CN103942412A - 游戏角色腾空的识别方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种游戏角色腾空的识别方法及装置,本发明实施例通过在游戏角色上绑定一虚拟探测器并实时探测各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离,在实时探测的垂直距离大于预设的高度阈值时识别该游戏角色执行腾空操作;相较于现有技术中,仅根据游戏角色运行的道路路段来判断是否执行腾空操作,本发明实施例具有准确识别游戏角色腾空操作的有益效果,提高了识别的准确率和识别的智能性;提高了人机的可交互性;对用户侧来讲,在一定程度上也提高了用户体验。

Description

游戏角色腾空的识别方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种游戏角色腾空的识别方法及装置。
背景技术
随着智能终端的普及,越来越多的用户基于移动终端比如智能手机、平板电脑等进行办公、生活、娱乐等活动。用户在利用智能终端玩游戏时,比如赛车游戏或者其他类型的游戏中,经常会出现游戏角色所使用的游戏道具进行腾空跳跃的动作,在游戏道具腾空的过程中游戏角色可以在空中施展特技动作等,因此识别游戏道具是否执行了腾空操作是至关重要的。比如摩托赛车游戏,车手冲上一个斜坡,摩托车就会腾空飞起,滞空一段时间,在腾空的这段时间内车手就可以做特技动作。若没有准确合理的识别信息,游戏角色则无法知道何时做特技动作,甚至会出现游戏角色在地面时就做空中特技,人机可交互性差,对用户侧来讲,给玩家带来很糟糕的游戏体验。
目前识别游戏角色的腾空操作主要是通过游戏场景中既定的地形环境和道路路段来实现;比如,设计的道路中1号路段为平坦道路、2号路段为坡度路段,则当识别出游戏角色在1号路段时认为该游戏角色没有腾空操作,而运行至2号路段时则会执行腾空操作;由于这种识别方式过于机械且不智能,因此识别错误率很高,从而导致错误地触发游戏角色的特技动作。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种游戏角色腾空的识别方法及装置,以准确识别游戏角色是否进行了腾空操作。
本发明实施例公开了一种游戏角色腾空的识别方法,包括以下步骤:
为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器;
基于所述虚拟探测器,实时探测所述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离;
根据探测的所述垂直距离,判断所述垂直距离是否大于预先设置的高度阈值;
在所述垂直距离大于所述高度阈值时,识别出所述游戏角色执行了腾空操作。
优选地,所述为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器,包括:
在所述游戏角色的物理重心处设置所述虚拟探测器。
优选地,所述基于所述虚拟探测器,实时探测所述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离,包括:
以所述游戏角色的物理重心为起点、以所述虚拟探测器发出的沿所述物理重心竖直向下方向的射线与游戏场景中道路路面的交叉点为终点,实时探测所述起点与终点之间的距离。
优选地,所述为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器,之前还包括:
预先设置所述高度阈值。
优选地,所述预先设置所述高度阈值,包括:
获取需执行腾空操作的各游戏角色静止时的物理重心距离游戏场景对应的水平面的高度值;
根据游戏场景中的地形特征和道路路面坡度以及获取的所述高度值,计算获取不同类型的游戏角色所分别对应的所述高度阈值。
本发明实施例还公开一种游戏角色腾空的识别装置,包括:
探测模块,用于为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器;基于所述虚拟探测器,实时探测所述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离;
识别模块,用于根据探测的所述垂直距离,判断所述垂直距离是否大于预先设置的高度阈值;在所述垂直距离大于所述高度阈值时,识别出所述游戏角色执行了腾空操作。
优选地,所述探测模块还用于:
在所述游戏角色的物理重心处设置所述虚拟探测器。
优选地,所述探测模块还用于:
以所述游戏角色的物理重心为起点、以所述虚拟探测器发出的沿所述物理重心竖直向下方向的射线与游戏场景中道路路面的交叉点为终点,实时探测所述起点与终点之间的距离。
优选地,所述游戏角色腾空的识别装置还包括:
设置模块,用于预先设置所述高度阈值。
优选地,所述设置模块还用于:
获取需执行腾空操作的各游戏角色静止时的物理重心距离游戏场景对应的水平面的高度值;
根据游戏场景中的地形特征和道路路面坡度以及获取的所述高度值,计算获取不同类型的游戏角色所分别对应的所述高度阈值。
本发明实施例通过在游戏角色上绑定一虚拟探测器并实时探测各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离,在实时探测的垂直距离大于预设的高度阈值时识别该游戏角色执行腾空操作;相较于现有技术中,仅根据游戏角色运行的道路路段来判断是否执行腾空操作,本发明实施例具有准确识别游戏角色腾空操作的有益效果,提高了识别的准确率和识别的智能性;提高了人机的可交互性;对用户侧来讲,在一定程度上也提高了用户体验。
附图说明
图1是本发明游戏角色腾空的识别方法第一实施例流程示意图;
图2a是本发明游戏角色腾空的识别方法中探测游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离第一实施例场景示意图;
图2b是本发明游戏角色腾空的识别方法中探测游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离第一实施例场景示意图;
图3是本发明游戏角色腾空的识别方法第二实施例流程示意图;
图4是本发明游戏角色腾空的识别装置第一实施例功能模块示意图;
图5是本发明游戏角色腾空的识别装置第二实施例功能模块示意图。
本发明实施例目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
以下结合说明书附图及具体实施例进一步说明本发明的技术方案。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明游戏角色腾空的识别方法及装置应用在游戏类应用程序中,用以识别需执行腾空操作的各游戏角色是否已执行了腾空操作,尤其是应用在视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具中(如Unity开发工具)。本发明实施例中,游戏角色可以理解为某一款游戏应用程序中执行命令的人或者物,比如模拟人物、道具等。
本发明实施例提供一游戏角色腾空的识别方法一实施例,如图1所示,本发明游戏角色腾空的识别方法包括以下步骤:
步骤S01、为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器;
本实施例中,通过在需执行腾空操作的各游戏角色上设置一虚拟探测器来实现对游戏角色是否执行腾空操作进行检测及识别。
为了便于系统准确地识别出各虚拟探测器所探测的数据是哪个游戏角色,在对上述各游戏角色设置虚拟探测器的同时,设置每个虚拟探测器与对应的游戏角色的映射关系,即一个虚拟探测器唯一对应一个游戏角色,一个游戏角色也唯一绑定一个虚拟探测器。当然,在某种情况下,对于某些重要的游戏角色,比如某战争类游戏中的统帅这一游戏角色,可以同时为该游戏角色设置多个虚拟探测器;当同一游戏角色绑定多个虚拟探测器时,设置其中一个虚拟探测器作为主探测器,其他探测器作为备用探测器,以便于在主探测器出现故障时,系统仍能够及时准确地通过备用探测器继续探测对应的游戏角色。
在本发明一优选实施例中,对需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器时,为了便于后续计算方便,对各游戏角色赋予一定的重量值,从而在绑定虚拟探测器时,基于赋予的重量值,在上述各游戏角色的物理重心处设置虚拟探测器。
步骤S02、基于所述虚拟探测器,实时探测所述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离;
系统利用设置的上述虚拟探测器,实时探测上述各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离。
本实施例中,系统利用虚拟探测器实时探测上述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离的实现方式常用的主要有以下两种:
第一种实现方式为:上述各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离可以理解为:游戏角色的几何中心垂直于游戏场景对应的水平面的垂直高度;如图2a所示,假设圆形球体为某一游戏中的一个游戏角色W,该游戏角色W的几何中心为O,图2a中的虚线部分为该游戏场景中的水平面,图2a中曲折的实线部分表示该游戏场景中游戏角色W运行的道路路段;则在图2a所述的实施方式中,系统基于探测器实时探测的该游戏角色W与游戏场景对应的水平面的垂直距离即为图2a中的垂直线段OA的距离S。
第二种实现方式为:以所述游戏角色的物理重心为起点、以所述虚拟探测器发出的沿所述物理重心竖直向下方向的射线与游戏场景中道路路面的交叉点为终点,实时探测所述起点与终点之间的距离。在这种实现方式下,利用的是游戏角色的重力特性来实时探测游戏角色与游戏场景中的道路路面的距离,因此,采用这种实现方式时,通常将上述游戏角色赋予一定的重量,将上述游戏角色在游戏场景中的行为模式模拟为生物在地球上的活动方式。如图2b所示,假设游戏角色W1的物理重心为图2b中的O1,图2b中的虚线部分为该游戏场景中的水平面,图2b中曲折的实线部分表示该游戏场景中游戏角色W1运行的道路路段;则在图2b所述的实施方式中,虚拟探测器发出的沿上述游戏角色W1的物理重心O1竖直向下方向的射线与游戏场景中道路路面的交叉点为A1,则在图2b所述的实施方式中,系统基于探测器实时探测的该游戏角色W1与游戏场景对应的水平面的垂直距离即为图2b中的垂直线段O1A1的距离S1。
当然,系统利用虚拟探测器探测上述各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离的实现方式有多种,本发明实施例不对此进行一一穷举。
步骤S03、根据探测的所述垂直距离,判断所述垂直距离是否大于预先设置的高度阈值;
步骤S04、在所述垂直距离大于所述高度阈值时,识别出所述游戏角色执行了腾空操作。
系统根据基于虚拟探测器探测的游戏角色对应的上述垂直距离,判断上述垂直距离是否大于预先设置的高度阈值;在上述垂直距离小于或等于所述高度阈值时,识别出所述游戏角色没有执行腾空操作,从而系统控制游戏角色不执行腾空操作对应的其他操作事件,比如控制游戏角色此时不执行腾空操作中的特技操作等;在上述垂直距离大于所述高度阈值时,系统识别出所述游戏角色执行了腾空操作,则系统再根据该游戏角色所处的具体游戏场景以及用户侧触发的操作指令,控制该游戏角色执行腾空操作对应的其他操作事件,比如执行空中翻跟斗等特技操作。
本实施例中,所述高度阈值可以由系统根据用户侧的触发指令获取研发人员设定的高度阈值,也可以由系统根据各游戏角色在用户触发的操作指令下所执行腾空操作的历史数据,自动设定或者根据预设周期调整上述高度阈值;上述高度阈值也可以根据不同的游戏角色而设置为不同的高度阈值;本实施例对上述高度阈值的具体设置方式及具体数值不做限定。
本发明实施例通过在游戏角色上绑定一虚拟探测器并实时探测各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离,在实时探测的垂直距离大于预设的高度阈值时识别该游戏角色执行腾空操作;相较于现有技术中,仅根据游戏角色运行的道路路段来判断是否执行腾空操作,本发明实施例具有准确识别游戏角色腾空操作的有益效果,提高了识别的准确率和识别的智能性;提高了人机的可交互性;对用户侧来讲,在一定程度上也提高了用户体验。
本发明实施例还提供了一种游戏角色腾空的识别方法第二实施例;本实施例与图1所述实施例的区别是,本实施例描述的是预先设置图1所述实施例中的高度阈值。
基于图1、图2所述实施例的描述,如图3所示,本发明游戏角色腾空的识别方法在图1所述实施例的“步骤S01、为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器”,之前还包括:
步骤S10、预先设置所述高度阈值。
本实施例中,系统预先设置上述高度阈值,对于同一版本的游戏应用程序,或者对于同一版本的游戏中的同一类型的游戏角色,系统可以仅设置一次对应的高度阈值;
进一步地,为了提高对游戏角色腾空识别的准确率,设置完上述高度阈值后,系统按照预设周期,定期更新已设置完成的上述高度阈值。
其中,所述高度阈值可以由系统根据用户侧的触发指令获取研发人员设定的高度阈值,也可以由系统根据各游戏角色在用户触发的操作指令下所执行腾空操作的历史数据,自动设定或者根据预设周期调整上述高度阈值;上述高度阈值也可以根据不同的游戏角色而设置为不同的高度阈值,或者根据不同类型的游戏角色而设置不同类型的游戏角色所分别对应的高度阈值;本实施例对上述高度阈值的具体设置方式及具体数值不做限定。
在本发明一优选实施例中,系统设置所述高度阈值可以采取如下方式:
系统对各游戏角色赋予一定的重量并使得游戏场景中的游戏角色所执行的行为操作事件模拟地球上的生物所执行的类似操作事件,即使得游戏场景中的游戏角色基于一定的重力执行对应的操作事件;在这种游戏场景中,系统获取需执行腾空操作的各游戏角色在静止时的物理重心距离游戏场景对应的水平面的高度值;根据游戏场景中的地形特征和道路路面坡度以及获取的所述高度值,计算获取不同类型的游戏角色所分别对应的所述高度阈值。比如,根据游戏场景中该游戏角色需运行的地形特征以及对应的道路路面的坡度,综合考虑该游戏角色所拥有的外形的几何中心、几何形状、物理重心等综合因素,计算获取该游戏角色对应的高度阈值。
本发明实施例预先设置游戏角色对应的高度阈值为准确识别出游戏角色执行腾空操作提供了重要依据,进一步地提高了识别的准确率。
本发明实施例还提供一种游戏角色腾空的识别装置;如图4所示,本发明游戏角色腾空的识别装置包括:探测模块01和识别模块02。
探测模块01,用于为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器;基于所述虚拟探测器,实时探测所述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离;
本实施例中,通过探测模块01在需执行腾空操作的各游戏角色上设置一虚拟探测器来实现对游戏角色是否执行腾空操作进行检测及识别。
为了便于系统准确地识别出各虚拟探测器所探测的数据是哪个游戏角色,在对上述各游戏角色设置虚拟探测器的同时,探测模块01设置每个虚拟探测器与对应的游戏角色的映射关系,即一个虚拟探测器唯一对应一个游戏角色,一个游戏角色也唯一绑定一个虚拟探测器。当然,在某种情况下,对于某些重要的游戏角色,比如某战争类游戏中的统帅这一游戏角色,探测模块01可以同时为该游戏角色设置多个虚拟探测器;当同一游戏角色绑定多个虚拟探测器时,探测模块01设置其中一个虚拟探测器作为主探测器,其他探测器作为备用探测器,以便于在主探测器出现故障时,探测模块01仍能够及时准确地通过备用探测器继续探测对应的游戏角色。
在本发明一优选实施例中,探测模块01对需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器时,为了便于后续计算方便,探测模块01对各游戏角色赋予一定的重量值,从而在绑定虚拟探测器时,基于赋予的重量值,在上述各游戏角色的物理重心处设置虚拟探测器。
探测模块01利用设置的上述虚拟探测器,实时探测上述各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离。
本实施例中,探测模块01利用虚拟探测器实时探测上述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离的实现方式常用的主要有以下两种:
第一种实现方式为:上述各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离可以理解为:游戏角色的几何中心垂直于游戏场景对应的水平面的垂直高度;如图2a所示,假设圆形球体为某一游戏中的一个游戏角色W,该游戏角色W的几何中心为O,图2a中的虚线部分为该游戏场景中的水平面,图2a中曲折的实线部分表示该游戏场景中游戏角色W运行的道路路段;则在图2a所述的实施方式中,探测模块01基于探测器实时探测的该游戏角色W与游戏场景对应的水平面的垂直距离即为图2a中的垂直线段OA的距离S。
第二种实现方式为:探测模块01以所述游戏角色的物理重心为起点、以所述虚拟探测器发出的沿所述物理重心竖直向下方向的射线与游戏场景中道路路面的交叉点为终点,实时探测所述起点与终点之间的距离。在这种实现方式下,探测模块01利用的是游戏角色的重力特性来实时探测游戏角色与游戏场景中的道路路面的距离,因此,采用这种实现方式时,探测模块01通常将上述游戏角色赋予一定的重量,将上述游戏角色在游戏场景中的行为模式模拟为生物在地球上的活动方式。如图2b所示,假设游戏角色W1的物理重心为图2b中的O1,图2b中的虚线部分为该游戏场景中的水平面,图2b中曲折的实线部分表示该游戏场景中游戏角色W1运行的道路路段;则在图2b所述的实施方式中,虚拟探测器发出的沿上述游戏角色W1的物理重心O1竖直向下方向的射线与游戏场景中道路路面的交叉点为A1,则在图2b所述的实施方式中,探测模块01基于探测器实时探测的该游戏角色W1与游戏场景对应的水平面的垂直距离即为图2b中的垂直线段O1A1的距离S1。
当然,探测模块01利用虚拟探测器探测上述各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离的实现方式有多种,本发明实施例不对此进行一一穷举。
识别模块02,用于根据探测的所述垂直距离,判断所述垂直距离是否大于预先设置的高度阈值;在所述垂直距离大于所述高度阈值时,识别出所述游戏角色执行了腾空操作。
识别模块02根据探测模块01利用虚拟探测器探测的游戏角色对应的上述垂直距离,判断上述垂直距离是否大于预先设置的高度阈值;在上述垂直距离小于或等于所述高度阈值时,识别模块02识别出所述游戏角色没有执行腾空操作,从而系统控制游戏角色不执行腾空操作对应的其他操作事件,比如控制游戏角色此时不执行腾空操作中的特技操作等;在上述垂直距离大于所述高度阈值时,识别模块02识别出所述游戏角色执行了腾空操作,则系统再根据该游戏角色所处的具体游戏场景以及用户侧触发的操作指令,控制该游戏角色执行腾空操作对应的其他操作事件,比如执行空中翻跟斗等特技操作。
本实施例中,所述高度阈值可以由系统根据用户侧的触发指令获取研发人员设定的高度阈值,也可以由系统根据各游戏角色在用户触发的操作指令下所执行腾空操作的历史数据,自动设定或者根据预设周期调整上述高度阈值;上述高度阈值也可以根据不同的游戏角色而设置为不同的高度阈值;本实施例对上述高度阈值的具体设置方式及具体数值不做限定。
本发明实施例通过在游戏角色上绑定一虚拟探测器并实时探测各游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离,在实时探测的垂直距离大于预设的高度阈值时识别该游戏角色执行腾空操作;相较于现有技术中,仅根据游戏角色运行的道路路段来判断是否执行腾空操作,本发明实施例具有准确识别游戏角色腾空操作的有益效果,提高了识别的准确率和识别的智能性;提高了人机的可交互性;对用户侧来讲,在一定程度上也提高了用户体验。
本发明实施例还提供一种游戏角色腾空的识别装置第二实施例;本实施例与图4所述实施例的区别是,预先设置图4所述实施例中的高度阈值。
基于以上实施例的描述,如图5所示,本发明游戏角色腾空的识别装置还包括:
设置模块03,用于预先设置所述高度阈值。
本实施例中,设置模块03预先设置上述高度阈值,对于同一版本的游戏应用程序,或者对于同一版本的游戏中的同一类型的游戏角色,设置模块03可以仅设置一次对应的高度阈值;
进一步地,为了提高对游戏角色腾空识别的准确率,设置完上述高度阈值后,设置模块03按照预设周期,定期更新已设置完成的上述高度阈值。
其中,所述高度阈值可以由设置模块03根据用户侧的触发指令获取研发人员设定的高度阈值,也可以由设置模块03根据各游戏角色在用户触发的操作指令下所执行腾空操作的历史数据,自动设定或者根据预设周期调整上述高度阈值;上述高度阈值也可以根据不同的游戏角色而设置为不同的高度阈值,或者根据不同类型的游戏角色而设置不同类型的游戏角色所分别对应的高度阈值;本实施例对上述高度阈值的具体设置方式及具体数值不做限定。
在本发明一优选实施例中,设置模块03还用于:
获取需执行腾空操作的各游戏角色静止时的物理重心距离游戏场景对应的水平面的高度值;根据游戏场景中的地形特征和道路路面坡度以及获取的所述高度值,计算获取不同类型的游戏角色所分别对应的所述高度阈值。
在系统对各游戏角色赋予一定的重量并使得游戏场景中的游戏角色所执行的行为操作事件模拟地球上的生物所执行的类似操作事件时,即使得游戏场景中的游戏角色基于一定的重力执行对应的操作事件,在这种游戏场景中,设置模块03获取需执行腾空操作的各游戏角色在静止时的物理重心距离游戏场景对应的水平面的高度值;根据游戏场景中的地形特征和道路路面坡度以及获取的所述高度值,计算获取不同类型的游戏角色所分别对应的所述高度阈值。比如,根据游戏场景中该游戏角色需运行的地形特征以及对应的道路路面的坡度,综合考虑该游戏角色所拥有的外形的几何中心、几何形状、物理重心等综合因素,设置模块03计算获取该游戏角色对应的高度阈值。
本发明实施例预先设置游戏角色对应的高度阈值为准确识别出游戏角色执行腾空操作提供了重要依据,进一步地提高了识别的准确率。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制其专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏角色腾空的识别方法,其特征在于,包括以下步骤:
为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器;
基于所述虚拟探测器,实时探测所述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离;
根据探测的所述垂直距离,判断所述垂直距离是否大于预先设置的高度阈值;
在所述垂直距离大于所述高度阈值时,识别出所述游戏角色执行了腾空操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器,包括:
在所述游戏角色的物理重心处设置所述虚拟探测器。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟探测器,实时探测所述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离,包括:
以所述游戏角色的物理重心为起点、以所述虚拟探测器发出的沿所述物理重心竖直向下方向的射线与游戏场景中道路路面的交叉点为终点,实时探测所述起点与终点之间的距离。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器,之前还包括:
预先设置所述高度阈值。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预先设置所述高度阈值,包括:
获取需执行腾空操作的各游戏角色静止时的物理重心距离游戏场景对应的水平面的高度值;
根据游戏场景中的地形特征和道路路面坡度以及获取的所述高度值,计算获取不同类型的游戏角色所分别对应的所述高度阈值。
6.一种游戏角色腾空的识别装置,其特征在于,包括:
探测模块,用于为需执行腾空操作的各游戏角色绑定虚拟探测器;基于所述虚拟探测器,实时探测所述游戏角色与游戏场景对应的水平面的垂直距离;
识别模块,用于根据探测的所述垂直距离,判断所述垂直距离是否大于预先设置的高度阈值;在所述垂直距离大于所述高度阈值时,识别出所述游戏角色执行了腾空操作。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述探测模块还用于:
在所述游戏角色的物理重心处设置所述虚拟探测器。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述探测模块还用于:
以所述游戏角色的物理重心为起点、以所述虚拟探测器发出的沿所述物理重心竖直向下方向的射线与游戏场景中道路路面的交叉点为终点,实时探测所述起点与终点之间的距离。
9.如权利要求6-8任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
设置模块,用于预先设置所述高度阈值。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述设置模块还用于:
获取需执行腾空操作的各游戏角色静止时的物理重心距离游戏场景对应的水平面的高度值;
根据游戏场景中的地形特征和道路路面坡度以及获取的所述高度值,计算获取不同类型的游戏角色所分别对应的所述高度阈值。
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