CN109634543A - 一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN109634543A CN201811279963.4A CN201811279963A CN109634543A CN 109634543 A CN109634543 A CN 109634543A CN 201811279963 A CN201811279963 A CN 201811279963A CN 109634543 A CN109634543 A CN 109634543A
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曾纪卫
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Abstract

本发明公开了一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,通过在检测到第一显示屏和第二显示屏协同进行游戏显示时,即获取待显示的游戏内容,然后从待显示的游戏内容中提取出游戏操控键,并将提取出的游戏操控键在第一显示屏显示,而将提取出游戏操控键后的其余游戏内容在第二显示屏中显示。这样,在显示时,即可通过一个显示屏来完整显示游戏中的游戏画面给用户,而在另一个屏上提供操控键给用户操控,避免了显示时游戏会有断裂感的问题,同时通过一个屏来进行画面显示,另一个屏来进行控制也可以使得用户具有更好的游戏操控感,提升了用户的游戏体验。

Description

一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端的不断普及,智能终端已成为人们日常生活不可或缺的一部分。同时,伴随着人们对终端显示需求的不断提高,双面屏终端等能满足更多显示需求的终端也不断出现。目前在双面屏终端中,出现了一种可翻折的双面屏终端,其结构如图3所示。这种可翻折的双面屏终端较传统双面屏终端而言应用场景更为灵活,不仅可以实现传统的双面屏终端两屏分别显示功能,还可通过翻折使得两个屏位于同一面上,使得两个屏作为一个显示屏来实现一个界面的大屏显示。
但是,目前用户利用可翻折的双面屏终端进行游戏时,在用户通过翻折将两个屏拼接成一个大的显示屏后,进行游戏显示时,游戏界面会仍旧按照现有的显示方式在该拼接的屏上进行显示。但是这样受限于翻折后两个显示屏的拼接效果,往往显示时,在拼接处会有断裂感,从而影响用户的游戏体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:目前在可翻折的双面屏终端中,在用户通过翻折将两个屏拼接成一个大的显示屏后,进行游戏显示时,游戏界面会仍旧按照现有的显示方式在该拼接的屏上进行显示,受限于翻折后两个显示屏的拼接效果,显示时在拼接处会有断裂感,从而影响用户的游戏体验。针对该技术问题,本发明提供一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种显示控制方法,所述显示控制方法应用于可翻折的双面屏终端上,所述显示控制方法包括:
在检测到第一显示屏和第二显示屏协同进行游戏显示时,获取待显示的游戏内容;
从所述待显示的游戏内容中提取出游戏操控键;
将提取出的所述游戏操控键在第一显示屏显示,而将提取出所述游戏操控键后的其余游戏内容在第二显示屏中显示。
可选的,所述第一显示屏为设置于所述终端背面的显示屏;所述第二显示屏为设置于所述终端正面的显示屏。
可选的,所述从所述待显示的游戏内容中提取出游戏操控键包括:
对所述待显示的游戏内容的数据进行识别,提取出所述数据中的操控接口相关的数据。
可选的,所述游戏操控键包括文本信息输入框。
可选的,所述将提取出的所述游戏操控键在第一显示屏显示包括:
将提取出的所述游戏操控键在第一显示屏的预设区域显示;所述预设区域为所述可翻折的双面屏终端展开时,所述第一显示屏靠近所述第二显示屏的区域。
可选的,所述将提取出的所述游戏操控键在第一显示屏显示包括:
将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式进行放大后在第一显示屏中显示。
可选的,所述将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式进行放大后在第一显示屏中显示包括:
将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式放大预设倍数后在第一显示屏中显示;
或,根据所述游戏操控键的原有大小和所述第一显示屏大小确定放大倍数;将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式放大至确定的放大倍数后在第一显示屏中显示;
或,将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式放大至预设大小后在第一显示屏中显示。
可选的,所述的显示控制方法还包括:在接收到消息通知时,将所述消息通知在所述第一显示屏中所述游戏操控键所在区域以外的区域进行显示。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述显示控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述显示控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供的显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对目前在可翻折的双面屏终端中,在用户通过翻折将两个屏拼接成一个大的显示屏后,进行游戏显示时,游戏界面会仍旧按照现有的显示方式在该拼接的屏上进行显示,受限于翻折后两个显示屏的拼接效果,显示时在拼接处会有断裂感,从而影响用户的游戏体验的技术问题,通过在检测到第一显示屏和第二显示屏协同进行游戏显示时,即获取待显示的游戏内容,然后从待显示的游戏内容中提取出游戏操控键,并将提取出的游戏操控键在第一显示屏显示,而将提取出游戏操控键后的其余游戏内容在第二显示屏中显示。这样,在显示时,即可通过一个显示屏来完整显示游戏中的游戏画面给用户,而在另一个屏上提供操控键给用户操控,避免了显示时游戏会有断裂感的问题,同时通过一个屏来进行画面显示,另一个屏来进行控制也可以使得用户具有更好的游戏操控感,提升了用户的游戏体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例的一个可选的终端的硬件结构示意图;
图2为实现本发明各个实施例的一种可选的通信网络系统架构图;
图3为本发明背景技术提供的一种可翻折的双面屏终端的结构示意图;
图4为本发明第一实施例提供的一种显示控制方法的基本流程示意图;
图5为本发明第一实施例提供的一种游戏显示示意图;
图6为本发明第一实施例提供的一种显示游戏操控键的预设区域示意图;
图7为本发明第一实施例提供的一种游戏操控键的放大显示时示意图;
图8为本发明第一实施例提供的一种来电通知的显示示意图;
图9为本发明第一实施例提供的一种拍摄界面的显示示意图;
图10为本发明第二实施例提供的一种较具体的显示控制方法的流程示意图;
图11为本发明第三实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如具有弯折功能的手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它计算机可读存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(LiqUId Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还包括蓝牙模块,在此不再赘述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User EqUIpment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户终端)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy and ChargingRules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
针对目前在可翻折的双面屏终端中,在用户通过翻折将两个屏拼接成一个大的显示屏后,进行游戏显示时,游戏界面会仍旧按照现有的显示方式在该拼接的屏上进行显示,受限于翻折后两个显示屏的拼接效果,显示时在拼接处会有断裂感,从而影响用户的游戏体验的技术问题,本实施例提供了一种显示控制方法。
需要说明的是,本实施例提供的应用于显示控制方法可翻折的双面屏终端上。可翻折的双面屏终端的结构可以参见图3所示,可以设置双面屏终端包括:通过翻折构件31连接的两个主体32,以及分别设置于两个主体上的两个显示屏33,两个主体32可绕翻折构件31翻折,且可翻转角度应当不小于180度。即两个显示屏33可通过翻折构件31实现翻转180度的翻转。在本实施例中两个主体32可以卡合在一起,此时终端的正反两面分别覆盖有一个显示屏33。这样,两个显示屏进行翻转之后即可同时面向用户所在方向。
参见图4所示,图4为本实施例提供的一种显示控制方法的基本流程示意图,包括:
S401:在检测到第一显示屏和第二显示屏协同进行游戏显示时,获取待显示的游戏内容;
需要说明的是,在本实施例中第一显示屏和第二显示屏是指的双面屏终端中的不同两块显示屏。例如,第一显示屏可以为设置于双面屏终端正面的显示屏,第二显示屏可以为设置于双面屏终端背面的显示屏;又例如,第一显示屏可以为设置于双面屏终端背面的显示屏,第二显示屏可以为设置于双面屏终端正面的显示屏。
还需要说明的是,双面屏中的两显示屏的协同显示即为两个显示屏共同对一个应用进行显示,例如背景技术中所述的两个显示屏作为一个大的显示屏共同来显示一个界面等。在本实施例中,双面屏终端可以设定专用的协同工作模式,在协同工作模式下双面屏终端两显示屏才协同工作。在本实施例中,可以设定在双面屏终端一个屏进行了翻折,且翻折幅度达到预设幅度阈值时,即终端自动进入协同工作模式。例如,可以在翻折幅度达到180时,终端即自动进入协同工作模式。
值得注意的是,本实施例中在检测到第一显示屏和第二显示屏协同进行游戏显示时,即会获取待显示的游戏内容。获取待显示的游戏内容的方式与传统方式一致,即可以从游戏服务器中获取游戏数据。
S402:从获取的待显示的游戏内容中提取出游戏操控键;
应当理解的是,对于游戏数据而言,其通常具有地图及人物等游戏画面数据;此外还有一些用于让用户进行操控的操控接口数据,如前后左右操控键、射击键、技能键等数据,而这些数据即为游戏操控接口数据,被计算机执行后即会在显示屏上显示并提供相应的游戏操控键供用户进行游戏操控。在本实施例中,可以对待显示的游戏内容的数据进行数据识别,进而识别出其中的游戏操控键数据,进而将数据中的操控接口相关的数据提取出来。
需要说明的是,本实施例中游戏操控键是指可供用户进行操控的游戏控件,其除了包括前后左右操控键、射击键、技能键等常规按键外,还可以包括文本信息输入框(如聊天框)等控件。
S403:将提取出的游戏操控键在第一显示屏显示,而将提取出游戏操控键后的其余游戏内容在第二显示屏中显示。
应当理解的是,本实施例中将提取出游戏操控键后的其余游戏内容单独在第二显示屏中显示,例如参见图5所示:第二显示屏中显示提取出游戏操控键后的其余游戏内容51,而第一显示屏中则显示提取出的游戏操控键52。怎样即保证了游戏显示画面不会出现断裂感,同时由于没有了游戏操控键遮挡画面,较普通单屏显示时游戏画面显示的也更加完整;同时将提取出的游戏操控键在第一显示屏显示也使得用户在进行操作时可以更加自如,不用担心操作时手指遮挡住游戏画面。
还应当理解是,在双面屏终端中,设置于终端背面的显示屏通常被称之为副屏,主要用于辅助设置于终端正面的显示屏工作的,因此在大多数双面屏终端中,设置于终端背面的显示屏的显示能力较设置于终端正面的显示屏要弱,因此在将两个屏拼接成一个屏来显示游戏这类对现实能力要求较高的应用时,还可能会出现由于副屏性能跟不上而导致的两屏显示效果不一致的问题,影响用户体验。而采用本实施例提供的显示控制方法,则可以有效避免这一问题。同时为了保证游戏画面显示效果尽可能的高,本实施例的一种可行实施方式中,可以设定第一显示屏为设置于终端背面的显示屏;第二显示屏为设置于终端正面的显示屏。即将提取出的游戏操控键在设置于终端背面的显示屏上进行显示,而将提取出游戏操控键后的其余游戏内容在设置于终端正面的显示屏上进行显示。
在本实施例中,在提取出游戏操控键后,可以将提取出的游戏操控键在在第一显示屏的预设区域显示。而在本实施例的一种可行实施方式中,该预设区域63可以是可翻折的双面屏终端展开时,第一显示屏61靠近第二显示屏62的区域,例如图6所示。
在本实施例的一种可行实施方式中,在提取出游戏操控键后,可以将提取出的游戏操控键按原有显示形式进行放大后在第一显示屏中显示,例如参见图7所示,图7中虚线图形即表征游戏操控键71的原有大小。
在本可行实施方式中,将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式进行放大后在第一显示屏中显示可以通过以下方式中的任意一种方式实现:
方式一:可以将提取出的游戏操控键按原有显示形式放大预设倍数后在第一显示屏中显示。
即可以预先设定好放大倍数,进而直接按照预设好的放大倍数进行放大。
方式二:可以根据游戏操控键的原有大小和第一显示屏大小确定放大倍数;将提取出的游戏操控键按原有显示形式放大至确定的放大倍数后在第一显示屏中显示。
例如显示屏宽度为M,而游戏操控键的原有大小的宽度为m,则可以设定放大倍数为(M/m)。
方式三:可以将提取出的游戏操控键按原有显示形式放大至预设大小后在第一显示屏中显示。
在本实施例中,方式三与方式一类似,可以预先设定好目标大小,进而直接按照预设好的目标大小进行放大。
应当理解的是,游戏操控键通过放大后,可以更利于用户进行操控,使得用户的操控体验更好,同时也避免了第一显示屏的显示资源被浪费。当然,本实施例中提取出的游戏操控键也可以按原有大小在第一显示屏中进行显示。
应当说明的是,在实际游戏过程中,终端的基本功能实际仍旧是在运行的,比如说终端仍旧可以接收应用推送、接收到来电、短信等。即终端在游戏过程中仍旧可以接收到消息通知(需要说明的是,对于来电,在未接听时实质也是一个来电通知,属于消息通知)。在本实施例的一种可行实施方式中,在接收到消息通知时,可以将消息通知在第一显示屏中游戏操控键所在区域以外的区域进行显示,例如参见图8所示,来电通知可以在底部显示。
还应当说明的是,在实际游戏过程中,尤其是在联机的多人游戏中,用户为了得到更好的参与体验,往往会在游戏过程中同时开启视频连接。即终端在游戏过程中可能会存在需要开启摄像头功能的情况。在本实施例的一种可行实施方式中,在开启摄像头后,可以将拍摄界面置于第一显示屏中游戏操控按键所在区域以外的区域进行显示,例如参见图9所示,拍摄界面91可以在游戏操控按键92下方显示。
应当理解的是,上述显示控制方法的各个步骤可以由如图1所示的终端100来独立实现,而该终端100应当为可翻折的双面屏终端。具体的,可以通过在存储器109内存储实现上述各个步骤的一个或多个程序,由处理器110执行该程序,从而实现上述显示控制方法的各个步骤。此外,需要注意的是,本实施例中终端从游戏服务器获取游戏内容的过程,可以是通过如图2所示的通信网络系统来实现。
本实施例提供的显示控制方法,通过通过在检测到第一显示屏和第二显示屏协同进行游戏显示时,即获取待显示的游戏内容,然后从待显示的游戏内容中提取出游戏操控键,并将提取出的游戏操控键在第一显示屏显示,而将提取出游戏操控键后的其余游戏内容在第二显示屏中显示。这样,在显示时,即可通过一个显示屏来完整显示游戏中的游戏画面给用户,而在另一个屏上提供操控键给用户操控,避免了显示时游戏会有断裂感的问题,同时通过一个屏来进行画面显示,另一个屏来进行控制也可以使得用户具有更好的游戏操控感,提升了用户的游戏体验。
第二实施例
本实施例在第一实施例的基础上,以一种终端处于双屏协同工作模式时的,较具体的显示控制过程为例,对本发明的方式进行说明。具体的:
参见图10所示,图10为本实施例提供的一种较具体的显示控制方法的流程示意图;
S1001:开启游戏,获取待显示的游戏内容;
由于此时终端已处于双屏协同工作模式,此时终端开启游戏即可采用本实施例提供的显示控制方法进行处理。
S1002:从待显示的游戏内容中提取出游戏操控键;
S1003:将提取出的游戏操控键进行放大;
在本实施例中,可以将提取出的游戏操控键按原有显示形式放大至预设大小。也可以根据游戏操控键的原有大小和第一显示屏大小确定放大倍数;将提取出的游戏操控键按原有显示形式放大至确定的放大倍数后在第一显示屏中显示。也可以将提取出的游戏操控键按原有显示形式放大预设倍数。
S1004:将放大后的游戏操控键在副屏的预设区域显示,将提取出游戏操控键后的其余游戏内容在主屏中显示。
在本实施例中,副屏是指的设置于双面屏终端背面的显示屏,而主屏则是指设置于双面屏终端正面的显示屏。
在本实施例中,预设区域为副屏中靠近主屏的区域,例如图6所示的区域。
在本实施例中,如果终端在游戏过程中接收到了消息通知,可以在接收到消息通知时,可以将接收到的消息通知在副屏底部进行显示。此外,在本实施例中,如果终端在游戏过程中用户要求开启视频功能,可以开启摄像头,并在开启摄像头后,将拍摄界面置于副屏中游戏操控按键下方显示。
通过本实施例提供的显示控制方法,可以避免显示时游戏会有断裂感的问题,同时通过一个屏来进行画面显示,另一个屏来进行控制也可以使得用户具有更好的游戏操控感,提升了用户的游戏体验。同时利用主屏来显示游戏画面,副屏来进行操控键显示,也充分保证了显示的游戏画面的良好性能,避免了由于副屏性能跟不上而导致的两屏显示效果不一致的问题。此外,本实施例中可以对操控键进行放大显示,也使得用户的操控体验更好,同时也避免了第一显示屏的显示资源被浪费。
第三实施例
本实施例提供了一种终端,参见图11所示,其包括处理器1101、存储器1102以及通信总线1103。其中:
通信总线1103用于实现处理器1101和存储器1102之间的连接通信。
处理器1101用于执行存储器1102中存储的一个或多个程序,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中显示控制方法的各步骤。
需要说明的是,本实施例中所提供的终端为可翻折的弯折双面屏终端。
本实施例提供一种计算机可读存储介质,如软盘、光盘、硬盘、闪存、U盘、CF卡、SD卡、MMC卡等,在该计算机可读存储介质中存储有实现上述各个步骤的一个或者多个程序,这一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中显示控制方法的各步骤。在此不再赘述。
应当理解的是,上述各个实施例中的技术特征,在不冲突的情况下,可以组合在一个实施例中使用。每个实施例仅仅是本发明的具体实施方式。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机可读存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,终端,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法应用于可翻折的双面屏终端上,所述显示控制方法包括:
在检测到第一显示屏和第二显示屏协同进行游戏显示时,获取待显示的游戏内容;
从所述待显示的游戏内容中提取出游戏操控键;
将提取出的所述游戏操控键在第一显示屏显示,而将提取出所述游戏操控键后的其余游戏内容在第二显示屏中显示。
2.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述第一显示屏为设置于所述终端背面的显示屏;所述第二显示屏为设置于所述终端正面的显示屏。
3.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述从所述待显示的游戏内容中提取出游戏操控键包括:
对所述待显示的游戏内容的数据进行识别,提取出所述数据中的操控接口相关的数据。
4.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述游戏操控键包括文本信息输入框。
5.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述将提取出的所述游戏操控键在第一显示屏显示包括:
将提取出的所述游戏操控键在第一显示屏的预设区域显示;所述预设区域为所述可翻折的双面屏终端展开时,所述第一显示屏靠近所述第二显示屏的区域。
6.如权利要求1-5任一项所述的显示控制方法,其特征在于,所述将提取出的所述游戏操控键在第一显示屏显示包括:
将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式进行放大后在第一显示屏中显示。
7.如权利要求6所述的显示控制方法,其特征在于,所述将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式进行放大后在第一显示屏中显示包括:
将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式放大预设倍数后在第一显示屏中显示;
或,根据所述游戏操控键的原有大小和所述第一显示屏大小确定放大倍数;将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式放大至确定的放大倍数后在第一显示屏中显示;
或,将提取出的所述游戏操控键按原有显示形式放大至预设大小后在第一显示屏中显示。
8.如权利要求1-5任一项所述的显示控制方法,其特征在于,还包括:在接收到消息通知时,将所述消息通知在所述第一显示屏中所述游戏操控键所在区域以外的区域进行显示。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的显示控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的显示控制方法的步骤。
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