CN110175183A - 一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置 Download PDF

Info

Publication number
CN110175183A
CN110175183A CN201910484283.4A CN201910484283A CN110175183A CN 110175183 A CN110175183 A CN 110175183A CN 201910484283 A CN201910484283 A CN 201910484283A CN 110175183 A CN110175183 A CN 110175183A
Authority
CN
China
Prior art keywords
subobject
target
target sub
user
attribute values
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201910484283.4A
Other languages
English (en)
Inventor
张嵩昊
张敏
吴明玉
徐路
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hefei Native Quantum Computing Technology Co Ltd
Original Assignee
Hefei Native Quantum Computing Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hefei Native Quantum Computing Technology Co Ltd filed Critical Hefei Native Quantum Computing Technology Co Ltd
Priority to CN201910484283.4A priority Critical patent/CN110175183A/zh
Publication of CN110175183A publication Critical patent/CN110175183A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/23Updating
    • G06F16/2379Updates performed during online database operations; commit processing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • G06Q50/205Education administration or guidance

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明公开了一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置,其中,所述对象处理方法包括:接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求;响应于所述第一处理请求,判断所述目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符;若为所述第一预定字符,则判断所述目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据所述用户的指定属性值,判断所述目标子对象是否满足预定处理条件;如果判断结果均为是,将所述目标子对象的目标属性值更新为所述第二预定字符,并基于所述预定处理条件更新所述指定属性值。应用本发明实施例提供的技术方案,可以提高用户在线学习兴趣,从而增强学习效果。

Description

一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明属于计算机技术领域,特别地,涉及一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,打破空间与时间限制的新型学习模式,即在线学习受到了广泛关注,许多在线学习平台应运而生。
用户可以通过在线学习平台随时随地进行学习,非常便捷。但与传统学习方式相比,由于学习氛围不够浓厚,以及缺少相应的管理约束,许多用户学习一段时间后,学习兴趣便开始下降,学习动力明显不足,也就是说,用户通过在线学习平台进行学习,容易出现持续性差、学习效果不佳的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置,以提高用户在线学习兴趣,从而增强学习效果。
本发明采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例公开了一种对象处理方法,所述方法包括:
接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求;
响应于所述第一处理请求,判断所述目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符;其中,所述目标属性值用以表征所属子对象的处理状态,所述第一预定字符用以表示所属子对象未被处理;
若为所述第一预定字符,则判断所述目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据所述用户的指定属性值,判断所述目标子对象是否满足预定处理条件;其中,所述第二预定字符用以表示所属子对象已被处理,所述目标子对象的上一个子对象为:按照预定处理顺序排序时,排在所述目标子对象前的最后一个子对象;
如果判断结果均为是,将所述目标子对象的目标属性值更新为所述第二预定字符,并基于所述预定处理条件更新所述指定属性值。
可选地,在所述接收用户针对目标子对象的处理请求的步骤之前,所述方法还包括:
在所述当前界面的加载过程中,根据所述指定属性值判断待处理子对象是否满足所述预定处理条件;其中,所述待处理子对象的上一个子对象的目标属性值为所述第二预定字符,所述待处理子对象的目标属性值为所述第一预定字符;
若满足,则生成表示所述待处理子对象可处理的显示信息。
可选地,在所述基于所述预定处理条件更新所述指定属性值的步骤之后,所述方法还包括:
在所述目标子对象为所述预定处理顺序中的最后一个子对象的情况下,生成表示目标对象可处理的提示信息;其中,所述目标对象用以表征所有子对象合成后得到的对象。
可选地,所述方法还包括:
接收所述用户针对所述目标对象的第二处理请求;
响应于所述第二处理请求,判断每一子对象的目标属性值是否均为所述第二预定字符;
若均为所述第二预定字符,则将所述目标对象的数量属性值加1,并将所述所有子对象中每一对象的目标属性值更新为所述第一预定字符。
可选地,在所述基于所述预定处理条件更新所述指定属性值的步骤之后,所述方法还包括:
在所述目标子对象不是所述预定处理顺序中的最后一个子对象的情况下,根据更新后的所述指定属性值,判断所述目标子对象的下一个子对象是否满足所述预定处理条件;其中,所述目标子对象的下一个子对象为:按照预定处理顺序排序时,排在所述目标子对象后的第一个子对象;
如果满足,则生成表示所述目标子对象的下一个子对象可处理的显示信息。
可选地,在所述基于所述预定处理条件更新所述指定属性值的步骤之后,所述方法还包括:
生成表示所述目标子对象处理成功的提示信息;
和/或,生成所述目标子对象对应的分享信息;其中,所述分享信息包括所述用户的名称和所有子对象中目标属性值为所述第二预定字符的数量。
可选地,在所述基于所述预定处理条件更新所述指定属性值的步骤之后,所述方法还包括:
生成表示所述目标子对象已被处理的显示信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种对象处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求;
第一判断模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第一处理请求,判断所述目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符;其中,所述目标属性值用以表征所属子对象的处理状态,所述第一预定字符用以表示所属子对象未被处理;若所述第一判断模块结果为是,则触发第二判断模块;
所述第二判断模块,用于判断所述目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据所述用户的指定属性值,判断所述目标子对象是否满足预定处理条件;其中,所述第二预定字符用以表示所属子对象已被处理,所述目标子对象的上一个子对象为:按照预定处理顺序排序时,排在所述目标子对象前的最后一个子对象;若所述第二判断模块的结果均为是,则触发更新模块;
所述更新模块,用于将所述目标子对象的目标属性值更新为所述第二预定字符,并基于所述预定处理条件更新所述指定属性值。
第三方面,本发明实施例提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行以上所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行以上所述的方法。
与现有技术相比,应用本发明实施例提供的技术方案,可以为在线学习平台建立起长效稳定的成长激励机制,使用户可以在学习到知识的同时,体会到通关一样的乐趣,有利于提高用户学习兴趣,增强学习效果。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种对象处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的一种对象处理方法的一具体示例图;
图3是本发明实施例提供的一种对象处理方法的另一具体示例图;
图4是本发明实施例提供的一种对象处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
为提高用户在线学习兴趣,从而增强学习效果,本发明实施例提供了一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置。
下面将首先对本发明实施例提供的一种对象处理方法进行详细介绍。
需要说明的是,本发明实施例提供的一种对象处理方法可根据实际需求应用于网页版、移动类或其他形式的在线学习平台,在此不做限定。
参见图1所示,本发明实施例提供的一种对象处理方法,可以包括如下步骤:
S101,接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求。
其中,处理对象可以为勋章、奖章、奖杯或者其他用以表示对用户学习的一种认可的荣誉象征,在此不做限定。
实际应用中,可以当用户点击某个对象时,触发对该对象的处理请求,服务端接收到该请求后,进行后续的响应处理。具体地,可以通过JavaScript和/或jQuery,为对象绑定click(点击)事件来实现。其中,JavaScript是一种直译式脚本语言,而jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架库;click事件指当鼠标指针停留在元素上方,然后按下并松开鼠标左键时,就会发生一次click。需要说明的是,JavaScript和jQuery均为现有技术,此处不再赘述。
可以理解的是,用户在学习平台签到、观看视频、答题或者回复优质评论等多种操作通常会获得相应的奖励,如积分、金币、财富值等。为激励用户,提高用户学习的兴趣,从而增强学习效果,可以设定多个子对象,对应不同的荣誉,每级荣誉需要不同的奖励值来解锁或兑换等。具体地,可以像闯关一样,设置不同级别的荣誉,级别越高需要的奖励值则越高,如图2所示,顺时针旋转,从低级到高级分别为:分子勋(180分)、原子勋(380分)、中子勋(580分)、质子勋(780分)、夸克勋(1080分),其中括号里为对应勋章所需的兑换积分。可以设置只有解锁了当前荣誉,才可以解锁下一级,每一轮中每个荣誉只能解锁一次,并且每解锁一级都会扣除对应的奖励值,若扣除后,用户的奖励值不够解锁下一级,便需通过上述提到的几种途径再次去获取奖励,如此,不仅能够激发起用户的学习兴趣,还能提高在线平台的用户活跃度。
具体地,在界面首次加载时,可以根据用户当前的指定属性值(即奖励值),判断当前待处理的子对象是否能够处理(即解锁或兑换),如果可以,就提示用户可以进行处理。可以理解的是,当前待处理的子对象的前一个子对象应已被处理,且当前待处理的对象应是未处理的子对象。
相应地,在所述接收用户针对目标子对象的处理请求的步骤之前,所述方法还可以包括:
在当前界面的加载过程中,根据用户的指定属性值判断待处理子对象是否满足预定处理条件;其中,待处理子对象的上一个子对象的目标属性值为第二预定字符,待处理子对象的目标属性值为第一预定字符;
若满足,则生成表示待处理子对象可处理的显示信息。
其中,目标属性值用以表征所属子对象的处理状态,它为第一预定字符时,表示所属子对象未被处理;为第二预定字符时,表示所属子对象已被处理。实际应用中,第一预定字符可以为0,第二预定字符可以为1;当然,第一预定字符也可以为Y,而第二预定字符也可以为N,具体根据需求而定,不进行限定;可以理解的是,目标属性值的初始值为第一预定字符,即当前界面中的相关对象的初始状态为未被处理。目标子对象的上一个子对象可以为:按照预定处理顺序排序时,排在目标子对象前的最后一个子对象,参见图2所示,中子勋的上一个子对象即是原子勋。
可以理解的是,用户的指定属性值为用户当前的奖励值;待处理子对象为待解锁(待兑换)的荣誉,如勋章;预定处理条件则可以理解为预先定义的每个荣誉的解锁条件,如积分达到一定数量。
具体地,可以判断用户当前的奖励值,如积分,是否不小于待解锁荣誉所需的积分,如果不小于,则说明可以解锁当前待解锁荣誉,生成表示待解锁荣誉可解锁的显示信息,来提醒用户进行解锁。举例而言,当待处理子对象为勋章时,勋章可以作为图片进行显示,且不可兑换、可兑换、已兑换对应三张不同的图片,在界面加载时,若用户的积分能够满足待兑换的勋章所需的积分,那么便可以将勋章对应图片的源地址更改为表示其可兑换的图片的源地址,以此来提示用户进行解锁,如图2所示;当然,也可以生成如“可解锁”“可兑换”等文字信息来提示用户,又或者改变待解锁勋章的显示属性信息,如高亮等,只要可以提示用户待解锁勋章可以进行解锁了即可,在此不再赘述。
S102,响应于第一处理请求,判断目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符,若判断结果为是,则执行S103。
S103,判断目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据用户的指定属性值,判断目标子对象是否满足预定处理条件,若判断结果均为是,则执行S104。
需要说明的是,接收到用户的处理请求后,可以先通过判断目标子对象与其上一个子对象的目标属性值来判断目标子对象是否仍未被处理、它的上一个子对象是否已被处理,如果均为是,确定目标子对象是当前待处理的子对象。但当多页面或多平台同时操作时易造成冲突,如第一个页面已针对目标子对象进行了处理,扣除掉相应积分后,用户当前的积分已小于目标子对象所需的积分,但同时打开的第二个页面并没有接收到已处理的反馈,接收到同样的触发后,仍会发出同样的请求,服务端若直接进行响应可能会因扣除积分时出现负值而导致出现错误;因此,为防止上述情况发生,可以继续根据用户的指定属性值,实时判断目标子对象是否满足预定处理条件,若满足,则执行S104进行具体的处理。
其中,当目标子对象为第一个子对象时,即最初级的荣誉时,没有上一个子对象,则默认第一个判断的结果为是,即目标子对象的上一个子对象的目标属性值是第二预定字符,然后直接根据用户的指定属性值,去判断目标子对象是否满足预定处理条件。如图2所示的分子勋,可以直接根据用户的当前积分,判断图2所示的质子勋能否兑换(解锁),若能,便执行S104进行兑换。
可以理解的是,若目标子对象的上一个子对象的目标属性值不是第二预定字符,或者目标子对象不满足预定处理条件,则可以生成相应的提示信息,如“您当前的积分不足,要继续努力哦”,或“请先解锁上一个勋章”等,来给用户以提示,提高用户使用体验。
S104,将目标子对象的目标属性值更新为第二预定字符,并基于预定处理条件更新指定属性值。
具体地,在所述基于预定处理条件更新指定属性值的步骤之后,所述方法还可以包括:
生成表示目标子对象处理成功的提示信息;
和/或,生成目标子对象对应的分享信息;其中,分享信息包括用户的名称和所有子对象中目标属性值为第二预定字符的数量。
具体地,在所述基于预定处理条件更新指定属性值的步骤之后,所述方法还可以包括:
生成表示目标子对象已被处理的显示信息。
需要说明的是,当目标子对象为当前待处理子对象,且满足预定处理条件时,便可以将其目标属性值更新为第二预定字符,即改变它的处理状态,然后更新用户的指定属性值。举例而言,当目标子对象为质子勋时,可以将质子勋的目标属性值更新为表征已被处理的字符,然后将用户的当前积分减去兑换质子勋所需的积分,完成兑换。
实际应用中,还可以在处理完成后,生成表示目标子对象已被处理的显示信息,用以提示用户目标子对象的当前处理状态为已处理,具体已在S101中有相关说明此处不再赘述;还可以生成表示针对目标子对象处理操作已成功的提示信息,如文字“解锁成功”,或触发一个预定动画,如撒花或者菜单,用于形象生动地提示用户解锁成功。
此外,还可以生成对应的分享信息,具体可以以分享卡片的形式显示,如图3所示,分享卡片中包括用户名以及获得子对象的个数,如此可以增加用户的成就感,进而提高其学习兴趣。
具体地,可以在前端界面中,预留用以显示分享卡片的节点,默认该节点显示状态为隐藏,在用户解锁成功一个对象后,便可以通过JavaScript和/或jQuery改变分享卡片的显示状态,同时将用户的分享信息赋给分享卡片对应的节点,用以显示,关于此处的具体代码实现均为现有技术,此处不再赘述。
需要说明的是,目标子对象为有限多级,为了增加趣味性和用户粘性,还可以在解锁最后一个级别后,将当前所有的荣誉合成以解锁最高级别的荣誉,而最高级别荣誉的数量则可以用来兑换平台中付费课程的学习时长或其他付费项目,进一步刺激用户的学习兴趣和积极性。
在一种实现方式中,在所述基于预定处理条件更新指定属性值的步骤之后,所述方法还可以包括:
在目标子对象不是预定处理顺序中的最后一个子对象的情况下,根据更新后的指定属性值,判断目标子对象的下一个子对象是否满足预定处理条件;
如果满足,则生成表示所述目标子对象的下一个子对象可处理的显示信息。
其中,目标子对象的下一个子对象为:按照预定处理顺序排序时,排在目标子对象后的第一个子对象。
实际应用中,可以在将目标子对象处理成功后,便实时判断该子对象是否是预定处理顺序中的最后一个子对象,如果不是的话,根据用户当前的指定属性值,即更新后的指定属性值,去判断目标子对象的下一个子对象是否满足预定处理条件,如果满足,生成相应显示信息,用以提示用户对下一个子对象进行处理。举例而言,参见图3所示,中子勋不是最后一个勋章,因此在兑换成功后,判断用户当前积分是否够兑换质子勋,在可以兑换的情况下,改变质子勋对应显示图片的源地址,提示用户质子勋可以进行兑换了。
在另一种实现方式中,在所述基于预定处理条件更新指定属性值的步骤之后,所述方法还可以包括:
在目标子对象为预定处理顺序中的最后一个子对象的情况下,生成表示目标对象可处理的提示信息。
可以理解的是,若目标子对象是预定处理顺序中的最后一个子对象,则可以生成目标对象可处理的提示信息,其中,目标对象用以表征所有子对象合成后得到的对象,即最高级别的荣誉。举例而言,假设图2中的最后一个勋章夸克勋被解锁后,便可以改变量子勋的显示信息,提示用户量子勋可兑换。
在上述实施例的基础上,本发明实施例提供的对象处理方法,还可以包括:
接收用户针对目标对象的第二处理请求;
响应于第二处理请求,判断每一子对象的目标属性值是否均为第二预定字符;
若均为第二预定字符,则将目标对象的数量属性值加1,并将所有子对象中每一对象的目标属性值更新为第一预定字符。
实际应用中,服务端在接收到该请求后,可以实时判断每一子对象目标是否均已被处理,若是,则将目标对象的数量加1,并将所有子对象的处理状态进行初始化,更新为未被处理的状态,可以理解的是,用户的指定属性值并不做改变。此外,需要说明的是,目标对象处理成功后,也可以生成表示目标对象处理成功的提示信息,和/或生成目标对象对应的分享信息,并基于当前用户的指定属性值,判断第一个子对象是否满足预定处理条件,若是,可以生成表示该子对象可以进行处理的显示信息,开启新一轮的处理流程。具体在上文已进行说明,不再赘述。
应用图1所示发明实施例提供的技术方案,接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求;响应于第一处理请求,判断目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符;若为所述第一预定字符,则判断目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据用户的指定属性值,判断目标子对象是否满足预定处理条件;如果判断结果均为是,将目标子对象的目标属性值更新为第二预定字符,并基于预定处理条件更新指定属性值。
与现有技术相比,应用图1所示发明实施例提供的技术方案,可以为在线学习平台建立起长效稳定的成长激励机制,用户可以在学习到知识的同时,体会到通关一样的乐趣,有利于提高用户学习兴趣,增强学习效果。
参见图4所示,本发明实施例提供了一种对象处理装置,与图1所示流程相对应,所述装置可以包括:
接收模块401,用于接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求;
第一判断模块402,用于响应于所述接收模块401接收的所述第一处理请求,判断所述目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符;其中,所述目标属性值用以表征所属子对象的处理状态,所述第一预定字符用以表示所属子对象未被处理;若所述第一判断模块结果为是,则触发第二判断模块403;
所述第二判断模块403,用于判断所述目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据所述用户的指定属性值,判断所述目标子对象是否满足预定处理条件;其中,所述第二预定字符用以表示所属子对象已被处理,所述目标子对象的上一个子对象为:按照预定处理顺序排序时,排在所述目标子对象前的最后一个子对象;若所述第二判断模块的结果均为是,则触发更新模块404;
所述更新模块404,用于将所述目标子对象的目标属性值更新为所述第二预定字符,并基于所述预定处理条件更新所述指定属性值。
与现有技术相比,应用图2所示发明实施例提供的技术方案,可以为在线学习平台建立起长效稳定的成长激励机制,用户可以在学习到知识的同时,体会到通关一样的乐趣,有利于提高用户学习兴趣,增强学习效果。
本申请的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
步骤S1:接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求;
步骤S2:响应于第一处理请求,判断目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符,若判断结果为是,则执行S3;
步骤S3:判断目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据用户的指定属性值,判断目标子对象是否满足预定处理条件,若判断结果均为是,则执行S4;
步骤S4:将目标子对象的目标属性值更新为第二预定字符,并基于预定处理条件更新指定属性值。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。示例性的,上述存储介质优选只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘等各种可以高速存取程序代码的介质。
本申请的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输装置以及输入输出设备,其中,该传输装置和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
步骤S1:接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求;
步骤S2:响应于第一处理请求,判断目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符,若判断结果为是,则执行S3;
步骤S3:判断目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据用户的指定属性值,判断目标子对象是否满足预定处理条件,若判断结果均为是,则执行S4;
步骤S4:将目标子对象的目标属性值更新为第二预定字符,并基于预定处理条件更新指定属性值。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
以上依据图式所示的实施例详细说明了本发明的构造、特征及作用效果,以上所述仅为本发明的较佳实施例,但本发明不以图面所示限定实施范围,凡是依照本发明的构想所作的改变,或修改为等同变化的等效实施例,仍未超出说明书与图示所涵盖的精神时,均应在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种对象处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求;
响应于所述第一处理请求,判断所述目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符;其中,所述目标属性值用以表征所属子对象的处理状态,所述第一预定字符用以表示所属子对象未被处理;
若为所述第一预定字符,则判断所述目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据所述用户的指定属性值,判断所述目标子对象是否满足预定处理条件;其中,所述第二预定字符用以表示所属子对象已被处理,所述目标子对象的上一个子对象为:按照预定处理顺序排序时,排在所述目标子对象前的最后一个子对象;
如果判断结果均为是,将所述目标子对象的目标属性值更新为所述第二预定字符,并基于所述预定处理条件更新所述指定属性值。
2.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,在所述接收用户针对目标子对象的处理请求的步骤之前,所述方法还包括:
在所述当前界面的加载过程中,根据所述指定属性值判断待处理子对象是否满足所述预定处理条件;其中,所述待处理子对象的上一个子对象的目标属性值为所述第二预定字符,所述待处理子对象的目标属性值为所述第一预定字符;
若满足,则生成表示所述待处理子对象可处理的显示信息。
3.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,在所述基于所述预定处理条件更新所述指定属性值的步骤之后,所述方法还包括:
在所述目标子对象为所述预定处理顺序中的最后一个子对象的情况下,生成表示目标对象可处理的提示信息;其中,所述目标对象用以表征所有子对象合成后得到的对象。
4.根据权利要求3所述的对象处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述用户针对所述目标对象的第二处理请求;
响应于所述第二处理请求,判断每一子对象的目标属性值是否均为所述第二预定字符;
若均为所述第二预定字符,则将所述目标对象的数量属性值加1,并将所述所有子对象中每一对象的目标属性值更新为所述第一预定字符。
5.根据权利要求3所述的对象处理方法,其特征在于,在所述基于所述预定处理条件更新所述指定属性值的步骤之后,所述方法还包括:
在所述目标子对象不是所述预定处理顺序中的最后一个子对象的情况下,根据更新后的所述指定属性值,判断所述目标子对象的下一个子对象是否满足所述预定处理条件;其中,所述目标子对象的下一个子对象为:按照预定处理顺序排序时,排在所述目标子对象后的第一个子对象;
如果满足,则生成表示所述目标子对象的下一个子对象可处理的显示信息。
6.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,在所述基于所述预定处理条件更新所述指定属性值的步骤之后,所述方法还包括:
生成表示所述目标子对象处理成功的提示信息;
和/或,生成所述目标子对象对应的分享信息;其中,所述分享信息包括所述用户的名称和所有子对象中目标属性值为所述第二预定字符的数量。
7.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,在所述基于所述预定处理条件更新所述指定属性值的步骤之后,所述方法还包括:
生成表示所述目标子对象已被处理的显示信息。
8.一种对象处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户针对当前界面中目标子对象的第一处理请求;
第一判断模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第一处理请求,判断所述目标子对象的目标属性值是否为第一预定字符;其中,所述目标属性值用以表征所属子对象的处理状态,所述第一预定字符用以表示所属子对象未被处理;若所述第一判断模块结果为是,则触发第二判断模块;
所述第二判断模块,用于判断所述目标子对象的上一个子对象的目标属性值是否为第二预定字符,并根据所述用户的指定属性值,判断所述目标子对象是否满足预定处理条件;其中,所述第二预定字符用以表示所属子对象已被处理,所述目标子对象的上一个子对象为:按照预定处理顺序排序时,排在所述目标子对象前的最后一个子对象;若所述第二判断模块的结果均为是,则触发更新模块;
所述更新模块,用于将所述目标子对象的目标属性值更新为所述第二预定字符,并基于所述预定处理条件更新所述指定属性值。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
CN201910484283.4A 2019-06-05 2019-06-05 一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置 Pending CN110175183A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910484283.4A CN110175183A (zh) 2019-06-05 2019-06-05 一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910484283.4A CN110175183A (zh) 2019-06-05 2019-06-05 一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN110175183A true CN110175183A (zh) 2019-08-27

Family

ID=67697093

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910484283.4A Pending CN110175183A (zh) 2019-06-05 2019-06-05 一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110175183A (zh)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104462122A (zh) * 2013-09-18 2015-03-25 国家电网公司 试题数据处理方法及装置
CN105474289A (zh) * 2013-05-21 2016-04-06 本·珂奇·托马 用于提供在线服务的系统和方法
CN106131033A (zh) * 2016-07-20 2016-11-16 浪潮电子信息产业股份有限公司 一种ssr集中管理平台的策略管理方法
CN107340944A (zh) * 2017-05-19 2017-11-10 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏界面的显示方法和装置
CN108629548A (zh) * 2017-03-15 2018-10-09 腾讯科技(深圳)有限公司 一种日程处理方法及装置
CN109685565A (zh) * 2018-12-20 2019-04-26 广东小天才科技有限公司 一种应用于电子设备的答题方法及电子设备

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105474289A (zh) * 2013-05-21 2016-04-06 本·珂奇·托马 用于提供在线服务的系统和方法
CN104462122A (zh) * 2013-09-18 2015-03-25 国家电网公司 试题数据处理方法及装置
CN106131033A (zh) * 2016-07-20 2016-11-16 浪潮电子信息产业股份有限公司 一种ssr集中管理平台的策略管理方法
CN108629548A (zh) * 2017-03-15 2018-10-09 腾讯科技(深圳)有限公司 一种日程处理方法及装置
CN107340944A (zh) * 2017-05-19 2017-11-10 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏界面的显示方法和装置
CN109685565A (zh) * 2018-12-20 2019-04-26 广东小天才科技有限公司 一种应用于电子设备的答题方法及电子设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105378661B (zh) 资源包索引
JP7553164B2 (ja) プログラム、情報処理方法及びゲームシステム
JP5681273B1 (ja) 情報処理装置、及び、ゲームプログラム
JP2015156999A (ja) 電子ゲーム提供装置及び電子ゲーム提供プログラム
CN106648688A (zh) 一种信息展示方法和装置
Lamela Seijas et al. Towards property-based testing of restful web services
Boaventura et al. Mendiga: A minimal engine for digital games
US20150324190A1 (en) An application server and computer readable storage medium for generating project specific configuration data
Mizutani et al. Unlimited rulebook: A reference architecture for economy mechanics in digital games
CN111275481A (zh) 基于电子凭证的虚拟资源分配方法及装置、电子设备
CN110175183A (zh) 一种对象处理方法及装置、存储介质及电子装置
CN104980473B (zh) Ui资源加载方法和系统
Zhu et al. A meta-reflective wiki for collaborative design
CN109359986A (zh) 一种智能设备生物特征数据处理方法、装置及系统
CN107220273A (zh) 一种动漫人物人脸搜索方法
CN101141664B (zh) 发送软件机器人消息的方法
CN114820879B (zh) 一种思维导图构建游戏画板的方法、电子设备及存储介质
CN118052422B (zh) 项目推荐方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
CN116650970B (zh) 一种个性化游戏调整方法、电子设备及存储介质
JP2014068668A (ja) ゲーム提供装置
US8727859B2 (en) Component for reducing instability in an interactive and participatory system
CN116258795A (zh) 交互动画编辑方法、装置、设备及存储介质
Caloiaro Incognito Mode and Rebtel News Feed: Extending Calling App to improve the User Experience
Davidi Developing a SaaS platform for memorial pages
JP2024009143A (ja) 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20190827