CN110363549A - 媒体资源投放控制方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

媒体资源投放控制方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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CN110363549A CN201810254568.4A CN201810254568A CN110363549A CN 110363549 A CN110363549 A CN 110363549A CN 201810254568 A CN201810254568 A CN 201810254568A CN 110363549 A CN110363549 A CN 110363549A
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Abstract

本发明公开了一种媒体资源投放控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取投放控制请求,其中,投放控制请求用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件;响应投放控制请求,获取与目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,全局剩余媒体资源投放量根据当前待投放的媒体资源投放量确定,且全局剩余媒体资源投放量小于等于当前待投放的媒体资源投放量;从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源。本发明解决了媒体资源投放控制准确性较低的技术问题。

Description

媒体资源投放控制方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种媒体资源投放控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
为了更广泛地传递产品信息,很多产品开发者会选择通过互联网投放与产品相关的媒体资源,以达到宣传该产品的目的。其中,在互联网中投放媒体资源的过程中,往往是由运营系统监测媒体资源的实际曝光量,在实际曝光量未达到投放订单中的预定量时,则通知投放控制系统继续投放媒体资源到客户端,从而使与产品相关的媒体资源得到充分曝光。
然而,投放控制系统的控制过程很大程度上依赖于运营系统的监测结果,因而当运营系统不稳定,或,投放控制系统与运营系统之间的数据传输延迟较大时,都将使得投放控制系统投放出数量远大于投放订单中预定量的媒体资源,从而导致成本增加和资源浪费。也就是说,目前相关技术所提供的媒体资源投放过程中存在媒体资源投放控制不够准确的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种媒体资源投放控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决媒体资源投放控制准确性较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种媒体资源投放控制方法,包括:获取投放控制请求,其中,上述投放控制请求用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件;响应上述投放控制请求,获取与上述目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,上述全局剩余媒体资源投放量根据上述当前待投放的媒体资源投放量确定,且上述全局剩余媒体资源投放量小于等于上述当前待投放的媒体资源投放量;从上述全局剩余媒体资源投放量中获取上述目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;根据上述目标媒体资源投放量控制投放上述目标订单的媒体资源。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种媒体资源投放控制装置,包括:第一获取单元,用于获取投放控制请求,其中,上述投放控制请求用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件;第二获取单元,用于响应上述投放控制请求,获取与上述目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,上述全局剩余媒体资源投放量根据上述当前待投放的媒体资源投放量确定,且上述全局剩余媒体资源投放量小于等于上述当前待投放的媒体资源投放量;第三获取单元,用于从上述全局剩余媒体资源投放量中获取上述目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;控制单元,用于根据上述目标媒体资源投放量控制投放上述目标订单的媒体资源
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本发明实施例中,在获取到用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件的投放控制请求之后,响应该投放控制请求,获取与目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,全局剩余媒体资源投放量根据当前待投放的媒体资源投放量确定,且全局剩余媒体资源投放量小于等于当前待投放的媒体资源投放量;从上述全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源的方式,从而实现通过按照单位时间片将媒体资源投放量划分为更小单位粒度的投放量进行投放控制,对即将完成的目标订单进行更细化的控制,提高投放控制的准确性,进而克服相关技术中存在的媒体资源投放控制准确性较低的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的媒体资源投放控制方法的硬件环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的媒体资源投放控制方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的媒体资源投放控制方法的应用场景示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的媒体资源投放控制方法的应用场景示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的媒体资源投放控制方法的应用场景示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的媒体资源投放控制方法的流程图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的媒体资源投放控制方法的流程图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的媒体资源投放控制方法的流程图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的媒体资源投放控制方法的主备切换示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的媒体资源投放控制方法的主备切换示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的媒体资源投放控制装置的示意图;
图12是根据本发明实施例的另一种可选的媒体资源投放控制装置的示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种媒体资源投放控制方法,作为一种可选的所示,该方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中,如步骤S102至S110。运营服务器202监测目标订单中待投放的媒体资源投放量,在当前待投放的媒体资源投放量满足第一阈值条件的情况下,触发向投放引擎服务器集群204发送的投放控制请求,其中,投放引擎服务器集群中包括一台或多台投放引擎服务器(如图1所示投放引擎服务器204-1,投放引擎服务器204-2至投放引擎服务器204-n)。此外,运营服务器202同时还将把上述满足第一阈值条件的当前待投放的媒体资源投放量划分到多个投放时间段中,并将投放时间段与划分后的每个投放时间段对应的全局剩余媒体资源投放量之间的映射关系写入存储服务器206中。
进一步,响应该投放控制请求,投放引擎服务器将从存储服务器206中获取目标订单所对应的在当前投放时间段中所要投放的全局剩余媒体资源投放量,然后,从该全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量,并根据目标媒体资源投放量向用户终端208控制投放目标订单的媒体资源。
可选地,在本实施例中,上述用户终端可以但不限于以下至少之一:手机、平板电脑、笔记本电脑、台式PC机、数字电视及其他可以接收并播放所投放的媒体资源的硬件设备。例如图1所示以移动终端和电脑为例。此外,上述用户终端与各个服务器进行交互所在的网络可以包括但不限于以下至少之一:广域网、城域网、局域网。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述媒体资源投放控制方法可以包括:
S202,获取投放控制请求,其中,投放控制请求用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件;
S204,响应投放控制请求,获取与目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,全局剩余媒体资源投放量根据当前待投放的媒体资源投放量确定,且全局剩余媒体资源投放量小于等于当前待投放的媒体资源投放量;
S206,从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;
S208,根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源。
可选地,在本实施例中,上述媒体资源投放控制方法可以但不限于应用于媒体资源的投放引擎服务器中,也就是说,在投放引擎服务器中直接确定所要投放的媒体资源的投放量,而不再依赖于运营系统的监测结果,从而在投放引擎服务器中实现媒体资源的自主化选单;此外,在目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一预定条件的情况下,投放引擎服务器将获取到投放控制请求,通过按照单位时间片将媒体资源投放量划分为更小单位粒度的投放量进行投放控制,从而实现对即将完成的目标订单进行更细化的控制,提高投放控制的准确性,进而克服相关技术中存在的媒体资源投放控制准确性较低的问题。
可选地,在本实施例中,上述所要投放的媒体资源可以包括但不限于以下至少一种形式:视频文件、音频文件、图片文件或者文本文件等,也可以是这几种文件的任意组合,例如,文本文件和图片文件的组合,视频文件和文本文件的组合。其中,上述媒体资源可以但不限于投放到不同用于曝光展示媒体资源的媒介中,如安装在终端的应用客户端APP、访问链接对应的网页、电视等。上述媒体资源可以但不限于为投放到上述媒介中的广告,如视频广告、音频广告、图片广告或文字广告等。具体的展示产品形态可以包括但不限于:对联广告、原生广告、横幅广告、搜索广告等。例如,如图3示出了在电视中所投放的视频广告,如图4示出了在安装在终端402(如手机、台式PC机等)中的播放客户端404所投放的图像广告,图5示出了在终端502中A网站的搜索界面504中所投放的对联式文字广告。上述仅是示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,在投放引擎服务器获取投放控制请求之前,还可以包括但不限于:运营服务器监测当前待投放的媒体资源投放量是否满足第一阈值条件;在确定当前待投放的媒体资源投放量满足第一阈值条件的情况下,运营服务器触发生成用于向投放引擎服务器发送的投放控制请求,以实现本申请实施例所提供的上述媒体资源投放控制方法。
具体结合图6所示进行说明,在获取到投放控制请求之前,运营服务器202可以但不限于执行以下步骤:
S602,运营服务器202从播放客户端获取监测结果,并根据该监测结果获取当前待投放的媒体资源投放量;
S604,运营服务器202确定上述当前待投放的媒体资源投放量是否满足第一阈值条件;在确定出满足第一阈值条件的情况下,执行以下步骤;在确定出未满足第一阈值条件的情况下,重新执行步骤S602;
S606,在确定出满足第一阈值条件的情况下,运营服务器202触发生成投放控制请求,其中,该投放控制请求中携带有目标订单的订单标识及当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件的订单状态;
S608,运营服务器202将上述投放控制请求发送至投放引擎服务器集群204;
S610,运营服务器202根据该目标订单已曝光的数据,确定对上述当前待投放的媒体资源投放量完成投放的投放周期;将上述当前待投放的媒体资源投放量划分到投放周期中的多个投放时间段;
S612,将投放时间段与划分到该投放时间段的全局剩余媒体资源投放量之间的映射关系写入存储服务器206。
可选地,在本实施例中,从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量可以包括但不限于:从存储服务器中存储的与投放时间段对应的全局剩余媒体资源投放量中,拉取单位时间片所要投放的目标媒体资源投放量。同时在存储服务器中存储的全局剩余媒体资源投放量中扣除上述目标媒体资源投放量。
其中,上述单位时间片的时长可以但不限于小于上述投放时间段的时长。也就是说,运营服务器将当前待投放的媒体资源投放量先按照投放时间段划分,写入存储服务器中,然后,在投放引擎服务器进行投放控制时,根据更小控制粒度的单位时间片进行更加精细化的媒体资源投放量的控制,以提高在目标订单投放控制的准确性,避免投放出数量远大于订单中预定量的媒体资源所导致的资源浪费的问题。
可选地,在本实施例中,存储服务器可以但不限于在上一个单位时间片结束之后,根据上一个单位时间片已完成的媒体资源实际投放量,更新对应投放时间段中的全局剩余媒体资源投放量,例如,从全局剩余媒体资源投放量中扣除上一个单位时间片已完成的媒体资源实际投放量。
也就是说,从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量可以包括但不限于:根据更新后的全局剩余媒体资源投放量获取当前单位时间片内所要投放的目标媒体资源投放量。
需要说明的是,根据更新后的全局剩余媒体资源投放量获取当前单位时间片内所要投放的目标媒体资源投放量可以包括但不限于:
1)在当前单位时间片对应的目标媒体资源投放量小于等于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,从更新后的全局剩余媒体资源投放量中拉取当前单位时间片对应的目标媒体资源投放量;
2)在当前单位时间片对应的目标媒体资源投放量大于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,将更新后的全局剩余媒体资源投放量作为当前单位时间片对应的目标媒体资源投放量。
也就是说,在每个单位时间片确定目标媒体资源投放量的过程中,如果当前时间片实际确定的目标媒体资源投放量已经达到该当前时间片所在投放时间段中更新后的全局剩余媒体资源投放量,则将以更新后的全局剩余媒体资源投放量控制媒体资源的投放,而对投放引擎服务器集群中除当前投放引擎服务器之外的其他引擎服务器,选择轮空不投放,从而达到控制媒体资源投放量不超过目标订单中预定投放量的目的。
可选地,在本实施例中,获取当前单位时间片(如第二单位时间片)内所要投放的目标媒体资源投放量(如第二目标媒体资源投放量)可以包括但不限于:根据在当前单位时间片(如第二单位时间片)之前的上一个单位时间片(如第一单位时间片)中的媒体资源实际投放量(第一媒体资源实际投放量),及在到达上一个单位时间片(如第一单位时间片)之前所确定的将要在上一个单位时间片(如第一单位时间片)内投放的目标媒体资源投放量(如第一目标媒体资源投放量),来确定当前单位时间片(如第二单位时间片)内所要投放的目标媒体资源投放量(如第二目标媒体资源投放量)。
其中,确定当前单位时间片(如第二单位时间片)内所要投放的目标媒体资源投放量(如第二目标媒体资源投放量)的方式包括:
1)在第一媒体资源实际投放量与第一目标媒体资源投放量相等的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量大于第一目标媒体资源投放量;
2)在第一媒体资源实际投放量小于第一目标媒体资源投放量,且大于等于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量等于第一目标媒体资源投放量;
3)在第一媒体资源实际投放量小于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量小于第一目标媒体资源投放量。
需要说明的是,上述第二阈值可以但不限于:a*第一目标媒体资源投放量,其中,系数a为小于1,大于0的小数。
需要说明的是,上述单位时间片的时长小于投放时间段的时长,从而使受流量权重、负载均衡和地域机房等因素影响的投放引擎服务器,可以根据实际的媒体资源曝光消耗能力,按照控制粒度更小的单位时间片来获取目标媒体资源投放量。
可选地,在本实施例中,在每个单位时间片内获取到的媒体资源实际投放量,及所确定的与单位时间片对应的目标媒体资源投放量后,可以但不限于通过分别配置的主备内存进行切换控制。从而实现对单位时间片进行切换控制,同时利用主备内存可以实现持续对所有业务线程提供数据接口访问,保证业务线程处理的连续性。
需要说明的是,在本实施例中,上述投放引擎服务器中可以但不限于包括:资源更新、网络I/O,时间片轮转等等,都是在一个独立线程上实现。通过主备切换与各个业务线程进行交互,从而实现使媒体资源投放量控制逻辑与主业务逻辑解耦,使其内部逻辑对业务线程完全透明。
通过本申请提供的实施例,在目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一预定条件的情况下,将获取到投放控制请求,响应该投放控制请求获取根据当前待投放的媒体资源投放量所确定的全局剩余媒体资源投放量,然后,对全局剩余媒体资源投放量,按照单位时间片划分为更小单位粒度的投放量(如目标媒体资源投放量)进行投放控制,从而实现对即将完成的目标订单进行更细化的控制,提高投放控制的准确性。
作为一种可选的实施方案,从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量包括:
S1,获取目标订单中在第一单位时间片内已投放的第一媒体资源实际投放量,及在到达第一单位时间片之前所确定的将要在第一单位时间片内投放的第一目标媒体资源投放量;
S2,根据第一媒体资源实际投放量及第一目标媒体资源投放量,确定目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量,其中,单位时间片包括第一单位时间片、第二单位时间片,且第一单位时间片位于第二单位时间片之前,目标媒体资源投放量包括与第一单位时间片对应的第一目标媒体资源投放量,及与第二单位时间片对应的第二目标媒体资源投放量;
S3,从全局剩余媒体资源投放量中获取第二目标媒体资源投放量。
需要说明的是,在本实施例中,上述第一单位时间片可以但不限于为位于第二单位时间片之前相邻的单位时间片。也就是说,通过利用上一个单位时间片的投放数据,来预估与其相邻的当前时间片内所要投放的目标媒体资源投放量,从而保证每台投放引擎服务器所预估的所预估的目标媒体资源投放量可以贴近该投放引擎服务器实际的消耗能力,以达到灵活动态调整将要投放的目标媒体资源投放量,使投放控制能够更加精准。
可选地,在本实施例中,根据第一媒体资源实际投放量及第一目标媒体资源投放量,确定目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量包括:
1)在第一媒体资源实际投放量与第一目标媒体资源投放量相等的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量大于第一目标媒体资源投放量;
2)在第一媒体资源实际投放量小于第一目标媒体资源投放量,且大于等于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量等于第一目标媒体资源投放量;
3)在第一媒体资源实际投放量小于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量小于第一目标媒体资源投放量。
具体结合图7所示进行说明,在步骤S702获取第一媒体资源实际投放量之后,执行步骤S704,判断第一媒体资源实际投放量是否与第一目标媒体资源投放量相等。若相等,则执行步骤S708-1,确定第二目标媒体资源投放量大于第一目标媒体资源投放量;若不相等,则执行步骤S706,判断第一媒体资源实际投放量是否大于等于第二阈值。若第一媒体资源实际投放量大于等于第二阈值,则执行步骤S708-2,确定第二目标媒体资源投放量等于第一目标媒体资源投放量;若第一媒体资源实际投放量小于第二阈值,则执行步骤S708-3,确定第二目标媒体资源投放量小于第一目标媒体资源投放量。
例如,假设在存储服务器中写入的投放时间段为2分钟内的投放量,而投放引擎服务器中的单位时间片为14秒。假设获取到的第一目标媒体资源投放量为第一媒体资源实际投放量为则第二目标媒体资源投放量可以但不限于通过以下方式获取:
1),则对翻倍;
2),则使相等;
3)则对减半。
例如,计算公式表达如下:
通过本申请提供的实施例,通过上一个单位时间片的媒体资源实际投放量及预估的与上一个单位时间片对应的目标媒体资源投放量,来获取当前时间片对应的目标媒体资源投放量,从而保证每台投放引擎服务器所预估的所预估的目标媒体资源投放量可以贴近该投放引擎服务器实际的消耗能力,以达到灵活动态调整将要投放的目标媒体资源投放量,使投放控制能够更加精准。
作为一种可选的实施方案,在根据第一媒体资源实际投放量及第一目标媒体资源投放量,确定目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量之前,还包括:
S1,获取与全局剩余媒体资源投放量对应的投放时间段;
S2,在第一单位时间片为投放时间段中的第一个单位时间片的情况下,获取第一单位时间片的时长与投放时间段的时长二者之间的比值;
S3,根据全局剩余媒体资源投放量、比值及伸缩系数,确定第一目标媒体资源投放量。
具体结合以下示例进行说明,假设第一单位时间片为所在投放时间段中的第一个单位时间片的情况下,可以但不限于通过以下公式计算作为初始值的第一目标媒体资源投放量:
其中,vb表示投放时间段内的全局剩余媒体资源投放量,tb表示投放时间段的时长,ts表示单位时间片的时长,α表示伸缩系数。其中,需要说明的是,上述伸缩系数可以但不限于结合投放引擎服务器集群中投放引擎服务器的数量s来确定。
通过本申请提供的实施例,通过上述方式配置作为第一个单位时间片的目标媒体资源投放量,以保证本申请实施例所确定的所有单位时间片的目标媒体资源投放量的准确性。
作为一种可选的实施方案,从全局剩余媒体资源投放量中获取第二目标媒体资源投放量包括:
S1,从全局剩余媒体资源投放量中扣除第一媒体资源实际投放量,得到更新后的全局剩余媒体资源投放量;
S2,比对更新后的全局剩余媒体资源投放量与第二目标媒体资源投放量;
S3,在第二目标媒体资源投放量小于等于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,从全局剩余媒体资源投放量中获取第二目标媒体资源投放量。
可选地,在本实施例中,在比对更新后的全局剩余媒体资源投放量与第二目标媒体资源投放量之后,还包括:在第二目标媒体资源投放量大于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,将更新后的全局剩余媒体资源投放量作为第二目标媒体资源投放量。
具体结合图8所示示例进行说明,假设投放引擎服务器集群204中的投放引擎服务器204-1刚完成投放时间段T中一个单位时间片ti-1的媒体资源的投放,则如步骤S802,将该投放引擎服务器204-1在上一个单位时间片ti-1已完成的媒体资源实际投放量写入存储服务器206中;如步骤S804,存储服务器206将从投放时间段T的全局剩余媒体资源投放量中扣除上一个单位时间片ti-1已完成的媒体资源实际投放量,得到更新后的全局剩余媒体资源投放量;如步骤S806,该投放引擎服务器204-1将获取更新后的全局剩余媒体资源投放量,并根据该更新后的全局剩余媒体资源投放量确定在当前时间片ti内所要投放的目标媒体资源投放量,并将确定后的在当前时间片ti内所要投放的目标媒体资源投放量写入存储服务器206,完成步骤S808-S810。
其中,需要说明的是,投放引擎服务器204-1确定在当前时间片ti内所要投放的目标媒体资源投放量时,可以但不限于取以下二者的最小值:在当前时间片ti内预估的所要投放的目标媒体资源投放量、更新后的全局剩余媒体资源投放量。
在将更新后的全局剩余媒体资源投放量确定为投放引擎服务器204-1在当前时间片ti内所要投放的目标媒体资源投放量时,则对投放引擎服务器集群中除当前投放引擎服务器之外的其他引擎服务器,选择轮空不投放该目标订单中的媒体资源。
通过本申请提供的实施例,通过全局剩余媒体资源投放量来控制投放引擎服务器中的单位时间片的轮换,以进一步保证投放控制的准确性,从而达到控制媒体资源投放量不超过目标订单中预定投放量的目的。
作为一种可选的实施方案,
在获取第一目标媒体资源投放量之前,还包括:将在到达第一单位时间片之前所确定的第一目标媒体资源投放量存储到第一主用内存中,其中,用于与第一主用内存进行主备切换的第一备用内存在第一单位时间片结束之前完成对第一主用内存中资源的同步更新;
获取第一目标媒体资源投放量包括:在第一单位时间片结束之后,对第一主用内存与第一备用内存进行主备切换;从主备切换后的第一备用内存中获取第一目标媒体资源投放量;
在确定目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量之后,还包括:将第二目标媒体资源投放量存储到主备切换后的第一主用内存中;在第二单位时间片结束之后,再次对第一主用内存与第一备用内存进行主备切换。
需要说明的是,在本实施例中,对与每个单位时间片对应的目标媒体资源投放量可以但不限于通过预估投放量管理器存储控制,其中,在该预估投放量管理器中包括第一主用内存及第一备用内存。其中,上述主备内存的配置是为了在存储单位时间片对应的目标媒体资源投放量时,可以无缝切换存储,而无需等待。其中,主用内存是为投放引擎服务器中业务线程提供数据接口服务时,备用内存用于对主用内存的资源和网络I/O进行同步更新,以便于及时将下一个单位时间片所对应的目标媒体资源投放量加载进内存。当业务线程中的业务资源要进行更新时,如获取下一单位时间片所对应的目标媒体资源投放量,则可以通过改变内存偏移量获取,从而减少了业务线程的等待时间,也可避免加载到内存时出现资源阻塞。
具体结合以下示例进行说明:如图9所示为一种可选的预估投放量管理器,在该预估投放量管理器中包括第一主用内存Major1和第一备用内存Secondary1。假设单位时间片1为第一个单位时间片,作为初始值的目标媒体资源投放量已存储第一主用内存Major1中。在单位时间片1结束之前,将对第一备用内存Secondary1完成对第一主用内存Major1的同步更新,此外,还将预估获取单位时间片2所要投放的目标媒体资源投放量存储在第一备用内存中Secondary1。在单位时间片1结束之后,对第一主用内存Major1与第一备用内存Secondary1进行主备切换,即,单位时间片1的目标媒体资源投放量存储在切换后的第一备用内存Secondary1中,单位时间片2的目标媒体资源投放量存储在切换后的第一主用内存Secondary1中。然后,获取单位时间片3所要投放的目标媒体资源投放量,清空切换后的第一主用内存Major1,将单位时间片3所要投放的目标媒体资源投放量存储到切换后的第一主用内存Major1中。
需要说明的是,除了上述方式之外,还可以包括但不限于以下方式:在单位时间片1结束之前,预估获取单位时间片3的目标媒体资源投放量。通过在主备存储中间隔存储的方式进行切换控制,进一步保证获取所存储的目标媒体资源投放量的连续性。
通过本申请提供的实施例,在整个轮转和切换过程中,没有因为计算耗时或者网络I/O而导致阻塞,在时间片轮转的同时,持续对所有业务线程提供数据接口访问,做到了对业务线程完全透明。
作为一种可选的实施方案,
根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源包括:在第二单位时间片内根据第二目标媒体资源投放量控制投放媒体资源;
在根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源之后,还包括:获取在第二单位时间片内已投放的第二媒体资源实际投放量,并将第二媒体资源实际投放量存储到第二主用内存中,其中,用于与第二主用内存进行主备切换的第二备用内存在第二单位时间片结束之前完成对第二主用内存中资源的同步更新;
在第二单位时间片结束之后,对第二主用内存与第二备用内存进行主备切换;
将在第三单位时间片内已投放的第三媒体资源实际投放量存储到主备切换后的第二主用内存中,其中,第三单位时间片位于第二单位时间片之后。
需要说明的是,在本实施例中,对与每个单位时间片对应的目标媒体资源投放量可以但不限于通过实际投放量管理器存储控制,其中,在该实际投放量管理器中包括第二主用内存及第二备用内存。
具体结合以下示例进行说明:如图10所示为一种可选的实际投放量管理器,在该实际投放量管理器中包括第二主用内存Major2和第二备用内存Secondary2。假设在单位时间片1结束之前,将对第二备用内存Secondary2完成对第二主用内存Major2的同步更新。在单位时间片1结束之后,获取单位时间片1的媒体资源实际投放量,并将其存储到第二主用内存Major2中,然后对第二主用内存Major2与第二备用内存Secondary2进行主备切换,即,单位时间片1的媒体资源实际投放量存储在切换后的第二备用内存Secondary2中。然后,在获取到单位时间片2的媒体资源实际投放量之后,将其存储在切换后的第二主用内存Major2中,继续进行主备切换,直至完成投放。
通过本申请提供的实施例,在整个轮转和切换过程中,没有因为计算耗时或者网络I/O而导致阻塞,在时间片轮转的同时,持续对所有业务线程提供数据接口访问,做到了对业务线程完全透明。
作为一种可选的实施方案,在根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源之后,还包括:
S1,运营服务器获取监测到的与目标订单匹配的曝光量;
S2,运营服务器从当前待投放的媒体资源投放量中扣除曝光量,得到更新后的当前待投放的媒体资源投放量;
S3,在更新后的当前待投放的媒体资源投放量满足第一阈值条件的情况下,运营服务器再次向媒体资源投放引擎发送投放控制请求。
可选地,在本实施例中,对于首次划分后的投放时间段完成轮询后,可以但不限于通过运营服务器再次获取监测到的更新后的当前待投放的媒体资源投放量,从而根据该更新后的当前待投放的媒体资源投放量重复执行上述投放控制方法,直至更新后的当前待投放的媒体资源投放量收敛接近目标订单中的预定投放量。
通过本申请提供的实施例,可以通过判断当前待投放的媒体资源投放量是否小于等于第一阈值条件所指示的第一阈值,来触发控制投放引擎服务器利用划分后控制粒度较小的单位时间片,实现对投放量的准确控制,避免即将完成的订单出现投放量远大于预定量的问题,减少资源浪费,实现媒体资源投放控制的准确性。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述媒体资源投放控制方法的媒体资源投放控制装置,如图11所示,该装置包括:
(1)第一获取单元1102,用于获取投放控制请求,其中,投放控制请求用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件;
(2)第二获取单元1104,用于响应投放控制请求,获取与目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,全局剩余媒体资源投放量根据当前待投放的媒体资源投放量确定,且全局剩余媒体资源投放量小于等于当前待投放的媒体资源投放量;
(3)第三获取单元1106,用于从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;
(4)控制单元1108,用于根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源。
可选地,在本实施例中,上述媒体资源投放控制方法可以但不限于应用于媒体资源的投放引擎服务器中,也就是说,在投放引擎服务器中直接确定所要投放的媒体资源的投放量,而不再依赖于运营系统的监测结果,从而在投放引擎服务器中实现媒体资源的自主化选单;此外,在目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一预定条件的情况下,投放引擎服务器将获取到投放控制请求,通过按照单位时间片将媒体资源投放量划分为更小单位粒度的投放量进行投放控制,从而实现对即将完成的目标订单进行更细化的控制,提高投放控制的准确性,进而克服相关技术中存在的媒体资源投放控制准确性较低的问题。
可选地,在本实施例中,上述所要投放的媒体资源可以包括但不限于以下至少一种形式:视频文件、音频文件、图片文件或者文本文件等,也可以是这几种文件的任意组合,例如,文本文件和图片文件的组合,视频文件和文本文件的组合。其中,上述媒体资源可以但不限于投放到不同用于曝光展示媒体资源的媒介中,如安装在终端的应用客户端APP、访问链接对应的网页、电视等。上述媒体资源可以但不限于为投放到上述媒介中的广告,如视频广告、音频广告、图片广告或文字广告等。具体的展示产品形态可以包括但不限于:对联广告、原生广告、横幅广告、搜索广告等。例如,如图3示出了在电视中所投放的视频广告,如图4示出了在安装在终端402(如手机、台式PC机等)中的播放客户端404所投放的图像广告,图5示出了在终端502中A网站的搜索界面504中所投放的对联式文字广告。上述仅是示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,在投放引擎服务器获取投放控制请求之前,还可以包括但不限于:运营服务器监测当前待投放的媒体资源投放量是否满足第一阈值条件;在确定当前待投放的媒体资源投放量满足第一阈值条件的情况下,运营服务器触发生成用于向投放引擎服务器发送的投放控制请求,以实现本申请实施例所提供的上述媒体资源投放控制方法。
具体结合图6所示进行说明,在获取到投放控制请求之前,运营服务器202可以但不限于执行以下步骤:
S602,运营服务器202从播放客户端获取监测结果,并根据该监测结果获取当前待投放的媒体资源投放量;
S604,运营服务器202确定上述当前待投放的媒体资源投放量是否满足第一阈值条件;在确定出满足第一阈值条件的情况下,执行以下步骤;在确定出未满足第一阈值条件的情况下,重新执行步骤S602;
S606,在确定出满足第一阈值条件的情况下,运营服务器202触发生成投放控制请求,其中,该投放控制请求中携带有目标订单的订单标识及当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件的订单状态;
S608,运营服务器202将上述投放控制请求发送至投放引擎服务器集群204;
S610,运营服务器202根据该目标订单已曝光的数据,确定对上述当前待投放的媒体资源投放量完成投放的投放周期;将上述当前待投放的媒体资源投放量划分到投放周期中的多个投放时间段;
S612,将投放时间段与划分到该投放时间段的全局剩余媒体资源投放量之间的映射关系写入存储服务器206。
可选地,在本实施例中,从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量可以包括但不限于:从存储服务器中存储的与投放时间段对应的全局剩余媒体资源投放量中,拉取单位时间片所要投放的目标媒体资源投放量。同时在存储服务器中存储的全局剩余媒体资源投放量中扣除上述目标媒体资源投放量。
其中,上述单位时间片的时长可以但不限于小于上述投放时间段的时长。也就是说,运营服务器将当前待投放的媒体资源投放量先按照投放时间段划分,写入存储服务器中,然后,在投放引擎服务器进行投放控制时,根据更小控制粒度的单位时间片进行更加精细化的媒体资源投放量的控制,以提高在目标订单投放控制的准确性,避免投放出数量远大于订单中预定量的媒体资源所导致的资源浪费的问题。
可选地,在本实施例中,存储服务器可以但不限于在上一个单位时间片结束之后,根据上一个单位时间片已完成的媒体资源实际投放量,更新对应投放时间段中的全局剩余媒体资源投放量,例如,从全局剩余媒体资源投放量中扣除上一个单位时间片已完成的媒体资源实际投放量。
也就是说,从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量可以包括但不限于:根据更新后的全局剩余媒体资源投放量获取当前单位时间片内所要投放的目标媒体资源投放量。
需要说明的是,根据更新后的全局剩余媒体资源投放量获取当前单位时间片内所要投放的目标媒体资源投放量可以包括但不限于:
1)在当前单位时间片对应的目标媒体资源投放量小于等于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,从更新后的全局剩余媒体资源投放量中拉取当前单位时间片对应的目标媒体资源投放量;
2)在当前单位时间片对应的目标媒体资源投放量大于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,将更新后的全局剩余媒体资源投放量作为当前单位时间片对应的目标媒体资源投放量。
也就是说,在每个单位时间片确定目标媒体资源投放量的过程中,如果当前时间片实际确定的目标媒体资源投放量已经达到该当前时间片所在投放时间段中更新后的全局剩余媒体资源投放量,则将以更新后的全局剩余媒体资源投放量控制媒体资源的投放,而对投放引擎服务器集群中除当前投放引擎服务器之外的其他引擎服务器,选择轮空不投放,从而达到控制媒体资源投放量不超过目标订单中预定投放量的目的。
可选地,在本实施例中,获取当前单位时间片(如第二单位时间片)内所要投放的目标媒体资源投放量(如第二目标媒体资源投放量)可以包括但不限于:根据在当前单位时间片(如第二单位时间片)之前的上一个单位时间片(如第一单位时间片)中的媒体资源实际投放量(第一媒体资源实际投放量),及在到达上一个单位时间片(如第一单位时间片)之前所确定的将要在上一个单位时间片(如第一单位时间片)内投放的目标媒体资源投放量(如第一目标媒体资源投放量),来确定当前单位时间片(如第二单位时间片)内所要投放的目标媒体资源投放量(如第二目标媒体资源投放量)。
其中,确定当前单位时间片(如第二单位时间片)内所要投放的目标媒体资源投放量(如第二目标媒体资源投放量)的方式包括:
1)在第一媒体资源实际投放量与第一目标媒体资源投放量相等的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量大于第一目标媒体资源投放量;
2)在第一媒体资源实际投放量小于第一目标媒体资源投放量,且大于等于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量等于第一目标媒体资源投放量;
3)在第一媒体资源实际投放量小于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量小于第一目标媒体资源投放量。
需要说明的是,上述第二阈值可以但不限于:a*第一目标媒体资源投放量,其中,系数a为小于1,大于0的小数。
需要说明的是,上述单位时间片的时长小于投放时间段的时长,从而使受流量权重、负载均衡和地域机房等因素影响的投放引擎服务器,可以根据实际的媒体资源曝光消耗能力,按照控制粒度更小的单位时间片来获取目标媒体资源投放量。
可选地,在本实施例中,在每个单位时间片内获取到的媒体资源实际投放量,及所确定的与单位时间片对应的目标媒体资源投放量后,可以但不限于通过分别配置的主备内存进行切换控制。从而实现对单位时间片进行切换控制,同时利用主备内存可以实现持续对所有业务线程提供数据接口访问,保证业务线程处理的连续性。
需要说明的是,在本实施例中,上述投放引擎服务器中可以但不限于包括:资源更新、网络I/O,时间片轮转等等,都是在一个独立线程上实现。通过主备切换与各个业务线程进行交互,从而实现使媒体资源投放量控制逻辑与主业务逻辑解耦,使其内部逻辑对业务线程完全透明。
通过本申请提供的实施例,在目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一预定条件的情况下,将获取到投放控制请求,响应该投放控制请求获取根据当前待投放的媒体资源投放量所确定的全局剩余媒体资源投放量,然后,对全局剩余媒体资源投放量,按照单位时间片划分为更小单位粒度的投放量(如目标媒体资源投放量)进行投放控制,从而实现对即将完成的目标订单进行更细化的控制,提高投放控制的准确性。
作为一种可选的实施方案,如图12所示,第三获取单元1106包括:
(1)第一获取模块1202,用于获取目标订单中在第一单位时间片内已投放的第一媒体资源实际投放量,及在到达第一单位时间片之前所确定的将要在第一单位时间片内投放的第一目标媒体资源投放量;
(2)第一确定模块1204,用于根据第一媒体资源实际投放量及第一目标媒体资源投放量,确定目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量,其中,单位时间片包括第一单位时间片、第二单位时间片,且第一单位时间片位于第二单位时间片之前,目标媒体资源投放量包括与第一单位时间片对应的第一目标媒体资源投放量,及与第二单位时间片对应的第二目标媒体资源投放量;
(3)第二获取模块1206,用于从全局剩余媒体资源投放量中获取第二目标媒体资源投放量。
需要说明的是,在本实施例中,上述第一单位时间片可以但不限于为位于第二单位时间片之前相邻的单位时间片。也就是说,通过利用上一个单位时间片的投放数据,来预估与其相邻的当前时间片内所要投放的目标媒体资源投放量,从而保证每台投放引擎服务器所预估的所预估的目标媒体资源投放量可以贴近该投放引擎服务器实际的消耗能力,以达到灵活动态调整将要投放的目标媒体资源投放量,使投放控制能够更加精准。
可选地,在本实施例中,第一确定模块包括:
(1)第一确定子模块,用于在第一媒体资源实际投放量与第一目标媒体资源投放量相等的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量大于第一目标媒体资源投放量;
(2)第二确定子模块,用于在第一媒体资源实际投放量小于第一目标媒体资源投放量,且大于等于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量等于第一目标媒体资源投放量;
(3)第三确定子模块,用于在第一媒体资源实际投放量小于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量小于第一目标媒体资源投放量。
具体结合图7所示进行说明,在步骤S702获取第一媒体资源实际投放量之后,执行步骤S704,判断第一媒体资源实际投放量是否与第一目标媒体资源投放量相等。若相等,则执行步骤S708-1,确定第二目标媒体资源投放量大于第一目标媒体资源投放量;若不相等,则执行步骤S506,判断第一媒体资源实际投放量是否大于等于第二阈值。若第一媒体资源实际投放量大于等于第二阈值,则执行步骤S708-2,确定第二目标媒体资源投放量等于第一目标媒体资源投放量;若第一媒体资源实际投放量小于第二阈值,则执行步骤S708-3,确定第二目标媒体资源投放量小于第一目标媒体资源投放量。
例如,假设在存储服务器中写入的投放时间段为2分钟内的投放量,而投放引擎服务器中的单位时间片为14秒。假设获取到的第一目标媒体资源投放量为第一媒体资源实际投放量为则第二目标媒体资源投放量可以但不限于通过以下方式获取:
1),则对翻倍;
2),则使相等;
3)则对减半。
例如,计算公式表达如下:
通过本申请提供的实施例,通过上一个单位时间片的媒体资源实际投放量及预估的与上一个单位时间片对应的目标媒体资源投放量,来获取当前时间片对应的目标媒体资源投放量,从而保证每台投放引擎服务器所预估的所预估的目标媒体资源投放量可以贴近该投放引擎服务器实际的消耗能力,以达到灵活动态调整将要投放的目标媒体资源投放量,使投放控制能够更加精准。
作为一种可选的实施方案,第三获取单元1106还包括:
(1)第三获取模块,用于在根据第一媒体资源实际投放量及第一目标媒体资源投放量,确定目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量之前,获取与全局剩余媒体资源投放量对应的投放时间段;
(2)第四获取模块,用于在第一单位时间片为投放时间段中的第一个单位时间片的情况下,获取第一单位时间片的时长与投放时间段的时长二者之间的比值;
(3)第二确定模块,用于根据全局剩余媒体资源投放量、比值及伸缩系数,确定第一目标媒体资源投放量。
具体结合以下示例进行说明,假设第一单位时间片为所在投放时间段中的第一个单位时间片的情况下,可以但不限于通过以下公式计算作为初始值的第一目标媒体资源投放量:
其中,vb表示投放时间段内的全局剩余媒体资源投放量,tb表示投放时间段的时长,ts表示单位时间片的时长,α表示伸缩系数。其中,需要说明的是,上述伸缩系数可以但不限于结合投放引擎服务器集群中投放引擎服务器的数量s来确定。
通过本申请提供的实施例,通过上述方式配置作为第一个单位时间片的目标媒体资源投放量,以保证本申请实施例所确定的所有单位时间片的目标媒体资源投放量的准确性。
作为一种可选的实施方案,第二获取模块包括:
(1)扣除子模块,用于从全局剩余媒体资源投放量中扣除第一媒体资源实际投放量,得到更新后的全局剩余媒体资源投放量;
(2)比对子模块,用于比对更新后的全局剩余媒体资源投放量与第二目标媒体资源投放量;
(3)第一获取子模块,用于在第二目标媒体资源投放量小于等于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,从全局剩余媒体资源投放量中获取第二目标媒体资源投放量。
可选地,在本实施例中,第二获取模块还包括:
(4)第四确定子模块,用于在比对更新后的全局剩余媒体资源投放量与第二目标媒体资源投放量之后,在第二目标媒体资源投放量大于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,将更新后的全局剩余媒体资源投放量作为第二目标媒体资源投放量。
具体结合图8所示示例进行说明,假设投放引擎服务器集群204中的投放引擎服务器204-1刚完成投放时间段T中一个单位时间片ti-1的媒体资源的投放,则如步骤S802,将该投放引擎服务器204-1在上一个单位时间片ti-1已完成的媒体资源实际投放量写入存储服务器206中;如步骤S804,存储服务器206将从投放时间段T的全局剩余媒体资源投放量中扣除上一个单位时间片ti-1已完成的媒体资源实际投放量,得到更新后的全局剩余媒体资源投放量;如步骤S806,该投放引擎服务器204-1将获取更新后的全局剩余媒体资源投放量,并根据该更新后的全局剩余媒体资源投放量确定在当前时间片ti内所要投放的目标媒体资源投放量,并将确定后的在当前时间片ti内所要投放的目标媒体资源投放量写入存储服务器206,完成步骤S808-S810。
其中,需要说明的是,投放引擎服务器204-1确定在当前时间片ti内所要投放的目标媒体资源投放量时,可以但不限于取以下二者的最小值:在当前时间片ti内预估的所要投放的目标媒体资源投放量、更新后的全局剩余媒体资源投放量。
在将更新后的全局剩余媒体资源投放量确定为投放引擎服务器204-1在当前时间片ti内所要投放的目标媒体资源投放量时,则对投放引擎服务器集群中除当前投放引擎服务器之外的其他引擎服务器,选择轮空不投放该目标订单中的媒体资源。
通过本申请提供的实施例,通过全局剩余媒体资源投放量来控制投放引擎服务器中的单位时间片的轮换,以进一步保证投放控制的准确性,从而达到控制媒体资源投放量不超过目标订单中预定投放量的目的。
作为一种可选的实施方案,
第三获取单元1106还包括:
(1)第一处理模块,用于在获取第一目标媒体资源投放量之前,将在到达第一单位时间片之前所确定的第一目标媒体资源投放量存储到第一主用内存中,其中,用于与第一主用内存进行主备切换的第一备用内存在第一单位时间片结束之前完成对第一主用内存中资源的同步更新;
第一获取模块包括:
(1)第一切换子模块,用于在第一单位时间片结束之后,对第一主用内存与第一备用内存进行主备切换;(1)第二获取子模块,用于从主备切换后的第一备用内存中获取第一目标媒体资源投放量;
第三获取单元还包括:
(1)第二处理模块,用于在确定目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量之后,将第二目标媒体资源投放量存储到主备切换后的第一主用内存中;在第二单位时间片结束之后,再次对第一主用内存与第一备用内存进行主备切换。
需要说明的是,在本实施例中,对与每个单位时间片对应的目标媒体资源投放量可以但不限于通过预估投放量管理器存储控制,其中,在该预估投放量管理器中包括第一主用内存及第一备用内存。其中,上述主备内存的配置是为了在存储单位时间片对应的目标媒体资源投放量时,可以无缝切换存储,而无需等待。其中,主用内存是为投放引擎服务器中业务线程提供数据接口服务时,备用内存用于对主用内存的资源和网络I/O进行同步更新,以便于及时将下一个单位时间片所对应的目标媒体资源投放量加载进内存。当业务线程中的业务资源要进行更新时,如获取下一单位时间片所对应的目标媒体资源投放量,则可以通过改变内存偏移量获取,从而减少了业务线程的等待时间,也可避免加载到内存时出现资源阻塞。
具体结合以下示例进行说明:如图6所示为一种可选的预估投放量管理器,在该预估投放量管理器中包括第一主用内存Major1和第一备用内存Secondary1。假设单位时间片1为第一个单位时间片,作为初始值的目标媒体资源投放量已存储第一主用内存Major1中。在单位时间片1结束之前,将对第一备用内存Secondary1完成对第一主用内存Major1的同步更新,此外,还将预估获取单位时间片2所要投放的目标媒体资源投放量存储在第一备用内存中Secondary1。在单位时间片1结束之后,对第一主用内存Major1与第一备用内存Secondary1进行主备切换,即,单位时间片1的目标媒体资源投放量存储在切换后的第一备用内存Secondary1中,单位时间片2的目标媒体资源投放量存储在切换后的第一主用内存Secondary1中。然后,获取单位时间片3所要投放的目标媒体资源投放量,清空切换后的第一主用内存Major1,将单位时间片3所要投放的目标媒体资源投放量存储到切换后的第一主用内存Major1中。
需要说明的是,除了上述方式之外,还可以包括但不限于以下方式:在单位时间片1结束之前,预估获取单位时间片3的目标媒体资源投放量。通过在主备存储中间隔存储的方式进行切换控制,进一步保证获取所存储的目标媒体资源投放量的连续性。
通过本申请提供的实施例,在整个轮转和切换过程中,没有因为计算耗时或者网络I/O而导致阻塞,在时间片轮转的同时,持续对所有业务线程提供数据接口访问,做到了对业务线程完全透明。
作为一种可选的实施方案,
控制单元1108包括:(1)控制模块,用于在确定目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量之后,在第二单位时间片内根据第二目标媒体资源投放量控制投放媒体资源;
上述装置还包括:
(1)第四获取单元,用于在根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源之后,获取在第二单位时间片内已投放的第二媒体资源实际投放量;
(2)第一存储单元,用于将第二媒体资源实际投放量存储到第二主用内存中,其中,用于与第二主用内存进行主备切换的第二备用内存在第二单位时间片结束之前完成对第二主用内存中资源的同步更新;
(3)切换单元,用于在第二单位时间片结束之后,对第二主用内存与第二备用内存进行主备切换;
(4)第二存储单元,用于将在第三单位时间片内已投放的第三媒体资源实际投放量存储到主备切换后的第二主用内存中,其中,第三单位时间片位于第二单位时间片之后。
需要说明的是,在本实施例中,对与每个单位时间片对应的目标媒体资源投放量可以但不限于通过实际投放量管理器存储控制,其中,在该实际投放量管理器中包括第二主用内存及第二备用内存。
具体结合以下示例进行说明:如图7所示为一种可选的实际投放量管理器,在该实际投放量管理器中包括第二主用内存Major2和第二备用内存Secondary2。假设在单位时间片1结束之前,将对第二备用内存Secondary2完成对第二主用内存Major2的同步更新。在单位时间片1结束之后,获取单位时间片1的媒体资源实际投放量,并将其存储到第二主用内存Major2中,然后对第二主用内存Major2与第二备用内存Secondary2进行主备切换,即,单位时间片1的媒体资源实际投放量存储在切换后的第二备用内存Secondary2中。然后,在获取到单位时间片2的媒体资源实际投放量之后,将其存储在切换后的第二主用内存Major2中,继续进行主备切换,直至完成投放。
通过本申请提供的实施例,在整个轮转和切换过程中,没有因为计算耗时或者网络I/O而导致阻塞,在时间片轮转的同时,持续对所有业务线程提供数据接口访问,做到了对业务线程完全透明。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取投放控制请求,其中,投放控制请求用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件;
S2,响应投放控制请求,获取与目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,全局剩余媒体资源投放量根据当前待投放的媒体资源投放量确定,且全局剩余媒体资源投放量小于等于当前待投放的媒体资源投放量;
S3,从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;
S4,根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取目标订单中在第一单位时间片内已投放的第一媒体资源实际投放量,及在到达第一单位时间片之前所确定的将要在第一单位时间片内投放的第一目标媒体资源投放量;
S2,根据第一媒体资源实际投放量及第一目标媒体资源投放量,确定目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量,其中,单位时间片包括第一单位时间片、第二单位时间片,且第一单位时间片位于第二单位时间片之前,目标媒体资源投放量包括与第一单位时间片对应的第一目标媒体资源投放量,及与第二单位时间片对应的第二目标媒体资源投放量;
S3,从全局剩余媒体资源投放量中获取第二目标媒体资源投放量。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在第一媒体资源实际投放量与第一目标媒体资源投放量相等的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量大于第一目标媒体资源投放量;
S2,在第一媒体资源实际投放量小于第一目标媒体资源投放量,且大于等于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量等于第一目标媒体资源投放量;
S3,在第一媒体资源实际投放量小于第二阈值的情况下,根据第一目标媒体资源投放量确定第二目标媒体资源投放量,其中,第二目标媒体资源投放量小于第一目标媒体资源投放量。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取与全局剩余媒体资源投放量对应的投放时间段;
S2,在第一单位时间片为投放时间段中的第一个单位时间片的情况下,获取第一单位时间片的时长与投放时间段的时长二者之间的比值;
S3,根据全局剩余媒体资源投放量、比值及伸缩系数,确定第一目标媒体资源投放量。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,从全局剩余媒体资源投放量中扣除第一媒体资源实际投放量,得到更新后的全局剩余媒体资源投放量;
S2,比对更新后的全局剩余媒体资源投放量与第二目标媒体资源投放量;
S3,在第二目标媒体资源投放量小于等于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,从全局剩余媒体资源投放量中获取第二目标媒体资源投放量。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在第二目标媒体资源投放量大于更新后的全局剩余媒体资源投放量的情况下,将更新后的全局剩余媒体资源投放量作为第二目标媒体资源投放量。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在第二单位时间片内根据第二目标媒体资源投放量控制投放媒体资源;
S2,获取在第二单位时间片内已投放的第二媒体资源实际投放量,并将第二媒体资源实际投放量存储到第一主用内存中;
S3,在第二单位时间片结束之后,将第一主用内存与第一备用内存进行主备切换;
S4,将在第三单位时间片内已投放的第三媒体资源实际投放量存储到切换后的第一主用内存中,其中,第三单位时间片位于第二单位时间片之后。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述媒体资源投放控制方法的电子装置,如图13所示,该电子装置包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取投放控制请求,其中,投放控制请求用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件;
S2,响应投放控制请求,获取与目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,全局剩余媒体资源投放量根据当前待投放的媒体资源投放量确定,且全局剩余媒体资源投放量小于等于当前待投放的媒体资源投放量;
S3,从全局剩余媒体资源投放量中获取目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;
S4,根据目标媒体资源投放量控制投放目标订单的媒体资源。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图13所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图13其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图13中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图13所示不同的配置。
其中,存储器1302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的媒体资源投放控制方法与装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的媒体资源投放控制方法。存储器1302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1302可进一步包括相对于处理器1304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1306包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1302用于存储目标订单与媒体资源等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种媒体资源投放控制方法,其特征在于,包括:
获取投放控制请求,其中,所述投放控制请求用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件;
响应所述投放控制请求,获取与所述目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,所述全局剩余媒体资源投放量根据所述当前待投放的媒体资源投放量确定,且所述全局剩余媒体资源投放量小于等于所述当前待投放的媒体资源投放量;
从所述全局剩余媒体资源投放量中获取所述目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;
根据所述目标媒体资源投放量控制投放所述目标订单的媒体资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述全局剩余媒体资源投放量中获取所述目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量包括:
获取所述目标订单中在第一单位时间片内已投放的第一媒体资源实际投放量,及在到达所述第一单位时间片之前所确定的将要在所述第一单位时间片内投放的第一目标媒体资源投放量;
根据所述第一媒体资源实际投放量及所述第一目标媒体资源投放量,确定所述目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量,其中,所述单位时间片包括所述第一单位时间片、第二单位时间片,且所述第一单位时间片位于所述第二单位时间片之前,所述目标媒体资源投放量包括与所述第一单位时间片对应的所述第一目标媒体资源投放量,及与所述第二单位时间片对应的所述第二目标媒体资源投放量;
从所述全局剩余媒体资源投放量中获取所述第二目标媒体资源投放量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一媒体资源实际投放量及所述第一目标媒体资源投放量,确定所述目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量包括:
在所述第一媒体资源实际投放量与所述第一目标媒体资源投放量相等的情况下,根据所述第一目标媒体资源投放量确定所述第二目标媒体资源投放量,其中,所述第二目标媒体资源投放量大于所述第一目标媒体资源投放量;
在所述第一媒体资源实际投放量小于所述第一目标媒体资源投放量,且大于等于第二阈值的情况下,根据所述第一目标媒体资源投放量确定所述第二目标媒体资源投放量,其中,所述第二目标媒体资源投放量等于所述第一目标媒体资源投放量;
在所述第一媒体资源实际投放量小于所述第二阈值的情况下,根据所述第一目标媒体资源投放量确定所述第二目标媒体资源投放量,其中,所述第二目标媒体资源投放量小于所述第一目标媒体资源投放量。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一媒体资源实际投放量及所述第一目标媒体资源投放量,确定所述目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量之前,还包括:
获取与所述全局剩余媒体资源投放量对应的投放时间段;
在所述第一单位时间片为所述投放时间段中的第一个单位时间片的情况下,获取所述第一单位时间片的时长与所述投放时间段的时长二者之间的比值;
根据所述全局剩余媒体资源投放量、所述比值及伸缩系数,确定所述第一目标媒体资源投放量。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述全局剩余媒体资源投放量中获取所述第二目标媒体资源投放量包括:
从所述全局剩余媒体资源投放量中扣除所述第一媒体资源实际投放量,得到更新后的所述全局剩余媒体资源投放量;
比对更新后的所述全局剩余媒体资源投放量与所述第二目标媒体资源投放量;
在所述第二目标媒体资源投放量小于等于更新后的所述全局剩余媒体资源投放量的情况下,从所述全局剩余媒体资源投放量中获取所述第二目标媒体资源投放量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述比对更新后的所述全局剩余媒体资源投放量与所述第二目标媒体资源投放量之后,还包括:
在所述第二目标媒体资源投放量大于更新后的所述全局剩余媒体资源投放量的情况下,将更新后的所述全局剩余媒体资源投放量作为所述第二目标媒体资源投放量。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
在获取所述第一目标媒体资源投放量之前,还包括:将在到达所述第一单位时间片之前所确定的所述第一目标媒体资源投放量存储到第一主用内存中,其中,用于与所述第一主用内存进行主备切换的第一备用内存在所述第一单位时间片结束之前完成对所述第一主用内存中资源的同步更新;
获取所述第一目标媒体资源投放量包括:在所述第一单位时间片结束之后,对所述第一主用内存与所述第一备用内存进行所述主备切换;从所述主备切换后的第一备用内存中获取所述第一目标媒体资源投放量;
在所述确定所述目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量之后,还包括:将所述第二目标媒体资源投放量存储到所述主备切换后的第一主用内存中;在所述第二单位时间片结束之后,再次对所述第一主用内存与所述第一备用内存进行主备切换。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述根据所述目标媒体资源投放量控制投放所述目标订单的媒体资源包括:在所述第二单位时间片内根据所述第二目标媒体资源投放量控制投放媒体资源;
在所述根据所述目标媒体资源投放量控制投放所述目标订单的媒体资源之后,还包括:获取在所述第二单位时间片内已投放的第二媒体资源实际投放量,并将所述第二媒体资源实际投放量存储到第二主用内存中,其中,用于与所述第二主用内存进行主备切换的第二备用内存在所述第二单位时间片结束之前完成对所述第二主用内存中资源的同步更新;
在所述第二单位时间片结束之后,对所述第二主用内存与所述第二备用内存进行主备切换;
将在第三单位时间片内已投放的第三媒体资源实际投放量存储到所述主备切换后的第二主用内存中,其中,所述第三单位时间片位于所述第二单位时间片之后。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取与所述目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量之前,还包括:
运营服务器获取所述当前待投放的媒体资源投放量;
所述运营服务器将所述当前待投放的媒体资源投放量,划分到多个投放时间段中,得到与每个投放时间段分别对应的全局剩余媒体资源投放量;
所述运营服务器将所述投放时间段与划分到所述投放时间段的全局剩余媒体资源投放量之间的映射关系,写入到存储服务器中。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标媒体资源投放量控制投放所述目标订单的媒体资源之后,还包括:
运营服务器获取监测到的与所述目标订单匹配的曝光量;
所述运营服务器从所述当前待投放的媒体资源投放量中扣除所述曝光量,得到更新后的所述当前待投放的媒体资源投放量;
在更新后的所述当前待投放的媒体资源投放量满足所述第一阈值条件的情况下,所述运营服务器再次向投放引擎服务器发送所述投放控制请求。
11.一种媒体资源投放控制装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取投放控制请求,其中,所述投放控制请求用于指示目标订单中当前待投放的媒体资源投放量已满足第一阈值条件;
第二获取单元,用于响应所述投放控制请求,获取与所述目标订单对应的全局剩余媒体资源投放量,其中,所述全局剩余媒体资源投放量根据所述当前待投放的媒体资源投放量确定,且所述全局剩余媒体资源投放量小于等于所述当前待投放的媒体资源投放量;
第三获取单元,用于从所述全局剩余媒体资源投放量中获取所述目标订单中将要在单位时间片内投放的目标媒体资源投放量;
控制单元,用于根据所述目标媒体资源投放量控制投放所述目标订单的媒体资源。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第三获取单元包括:
第一获取模块,用于获取所述目标订单中在第一单位时间片内已投放的第一媒体资源实际投放量,及在到达所述第一单位时间片之前所确定的将要在所述第一单位时间片内投放的第一目标媒体资源投放量;
第一确定模块,用于根据所述第一媒体资源实际投放量及所述第一目标媒体资源投放量,确定所述目标订单中将要在第二单位时间片内投放的第二目标媒体资源投放量,其中,所述单位时间片包括所述第一单位时间片、第二单位时间片,且所述第一单位时间片位于所述第二单位时间片之前,所述目标媒体资源投放量包括与所述第一单位时间片对应的所述第一目标媒体资源投放量,及与所述第二单位时间片对应的所述第二目标媒体资源投放量;
第二获取模块,用于从所述全局剩余媒体资源投放量中获取所述第二目标媒体资源投放量。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于在所述第一媒体资源实际投放量与所述第一目标媒体资源投放量相等的情况下,根据所述第一目标媒体资源投放量确定所述第二目标媒体资源投放量,其中,所述第二目标媒体资源投放量大于所述第一目标媒体资源投放量;
第二确定子模块,用于在所述第一媒体资源实际投放量小于所述第一目标媒体资源投放量,且大于等于第二阈值的情况下,根据所述第一目标媒体资源投放量确定所述第二目标媒体资源投放量,其中,所述第二目标媒体资源投放量等于所述第一目标媒体资源投放量;
第三确定子模块,用于在所述第一媒体资源实际投放量小于所述第二阈值的情况下,根据所述第一目标媒体资源投放量确定所述第二目标媒体资源投放量,其中,所述第二目标媒体资源投放量小于所述第一目标媒体资源投放量。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
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