CN110215714A - 操作游乐设施的方法、装置和计算机可读介质 - Google Patents

操作游乐设施的方法、装置和计算机可读介质 Download PDF

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CN110215714A CN201910157217.6A CN201910157217A CN110215714A CN 110215714 A CN110215714 A CN 110215714A CN 201910157217 A CN201910157217 A CN 201910157217A CN 110215714 A CN110215714 A CN 110215714A
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Abstract

在本公开的一个方面,提供了操作游乐设施的方法、用于操作游乐设施的装置和计算机可读介质。该装置可以包括游乐设施的操作系统。在某些实施方式中,该装置可以接收与游乐设施的运动相关联的第一信息。该装置可以确定游乐设施的运动是否满足至少一个阈值标准。该装置可以在确定游乐设施的运动满足至少一个阈值标准时接收指示对象集或用户特征集中的至少一个的第二信息。该装置可以至少部分地基于由第二信息指示的对象集或用户特征集中的至少一个输出游乐设施交互。

Description

操作游乐设施的方法、装置和计算机可读介质
技术领域
本公开总体上涉及通信系统,并且更具体地涉及一个或多个游乐设施交互。
背景技术
已经创建了各种游乐设施来向乘客提供独特的运动和视觉体验,包括过山 车、主题乘坐和模拟器。游乐设施通常具有固定乘坐体验的限制,其中只有以 很大的代价进行对乘坐的改变。因此,乘客可能变得已熟悉该乘坐,这限制了 用户体验的兴奋感。
需要改善游乐设施的用户体验,以便增加可变性,并因此增加乘坐的兴奋 感。
发明内容
以下呈现了一个或多个方面的简要概述,以便提供对这些方面的基本理解。 本概述不是对所有预期方面的广泛概要,并且既不旨在标识所有方面的关键或 重要元素,也不旨在描绘任何或所有方面的范围。其唯一目的在于以简化形式 呈现一个或多个方面的一些概念,作为稍后呈现的更详细描述的前序。
游乐设施通常具有固定乘坐体验的限制,只有以巨大的花费才能对乘坐进 行改变。作为结果,乘客可能对乘坐变得熟悉,这限制了用户体验的兴奋性。 需要改善游乐设施的用户体验,以便增加可变性,并因此增加乘坐的兴奋性。
本公开通过至少部分地基于用户特征集或游乐设施的运动输出一个或多个 游乐设施交互来提供解决方案。例如,用户特征集可以包括游乐设施的一段中 的举起的手的数量与乘客数量的比率、乘客输出的声音强度、或乘客执行的手 势(仅举几例)中的一个或多个。基于用户交互集,游乐设施可以输出水喷射、 音频输出、光输出、空气输出、游乐设施的高度上的变化、游乐设施的速度上 的变化、向一个或多个移动设备发送信息、或显示器上的输出信息(仅举几例) 中的一个或多个。
通过使得游乐设施能够基于乘客的交互和/或乘客的反应来改变乘坐体验, 本公开的游乐设施系统相比于具有固定的乘坐体验的乘坐可以能够增加乘坐的 可变性,并因此增加乘坐的兴奋性。
在本公开的一个方面,提供了一种方法、计算机可读介质和装置。该装置 可以包括游乐设施的操作系统。在某些实施方式中,该装置可以接收与游乐设 施的运动相关联的第一信息。该装置可以确定游乐设施的运动是否满足至少一 个阈值标准。该装置可以在确定游乐设施的运动满足至少一个阈值标准时接收 指示对象集或用户特征集中的至少一个的第二信息。该装置可以至少部分地基 于由第二信息指示的对象集或用户特征集中的至少一个输出游乐设施交互。
在某些其他实施方式中,该装置可以接收与游乐设施的高度、游乐设施的 速度、游乐设施的加速度、或游乐设施、相对于轴线的角度中的一个或多个相 关联的信息。该装置可以至少部分地基于游乐设施的高度、游乐设施的速度、 游乐设施的加速度、或游乐设施相对于轴线的角度中的至少一个来输出游乐设 施交互。
为了实现前述和相关目的,一个或多个方面包括在下文中充分描述并在权 利要求中特别指出的特征。以下描述和附图详细阐述了一个或多个方面的某些 说明性特征。然而,这些特征仅指示可以采用各个方面的原理的各种方式中的 一些,并且该描述旨在包括所有这些方面及其等同物。
附图说明
图1是示出了根据本公开的某些方面的游乐设施系统的示例的图。
图2是根据本公开的某些方面的用于游乐设施的操作系统的框图。
图3A是示出了根据本公开的某些方面的对乘客的数量的检测的图。
图3B是示出了根据本公开的某些方面的对对象集和/或乘客特征的检测的 图。
图3C是示出了根据本公开的某些方面的对乘客反应的检测的图。
图4是操作游乐设施的方法的流程图。
图5是示出了示例性设备中的不同设备/组件之间的数据流的概念数据流 图。
图6是示出了采用处理系统的设备的硬件实施方式的示例的图。
图7是操作游乐设施的方法的流程图。
图8是示出了示例性设备中的不同设备/组件之间的数据流的概念数据流 图。
图9是示出了采用处理系统的设备的硬件实施方式的示例的图。
具体实施方式
以下结合附图阐述的详细描述旨在作为各种配置的描述,而不旨在表示可 以实践本文所描述的概念的仅有配置。详细描述包括用于提供对各种概念的透 彻理解的目的的具体细节。然而,对于本领域技术人员来说显而易见的是,可 以在没有这些具体细节的情况下实践这些概念。在一些实例中,众所周知的结 构和组件以框图形式示出,以便避免模糊这些概念。
现在将参考各种装置和方法呈现游乐设施系统的若干方面。这些装置和方 法将在以下详细描述中进行描述,并且通过各种框、组件、电路、过程、算法 等(统称为“元件”)在附图中示出。可以使用电子硬件、计算机软件或其任何 组合来实施这些元件。将这些元件实施为硬件还是软件取决于特定应用和对整 个系统所提出的设计约束。
作为示例,元件或元件的任何部分或元件的任何组合可以被实施为包括一 个或多个处理器的“处理系统”。处理器的示例包括微处理器、微控制器、图形 处理单元(GPU)、中央处理单元(CPU)、应用处理器、数字信号处理器(DSP)、 精简指令集计算(RISC)处理器、片上系统(SoC)、基带处理器、现场可编程 门阵列(FPGA)、可编程逻辑设备(PLD)、状态机、门控逻辑、分立硬件电路 以及被配置为执行在整个本公开中描述的各种功能的其他合适硬件。处理系统 中的一个或多个处理器可以执行软件。软件应被广义地解释为表示指令、指令 集、代码、代码段、程序代码、程序、子程序、软件组件、应用、软件应用、 软件包、例程、子例程、对象、可执行文件、执行的线程、过程、功能等,无 论被称为软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言还是其他。
因此,在一个或多个示例实施例中,所描述的功能可以以硬件、软件或其 任何组合来实施。如果以软件实施,则可以将功能存储在计算机可读介质上或 将其编码为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码。计算机可读介质包括 计算机存储介质。存储介质可以是可以由计算机访问的任何可用介质。作为示 例而非限制,这种计算机可读介质可以包括随机存取存储器(RAM)、只读存储 器(ROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)、光盘存储器、磁盘存储器、其 他磁存储设备、前述类型的计算机可读介质的组合或可被用于可以由计算机访 问的指令或数据结构的形式存储计算机可执行代码的任何其他介质。
游乐设施通常具有固定乘坐体验的限制,其中只有以很大的代价进行对乘 坐的改变。因此,乘客可能变得已熟悉该乘坐,这限制了乘坐的兴奋感。需要 改善游乐设施的用户体验以便增加可变性,并因此在不发生用于更新乘坐的很 大代价的情况下增加乘坐的兴奋感。
本公开通过至少部分地基于用户特征集或游乐设施的运动输出一个或多个 游乐设施交互来提供解决方案。例如,该组用户特征可以包括在游乐设施的一 段中举手数量与乘客数量的比率、乘客的声音输出或乘客执行的手势中的一个 或多个,仅举出一些。基于该组用户交互,游乐设施可以输出以下中的一个或 多个:水喷射、至少一个音频输出、至少一个光输出、至少一个空气输出、游 乐设施的高度的变化、游乐设施速度的变化、一个或多个移动设备发送的信息、 或在乘坐中可见的显示器上输出的信息,仅举出一些。
与具有固定乘坐体验的乘坐相比,通过使游乐设施能够基于乘客的交互和/ 或乘客的反应来改变乘坐体验,本公开的游乐设施系统可以能够在不发生用于 更新乘坐的很大代价下增加可变性,并因此增加乘坐的兴奋感,例如,如下面 结合图1-9中的任何一个所描述的。
图1示出了根据本公开的某些方面的游乐设施系统100。图1中示出的示例 游乐设施系统100包括:游乐设施102、至少一个图像设备104、至少一个感测 设备106、操作系统108、第一游乐设施输出设备110和第二游乐设施输出设备 112。
出于说明的目的,图1中的游乐设施102被示出为帆船乘坐设施。然而, 应该理解的是,在不脱离本公开的范围的情况下,游乐设施102可以包括任何 类型的游乐设施。例如,游乐设施102可以包括过山车、摆锤乘坐设施、摩天 轮、水上乘坐设施、虚拟现实乘坐设施、碰碰车、坠落塔或运动乘坐设施,仅 举出一些。
图像设备104可以包括被配置为捕获图像的任何类型的设备。例如,图像 设备104可以包括数码相机、数码摄像机等。图像设备104可以对应于例如图 像设备555。尽管图1中示出的图像设备104被定位在游乐设施102上,但是只 要图像设备104能够捕获乘客交互和/或乘客反应,图像设备104可以被定位为 远离游乐设施102。
感测设备106可以包括可被用于确定游乐设施102的相对位置的任何类型 的设备。例如,感测设备106可以包括陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感 器、相机或近程传感器,仅举出一些。感测设备106可以对应于例如感测设备 550、850。尽管图1中示出的感测设备106被定位在游乐设施102上,但是只 要感测设备106确定游乐设施102的相对位置,感测设备106可以被定位为远 离游乐设施102。
操作系统108可以对应于例如操作系统200、设备502/502',802/802'。操作 系统108可以被用于接收和处理来自图像设备104和/或感测设备106的信号。 基于所接收的信号中包括的信息,操作系统108可以选择要在第一游乐设施输 出设备110和/或第二游乐设施输出设备112处输出的一个或多个游乐设施交互, 以输出所选择的一个或多个交互。尽管操作系统108被示出为远离图1中的游 乐设施102,但在不脱离本公开的范围的情况下,操作系统108可以被定位在游 乐设施102上。
在图1中,第一游乐设施输出设备110被示出为水输出设备。然而,第一 游乐设施输出设备110可以另外地和/或替代地包括至少以下中的一个或多个: 至少一个音频输出设备(例如,扬声器)、至少一个光输出设备(例如,发光二 极管(LED)等)、至少一个空气输出设备(例如,在乘客处发射一股空气)、 改变游乐设施的高度的设备、改变游乐设施的速度的设备、向一个或多个移动 设备发送信号的设备、或在乘坐期间和/或之后输出对乘客可见的信息的显示设 备。
在图1中,第二游乐设施输出设备112被示为音频输出设备。然而,第二 游乐设施输出设备112可以另外地和/或替代地包括至少以下中的一个或多个: 至少一个水输出设备、至少一个光输出设备(例如,LED等)、至少一个空气输 出设备(例如,在乘客处发射一股空气)、改变游乐设施的高度的设备、改变游 乐设施的速度的设备、向一个或多个移动设备发送信号的设备、或在乘坐期间 和/或之后输出对乘客可见的信息的显示设备。
操作系统108可以从感测设备106接收(在101处)与游乐设施102的运 动相关联的第一信息。在某些实施方式中,感测设备106可以周期性地(例如, 每1毫秒、10毫秒、0.5秒、1秒、1.5秒、5秒、10秒等)获得与游乐设施102 的运动相关联的信息,并且每当获得了信息或以预先确定的间隔(例如,5秒、 10秒等),就将第一信息经由有线或无线连接传送到操作系统108。
在某些方面,与游乐设施102的运动相关联的第一信息可以包括以下中的 一个或多个:游乐设施102的位置、游乐设施102的速度、游乐设施102的加 速度、或游乐设施102相对于轴线的角度。在某些实施方式中,角度可以是垂 直角度,并且轴线可以是垂直轴线。在某些其他实施方式中,角度可以是水平 角度,并且轴线可以是水平轴线和/或倾斜轴线。
操作系统108可以至少部分地基于第一信息确定(在103处)游乐设施102 的运动是否满足至少一个阈值标准。例如,阈值标准可以包括以下中的一个或 多个:阈值高度,阈值速度、阈值加速度、阈值角度、游乐设施102的初始运 动(例如,当乘坐开始时)或接收用户指令以发起游乐设施交互。作为示例, 阈值标准可以是0米/秒2(m/s2)的加速度。也就是说,当游乐设施102到达摆 锤摆动中的最高点时,操作系统108可以确定(在103处)游乐设施102的加 速度满足阈值标准,这是因为在摆锤摆动中的最高点处游乐设施102的加速度为0m/s2。否则,当游乐设施102处于除最高点之外的摆锤摆动中的任何点处时, 操作系统108可以确定(在103处)游乐设施102的加速度是≠0m/s2,并且因 此,不满足阈值标准。
在确定了(在103处)游乐设施102的运动满足阈值标准时,操作系统108 可以经由有线或无线连接将信号发送(在105处)到与游乐设施102相关联的 图像设备104。在某些方面,操作系统108(在105处)发送的信号可以指示图 像设备104获得指示以下中的至少一个的第二信息:对象集中(例如,举手的、 乘客的数量、在游乐设施102的一段中的乘客的数量等)或用户特征集(例如, 游乐设施102的一段中举手的数量与乘客的数量的比率、乘客输出的噪声水平、 或由乘客执行的手势等)。下面结合图4A-4B描述由图像设备104获得的第二信 息的示例。
操作系统108可以从图像设备104接收(在107处)指示对象集和/或用户 特征集的第二信息。在某些实施方式中,可以经由与图像设备104的有线或无 线连接来接收第二信息。
至少部分地基于第二信息,操作系统108可以(在109处)选择从多个游 乐设施交互中(例如,至少一个水输出、至少一个音频输出、至少一个光输出、 至少一个空气输出、游乐设施的高度变化、游乐设施的速度变化、发送到一个 或多个移动设备的信号、或者在显示器上输出的信息)输出的游乐设施交互。 在某些方面中,所选择的游乐设施交互可以与对象集或用户特征集有关。
例如,操作系统108可以访问一个或多个查找表,其包括:对象集(例如, 举起的手、多个乘客、游乐设施102的一部分中的多个乘客等)、用户特征集(例 如,游乐设施102的一段中的举手数量与乘客数量的比率、乘客输出的噪音水 平或乘客执行的手势等)和/或游乐设施循环(例如,十二个总钟摆摆动的第一 个钟摆摆动)与一个或多个游乐设施交互(例如,至少一个水输出、至少一个 音频输出、至少一个光输出、至少一个空气输出、游乐设施的高度变化、游乐 设施的速度变化、发送到一个或多个移动设备的信号、或者在显示器上输出的 信息)的相关性。使用在查找表中保持的一个或多个相关性,操作系统108可 以(在109处)选择与从图像设备104接收到的第二信息中包括的对象集或用 户特征集有关的游乐设施交互。
另外和/或可替换地,操作系统108可以从多个游乐设施循环(例如,每次 乘坐十二个钟摆的集合)(在111处)确定游乐设施循环(例如,十二个钟摆摆 动的第一个钟摆摆动)。另外地和/或可替换地,操作系统108可以至少部分地基 于所确定的游乐设施循环来(在109处)选择游乐设施交互。例如,第一循环 可以与音频输出和水冲击有关,如图1所示,第二循环可以与空气冲击和视觉 显示有关,第三循环可以与游乐设施102的运动变化有关等。
基于从查找表中选择的游乐设施交互,操作系统108可以至少部分地基于 以下中的至少一个来(在113处)输出游乐设施交互:由第二信息指示的对象 集、用户特征集;和/或游乐设施循环。例如,假设第二信息中的对象集和/或用 户特征集指示船头上的乘客发出更大声的噪声并且有更多的手举起,则操作系 统108可以在将使船尾上的乘客湿透的第一游乐设施输出设备110处输出水冲 击并在朝向船尾处的乘客的第二游乐设施输出设备112处输出音频。
可替换地,操作系统108可以基于以下而(在113处)输出游乐设施交互: 游乐设施的高度、游乐设施的速度、游乐设施的加速度或游乐设施相对于轴线 的角度。例如,操作系统108可以访问一个或多个查找表并输出与游乐设施102 的运动有关的游乐设施交互,一个或多个查找表包括:游乐设施102的运动(例 如,高度、加速度、速度、相对于垂直轴线的垂直角度、相对于水平轴线的水 平角度等)与一个或多个游乐设施交互(例如,至少一个水输出、至少一个音 频输出、至少一个光输出、至少一个空气输出、游乐设施的高度变化、游乐设 施的速度变化、发送到一个或多个移动设备的信号、或者在显示器上输出的信 息)的相关性。
当(在113处)正在输出游乐设施交互时,图像设备104可以获得与乘客 对游乐设施交互的反应相关联的第三信息,该游乐设施交互(在115处)经由 有线连接或无线连接被传送到操作系统108。例如,第三信息可以指示在船尾和 /或船头处的乘客对游乐设施交互的反应中的一个或多个。乘客的反应可以包括 面部表情、手势或声音中的一个或多个。操作系统108可以确定乘客是否享受 游乐设施交互并且基于各种因素(例如,乘客欢呼的数量,乘客发出的声音强 度等)对享受水平进行评级。
使用第三信息,操作系统108可以(在117处)至少部分地基于第三信息 而更新对象集或用户特征集中的至少一个与查找表中保持的游乐设施交互之间 的相关性。例如,当第三信息指示乘客对游乐设施交互没有反应时,操作系统 108可以改变与第二信息中指示的对象集和/或用户特征集有关的游乐设施交互, 这是因为乘客似乎并没有发现游乐设施交互令人兴奋。
使用上面结合图1描述的一个或多个技术,本公开的游乐设施系统100通 过更新和改变游乐设施交互能够增加可变性,并因此增加乘客的兴奋度(与具 有固定乘坐体验的乘客相比而言),而不会对更新乘客产生大量费用。
图2是根据本公开的某些方面的操作系统200的框图。操作系统200可以 对应于例如操作系统108、装置502/502',802/802'。在某些方面中,操作系统 200可以与游乐设施系统相关联。
如图2所示,操作系统200可以包括处理元件,诸如一个或多个处理器202, 其可以执行用于操作系统200的程序指令。操作系统200还可以包括音频/显示 电路204,其可以执行音频处理和/或图形处理并向音频/显示器242(例如,扬 声器、显示屏等)提供音频信号、音频分组和/或显示信号。一个或多个处理器 202还可以耦合到存储器管理单元(MMU)240,其可以被配置为从一个或多个 处理器202接收地址并将地址转换为存储器(例如,存储器206、ROM 208、闪 存210)中的地址位置和/或其它电路或设备(诸如音频/显示电路204、无线电 设备230、连接器接口220和/或音频/显示器242)中的地址位置。MMU 240可 以被配置为执行存储器保护和页表转换或设立。在一些实施例中,MMU 240可 以被包括作为一个或多个处理器202的一部分。在某些配置中,一个或多个处 理器202、存储器206、ROM 208和/或闪存210中的一个或多个可以被配置为 访问一个或多个查找表,其包括:对象集(例如,举起的手、多个乘客、游乐 设施的一部分中的多个乘客等)、用户特征集(例如,游乐设施的一段中的举手 数量与乘客数量的比率、乘客输出的噪音水平或乘客执行的手势等)和/或游乐 设施循环(例如,十二个总钟摆摆动的第一个钟摆摆动)中的一个或多个与一 个或多个游乐设施交互(例如,至少一个水输出、至少一个音频输出、至少一 个光输出、至少一个空气输出、游乐设施的高度变化、游乐设施的速度变化、 发送到一个或多个移动设备的信号、或者在显示器上输出的信息)的相关性。
如图所示,一个或多个处理器202可以耦合到操作系统200的各种其它电 路。例如,操作系统200可以包括各种类型的存储器206、连接器接口220(例 如,用于耦合到计算机系统)、音频/显示器242以及无线通信电路(例如,用于 Wi-Fi、蓝牙移动电话等),以用于与感测设备、图像设备、游 乐设施、游乐设施输出设备等进行通信。操作系统200可以包括多个天线235a、 235b、235c、235d,以用于执行与例如感测设备、图像设备、游乐设施、游乐 设施输出设备等的无线通信。
在某些方面中,操作系统200可以包括硬件和软件组件(处理元件),其被 配置为:例如,使用结合图1和3A-9中的任一个描述的技术,至少部分地基于 对象集、用户特征和/或游乐设施循环来选择一个或多个游乐设施交互。
操作系统200可以被配置为实施以下结合图1和3A-9中的任一个描述的部 分技术或全部技术,例如,通过执行在存储介质(例如,非暂时性计算机可读 存储介质)上存储的程序指令和/或通过硬件或固件操作来实施。在其它实施例 中,以下结合图1和3A-9中的任一个描述的技术可以至少部分地由可编程硬件 元件(诸如现场可编程门阵列(FPGA)和/或专用集成电路(ASIC))来实施。
在某些方面中,无线电设备230可以包括单独的控制器,其被配置为控制 各种相应的无线电接入技术(RAT)协议的通信。例如,如图2所示,无线电设 备230可以包括:被配置为控制WLAN通信的无线局域网(WLAN)控制器250、 被配置为控制短程通信的短程通信控制器252、以及被配置为控制WWAN通信 的无线广域网(WWAN)控制器256。在某些方面中,操作系统200可以存储 和执行:用于控制由WLAN控制器250执行的WLAN操作的WLAN软件驱动器、用于控制由短程通信控制器252执行的短程通信操作的短程通信软件驱动 器、和/或用于控制由WWAN控制器256执行的WWAN操作的WWAN软件驱 动器。
在一些方面中,WLAN控制器250、短程通信控制器252和/或WWAN控 制器256中的一个或多个可以被实施为硬件、软件、固件或其某些组合。
图3A是示出了根据本公开的某些方面的对乘客数量的检测的图300。例如, 上面结合图1描述的图像设备104可以捕获在帆船游乐设施102的船尾处的乘 客数量的图像(例如,第二信息)。操作系统108可以通过检测乘客的头部302 和/或面部来确定乘客的数量。在某些实施方式中,操作系统108可以执行头部 识别和/或面部识别,以通过从头部和/或面部的已知界标或特征提取界标或特征 来识别头部和/或面部的特征。
图3B是示出了根据本公开的某些方面的对象和/或乘客特征的检测的图 315。例如,上面结合图1描述的图像设备104可以捕获在帆船游乐设施102的 船尾处的乘客的图像(例如,第二信息)。操作系统108可以通过确定乘客举起 的手304的数量来确定对象集和/或用户特征集。在某些实施方式中,操作系统 108可以执行对象和/或特征识别,以通过从手的已知界标或特征中提取界标或 特征来识别手的数量。在某些其它实施方式中,操作系统108可以执行用于肢 体语言识别、面部表情识别的对象和/或特征识别,语音识别可以用作第二信息 的输入,代替手计数或除了手计数之外。
图3C是示出了根据本公开的某些方面的对乘客反应的检测的图330。例如, 上面结合图1描述的图像设备104可以捕获在帆船游乐设施102的船尾处的乘 客的图像(例如,第二信息)。操作系统108可以通过检测身体语言306和/或身 体位置306来确定乘客的反应。在某些实施方式中,操作系统108可以执行肢 体语言识别、面部表情识别,以通过以下来识别乘客的反应:从身体或面部的 已知界标、身体或面部的特征、身体或面部的运动、和/或身体或面部的位置中 提取界标、特征、运动和/或位置。
图4A和4B是操作游乐设施的方法的流程图400。该方法可以由操作系统 (例如,操作系统108、200,装置502/502'、802/802')执行。在图4A和4B中, 可选的操作用虚线表示。
参考图4A,在402处,操作系统可以接收与游乐设施的运动相关联的第一 信息。在某些方面中,游乐设施的运动可以包括游乐设施的位置、游乐设施的 速度、游乐设施的加速度、或游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个。在 某些其它方面中,可以从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近 程传感器中的至少一个接收第一信息。例如,参考图1,操作系统108可以从感 测设备106(在101处)接收与游乐设施102的运动相关联的第一信息。在某些 实施方式中,感测设备106可以周期性地(例如,每1毫秒、10毫秒、0.5秒、 1秒、1.5秒、5秒、10秒等)获得与游乐设施102的运动相关联的信息,并且 每当获得信息或以预定间隔(例如,5秒、10秒等),经由有线连接或无线连接 将第一信息传送到操作系统108。
在404处,操作系统可以确定游乐设施的运动是否满足至少一个阈值标准。 在某些方面中,至少一个阈值标准可以包括阈值高度、阈值速度、阈值加速度 或阈值角度中的一个或多个。例如,参考图1,操作系统108可以至少部分地基 于第一信息而(在103处)确定游乐设施102的运动是否满足至少一个阈值标 准。例如,阈值标准可以包括阈值高度、阈值速度、阈值加速度或阈值角度中 的一个或多个。举例来说,阈值标准可以是0米/秒2(m/s2)的加速度。也就是 说,当游乐设施102到达钟摆摆动中的最高点时,操作系统108可以(在103 处)确定游乐设施102的加速度满足阈值标准,这是因为游乐设施102在钟摆 摆动的最高点处的加速度为0m/s2。否则,当游乐设施102在钟摆摆动中除了最 高点之外的任何点处时,操作系统108可以(在103处)确定游乐设施102的 加速度≠0m/s2,并因此,不满足阈值标准。
在406处,在确定游乐设施的运动满足至少一个阈值标准时,操作系统可 以向与游乐设施相关联的至少一个图像设备发送信号。在某些方面中,信号可 以指示至少一个图像设备获得第二信息。在某些其它方面中,至少一个阈值标 准可以包括游乐设施的初始运动或接收用户指令以启动游乐设施交互(例如, 在乘坐开始之前)。例如,参考图1,在(在103处)确定游乐设施102的运动 满足阈值标准时,操作系统108可以经由有线连接或无线连接将信号(在105 处)发送到与游乐设施102相关联的图像设备104。在某些方面中,操作系统 108(在105处)发送的信号可以指示图像设备104获得第二信息,其指示了对 象集(例如,举起的手、多个乘客、游乐设施102的一部分中的多个乘客等) 或用户特征集(例如,游乐设施102的一段中的举手数量与乘客数量的比率、 乘客输出的噪音水平或乘客执行的手势等)中的至少一个。以上结合图4A-4B 描述了由图像设备104获得的第二信息的示例。
在408处,操作系统可以在确定游乐设施的运动满足至少一个阈值标准时 接收第二信息,其指示了对象集或用户特征集中的至少一个。在某些方面中, 用户特征集可以包括:游乐设施的一段中的举手数量与乘客数量的比率、乘客 输出的声音或乘客执行的手势中的一个或多个。例如,参考图1,操作系统108 可以从图像设备104(在107处)接收指示了对象集和/或用户特征集的第二信 息。在某些实施方式中,可以经由与图像设备104的有线连接或无线连接来接 收第二信息。
在410处,操作系统可以从多个游乐设施交互中选择游乐设施交互。在某 些方面中,所选择的游乐设施交互可以与对象集或用户特征集有关。在某些其 它方面中,游乐设施交互可以包括:至少一个水输出、至少一个音频输出、至 少一个光输出、至少一个空气输出、游乐设施的高度变化、游乐设施的速度变 化、发送到一个或多个移动设备的信号、或在显示器上输出的信息中的一个或 多个。例如,参考图1,至少部分地基于第二信息,操作系统108可以(在109 处)选择从多个游乐设施交互中(例如,至少一个水输出、至少一个音频输出、 至少一个光输出、至少一个空气输出、游乐设施的高度变化、游乐设施的速度 变化、发送到一个或多个移动设备的信号、或者在显示器上输出的信息)输出 的游乐设施交互。在某些方面中,所选择的游乐设施交互可以与对象集或用户 特征集有关。例如,操作系统108可以访问一个或多个查找表,其包括:对象 集(例如,举起的手、多个乘客、游乐设施102的一部分中的多个乘客等)、用 户特征集(例如,游乐设施102的一段中的举手数量与乘客数量的比率、乘客 输出的噪音水平或乘客执行的手势等)和/或游乐设施循环(例如,十二个总钟 摆摆动的第一个钟摆摆动)与一个或多个游乐设施交互(例如,至少一个水输 出、至少一个音频输出、至少一个光输出、至少一个空气输出、游乐设施的高 度变化、游乐设施的速度变化、发送到一个或多个移动设备的信号、或者在显 示器上输出的信息)的相关性。使用在查找表中保持的一个或多个相关性,操 作系统108可以(在109处)选择与从图像设备104接收到的第二信息中包括 的对象集或用户特征集有关的游乐设施交互。
在412处,操作系统可以从多个游乐设施循环确定游乐设施循环。例如, 参考图1,操作系统108可以从多个游乐设施循环(例如,每次乘坐十二个钟摆 的集合)(在111处)确定游乐设施循环(例如,十二个钟摆摆动的第一个钟摆 摆动)。
参考图4B,在414处,操作系统可以至少部分地基于由第二信息指示的对 象集或用户特征集中的至少一个输出游乐设施交互。例如,参考图1,基于从查 找表中选择的游乐设施交互,操作系统108可以至少部分地基于由第二信息指 示的该对象集或用户特征集中的至少一个输出(在113处)游乐设施交互。例 如,假设第二信息中的对象集和/或用户特征集指示弓上的乘客发出更大声的噪 声并且更多的手举起,操作系统108可以在第一游乐设施输出设备110处输出 水喷射,其将使乘客在船尾上浸泡并在指向船尾的乘客的第二游乐设施输出设 备112处输出音频。
在416处,操作系统可以通过基于游乐设施循环来输出游乐设施交互,至 少部分地基于由第二信息指示的对象集或用户特征集中的至少一个来输出游乐 设施交互。例如,参考图1,操作系统108可以附加地和/或替代地至少部分地 基于所确定的游乐设施循环而输出(在113处)游乐设施交互。例如,第一循 环可以与音频输出和水喷射相关联,如图1所示,第二循坏可以与空气喷射和 视觉显示相关联,第三循环可以与游乐设施102的运动的变化等相关联。
在418处,操作系统可以接收指示对游乐设施交互的至少一个用户反应的 第三信息。在某些方面,至少一个用户反应可以包括面部表情、手势或声音中 的一个或多个。例如,参考图1,当正在输出游乐设施交互时(在113处),图 像设备104可以获得与乘客对游乐设施交互的反应相关联的第三信息,该游乐 设施交互通过有线或者无线连接传输(在115处)到操作系统108。例如,第三 信息可以指示乘客在船尾处的反应中的一个或多个和/或弯向游乐设施交互。乘 客的反应可以包括面部表情、手势或声音中的一个或多个。操作系统108可以 确定乘客是否喜欢游乐设施交互并且基于各种因素(例如,乘客欢呼的数量、乘客发出的声音强度等)对娱乐水平进行评级。
在420处,操作系统可以至少部分地基于第三信息来更新该对象集或用户 特征集中的至少一个与游乐设施交互之间的相关性。例如,参考图1,使用第三 信息,操作系统108可以至少部分地基于第三信息更新(在117处)该对象集 或用户特征集中的至少一个与在查找表中维护的游乐设施交互之间的相关性。
在422处,操作系统可以通过关联至少一个用户反应与不同的游乐设施交 互来至少部分地基于第三信息来更新该对象集或用户特征集中的至少一个与游 乐设施交互之间的相关性。例如,参考图1,当第三信息指示乘客没有对游乐设 施交互做出反应时,操作系统108可以改变与在第二信息中指示的对象集和/或 用户特征集相关的游乐设施交互,因为乘客似乎没有发现游乐设施交互令人兴 奋。
图5是示出示例性设备502中的不同设备/组件之间的数据流的概念数据流 程图500。该设备可以是操作系统(例如,操作系统108、200、设备502'、802/802'), 其与至少一个感测设备550(例如,感测设备106、850)和至少一个图像设备 555(例如,图像设备104)通信。该设备可包括接收组件504、运动组件506、 图像设备指令组件508、对象/用户特征组件510、交互组件512、乘坐循环组件 514、输出组件516和传输组件520。
接收组件504可以被配置为从传感设备550接收与游乐设施的运动相关联 的第一信息。在某些方面,游乐设施的运动可以包括游乐设施的位置、游乐设 施的速度、游乐设施的加速度、或游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个。 在某些其他方面,可以从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近 程传感器中的至少一个接收第一信息。接收组件504可以被配置为将第一信息 发送到运动组件506。
运动组件506可以被配置为确定游乐设施的运动是否满足至少一个阈值标 准。在某些方面,至少一个阈值标准可包括阈值高度、阈值速度、阈值加速度 或阈值角度中的一个或多个。在确定游乐设施的运动满足至少一个阈值标准时, 运动组件506可以被配置为向图像设备指令组件508发送指示已经满足阈值标 准的信号。
图像设备指令组件508可以被配置为生成指示至少一个图像设备获得第二 信息的信号。图像设备指令组件508可以被配置为将信号发送到传输组件520。
传输组件520可以被配置为在确定游乐设施的运动满足至少一个阈值标准 时将信号发送到与游乐设施相关联的至少一个图像设备555。
接收组件504可以被配置为在确定游乐设施的运动满足至少一个阈值标准 时接收指示对象集或用户特征集中的至少一个的第二信息。在某些方面,该用 户特征集可以包括游乐设施的一段中的举手数量与乘客数量的比率、乘客输出 的声音或乘客执行的姿势中的一个或多个。接收组件504可以被配置为将第二 信息发送到对象/用户特征组件510。
对象/用户特征组件510可以被配置为基于第二信息确定对象集和/或用户特 征集。对象/用户特征组件510可以被配置为将与确定的对象集和/或用户特征集 相关联的信号发送到交互组件512。
乘坐循环组件514可以被配置为从多个游乐设施循环确定游乐设施循环。 乘坐循环组件514可以被配置为将与乘坐循环相关联的信号发送到交互组件 512。
交互组件512可以被配置为从多个游乐设施交互中选择游乐设施交互。在 某些方面,所选择的游乐设施交互可以与该对象集、该用户特征集和/或乘坐循 环相关。在某些其他方面,游乐设施交互可包括至少一个水输出、至少一个音 频输出、至少一个光输出、至少一个空气输出、游乐设施的高度变化、游乐设 施的速度变化、发送到一个或多个移动设备的信号,或显示器上输出的信息中 的一个或多个。交互组件512可以被配置为将与所选择的游乐设施交互相关联 的信号发送到输出组件516。
输出组件516可以被配置为至少部分地基于由第二信息指示的对象集或用 户特征集中的至少一个而输出游乐设施交互。在某些配置中,输出组件516可 以被配置为通过基于游乐设施循环输出游乐设施交互来至少部分地基于由第二 信息指示的对象集或用户特征集中的至少一个输出游乐设施交互。
接收组件504可以被配置为从图像设备555接收指示对游乐设施交互的至 少一个用户反应的第三信息。在某些方面,至少一个用户反应可以包括面部表 情、手势或声音中的一个或多个。接收组件504可以被配置为将第三信息发送 到用户反应组件518。用户反应组件518可以被配置为至少部分地基于第三信息 来确定用户的反应。用户反应组件518可以被配置为发送指示用户对交互组件 512的反应的信号。
交互组件512可以被配置为至少部分地基于第三信息来更新该对象集或用 户特征集中的至少一个与游乐设施交互之间的相关性。在某些配置中,交互组 件512可以被配置为通过将至少一个用户交互与不同游乐设施交互关联而至少 部分地基于第三信息来更新该对象集或用户特征集中的至少一个与游乐设施交 互之间的相关性。
该设备可以包括执行上述图4A和4B的流程图中的算法的每个框的附加组 件。这样,上述图4A和4B的流程图中的每个框可以由组件执行,并且该设备 可以包括这些组件中的一个或多个。组件可以是一个或多个硬件组件,其特别 配置为执行所述过程/算法,由配置成执行所述过程/算法的处理器实现,存储在 计算机可读介质内以供处理器实现,或其某种组合。
图6是示出采用处理系统614的设备502'的硬件实现的示例的图600。处理 系统614可以用总线架构实现,总线架构通常由总线624表示。总线624可以 包括根据处理系统614的具体应用和总体设计约束的任意数量的互连总线和桥。 总线624将包括由处理器604、组件504、506、508、510、512、514、516、518、 520和计算机可读介质/存储器表示的一个或多个处理器和/或硬件组件的各种电 路链接在一起。总线624还可以链接各种其他电路,例如定时源、外围设备、 电压调节器和电源管理电路,这些在本领域中是公知的,因此将不再进一步描 述。
处理系统614可以耦合到收发器610。收发器610耦合到一个或多个天线 620。收发器610提供用于通过传输介质与各种其他设备通信的设备。收发器610 从一个或多个天线620接收信号,从接收的信号提取信息,并将提取的信息提 供给处理系统614,特别是接收组件504。此外,收发器610从处理系统614(具 体地,传输组件520)接收信息,并且基于所接收的信息,生成要应用于一个或 多个天线620的信号。处理系统614包括耦合到计算机可读介质/存储器606的 处理器604。处理器604负责一般处理,包括执行存储在计算机可读介质/存储 器606上的软件。当由处理器604执行时,软件使处理系统614执行上述任何 特定设备的各种功能。计算机可读介质/存储器606还可以用于存储在执行软件 时由处理器604操纵的数据。处理系统614还包括组件504、506、508、510、 512、514、516、518、520中的至少一个。组件可以是在处理器604中运行,驻 留/存储在计算机可读介质/存储器606中的软件组件,耦合到处理器604的一个 或多个硬件组件,或其某种组合。
在某些配置中,用于操作游乐设施的设备502/502'可包括用于接收与游乐设 施的运动相关联的第一信息的设备。在某些方面,游乐设施的运动可包括游乐 设施的位置、游乐设施的速度、游乐设施的加速度、或游乐设施相对于轴线的 角度中的一个或多个。在某些其他方面,可以从陀螺仪、加速度计、速度计、 定位传感器、相机或近程传感器中的至少一个接收第一信息。在某些其他配置 中,用于游乐设施的操作的设备502/502'可包括用于确定游乐设施的运动是否满 足至少一个阈值标准的设备。在某些方面,至少一个阈值标准可包括阈值高度、 阈值速度、阈值加速度或阈值角度中的一个或多个。在某些其他配置中,用于 操作游乐设施的设备502/502'可包括用于在确定游乐设施的运动满足至少一个阈值标准时向与游乐设施相关联的至少一个图像设备发送信号的设备。在某些 方面,信号可以指示至少一个图像设备获得第二信息。在某些其他方面,至少 一个阈值标准可以包括游乐设施的初始运动或接收用户指令以启动游乐设施交 互。在某些其他配置中,用于游乐设施的操作的设备502/502'可包括用于在确定 游乐设施的运动满足至少一个阈值标准时接收指示对象集或用户特征集中的至 少一个的第二信息的设备。在某些方面,该用户特征集可以包括游乐设施的一 段中的举手数量与乘客数量的比率、乘客输出的声音或乘客执行的姿势中的一 个或多个。在某些其他配置中,用于游乐设施的操作的设备502/502'可以包括用 于从多个游乐设施交互中选择游乐设施交互的设备。在某些方面,所选择的游 乐设施交互可以与该对象集或用户特征集相关。在某些其他方面,游乐设施交 互可包括至少一个水输出、至少一个音频输出、至少一个光输出、至少一个空 气输出、游乐设施高度的变化、游乐设施速度的变化、发送到一个或多个移动 设备的信号、或显示器上输出的信息中的一个或多个。在某些其他配置中,用 于游乐设施的操作的设备502/502'可包括用于从多个游乐设施循环确定游乐设 施循环的设备。在某些其他配置中,用于游乐设施的操作的设备502/502'可以包 括用于至少部分地基于由第二信息指示的对象集或用户特征集中的至少一个来 输出游乐设施交互的设备。在某些方面,用于至少部分地基于由第二信息指示的对象集或用户特征集中的至少一个输出游乐设施交互的设备可以被配置为基 于游乐设施循环来输出游乐设施交互。在某些其他配置中,用于游乐设施的操 作的设备502/502'可包括用于接收指示对游乐设施交互的至少一个用户反应的 第三信息的设备。在某些方面,至少一个用户反应可以包括面部表情、手势或 声音中的一个或多个。在某些其他配置中,用于游乐设施的操作的设备502/502' 可包括用于至少部分地基于第三信息更新该对象集或用户特征集中的至少一个 与游乐设施交互之间的相关性的设备。在某些方面,用于至少部分地基于第三 信息更新该对象集或用户特征集中的至少一个与游乐设施交互之间的相关性的 设备可以被配置为关联该至少一个用户反应与不同的游乐设施交互。前述设备 可以是设备502的前述组件中的一个或多个和/或设备502'的处理系统614,其 被配置为执行由前述设备叙述的功能。
图7是操作游乐设施的方法的流程图700。方法可以由操作系统(例如,操 作系统108、200,装置502/502'、802/802')执行。
在702处,操作系统可以接收与游乐设施的高度、游乐设施的速度、游乐 设施的加速度、或游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个相关联的信息。 在某些方面中,信息可以从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机、 或近距离传感器中的至少一个中被接收到。在某些其他方面中,角度可以是垂 直角度,并且轴线是垂直轴线。在某些其他方面中,角度可以是水平角度,并 且轴是水平轴。例如,参考图1,操作系统可以从感测设备106接收(在101处) 与游乐设施102的运动相关联的第一信息。在某些实施方式中,感测设备106 可以周期性地(例如,每隔1毫秒、10毫秒、0.5秒、1秒、1.5秒、5秒、10 秒等)获取与游乐设施102的运动相关联的信息,并且每当信息被获取到或者 以预定间隔(例如,5秒、10秒等)经由有线或无线连接将第一信息发送到操 作系统108。
在704处,操作系统可以至少部分基于游乐设施的高度、游乐设施的速度、 游乐设施的加速度、或游乐设施相对于轴线的角度来输出游乐设施交互。在某 些方面中,游乐设施交互包括水喷射、至少一个噪音发射、至少一个光发射、 至少一个空气排放、游乐设施的高度的变化、游乐设施的速度的变化、或者被 发送到一个或多个移动设备的信号中的一个或多个。例如,参考图1,操作系统 108可以基于游乐设施的高度、游乐设施的速度、游乐设施的加速度、或游乐设 施相对于轴线的角度来输出(在113处)游乐设施交互。例如,操作系统108 可以访问一个或多个查找表,其包括游乐设施102的运动(例如,高度、加速 度、速度、相对于垂直轴线的垂直角度、相对于水平轴线的水平角度等)与一 个或多个游乐设施交互(例如,至少一个出水量、至少一个声音输出、至少一 个光输出、至少一个空气输出、游乐设施的高度的变化、游乐设施的速度的变 化、被发送到一个或多个移动设备的信号、或者显示器上输出的信息)的相关 性,并且可以输出与游乐设施102的运动相关的游乐设施交互。
图8是示出示例性装置802中的不同设备/组件之间的数据流的概念性数据 流图800。装置可以是与至少一个感测设备850(例如,感测设备106、550)进 行通信的操作系统(例如,操作系统108、200,装置502/502'、802')。装置可 以包括接收组件804、运动组件806、交互组件808、输出组件810、以及发送 组件812。
接收组件804可以被配置为接收与游乐设施的高度、游乐设施的速度、游 乐设施的加速度、或游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个相关联的信息。 在某些方面中,信息可以从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机、 或近距离传感器中的至少一个中被接收到。在某些其他方面中,角度可以是垂 直角度,并且轴线是垂直轴线。在某些其他方面中,角度可以是水平角度,并 且轴线是水平轴线。接收组件804可以被配置为将信息发送到运动组件806。
运动组件806可以被配置为确定游乐设施的运动是否满足至少一个阈值标 准。在某些方面中,至少一个阈值标准可以包括阈值高度、阈值速度、阈值加 速度或阈值角度中的一个或多个。在确定游乐设施的运动满足至少一个阈值标 准时,运动组件806可以被配置为将指示出阈值标准已经被满足的信息发送到 交互组件808。
交互组件808可以被配置为从多个游乐设施交互选择游乐设施交互。在某 些方面中,所选择的游乐设施交互可以与游乐设施的高度、游乐设施的速度、 游乐设施的加速度、或游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个相关。交互 组件808可以被配置为将指示出所选择的游乐设施交互的信号发送到输出组件 810。
输出组件810可以被配置为至少部分基于游乐设施的高度、游乐设施的速 度、游乐设施的加速度、或游乐设施相对于轴线的角度来输出游乐设施交互。 在某些方面中,游乐设施交互包括水喷射、至少一个噪音发射、至少一个光发 射、至少一个空气排放、游乐设施的高度的变化、游乐设施的速度的变化、或 者被发送到一个或多个移动设备的信号中的一个或多个。发送组件812可以被 配置为在游乐设施系统中将信号发送到一个或多个设备(未示出)。
装置可以包括执行前述图7的流程图中的算法中的每个框的附加组件。由 此,前述图7的流程图中的每个框可以由组件执行并且装置可以包括那些组件 中的一个或多个。组件可以是特定地被配置为执行所述过程/算法的、由被配置 为执行所述过程/算法的处理器实施的、被存在在计算机可读介质内以供处理器 实现的、或其一些组合的一个或多个硬件组件。
图9是示出用于采用处理系统914的装置802'的硬件实现的示例的图900。 处理系统914可以用通常由总线924表示的总线架构实施。总线924可以包括 取决于处理系统914的具体应用和总体设计约束的任何数量的互连总线和桥。 总线924将包括由处理器904,组件804、806、808、810、812和计算机可读介 质/存储器906表示一个或多个处理器和/或硬件组件的各种电路链接在一起。 总线924还可以链接各种其它电路,诸如定时源、外围设备、电压调节器和电 源管理电路,这些电路在本领域中是公知的,因此将不再进一步描述。
处理系统914可以耦合到收发器910。收发器910耦合到一个或多个天线 920。收发器机910提供用于通过传输介质与各种其他装置通信的设备。收发器 910从一个或多个天线920接收信号、从接收到的信号中提取信息、并将提取出 的信息提供给处理系统914,具体是接收组件804。此外,收发器910从处理系 统具体是发送组件812接收信息,并且基于接收到的信息,生成要应用于一个 或多个天线920的信号。处理系统914包括耦合到计算机可读介质/存储器906 的处理器904。904负责一般处理,包括执行存储在计算机可读介质/存储器906 上的软件。当由处理器904执行时,软件使处理系统914执行针对任何特定装 置的上述各种功能。计算机可读介质/存储器906还可以用于存储在执行软件时 由处理器904操纵的数据。处理系统914还包括组件804、806、808、810、812 中的至少一个。组件可以是在处理器904中运行的软件组件、驻留/存储在计算 机可读介质/存储器906中、是一个或多个耦合到处理器904的硬件组件或其一 些组合。
在某些配置中,用于游乐设施的操作的装置802/802'可以包括用于接收与 游乐设施的高度、游乐设施的速度、游乐设施的加速度、或游乐设施相对于轴 线的角度中的一个或多个相关联的信息的设备。在某些方面中,信息可以从陀 螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近距离传感器中的至少一个中 被接收。在某些其他方面中,角度可以是垂直角度,并且轴线是垂直轴线。在 某些其他方面,角度可以是水平角度,并且轴线是水平轴线。在某些配置中, 用于游乐设施的操作的装置802/802'可以包括用于至少部分地基于游乐设施的 高度、游乐设施的速度、游乐设施的加速度、或者游乐设施相对于轴线的角度来输出游乐设施交互的设备。在某些方面中,游乐设施交互包括:水喷射、至 少一个噪声发射、至少一个光发射、至少一个空气排放、游乐实施的高度变化、 游乐设施的速度变化、或被发送到一个或多个移动设备的信号中的一个或多个。 前述设备可以是装置802和/或被配置为执行由前述设备记载的功能的装置802' 的处理系统914的前述组件中的一个或多个。
进一步的公开内容包括在附录中。
应理解,所公开的过程/流程图中的块的特定顺序或层级是示例性方法的说 明。基于设计偏好,应当理解,可以重新排列过程/流程图中的块的特定顺序或 层级。此外,可以组合或省略一些块。所附方法权利要求以样本顺序呈现各种 块的元件,并不意味着限于所呈现的特定顺序或层级。
提供先前的描述以使得所属领域的技术人员能够实践本文所描述的各种方 面。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员来说是显而易见的,并且本文 定义的一般原理可以应用于其他方面。因此,权利要求不旨在限于本文所示的 方面,而是与符合语言权利要求的完整范围相一致,其中对单数元件的引用并 非旨在表示“一个且仅一个”,除非具体如此陈述,而是“一个或多个”。“示例 性”一词在本文中用于表示“用作示例、实例或说明”。本文描述为“示例性” 的任何方面不一定被解释为优选的或者优于其他方面。除非另外特别说明,否 则术语“一些”是指一个或多个。诸如“A、B或C中的至少一个”、“A、B或C 中的一个或多个”、“A、B和C中的至少一个”、“A、B中的一个或多个”和“A、 B、C或其任何组合”的组合包括A、B和/或C的任何组合,并且可以包括多个 A、多个B或多个C。具体地,诸如“A、B或C中的至少一个”、“A、B或C中的 一个或多个”、“A、B和C中的至少一个”、“A、B和C中的一个或多个”、以及 “A、B、C或其任何组合”的组合可以是仅A、仅B、仅C、A和B、A和C、B和C、或A和B和C,其中任何此类组合可以包含A、B或C中的一个或多个成员。 本公开中描述的本领域普通技术人员已知的或以后变得已知的各个方面的元件 的所有结构和功能等同物通过引用明确地并入本文,并且旨在由权利要求书涵 盖。此外,无论在权利要求中是否明确地记载了这样的公开内容,本文所公开 的内容都不旨在致力于公众。单词“模块”、“机制”、“元件”、“设备”等可能 不能代替单词“表示”。因此,除非元件使用短语“用于...的设备”被明确地 记载,否在权利要求元件都不应被解释为设备加功能。

Claims (68)

1.一种操作游乐设施的方法,包括:
接收与游乐设施的运动相关联的第一信息;
确定所述游乐设施的运动是否满足至少一个阈值标准;
在确定所述游乐设施的运动满足所述至少一个阈值标准时,接收指示出对象集或用户特征集中的至少一个的第二信息;并且
至少部分地基于由所述第二信息指示的所述对象集或所述用户特征集中的至少一个输出游乐设施交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游乐设施的运动包括:所述游乐设施的位置、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近程传感器中的至少一个接收所述第一信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个阈值标准包括:阈值高度、阈值速度、阈值加速度或阈值角度中的一个或多个。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游乐设施交互包括:至少一个水输出、至少一个音频输出、至少一个光输出、至少一个空气输出、所述游乐设施的高度上的变化、所述游乐设施的速度上的变化、发送到一个或多个移动设备的信号、或显示器上输出的信息中的一个或多个。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户特征集包括:所述游乐设施的一段中的举起的手的数量与乘客数量的比率、乘客输出的声音、或乘客执行的手势中的一个或多个。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在确定所述游乐设施的运动满足所述至少一个阈值标准时,向与所述游乐设施相关联的至少一个图像设备发送信号,所述信号指示所述至少一个图像设备去获得所述第二信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述至少一个阈值标准包括所述游乐设施的初始运动或接收用户指令以启动所述游乐设施交互。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
从多个游乐设施交互中选择游乐设施交互,所选择的游乐设施交互与所述对象集或所述用户特征集相关联。
10.根据权利要求9所述的方法,还包括:
接收指示出对所述游乐设施交互的至少一个用户反应的第三信息;并且
至少部分地基于所述第三信息更新所述对象集或所述用户特征集中的至少一个与所述游乐设施交互之间的相关性。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述至少一个用户反应包括:面部表情、手势或声音中的一个或多个。
12.根据权利要求10所述的方法,其中,至少部分地基于所述第三信息更新所述至少一个用户反应与所述游乐设施交互之间的相关性包括:
使所述至少一个用户反应与不同的游乐设施交互相关。
13.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定来自多个游乐设施循环的游乐设施循环,其中至少部分地基于由所述第二信息指示的所述对象集或所述用户特征集中的至少一个输出所述游乐设施交互还包括:
基于所述游乐设施循环输出所述游乐设施交互。
14.一种操作游乐设施的方法,包括:
接收与所述游乐设施的高度、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个相关联的信息;并且
至少部分地基于所述游乐设施的高度、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的至少一个来输出游乐设施交互。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近程传感器中的至少一个接收所述信息。
16.根据权利要求14所述的方法,其中,所述游乐设施交互包括:水喷射、至少一个噪声发射、至少一个光发射、至少一个空气发射、所述游乐设施的高度上的变化、所述游乐设施的速度上的变化、或发送到一个或多个移动设备的信号中的一个或多个。
17.根据权利要求14所述的方法,其中:
所述角度是垂直角度并且所述轴线是垂直轴线,或者
所述角度是水平角度并且所述轴线是水平轴线。
18.一种用于操作游乐设施的装置,包括:
用于接收与所述游乐设施的运动相关联的第一信息的装置;
用于确定所述游乐设施的运动是否满足至少一个阈值标准的装置;
用于在确定所述游乐设施的运动满足所述至少一个阈值标准时接收指示出对象集或用户特征集中的至少一个的第二信息的装置;以及
用于至少部分地基于由所述第二信息指示的所述对象集或所述用户特征集中的至少一个输出游乐设施交互的装置。
19.根据权利要求18所述的装置,其中,所述游乐设施的运动包括所述游乐设施的位置、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个。
20.根据权利要求18所述的装置,其中,从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近程传感器中的至少一个接收所述第一信息。
21.根据权利要求18所述的装置,其中,所述至少一个阈值标准包括:阈值高度、阈值速度、阈值加速度或阈值角度中的一个或多个。
22.根据权利要求18所述的装置,其中,所述游乐设施交互包括:至少一个水输出、至少一个音频输出、至少一个光输出、至少一个空气输出、所述游乐设施的高度上的变化、所述游乐设施的速度上的变化、发送到一个或多个移动设备的信号、或显示器上输出的信息中的一个或多个。
23.根据权利要求18所述的装置,其中,所述用户特征集包括:所述游乐设施的一段中的举起的手的数量与乘客数量的比率、乘客输出的声音、或乘客执行的手势中的一个或多个。
24.根据权利要求18所述的装置,还包括:
用于在确定所述游乐设施的运动满足所述至少一个阈值标准时向与所述游乐设施相关联的至少一个图像设备发送信号的装置,所述信号指示所述至少一个图像设备去获得所述第二信息。
25.根据权利要求24所述的装置,其中,所述至少一个阈值标准包括所述游乐设施的初始运动或接收用户指令以启动所述游乐设施交互。
26.根据权利要求18所述的装置,还包括:
用于从多个游乐设施交互中选择游乐设施交互的装置,其中所选择的游乐设施交互与所述对象集或所述用户特征集相关联。
27.根据权利要求26所述的装置,还包括:
用于接收指示出对所述游乐设施交互的至少一个用户反应的第三信息的装置;以及
用于至少部分地基于所述第三信息更新所述对象集或所述用户特征集中的至少一个与所述游乐设施交互之间的相关性的装置。
28.根据权利要求27所述的装置,其中,所述至少一个用户反应包括面部表情、手势或声音中的一个或多个。
29.根据权利要求27所述的装置,其中,用于至少部分地基于所述第三信息更新所述至少一个用户反应与所述游乐设施交互之间的相关性的装置被配置为:
使所述至少一个用户反应与不同的游乐设施交互相关。
30.根据权利要求18所述的装置,还包括:
用于从多个游乐设施循环确定游乐设施循环的装置,其中用于至少部分地基于由所述第二信息指示的所述对象集或所述用户特征集中的至少一个输出所述游乐设施交互的所述装置还配置为:
基于所述游乐设施循环输出所述游乐设施交互。
31.一种用于操作游乐设施的装置,包括:
用于接收与所述游乐设施的高度、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个相关联的信息的装置;以及
用于至少部分地基于所述游乐设施的高度、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的至少一个来输出游乐设施交互的装置。
32.根据权利要求31所述的装置,其中,从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近程传感器中的至少一个接收所述信息。
33.根据权利要求31所述的装置,其中,所述游乐设施交互包括:水喷射、至少一个噪声发射、至少一个光发射、至少一个空气发射、所述游乐设施的高度上的变化、所述游乐设施的速度上的变化、或发送到一个或多个移动设备的信号中的一个或多个。
34.根据权利要求31所述的装置,其中:
所述角度是垂直角度并且所述轴线是垂直轴线,或者
所述角度是水平角度并且所述轴线是水平轴线。
35.一种用于操作游乐设施的装置,包括:
存储器;以及
至少一个处理器,其被耦合到所述存储器并且被配置为:
接收与所述游乐设施的运动相关联的第一信息;
确定所述游乐设施的运动是否满足至少一个阈值标准;
在确定所述游乐设施的运动满足所述至少一个阈值标准时,接收指示对象集或用户特征集中的至少一个的第二信息;并且
至少部分地基于由所述第二信息指示的所述对象集或所述用户特征集中的至少一个输出游乐设施交互。
36.根据权利要求35所述的装置,其中,所述游乐设施的运动包括所述游乐设施的位置、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个。
37.根据权利要求35所述的装置,其中,从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近程传感器中的至少一个接收所述第一信息。
38.根据权利要求35所述的装置,其中,所述至少一个阈值标准包括:阈值高度、阈值速度、阈值加速度或阈值角度中的一个或多个。
39.根据权利要求35所述的装置,其中,所述游乐设施交互包括:至少一个水输出、至少一个音频输出、至少一个光输出、至少一个空气输出、所述游乐设施的高度上的变化、所述游乐设施的速度上的变化、发送到一个或多个移动设备的信号、或显示器上输出的信息中的一个或多个。
40.根据权利要求35所述的装置,其中,所述用户特征集包括:所述游乐设施的一段中的举起的手的数量与乘客数量的比率、乘客输出的声音、或乘客执行的手势中的一个或多个。
41.根据权利要求35所述的装置,其中,所述至少一个处理器被配置为:
在确定所述游乐设施的运动满足所述至少一个阈值标准时,向与所述游乐设施相关联的至少一个图像设备发送信号,所述信号指示所述至少一个图像设备去获得所述第二信息。
42.根据权利要求41所述的装置,其中,所述至少一个阈值标准包括所述游乐设施的初始运动或接收用户指令以启动所述游乐设施交互。
43.根据权利要求35所述的装置,其中,所述至少一个处理器被配置为:
从多个游乐设施交互中选择游乐设施交互,其中所选择的游乐设施交互与所述对象集或所述用户特征集相关联。
44.根据权利要求43所述的装置,其中,所述至少一个处理器被配置为:
接收指示出对所述游乐设施交互的至少一个用户反应的第三信息;并且
至少部分地基于所述第三信息更新所述对象集或所述用户特征集中的至少一个与所述游乐设施交互之间的相关性。
45.根据权利要求44所述的装置,其中,所述至少一个用户反应包括:面部表情、手势或声音中的一个或多个。
46.根据权利要求44所述的装置,其中,所述至少一个处理器被配置为通过以下方式至少部分地基于所述第三信息更新所述至少一个用户反应与所述游乐设施交互之间的相关性:
使所述至少一个用户反应与不同的游乐设施交互相关。
47.根据权利要求35所述的装置,其中,所述至少一个处理器被配置为:
从多个游乐设施循环确定游乐设施循环,其中所述至少一个处理器被配置为还通过以下方式至少部分地基于由所述第二信息指示的所述对象集或所述用户特征集中的至少一个输出所述游乐设施交互:
基于所述游乐设施循环输出所述游乐设施交互。
48.一种用于操作游乐设施的装置,包括:
存储器;以及
至少一个处理器,其被耦合到所述存储器并且被配置为:
接收与所述游乐设施的高度、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个相关联的信息;并且
至少部分地基于所述游乐设施的高度、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的至少一个来输出游乐设施交互。
49.根据权利要求48所述的装置,其中,从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近程传感器中的至少一个接收所述信息。
50.根据权利要求48所述的装置,其中,所述游乐设施交互包括:水喷射、至少一个噪声发射、至少一个光发射、至少一个空气发射、所述游乐设施的高度上的变化、所述游乐设施的速度上的变化、或发送到一个或多个移动设备的信号中的一个或多个。
51.根据权利要求48所述的装置,其中:
所述角度是垂直角度并且所述轴线是垂直轴线,或者
所述角度是水平角度并且所述轴线是水平轴线。
52.一种存储用于操作游乐设施的计算机可执行代码的计算机可读介质,包括用于执行以下动作的代码:
接收与所述游乐设施的运动相关联的第一信息;
确定所述游乐设施的运动是否满足至少一个阈值标准;
在确定所述游乐设施的运动满足所述至少一个阈值标准时,接收指示出对象集或用户特征集中的至少一个的第二信息;并且
至少部分地基于由所述第二信息指示的所述对象集或所述用户特征集中的至少一个输出游乐设施交互。
53.根据权利要求52所述的计算机可读介质,其中,所述游乐设施的运动包括:所述游乐设施的位置、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个。
54.根据权利要求52所述的计算机可读介质,其中,从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近程传感器中的至少一个接收所述第一信息。
55.根据权利要求52所述的计算机可读介质,其中,所述至少一个阈值标准包括:阈值高度、阈值速度、阈值加速度或阈值角度中的一个或多个。
56.根据权利要求52所述的计算机可读介质,其中,所述游乐设施交互包括:至少一个水输出、至少一个音频输出、至少一个光输出、至少一个空气输出、所述游乐设施的高度上的变化、所述游乐设施的速度上的变化、发送到一个或多个移动设备的信号、或显示器上输出的信息中的一个或多个。
57.根据权利要求52所述的计算机可读介质,其中,所述用户特征集包括:所述游乐设施的一段中的举起的手的数量与乘客数量的比率、乘客输出的声音、或乘客执行的手势中的一个或多个。
58.根据权利要求52所述的计算机可读介质,还包括用户执行以下动作的代码:
在确定所述游乐设施的运动满足所述至少一个阈值标准时,向与所述游乐设施相关联的至少一个图像设备发送信号,所述信号指示所述至少一个图像设备去获得所述第二信息。
59.根据权利要求58所述的计算机可读介质,其中,所述至少一个阈值标准包括所述游乐设施的初始运动或接收用户指令以启动所述游乐设施交互。
60.根据权利要求52所述的计算机可读介质,还包括用于执行以下动作的代码:
从多个游乐设施交互中选择游乐设施交互,其中所选择的游乐设施交互与所述对象集或所述用户特征集相关联。
61.根据权利要求60所述的计算机可读介质,还包括用于执行以下动作的代码:
接收指示出对所述游乐设施交互的至少一个用户反应的第三信息;并且
至少部分地基于所述第三信息更新所述对象集或所述用户特征集中的至少一个与所述游乐设施交互之间的相关性。
62.根据权利要求61所述的计算机可读介质,其中,所述至少一个用户反应包括面部表情、手势或声音中的一个或多个。
63.根据权利要求61所述的计算机可读介质,其中,用于至少部分地基于所述第三信息更新所述至少一个用户反应与所述游乐设施交互之间的相关性的代码被配置为:
使所述至少一个用户反应与不同的游乐设施交互相关。
64.根据权利要求52所述的计算机可读介质,还包括用于执行以下动作的代码:
从多个游乐设施循环确定游乐设施循环,其中用于至少部分地基于由所述第二信息指示的所述对象集或所述用户特征集中的至少一个输出所述游乐设施交互的所述代码还配置为:
基于所述游乐设施循环输出所述游乐设施交互。
65.一种存储用于操作游乐设施的计算机可执行代码的计算机可读介质,包括用于执行以下动作的代码:
接收与所述游乐设施的高度、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的一个或多个相关联的信息;并且
至少部分地基于所述游乐设施的高度、所述游乐设施的速度、所述游乐设施的加速度、或所述游乐设施相对于轴线的角度中的至少一个来输出游乐设施交互。
66.根据权利要求65所述的计算机可读介质,其中,从陀螺仪、加速度计、速度计、定位传感器、相机或近程传感器中的至少一个接收所述信息。
67.根据权利要求65所述的计算机可读介质,其中,所述游乐设施交互包括:水喷射、至少一个噪声发射、至少一个光发射、至少一个空气发射、所述游乐设施的高度上的变化、所述游乐设施的速度上的变化、或发送到一个或多个移动设备的信号中的一个或多个。
68.根据权利要求65所述的计算机可读介质,其中:
所述角度是垂直角度并且所述轴线是垂直轴线,或者
所述角度是水平角度并且所述轴线是水平轴线。
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