CN109918536A - 播放歌曲高潮的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

播放歌曲高潮的方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN109918536A
CN109918536A CN201910151487.6A CN201910151487A CN109918536A CN 109918536 A CN109918536 A CN 109918536A CN 201910151487 A CN201910151487 A CN 201910151487A CN 109918536 A CN109918536 A CN 109918536A
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target song
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CN201910151487.6A
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吴娜
林最
黄飞
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Guangzhou Kugou Computer Technology Co Ltd
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Guangzhou Kugou Computer Technology Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种播放歌曲高潮的方法、装置、设备及存储介质,属于多媒体技术领域。方法包括:获取目标歌曲的动态信息,动态信息包括目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;在动态信息展示页面中展示目标歌曲的动态信息;检测到目标歌曲在动态信息展示页面中被选中后,获取目标歌曲的高潮音频文件,基于高潮音频文件在动态信息展示页面中播放目标歌曲的歌曲高潮。目标歌曲在动态信息展示页面中被选中后,无需进入歌曲播放页面,在动态信息展示页面就能直接播放目标歌曲的歌曲高潮,提高播放歌曲高潮的效率,减少用户的操作,使用户在浏览动态信息展示页面的同时,就能听取歌曲高潮部分,从而快速筛选出心仪的歌曲。

Description

播放歌曲高潮的方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及多媒体技术领域,特别涉及一种播放歌曲高潮的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为了丰富歌曲的展现形式,增加交互性,用户可以随时分享歌曲相关的动态信息。对于用户分享的该动态信息,其他用户可以基于该动态信息来听取歌曲高潮,从而筛选出自己心仪的歌曲,因此,如何播放歌曲高潮是影响用户收听体验的关键。
相关技术中,终端展示用户发表的动态信息后,可基于歌曲的动态信息在动态信息展示页面上显示该歌曲的歌曲图片区域。当检测到歌曲图片区域上的播放控件被点击后,终端会播放整首歌曲。在检测到歌曲图片区域中除播放控件以外的区域被点击后,则进入歌曲播放页。该歌曲播放页上显示有该歌曲的播放进度条,播放进度条上显示有歌曲高潮的标记。用户如果拖动歌曲播放进度条至歌曲高潮的标记处,则触发终端播放歌曲高潮。
在实现本申请的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
相关技术中,通过动态信息展示页面上的播放控件可播放整首歌曲,但如果播放歌曲高潮,需要进入歌曲播放页面,在歌曲播放页面上的播放进度条被拖动至歌曲高潮的标记处之后,才触发播放歌曲高潮,导致播放歌曲高潮的效率较低,用户的操作比较复杂,用户很难快速筛选出心仪的歌曲。
发明内容
本申请实施例提供了一种播放歌曲高潮的方法、装置、设备及存储介质,可用于解决相关技术中的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种播放歌曲高潮的方法,所述方法包括:
获取目标歌曲的动态信息,所述动态信息包括所述目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
在动态信息展示页面中展示所述目标歌曲的动态信息;
检测到所述目标歌曲在所述动态信息展示页面中被选中后,获取所述目标歌曲的高潮音频文件,基于所述目标歌曲的高潮音频文件在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮。
可选地,所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件之前,还包括:获取所述目标歌曲的动态信息时,缓存所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址;
所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件,包括:
从缓存中获取所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址,基于所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址拉取所述目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件之前,还包括:获取所述目标歌曲的动态信息时,缓存所述目标歌曲的高潮音频文件;
所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件,包括:从缓存中获取所述目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件,包括:
从服务器中获取所述目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,所述基于所述高潮音频文件在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮之后,还包括:
在检测到所述目标歌曲的播放指令后,获取所述目标歌曲的完整音频文件,基于所述目标歌曲的完整音频文件播放所述目标歌曲。
还提供了一种播放歌曲高潮的方法,所述方法包括:
获取目标歌曲的动态信息及完整音频文件,所述动态信息包括所述目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
存储所述目标歌曲的动态信息、完整音频文件及高潮音频文件;
将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,所述目标终端在动态信息展示页面中展示所述目标歌曲的动态信息,检测到所述目标歌曲在所述动态信息展示页面中被选中后,在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮。
可选地,所述将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,包括:
将所述目标歌曲的动态信息及所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址发送至目标终端;
接收所述目标终端基于所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址发送的文件获取请求后,基于所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址获取所述目标歌曲的高潮音频文件,将所述目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
可选地,所述将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,包括:
将所述目标歌曲的动态信息发送至目标终端,将所述目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
可选地,所述将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,包括:
将所述目标歌曲的动态信息发送至目标终端,接收所述目标终端发送的所述目标歌曲的高潮音频文件获取请求后,基于所述目标歌曲的高潮音频文件的获取请求获取所述目标歌曲的高潮音频文件,将所述目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
可选地,所述将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端之后,还包括:
接收到所述目标终端发送的所述目标歌曲的完整音频文件的获取请求后,将所述目标歌曲的完整音频文件发送至所述目标终端。
另一方面,提供了一种播放歌曲高潮的装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取目标歌曲的动态信息,所述动态信息包括所述目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
展示模块,用于在动态信息展示页面中展示所述目标歌曲的动态信息;
第二获取模块,用于检测到所述目标歌曲在所述动态信息展示页面中被选中后,获取所述目标歌曲的高潮音频文件;
第一播放模块,用于基于所述目标歌曲的高潮音频文件在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮。
可选地,所述装置,还包括:
缓存模块,用于获取所述目标歌曲的动态信息时,缓存所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址;
所述第二获取模块,用于从缓存中获取所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址,基于所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址拉取所述目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,所述装置,还包括:
缓存模块,用于获取所述目标歌曲的动态信息时,缓存所述目标歌曲的高潮音频文件;
所述第二获取模块,用于从缓存中获取所述目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,所述第二获取模块,用于从服务器中获取所述目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,所述装置,还包括:
第三获取模块,用于在检测到所述目标歌曲的播放指令后,获取所述目标歌曲的完整音频文件;
第二播放模块,用于基于所述目标歌曲的完整音频文件播放所述目标歌曲。
还提供了一种播放歌曲高潮的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标歌曲的动态信息及完整音频文件,所述动态信息包括所述目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
存储模块,用于存储所述目标歌曲的动态信息、完整音频文件及高潮音频文件;
发送模块,用于将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,所述目标终端在动态信息展示页面中展示所述目标歌曲的动态信息,检测到所述目标歌曲在所述动态信息展示页面中被选中后,在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮。
可选地,所述发送模块,用于将所述目标歌曲的动态信息及所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址发送至目标终端;接收所述目标终端基于所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址发送的文件获取请求后,基于所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址获取所述目标歌曲的高潮音频文件,将所述目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
可选地,所述发送模块,用于将所述目标歌曲的动态信息发送至目标终端,将所述目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
可选地,所述发送模块,用于将所述目标歌曲的动态信息发送至目标终端,接收所述目标终端发送的所述目标歌曲的高潮音频文件获取请求后,基于所述目标歌曲的高潮音频文件的获取请求获取所述目标歌曲的高潮音频文件,将所述目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
可选地,所述发送模块,还用于接收到所述目标终端发送的所述目标歌曲的完整音频文件的获取请求后,将所述目标歌曲的完整音频文件发送至所述目标终端。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令在被所述处理器执行时实现上述任一所述的播放歌曲高潮的方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令在被执行时实现上述任一所述的播放歌曲高潮的方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
目标歌曲在动态信息展示页面中被选中后,终端便能获取目标歌曲的高潮音频文件,从而避免进入歌曲播放页面,在动态信息展示页面就能直接播放目标歌曲的歌曲高潮,提高播放歌曲高潮的效率,减少用户的操作,使用户在浏览动态信息展示页面的同时,就能听取歌曲高潮部分,从而快速筛选出心仪的歌曲。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种播放歌曲高潮的方法流程图;
图3是本申请实施例提供的一种播放歌曲高潮的装置示意图;
图4是本申请实施例提供的一种播放歌曲高潮的装置示意图;
图5是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
为了丰富歌曲的展现形式,增加交互性,用户可以随时分享歌曲相关的动态信息。对于用户分享的该动态信息,其他用户可以基于该动态信息来听取歌曲高潮,从而筛选出自己心仪的歌曲,因此,如何播放歌曲高潮是影响用户收听体验的关键。
对此,本申请实施例提供了一种播放歌曲高潮的方法,请参考图1,其示出了本申请实施例提供的方法实施环境的示意图。该实施环境可以包括:终端11和服务器12。
其中,终端11安装有播放歌曲类的应用程序客户端,或者,安装有播放歌曲的浏览器。当该应用程序客户端启动后,可应用本申请实施例提供的方法播放歌曲高潮。当浏览器启动后,若展示播放歌曲类的网页,也可应用本申请实施例提供的方法实现歌曲高潮的播放。当然,终端11也可以发表动态信息。例如,终端11可通过动态信息发表页面收集用户需要发表的目标歌曲的动态信息及完整音频文件,将该目标歌曲的动态信息及完整音频文件发送至服务器12上进行存储。当然,终端11上也可以对该目标歌曲的动态信息及完整音频文件进行存储。从而在需要对该目标歌曲进行歌曲高潮播放时,采用本申请实施例提供的方法实现歌曲高潮的播放。
可选地,图1所示的终端11可以是诸如手机、平板电脑、个人计算机等电子设备。服务器12可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。终端11与服务器12通过有线或无线网络建立通信连接。
基于上述图1所示的实施环境,本申请实施例提供的播放歌曲高潮的方法可如图2所示,以该方法应用于图1所示实施环境的终端11及服务器12中为例。如图2所示,本申请实施例提供的方法可以包括如下几个步骤:
在步骤201中,服务器获取目标歌曲的动态信息及完整音频文件,动态信息包括目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种。
在应用本申请实施例提供的方法时,有发表动态需求的用户可以通过在终端上登录自己的账号来进入音乐播放类应用程序,或者通过账号登录进入音乐播放的网页。无论是哪种登录场景,用户所属的终端可通过动态信息发表页收集用户需要发表的目标歌曲的动态信息及完整音频文件。之后,终端将该目标歌曲的动态信息及完整音频文件发送至服务器上,则服务器由此获取到目标歌曲的动态信息及完整音频文件。
其中,目标歌曲的动态信息可以单独包括目标歌曲的图片信息或者目标歌曲的文字信息,也可以同时包括目标歌曲的图片信息和文字信息。例如,一个用户发表动态信息时,仅针对一个目标歌曲发表了一些文字,则该用户发表的动态信息包括文字。又例如,用户针对一个目标歌曲不仅发表了一些文字,还添加了一个配图,则该用户发表的动态信息不仅包括文字,还包括图片。
在步骤202中,服务器存储目标歌曲的动态信息、完整音频文件及高潮音频文件。
服务器获取目标歌曲的动态信息及完整音频文件之后,自动分析目标歌曲的完整音频文件,识别出高潮部分并截取出高潮音频文件。目标歌曲的动态信息、完整音频文件及高潮音频文件均有对应的标识,服务器将其全部进行存储,方便后续准确的提取并发送至目标终端。
由于服务器需要为多个终端提供服务,而不同用户可以通过不同终端发表动态信息,即使是一个用户,也存在用不同终端登录来发表动态信息的情况,因此,服务器针对每个用户及每个歌曲都可以按照不同标识区分存储,以区分不同用户,和相同用户的不同歌曲。例如,服务器在存储每个用户的动态信息及完整音频文件时,可用每个用户的账号来区分不同用户,或者以每个用户的用户标识来区分。针对同一用户发表的不同歌曲,可以用不同歌曲的标识来区分,还可以记录发表时间。总之,关于服务器存储目标歌曲的动态信息、完整音频文件及高潮音频文件的方式,本申请实施例不加以限定,能够进行区分,且便于后续为不同终端提供文件获取需求的方式均可。
在步骤203中,服务器将目标歌曲的动态信息发送至目标终端。
针对该步骤,如果一个目标用户与发表动态信息的用户为好友,则该目标用户在通过终端登录账号后,可通过该终端自动向服务器拉取动态信息。例如,登录账号的目标终端向服务器发送获取目标歌曲的动态信息的请求,则服务器基于目标终端发送的获取目标歌曲的动态信息的请求,将该目标歌曲的动态信息发送至该目标终端。
除上述目标终端主动向服务器请求的方式外,本申请实施例还支持服务器推送的方式。例如,一个用户发表动态信息并上传到服务器后,服务器将该用户的动态信息推送至与该用户是好友关系的所有用户的终端。
可选地,除了将动态信息发送给与发表动态信息的用户存在好友关系的用户外,若该目标歌曲的动态信息被评为热门动态信息,则服务器会将目标歌曲的动态信息发送至所有用户的登录终端。其中,热门动态信息可以按照一定规则选取,比如通过收集用户对歌曲的播放次数筛选出哪些歌曲是热门歌曲,将跟该歌曲有关的动态信息评为热门动态信息。又或者,还可以根据发表该目标歌曲的动态信息被转发的次数来确定,如转发次数超过一定阈值,则将该目标歌曲的动态信息作为热门动态信息。其中,阈值可根据经验设置或人工设置,本申请实施例对此不加以限定。
在步骤204中,目标终端从服务器获取目标歌曲的动态信息。
用户登录目标终端,进入动态信息展示页面,目标终端获取服务器发送的目标歌曲的动态信息。
应当理解的是,由于目标终端的用户可能不止一个好友用户,每个好友用户发表动态信息后,目标终端均可以从服务器获取各个好友用户发表的动态信息。
在步骤205中,目标终端在动态信息展示页面中展示目标歌曲的动态信息。
目标终端获取到目标歌曲的动态信息后,在动态信息展示页面中展示目标歌曲的动态信息,以使得用户能够及时查看到好友的动态信息。在动态信息展示页面展示动态信息时,可针对该目标歌曲生成一个歌曲图片区域,在该歌曲图片区域展示该目标歌曲的动态信息中的图片,在该歌曲图片区域上方或下方展示该目标歌曲的动态信息中的文字。可选地,如果动态信息中不包括文字,则可以省略展示文字的步骤,如果动态信息中不包括图片,则可以显示默认的图片,或者以发表动态信息的用户的头像作为图片进行展示。进一步地,该歌曲图片区域上可以包括播放控件,以触发播放该目标歌曲的歌曲高潮。
其中,根据用户发表的动态信息的内容不同,动态信息展示页面展示的目标歌曲的动态信息可以单独包括目标歌曲的图片信息或者目标歌曲的文字信息,也可以同时包括目标歌曲的图片信息和文字信息。
此外,如果目标终端从服务器获取多个目标歌曲的动态信息,则可以根据该动态信息的发表时间在动态信息展示页面进行排序展示。
在步骤206中,目标终端检测到目标歌曲在动态信息展示页面中被选中后,获取目标歌曲的高潮音频文件。
由于动态信息展示页面有可能包含多个目标歌曲,则用户可以选定一个目标歌曲,点击歌曲图片区域上的播放控件,即触发目标终端检测到该目标歌曲被选中的指令,由此触发获取目标歌曲的高潮音频文件。
针对该步骤,目标终端获取目标歌曲的高潮音频文件的方式,包括但不限于如下三种情况:
情况一:服务器发送动态信息时,可将目标歌曲的高潮音频文件的存储地址一并发送至目标终端,则在该种情况下,目标终端获取目标歌曲的高潮音频文件之前,还包括:获取目标歌曲的动态信息时,缓存目标歌曲的高潮音频文件的存储地址;获取目标歌曲的高潮音频文件,包括:从缓存中获取目标歌曲的高潮音频文件的存储地址,基于目标歌曲的高潮音频文件的存储地址拉取目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,目标终端基于目标歌曲的高潮音频文件的存储地址拉取目标歌曲的高潮音频文件,包括:基于目标歌曲的高潮音频文件的存储地址向服务器发送文件获取请求,以获取目标歌曲的高潮音频文件。相应的,服务器基于目标歌曲的高潮音频文件的存储地址发送的文件获取请求后,基于目标歌曲的高潮音频文件的存储地址获取目标歌曲的高潮音频文件,将目标歌曲的高潮音频文件发送至目标终端。
该种情况下,无需提前存储目标歌曲的高潮音频文件,在需要播放歌曲高潮时,再基于该目标歌曲的高潮音频文件的存储地址去获取该目标歌曲的高潮音频文件,相较直接存储目标歌曲的高潮音频文件而言,节省了目标终端的存储资源。
情况二:服务器将目标歌曲的动态信息发送至目标终端时,将目标歌曲的高潮音频文件一并发送至目标终端。针对该种情况,目标终端获取目标歌曲的高潮音频文件之前,还包括:获取目标歌曲的动态信息时,缓存目标歌曲的高潮音频文件;获取目标歌曲的高潮音频文件,包括:从缓存中获取目标歌曲的高潮音频文件。
该种情况下,目标终端可提前缓存目标歌曲的高潮音频文件,在需要播放该歌曲高潮时,直接从缓存中获取目标歌曲的高潮音频文件,相比此时再去服务器拉取目标歌曲的高潮音频文件的方式,缩短了获取目标歌曲的高潮音频文件的时间,从而提高了播放的响应速度。
情况三:服务器将目标歌曲的动态信息发送至目标终端之后,目标终端向服务器发送目标歌曲的高潮音频文件获取请求,服务器接收目标终端发送的目标歌曲的高潮音频文件获取请求后,基于目标歌曲的高潮音频文件的获取请求获取目标歌曲的高潮音频文件,将目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
针对这种情况,目标终端无需提前缓存目标歌曲的高潮音频文件,从而能够节省目标终端的存储资源。可选地,目标终端获取目标歌曲的高潮音频文件,包括:从服务器中获取目标歌曲的高潮音频文件。例如,目标终端在获取目标歌曲的高潮音频文件时,向服务器发送该目标歌曲的标识,服务器基于该目标歌曲的标识查找到该目标歌曲的高潮音频文件的存储地址,再基于该存储地址获取到目标歌曲的高潮音频文件,进而反馈给目标终端。
在步骤207中,目标终端基于目标歌曲的高潮音频文件在动态信息展示页面中播放目标歌曲的歌曲高潮。
可选地,在动态信息展示页面中播放目标歌曲的高潮音频文件之后,还包括:
在检测到目标歌曲的播放指令后,目标终端向服务器发送获取目标歌曲完整音频文件的请求。服务器接收到目标终端发送的目标歌曲的完整音频文件的获取请求后,将目标歌曲的完整音频文件发送至目标终端。目标终端获取目标歌曲的完整音频文件,基于目标歌曲的完整音频文件播放目标歌曲。
该种方式中,并不需要目标终端在获取到目标歌曲的动态信息时就拉取目标歌曲的完整音频文件,而是在用户选择时再去拉取,如果不选择,可以无需拉取,从而节省目标终端的存储资源。当然,由于拉取有一定的延时,也可以在获取动态信息时将该目标歌曲的完整音频文件从服务器上获取过来,以在需要播放时,直接从本地获取再播放该完整音频文件,从而加快播放的响应速度。
在本申请实施例中,目标歌曲在动态信息展示页面中被选中后,终端便能获取目标歌曲的高潮音频文件,从而避免进入歌曲播放页面,在动态信息展示页面就能直接播放目标歌曲的歌曲高潮,提高播放歌曲高潮的效率,减少用户的操作,使用户在浏览动态信息展示页面的同时,就能听取歌曲高潮部分,从而快速筛选出心仪的歌曲。
基于相同技术构思,参见图3,本申请实施例提供了一种播放歌曲高潮的装置,该装置包括:
第一获取模块301,用于获取目标歌曲的动态信息,动态信息包括目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
展示模块302,用于在动态信息展示页面中展示目标歌曲的动态信息;
第二获取模块303,用于检测到目标歌曲在动态信息展示页面中被选中后,获取目标歌曲的高潮音频文件;
第一播放模块304,用于基于目标歌曲的高潮音频文件在动态信息展示页面中播放目标歌曲的歌曲高潮。
可选地,该装置,还包括:
缓存模块,用于获取目标歌曲的动态信息时,缓存目标歌曲的高潮音频文件的存储地址;
第二获取模块303,用于从缓存中获取目标歌曲的高潮音频文件的存储地址,基于目标歌曲的高潮音频文件的存储地址拉取目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,装置,还包括:
缓存模块,用于获取目标歌曲的动态信息时,缓存目标歌曲的高潮音频文件;
第二获取模块303,用于从缓存中获取目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,第二获取模块303,用于从服务器中获取目标歌曲的高潮音频文件。
可选地,装置,还包括:
第三获取模块,用于在检测到目标歌曲的播放指令后,获取目标歌曲的完整音频文件;
第二播放模块,用于基于目标歌曲的完整音频文件播放目标歌曲。
在本申请实施例中,目标歌曲在动态信息展示页面中被选中后,终端便能获取目标歌曲的高潮音频文件,从而避免进入歌曲播放页面,在动态信息展示页面就能直接播放目标歌曲的歌曲高潮,提高播放歌曲高潮的效率,减少用户的操作,使用户在浏览动态信息展示页面的同时,就能听取歌曲高潮部分,从而快速筛选出心仪的歌曲。
本申请实施例还提供了一种播放歌曲高潮的装置,参见图4,该装置包括:
获取模块401,用于获取目标歌曲的动态信息及完整音频文件,动态信息包括目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
存储模块402,用于存储目标歌曲的动态信息、完整音频文件及高潮音频文件;
发送模块403,用于将目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,目标终端在动态信息展示页面中展示目标歌曲的动态信息,检测到目标歌曲在动态信息展示页面中被选中后,在动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮。
可选地,发送模块403,用于将目标歌曲的动态信息及目标歌曲的高潮音频文件的存储地址发送至目标终端;接收目标终端基于目标歌曲的高潮音频文件的存储地址发送的文件获取请求后,基于目标歌曲的高潮音频文件的存储地址获取目标歌曲的高潮音频文件,将目标歌曲的高潮音频文件发送至目标终端。
可选地,发送模块403,用于将目标歌曲的动态信息发送至目标终端,将目标歌曲的高潮音频文件发送至目标终端。
可选地,发送模块403,用于将目标歌曲的动态信息发送至目标终端,接收目标终端发送的目标歌曲的高潮音频文件获取请求后,基于目标歌曲的高潮音频文件的获取请求获取目标歌曲的高潮音频文件,将目标歌曲的高潮音频文件发送至目标终端。
可选地,发送模块403,还用于接收到目标终端发送的目标歌曲的完整音频文件的获取请求后,将目标歌曲的完整音频文件发送至目标终端。
在本申请实施例中,服务器将目标歌曲的动态信息发送给目标终端,终端在动态信息展示页面中被选中后,便能获取目标歌曲的高潮音频文件,从而避免进入歌曲播放页面,在动态信息展示页面就能直接播放目标歌曲的歌曲高潮,提高播放歌曲高潮的效率,减少用户的操作,使用户在浏览动态信息展示页面的同时,就能听取歌曲高潮部分,从而快速筛选出心仪的歌曲。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图5是本申请实施例提供的一种播放歌曲高潮的设备结构示意图,该设备可以为服务器,服务器可以是单独的服务器或集群服务器。具体来讲:
服务器包括中央处理单元(CPU)501、随机存取存储器(RAM)502和只读存储器(ROM)503的系统存储器504,以及连接系统存储器504和中央处理单元501的系统总线505。服务器还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)506,和用于存储操作系统513、应用程序514和其他程序模块515的大容量存储设备507。
基本输入/输出系统506包括有用于显示信息的显示器508和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备509。其中显示器508和输入设备509都通过连接到系统总线505的输入/输出控制器510连接到中央处理单元501。基本输入/输出系统506还可以包括输入/输出控制器510以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入/输出控制器510还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备507通过连接到系统总线505的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元501。大容量存储设备507及其相关联的计算机可读介质为服务器提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备507可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器504和大容量存储设备507可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,服务器还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器可以通过连接在系统总线505上的网络接口单元511连接到网络512,或者说,也可以使用网络接口单元511来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的播放歌曲高潮的方法的指令。
图6是本申请实施例提供的一种播放歌曲高潮的设备的结构示意图。该设备可以为终端,例如可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的播放歌曲高潮的方法。
在一些实施例中,终端还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置在终端的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location BasedService,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端的侧边框时,可以检测用户对终端的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置在终端的正面、背面或侧面。当终端上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集。所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述任一种播放歌曲高潮的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被计算机设备的处理器执行时实现上述任一种播放歌曲高潮的方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种播放歌曲高潮的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标歌曲的动态信息,所述动态信息包括所述目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
在动态信息展示页面中展示所述目标歌曲的动态信息;
检测到所述目标歌曲在所述动态信息展示页面中被选中后,获取所述目标歌曲的高潮音频文件,基于所述目标歌曲的高潮音频文件在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件之前,还包括:获取所述目标歌曲的动态信息时,缓存所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址;
所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件,包括:
从缓存中获取所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址,基于所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址拉取所述目标歌曲的高潮音频文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件之前,还包括:获取所述目标歌曲的动态信息时,缓存所述目标歌曲的高潮音频文件;
所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件,包括:从缓存中获取所述目标歌曲的高潮音频文件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标歌曲的高潮音频文件,包括:
从服务器中获取所述目标歌曲的高潮音频文件。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述高潮音频文件在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮之后,还包括:
在检测到所述目标歌曲的播放指令后,获取所述目标歌曲的完整音频文件,基于所述目标歌曲的完整音频文件播放所述目标歌曲。
6.一种播放歌曲高潮的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标歌曲的动态信息及完整音频文件,所述动态信息包括所述目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
存储所述目标歌曲的动态信息、完整音频文件及高潮音频文件;
将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,所述目标终端在动态信息展示页面中展示所述目标歌曲的动态信息,检测到所述目标歌曲在所述动态信息展示页面中被选中后,在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,包括:
将所述目标歌曲的动态信息及所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址发送至目标终端;
接收所述目标终端基于所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址发送的文件获取请求后,基于所述目标歌曲的高潮音频文件的存储地址获取所述目标歌曲的高潮音频文件,将所述目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,包括:
将所述目标歌曲的动态信息发送至目标终端,将所述目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,包括:
将所述目标歌曲的动态信息发送至目标终端,接收所述目标终端发送的所述目标歌曲的高潮音频文件获取请求后,基于所述目标歌曲的高潮音频文件的获取请求获取所述目标歌曲的高潮音频文件,将所述目标歌曲的高潮音频文件发送至所述目标终端。
10.根据权利要求6-9任一所述的方法,其特征在于,所述将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端之后,还包括:
接收到所述目标终端发送的所述目标歌曲的完整音频文件的获取请求后,将所述目标歌曲的完整音频文件发送至所述目标终端。
11.一种播放歌曲高潮的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取目标歌曲的动态信息,所述动态信息包括所述目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
展示模块,用于在动态信息展示页面中展示所述目标歌曲的动态信息;
第二获取模块,用于检测到所述目标歌曲在所述动态信息展示页面中被选中后,获取所述目标歌曲的高潮音频文件;
第一播放模块,用于基于所述目标歌曲的高潮音频文件在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮。
12.一种播放歌曲高潮的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标歌曲的动态信息及完整音频文件,所述动态信息包括所述目标歌曲的图片信息及文字信息中的至少一种;
存储模块,用于存储所述目标歌曲的动态信息、完整音频文件及高潮音频文件;
发送模块,用于将所述目标歌曲的动态信息和高潮音频文件发送至目标终端,所述目标终端在动态信息展示页面中展示所述目标歌曲的动态信息,检测到所述目标歌曲在所述动态信息展示页面中被选中后,在所述动态信息展示页面中播放所述目标歌曲的歌曲高潮。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令在被所述处理器执行时实现如权利要求1至5任一所述的播放歌曲高潮的方法,或权利要求6-10任一所述的播放歌曲高潮的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令在被执行时实现如权利要求1至5任一所述的播放歌曲高潮的方法,或权利要求6-10任一所述的播放歌曲高潮的方法。
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