。该电子装置可用于实现前述实施例中的游戏控制方法。如图7所示,该电子装置主要包括:
存储器701、处理器702、总线703及存储在存储器701上并可在处理器702上运行的计算机程序,存储器701和处理器702通过总线703连接。处理器702执行该计算机程序时,实现前述实施例中的游戏控制方法。其中,处理器的数量可以是一个或多个。
存储器701可以是高速随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)存储器,也可为非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器701用于存储可执行程序代码,处理器702与存储器701耦合。
进一步的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是设置于上述各实施例中的电子装置中,该计算机可读存储介质可以是前述图7所示实施例中的存储器。
该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述实施例中的游戏控制方法。进一步的,该计算机可存储介质还可以是U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个可读存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的可读存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上为对本申请所提供的游戏控制方法、电子装置及计算机可读存储介质的描述,对于本领域的技术人员,依据本申请实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种游戏控制方法,应用于在相对的两面上分别设置有显示屏的双屏终端,其特征在于,包括:
对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配;其中,所述双屏终端的显示屏设置有多个从内至外依次层叠设置的显示层;
将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于所述双屏终端的目标显示屏上对应显示层;
将所有接近所述目标显示屏的显示层上的所述子显示内容所关联的操作接口,在所述目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的所述子显示内容所关联的操作接口在所述双屏终端的另一显示屏上进行配置;其中,所述接近所述目标显示屏的显示层为所述多个从内至外层叠设置的显示层中,靠外设置的预设数量的显示层;
当接收到通过对应显示屏上所配置的所述操作接口触发的控制指令时,对关联于被触发的操作接口的显示层进行控制。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配之前,还包括:
判断所述当前所运行的游戏应用是否满足预设的游戏控制触发条件;
在满足所述游戏控制触发条件时,执行所述对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配的步骤。
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述判断所述当前所运行的游戏应用是否满足预设的游戏控制触发条件包括:
获取所述当前所运行的游戏应用的游戏操作复杂度;
判断所述游戏操作复杂度是否高于预设复杂度阈值;其中,在所述游戏操作复杂度大于所述复杂度阈值时,所述当前所运行的游戏应用满足预设的游戏控制触发条件。
4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配包括:
对当前所运行的游戏应用的全部显示内容中的所有游戏元素进行分类;
将不同类别的游戏元素分别分配至不同的显示层。
5.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于所述双屏终端的目标显示屏上对应显示层之前,包括:
确定当前朝向用户的显示屏;
将所述朝向用户的显示屏作为所述目标显示屏。
6.根据权利要求1至5中任意一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于所述双屏终端的目标显示屏上对应显示层之后,还包括:
控制所述双屏终端的另一显示屏进入低亮度模式;其中,在所述低亮度模式下,所述另一显示屏的显示亮度低于预设亮度阈值。
7.根据权利要求1至5中任意一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述对关联于被触发的操作接口的显示层进行控制之后,还包括:
分别统计对所述双屏终端上两个显示屏进行操作接口触发时的触发频次数据;
从所述触发频次数据低的显示屏上所配置的操作接口中,筛选出预设数量显示层所关联的操作接口;
将所筛选出的操作接口迁移至所述触发频次数据高的显示屏进行重新配置。
8.一种游戏控制装置,应用于在相对的两面上分别设置有显示屏的双屏终端,其特征在于,包括:
分配模块,用于对当前所运行的游戏应用的全部显示内容进行显示层分配;其中,所述双屏终端的显示屏设置有多个从内至外依次层叠设置的显示层;
显示模块,用于将分配至各显示层的子显示内容,分别显示于所述双屏终端的目标显示屏上对应显示层;
配置模块,用于将所有接近所述目标显示屏的显示层上的所述子显示内容所关联的操作接口,在所述目标显示屏上进行配置,并将剩余显示层上的所述子显示内容所关联的操作接口在所述双屏终端的另一显示屏上进行配置;其中,所述接近所述目标显示屏的显示层为所述多个从内至外层叠设置的显示层中,靠外设置的预设数量的显示层;
控制模块,用于当接收到通过对应显示屏上所配置的所述操作接口触发的控制指令时,对关联于被触发的操作接口的显示层进行控制。
9.一种电子装置,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,实现权利要求1至7中任意一项所述方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1至7中的任意一项所述方法中的步骤。
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