CN110247824A - 一种游戏网络的测试方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

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CN110247824A CN201910545214.XA CN201910545214A CN110247824A CN 110247824 A CN110247824 A CN 110247824A CN 201910545214 A CN201910545214 A CN 201910545214A CN 110247824 A CN110247824 A CN 110247824A
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Abstract

本申请实施例提供了一种游戏网络的测试方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:向所述加速器客户端发送测量控制信息;接收所述加速器客户端的第一测量结果数据;获取第二测量结果数据;根据所述第一测试结果数据和所述第二测试结果数据确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果;在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路,实现了对游戏网络的测试,在测试时综合考量了加速器客户端到加速节点以及加速节点到游戏服务端的网络线路情况,提升了游戏效果。

Description

一种游戏网络的测试方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及游戏领域,特别是涉及一种游戏网络的测试方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在网络游戏中,游戏玩家可以采用加速线路,将原本由游戏客户端直接发送至游戏服务端的游戏数据,利用加速器客户端转发至加速节点,再由加速节点发送至游戏服务端,进而可以实现数据传输提速。
在现有技术中,选择加速线路主要关注的是加速节点到游戏服务端的数据传输性能,若加速节点到游戏服务端的数据传输性能好,则判定该加速线路是优质线路,但仅仅关注加速节点到游戏服务端的性能指标太过于片面,可能导致选择的加速线路并不是优质线路,影响游戏效果。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏网络的测试方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏网络的测试方法,应用于加速器服务端,所述加速器服务端与加速器客户端通信连接,所述加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接,所述方法包括:
向所述加速器客户端发送测量控制信息;
接收所述加速器客户端的第一测量结果数据,所述第一测量结果数据为所述加速器客户端根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量后而生成的数据;
获取第二测量结果数据;其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据;
根据所述第一测试结果数据和所述第二测试结果数据确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果;
在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路。
可选地,所述根据所述第一测量结果数据和所述第二测量结果数据,确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果的步骤包括:
获取第三测量结果数据;其中,所述第三测量结果数据为其他加速器客户端根据所述测量控制信息进行与加速节点之间的网络测量后生成的数据;
采用所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据,计算第四测量结果数据;
结合所述第四测量结果数据和所述第二测量结果数据,得到所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果。
可选地,所述采用所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据,计算第四测量结果数据的步骤包括:
计算所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据的整体期望值;
将所述整体期望值作为第四测量结果数据。
可选地,所述向所述加速器客户端发送测量控制信息的步骤之前,还包括:
接收所述加速器客户端发送的针对所述游戏服务端的测量任务请求;
确定所述测量任务请求对应的测量控制信息。
可选地,所述确定所述测量任务请求对应的测量控制信息的步骤包括:
确定一个或多个候选测量控制信息对应的任务结束时间;
确定所述任务结束时间大于当前时间的候选测量控制信息,作为所述测量任务请求对应的测量控制信息。
可选地,所述方法还包括:
上线所述目标网络线路对应的目标加速项目;
在接收到所述加速器客户端发送的针对所述目标加速项目的加速请求时,控制所述加速器客户端采用所述目标网络线路发送游戏数据。
可选地,所述测量控制信息包括以下一项或多项:
任务标识信息、任务时间信息、执行次数信息、执行间隔信息、加速节点信息。
一种游戏网络的测试方法,应用于加速器客户端,所述加速器客户端与加速器服务端通信连接,所述加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接,所述方法包括:
接收所述加速器服务端发送的测量控制信息;
根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量,生成第一测量结果数据,并将所述第一测量结果数据发送至所述加速器服务端;
其中,所述加速器服务端用于根据所述第一测量结果数据和获取的第二测量结果数据,确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果,并在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路;
其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据。
一种游戏网络的测试装置,应用于加速器服务端,所述加速器服务端与加速器客户端通信连接,所述加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接,所述装置包括:
测量控制信息发送模块,用于向所述加速器客户端发送测量控制信息;
第一测量结果数据接收模块,用于接收所述加速器客户端的第一测量结果数据,所述第一测量结果数据为所述加速器客户端根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量后而生成的数据;
第二测量结果数据获取模块,用于获取第二测量结果数据;其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据;
测试结果确定模块,用于根据所述第一测量结果数据和所述第二测量结果数据确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果;
目标网络线路确定模块,用于在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路。
一种游戏网络的测试装置,应用于加速器客户端,所述加速器客户端与加速器服务端通信连接,所述加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接,所述装置包括:
测量控制信息接收模块,用于接收所述加速器服务端发送的测量控制信息;
第一测量结果数据发送模块,用于根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量,生成第一测量结果数据,并将所述第一测量结果数据发送至所述加速器服务端;
其中,所述加速器服务端用于根据所述第一测量结果数据和获取的第二测量结果数据,确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果,并在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路;
其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据。
本申请实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上一种游戏网络的测试方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上一种游戏网络的测试方法的步骤。
本申请实施例具有以下优点:
在本申请实施例中,通过向加速器客户端发送测量控制信息,接收加速器客户端的第一测量结果数据,获取第二测量结果数据,并根据第一测量结果数据和第二测量结果数据确定测量控制信息对应的网络线路的测试结果,在确定测试结果满足网络速度阈值时,将测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路,实现了对游戏网络的测试,在测试时综合考量了加速器客户端到加速节点以及加速节点到游戏服务端的网络线路情况,提升了游戏效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的一种游戏网络的测试方法的步骤流程图;
图2是本申请一实施例提供的另一种游戏网络的测试方法的步骤流程图;
图3是本申请一实施例提供的另一种游戏网络的测试方法的步骤流程图;
图4是本申请一实施例提供的一种游戏网络的测试装置的结构示意图;
图5是本申请一实施例提供的另一种游戏网络的测试装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种游戏网络的测试方法的步骤流程图,应用于加速器服务端,加速器服务端与加速器客户端通信连接,加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接。
具体的,可以包括如下步骤:
步骤101,向所述加速器客户端发送测量控制信息;
作为一示例,测量控制信息包括以下一项或多项:
任务标识信息、任务时间信息、执行次数信息、执行间隔信息、加速节点信息。
其中,测量控制信息中的任务标识信息可以为ID,以标识某一确定的测量任务,任务时间信息包括任务开始时间信息和任务结束时间信息,以确定执行测量任务的时间段,执行次数信息可以是加速器客户端执行测量任务的次数信息,执行间隔信息可以为两次测量任务之间的时间间隔信息,加速节点信息可以为一个或多个加速节点的地址信息和端口信息。
在接收到加速器客户端对游戏网络线路进行测量的请求后,响应于加速器客户端的请求,加速器服务端可以将测量控制信息发送至加速器客户端。
例如,测量控制信息可以采用Json格式发送,如下所示:
其中,任务标识信息可以为“6ef0ebcdb3fe055f755b807ea681aecb”,任务开始时间和任务结束时间分别为“20190105142600”和“20190107152600”,加速节点地址为“10.240.11.210”和“10.242.50.8”,对应的加速节点的端口为“1251”和“3794”,从任务开始到任务结束,一共进行10次网络测量,每两次测量的时间间隔为60秒。
在本申请的一实施例中,该方法还可以包括如下步骤:
接收所述加速器客户端发送的针对所述游戏服务端的测量任务请求;确定所述测量任务请求对应的测量控制信息。
其中,测量任务请求可以是加速器客户端为测量加速器客户端和加速节点之间网络线路质量的任务请求。
在实际应用中,用户可以在加速器客户端预置的游戏服务端列表中选择具体的游戏和游戏服务端,例如,选择“荒野行动”的“国际服务器”,加速器客户端响应于用户操作,可以生成针对该游戏服务端的测量任务请求,并将测量任务请求发送至加速器服务端,加速器服务端在接收到加速器客户端的测量任务请求后,可以确定待加速的游戏服务端,例如“荒野行动”的“国际服务器”,并生成针对该游戏服务端的测量控制信息。
在本申请一实施例中,确定所述测量任务请求对应的测量控制信息的步骤可以包括以下子步骤:
子步骤11,确定一个或多个候选测量控制信息对应的任务结束时间;
作为一示例,候选测量控制信息可以为多个预先存储的网络线路测量参数,包括以下一项或多项:
任务标识信息、任务时间信息、执行次数信息、执行间隔信息、加速节点信息。
其中,任务时间信息可以包括任务开始时间信息和任务结束时间信息。
加速器服务端可以预先生成一个或多个候选测量控制信息并存储在数据库中,在候选测量控制信息中,存储有测量任务的任务结束时间信息,当加速器服务端接收到针对游戏服务端的测量任务请求后,可以在数据库中查找与该游戏服务端相关的候选测量控制信息,确定一个或多个候选测量控制信息的任务结束时间信息。
子步骤12,确定所述任务结束时间大于当前时间的候选测量控制信息,作为所述测量任务请求对应的测量控制信息;
在获取各个候选测量控制信息的任务结束时间信息后,加速器服务端可以对比任务结束时间和当前时间,其中,任务结束时间大于当前时间的测量控制信息是有效的,任务结束时间小于当前时间的候选测量控制信息可以是过期的,加速器服务端将任务结束时间大于当前时间的候选测量控制信息,作为测量任务请求对应的测量控制信息。
例如,加速器服务端在今天上午8:00,接收到加速器客户端发送的针对游戏服务端地址为“222.73.112.238”的测量任务请求后,可以遍历数据库中针对游戏服务端地址为“222.73.112.238”的多个候选测量控制信息,以查看候选测量控制信息中任务结束时间,其中,候选测量控制信息包括任务结束时间为今天上午8:00前和今天上午8:00后的,加速器服务端可以将任务结束时间为今天上午8:00后的候选测量控制信息确定为测量控制信息。
步骤102,接收所述加速器客户端的第一测量结果数据,所述第一测量结果数据为所述加速器客户端根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量后而生成的数据;
作为一示例,第一测量结果数据可以包括以下一下或多项:
延时数值、丢包率期望值。
在接收测量控制信息后,加速器客户端可以从测量控制信息中确定用于进行游戏网络测试的加速节点,加速器客户端根据测量控制信息,进行与加速节点之间的网络测量,生成第一测量结果数据,并将第一测量结果数据发送至加速器客户端。
或者,在接收到测量控制信息后,加速器客户端可以先从测量控制信息中读取任务标识信息,以判断之前是否已完成该任务标识信息所表示的测量任务,或者,可以读取任务时间信息,以判断当前时间点是否在任务开始时间和任务结束时间之间。若该任务标识信息所标识的测量任务未被执行,并且当前时间点在任务开始时间和任务结束时间之间,则可以按照测量控制信息进行网络测量,否则,则不进行网络测量。
例如,当加速器客户端接收到针对地址为“10.240.11.210”和“10.242.50.8”的加速节点的测量控制信息后,可以通过ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制报文协议)、UDP(User Datagram Protocol,用户数据协议)或TCP(TransmissionControl Protocol传输控制协议)协议分别向两个加速节点,每隔1秒发送若干个数据包,一共发送5次,如每隔1秒发送10个,连续发送5次。
在预定时间间隔后,加速器客户端可以接收到由加速节点返回的数据包,根据返回的数据包的数量和时间,可以计算延时数值和丢包率期望值。
例如,在每隔1秒发送10个,连续发送5次后,在第一次发送后31ms(毫秒)后可以接收到第一次发送返回的8个数据包,在第二次发送后40ms后可以接收到第二次发送返回的6个数据包。加速器客户端记录5次接收数据包的延时数值和接收到的数据包数量,然后用每一次接收到的数据包数量除以每一次发送的数据包总数,确定出丢包率,再根据5个丢包率计算出丢包率期望值,根据5次接收数据包的延时,计算出该次测量任务的延时数值。
在测量结束后,加速器客户端可以将第一测量结果数据发送至加速器服务端。
作为一示例,第一测量结果数据可以采用Json格式,如下所示:
其中,avg_rtt为延时数值,单位为毫秒,avg_loss可以是丢包率的期望值,单位为百分比,针对id为“6ef0ebcdb3fe055f755b807ea681aecb”的测量任务,获得的结果(results)为:地址为“10.240.11.210”、端口为“1251”的加速节点延时数值为20毫秒,丢包率为0,地址为“10.242.50.8”、端口为“3794”的加速节点延时数值为10毫秒,丢包率为10%。
步骤103,获取第二测量结果数据;其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据;
其中,第二测量结果数据可以是对加速节点和游戏服务端之间的网络线路进行测量后获得的数据。
作为一示例,第二测量结果数据可以包括延时数值和丢包率期望值。
在用户进行网络游戏时,加速器客户端将游戏数据发送至加速节点,并由加速节点转发至游戏服务端以实现游戏加速。因此,评价网络线路时,在获取到加速器客户端发送的第一测量结果数据后,加速器服务端可以获取加速节点与游戏服务端之间网络线路的第二测量结果数据,以对加速器客户端、加速节点以及游戏服务端之间的网络线路进行综合评价。
步骤104,根据所述第一测量结果数据和所述第二测量结果数据确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果;
在加速器服务端将测量控制信息发送至加速器客户端进行网络线路测试,并获取第一测量结果数据和第二测量结果数据后,加速器客户端可以确定本次网络线路测试的测试结果。
在具体实现中,在确定第一测量结果数据和第二测量结果数据中的延时数值和丢包率期望值后,可以计算出加速器客户端至加速节点至游戏服务器这一网络线路的延时数值和丢包率期望值,并以此作为测试结果。
例如,第一测量结果数据中的延时数值为N1,第二测量结果数据中的延时数值为N2,则测试结果中的延时数值可以是N1+N2,或者根据第一测量结果数据的重要性和第二测量结果数据的重要性,分别乘以一百分比,
则测试结果中的延时数值可以是N1*70%+N2*30%。
步骤105,在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路。
在确定网络线路的测试结果后,可以判断测试结果是否满足网络速度阈值,在测试结果满足网络速度阈值时,加速器服务端可以将由测量控制信息所确定的网络线路确定为目标网络线路,在测试结果未满足网络速度阈值时,加速器服务端则不将其确定为目标网络线路。
在具体实现中,可以预先设置网络速度阈值,例如将网络速度阈值中的延时数值设定为25ms,将丢包率期望值设定为10%,则当网络线路测试结果中的延时数值大于或等于25ms、丢包率期望值小于或等于10%时,可以确定该网络线路为目标网络线路,当网络线路测试结果中的延时数值小于25ms或丢包率期望值大于10%时,则认为测试结果为满足网络速度阈值,不将其确定为目标网络线路。
在本申请一实施例中,该方法还可以包括如下步骤:上线所述目标网络线路对应的目标加速项目;在接收到所述加速器客户端发送的针对所述目标加速项目的加速请求时,控制所述加速器客户端采用所述目标网络线路发送游戏数据。
在确定目标网络线路后,加速器服务端可以在加速器客户端中将目标网络线路的具体目标加速项目路上线,以供选择,当该目标加速项目被加速器客户端选中时,加速器服务端接收到加速器客户端的加速请求,加速器服务端可以控制加速器客户端与由目标加速项目所确定的加速节点相连,以使加速器客户端采用目标网络线路将游戏数据发送至游戏服务端。
例如,加速器服务端确定目标网络线路后,如“荒野行动”国际服务器的目标网络线路A后,可以在加速器客户端中的加速节点列表中显示该线路,当用户点击该目标线路A进行网络加速时,响应于用户操作,加速器客户端可以生成连接至目标网络线路A中的加速节点a的加速请求,并将该加速请求发送至加速器服务端,加速器服务端在接收到加速请求后,可以控制加速器客户端连接至加速节点a,以将“荒野行动”的游戏数据经加速节点a发送至荒野行动的国际服务器。
在本申请实施例中,通过向加速器客户端发送测量控制信息,接收加速器客户端的第一测量结果数据,获取第二测量结果数据,并根据第一测量结果数据和第二测量结果数据确定测量控制信息对应的网络线路的测试结果,在确定测试结果满足网络速度阈值时,将测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路,实现了对游戏网络的测试,在测试时综合考量加速器客户端到加速节点以及加速节点到游戏服务端的网络线路质量情况,提升了游戏效果。
参照图2,示出了本申请一实施例提供的另一种游戏网络的测试方法的步骤流程图,应用于加速器服务端,加速器服务端与加速器客户端通信连接,加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接。
具体的,可以包括如下步骤:
步骤201,向所述加速器客户端发送测量控制信息;
步骤202,接收所述加速器客户端的第一测量结果数据,所述第一测量结果数据为所述加速器客户端根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量后而生成的数据;
步骤203,获取第二测量结果数据;其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据;
步骤204,获取第三测量结果数据;其中,所述第三测量结果数据为其他加速器客户端根据所述测量控制信息进行与加速节点之间的网络测量后生成的数据;
作为一示例,第三测量结果数据可以包括延时数值和丢包率期望值。
加速器服务端在同一时刻或某一时间段内,可以向多个加速器客户端发送相同的测量控制信息,多个加速器客户端可以按照该测量控制信息对的加速节点进行网络测量并各自生成测量结果数据,加速器服务端在接收到多个加速器客户端发送的测量结果数据后,可以将由其他加速器客户端发送的测量结果数据作为多个第三测量结果数据。
例如,加速器服务端还将测量控制信息发送给加速器客户端甲、加速器客户端乙、加速器客户端丙和加速器客户端丁。加速器客户端甲、乙、丙、丁按照该测量控制信息对加速节点A进行网络测量后,分别将其得到的测量结果数据a1、b1、c1、d1发送至加速器服务端,加速器服务端在接收到这四个测量结果数据后,可以将其确定为四个第三测量结果数据。
步骤205,采用所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据,计算第四测量结果数据;
为了综合考量不同加速器客户端与同一加速节点之间的网络线路质量,加速器服务端在获取第一测量结果数据后和第三测量结果数据后,可以结合多个客户端发送的测量结果数据,计算出第四测量结果数据。
在本申请一实施例中,步骤205可以包括如下子步骤:计算所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据的整体期望值;将所述整体期望值作为第四测量结果数据。
加速器服务端在获取多个加速器客户端发送第一测量结果数据和第三测量结果数据后,可以将第一测量结果数据和第三测量结果数据的期望值作为第四测量结果数据。
例如,加速器服务端在获取到其他客户端发送的第三测量结果数据a1、b1、c1、d1后,可以结合之前获取的第一测量结果数据a计算出加速器客户端到加速节点的网络线路的整体期望值,如(a+a1+b1+c1+d1)/5,并将该整体期望值确定为第四测量结果数据。
步骤206,结合所述第四测量结果数据和所述第二测量结果数据,得到所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果;
在实际应用中,加速器客户端将游戏数据发送至加速节点,并由加速节点将游戏数据转发至游戏服务端以实现游戏加速。因此,加速器服务端在测量游戏网络线路时,可以获取加速节点和游戏服务端之间的网络线路测量数据,并将其作为第二测量结果数据,加速器服务端在综合第四测量结果数据和第二测量结果数据后,可以得到测量控制信息所确定的网络线路的测量结果。
步骤207,在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路。
在本申请实施例中,通过向加速器客户端发送测量控制信息,接收加速器客户端的第一测量结果数据,获取第二测量结果数据,获取第三测量结果数据,并采用第一测量结果数据和第三测量结果数据,计算第四测量结果数据,结合第四测量结果数据和第二测量结果数据,得到测量控制信息对应的网络线路的测试结果,在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路,实现了对游戏中加速网络的测试,综合考量了多个加速器客户端到加速节点的线路质量,避免了在选择加速线路时仅仅关注加速节点到游戏服务端的情况,提升了游戏效果。
参照图3,示出了本申请一实施例提供的另一种游戏网络的测试方法的步骤流程图,应用于加速器客户端,加速器服务端与加速器客户端通信连接,加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接。
具体的,可以包括如下步骤:
步骤301,接收所述加速器服务端发送的测量控制信息;
步骤302,根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量,生成第一测量结果数据,并将所述第一测量结果数据发送至所述加速器服务端;
其中,加速器服务端可以用于根据第一测量结果数据和获取的第二测量结果数据,确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果,并在确定测试结果满足网络速度阈值时,将测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路。
其中,第二测量结果数据可以为对加速节点与游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据。
在本申请实施例中,通过接收所述加速器服务端发送的测量控制信息,根据测量控制信息进行与加速节点之间的网络测量,生成第一测量结果数据,并将第一测量结果数据发送至加速器服务端,实现了对游戏网络的测试,在测试时综合考量加速器客户端到加速节点以及加速节点到游戏服务端的线路质量情况,提升了游戏效果。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图4,示出了本申请一实施例提供的一种游戏网络的测试装置的结构示意图,应用于加速器服务端,加速器服务端与加速器客户端通信连接,加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接。
具体的,可以包括如下模块:
测量控制信息发送模块401,用于向所述加速器客户端发送测量控制信息;
第一测量结果数据接收模块402,用于接收所述加速器客户端的第一测量结果数据,所述第一测量结果数据为所述加速器客户端根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量后而生成的数据;
第二测量结果数据获取模块403,用于获取第二测量结果数据;其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据;
测试结果确定模块404,用于根据所述第一测量结果数据和所述第二测量结果数据确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果;
目标网络线路确定模块405,用于在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路。
在本申请一实施例中,测试结果确定模块404还可以包括以下子模块:
第三测量结果数据子模块,用于获取第三测量结果数据;其中,所述第三测量结果数据为其他加速器客户端根据所述测量控制信息进行与加速节点之间的网络测量后生成的数据;
第四测量结果数据计算子模块,用于采用所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据,计算第四测量结果数据;
网络线路测试结果确定子模块,结合所述第四测量结果数据和所述第二测量结果数据,得到所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果。
在本申请另一实施例中,第四测量结果数据计算子模块还包括以下单元:
整体期望值计算单元,用于计算所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据的整体期望值;
第四测量结果数据确定单元,用于将所述整体期望值作为第四测量结果数据。
在本申请另一实施例中,该装置还包括:
测量任务请求接收模块,用于接收所述加速器客户端发送的针对所述游戏服务端的测量任务请求;
测量控制信息确定模块,用于确定所述测量任务请求对应的测量控制信息。
在本申请一实施例中,测量控制信息确定模块可以包括:
任务结束时间确定子模块,用于确定一个或多个候选测量控制信息对应的任务结束时间;
测量控制信息选择子模块,用于确定所述任务结束时间大于当前时间的候选测量控制信息,作为所述测量任务请求对应的测量控制信息。
在本申请一实施例中,该装置还包括:
目标加速项目上线模块,用于上线所述目标网络线路对应的目标加速项目;
加速请求接收模块,用于在接收到所述加速器客户端发送的针对所述目标加速项目的加速请求时,控制所述加速器客户端采用所述目标网络线路发送游戏数据。
在本申请另一实施例中,测量控制信息包括以下一项或多项:
任务标识信息、任务时间信息、执行次数信息、执行间隔信息、加速节点信息。
参照图5,示出了本申请一实施例提供的另一种游戏网络的测试装置的结构示意图,应用于加速器客户端,加速器服务端与加速器客户端通信连接,加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接。
具体的,可以包括如下模块:
测量控制信息接收模块501,用于接收所述加速器服务端发送的测量控制信息;
第一测量结果数据发送模块502,用于根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量,生成第一测量结果数据,并将所述第一测量结果数据发送至所述加速器服务端;
其中,加速器服务端用于根据第一测量结果数据和获取的第二测量结果数据,确定测量控制信息对应的网络线路的测试结果,并在确定测试结果满足网络速度阈值时,将测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路;
其中,第二测量结果数据为对加速节点与游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上一种游戏网络的测试方法的步骤。
本申请一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上一种游戏网络的测试方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的一种游戏网络的测试方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种游戏网络的测试方法,应用于加速器服务端,所述加速器服务端与加速器客户端通信连接,所述加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接,其特征在于,所述方法包括:
向所述加速器客户端发送测量控制信息;
接收所述加速器客户端的第一测量结果数据,所述第一测量结果数据为所述加速器客户端根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量后而生成的数据;
获取第二测量结果数据;其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据;
根据所述第一测试结果数据和所述第二测试结果数据确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果;
在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一测量结果数据和所述第二测量结果数据,确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果的步骤包括:
获取第三测量结果数据;其中,所述第三测量结果数据为其他加速器客户端根据所述测量控制信息进行与加速节点之间的网络测量后生成的数据;
采用所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据,计算第四测量结果数据;
结合所述第四测量结果数据和所述第二测量结果数据,得到所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采用所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据,计算第四测量结果数据的步骤包括:
计算所述第一测量结果数据和所述第三测量结果数据的整体期望值;
将所述整体期望值作为第四测量结果数据。
4.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述向所述加速器客户端发送测量控制信息的步骤之前,还包括:
接收所述加速器客户端发送的针对所述游戏服务端的测量任务请求;
确定所述测量任务请求对应的测量控制信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述测量任务请求对应的测量控制信息的步骤包括:
确定一个或多个候选测量控制信息对应的任务结束时间;
确定所述任务结束时间大于当前时间的候选测量控制信息,作为所述测量任务请求对应的测量控制信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
上线所述目标网络线路对应的目标加速项目;
在接收到所述加速器客户端发送的针对所述目标加速项目的加速请求时,控制所述加速器客户端采用所述目标网络线路发送游戏数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述测量控制信息包括以下一项或多项:
任务标识信息、任务时间信息、执行次数信息、执行间隔信息、加速节点信息。
8.一种游戏网络的测试方法,应用于加速器客户端,所述加速器客户端与加速器服务端通信连接,所述加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接,其特征在于,所述方法包括:
接收所述加速器服务端发送的测量控制信息;
根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量,生成第一测量结果数据,并将所述第一测量结果数据发送至所述加速器服务端;
其中,所述加速器服务端用于根据所述第一测量结果数据和获取的第二测量结果数据,确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果,并在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路;
其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据。
9.一种游戏网络的测试装置,应用于加速器服务端,所述加速器服务端与加速器客户端通信连接,所述加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接,其特征在于,所述装置包括:
测量控制信息发送模块,用于向所述加速器客户端发送测量控制信息;
第一测量结果数据接收模块,用于接收所述加速器客户端的第一测量结果数据,所述第一测量结果数据为所述加速器客户端根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量后而生成的数据;
第二测量结果数据获取模块,用于获取第二测量结果数据;其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据;
测试结果确定模块,用于根据所述第一测量结果数据和所述第二测量结果数据确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果;
目标网络线路确定模块,用于在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路。
10.一种游戏网络的测试装置,应用于加速器客户端,所述加速器客户端与加速器服务端通信连接,所述加速器客户端通过加速节点与游戏服务端通信连接,其特征在于,所述装置包括:
测量控制信息接收模块,用于接收所述加速器服务端发送的测量控制信息;
第一测量结果数据发送模块,用于根据所述测量控制信息进行与所述加速节点之间的网络测量,生成第一测量结果数据,并将所述第一测量结果数据发送至所述加速器服务端;
其中,所述加速器服务端用于根据所述第一测量结果数据和获取的第二测量结果数据,确定所述测量控制信息对应的网络线路的测试结果,并在确定所述测试结果满足网络速度阈值时,将所述测量控制信息对应的网络线路确定为目标网络线路;
其中,所述第二测量结果数据为对所述加速节点与所述游戏服务端之间网络线路进行测量后获得的数据。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏网络的测试方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏网络的测试方法的步骤。
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