CN109525900A - 在视频中添加水印的方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

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CN109525900A CN201811571047.8A CN201811571047A CN109525900A CN 109525900 A CN109525900 A CN 109525900A CN 201811571047 A CN201811571047 A CN 201811571047A CN 109525900 A CN109525900 A CN 109525900A
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Abstract

本发明公开了一种在视频中添加水印的方法、装置、终端及存储介质,属于多媒体技术领域。所述方法包括:当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框,基于内容编辑框获取输入的字符,基于字符获取目标字符水印图片,目标字符水印图片是基于字符生成得到的,获取目标水印特效参数,目标水印特效参数用于实现目标水印特效,将带有目标水印特效参数的目标字符水印图片添加至待发布的视频中。本发明可以根据用户需求自定义设置水印的内容和水印特效,并将自定义后的水印添加至视频中,增加了在视频中添加水印的方式,丰富了水印的形式。

Description

在视频中添加水印的方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种在视频中添加水印的方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,在发布视频过程中,在视频内添加水印已逐渐成为一种流行手段,以便于可以维护视频的版权或进行广告推广等。
在相关技术中,用于发布视频的客户端可以提供有水印,如果用户在发布视频时想要在视频内添加水印,则可以选择该水印以触发水印添加指令,客户端接收到该水印添加指令后,将用户选择的水印添加至待发布的视频中。
然而,在上述提供的实现方式中,由于添加的水印是系统默认提供的,内容是固定的,导致添加的水印形式比较单一。
发明内容
本发明实施例提供了一种在视频中添加水印的方法、装置、终端及存储介质,可以解决相关技术中添加的水印形式比较单一的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种在视频中添加水印的方法,所述方法包括:
当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框;
基于所述内容编辑框获取输入的字符;
基于所述字符获取目标字符水印图片,所述目标字符水印图片是基于所述字符生成得到的;
获取目标水印特效参数,所述目标水印特效参数用于实现目标水印特效;
将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至待发布的视频中。
可选地,所述基于所述字符获取目标字符水印图片,包括:
向后台服务器发送水印图片获取请求,所述水印图片获取请求携带所述字符,用于指示所述后台服务器基于支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换,生成并返回每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示所述后台服务器发送的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
可选地,所述基于所述字符获取目标字符水印图片,包括:
基于本端支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换;
生成每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示生成的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
可选地,所述获取目标水印特效参数,包括:
基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片,每个水印特效数据包包括预置水印图片和水印特效参数;
当基于所述多张预置水印图片检测到选中操作时,获取选中的预置水印图片对应的水印特效数据包内的水印特效参数;
将获取的水印特效参数确定为所述目标水印特效参数。
可选地,所述基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片之前,还包括:
接收特效包下载指令;
基于所述特效包下载指令从后台服务器获取所述多个水印特效数据包;
存储所述多个水印特效数据包。
可选地,所述将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至待发布的视频中,包括:
接收第二添加指令,所述第二添加指令携带水印添加位置信息、水印添加起始时间和水印添加持续时长;
从所述视频中确定从所述水印添加起始时间起所述水印添加持续时长内的所有视频帧;
将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至确定的每个视频帧的水印添加位置坐标处。
第二方面,提供了一种在视频中添加水印的装置,所述装置包括:
展示模块,用于当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框;
第一获取模块,用于基于所述内容编辑框获取输入的字符;
第二获取模块,用于基于所述字符获取目标字符水印图片,所述目标字符水印图片是基于所述字符生成得到的;
第三获取模块,用于获取目标水印特效参数,所述目标水印特效参数用于实现目标水印特效;
添加模块,用于将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至待发布的视频中。
可选地,所述第二获取模块用于:
向后台服务器发送水印图片获取请求,所述水印图片获取请求携带所述字符,用于指示所述后台服务器基于支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换,生成并返回每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示所述后台服务器发送的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
可选地,所述第二获取模块用于:
基于本端支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换;
生成每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示生成的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
可选地,所述第三获取模块用于:
基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片,每个水印特效数据包包括预置水印图片和水印特效参数;
当基于所述多张预置水印图片检测到选中操作时,获取选中的预置水印图片对应的水印特效数据包内的水印特效参数;
将获取的水印特效参数确定为所述目标水印特效参数。
可选地,所述装置还包括:
接收模块,用于接收特效包下载指令;
第四获取模块,用于基于所述特效包下载指令从后台服务器获取所述多个水印特效数据包;
存储模块,用于存储所述多个水印特效数据包。
可选地,所述添加模块用于:
接收第二添加指令,所述第二添加指令携带水印添加位置信息、水印添加起始时间和水印添加持续时长;
从所述视频中确定从所述水印添加起始时间起所述水印添加持续时长内的所有视频帧;
将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至确定的每个视频帧的水印添加位置坐标处。
第三方面,提供了一种终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为实现上述第一方面所述的在视频中添加水印的方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的在视频中添加水印的方法。
第五方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的在视频中添加水印的方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框,用户可以根据自身偏好在该内容编辑框中输入想要添加的水印的内容。基于该内容,获取包括该内容的目标字符水印图片,并获取用于实现目标水印特效的目标水印特效参数,将带有该目标水印特效参数的目标字符水印图片添加至视频中。也就是说,可以根据用户需求自定义设置水印的内容和水印特效,并将自定义后的水印添加至视频中,增加了在视频中添加水印的方式,丰富了水印的形式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种在视频中添加水印的方法流程图;
图3是根据另一示例性实施例示出的一种在视频中添加水印的方法流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种第一编辑界面的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种第二编辑界面的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种在视频中添加水印的装置的结构示意图;
图7是根据另一示例性实施例示出的一种在视频中添加水印的装置的结构示意图;
图8是根据另一示例性实施例示出的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例提供的在视频中添加水印的方法进行详细介绍之前,先对本发明实施例涉及的实施环境进行简单介绍。
本发明实施例提供的在视频中添加水印的方法可以由客户端来执行,进一步地,该客户端可以用于发布视频、播放视频等。请参考图1,该客户端可以安装于终端110中,在一些实施例中,该终端110可以为手机、平板电脑、台式计算机、便携式计算机等等,本发明实施例对此不做限定。
进一步地,该终端110可以通过有线网络或者无线网络与后台服务器120之间建立通信连接,该后台服务器120可以用于管理该客户端,譬如,该后台服务器120可以为应用服务器等。在一些实施例,该后台服务器120可以为一台服务器,或者,也可以为由多台服务器组成的服务器集群,本发明实施例对此不作限定。
在介绍完本发明实施例涉及的实施环境后,接下来将结合附图对本发明实施例提供的在视频中添加水印的方法进行详细介绍。
图2是根据一示例性实施例示出的一种在视频中添加水印的方法流程图,该在视频中添加水印的方法可以包括如下几个步骤:
步骤201:当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框。
步骤202:基于所述内容编辑框获取输入的字符。
步骤203:基于所述字符获取目标字符水印图片,所述目标字符水印图片是基于所述字符生成得到的。
步骤204:获取目标水印特效参数,所述目标水印特效参数用于实现目标水印特效。
步骤205:将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至待发布的视频中。
在本发明实施例中,当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框,用户可以根据自身偏好在该内容编辑框中输入想要添加的水印的内容。基于该内容,获取包括该内容的目标字符水印图片,并获取用于实现目标水印特效的目标水印特效参数,将带有该目标水印特效参数的目标字符水印图片添加至视频中。也就是说,可以根据用户需求自定义设置水印的内容和水印特效,并将自定义后的水印添加至视频中,增加了在视频中添加水印的方式,丰富了水印的形式。
可选地,所述基于所述字符获取目标字符水印图片,包括:
向后台服务器发送水印图片获取请求,所述水印图片获取请求携带所述字符,用于指示所述后台服务器基于支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换,生成并返回每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示所述后台服务器发送的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
可选地,所述基于所述字符获取目标字符水印图片,包括:
基于本端支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换;
生成每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示生成的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
可选地,所述获取目标水印特效参数,包括:
基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片,每个水印特效数据包包括预置水印图片和水印特效参数;
当基于所述多张预置水印图片检测到选中操作时,获取选中的预置水印图片对应的水印特效数据包内的水印特效参数;
将获取的水印特效参数确定为所述目标水印特效参数。
可选地,所述基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片之前,还包括:
接收特效包下载指令;
基于所述特效包下载指令从后台服务器获取所述多个水印特效数据包;
存储所述多个水印特效数据包。
可选地,所述将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至待发布的视频中,包括:
接收第二添加指令,所述第二添加指令携带水印添加位置信息、水印添加起始时间和水印添加持续时长;
从所述视频中确定从所述水印添加起始时间起所述水印添加持续时长内的所有视频帧;
将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至确定的每个视频帧的水印添加位置坐标处。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。
图3是根据另一示例性实施例示出的一种在视频中添加水印的方法流程图,本实施例以该在视频中添加水印的方法应用于客户端中为例进行举例说明,该在视频中添加水印的方法可以包括如下几个步骤:
步骤301:当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框。
其中,该第一添加指令可以由用户触发,该用户可以通过预设操作触发,该预设操作可以包括点击操作、滑动操作等等,本发明实施例对此不作限定。
当用户想要在视频中添加水印时,可以打开客户端的第一编辑界面,该第一编辑界面可以提供有第一添加选项,该第一添加选项用于添加自定义的水印。如果用户想要在视频中添加自定义的水印,可以点击该第一添加选项以触发该第一添加指令。相应地,客户端接收到该第一添加指令后,展示内容编辑框,在一种可能的实现方式中,该客户端可以提供H5入口,以通过该H5入口提供该内容编辑框。
譬如,请参考图4,该图4是根据一示例性实施例示出的一种第一编辑界面的显示示意图。客户端可以在该第一编辑界面的视频播放区域41内加载待添加水印的视频,该第一编辑界面还提供有第一添加选项42,当用户想要在该视频内添加自定义的水印时,可以点击该第一添加选项42以触发第一添加指令。客户端接收到该第一添加指令后,展示内容编辑框。进一步地,该客户端在第二编辑界面上展示该内容编辑框,譬如,请参考图5,该图5是根据一示例性实施例示出的一种第二编辑界面的示意图,该内容编辑框如图5中的51所示。
需要说明的是,该客户端还可以提供有默认水印添加选项,该默认水印添加选项用于添加系统提供的固定内容的水印,比如该固定内容的水印为某开发商的logo等。如此,如果用户想要在视频中添加系统提供的固定内容的水印,则可以点击该默认水印添加选项以触发默认水印添加指令,以便于客户端基于该默认水印添加指令在视频中添加系统默认提供的水印,本发明实施例对此不作详细介绍。也就是说,用户不仅可以添加自定义的水印,也可以添加系统提供的水印,增加了水印添加方式。
步骤302:基于该内容编辑框获取输入的字符。
客户端展示内容编辑框后,用户可以根据实际需求在该内容编辑框中输入水印内容,即输入内容编辑框能够支持的字符,其中,该内容编辑框能够支持的字符可以包括但不限于中文、英文、数字。相应地,客户端获取用户输入的字符,比如输入的字符为“StreetDance”。
步骤303:基于该字符获取目标字符水印图片,该目标字符水印图片是基于该字符生成得到的。
在具体实施时,基于该字符获取目标字符水印图片的具体实现可以包括如下两种可能的方式:
第一种实现方式:向后台服务器发送水印图片获取请求,该水印图片获取请求携带该字符,用于指示该后台服务器基于支持的所有字体类型对该字符进行字体转换,生成并返回每个字体转换后的字符对应的字符水印图片,展示该后台服务器发送的字符水印图片,当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为该目标字符水印图片。
也就是说,该客户端可以通过水印图片获取请求将该字符发送至后台服务器。进一步地,该客户端可以在接收到水印图片获取指令后,向后台服务器发送该水印图片获取请求。其中,该水印图片获取指令可以由用户通过上述预设操作触发。后台服务器接收到该水印图片获取请求后,对该水印图片获取请求进行解析以获取其中携带的字符,之后,基于该后台服务器支持的所有字体类型,将该字符转换为不同的字体格式,然后将字体转换后的字符渲染成字符水印图片,将得到的字符水印图片发送给客户端。客户端接收到后台服务器发送的字符水印图片后,可以分别展示该每张字符水印图片,以便于用户可以直观看到不同字体类型的字符对应的效果图,然后根据自身偏好从中进行选择,此时客户端将用户选择的字符水印图片获取为目标字符水印图片。
譬如,请参考图5,该客户端可以在该第二编辑界面内提供水印图片获取选项,如图5中的52所示,这里可以命名为“预览”。当用户在输入字符后想要查看不同字体格式的字符对应的字符水印图片时,可以点击该“预览”选项以触发水印图片获取指令。客户端接收到该水印图片获取指令后,生成包括该字符的水印图片获取请求,并向后台服务器发送该水印图片获取请求。后台服务器基于该水印图片获取请求生成并返回不同字体格式的字符对应的字符水印图片,该客户端可以在该第二编辑界面的53区域内展示后台服务器返回的字符水印图片。进一步地,当后台服务器返回的字符水印图片比较多时,可以在该53区域的右侧生成下拉条,以便于用户可以通过该下拉条查看所有未显示的字符水印图片。如此,用户即可以根据展示的字符水印图片的实现效果,从中选择一张自己喜好的字符水印图片,假设选择53区域内的第二张字符水印图片,该客户端将该第二张字符水印图片确定为目标字符水印图片。
值得一提的是,在该种实现方式中,客户端将字符发送给后台服务器进行处理可以减小客户端的运行量,并且,由于客户端本身支持的字体类型比较少,因此,如果由客户端将字符转换为不同字体格式,则可能需要额外安装字体支持文件。而在该种实现方式中,避免需要额外安装字体支持文件,如此可以减小客户端的体积,从而节省了在终端中的占用空间。
第二种实现方式,基于本端支持的所有字体类型对该字符进行字体转换,生成每个字体转换后的字符对应的字符水印图片,展示生成的字符水印图片,当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为该目标字符水印图片。
在该种实现方式中,可以由该客户端自身基于该字符获取目标字符水印图片。也即是,由该客户端基于自身能够支持的所有字体类型,将该字体转换为不同的字体格式,然后将字体转换后的字符渲染成字符水印图片。进一步地,客户端可以在接收到图片预览指令时,基于本端支持的所有字体类型对该字符进行字体转换,生成每个字体转换后的字符对应的字符水印图片。之后,客户端展示生成的字符水印图片,如图5所示,以便于用户可以从中选择目标字符水印图片。
值得一提的是,在该种实现方式中,避免需要由后台服务器配合处理,从而可以避免由于网络较差导致的客户端从后台服务器获取字符水印图片存在较大延迟的问题,提高了处理效率。
步骤304:获取目标水印特效参数,该目标水印特效参数用于实现目标水印特效。
在一种可能的实现方式中,获取目标水印特效参数的具体实现可以包括:基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片,每个水印特效数据包包括预置水印图片和水印特效参数,当基于该多张预置水印图片检测到选中操作时,获取选中的预置水印图片对应的水印特效数据包内的水印特效参数,将获取的水印特效参数确定为该目标水印特效参数。
在一些实施例中,该客户端可以在第一编辑界面中基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片。也即是,用户在第二编辑界面内选择目标字符水印图片后,可以返回第一编辑界面,该第一编辑界面提供有多张预置水印图片,该多张预置水印图片是基于存储的多个水印特效数据包展示的,每张预置水印图片带有水印特效,如图4中的43所示。用户可以根据自身偏好从该多张预置水印图片中选择一张预置水印图片,此时,客户端获取用户选择的预置水印图片对应的水印特效数据包,从该水印特效数据包中获取水印特效参数,得到目标水印特效参数。
进一步地,基于存储的多个水印特效数据包展示带有水印特效的多张预置水印图片之前,接收特效包下载指令,基于该特效包下载指令从后台服务器获取该多个水印特效数据包,存储该多个水印特效数据包。
其中,该特效包下载指令可以由用户通过上述预设操作触发。在一些实施例中,该客户端可以提供有特效包下载选项,用户可以点击该特效包下载选项以触发特效包下载指令,从而使得客户端从后台服务器下载多个水印特效数据包,之后,在本地存储该多个水印特效数据包。当检测到第一编辑界面的显示操作时,基于存储的多个水印特效数据包,在该第一编辑界面中展示多张带有水印特效的预置水印图片,以便于用户基于展示的多张预置水印图片的展示效果选择想要添加在目标字符水印图片上的水印特效,客户端基于用户的选择从下载的某个水印特效数据包中获取目标水印特效参数。
步骤305:接收第二添加指令,该第二添加指令携带水印添加位置信息、水印添加起始时间和水印添加持续时长。
其中,该第二添加指令可以由用户通过上述预设操作触发。在一些实施例中,用户可以根据自身偏好将带有该目标水印特效参数的该目标字符水印图片添加至视频的某个或某些视频帧中。在一种可能的实现方式中,用户可以根据自身实际需求在第一编辑界面中拖动进度条至想要添加水印的位置,客户端获取该位置对应的时间点,并将该时间点确定为水印添加起始时间。另外,客户端显示该水印添加起始时间对应的视频帧,如此,用户可以在显示的该视频帧上触摸想要添加水印的位置,并长按该位置,客户端统计触摸时长,当检测到用户不再触摸时,将触摸位置的坐标确定为水印添加位置信息,以及将统计的时长确定为水印添加持续时长。
步骤306:从该视频中确定从该水印添加起始时间起该水印添加持续时长内的所有视频帧。
譬如,假设该水印添加起始时间为该视频的1分20秒处,上述水印添加持续时长为10秒,则该客户端确定1分20秒至1分30秒内的所有视频帧。
进一步地,当该水印添加起始时间为该视频的开始时间,以及该水印添加持续时长与该视频的总时长相等时,该客户端确定该视频的所有视频帧,也即是,后续将在该视频的每个视频帧中添加水印。
步骤307:将带有该目标水印特效参数的该目标字符水印图片添加至确定的每个视频帧的水印添加位置坐标处。
假设该水印添加位置信息为(x,y),则该客户端以该(x,y)为中心,将带有该目标水印特效参数的该目标字符水印图片添加至1分20秒至1分30秒内的所有视频帧中,也即是,在添加后的每个视频帧中该目标字符水印图片的中心点的位置坐标为(x,y)。
需要说明的是,上述步骤305至步骤307用于实现将带有该目标水印特效参数的该目标字符水印图片添加至待发布的视频中的操作。
需要说明的是,将带有该目标水印特效参数的该目标字符水印图片添加至确定的每个视频帧中可以是指,将该目标字符水印图片渲染至每个视频帧中,然后基于该目标水印特效参数对渲染后的每个视频帧进行编码处理,从而得到添加后的每个视频帧。
从上述实现不难看出,这里相当于是将用户选择的水印特效数据包中的预置水印图片替换为获取的目标字符水印图片,如此,通过替换水印特效数据包中的预置水印图片的方式,完成用户自定义特效水印与各种字体类型的字符水印图片相结合,从而使得用户可以在视频上添加自己想要的水印效果,提高了用户体验。并且,通过水印特效数据包与字符水印图片分离的方式,可以使得客户端的体积与在视频中添加水印的效率得到平衡。
进一步地,将带有该目标水印特效参数的该目标字符水印图片添加至待发布的视频中的实现方式还可以包括:将目标水印特效参数与目标字符水印图片进行打包处理,将打包处理后的数据包发送给后台服务器,以使所述后台服务器基于打包处理后的数据包,将该目标水印特效参数的该目标字符水印图片添加至待发布的视频中,接收后台服务器返回的添加后的视频。也就是说,还可以由后台服务器远程将带有该目标水印特效参数的该目标字符水印图片添加至待发布的视频中,如此可以减少客户端的运行量。其具体实现可以参见上文客户端的执行过程,这里不再重复赘述。
在本发明实施例中,当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框,用户可以根据自身偏好在该内容编辑框中输入想要添加的水印的内容。基于该内容,获取包括该内容的目标字符水印图片,并获取用于实现目标水印特效的目标水印特效参数,将带有该目标水印特效参数的目标字符水印图片添加至视频中。也就是说,可以根据用户需求自定义设置水印的内容和水印特效,并将自定义后的水印添加至视频中,增加了在视频中添加水印的方式,丰富了水印的形式。
图6是根据一示例性实施例示出的一种在视频中添加水印的装置的结构示意图,该在视频中添加水印的装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该在视频中添加水印的装置可以包括:
展示模块601,用于当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框;
第一获取模块602,用于基于所述内容编辑框获取输入的字符;
第二获取模块603,用于基于所述字符获取目标字符水印图片,所述目标字符水印图片是基于所述字符生成得到的;
第三获取模块604,用于获取目标水印特效参数,所述目标水印特效参数用于实现目标水印特效;
添加模块605,用于将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至待发布的视频中。
可选地,所述第二获取模块603用于:
向后台服务器发送水印图片获取请求,所述水印图片获取请求携带所述字符,用于指示所述后台服务器基于支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换,生成并返回每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示所述后台服务器发送的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
可选地,所述第二获取模块603用于:
基于本端支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换;
生成每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示生成的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
可选地,所述第三获取模块604用于:
基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片,每个水印特效数据包包括预置水印图片和水印特效参数;
当基于所述多张预置水印图片检测到选中操作时,获取选中的预置水印图片对应的水印特效数据包内的水印特效参数;
将获取的水印特效参数确定为所述目标水印特效参数。
可选地,请参考图7,所述装置还包括:
接收模块606,用于接收特效包下载指令;
第四获取模块607,用于基于所述特效包下载指令从后台服务器获取所述多个水印特效数据包;
存储模块608,用于存储所述多个水印特效数据包。
可选地,所述添加模块605用于:
接收第二添加指令,所述第二添加指令携带水印添加位置信息、水印添加起始时间和水印添加持续时长;
从所述视频中确定从所述水印添加起始时间起所述水印添加持续时长内的所有视频帧;
将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至确定的每个视频帧的水印添加位置坐标处。
在本发明实施例中,当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框,用户可以根据自身偏好在该内容编辑框中输入想要添加的水印的内容。基于该内容,获取包括该内容的目标字符水印图片,并获取用于实现目标水印特效的目标水印特效参数,将带有该目标水印特效参数的目标字符水印图片添加至视频中。也就是说,可以根据用户需求自定义设置水印的内容和水印特效,并将自定义后的水印添加至视频中,增加了在视频中添加水印的方式,丰富了水印的形式。
需要说明的是:上述实施例提供的在视频中添加水印的装置在实现在视频中添加水印的方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的在视频中添加水印的装置与在视频中添加水印的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8示出了本发明一个示例性实施例提供的终端800的结构框图。该终端800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的在视频中添加水印的方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行上述实施例提供的在视频中添加水印的方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例提供的在视频中添加水印的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种在视频中添加水印的方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框;
基于所述内容编辑框获取输入的字符;
基于所述字符获取目标字符水印图片,所述目标字符水印图片是基于所述字符生成得到的;
获取目标水印特效参数,所述目标水印特效参数用于实现目标水印特效;
将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至待发布的视频中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述字符获取目标字符水印图片,包括:
向后台服务器发送水印图片获取请求,所述水印图片获取请求携带所述字符,用于指示所述后台服务器基于支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换,生成并返回每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示所述后台服务器发送的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述字符获取目标字符水印图片,包括:
基于本端支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换;
生成每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示生成的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标水印特效参数,包括:
基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片,每个水印特效数据包包括预置水印图片和水印特效参数;
当基于所述多张预置水印图片检测到选中操作时,获取选中的预置水印图片对应的水印特效数据包内的水印特效参数;
将获取的水印特效参数确定为所述目标水印特效参数。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片之前,还包括:
接收特效包下载指令;
基于所述特效包下载指令从后台服务器获取所述多个水印特效数据包;
存储所述多个水印特效数据包。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至待发布的视频中,包括:
接收第二添加指令,所述第二添加指令携带水印添加位置信息、水印添加起始时间和水印添加持续时长;
从所述视频中确定从所述水印添加起始时间起所述水印添加持续时长内的所有视频帧;
将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至确定的每个视频帧的水印添加位置坐标处。
7.一种在视频中添加水印的装置,其特征在于,所述装置包括:
展示模块,用于当接收到第一添加指令时,展示内容编辑框;
第一获取模块,用于基于所述内容编辑框获取输入的字符;
第二获取模块,用于基于所述字符获取目标字符水印图片,所述目标字符水印图片是基于所述字符生成得到的;
第三获取模块,用于获取目标水印特效参数,所述目标水印特效参数用于实现目标水印特效;
添加模块,用于将带有所述目标水印特效参数的所述目标字符水印图片添加至待发布的视频中。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块用于:
向后台服务器发送水印图片获取请求,所述水印图片获取请求携带所述字符,用于指示所述后台服务器基于支持的所有字体类型对所述字符进行字体转换,生成并返回每个字体转换后的字符对应的字符水印图片;
展示所述后台服务器发送的字符水印图片;
当基于展示的字符水印图片检测到选中操作时,将选中的字符水印图片获取为所述目标字符水印图片。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第三获取模块用于:
基于存储的多个水印特效数据包,展示带有水印特效的多张预置水印图片,每个水印特效数据包包括预置水印图片和水印特效参数;
当基于所述多张预置水印图片检测到选中操作时,获取选中的预置水印图片对应的水印特效数据包内的水印特效参数;
将获取的水印特效参数确定为所述目标水印特效参数。
10.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为实现权利要求1-6所述的任一项方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-6所述的任一项方法的步骤。
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