CN110264553B - 地表植被处理的方法和装置 - Google Patents

地表植被处理的方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN110264553B
CN110264553B CN201910657109.5A CN201910657109A CN110264553B CN 110264553 B CN110264553 B CN 110264553B CN 201910657109 A CN201910657109 A CN 201910657109A CN 110264553 B CN110264553 B CN 110264553B
Authority
CN
China
Prior art keywords
target
combination
vegetation
vegetation combination
target vegetation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201910657109.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110264553A (zh
Inventor
黄建飞
刘然
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201910657109.5A priority Critical patent/CN110264553B/zh
Publication of CN110264553A publication Critical patent/CN110264553A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110264553B publication Critical patent/CN110264553B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/603D [Three Dimensional] animation of natural phenomena, e.g. rain, snow, water or plants
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本申请公开了一种地表植被处理的方法和装置。该方法包括:响应于针对目标地形的贴图操作,在目标地形上加载预设的地形贴图;确定地形贴图对应的目标植被组合,目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;将目标植被组合加载至地形贴图上。通过本申请,解决了相关技术中地表植被逐个处理的方式效率较低的技术问题。

Description

地表植被处理的方法和装置
技术领域
本申请涉及游戏动画技术领域,具体而言,涉及一种地表植被处理的方法和装置。
背景技术
在大世界游戏里植被是非常重要的组成部分。虽然现有技术中的地表植被逐个模型的编辑方式的可操控性强,但是由于地图广袤导致美工要花费大量时间对地表植被进行处理。随着地形的频繁调整变动,同样会给美工带来巨大的工作量。此外,由于地表植被模型的数量较大,使得地表场景在编辑器中进行加载时会产生巨大开销,导致美术编辑工作卡顿严重。
针对相关技术中地表植被逐个处理的方式效率较低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种地表植被处理的方法和装置,以解决相关技术中地表植被逐个处理的方式效率较低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种地表植被处理的方法。该方法包括:响应于针对目标地形的贴图操作,在目标地形上加载预设的地形贴图;确定地形贴图对应的目标植被组合,目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;将目标植被组合加载至地形贴图上。
可选的,目标植被组合为初始植被组合或变形植被组合,其中,变形植被组合为对初始植被组合进行预设角度的旋转或者进行镜像处理得到的植被组合,初始植被组合由预设的多个植物模型组合而成。
可选的,方法还包括:根据预设参数建立目标植被组合,预设参数包括以下至少一项:目标植被组合包含的植物种类和数量、植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间;建立目标植被组合与地形贴图之间的对应关系。
可选的,方法还包括:将目标植被组合与地形贴图之间的对应关系存储于目标地形的图层数据文件中。
可选的,方法还包括:为目标植被组合生成对应的多细节层次文件。
可选的,为目标植被组合生成对应的多细节层次文件,包括:将目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上;将贴图后的井字型插片模型保存为目标植被组合对应的多细节层次文件。
可选的,在将目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上之前,方法还包括:确定目标植被组合所在位置的视觉等级为远景。
可选的,将目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上,包括:将目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型中距离相应植物模型最近的横向切片和纵向切片上。
可选的,方法还包括:根据目标植被组合对应的多细节层次文件控制目标植被组合在地形贴图上的显示。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种地表植被处理的装置。该装置包括:第一加载单元,用于响应于针对目标地形的贴图操作,在目标地形上加载预设的地形贴图;确定单元,用于确定地形贴图对应的目标植被组合,目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;第二加载单元,用于将目标植被组合加载至地形贴图上。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序执行上述任意一项的地表植被处理的方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的地表植被处理的方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行上述任意一项的地表植被处理的方法。
通过本申请,采用以下步骤:响应于针对目标地形的贴图操作,在目标地形上加载预设的地形贴图;确定地形贴图对应的目标植被组合,目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;将目标植被组合加载至地形贴图上。即本发明通过加载地形贴图即可将贴图对应的植被组合加载都响应的地形上,解决了相关技术中地表植被逐个处理的方式效率较低的技术问题。
也即,通过预先将多个植物模型进行组合处理得到目标植被组合,进而在响应于针对目标地形的贴图操作时,将目标植被组合直接加载至已经渲染地形贴图的目标地形上,避免了植物模型逐个加载至地形贴图上,而导致植被处理效率低下的技术问题。
也即,本申请实施例所提供的地表植被处理的方法通过将多个植物模型进行组合,打包成目标植被组合,进而使用目标植被组合进行植被加载,达到了降低植被渲染所需的CPU开销的技术效果,并且该申请实施例所提供的地表植被处理的方法还令植被加载处理直观可见,便于后续工作人员的编辑修改操作。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例提供的地表植被处理的方法的流程图;
图2是根据本申请实施例提供的目标植被组合加载至地表贴图上的可选示意图一;
图3是根据本申请实施例提供的目标植被组合加载至地表贴图上的可选示意图二;
图4是根据本申请实施例提供的目标植被组合加载至地表贴图上的可选示意图三;
图5是根据本申请实施例提供的多种植物模型的可选示意图;
图6是根据本申请实施例提供的渲染有植物模型的切片贴图的可选示意图;
图7是根据本申请实施例提供的密度不同的井字型插片的可选示意图;
图8是根据本申请实施例提供的地表植被处理的装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本申请的实施例,提供了一种地表植被处理的方法。
图1是根据本申请实施例的地表植被处理的方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S102,响应于针对目标地形的贴图操作,在所述目标地形上加载预设的地形贴图;
步骤S104,确定所述地形贴图对应的目标植被组合,所述目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;
步骤S106,将所述目标植被组合加载至所述地形贴图上。
本申请实施例提供的地表植被处理的方法,通过响应于针对目标地形的贴图操作,在所述目标地形上加载预设的地形贴图;确定所述地形贴图对应的目标植被组合,所述目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;将所述目标植被组合加载至所述地形贴图上。即本发明通过加载地形贴图即可将贴图对应的植被组合加载至相应的地形上,解决了相关技术中地表植被逐个处理的方式效率较低的技术问题。
也即,通过预先将多个植物模型进行组合处理得到目标植被组合,进而在响应于针对目标地形的贴图操作时,将所述目标植被组合直接加载至已经渲染地形贴图的目标地形上,避免了植物模型逐个加载至地形贴图上,而导致植被处理效率低下的技术问题。
例如,在现有技术中,技术人员为了降低植被的CPU开销,会使用hardwareinstancing(几何实例化)的方式,在一个CPU调用的图形编辑接口中完成大量重复植物模型的渲染。但即便是这样,当instance(几何实例化)数量上升到数十万时,填充提交instance数据的开销也将变得不可忽视。
不同于其他的解决方案,本申请实施例所提供的地表植被处理方法,是使用规则的目标植被组合作为instance,以降低整体渲染范围的instance的数量,具体的,目标植被组合可以为4m*4m大小的植被(例如,草)的补丁。此时,虽然本申请实施例所提供的地表植被处理方法中的单个instance的大小相对于业界内的其他方案大很多,但是若渲染200m范围内所有植被时,本申请实施例所提供的地表植被处理方法仅需渲染1414个instance,远远小于其他方案在相同效果下所需要渲染的instance数量。
举例说明:工作人员可以在编辑器中,输入目标植被组合的美术设定参数,预生成一片4m*4m的草地资源。后续工作人员在对某片地表进行植被渲染时,可以直接使用该4m*4m的草地资源进行规则的网络平铺。
需要说明的是:为提高目标植被组合与地形的契合匹配度,即,为避免在地形上加载目标植被组合时产生植被浮空或植被被地形埋没的技术问题,在本申请实施例提供的上述方法中,目标植被组合具备以下特征:1、与地形贴图面积形状相同;2、与地形贴图的坐标轴对齐,而目标植被组合通过具备上述特征进而完美地贴合在地表贴图上。
例如,如图2所示,首先目标植被组合与地形贴图的面积形状相同,即规则的正方形,其次,基于目标植被组合所要加载的地表地图的四个角的高度,对目标植被组合的四个角的高度进行调整(相应的升高某个角的高度或相应的降低某个角的高度),以使得目标植被组合可以完美的贴合在地表贴图上。
综上所述,本申请实施例所提供的地表植被处理的方法通过将多个植物模型进行组合,打包成目标植被组合,进而使用目标植被组合进行植被加载,达到了降低植被渲染所需的CPU开销的技术效果,并且该申请实施例所提供的地表植被处理的方法还令植被加载处理直观可见,便于后续工作人员的编辑修改操作。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的方法中,所述目标植被组合为初始植被组合或变形植被组合,其中,所述变形植被组合为对所述初始植被组合进行预设角度的旋转或者进行镜像处理得到的植被组合,所述初始植被组合由预设的多个植物模型组合而成。
即,建立初始植被组合后,我们可以对初始植被组合分别进行90度、180度、270度的旋转,从而生成初始植被组合的多个变形植被组合,或者对初始植被组合进行镜像处理,从而生成初始植被组合的多个变形植被组合,在此基础上,将上述初始植被组合和变形植被组合随机加载至地形贴图上。
需要说明的是:若某片区域的地表贴图上重复且规则地加载同一植被组合,会产生如图3所示的较为强烈的平铺重复感。而本申请实施例提供的地表植被处理的方法中,所述目标植被组合可以为初始植被组合,也可以为变形植被组合,此时,如图4所示加载至某片区域的地表贴图上的植被组合为多种形态,极大地改善了如图3所示的平铺重复感。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的方法中,所述方法还包括:根据预设参数建立目标植被组合,所述预设参数包括以下至少一项:所述目标植被组合包含的植物种类和数量、植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间;建立所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系。
在一个可选的示例中,上述目标植被组合所包含的植物种类为多种,其中,不同种类的植物物种所表现的形态不同,具体如图5所示。
在另一个可选的示例中,同一目标植被组合中所包含的不同种类的植物物种的数量可以各不相同,例如,在某一目标植被组合中包含20个三叶草植物模型和50个粉掌植物模型。
需要说明的是:上述植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间可以为针对目标植被组合中所包含的所有植被模型进行整体设定,例如,某目标植被组合中包含20个三叶草植物模型和50个粉掌植物模型,此时,植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间就是对上述70个植物模型进行限定。
还需要说明的是:上述植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间可以为针对目标植被组合中所包含的某种植被模型进行独立设定,例如,某目标植被组合中包含20个三叶草植物模型和50个粉掌植物模型,而上述植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间可以是针对上述20个三叶草植物模型进行限定。
针对上述植物缩放比例进行举例说明:若某植物模型预先设定大小为5个单位高度,而该植物模型所要加载至的游戏场景的环境条件恶劣,按理植物普遍都会比正常生长的植物偏小,此时,若直接将预先制作的植物模型加载至游戏场景则可能存在不协调的视觉感受,因此本发明实施例中设置该植物模型的植物缩放比例为50%,因此将高度5乘以植物缩放比例50%,得到该植物模型的更新高度为2.5个单位。而本发明实施例通过令预设参数包含植物缩放比例,使得植物模型可以调整为适合的大小,以使包含该植物模型的目标植被组合更匹配整体游戏场景。
针对上述随机缩放变化区间进行举例说明:若目标植被组合中所包含的植物模型均以相同大小出现,会产生较为强烈的视觉重复感。而本申请实施例通过令预设参数包含随机缩放变化区间,使得植物模型可以基于随机缩放变化区间继续一定范围内的大小变动,以减少植物模型以相同大小出现而导致的视觉重复感。
举例说明:若用户设定某目标植被组合中所包含的植物模型A的缩放比例为2,用户再设定该植物模型A的随机缩放变化区间为0.8-1.5,其中,该植物模型A的随机变化参数可以为:0.8、0.9、1.0、1.11、1.49……。此时,目标植被组合中的植物模型A的缩放大小为植物缩放比例乘以随机变化区间内的任意变化参数得到的数值,即根据该数值及植物模型A的原始大小可以得到植物模型A在目标植被组合中的大小。
还需要说明的是:目标植被组合与地形贴图之间的对应关系可以为预先建立。此外,目标植被组合与地形贴图之间的对应关系可以在响应于针对目标地形的贴图操作图之后,由用户的植被组合确定操作进行确定;例如,确定所述地形贴图对应的目标植被组合包括:响应于针对地形贴图的植被组合确定操作,确定所述地形贴图对应的目标植被组合。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的方法中,所述方法还包括:将所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系存储于所述目标地形的图层数据文件中。即,植被不再以模型的形式存放在scn文件中,而是通过目标地形的图层数据文件layer记录每张地形贴图对应的植被模型。此时,scn文件中无需再存储每株植物模型的坐标旋转信息,极大降低了存储压力。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的方法中,所述方法还包括:为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的方法中,所述方法还包括:根据所述目标植被组合对应的多细节层次文件控制所述目标植被组合在所述地形贴图上的显示。
需要说明的是:上述目标植被组合对应的多细节层次文件(lod文件)用于根据目标植被组合与虚拟摄像机之间的距离决定目标植被组合的具体显示状态。也即,在确定目标植被组合所加载的地形位置与虚拟摄像机之间的距离满足一定阈值时,则在该地形位置上加载目标植被组合对应的多细节层次文件,以便基于地形贴图上不同区域的视觉等级,在不同区域上加载需要不同CPU开销的目标植被组合,此时,进一步的实现了降低植被渲染所需的CPU开销的技术效果。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的方法中,所述为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件,包括:将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上;将贴图后的所述井字型插片模型保存为所述目标植被组合对应的多细节层次文件。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的方法中,为目标植被组合生成对应的多细节层次文件之前,需要确定所述目标植被组合所在位置的视觉等级为远景。也即,在确定目标植被组合所加载的地形位置与虚拟摄像机之间的距离满足一定阈值时,则目标植被组合所在位置的视觉等级为远景,此时生成目标植被组合对应的多细节层次文件,具体的,在确定目标植被组合所加载的地形位置与虚拟摄像机之间的距离满足一定阈值时,再执行“将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上;将贴图后的所述井字型插片模型保存为所述目标植被组合对应的多细节层次文件”步骤。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的方法中,所述将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上,包括:将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至所述预设的井字型插片模型中距离相应植物模型最近的横向切片和纵向切片上。
也即,将所述预设的井字型插片模型放置于对应的目标植被组合的位置上,比较该目标植被组合中的植物模型与井字型插片模型中各个切片的距离,将该目标植被组合中的植物模型渲染至距离其最近的横向切片及最近的纵向切片上,形成贴图后的井字型插片模型。
在一个可选的示例中,上述渲染有目标植被组合中的植物模型的切片贴图如图6所示。
在另一个可选的示例中,可以基于不同的视觉距离制定不同密度的井字型插片,具体如图7所示。
综上所述,针对所述目标植被组合所在位置的视觉等级为远景的情况,制定目标植被组合对应的多细节层次文件,并将该多细节层次文件在该位置进行显示,达到了在保证多细节层次文件与目标植被组合的显示效果基本匹配的情况下,仍有效降低植被渲染所需的CPU开销的技术效果。
此外,还需要说明的是:通过将该多细节层次文件在远景位置进行显示,实现了在目前植被渲染技术上,成倍提升植被的渲染距离,真正做到从无限视距的植被渲染效果。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例还提供了一种地表植被处理的装置,需要说明的是,本申请实施例的地表植被处理的装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于地表植被处理的方法。以下对本申请实施例提供的地表植被处理的装置进行介绍。
图8是根据本申请实施例的地表植被处理的装置的示意图。如图8所示,该装置包括:第一加载单元81、确定单元83和第二加载单元85。
第一加载单元81,用于响应于针对目标地形的贴图操作,在所述目标地形上加载预设的地形贴图;
确定单元83,用于确定所述地形贴图对应的目标植被组合,所述目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;
第二加载单元85,用于将所述目标植被组合加载至所述地形贴图上。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的装置中,所述目标植被组合为初始植被组合或变形植被组合,其中,所述变形植被组合为对所述初始植被组合进行预设角度的旋转或者进行镜像处理得到的植被组合,所述初始植被组合由预设的多个植物模型组合而成。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的装置中,所述装置还包括:第一建立子单元,用于根据预设参数建立目标植被组合,所述预设参数包括以下至少一项:所述目标植被组合包含的植物种类和数量、植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间;第二建立子单元,用于建立所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的装置中,所述装置还包括:存储子单元,用于将所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系存储于所述目标地形的图层数据文件中。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的装置中,所述装置还包括:生成子单元,用于为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的装置中,生成子单元包括:渲染模块,用于将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上;保存模块,用于将贴图后的所述井字型插片模型保存为所述目标植被组合对应的多细节层次文件。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的装置中,在将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上之前,所述装置还包括:确定模块,用于确定所述目标植被组合所在位置的视觉等级为远景。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的装置中,渲染模块包括:渲染子模块,用于将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至所述预设的井字型插片模型中距离相应植物模型最近的横向切片和纵向切片上。
可选地,在本申请实施例提供的地表植被处理的装置中,所述装置还包括:显示子单元,用于根据所述目标植被组合对应的多细节层次文件控制所述目标植被组合在所述地形贴图上的显示。
本申请实施例提供的地表植被处理的装置,通过第一加载单元81响应于针对目标地形的贴图操作,在所述目标地形上加载预设的地形贴图;确定单元83确定所述地形贴图对应的目标植被组合,所述目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;第二加载单元85将所述目标植被组合加载至所述地形贴图上,解决了相关技术中地表植被逐个处理的方式效率较低的技术问题。
也即,通过将多个植物模型进行组合,打包成目标植被组合,进而使用目标植被组合进行植被加载,达到了降低植被渲染所需的CPU开销的技术效果,并且该申请实施例所提供的地表植被处理的方法还令植被加载处理直观可见,便于后续工作人员的编辑修改操作。
所述地表植被处理的装置包括处理器和存储器,上述第一加载单元81、确定单元83和第二加载单元85等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来处理C的问题。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述地表植被处理的方法。
本发明实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行所述地表植被处理的方法。
本发明实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:响应于针对目标地形的贴图操作,在所述目标地形上加载预设的地形贴图;确定所述地形贴图对应的目标植被组合,所述目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;将所述目标植被组合加载至所述地形贴图上。
可选的,所述目标植被组合为初始植被组合或变形植被组合,其中,所述变形植被组合为对所述初始植被组合进行预设角度的旋转或者进行镜像处理得到的植被组合,所述初始植被组合由预设的多个植物模型组合而成。
可选的,所述方法还包括:根据预设参数建立目标植被组合,所述预设参数包括以下至少一项:所述目标植被组合包含的植物种类和数量、植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间;建立所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系。
可选的,所述方法还包括:将所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系存储于所述目标地形的图层数据文件中。
可选的,所述方法还包括:为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件。
可选的,所述为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件,包括:将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上;将贴图后的所述井字型插片模型保存为所述目标植被组合对应的多细节层次文件。
可选的,在将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上之前,所述方法还包括:确定所述目标植被组合所在位置的视觉等级为远景。
可选的,所述将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上包括:将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至所述预设的井字型插片模型中距离相应植物模型最近的横向切片和纵向切片上。
可选的,所述方法还包括:根据所述目标植被组合对应的多细节层次文件控制所述目标植被组合在所述地形贴图上的显示。本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:响应于针对目标地形的贴图操作,在所述目标地形上加载预设的地形贴图;确定所述地形贴图对应的目标植被组合,所述目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;将所述目标植被组合加载至所述地形贴图上。
可选的,所述目标植被组合为初始植被组合或变形植被组合,其中,所述变形植被组合为对所述初始植被组合进行预设角度的旋转或者进行镜像处理得到的植被组合,所述初始植被组合由预设的多个植物模型组合而成。
可选的,所述方法还包括:根据预设参数建立目标植被组合,所述预设参数包括以下至少一项:所述目标植被组合包含的植物种类和数量、植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间;建立所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系。
可选的,所述方法还包括:将所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系存储于所述目标地形的图层数据文件中。
可选的,所述方法还包括:为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件。
可选的,所述为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件,包括:将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上;将贴图后的所述井字型插片模型保存为所述目标植被组合对应的多细节层次文件。
可选的,在将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上之前,所述方法还包括:确定所述目标植被组合所在位置的视觉等级为远景。
可选的,所述将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上包括:将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至所述预设的井字型插片模型中距离相应植物模型最近的横向切片和纵向切片上。
可选的,所述方法还包括:根据所述目标植被组合对应的多细节层次文件控制所述目标植被组合在所述地形贴图上的显示。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (11)

1.一种地表植被处理的方法,其特征在于,包括:
响应于针对目标地形的贴图操作,在所述目标地形上加载预设的地形贴图;
确定所述地形贴图对应的目标植被组合,所述目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;
将所述目标植被组合加载至所述地形贴图上;
其中,所述方法还包括:为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件,其中,所述多细节层次文件用于根据所述目标植被组合与虚拟摄像机之间的距离确定所述目标植被组合的显示状态,所述多细节层次文件用于基于所述地形贴图上不同区域的视觉等级,在不同区域上加载需要不同处理器开销的所述目标植被组合;
其中,所述为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件,包括:将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上;将贴图后的所述井字型插片模型保存为所述目标植被组合对应的多细节层次文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述目标植被组合为初始植被组合或变形植被组合,其中,所述变形植被组合为对所述初始植被组合进行预设角度的旋转或者进行镜像处理得到的植被组合,所述初始植被组合由预设的多个植物模型组合而成。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据预设参数建立目标植被组合,所述预设参数包括以下至少一项:所述目标植被组合包含的植物种类和数量、植物分布密度、植物缩放比例、随机缩放变化区间;
建立所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标植被组合与地形贴图之间的对应关系存储于所述目标地形的图层数据文件中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上之前,所述方法还包括:
确定所述目标植被组合所在位置的视觉等级为远景。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上,包括:
将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至所述预设的井字型插片模型中距离相应植物模型最近的横向切片和纵向切片上。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标植被组合对应的多细节层次文件控制所述目标植被组合在所述地形贴图上的显示。
8.一种地表植被处理的装置,其特征在于,包括:
第一加载单元,用于响应于针对目标地形的贴图操作,在所述目标地形上加载预设的地形贴图;
确定单元,用于确定所述地形贴图对应的目标植被组合,所述目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;
第二加载单元,用于将所述目标植被组合加载至所述地形贴图上;
其中,所述装置还包括:生成子单元,用于为所述目标植被组合生成对应的多细节层次文件,其中,所述多细节层次文件用于根据所述目标植被组合与虚拟摄像机之间的距离确定所述目标植被组合的显示状态,所述多细节层次文件用于基于所述地形贴图上不同区域的视觉等级,在不同区域上加载需要不同处理器开销的所述目标植被组合;
其中,生成子单元包括:渲染模块,用于将所述目标植被组合中每个植物模型的贴图渲染至预设的井字型插片模型上;保存模块,用于将贴图后的所述井字型插片模型保存为所述目标植被组合对应的多细节层次文件。
9.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任意一项所述的地表植被处理的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至7中任意一项所述的地表植被处理的法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至7中任意一项所述的地表植被处理的方法。
CN201910657109.5A 2019-07-19 2019-07-19 地表植被处理的方法和装置 Active CN110264553B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910657109.5A CN110264553B (zh) 2019-07-19 2019-07-19 地表植被处理的方法和装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910657109.5A CN110264553B (zh) 2019-07-19 2019-07-19 地表植被处理的方法和装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110264553A CN110264553A (zh) 2019-09-20
CN110264553B true CN110264553B (zh) 2024-02-23

Family

ID=67927393

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910657109.5A Active CN110264553B (zh) 2019-07-19 2019-07-19 地表植被处理的方法和装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110264553B (zh)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111882638A (zh) * 2020-07-24 2020-11-03 上海米哈游天命科技有限公司 一种画面渲染方法、装置、设备和介质
CN111882636A (zh) * 2020-07-24 2020-11-03 上海米哈游天命科技有限公司 一种画面渲染方法、装置、设备和介质
CN111882640B (zh) * 2020-07-24 2023-03-14 上海米哈游天命科技有限公司 一种渲染参数确定方法、装置、设备及存储介质
CN112263837B (zh) * 2020-11-16 2021-12-21 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的天气渲染方法、装置、设备及存储介质

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105913476B (zh) * 2016-06-14 2017-12-26 腾讯科技(深圳)有限公司 植被图像的渲染方法和装置
CN108543311A (zh) * 2018-04-20 2018-09-18 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 一种自动生成场景植被系统的方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
基于Unity3D的装载机虚拟驾驶训练系统研究;苏旭;《中国优秀硕士学位论文全文数据库》;20181215;第1-60页 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN110264553A (zh) 2019-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110264553B (zh) 地表植被处理的方法和装置
US5594844A (en) Three dimensional view using ray tracing through voxels subdivided numerically using object based parameters
CN108057245B (zh) 地图的生成方法和装置、存储介质及终端
CN112052864B (zh) 一种图像绘制方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN109410213A (zh) 基于包围盒的多边形图元裁剪方法、计算机可读存储介质、电子设备
CN111583378B (zh) 一种虚拟资产处理的方法及装置、电子设备、存储介质
CN114463473A (zh) 图像渲染的处理方法和装置、存储介质及电子设备
CN109499067B (zh) 一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质
US20130249914A1 (en) Method for Manipulating Three-Dimensional Voxel Data for On-Screen Visual
CN109544703B (zh) 一种易于实现交互的数据中心Web3D模型加载方法
CN112827177B (zh) 虚拟环境中的地表植被生成方法、装置、设备及存储介质
CN107833227B (zh) 一种圆形裁剪区域的绘制方法及其系统
CN104837007A (zh) 一种数字图像质量分级的方法和装置
CN117292079A (zh) 应用于数字孪生的多维度场景坐标点位转换及映射方法
CN113902832A (zh) 一种洪水三维动态演进和渲染方法、装置及电子设备
CN108744520A (zh) 确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备
JPH0636013A (ja) 地形データの作成方法および装置
CN112435322B (zh) 一种3d模型的渲染方法、装置、设备及存储介质
CN111506680B (zh) 地形数据生成、渲染方法及装置、介质、服务器、终端
Baumann et al. Integrated multiresolution geometry and texture models for terrain visualization
US20040104916A1 (en) Apparatus and method for generating texture maps for use in 3D computer graphics
CN115423917B (zh) 一种全球三维风场实时绘制方法及系统
CN109542573B (zh) 一种场景显示方法和装置
JPH05342366A (ja) グラフィック表示装置
CN109426495A (zh) 一种视图组件的布局方法及设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant