CN109756504A - 一种基于直播平台的通信方法及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种语音连麦方法及相关装置,用于提高主播与用户之间互动的效率。本发明实施例方法包括:直播平台服务器接收主播客户端发送的上麦邀请,上麦邀请用于邀请直播间的第一用户上麦,上麦邀请包括第一用户的标识信息和直播间的标识信息;直播平台服务器确定第一用户的在麦状态,在麦状态用于指示第一用户是否在麦;当在麦状态指示第一用户在麦时,直播平台服务器向第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,邀请上麦通知请求用于通知第一用户被邀请上麦;直播平台服务器接收用户客户端发送的确认上麦响应,并将主播客户端与用户客户端进行连麦。
Description
技术领域
本发明涉及开发平台领域,尤其涉及一种基于直播平台的通信方法及相关装置。
背景技术
随着网络的不断普及和发展,线上直播变的越来越受用户欢迎。现有直播平台来说,主播会通过连麦的功能,邀请观众进行连麦,以便于交流和互动。同时观众会观看主播和连麦的用户的交流。因此直播平台可以通过增加连麦的精彩程度以提高用户体验,来达到提高用户的留存的目的。
有鉴于此,如何让更多的观众参与到整个连麦过程中,也让主播更有效率的与观众进行交流和互动,是当前值得解决的一个问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于直播平台的通信方法及相关装置,用于提高主播与用户之间互动的效率。
本发明实施例的第一方面提供了一种语音连麦的方式,用于语音直播间,包括:直播平台服务器接收主播客户端发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请直播间的第一用户上麦,所述上麦邀请包括所述第一用户的标识信息和所述直播间的标识信息;所述直播平台服务器确定所述第一用户的在麦状态,所述在麦状态用于指示所述第一用户是否在麦;当所述在麦状态指示所述第一用户在麦时,所述直播平台服务器向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,所述邀请上麦通知请求用于通知所述第一用户被邀请上麦;所述直播平台服务器接收所述用户客户端发送的确认上麦响应,并将所述主播客户端与所述用户客户端进行连麦。
在一种可能的实施例中,所述直播平台服务器向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求包括:所述直播平台服务器判断所述第一用户是否包含于待连麦列表,所述待连麦列表包括等待与所述主播进行连麦的各用户;若是,所述直播平台服务器将所述第一用户从所述待连麦列表中移除,并向所述用户客户端发送所述邀请上麦通知请求。
在一种可能的实施例中,所述直播平台服务器接收所述用户客户端发送的确认上麦响应之后,所述方法还包括:所述直播平台服务器判断当前与所述主播进行连麦的用户数目是否大于预设数目;若是,则所述直播平台服务器向所述用户客户端发送连接失败提示消息,并将所述用户客户端放入待连麦列表中,所述连接失败提示消息包括所述第一用户的等待排序。
在一种可能的实施例中,当所述主播客户端与语音收费服务器连接时,所述直播平台服务器向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求后,所述方法还包括:所述直播平台服务器将接收所述上麦邀请的时间作为最新请求时间戳,并记录所述最新请求时间戳。
在一种可能的实施例中,所述直播平台服务器记录发送接收所述上麦邀请的时间后,所述方法还包括:当所述主播客户端未与任一用户客户端进行连麦时,所述直播平台服务器判断等待响应时长是否超过预设时长,所述等待响应时长为所述最新请求时间戳到当前时间的时长;若超过所述预设时长,所述直播平台服务器向所述主播客户端发送断开连接指示消息,所述断开连接指示消息用于指示所述主播客户端与所述语音收费服务器断开连接。
本发明实施例的第二方面提供了一种语音连麦的方法,应用于语音直播间,包括:用户客户端向直播平台服务器发送连麦请求,所述连麦请求用于请求与当前语音直播间对应的主播客户端进行连麦,所述连麦请求包括所述当前语音直播间的标识信息和所述主播客户端的标识信息;所述用户客户端接收所述直播平台服务器发送的连麦等待响应,所述连麦等待响应用于指示所述用户客户端位于待连麦列表中;所述用户客户端接收所述直播平台服务器发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请所述用户客户端上麦;所述用户客户端向所述直播平台服务器发送确认上麦响应,以使得所述直播平台服务器将所述用户客户端与所述主播客户端行连麦。
本发明实施例的第三方面提供了一种直播平台服务器,应用于语音直播间,包括:第一收发单元,用于接收主播客户端发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请直播间的第一用户上麦,所述上麦邀请包括所述第一用户的标识信息和所述直播间的标识信息;确定单元,用于确定所述第一用户的在麦状态,所述在麦状态用于指示所述第一用户是否在麦;第二收发单元,用于当所述在麦状态指示所述第一用户在麦时,向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,所述邀请上麦通知请求用于通知所述第一用户被邀请上麦;接收所述用户客户端发送的确认上麦响应,并将所述主播客户端与所述用户客户端进行连麦。
本发明实施例的第四方面提供了一种用户客户端,包括:收发单元,用于向直播平台服务器发送连麦请求,所述连麦请求用于请求与当前语音直播间对应的主播客户端进行连麦,所述连麦请求包括所述当前语音直播间的标识信息和所述主播客户端的标识信息;接收所述直播平台服务器发送的连麦等待响应,所述连麦等待响应用于指示所述用户客户端位于待连麦列表中;接收所述直播平台服务器发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请所述用户客户端上麦;向所述直播平台服务器发送确认上麦响应,以使得所述直播平台服务器将所述用户客户端与所述主播客户端行连麦。
本发明第五方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如上述第一方面任意一项所述的语音连麦的方式的步骤。
本申请的第六方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
本申请的第七方面提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:直播平台服务器接收主播客户端发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请直播间的第一用户上麦,所述上麦邀请包括所述第一用户的标识信息和所述直播间的标识信息;所述直播平台服务器确定所述第一用户的在麦状态,所述在麦状态用于指示所述第一用户是否在麦;当所述在麦状态指示所述第一用户在麦时,所述直播平台服务器向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,所述邀请上麦通知请求用于通知所述第一用户被邀请上麦;所述直播平台服务器接收所述用户客户端发送的确认上麦响应,并将所述主播客户端与所述用户客户端进行连麦。本发明实施例中,直播平台服务器将主播的主动邀请发送给直播间的第一用户上麦,并实现主播与第一用户的连麦,提高了主播与用户之间互动的效率。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种语音连麦方法的流程图;
图2a为本发明实施例提供的一种可能的直播平台服务器的结构示意图;
图2b为本发明实施例提供的一种可能的用户客户端的结构示意图;
图3a为本发明实施例提供的一种可能的电子设备的硬件结构示意图;
图3b为本发明实施例提供的另一可能的电子设备的硬件结构示意图
图4a为本发明实施例提供的一种可能的计算机可读存储介质的硬件结构示意图;
图4b为本发明实施例提供的另一可能的计算机可读存储介质的硬件结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种语音连麦的方法及相关装置,用于提高主播与用户之间互动的效率。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,为本发明实施例提供的一种语音连麦的方式的流程图,具体包括:
101、直播平台服务器接收主播客户端发送的上麦邀请;
在进行语音直播时,若主播需要邀请语音直播间中的某个用户如第一用户上麦,则主播通过对应的主播客户端向直播平台服务器发送上麦邀请,该上麦邀请用于邀请第一用户上麦,其中,该上麦邀请包括第一用户的标识信息和当前直播间的标识信息。
需要说明的是,本申请实施例中,主播客户端可通过message函数向直播平台服务器发送该上麦邀请,具体实现函数如下:
message NetmsgAnchorInviteUserOlineReq
{
optional string type=1[default=“aiuoq”,stt_name=“type”,desc=“主播邀请用户上麦请求”];
optional int32user_id=2[default=0,stt_name=“uid”,desc=“用户id”];
};
其中,NetmsgAnchorInviteUserOlineReq用于表示消息名称即上麦邀请;stringtype为由string类类型和vector类类型定义的类型,用于保存任意string对象或vector对象的长度;desc=“主播邀请用户上麦请求”用于表示该message的定义即为主播邀请第一用户上麦;desc=“用户id”用于表示第一用户的标识信息。
102、直播平台服务器确定第一用户的在麦状态;
直播平台服务器接收到主播客户端发送的上麦邀请后,响应于该上麦邀请,直播平台服务器确定第一用户的在麦状态,即确定第一用户是否在麦。
若直播平台服务器确定第一用户不在麦,则执行步骤103,即向第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求;反之,若直播平台服务器确定第一用户在麦,则执行其他操作,例如向主播客户端发送在麦提示,该在麦提示用于向主播提示第一用户已在麦上。
103、直播平台服务器向第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求;
当直播平台服务器确定第一用户不在麦时,直播平台服务器向第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,该邀请上麦通知请求用于通知第一用户被邀请上麦,具体地,该上麦通知请求包括主播的标识信息如昵称、当前直播间的房间号等。
可选的,本申请实施例中,在主播邀请第一用户上麦即直播平台服务器接收主播客户端发送的上麦邀请之前,第一用户可能已经主动通过用户客户端向主播发送上麦请求,此时用户在连麦列表中等待与主播连麦,其中该连麦列表包括等待与主播进行连麦的各用户,在主播邀请第一用户连麦后,直播平台服务器将将第一用户从待连麦列表中移除,并向用户客户端发送邀请上麦通知请求。
需要说明的是,本申请实施例中,直播平台服务器也可通过message函数向用户客户端发送该上麦通知请求,具体实现函数如下:
message NetmsgAnchorInviteUserOlineNotify
{
optional string type=1[default=“aiuon”,stt_name=“type”,desc=“主播邀请用户上麦通知”];
optional int32room_id=2[default=0,stt_name=“rid”,desc=“被邀请用户所在的房间id”];
};
其中,NetmsgAnchorInviteUserOlineNotify用于表示消息名称即上麦通知请求;desc=“主播邀请用户上麦通知”用于表示该message的定义即为向第一用户通知主播邀请其上麦;desc=“被邀请用户所在的房间id”用于表示当前直播间的标识信息。
104、用户客户端向直播平台服务器发送确认上麦响应。
第一用户通过用户客户端接收上麦通知请求后,根据实际情况确定是否上麦并进行反馈。例如,若第一用户不方便上麦,则向直播平台服务器发送拒绝上麦响应;若第一用户可以上麦,则向直播平台服务器发送确认上麦响应。
具体地,本申请实施例中,用户客户端也可通过message函数向直播平台服务器反馈是否接受上麦,具体实现函数如下:
message NetmsgUserResponseAnchorInvite
{
optional string type=1[default=“usai”,stt_name=“type”,desc=“用户侧连麦邀请回复”];
optional int32room_id=2[default=0,stt_name=“result”,desc=“0表示同意邀请,1表示拒绝邀请”];
};
其中,NetmsgUserResponseAnchorInvite用于表示消息名称即用户客户端连麦邀请回复;desc=“用户侧连麦邀请回复”用于表示该message的定义即为用户侧即用户客户端向直播平台服务器反馈是否接受上麦;desc=“0表示同意邀请,1表示拒绝邀请”用于向直播平台服务器指示是否接受上麦邀请,若desc=0,则表示接受邀请确认上麦;若desc=1,则表示拒绝上麦邀请。本申请实施例中,用户客户端向直播平台服务器接收发送确认上麦响应,即向直播平台服务器发送的消息中desc=0。需要注意的是,实际应用中,也可以为desc=0为拒绝邀请,desc=1为接受邀请,或者desc=00为拒绝邀请,desc=11为接受邀请,具体本申请不做限定。
105、直播平台服务器将主播客户端与用户客户端进行连麦。
当直播平台服务器接收用户客户端发送的确认上麦响应后,可以直接将用户客户端上麦,实现主播客户端与用户客户端的连麦。
需要说明的是,本申请实施例中,当直播平台服务器接收用户客户端发送的确认上麦响应后,还可再次验证用户客户端的在麦状态,在满足预置条件后,再将用户客户端上麦,实现主播客户端与用户客户端的连麦,其中该预置条件可以为第一用户仍在当前直播间。
可选的,主播可能邀请多位用户,实际应用中,同一时刻,连麦人数最多不超过预设数目,例如N,因此直播平台服务器接收到用户客户端发送的确认上麦响应后,判断当前与主播进行连麦的用户数目是否大于该预设数目;若大于该预设数目,则直播平台服务器向用户客户端发送连接失败提示消息,并将用户客户端放入待连麦列表中,连接失败提示消息包括第一用户的等待排序,例如提示第一用户其当前等待排序为第5位;反之,若小于该预设数目,则将用户客户端上麦,实现主播客户端与用户客户端的连麦。
可选的,完成主播客户端与用户客户端之间的连麦后,直播平台服务器还可向主播客户端发送主播侧上麦状态通知,向用户客户端发送用户侧上麦状态通知。具体地,本申请实施例中,直播平台服务器可通过message函数分别向主播客户端和用户客户端反馈连麦状态,具体实现函数如下:
向主播客户端反馈连麦状态:
message NetmsgAnchorInviteUserOlineRes
{
optional string type=1[default=“aiuos”,stt_name=“type”,desc=“主播侧连麦邀请应答”];
optional int32result=2[default=0,stt_name=“result”,desc=“0表示上麦成功,1表示拒绝”];
optional int32user_id=3[default=0,stt_name=“uid”,desc=“被邀请用户id”]
};
其中,NetmsgAnchorInviteUserOlineRes用于表示消息名称即主播侧上麦状态通知;desc=“主播侧连麦邀请应答”用于表示该message的定义即向主播客户端指示第一用户对主播邀请的应答;desc=“0表示上麦成功,1表示拒绝”用于向主播客户端指示第一用户是否上麦,若desc=0,则表示第一用户上麦成功;若desc=1,则表示第一用户拒绝上麦邀请,上麦失败;desc=“被邀请用户id”用于向主播客户端指示对应的被邀请用户id,即第一用户的id。
向用户客户端反馈连麦状态:
message NetmsgUserResponseAnchorInviteAck
{
optional string type=1[default=“usaik”,stt_name=“type”,desc=“用户侧上麦状态通知”];
optional int32result=2[default=0,stt_name=“result”,desc=“0表示上麦成功,其他表示错误”];
};
其中,NetmsgUserResponseAnchorInviteAck用于表示消息名称即用户侧上麦状态通知;desc=“用户侧上麦状态通知”用于表示该message的定义即向用户客户端指示上麦状态;desc=“0表示上麦成功,其他表示错误”用于向用户客户端指示上麦是否成功,若desc=0,则表示第一用户上麦成功;若desc=其他,则表示发生错误。例如通过desc的不同取值表示发生错误的原因,具体的,676021表示ET_VOICELINK_ROOM_OFFLINE,即当前房间不在线;或者67303表示ET_VOICELINK_USER_NOT_BINO_PHONE,即第一用户未绑定手机;或者676306表示ET_VOICELINK_LINKED_USER_MORE,即当前与主播已连麦的人数超过阈值;
或者676007表示ET_VOICELINK_MSG_ROOM_NOT_VOICE_LINK,即消息的来源房间不是语音房间等,具体此处不做限定。
需要说明的是,实际应用中,主播客户端会与语音收费服务器如声网连接,来接受语音收费服务器提供的语音服务,该语音服务的收费与主播客户端和语音收费服务器的连接时长成正比。因此,为了节约运营成本,本申请实施例中,直播平台服务器还可以记录接收到主播客户端发送上麦邀请的时间,并将该接收上麦邀请的时间作为最新请求时间戳。若主播客户端未与任一用户客户端进行连麦,即当前直播间中只有主播一人,则直播平台服务器判断等待响应时长是否超过预设时长,该等待响应时长为最新请求时间戳到当前时间的时长,例如,预设时长为5分钟,若最新请求时间戳为20点30分21秒,当前时间为20点35分32秒,则等待响应时长为5分11秒,大于5分钟,即超过预设时长,则直播平台服务器向主播客户端发送断开连接指示消息,断开连接指示消息用于指示主播客户端与语音收费服务器断开连接,以停止语音收费服务器的语音服务减少收费。
本发明实施例中,直播平台服务器将主播的主动邀请发送给直播间的第一用户上麦,并实现主播与第一用户的连麦,提高了主播与用户之间互动的效率。
上面从语音连麦的方法的角度对本发明实施例进行了描述,下面从直播平台服务器和客户端的角度对本发明实施例进行描述。
请参阅图2a,图2a为本发明实施例提供的一种可能的直播平台服务器的实施例示意图,其中,该直播平台服务器具体包括:
第一收发单元201,用于接收主播客户端发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请直播间的第一用户上麦,所述上麦邀请包括所述第一用户的标识信息和所述直播间的标识信息;
确定单元202,用于确定所述第一用户的在麦状态,所述在麦状态用于指示所述第一用户是否在麦;
第二收发单元203,用于当所述在麦状态指示所述第一用户在麦时,向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,所述邀请上麦通知请求用于通知所述第一用户被邀请上麦;接收所述用户客户端发送的确认上麦响应,并将所述主播客户端与所述用户客户端进行连麦。
请参阅图2b,图2b为本发明实施例提供的一种可能的用户客户端的实施例示意图,其中,该用户客户端具体包括:
收发单元210,用于向直播平台服务器发送连麦请求,所述连麦请求用于请求与当前语音直播间对应的主播客户端进行连麦,所述连麦请求包括所述当前语音直播间的标识信息和所述主播客户端的标识信息;接收所述直播平台服务器发送的连麦等待响应,所述连麦等待响应用于指示所述用户客户端位于待连麦列表中;接收所述直播平台服务器发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请所述用户客户端上麦;向所述直播平台服务器发送确认上麦响应,以使得所述直播平台服务器将所述用户客户端与所述主播客户端行连麦。
请参阅图3a,图3a为本发明实施例提供的电子设备的实施例示意图。
如图3a所示,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器310、处理器320及存储在存储器320上并可在处理器320上运行的计算机程序311,处理器320执行计算机程序311时实现以下步骤:接收主播客户端发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请直播间的第一用户上麦,所述上麦邀请包括所述第一用户的标识信息和所述直播间的标识信息;确定所述第一用户的在麦状态,所述在麦状态用于指示所述第一用户是否在麦;当所述在麦状态指示所述第一用户在麦时,向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,所述邀请上麦通知请求用于通知所述第一用户被邀请上麦;接收所述用户客户端发送的确认上麦响应,并将所述主播客户端与所述用户客户端进行连麦。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320具体用于:判断所述第一用户是否包含于待连麦列表,所述待连麦列表包括等待与所述主播进行连麦的各用户;若是,将所述第一用户从所述待连麦列表中移除,并向所述用户客户端发送所述邀请上麦通知请求。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320还用于:判断当前与所述主播进行连麦的用户数目是否大于预设数目;若是,则向所述用户客户端发送连接失败提示消息,并将所述用户客户端放入待连麦列表中,所述连接失败提示消息包括所述第一用户的等待排序。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320还用于:将接收所述上麦邀请的时间作为最新请求时间戳,并记录所述最新请求时间戳。
可选的,在一种可能的实施例中,所述处理器320还用于:当所述主播客户端未与任一用户客户端进行连麦时,判断等待响应时长是否超过预设时长,所述等待响应时长为所述最新请求时间戳到当前时间的时长;若超过所述预设时长,向所述主播客户端发送断开连接指示消息,所述断开连接指示消息用于指示所述主播客户端与所述语音收费服务器断开连接。
如图3b所示,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器330、处理器340及存储在存储器340上并可在处理器340上运行的计算机程序331,处理器340执行计算机程序331时实现以下步骤:向直播平台服务器发送连麦请求,所述连麦请求用于请求与当前语音直播间对应的主播客户端进行连麦,所述连麦请求包括所述当前语音直播间的标识信息和所述主播客户端的标识信息;接收所述直播平台服务器发送的连麦等待响应,所述连麦等待响应用于指示所述用户客户端位于待连麦列表中;接收所述直播平台服务器发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请所述用户客户端上麦;向所述直播平台服务器发送确认上麦响应,以使得所述直播平台服务器将所述用户客户端与所述主播客户端行连麦。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本发明实施例中一种直播平台服务器或者用户客户端所采用的设备,故而基于本发明实施例中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本发明实施例中的方法不再详细介绍,只要本领域所属技术人员实施本发明实施例中的方法所采用的设备,都属于本发明所欲保护的范围。
请参阅图4a,图4a为本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图4a所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质400,其上存储有计算机程序411,该计算机程序411被处理器执行时实现如下步骤:接收主播客户端发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请直播间的第一用户上麦,所述上麦邀请包括所述第一用户的标识信息和所述直播间的标识信息;确定所述第一用户的在麦状态,所述在麦状态用于指示所述第一用户是否在麦;当所述在麦状态指示所述第一用户在麦时,向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,所述邀请上麦通知请求用于通知所述第一用户被邀请上麦;接收所述用户客户端发送的确认上麦响应,并将所述主播客户端与所述用户客户端进行连麦。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时具体用于实现如下步骤:判断所述第一用户是否包含于待连麦列表,所述待连麦列表包括等待与所述主播进行连麦的各用户;若是,将所述第一用户从所述待连麦列表中移除,并向所述用户客户端发送所述邀请上麦通知请求。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时还用于实现如下步骤:判断当前与所述主播进行连麦的用户数目是否大于预设数目;若是,则向所述用户客户端发送连接失败提示消息,并将所述用户客户端放入待连麦列表中,所述连接失败提示消息包括所述第一用户的等待排序。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时还用于实现如下步骤:将接收所述上麦邀请的时间作为最新请求时间戳,并记录所述最新请求时间戳。
可选的,在一种可能的实施例中,该计算机程序411被处理器执行时还用于实现如下步骤:当所述主播客户端未与任一用户客户端进行连麦时,判断等待响应时长是否超过预设时长,所述等待响应时长为所述最新请求时间戳到当前时间的时长;若超过所述预设时长,向所述主播客户端发送断开连接指示消息,所述断开连接指示消息用于指示所述主播客户端与所述语音收费服务器断开连接。
请参阅图4b,图4b为本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图4b所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质420,其上存储有计算机程序431,该计算机程序431被处理器执行时实现如下步骤:向直播平台服务器发送连麦请求,所述连麦请求用于请求与当前语音直播间对应的主播客户端进行连麦,所述连麦请求包括所述当前语音直播间的标识信息和所述主播客户端的标识信息;接收所述直播平台服务器发送的连麦等待响应,所述连麦等待响应用于指示所述用户客户端位于待连麦列表中;接收所述直播平台服务器发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请所述用户客户端上麦;向所述直播平台服务器发送确认上麦响应,以使得所述直播平台服务器将所述用户客户端与所述主播客户端行连麦。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种语音连麦的方法,所述连麦的方法用于语音直播间,其特征在于,包括:
直播平台服务器接收主播客户端发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请直播间的第一用户上麦,所述上麦邀请包括所述第一用户的标识信息和所述直播间的标识信息;
所述直播平台服务器确定所述第一用户的在麦状态,所述在麦状态用于指示所述第一用户是否在麦;
当所述在麦状态指示所述第一用户在麦时,所述直播平台服务器向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,所述邀请上麦通知请求用于通知所述第一用户被邀请上麦;
所述直播平台服务器接收所述用户客户端发送的确认上麦响应,并将所述主播客户端与所述用户客户端进行连麦。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播平台服务器向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求包括:
所述直播平台服务器判断所述第一用户是否包含于待连麦列表,所述待连麦列表包括等待与所述主播进行连麦的各用户;
若是,所述直播平台服务器将所述第一用户从所述待连麦列表中移除,并向所述用户客户端发送所述邀请上麦通知请求。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播平台服务器接收所述用户客户端发送的确认上麦响应之后,所述方法还包括:
所述直播平台服务器判断当前与所述主播进行连麦的用户数目是否大于预设数目;
若是,则所述直播平台服务器向所述用户客户端发送连接失败提示消息,并将所述用户客户端放入待连麦列表中,所述连接失败提示消息包括所述第一用户的等待排序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述主播客户端与语音收费服务器连接时,所述直播平台服务器向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求后,所述方法还包括:
所述直播平台服务器将接收所述上麦邀请的时间作为最新请求时间戳,并记录所述最新请求时间戳。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述直播平台服务器记录所述最新请求时间戳后,所述方法还包括:
当所述主播客户端未与任一用户客户端进行连麦时,所述直播平台服务器判断等待响应时长是否超过预设时长,所述等待响应时长为所述最新请求时间戳到当前时间的时长;
若超过所述预设时长,所述直播平台服务器向所述主播客户端发送断开连接指示消息,所述断开连接指示消息用于指示所述主播客户端与所述语音收费服务器断开连接。
6.一种语音连麦的方法,所述语音连麦的方法用于语音直播间,其特征在于,包括:
用户客户端向直播平台服务器发送连麦请求,所述连麦请求用于请求与当前语音直播间对应的主播客户端进行连麦,所述连麦请求包括所述当前语音直播间的标识信息和所述主播客户端的标识信息;
所述用户客户端接收所述直播平台服务器发送的连麦等待响应,所述连麦等待响应用于指示所述用户客户端位于待连麦列表中;
所述用户客户端接收所述直播平台服务器发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请所述用户客户端上麦;
所述用户客户端向所述直播平台服务器发送确认上麦响应,以使得所述直播平台服务器将所述用户客户端与所述主播客户端行连麦。
7.一种直播平台服务器,其特征自在于,包括:
第一收发单元,用于接收主播客户端发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请直播间的第一用户上麦,所述上麦邀请包括所述第一用户的标识信息和所述直播间的标识信息;
确定单元,用于确定所述第一用户的在麦状态,所述在麦状态用于指示所述第一用户是否在麦;
第二收发单元,用于当所述在麦状态指示所述第一用户在麦时,向所述第一用户对应的用户客户端发送邀请上麦通知请求,所述邀请上麦通知请求用于通知所述第一用户被邀请上麦;接收所述用户客户端发送的确认上麦响应,并将所述主播客户端与所述用户客户端进行连麦。
8.一种用户客户端,其特征在于,包括:
收发单元,用于向直播平台服务器发送连麦请求,所述连麦请求用于请求与当前语音直播间对应的主播客户端进行连麦,所述连麦请求包括所述当前语音直播间的标识信息和所述主播客户端的标识信息;接收所述直播平台服务器发送的连麦等待响应,所述连麦等待响应用于指示所述用户客户端位于待连麦列表中;接收所述直播平台服务器发送的上麦邀请,所述上麦邀请用于邀请所述用户客户端上麦;向所述直播平台服务器发送确认上麦响应,以使得所述直播平台服务器将所述用户客户端与所述主播客户端行连麦。
9.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-6任意一项所述的方法。
10.一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-6任意一项所述的方法。
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