CN110075512A - 一种抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法,包括身机、内置控制主板的后台系统以及装有安卓APP的手机,玩家使用手机扫描Pad显示屏上的二维码,进行操作后通过安卓APP提交给后台系统请求;玩家在通过摇杆和操作按钮操作时;娃娃通过娃娃掉落口掉落时,光眼/超声波雷达监测到娃娃掉落时也会将信号传给后台系统,经过以上三步操作,后台系统处理后均可在机身的四条灯带上呈现出对应的色彩和效果。本抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法,能够与手机实现互动,从而实现在抓娃娃整个过程中相应的节点,在机台上的灯带上呈现出各种不同的灯光色彩和效果,从而提升玩家的愉悦性。
Description
技术领域
本发明涉及抓娃娃机技术领域,特别涉及一种抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法。
背景技术
抓娃娃机又称为抓烟机,抓娃娃机,夹公仔机,是一种通过投硬币或游戏币,而利用自身所带的爪子,抓取里面所放东西的玩具。
现有的抓娃娃机只是单纯的通过手动操作,不能与手机实现互动,而且机台上灯带较少,玩家的愉悦性跟不上。
发明内容
为了解决现有的问题,本发明的目的在于提供一种抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法,能够与手机实现互动,实现在抓娃娃整个过程中相应的节点,在机台上的灯带上呈现出各种不同的灯光色彩和效果,从而提升玩家的愉悦性,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种抓娃娃机,包括身机、内置控制主板的后台系统以及装有安卓 APP的手机,所述身机通过安卓APP向后台系统提交请求,所述身机的正面四个边框分别设置有第一灯带、第二灯带、第三灯带和第四灯带,所述抓娃娃机的顶端正面安装有Pad显示屏,所述Pad显示屏上设置二维码,所述身机的顶端还安装有用于夹娃娃的夹手,所述夹手的正下方开设有娃娃掉落口,娃娃掉落口连通下方的娃娃出口,所述抓娃娃机的机台的顶部安装光眼/超声波雷达,光眼/超声波雷达与所述后台系统电连接,所述身机的机台正前方安装操作箱,操作箱的顶端设置操作按钮和摇杆。
优选的,所述第一灯带、第二灯带、第三灯带和第四灯带均与控制主板电连接。
优选的,所述第一灯带、第二灯带、第三灯带和第四灯带采用四种不同的颜色标注。
优选的,所述操作箱与后台系统电连接。
本发明提供另一种技术方案为:一种抓娃娃机的机台灯光与玩家互动游戏的方法,包括如下步骤:
S1:玩家使用手机扫描Pad显示屏上的二维码,进行操作后,通过安卓 APP提交给后台系统请求,后台系统经过处理后在机身的四条灯带上呈现出对应的色彩和效果;
S2:玩家在通过摇杆和操作按钮操作时,二者也通过通讯线将操作结果传给后台系统,后台系统处理后在机身上等待灯带上呈现出对应的色彩和效果;
S3:娃娃通过娃娃掉落口掉落时,光眼/超声波雷达监测到娃娃掉落时也会将信号传给后台系统,后台系统处理后可在机身的四条灯带上呈现出对应的色彩和效果。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法,用户/玩家通过手机扫描Pad显示屏上的二维码并进行一系列操作,后台系统接收到这些处理请求后进行处理,并将这些命令传到控制主板上,使对应的灯带上呈现出对应的色彩和效果,玩家在通过摇杆和操作按钮操作时,二者也通过通讯线将操作结果传给后台系统,后台系统处理后在机身上等待灯带上呈现出对应的色彩和效果,因此,后台系统通过识别玩家在手机上和机台的操作按钮和摇杆的一些操作,能够与手机实现互动,从而实现在抓娃娃整个过程中相应的节点,在机台上的灯带上呈现出各种不同的灯光色彩和效果,从而提升玩家的愉悦性。
附图说明
图1为本发明的装置结构图;
图2为本发明的模块原理图。
图中:1身机、2后台系统、21控制主板、3手机、4 Pad显示屏、41二维码、5夹手、6光眼/超声波雷达、7娃娃掉落口、8第一灯带、9娃娃出口、10第二灯带、11第三灯带、12操作箱、121操作按钮、122摇杆、13娃娃、14第四灯带。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-2,一种抓娃娃机,包括身机1、内置控制主板21的后台系统2以及装有安卓 APP的手机3,身机1通过安卓APP向后台系统2提交请求,通过手机3进行操作,实现与手机3互动,使玩家在玩的过程中不会过于单调,身机1的正面四个边框分别设置有第一灯带8、第二灯带10、第三灯带11和第四灯带14,第一灯带8、第二灯带10、第三灯带11和第四灯带14均与控制主板21电连接,每一条灯带都由后台系统2通过控制主板21单独控制,第一灯带8、第二灯带10、第三灯带11和第四灯带14采用四种不同的颜色标注,机身1四周四种颜色分别代表四条灯带,抓娃娃机1的顶端正面安装有Pad显示屏4,Pad显示屏4上设置二维码41,手机3扫描二维码41后便可进行对抓娃娃机的一系列操作,身机1的顶端还安装有用于夹娃娃13的夹手5,夹手5的正下方开设有娃娃掉落口7,夹手5夹住娃娃13移动到娃娃掉落口7的正上方松开落入娃娃掉落口7,娃娃掉落口7连通下方的娃娃出口9,然后娃娃13经过娃娃出口9出来,抓娃娃机1的机台的顶部安装光眼/超声波雷达6,光眼/超声波雷达6与后台系统2电连接,娃娃13掉落时,光眼/超声波雷达6监测到娃娃13掉落时也会将信号传给后台系统2,后台处理后可在机身灯带上呈现出对应的色彩和效果,从而提升玩家的愉悦性,身机1的机台正前方安装操作箱12,操作箱12的顶端设置操作按钮121和摇杆122,操作按钮121和摇杆122用于手动操作抓娃娃机,操作箱12与后台系统2电连接,使得操作按钮121和摇杆122能通过通讯线将操作结果传给后台系统2,后台处理后在机身等待灯带上呈现出对应的色彩和效果,从而提升玩家的愉悦性。
一种抓娃娃机的机台灯光与玩家互动游戏的方法,包括如下步骤:
第一步、玩家使用手机3扫描Pad显示屏4上的二维码41,进行操作后,通过安卓 APP提交给后台系统2请求,后台系统2经过处理后在机身1的四条灯带上呈现出对应的色彩和效果,从而提升玩家的愉悦性;
第二步、玩家在通过摇杆122和操作按钮121操作时,二者也通过通讯线将操作结果传给后台系统2,后台系统2处理后在机身1上等待灯带上呈现出对应的色彩和效果,从而提升玩家的愉悦性;
第三步、娃娃13通过娃娃掉落口7掉落时,光眼/超声波雷达6监测到娃娃13掉落时也会将信号传给后台系统2,后台系统2处理后可在机身1的四条灯带上呈现出对应的色彩和效果,从而提升玩家的愉悦性。
工作原理:身机1上的每一条灯带都由后台系统2通过控制主板21单独控制,用户/玩家通过手机3扫描Pad显示屏4上的二维码41并进行一系列操作,后台系统2接收到这些处理请求后进行处理,并将这些命令传到控制主板21上,使对应的灯带上呈现出对应的色彩和效果。
综上所述,本发明提出的本抓娃娃机及机台灯光与玩家互动游戏的方法,用户/玩家通过手机3扫描Pad显示屏4上的二维码41并进行一系列操作,后台系统2接收到这些处理请求后进行处理,并将这些命令传到控制主板21上,使对应的灯带上呈现出对应的色彩和效果,玩家在通过摇杆122和操作按钮121操作时,二者也通过通讯线将操作结果传给后台系统2,后台系统2处理后在机身1上等待灯带上呈现出对应的色彩和效果,因此,后台系统2通过识别玩家在手机3上和机台的操作按钮121和摇杆122的一些操作,能够与手机实现互动,从而实现在抓娃娃整个过程中相应的节点,在机台上的灯带上呈现出各种不同的灯光色彩和效果,从而提升玩家的愉悦性。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种抓娃娃机,其特征在于,包括身机(1)、内置控制主板(21)的后台系统(2)以及装有安卓 APP的手机(3),所述身机(1)通过安卓APP向后台系统(2)提交请求,所述身机(1)的正面四个边框分别设置有第一灯带(8)、第二灯带(10)、第三灯带(11)和第四灯带(14),所述抓娃娃机(1)的顶端正面安装有Pad显示屏(4),所述Pad显示屏(4)上设置二维码(41),所述身机(1)的顶端还安装有用于夹娃娃(13)的夹手(5),所述夹手(5)的正下方开设有娃娃掉落口(7),娃娃掉落口(7)连通下方的娃娃出口(9),所述抓娃娃机(1)的机台的顶部安装光眼/超声波雷达(6),光眼/超声波雷达(6)与所述后台系统(2)电连接,所述身机(1)的机台正前方安装操作箱(12),操作箱(12)的顶端设置操作按钮(121)和摇杆(122)。
2.如权利要求1所述的一种抓娃娃机,其特征在于,所述第一灯带(8)、第二灯带(10)、第三灯带(11)和第四灯带(14)均与控制主板(21)电连接。
3.如权利要求1所述的一种抓娃娃机,其特征在于,所述第一灯带(8)、第二灯带(10)、第三灯带(11)和第四灯带(14)采用四种不同的颜色标注。
4.如权利要求1所述的一种抓娃娃机,其特征在于,所述操作箱(12)与后台系统(2)电连接。
5.一种如权利要求1所述的抓娃娃机的机台灯光与玩家互动游戏的方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1:玩家使用手机(3)扫描Pad显示屏(4)上的二维码(41),进行操作后,通过安卓 APP提交给后台系统(2)请求,后台系统(2)经过处理后在机身(1)的四条灯带上呈现出对应的色彩和效果;
S2:玩家在通过摇杆(122)和操作按钮(121)操作时,二者也通过通讯线将操作结果传给后台系统(2),后台系统(2)处理后在机身(1)上等待灯带上呈现出对应的色彩和效果;
S3:娃娃(13)通过娃娃掉落口(7)掉落时,光眼/超声波雷达(6)监测到娃娃(13)掉落时也会将信号传给后台系统(2),后台系统(2)处理后可在机身(1)的四条灯带上呈现出对应的色彩和效果。
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