CN109977238A - 生成绘本的系统、方法和装置 - Google Patents

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杜武平
徐林勇
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Abstract

本发明公开了一种生成绘本的系统、方法和装置。其中,该系统包括:素材管理单元,用于对绘本对应的素材进行管理;课件生成单元,用于从素材管理单元获取素材,并基于语义协议规则对素材进行处理,生成绘本,其中,语义协议规则表征绘本中多个素材之间的从属层级;课件管理单元,用于将绘本存储至多媒体管理系统,以对绘本进行播放。本发明解决了相关技术中制作绘本的步骤复杂,制作成本高的技术问题。

Description

生成绘本的系统、方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种生成绘本的系统、方法和装置。
背景技术
绘本是指以绘画为主,并附有少量文字的读本,其通过图片和文字相结合,表达了特定的故事情节和主体。绘本不仅可以讲故事、学知识,而且还可以全面帮助孩子建构精神,培养多元智能。随着互联网技术、电子工业技术和多媒体技术的日益成熟,相继出现了电子绘本、有声绘本和互动绘本等。其中,互动绘本是一种包含数字多媒体内容,例如,图片、音频、视频和动画资源元素,同时具有和阅读者互动交流能力的数字化产品。互动绘本代表一种先进用户体验的绘本,不断受到消费者群体的追捧和喜爱。然而,具有良好用户体验的互动绘本的制作门槛和成本亦越来越高。
在现有技术中,可采用物联网技术和智能技术针对体育运动和体适能训练进而实现墙屏、地屏的智能全息互动体验,但现有的系统所依托的课件内容需要大量人力和成本。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种生成绘本的系统、方法和装置,以至少解决相关技术中制作绘本的步骤复杂,制作成本高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种生成绘本的系统,包括:素材管理单元,用于对绘本对应的素材进行管理;课件生成单元,用于从素材管理单元获取素材,并基于语义协议规则对素材进行处理,生成绘本,其中,语义协议规则表征绘本中多个素材之间的从属层级;课件管理单元,用于将绘本存储至多媒体管理系统,以对绘本进行播放。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种生成绘本的方法,包括:获取绘本对应的素材;基于语义协议规则对素材进行处理,生成绘本,其中,语义协议规则表征绘本中多个素材之间的从属层级;将绘本存储至多媒体管理系统,以对绘本进行播放。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种生成绘本的装置,包括:获取模块,用于获取绘本对应的素材;生成模块,用于基于语义协议规则对素材进行处理,生成绘本,其中,语义协议规则表征绘本中多个素材之间的从属层级;存储模块,用于将绘本存储至多媒体管理系统,以对绘本进行播放。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行生成绘本的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行生成绘本的方法。
在本发明实施例中,采用自动生成绘本的方式,通过多个素材之间的从属层级对素材进行处理,生成绘本,达到自动生成绘本的目的,实现了自动化流水,节约和释放人力成本,降低技术门槛的技术效果。另外,语义协议规则表征了绘本内容之间的层级嵌套关系,具有设计简单、占用空间小和扩展性好的优点,利于计算机对素材的存储和传输。,
由此可见,本申请所提供的方案解决了相关技术中制作绘本的步骤复杂,制作成本高的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种生成绘本的系统示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的课件生成单元的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的基于多个绘本的绘图表示单元的结构图;
图4是根据本发明实施例的一种生成绘本的方法流程图;以及
图5是根据本发明实施例的一种生成绘本的装置结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种生成绘本的系统实施例,其中,图1是根据本发明实施例的生成绘本的系统示意图,如图1所示,该系统包括:素材管理单元101、课件生成单元103以及课件管理单元105。
其中,素材管理单元101,用于对绘本对应的素材进行管理;课件生成单元103,用于从素材管理单元获取素材,并基于语义协议规则对素材进行处理,生成绘本,其中,语义协议规则表征绘本中多个素材之间的从属层级;课件管理单元105,用于将绘本存储至多媒体管理系统,以对绘本进行播放。
需要说明的是,绘本对应的素材包括但不限于绘本的剧情大纲以及绘本原始素材,其中,对于故事相关的绘本,绘本的剧情大纲至少包括每个剧情所对应的连接顺序,绘本原始素材包括但不限于故事相关的文字、音频、图片、视频等;对于学习相关的绘本,绘本的剧情大纲至少包括每个课件所对应的连接顺序,绘本原始素材包括但不限于每个课件或知识点所对应的文字、音频、图片、视频等。
此外,还需要说明的是,语义协议规则表征了绘本内容的从属层级嵌套,具有设计精简、空间占用小和扩展性好的优点,有利于计算机存储和传输。容易注意到的是,由于语义协议规则中包含绘本内容的从属层级关系,因此,生成绘本的系统可根据语义协议规则自动生成绘本,无需在人工生成绘本,节省了人力成本。
由上可知,采用自动生成绘本的方式,通过多个素材之间的从属层级对素材进行处理,生成绘本,达到自动生成绘本的目的,实现了自动化流水,节约和释放人力成本,降低技术门槛的技术效果。另外,语义协议规则表征了绘本内容之间的层级嵌套关系,具有设计简单、占用空间小和扩展性好的优点,利于计算机对素材的存储和传输。
由此可见,本申请所提供的方案解决了相关技术中制作绘本的步骤复杂,制作成本高的技术问题。
在一种可选的实施例中,素材管理单元包括:内容大纲单元、参数设置单元以及资源存储单元。其中,内容大纲单元,用于存储绘本对应的场景信息,其中,场景信息包括如下至少之一:绘本对应的场景内容以及多个场景之间的切换和连接关系;参数设置单元,用于存储绘本对应的分辨率以及输出帧率;资源存储单元,用于存储素材的素材信息,其中,素材信息包括如下至少之一:场景名称、场景内的虚拟对象、文字信息、图片信息、音频信息、动作信息、动画信息、视频信息以及场景资源。
需要说明的是,绘本与至少一个场景相对应,其中,绘本对应的场景内容至少包括:文字、图片、音视频等,其中,文字为用于解释剧情的文字或者对话内容,例如,对于故事相关的绘本,场景内容中的文字为故事中每个对象的对话内容,对于学习相关的绘本,场景内容中的文字为学习内容中的关键字,或者关键内容的解释。另外,素材信息为绘本场景内容的多媒体资源的集合,其中,素材学习中的文字学习可以为绘本的背景所对应的文字,动作信息包括但不限于点击动作、滑动动作。
在一种可选的实施例中,图2示出了课件生成单元的示意图,由图2可知,课件生成单元包括:绘本表示单元201、绘本解释单元203、脚本生成单元205、绘本编译单元207以及绘本发布单元209。
其中,绘本表示单元,用于基于序列化描述语言对素材的特征进行构造,得到绘本,并输出绘本对应的语义,其中,素材的特征包括如下至少之一:数字特征、序列特征以及结构特征;绘本解释单元,用于对语义进行解析,得到解析结果;脚本生成单元,用于根据解析结果生成程序脚本;绘本编译单元,用于对程序脚本进行编译,生成绘本;绘本发布单元,用于发布绘本至课件管理单元。
可选的,图3示出了基于多个绘本的绘图表示单元的结构图,绘本表示单元包括从属于绘本至少一个场景,以及每个场景的描述信息,其中,描述信息至少包含场景分辨率、场景输出帧率、场景标题、场景切换、计时器信息、计分器信息、背景图片及音效、虚拟对象和墙地屏交互等。另外,在绘本对应多个场景的情况下,场景切换的描述信息主要包括是否需要场景切换以及场景跳转的标识信息,例如,需要将场景A切换为场景B,则场景跳转的标识信息可以为场景B对应的标识;场景跳转的标识信息还可以为不同场景进行跳转时所对应的标识,又例如,场景A跳转至场景B对应的跳转标识为X,场景A跳转至场景C对应的跳转标识为Y。
可选的,虚拟对象的描述信息包括如下至少之一:虚拟对象的位置、大小、图层、从属于墙地屏标识、动作类型、动画文件以及虚拟对象的触控交互配置,其中,虚拟对象的触控交互配置表征虚拟对象发生触控交互时的响应结果,响应结果包括触控音效、处理方式、结果输出至虚拟对象、输出的区域坐标和墙地屏标识等。例如,对于健身互动相关的绘本,虚拟对象可以为虚拟教练,此时,用户通过绘本触控虚拟教练时,虚拟教练可发出语音,例如,用户触控虚拟教练的左胳膊,绘本发出提示语音“左臂与地面保持平行”,或者,虚拟教练重复执行左胳膊的动作。
可选的,绘本解释单元可以包括场景控制模块、组件模块和分辨率自适应模块。其中,场景控制模块语音解析绘本中场景功能逻辑及切换关系逻辑;组件模块是基础模块,场景控制模块可基于组件模块和功能逻辑解析生成功能逻辑;分辨率自适应模块用于解析绘本相关的视觉素材以及对场景相关的分辨率进行匹配。
另外,绘本脚本生成单元可根据绘本解释器单元的解析结果生成绘本程序脚本,绘本编译单元可将绘本脚本生成单元的绘本程序脚本结果进行编译,并生成目标绘本课件;绘本发布单元用于将绘本课件发布至课件管理单元,并通知素材管理单元当前绘本已制作完成,并对已完成的绘本进行标识。
在一种可选的方案中,本申请所提供的生成绘本的系统还包括:传感器,其中,传感器用于检测墙屏触控装置和/或地屏触控装置的触控操作。可选的,传感器包括如下至少之一:激光雷达传感器、红外触摸传感器以及视觉传感器。
另外,本申请所提供的生成绘本的系统可采用基于Cocos Creator引擎来实现绘本的生成。其中,绘本表示单元可采用JSON、PROTOBUFFER和XML等序列化描述语言生成。
需要说明的是,课件管理单元在接收到绘本发布单元的绘本之后,将绘本加入到多媒体管理系统以提供实时资源的访问和播放。循环执行上述所述的方法,生成系统的任务队列实现了批量互动绘本的自动化生产。
由本申请所提供的上述内容可知,本申请所提供的方案实现了自动化流水生成绘本,节约和释放人力成本,降低了技术门槛。另外,本申请所提供的方案具有普适性,不仅可实施于互动绘本和体适能课件,还可扩展适用至其它领域的课件内容的自动化生产和分发。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种生成绘本的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
此外,还需要说明的是,本实施例所提供的生成绘本的方法可在实施例1中的生成绘本的系统中执行,其中,图4是根据本发明实施例的生成绘本的方法流程图,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S402,获取绘本对应的素材。
步骤S404,基于语义协议规则对素材进行处理,生成绘本,其中,语义协议规则表征绘本中多个素材之间的从属层级。
步骤S406,将绘本存储至多媒体管理系统,以对绘本进行播放。
需要说明的是,绘本对应的素材包括但不限于绘本的剧情大纲以及绘本原始素材,其中,对于故事相关的绘本,绘本的剧情大纲至少包括每个剧情所对应的连接顺序,绘本原始素材包括但不限于故事相关的文字、音频、图片、视频等;对于学习相关的绘本,绘本的剧情大纲至少包括每个课件所对应的连接顺序,绘本原始素材包括但不限于每个课件或知识点所对应的文字、音频、图片、视频等。
此外,还需要说明的是,语义协议规则表征了绘本内容的从属层级嵌套,具有设计精简、空间占用小和扩展性好的优点,有利于计算机存储和传输。容易注意到的是,由于语义协议规则中包含绘本内容的从属层级关系,因此,生成绘本的系统可根据语义协议规则自动生成绘本,无需在人工生成绘本,节省了人力成本。
基于上述步骤S402至步骤S406所限定的方案,可以获知,采用自动生成绘本的方式,通过多个素材之间的从属层级对素材进行处理,生成绘本,达到自动生成绘本的目的,实现了自动化流水,节约和释放人力成本,降低技术门槛的技术效果。另外,语义协议规则表征了绘本内容之间的层级嵌套关系,具有设计简单、占用空间小和扩展性好的优点,利于计算机对素材的存储和传输。
由此可见,本申请所提供的方案解决了相关技术中制作绘本的步骤复杂,制作成本高的技术问题。
在一种可选的方案中,在得到绘本对应的素材之后,还需要基于语义协议股则对素材进行处理,生成绘本。具体的,首先基于序列化描述语言对素材的特征进行构造,得到绘本,并输出绘本对应的语义,然后对语义进行解析,得到解析结果;最后根据解析结果生成程序脚本,并对程序脚本进行编译,生成绘本。
可选的,素材的特征包括如下至少之一:数字特征、序列特征以及结构特征。可选的,描述信息至少包含场景分辨率、场景输出帧率、场景标题、场景切换、计时器信息、计分器信息、背景图片及音效、虚拟对象和墙地屏交互等。另外,在绘本对应多个场景的情况下,场景切换的描述信息主要包括是否需要场景切换以及场景跳转的标识信息,例如,需要将场景A切换为场景B,则场景跳转的标识信息可以为场景B对应的标识;场景跳转的标识信息还可以为不同场景进行跳转时所对应的标识,又例如,场景A跳转至场景B对应的跳转标识为X,场景A跳转至场景C对应的跳转标识为Y。
可选的,虚拟对象的描述信息包括如下至少之一:虚拟对象的位置、大小、图层、从属于墙地屏标识、动作类型、动画文件以及虚拟对象的触控交互配置,其中,虚拟对象的触控交互配置表征虚拟对象发生触控交互时的响应结果,响应结果包括触控音效、处理方式、结果输出至虚拟对象、输出的区域坐标和墙地屏标识等。例如,对于健身互动相关的绘本,虚拟对象可以为虚拟教练,此时,用户通过绘本触控虚拟教练时,虚拟教练可发出语音,例如,用户触控虚拟教练的左胳膊,绘本发出提示语音“左臂与地面保持平行”,或者,虚拟教练重复执行左胳膊的动作。
此外,还需要说明的是,本实施例所提供的生成绘本的方法与实施例1中的生成绘本的系统相对应,详细内容已在实施例1中进行说明,在此不再赘述。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种生成绘本的装置实施例,其中,图5是根据本发明实施例的生成绘本的装置结构示意图,如图5所示,该装置包括:获取模块501、生成模块503以及存储模块505。
其中,获取模块501,用于获取绘本对应的素材;生成模块503,用于基于语义协议规则对素材进行处理,生成绘本,其中,语义协议规则表征绘本中多个素材之间的从属层级;存储模块505,用于将绘本存储至多媒体管理系统,以对绘本进行播放。
此处需要说明的是,上述获取模块501、生成模块503以及存储模块505对应于上述实施例的步骤S202至步骤S206,三个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。
在一种可选的方案中,生成模块包括:构造模块、解析模块以及第一生成模块。其中,构造模块,用于基于序列化描述语言对素材的特征进行构造,得到绘本,并输出绘本对应的语义,其中,素材的特征包括如下至少之一:数字特征、序列特征以及结构特征;解析模块,用于对语义进行解析,得到解析结果;第一生成模块,用于根据解析结果生成程序脚本,并对程序脚本进行编译,生成绘本。
实施例4
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行实施例2中的生成绘本的方法。
实施例5
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行实施例2中的生成绘本的方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种生成绘本的系统,其特征在于,包括:
素材管理单元,用于对绘本对应的素材进行管理;
课件生成单元,用于从所述素材管理单元获取所述素材,并基于语义协议规则对所述素材进行处理,生成所述绘本,其中,所述语义协议规则表征所述绘本中多个素材之间的从属层级;
课件管理单元,用于将所述绘本存储至多媒体管理系统,以对所述绘本进行播放。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述素材管理单元包括:
内容大纲单元,用于存储所述绘本对应的场景信息,其中,所述场景信息包括如下至少之一:所述绘本对应的场景内容以及多个场景之间的切换和连接关系;
参数设置单元,用于存储所述绘本对应的分辨率以及输出帧率;
资源存储单元,用于存储所述素材的素材信息,其中,所述素材信息包括如下至少之一:场景名称、场景内的虚拟对象、文字信息、图片信息、音频信息、动作信息、动画信息、视频信息以及场景资源。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述课件生成单元包括:
绘本表示单元,用于基于序列化描述语言对所述素材的特征进行构造,得到所述绘本,并输出所述绘本对应的语义,其中,所述素材的特征包括如下至少之一:数字特征、序列特征以及结构特征;
绘本解释单元,用于对所述语义进行解析,得到解析结果;
脚本生成单元,用于根据所述解析结果生成程序脚本;
绘本编译单元,用于对所述程序脚本进行编译,生成所述绘本;
绘本发布单元,用于发布所述绘本至所述课件管理单元。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
传感器,用于检测墙屏触控装置和/或地屏触控装置的触控操作。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述传感器包括如下至少之一:激光雷达传感器、红外触摸传感器以及视觉传感器。
6.一种生成绘本的方法,其特征在于,包括:
获取绘本对应的素材;
基于语义协议规则对所述素材进行处理,生成所述绘本,其中,所述语义协议规则表征所述绘本中多个素材之间的从属层级;
将所述绘本存储至多媒体管理系统,以对所述绘本进行播放。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于语义协议股则对所述素材进行处理,生成所述绘本,包括:
基于序列化描述语言对所述素材的特征进行构造,得到所述绘本,并输出所述绘本对应的语义,其中,所述素材的特征包括如下至少之一:数字特征、序列特征以及结构特征;
对所述语义进行解析,得到解析结果;
根据所述解析结果生成程序脚本,并对所述程序脚本进行编译,生成所述绘本。
8.一种生成绘本的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取绘本对应的素材;
生成模块,用于基于语义协议规则对所述素材进行处理,生成所述绘本,其中,所述语义协议规则表征所述绘本中多个素材之间的从属层级;
存储模块,用于将所述绘本存储至多媒体管理系统,以对所述绘本进行播放。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求6至7中任意一项所述的生成绘本的方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求6至7中任意一项所述的生成绘本的方法。
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