CN111918084A - 上麦方法、装置、服务器及终端 - Google Patents

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CN111918084A
CN111918084A CN202010767947.0A CN202010767947A CN111918084A CN 111918084 A CN111918084 A CN 111918084A CN 202010767947 A CN202010767947 A CN 202010767947A CN 111918084 A CN111918084 A CN 111918084A
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Abstract

本申请关于一种上麦方法、装置、服务器及终端,属于网络直播技术领域。所述方法包括:响应于接收到第一终端发送的上麦请求,确定第一终端当前所处场景的上麦需求;根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则,锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位选择顺序;根据锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足锁麦规则的目标麦位;将第一终端上麦到目标麦位。这样就可以根据该上麦需求为第一终端确定麦位;即使当前应用中没有第一终端当前所在场景对应的上麦流程,开发人员也不需要对当前应用进行更新,即可实现将第一终端上麦到目标麦位,提高了当前应用对新的上麦场景的可扩展性。

Description

上麦方法、装置、服务器及终端
技术领域
本公开涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种上麦方法、装置、服务器及终端。
背景技术
随着网络直播技术的发展,直播应用成为一种受大众喜爱的娱乐互动应用。主播用户可以在直播应用中创建直播间,在直播间进行直播,从而与该直播间内的观众用户进行互动。并且,主播用户还可以在直播间内设置多种类型的麦位,其他用户可以上麦到某种类型的麦位上,从而在该直播间与该主播用户或者直播间内的其他观众用户进行互动。
相关技术中,观众用户可以通过多个上麦场景上麦到直播间的不同类型麦位上;例如,观众用户可以通过主播用户主动邀请的上麦场景,上麦到锁麦麦位上。再如,观众用户可以通过主动申请的上麦场景,上麦到非锁麦麦位上等。其中,不同的上麦场景对应不同的上麦流程;这样每新增一种上麦场景都需要开发人员基于该上麦场景,对直播应用进行更新,以在该直播应用中增加该场景对应的上麦流程,从而导致直播应用对新的上麦场景的可扩展性差。
发明内容
本公开实施例提供了一种上麦方法、装置、服务器及终端,可以提高上麦方法的上麦效率。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的一方面,提供了一种上麦方法,所述方法包括:
响应于接收到第一终端发送的上麦请求,确定所述第一终端当前所处场景的上麦需求;
根据所述上麦需求,确定所述第一终端锁定麦位的锁麦规则,所述锁麦规则用于限定所述第一终端请求上麦的麦位选择顺序;
根据所述锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足所述锁麦规则的目标麦位;
将所述第一终端上麦到所述目标麦位。
在一种可能的实现方式中,所述上麦需求中携带所述第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识;所述根据所述上麦需求,确定所述第一终端锁定麦位的锁麦规则,包括:
根据所述首选麦位的麦位标识,确定所述第一终端请求上麦的首选麦位;
确定所述首选麦位的首选麦位类型;
根据所述首选麦位类型,确定候选麦位类型;
根据所述首选麦位、所述首选麦位类型和所述候选麦位类型之间的麦位选择顺序,生成所述锁麦规则。
在另一种可能的实现方式中,所述根据所述锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足所述锁麦规则的目标麦位,包括:
响应于所述未锁定的第一麦位信息中包括所述锁麦规则中的首选麦位,将所述首选麦位确定为所述目标麦位;
响应于所述未锁定的第一麦位信息中不包括所述首选麦位,但包括所述首选麦位的首选麦位类型的第一候选麦位,将所述第一候选麦位确定为所述目标麦位;
响应于所述未锁定的第一麦位信息中不包括所述首选麦位和所述第一候选麦位,但所述未锁定的第一麦位信息中包括所述锁麦规则中的候选麦位类型的第二候选麦位,将所述第二候选麦位确定为所述目标麦位。
在另一种可能的实现方式中,所述上麦需求中携带所述第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识和第一上麦方式;所述根据所述上麦需求,确定所述第一终端锁定麦位的锁麦规则之前,所述方法还包括:
根据所述上麦需求中携带的所述首选麦位的麦位标识,从麦位标识和上麦方式的对应关系中获取与所述首选麦位对应的第二上麦方式;
响应于所述第一上麦方式和所述第二上麦方式相同,执行所述根据所述上麦需求,确定所述第一终端锁定麦位的锁麦规则的步骤。
在另一种可能的实现方式中,所述将所述第一终端上麦到所述目标麦位,包括:
将所述目标麦位的麦位状态由未上麦设置为所述第一终端已上麦;
将所述第一终端加入所述直播间内的信令房间,所述第一终端用于通过所述信令房间与所述直播间内除所述第一终端外的其他终端进行互动。
在另一种可能的实现方式中,所述确定所述第一终端当前所处场景的上麦需求,包括:
所述上麦请求中携带所述第一终端当前所处场景的场景标识;根据所述场景标识,确定所述场景标识对应的上麦需求;或者,
所述上麦请求中携带所述第一终端当前所处的上麦需求,从所述上麦请求中获取所述上麦需求,所述上麦需求为所述第一终端根据所述第一终端当前所处场景确定的。
在另一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
向所述第一终端返回所述目标麦位对应的配置信息,所述配置信息用于配置所述第一终端上麦到所述目标麦位时,所述第一终端的多媒体采集元件的状态。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种上麦方法,所述方法包括:
响应于接收到上麦指令,根据所述上麦指令,向服务器发送上麦请求,所述上麦请求用于表征第一终端当前所处场景的上麦需求,且所述上麦请求用于请求所述服务器根据所述上麦请求,将所述第一终端上麦到目标麦位以及确定所述目标麦位的配置信息;
接收所述服务器返回的所述目标麦位的配置信息;
根据所述配置信息,设置所述第一终端的多媒体采集元件的状态。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述上麦指令,向服务器发送上麦请求,包括:
根据所述上麦指令,确定所述第一终端当前所处场景的场景标识,根据所述场景标识,确定所述场景标识对应的上麦需求,向所述服务器发送所述上麦请求,所述上麦请求携带所述上麦需求;或者,
根据所述上麦指令,确定所述第一终端当前所处场景的场景标识,向所述服务器发送所述上麦请求,所述上麦请求携带所述场景标识,用于所述服务器根据所述场景标识,确定所述场景标识对应的上麦需求。
在另一种可能的实现方式中,所述配置信息包括所述第一终端的音频采集元件的第一状态和所述第一终端的视频采集元件的第二状态;
所述根据所述配置信息,设置所述第一终端的多媒体采集元件的状态,包括:
根据所述配置信息,将所述音频采集元件的状态设置为所述第一状态,将所述视频采集元件的状态设置为所述第二状态。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种上麦装置,所述装置包括:业务模块和统一上麦模块,所述业务模块与所述统一上麦模块连接;
所述业务模块,被配置为执行向所述统一上麦模块发送上麦请求;
所述统一上麦模块,被配置为执行接收所述上麦请求,解析所述上麦请求,得到上麦需求,根据所述上麦需求,将第一终端上麦到目标麦位。
在一种可能的实现方式中,所述统一上麦模块,包括:接口单元、请求解析单元和锁麦单元;
所述业务模块与所述接口单元连接,所述接口单元、所述请求解析单元和所述锁麦单元依次连接;
所述接口单元,被配置为执行接收所述业务模块发送的上麦请求,将所述上麦请求转发至所述请求解析单元;
所述请求解析单元,被配置为执行解析所述上麦请求,得到所述上麦需求,将所述上麦需求发送给所述锁麦单元;
所述锁麦单元,被配置为执行根据所述上麦需求,将所述第一终端上麦到所述目标麦位。
在另一种可能的实现方式中,所述统一上麦模块,还包括:上麦校验单元;
所述上麦校验单元分别与所述请求解析单元和所述锁麦单元连接;
所述上麦校验单元,被配置为接收所述请求解析单元发送的上麦需求,根据所述上麦需求确定第一上麦方式和第二上麦方式,响应于所述第一上麦方式和所述第二上麦方式相同,向所述锁麦单元发送锁麦请求,所述锁麦请求用于所述锁麦单元根据所述上麦需求,将所述第一终端上麦到所述目标麦位,所述第一上麦方式为所述上麦需求携带的上麦方式,所述第二上麦方式为所述上麦需求中携带的首选麦位的麦位标识对应的上麦方式。
在另一种可能的实现方式中,所述统一上麦模块,还包括:进房单元和信令单元;所述进房单元分别与所述锁麦单元和所述信令单元连接;
所述进房单元,被配置为执行为所述第一终端提供信令入口;
所述信令单元,被配置为执行为所述直播间内的终端进行互动提供信令支持。
在另一种可能的实现方式中,所述业务模块包括:邀请上麦单元和请求上麦单元;
所述邀请上麦单元和所述请求上麦单元分别与所述统一上麦模块连接;
所述邀请上麦单元,被配置为执行响应于接收第二终端发送的邀请指令,根据所述邀请指令,向所述统一上麦模块发送上麦请求,所述第二终端为主播用户使用的终端;
所述请求上麦单元,被配置为执行响应于接收到所述第一终端触发的上麦指令,根据所述上麦指令,向所述统一上麦模块发送上麦请求。
在另一种可能的实现方式中,所述邀请上麦单元包括麦位邀请子单元、用户标识邀请子单元、系统邀请子单元和战队邀请子单元。
在另一种可能的实现方式中,所述请求上麦单元包括麦位请求子单元、用户标识请求子单元和战队请求子单元。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种上麦装置,所述装置包括:
第一确定单元,被配置为执行响应于接收到第一终端发送的上麦请求,确定所述第一终端当前所处场景的上麦需求;
第二确定单元,被配置为执行根据所述上麦需求,确定所述第一终端锁定麦位的锁麦规则,所述锁麦规则用于限定所述第一终端请求上麦的麦位选择顺序;
第三确定单元,被配置为执行根据所述锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足所述锁麦规则的目标麦位;
上麦单元,被配置为执行将所述第一终端上麦到所述目标麦位。
在一种可能的实现方式中,所述上麦需求中携带所述第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识;所述第二确定单元,包括:
第一确定子单元,被配置为执行根据所述首选麦位的麦位标识,确定所述第一终端请求上麦的首选麦位;确定所述首选麦位的首选麦位类型;
第二确定子单元,被配置为执行根据所述首选麦位类型,确定候选麦位类型;
生成子单元,被配置为执行根据所述首选麦位、所述首选麦位类型和所述候选麦位类型之间的麦位选择顺序,生成所述锁麦规则。
在另一种可能的实现方式中,所述第三确定单元,被配置为执行响应于所述未锁定的第一麦位信息中包括所述锁麦规则中的首选麦位,将所述首选麦位确定为所述目标麦位;响应于所述未锁定的第一麦位信息中不包括所述首选麦位,但包括所述首选麦位的首选麦位类型的第一候选麦位,将所述第一候选麦位确定为所述目标麦位;响应于所述未锁定的第一麦位信息中不包括所述首选麦位和所述第一候选麦位,但所述未锁定的第一麦位信息中包括所述锁麦规则中的候选麦位类型的第二候选麦位,将所述第二候选麦位确定为所述目标麦位。
在另一种可能的实现方式中,所述上麦需求中携带所述第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识和第一上麦方式,所述装置还包括:
第四确定单元,被配置为执行根据所述上麦需求中携带的所述首选麦位的麦位标识,从麦位标识和上麦方式的对应关系中获取与所述首选麦位的第二上麦方式;
所述第二确定单元,还被配置为执行响应于所述第一上麦方式和所述第二上麦方式相同,根据所述上麦需求,确定所述第一终端锁定麦位的锁麦规则。
在另一种可能的实现方式中,所述上麦单元,包括:
上麦子单元,被配置为执行将所述目标麦位的麦位状态由未上麦设置为所述第一终端已上麦;
加入子单元,被配置为执行将所述第一终端加入所述直播间内的信令房间;所述第一终端用于通过所述信令房间与所述直播间内除所述第一终端外的其他终端进行互动。
在另一种可能的实现方式中,所述第一确定单元,被配置为执行所述上麦请求中携带所述第一终端当前所处场景的场景标识;根据所述场景标识,确定所述场景标识对应的上麦需求;或者,所述第一确定单元,被配置为执行所述上麦请求中携带所述第一终端当前所处的上麦需求,从所述上麦请求中获取所述上麦需求,所述上麦需求为所述第一终端根据所述第一终端当前所处场景确定的。
在另一种可能的实现方式中,所述上麦单元,还被配置为执行向所述第一终端返回所述目标麦位对应的配置信息,所述配置信息用于配置所述第一终端上麦到所述目标麦位时,所述第一终端的多媒体采集元件的状态。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种上麦装置,所述装置包括:
发送单元,被配置为执行响应于接收到上麦指令,根据所述上麦指令,向服务器发送上麦请求,所述上麦请求用于表征第一终端当前所处场景的上麦需求,且所述上麦请求用于请求所述服务器根据所述上麦请求,将所述第一终端上麦到目标麦位以及确定所述目标麦位的配置信息;
第二接收单元,被配置为执行接收所述服务器返回的所述目标麦位的配置信息;
设置单元,被配置为执行根据所述配置信息,设置所述第一终端的多媒体采集元件的状态。
在一种可能的实现方式中,所述发送单元,被配置为执行根据所述上麦指令,确定所述第一终端当前所处场景的场景标识,根据所述场景标识,确定所述场景标识对应的上麦需求,向所述服务器发送所述上麦请求,所述上麦请求携带所述上麦需求;或者,所述发送单元,被配置为执行根据所述上麦指令,确定所述第一终端当前所处场景的场景标识,向所述服务器发送所述上麦请求,所述上麦请求携带所述场景标识,用于所述服务器根据所述场景标识,确定所述场景标识对应的上麦需求。
在另一种可能的实现方式中,所述配置信息包括所述第一终端的音频采集元件的第一状态和所述第一终端的视频采集元件的第二状态;
所述设置单元,被配置为执行根据所述配置信息,将所述音频采集元件的状态设置为所述第一状态,将所述视频采集元件的状态设置为所述第二状态。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:处理器;用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现第一方面所述的上麦方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种终端,所述终端包括:处理器;用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现第二方面所述的上麦方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的程序代码由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行第一方面所述的上麦方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的程序代码由终端的处理器执行时,使得终端能够执行第二方面所述的上麦方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的程序代码由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行第一方面所述的上麦方法。
根据本公开实施例的第另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的程序代码由终端的处理器执行时,使得终端能够执行第二方面所述的上麦方法。
在本申请实施例中,响应于接收到第一终端的上麦请求,通过第一终端当前所处场景的上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则。由于锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位选择顺序,这样就可以根据第一终端请求上麦的麦位选择顺序,从直播间内确定目标麦位,从而实现第一终端直接上报第一终端当前所处场景的上麦需求,服务器就可以根据该上麦需求为第一终端确定麦位。这样即使当前应用中没有第一终端当前所在场景对应的上麦流程,开发人员也不需要对当前应用进行更新,即可实现将第一终端上麦到目标麦位,提高了当前应用对新的上麦场景的可扩展性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种上麦方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种上麦方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种上麦方法的交互流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种上麦流程的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种上麦装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种上麦装置的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种上麦装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种上麦装置的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1是本公开实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境中至少包括第一终端101和服务器102。
第一终端101和服务器102之间通过无线或者有线网络连接。并且,第一终端101上可以安装有服务器102提供服务的客户端,第一终端101的用户可以通过客户端与服务器102之间实现例如数据传输、消息交互等功能;其中,第一终端101的用户可以通过客户端进行直播或者观看直播。
其中,客户端可以为任一可能进行直播的客户端。例如,客户端可以为直播客户端或者短视频客户端。第一终端101可以为手机、平板电脑或者其他电子设备。服务器102可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
需要说明的一点是,第一终端101是观众用户使用的终端。观众用户可以基于第一终端101上的客户端请求上麦到直播间的目标麦位。相应的,第一终端101向服务器发送上麦请求,服务器接收第一终端101的上麦请求,将第一终端101上麦到目标麦位。
可选的,该实施环境还包括第二终端,第二终端为主播用户使用的终端。主播用户可以基于第二终端邀请观众用户上麦到直播间的目标麦位。相应的,第二终端向服务器发送上麦请求,服务器接收第二终端的上麦请求,将第一终端101上麦到目标麦位。
图2是根据一示例性实施例示出的一种上麦方法的流程图。参见图2,该上麦方法用于服务器中,包括以下步骤:
在步骤S201中,响应于接收到第一终端发送的上麦请求,确定第一终端当前所处场景的上麦需求。
在步骤S202中,根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则,锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位选择顺序。
在步骤S203中,根据锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足锁麦规则的目标麦位。
在步骤S204中,将第一终端上麦到目标麦位。
在一种可能的实现方式中,上麦需求中携带第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识;根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则,包括:
根据首选麦位的麦位标识,确定第一终端请求上麦的首选麦位;
确定首选麦位的首选麦位类型;
根据首选麦位类型,确定候选麦位类型;
根据首选麦位、首选麦位类型和候选麦位类型之间的麦位选择顺序,生成锁麦规则。
在另一种可能的实现方式中,根据锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足锁麦规则的目标麦位,包括:
响应于未锁定的第一麦位信息中包括锁麦规则中的首选麦位,将首选麦位确定为目标麦位;
响应于未锁定的第一麦位信息中不包括首选麦位,但包括首选麦位的首选麦位类型的第一候选麦位,将第一候选麦位确定为目标麦位;
响应于未锁定的第一麦位信息中不包括首选麦位和第一候选麦位,但未锁定的第一麦位信息中包括锁麦规则中的候选麦位类型的第二候选麦位,将第二候选麦位确定为目标麦位。
在另一种可能的实现方式中,上麦需求中携带第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识和第一上麦方式;根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则之前,该方法还包括:
根据上麦需求中携带的首选麦位的麦位标识,从麦位标识和上麦方式的对应关系中获取与首选麦位对应的第二上麦方式;
响应于第一上麦方式和第二上麦方式相同,执行根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则的步骤。
在另一种可能的实现方式中,将第一终端上麦到目标麦位,包括:
将目标麦位的麦位状态由未上麦设置为第一终端已上麦;
将第一终端加入直播间内的信令房间,第一终端用于通过信令房间与直播间内除第一终端外的其他终端进行互动。
在另一种可能的实现方式中,确定第一终端当前所处场景的上麦需求,包括:
上麦请求中携带第一终端当前所处场景的场景标识;根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求;或者,
上麦请求中携带第一终端当前所处的上麦需求,从上麦请求中获取上麦需求,上麦需求为第一终端根据第一终端当前所处场景确定的。
在另一种可能的实现方式中,该方法还包括:
向第一终端返回目标麦位对应的配置信息,配置信息用于配置第一终端上麦到目标麦位时,第一终端的多媒体采集元件的状态。
在本申请实施例中,响应于接收到第一终端的上麦请求,通过第一终端当前所处场景的上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则。由于锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位选择顺序,这样就可以根据第一终端请求上麦的麦位选择顺序,从直播间内确定目标麦位,从而实现第一终端直接上报第一终端当前所处场景的上麦需求,服务器就可以根据该上麦需求为第一终端确定麦位。这样即使当前应用中没有第一终端当前所在场景对应的上麦流程,开发人员也不需要对当前应用进行更新,即可实现将第一终端上麦到目标麦位,提高了当前应用对新的上麦场景的可扩展性。
图3是根据一示例性实施例示出的一种上麦方法的流程图。参见图3,该上麦方法用于第一终端中,包括以下步骤:
在步骤S301中,响应于接收到上麦指令,根据上麦指令,向服务器发送上麦请求,上麦请求用于表征第一终端当前所处场景的上麦需求,且上麦请求用于请求服务器根据上麦请求,将第一终端上麦到目标麦位以及确定目标麦位的配置信息。
在步骤S302中,接收服务器返回的目标麦位的配置信息。
在步骤S303中,根据配置信息,设置第一终端的多媒体采集元件的状态。
在一种可能的实现方式中,根据上麦指令,向服务器发送上麦请求,包括:
根据上麦指令,确定第一终端当前所处场景的场景标识,根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求,向服务器发送上麦请求,上麦请求携带上麦需求;或者,
根据上麦指令,确定第一终端当前所处场景的场景标识,向服务器发送上麦请求,上麦请求携带场景标识,用于服务器根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求。
在另一种可能的实现方式中,配置信息包括第一终端的音频采集元件的第一状态和第一终端的视频采集元件的第二状态;
根据配置信息,设置第一终端的多媒体采集元件的状态,包括:
根据配置信息,将音频采集元件的状态设置为第一状态,将视频采集元件的状态设置为第二状态。
在本申请实施例中,第一终端根据上麦指令,向服务器发送第一终端当前所处场景的上麦需求;服务器根据上麦需求,通过第一终端当前所处场景的上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则。由于锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位选择顺序,这样就可以根据第一终端请求上麦的麦位选择顺序,从直播间内确定目标麦位,从而实现第一终端直接上报第一终端当前所处场景的上麦需求,服务器就可以根据该上麦需求为第一终端确定麦位。这样即使当前应用中没有第一终端当前所在场景对应的上麦流程,开发人员也不需要对当前应用进行更新,即可实现将第一终端上麦到目标麦位,提高了当前应用对新的上麦场景的可扩展性。
图4是根据一示例性实施例示出的一种上麦方法的交互流程图。参见图4,该上麦方法包括以下步骤:
在步骤S401中,第一终端响应于接收到上麦指令,根据上麦指令,向服务器发送上麦请求。
在本步骤中,第一终端可以是主播用户使用的终端,也可以是观众用户使用的终端。相应的,上麦请求可以是主播用户邀请观众用户上麦的上麦请求,也可以是观众用户主动申请的上麦请求。其中,上麦请求用于表征终端当前所处场景的上麦需求;不同的场景对应的上麦请求不同。
在一种可能的实现方式中,上麦请求可以是主播用户邀请观众用户上麦的上麦请求。例如,第一终端当前所处的上麦场景为:主播用户点击麦位主动邀请观众用户上麦的上麦场景;该上麦场景对应的上麦需求为上麦到直播间的指定麦位上。再如,第一终端当前所处的上麦场景为:主播用户点击观众用户头像邀请观众用户上麦的上麦场景;该上麦场景对应的上麦需求为上麦到直播间的任一麦位上。再如,第一终端当前所处的上麦场景为:主播用户点击战队按钮邀请观众用户上麦到战队麦位的上麦场景;该上麦场景对应的上麦需求为上麦到直播间的战队麦位上。
在另一种可能的实现方式中,上麦请求可以是观众用户主动申请的上麦请求。例如,第一终端当前所处的上麦场景为:观众用户点击申请按钮上麦的上麦场景;该上麦场景对应的上麦需求为上麦到直播间的非锁麦麦位或闭麦麦位。再如,第一终端当前所处的上麦场景为:观众用户点击麦位按钮上麦的上麦场景;该上麦场景对应的上麦需求为上麦到直播间的指定麦位。再如,第一终端当前所处的上麦场景为:观众用户点击战队按钮上麦到战队麦位的上麦场景;该上麦场景对应的上麦需求为上麦到直播间的战队麦位上。再如,第一终端当前所处的上麦场景为:系统自动邀请观众用户上麦的上麦场景;该上麦场景对应的上麦需求为上麦到直播间的闭麦麦位。
在一种可能的实现方式中,上麦请求是主播用户邀请观众用户上麦的上麦请求,第一终端是主播用户使用的第一终端,该第一终端的显示界面为直播间界面;直播间界面内设置有申请上麦的申请图标,主播用户可以基于申请图标触发上麦指令;相应的,第一终端响应于检测到申请图标上的触发操作,生成上麦指令;第一终端接收到该上麦指令。其中,申请图标可以是麦位图标,也可以是观众用户的头像图标。
在一种可能的实现方式中,申请图标是麦位图标。其中,麦位按钮包括锁麦按钮、非锁麦按钮和闭麦按钮;不同麦位按钮对应不同的上麦指令。相应的,第一终端响应于检测到锁麦按钮上的触发操作,生成上麦锁麦的上麦指令;响应于检测到非锁麦按钮上的触发操作,生成上麦非锁麦的上麦指令;第一终端响应于检测到闭麦按钮上的触发操作,生成上麦闭麦的上麦指令。
在另一种可能的实现方式中,申请图标是观众用户的头像图标。相应的,第一终端响应于检测到头像图标上的触发操作,生成上麦指令。
在另一种可能的实现方式中,上麦请求是观众用户主动申请的上麦请求,第一终端是观众用户使用的第一终端,该第一终端的显示界面为直播间界面;直播间界面内设置有申请上麦的申请图标,观众用户可以基于申请图标触发上麦指令;相应的,第一终端响应于检测到申请图标上的触发操作,生成上麦指令;第一终端接收到该上麦指令。
其中,第一终端为观众播用户使用的第一终端,也即上麦请求是观众用户主动申请的上麦请求。申请图标可以是申请上麦的上麦图标;例如,“+”。申请图标也可以是麦位图标。
在一种可能的实现方式中,申请图标是麦位图标。其中,麦位按钮包括非锁麦按钮和闭麦按钮。其中,观众用户主动申请的上麦请求不能上麦到锁麦麦位。相应的,第一终端响应于检测到非锁麦按钮上的触发操作,生成上麦非锁麦的上麦指令;第一终端响应于检测到闭麦按钮上的触发操作,生成上麦闭麦的上麦指令。
在另一种可能的实现方式中,申请图标是申请上麦的上麦图标。相应的,第一终端响应于检测到上麦图标上的触发操作,生成上麦指令。
需要说明的一点是,不同的上麦指令对应的场景不同,不同的场景对应的上麦需求不同。其中,第一终端可以直接确定不同场景对应的上麦需求,上麦请求可以携带上麦需求。在另一种可能的实现方式中,上麦请求不携带上麦需求,服务器根据上麦请求,确定不同场景对应的上麦需求。
在一种可能的实现方式中,第一终端确定不同场景对应的上麦需求;相应的,第一终端根据上麦指令,向服务器发送上麦请求,包括:第一终端根据上麦指令,确定第一终端当前所处场景的场景标识,根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求,向服务器发送上麦请求;其中,上麦请求携带上麦需求。
在一种可能的实现方式中,第一终端内存储有场景标识和上麦需求的对应关系;相应的,第一终端根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求,包括:第一终端根据场景标识,从第一终端已存储的场景标识和上麦需求的对应关系中,确定场景标识对应的上麦需求。
在一种可能的实现方式中,上麦指令中携带第一终端标识和申请图标标识;相应的,第一终端根据上麦指令,确定第一终端当前所处场景的场景标识,包括:第一终端从上麦指令中获取第一终端标识和申请图标标识;根据第一终端标识和申请图标标识,确定第一终端当前所处场景;根据第一终端当前所处场景,确定第一终端当前所处场景的场景标识。
在一种可能的实现方式中,第一终端内存储有第一终端标识、申请图标标识和第一终端当前所处场景之间的对应关系;相应的,第一终端根据第一终端标识和申请图标标识,确定第一终端当前所处场景,包括:第一终端根据第一终端标识和申请图标标识,从第一终端已存储的第一终端标识、申请图标标识和第一终端当前所处场景之间的对应关系中,确定第一终端当前所处场景。
例如,主播用户的第一终端标识和麦位图标标识对应的场景为主播用户点击麦位主动邀请观众用户上麦。相应的,第一终端根据主播用户的第一终端标识和麦位图标标识,从第一终端已存储的第一终端标识、申请图标标识和第一终端当前所处场景之间的对应关系中,确定第一终端当前所处场景为主播用户点击麦位主动邀请观众用户上麦。
在另一种可能的实现方式中,上麦请求未携带上麦需求。相应的,第一终端根据上麦指令,向服务器发送上麦请求,包括:第一终端根据上麦指令,确定第一终端当前所处场景的场景标识,向服务器发送上麦请求,上麦请求携带场景标识。
在步骤S402中,服务器响应于接收到第一终端发送的上麦请求,确定第一终端当前所处场景的上麦需求。
在一种可能的实现方式中,上麦请求未携带上麦需求,上麦请求中携带第一终端当前所处场景的场景标识。相应的,服务器确定第一终端当前所处场景的上麦需求,包括:服务器根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求。
在一种可能的实现方式中,服务器内存储有场景标识和上麦需求的对应关系;相应的,服务器根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求,包括:服务器根据场景标识,从服务器已存储的场景标识和上麦需求的对应关系中,确定场景标识对应的上麦需求。
在另一种可能的实现方式中,上麦请求中携带第一终端当前所处的上麦需求,相应的,服务器确定第一终端当前所处场景的上麦需求,包括:服务器从上麦请求中获取上麦需求。
在一种可能的实现方式中,参见图5,第一终端向服务器内设置的api(application programming interface,应用程序接口)发送上麦请求,api接收第一终端发送的上麦请求,将该上麦请求发送至统一上麦模块;服务器通过统一上麦模块对上麦请求进行解析,确定第一终端当前所处场景的上麦需求。
在步骤S403中,服务器根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则,锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位信息和麦位选择顺序。
在本申请实施例中,继续参见图5,服务器根据上麦需求,确定上麦需求对应的锁麦规则。其中,麦位信息包括麦位位置和麦位类型。其中,麦位类型包括锁麦麦位、非锁麦麦位和闭麦麦位。其中,麦位选择顺序包括首先麦位和候选麦位的选择顺序。相应的,锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位位置、麦位类型以及麦位选择顺序。
在一种可能的实现方式中,上麦需求中携带第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识;相应的,本步骤包括:服务器根据首选麦位的麦位标识,确定第一终端请求上麦的首选麦位;确定首选麦位的首选麦位类型;根据首选麦位类型,确定候选麦位类型;根据首选麦位、首选麦位类型和候选麦位类型之间的麦位选择顺序,生成锁麦规则。
在一种可能的实现方式中,服务器将除首选麦位类型外的其他麦位类型作为候选麦位类型。相应的,服务器根据首选麦位类型,确定候选麦位类型,包括:服务器根据首选麦位类型,确定除首选麦位类型外的其他麦位类型为候选麦位类型。其中,麦位类型包括闭麦、非锁麦和锁麦中的至少两个。
可选的,麦位类型包括闭麦、非锁麦和锁麦。例如,上麦需求中的首选麦位的麦位标识为3号位置的闭麦。服务器确定3号位置的闭麦的麦位类型为闭麦。服务器确定除闭麦外的非锁麦和锁麦为候选麦位类型。
在一种可能的实现方式中,首选麦位、首选麦位类型和候选麦位类型之间的麦位选择顺序可以是三者的麦位选择优先级。相应的,服务器根据首选麦位、首选麦位类型和候选麦位类型之间的麦位选择顺序,生成锁麦规则,包括:服务器根据首选麦位、首选麦位类型和候选麦位类型,确定首选麦位、首选麦位类型和候选麦位类型之间的麦位选择优先级,根据该麦位选择优先级,生成锁麦规则。
可选的,麦位选择优先级为:首选麦位的大于首选麦位类型;首选麦位类型大于候选麦位类型。
例如,首选麦位为3号闭麦,确定首选麦位类型为闭麦,候选麦位类型为非锁麦;则服务器确定3号闭麦的优先级大于闭麦的优先级,闭麦的优先级大于非锁麦的优先级。
在本申请实施例中,服务器根据首选麦位类型,确定除首选麦位类型外其他麦位类型为候选麦位类型,当第一终端不能上麦到首选麦位时,可以将第一终端上麦到候选麦位,提高了该上麦方法的灵活性。
需要说明的一点时,候选麦位的类型可以是一个或多个;当候选麦位的类型为多个时,需要进一步确定多个候选麦位的优先级。
在一种可能的实现方式中,服务器可以根据首选麦位类型的权限信息,确定候选麦位的优先级;相应的,服务器获取首选麦位类型的第一权限信息,以及多个候选麦位的第二权限信息;根据第一权限信息和第二权限信息,确定多个候选麦位的优先级。
在本步骤中,权限信息可以包括主播邀请、非主播邀请、可以使用多媒体采集元件、不可以使用多媒体采集元件中的一个或多个。
例如,锁麦麦位的权限信息为:主播邀请、可以使用多媒体采集元件;非锁麦麦位的权限信息为:可以使用多媒体采集元件;锁麦麦位的权限信息为:不可以使用多媒体采集元件。
在一种可能的实现方式中,服务器根据第一权限信息和第二权限信息,确定多个候选麦位的优先级,包括:服务器根据第一权限信息和第二权限信息的相近度,确定多个候选麦位的优先级。其中,服务器内可以存储有权限信息之间的相近度关系。
在一种可能的实现方式中,服务器确定第一权限信息和第二权限信息的相近度大的候选麦位的优先级大。
例如:首选麦位类型为闭麦,候选麦位类型为非锁麦和锁麦。权限信息之间的相近度关系为:闭麦的第一权限信息与非锁麦麦位的第二权限信息相近度大于闭麦的第一权限信息与锁麦麦位的第二权限信息相近度。服务器根据第一权限信息和第二权限信息的相近度,确定非锁麦优先级大于锁麦的优先级。
在本申请实施例中,服务器根据首选麦位与多个候选麦位的权限信息,确定多个候选麦位的优先级;当第一终端不能上麦到首选麦位时,可以将第一终端不能上麦到权限信息相近高的候选麦位,提高了该上麦方法的智能性。
需要说明的一点是,继续参见图5,在根据上麦需求,生成满足上麦需求的锁麦规则之前,服务器可以对上麦需求的有效性进行验证;如果服务器确定上麦需求有效,则执行根据上麦需求,生成满足上麦需求的锁麦规则的步骤。如果服务器确定上麦需求无效,则不执行根据上麦需求,生成满足上麦需求的锁麦规则的步骤。
在一种可能的实现方式中,上麦需求中携带第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识和第一上麦方式。相应的,服务器对上麦需求的有效性进行验证,包括:服务器根据上麦需求中携带的首选麦位的麦位标识,从麦位标识和上麦方式的对应关系中获取与首选麦位对应的第二上麦方式;响应于第一上麦方式和第二上麦方式相同,确定上麦需求的有效性验证通过,执行根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则的步骤;响应于第一上麦方式和第二上麦方式不同,确定上麦需求无效,取消执行根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则的步骤。
可选的,上麦方式包括主播邀请上麦和非主播邀请上麦。服务器内存储有麦位标识与上麦方式之间的对应关系。
例如:上麦需求中携带第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识为3号麦位;请求上麦的第一上麦方式为主播邀请上麦。响应于服务器根据3号麦位,确定3号麦位对应的上麦方式为主播邀请上麦;第一上麦方式和第二上麦方式相同,确定上麦需求的有效性验证通过;响应于服务器根据3号麦位,确定3号麦位对应的上麦方式为非主播邀请上麦;第一上麦方式和第二上麦方式不同,确定上麦需求无效。
在本申请实施例中,在根据上麦需求,生成满足上麦需求的锁麦规则之前,服务器对上麦需求的有效性进行验证,从而提高了上麦需求的有效性,可以对无效的上麦需求进行丢弃,提高了该上麦方法的效率。
在步骤S404中,服务器根据锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足锁麦规则的目标麦位。
在本步骤中,直播间内当前未锁定的第一麦位信息可以是直播间内当前空闲的麦位。其中,目标麦位为第一终端即将上麦的麦位。
在一种可能的实现方式中,本步骤可以包括:服务器响应于未锁定的第一麦位信息中包括锁麦规则中的首选麦位,将首选麦位确定为目标麦位;响应于未锁定的第一麦位信息中不包括首选麦位,但包括首选麦位的麦位类型的第一候选麦位,将第一候选麦位确定为目标麦位;响应于未锁定的第一麦位信息中不包括首选麦位和第一候选麦位,但未锁定的第一麦位信息中包括锁麦规则中的候选麦位类型的第二候选麦位,将第二候选麦位确定为目标麦位。
其中,首选麦位的麦位类型的第一候选麦位为直播间内与首选麦位类型相同除首选麦位外的其他麦位。其中,候选麦位类型的第二候选麦位为候选麦位类型的麦位。
例如,锁麦规则中的首选麦位为3号闭麦,确定首选麦位类型为闭麦,候选麦位类型为非锁麦。服务器响应于未锁定的第一麦位信息中包括3号闭麦,确定3号闭麦为目标麦位;响应于未锁定的第一麦位信息中不包括3号闭麦,但包括4号闭麦,将4号闭麦确定为目标麦位;响应于未锁定的第一麦位信息中不包括3号闭麦和其他闭麦,但未锁定的第一麦位信息中包括5号非闭麦,将5号非闭麦确定为目标麦位。
需要说明的一点是,服务器响应于未锁定的第一麦位信息中不包括首选麦位,但包括首选麦位的麦位类型的第一候选麦位。其中,第一候选麦位的个数可以是一个或多个。
在一种可能的实现方式中,当第一候选麦位的个数为多个时,服务器可以从多个第一候选麦位中随机选择目标麦位。
在另一种可能的实现方式中,当第一候选麦位的个数为多个时,服务器可以根据首选麦位的第一麦位位置,从多个第一候选麦位中选择与第一麦位位置接近的第二麦位位置的第一候选麦位为目标麦位。
例如,首选麦位3号闭麦;多个第一候选麦位为4号闭麦、5号闭麦;服务从多个第一候选麦位中选择与3号闭麦接近的4号闭麦为目标麦位。
需要说明的另一点是,服务器响应于未锁定的第一麦位信息中不包括首选麦位和第一候选麦位,但未锁定的第一麦位信息中包括锁麦规则中的候选麦位类型的第二候选麦位。其中,第二候选麦位的个数可以是一个或多个。
在一种可能的实现方式中,当第二候选麦位的个数为多个时,服务器可以从多个第二候选麦位中随机选择目标麦位。在另一种可能的实现方式中,当第二候选麦位的个数为多个时,服务器可以根据首选麦位的第一麦位位置,从多个第二候选麦位中选择与第一麦位位置接近的第三麦位位置的第二候选麦位为目标麦位。
在步骤S405中,服务器将第一终端上麦到目标麦位。
在一种可能的实现方式中,本步骤为:服务器将目标麦位的麦位状态由未上麦设置为第一终端已上麦;将第一终端加入直播间内的信令房间,第一终端用于通过信令房间与直播间内除第一终端外的其他终端进行互动。
其中,直播间内的信令房间内包括主播用户和观众用户。在一种可能的实现方式中,继续参见图5,主播用户和观众用户可以通过信令房间内的信令服务进行互动。
在一种可能的实现方式中,服务器可以通过更新麦位数据信息来更新麦位状态,对该目标麦位进行锁定。相应的,服务器将目标麦位的麦位状态由未上麦设置为第一终端已上麦,包括:服务器将目标麦位的麦位数据信息进行更新,将目标麦位的麦位状态由未上麦更新为已上麦。
在一种可能的实现方式中,继续参见图5,服务器将目标麦位的麦位数据信息进行更新,将目标麦位的麦位状态由未上麦更新为已上麦,包括:统一上麦模块向数据库发送锁定麦位指令;数据库根据锁定麦位指令,将目标麦位的麦位数据信息进行更新;数据库向统一上麦模块返回锁麦成功信息;统一上麦模块接收锁麦成功信息,将目标麦位的麦位状态由未上麦更新为已上麦。
在本申请实施例中,服务器将目标麦位的麦位状态由未上麦设置为第一终端已上麦,对该目标麦位进行锁定,防止服务器再次确定该麦位为新的目标麦位,避免其他第一终端再次上麦到该目标麦位,提高了该上麦方法的有效性。
在步骤S406中,服务器向第一终端返回目标麦位对应的配置信息。
在本申请实施例中,配置信息用于配置第一终端上麦到目标麦位时,第一终端的多媒体采集元件的状态。
在一种可能的实现方式中,服务器根据目标麦位的权限信息,确定该目标麦位的配置信息,相应的,服务器向第一终端返回目标麦位对应的配置信息,包括:服务器根据目标麦位的权限信息,确定第一终端的多媒体采集元件的状态的配置信息;向第一终端返回配置信息。
在另一种可能的实现方式中,继续参见图5,服务器向第一终端返回目标麦位对应的配置信息,包括:统一上麦模块将第一终端加入信令房间;信令房间内的信令服务根据目标麦位的权限信息,确定该目标麦位的配置信息;信令房间内的信令服务向统一上麦模块返回目标麦位对应的配置信息;统一上麦模块接收目标麦位对应的配置信息,向api返回目标麦位对应的配置信息;api接收目标麦位对应的配置信息,向第一终端返回目标麦位对应的配置信息。
在本步骤中,多媒体采集元件可以包括声音采集元件和视频采集元件中的一个或多个。声音采集元件的状态可以包括开启状态和关闭状态;视频采集元件的状态可以包括开启状态和关闭状态。其中,声音采集元件可以是安装在该第一终端上的麦克风,视频采集元件可以是安装在该第一终端上的摄像头。
例如,目标麦位为锁麦麦位;该目标麦位的权限信息为:不可以使用多媒体采集元件。相应的,服务器根据目标麦位的权限信息,确定目标麦位的配置信息为:第一终端的多媒体采集元件为关闭状态。
需要说明的一点是,在服务器将第一终端上麦到目标麦位之后,服务器还可以对目标麦位的麦位信息进行更新。其中,目标麦位的麦位信息可以包括麦位状态以及上麦该目标麦位的第一终端标识。例如,上麦该目标麦位的第一终端标识为A第一终端,则服务器可以更新目标麦位的麦位信息为:A第一终端已上麦目标麦位。
在一种可能的实现方式中,继续参见图5,服务器对目标麦位的麦位信息进行更新,包括:统一上麦模块向数据库发送对目标麦位的麦位信息进行更新的更新指令;数据库接收到更新指令,根据更新指令,对目标麦位的麦位信息进行更新;数据库向统一上麦模块返回更新成功信息;统一上麦模块接收更新成功信息,确定目标麦位的麦位信息更新成功。
需要说明的另一点是,服务器对目标麦位的麦位信息进行更新之后,服务器向第一终端返回上麦成功的上麦信息。在一种可能的实现方式中,继续参见图5,统一上麦模块向长连接发送上麦成功的上麦信令;长连接接收到上麦信令,向第一终端发送上麦成功的上麦信令;第一终端接收到上麦信令。
在步骤S407中,第一终端接收服务器返回的目标麦位的配置信息。
在本步骤中,继续参见图5,第一终端接收服务器中api返回的目标麦位的配置信息。
在步骤S408中,第一终端根据配置信息,设置第一终端的多媒体采集元件的状态。
在本步骤中,继续参见图5,第一终端调用服务器返回的目标麦位的配置信息,通过配置信息,设置第一终端的多媒体采集元件的状态。其中,多媒体采集元件包括声音采集元件和视频采集元件。
在一种可能的实现方式中,配置信息包括第一终端的音频采集元件的第一状态和第一终端的视频采集元件的第二状态;相应的,本步骤包括:第一终端根据配置信息,将音频采集元件的状态设置为第一状态,将视频采集元件的状态设置为第二状态。
其中,音频采集元件的第一状态可以是开启状态,也可以是关闭状态;视频采集元件的第二状态可以是开启状态,也可以是关闭状态。
需要说明的一点是,在第一终端根据配置信息,设置第一终端的多媒体采集元件的状态之后,第一终端还可以继续对第一终端当前所处的状态进行更新。
在一种可能的实现方式中,继续参见图5,第一终端还可以继续对第一终端当前所处的状态进行更新,包括:第一终端向统一上麦模块发送准备就绪(ready)状态指令;统一上麦模块接收该状态指令,向数据库发送修改第一终端状态为准备就绪状态的修改指令;数据库接收修改指令,对第一终端当前所处的状态信息进行更新,向统一上麦模块返回更新成功信息;统一上麦模块接收更新成功信息。
在一种可能的实现方式中,第一终端的显示界面为直播间界面,直播间界面内设置有“准备图标”;相应的,第一终端响应于检测到“准备图标”上的触发操作,向统一上麦模块发送准备就绪的状态指令。
在本申请实施例中,响应于接收到第一终端的上麦请求,通过第一终端当前所处场景的上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则。由于锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位选择顺序,这样就可以根据第一终端请求上麦的麦位选择顺序,从直播间内确定目标麦位,从而实现第一终端直接上报第一终端当前所处场景的上麦需求,服务器就可以根据该上麦需求为第一终端确定麦位。这样即使当前应用中没有第一终端当前所在场景对应的上麦流程,开发人员也不需要对当前应用进行更新,即可实现将第一终端上麦到目标麦位,提高了当前应用对新的上麦场景的可扩展性。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图6是根据一示例性实施例示出的一种上麦装置的框图。参见图6,该装置包括:
业务模块601和统一上麦模块602,业务模块601与统一上麦模块602连接;
业务模块601,被配置为执行向统一上麦模块602发送上麦请求;
统一上麦模块602,被配置为执行接收上麦请求,解析上麦请求,得到上麦需求,根据上麦需求,将第一终端上麦到目标麦位。
在一种可能的实现方式中,统一上麦模块602,包括:接口单元6021、请求解析单元6022和锁麦单元6023;
业务模块601与接口单元6021连接,接口单元6021、请求解析单元6022和锁麦单元6023依次连接;
接口单元6021,被配置为执行接收业务模块601发送的上麦请求,将上麦请求转发至请求解析单元6022;
请求解析单元6022,被配置为执行解析上麦请求,得到上麦需求,将上麦需求发送给锁麦单元6023;
锁麦单元6023,被配置为执行根据上麦需求,将第一终端上麦到目标麦位。
在另一种可能的实现方式中,统一上麦模块602,还包括:上麦校验单元6024;
上麦校验单元6024分别与请求解析单元6022和锁麦单元6023连接;
上麦校验单元6024,被配置为接收请求解析单元6022发送的上麦需求,根据上麦需求确定第一上麦方式和第二上麦方式,响应于第一上麦方式和第二上麦方式相同,向锁麦单元6023发送锁麦请求,锁麦请求用于锁麦单元6023根据上麦需求,将第一终端上麦到目标麦位,第一上麦方式为上麦需求携带的上麦方式,第二上麦方式为上麦需求中携带的首选麦位的麦位标识对应的上麦方式。
在另一种可能的实现方式中,统一上麦模块602,还包括:进房单元6025和信令单元6026;进房单元6025分别与锁麦单元6023和信令单元6026连接;
进房单元6025,被配置为执行为第一终端提供信令入口;
信令单元6026,被配置为执行为直播间内的终端进行互动提供信令支持。
在另一种可能的实现方式中,业务模块601包括:邀请上麦单元6011和请求上麦单元6012;
邀请上麦单元6011和请求上麦单元6012分别与统一上麦模块602连接;
邀请上麦单元6011,被配置为执行响应于接收第二终端发送的邀请指令,根据邀请指令,向统一上麦模块602发送上麦请求,第二终端为主播用户使用的终端;
请求上麦单元6012,被配置为执行响应于接收到第一终端触发的上麦指令,根据上麦指令,向统一上麦模块602发送上麦请求。
在另一种可能的实现方式中,邀请上麦单元6011包括麦位邀请子单元、用户标识邀请子单元、系统邀请子单元和战队邀请子单元。
在另一种可能的实现方式中,请求上麦单元6012包括麦位请求子单元、用户标识请求子单元和战队请求子单元。
图7是根据一示例性实施例示出的一种上麦装置的框图。参见图7,该装置包括:
第一确定单元701,被配置为执行响应于接收到第一终端发送的上麦请求,确定第一终端当前所处场景的上麦需求;
第二确定单元702,被配置为执行根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则,锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位选择顺序;
第三确定单元703,被配置为执行根据锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足锁麦规则的目标麦位;
上麦单元704,被配置为执行将第一终端上麦到目标麦位。
在一种可能的实现方式中,参见图8,上麦需求中携带第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识;第二确定单元702,包括:
第一确定子单元7021,被配置为执行根据首选麦位的麦位标识,确定第一终端请求上麦的首选麦位;确定首选麦位的首选麦位类型;
第二确定子单元7022,被配置为执行根据首选麦位类型,确定候选麦位类型;
生成子单元7023,被配置为执行根据首选麦位、首选麦位类型和候选麦位类型之间的麦位选择顺序,生成锁麦规则。
在另一种可能的实现方式中,第三确定单元703,被配置为执行响应于未锁定的第一麦位信息中包括锁麦规则中的首选麦位,将首选麦位确定为目标麦位;响应于未锁定的第一麦位信息中不包括首选麦位,但包括首选麦位的首选麦位类型的第一候选麦位,将第一候选麦位确定为目标麦位;响应于未锁定的第一麦位信息中不包括首选麦位和第一候选麦位,但未锁定的第一麦位信息中包括锁麦规则中的候选麦位类型的第二候选麦位,将第二候选麦位确定为目标麦位。
在另一种可能的实现方式中,上麦需求中携带第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识和第一上麦方式,继续参见图8,装置还包括:
第四确定单元705,被配置为执行根据上麦需求中携带的首选麦位的麦位标识,从麦位标识和上麦方式的对应关系中获取与首选麦位的第二上麦方式;
第二确定单元702,还被配置为执行响应于第一上麦方式和第二上麦方式相同,根据上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则。
在另一种可能的实现方式中,上麦单元704,包括:
上麦子单元7041,被配置为执行将目标麦位的麦位状态由未上麦设置为第一终端已上麦;
加入子单元7042,被配置为执行将第一终端加入直播间内的信令房间;第一终端用于通过信令房间与直播间内除第一终端外的其他终端进行互动。
在另一种可能的实现方式中,第一确定单元701,被配置为执行上麦请求中携带第一终端当前所处场景的场景标识;根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求;或者,第一确定单元701,被配置为执行上麦请求中携带第一终端当前所处的上麦需求,从上麦请求中获取上麦需求,上麦需求为第一终端根据第一终端当前所处场景确定的。
在另一种可能的实现方式中,上麦单元704,还被配置为执行向第一终端返回目标麦位对应的配置信息,配置信息用于配置第一终端上麦到目标麦位时,第一终端的多媒体采集元件的状态。
图9是根据一示例性实施例示出的一种上麦装置的框图。参见图9,该装置包括:
发送单元901,被配置为执行响应于接收到上麦指令,根据上麦指令,向服务器发送上麦请求,上麦请求用于表征第一终端当前所处场景的上麦需求,且上麦请求用于请求服务器根据上麦请求,将第一终端上麦到目标麦位以及确定目标麦位的配置信息;
第二接收单元902,被配置为执行接收服务器返回的目标麦位的配置信息;
设置单元903,被配置为执行根据配置信息,设置第一终端的多媒体采集元件的状态。
在一种可能的实现方式中,发送单元901,被配置为执行根据上麦指令,确定第一终端当前所处场景的场景标识,根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求,向服务器发送上麦请求,上麦请求携带上麦需求;或者,发送单元,被配置为执行根据上麦指令,确定第一终端当前所处场景的场景标识,向服务器发送上麦请求,上麦请求携带场景标识,用于服务器根据场景标识,确定场景标识对应的上麦需求。
在另一种可能的实现方式中,配置信息包括第一终端的音频采集元件的第一状态和第一终端的视频采集元件的第二状态;
设置单元903,被配置为执行根据配置信息,将音频采集元件的状态设置为第一状态,将视频采集元件的状态设置为第二状态。
在本申请实施例中,响应于接收到第一终端的上麦请求,通过第一终端当前所处场景的上麦需求,确定第一终端锁定麦位的锁麦规则。由于锁麦规则用于限定第一终端请求上麦的麦位选择顺序,这样就可以根据第一终端请求上麦的麦位选择顺序,从直播间内确定目标麦位,从而实现第一终端直接上报第一终端当前所处场景的上麦需求,服务器就可以根据该上麦需求为第一终端确定麦位。这样即使当前应用中没有第一终端当前所在场景对应的上麦流程,开发人员也不需要对当前应用进行更新,即可实现将第一终端上麦到目标麦位,提高了当前应用对新的上麦场景的可扩展性。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
需要说明的是:上述实施例提供的上麦装置在终端上麦时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将电子设备/服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的上麦装置与上麦方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图10示出了本公开一个示例性实施例提供的终端1000的结构框图。该终端1000可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本公开中方法实施例提供的~~~~方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、触摸显示屏1005、摄像头组件1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1100。该一个或多个传感器1100包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或触摸显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在触摸显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对触摸显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制触摸显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图11是本公开实施例提供的一种服务器的框图,该服务器1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central Processing Units,CPU)1101和一个或一个以上的存储器1102,其中,存储器1002用于存储可执行程序代码,处理器1001被配置为执行上述可执行程序代码,以实现上述各个方法实施例提供的上麦方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种存储介质,当存储介质中的程序代码由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述各个方法实施例中的上麦方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种存储介质,当存储介质中的程序代码由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述各个方法实施例中的上麦方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的程序代码由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述各个方法实施例中的上麦方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述各个方法实施例中的上麦方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种上麦方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于接收到第一终端发送的上麦请求,确定所述第一终端当前所处场景的上麦需求;
根据所述上麦需求,确定所述第一终端锁定麦位的锁麦规则,所述锁麦规则用于限定所述第一终端请求上麦的麦位选择顺序;
根据所述锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足所述锁麦规则的目标麦位;
将所述第一终端上麦到所述目标麦位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述上麦需求中携带所述第一终端请求上麦的首选麦位的麦位标识;所述根据所述上麦需求,确定所述第一终端锁定麦位的锁麦规则,包括:
根据所述首选麦位的麦位标识,确定所述第一终端请求上麦的首选麦位;
确定所述首选麦位的首选麦位类型;
根据所述首选麦位类型,确定候选麦位类型;
根据所述首选麦位、所述首选麦位类型和所述候选麦位类型之间的麦位选择顺序,生成所述锁麦规则。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足所述锁麦规则的目标麦位,包括:
响应于所述未锁定的第一麦位信息中包括所述锁麦规则中的首选麦位,将所述首选麦位确定为所述目标麦位;
响应于所述未锁定的第一麦位信息中不包括所述首选麦位,但包括所述首选麦位的首选麦位类型的第一候选麦位,将所述第一候选麦位确定为所述目标麦位;
响应于所述未锁定的第一麦位信息中不包括所述首选麦位和所述第一候选麦位,但所述未锁定的第一麦位信息中包括所述锁麦规则中的候选麦位类型的第二候选麦位,将所述第二候选麦位确定为所述目标麦位。
4.一种上麦方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于接收到上麦指令,根据所述上麦指令,向服务器发送上麦请求,所述上麦请求用于表征第一终端当前所处场景的上麦需求,且所述上麦请求用于请求所述服务器根据所述上麦请求,将所述第一终端上麦到目标麦位以及确定所述目标麦位的配置信息;
接收所述服务器返回的所述目标麦位的配置信息;
根据所述配置信息,设置所述第一终端的多媒体采集元件的状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述上麦指令,向服务器发送上麦请求,包括:
根据所述上麦指令,确定所述第一终端当前所处场景的场景标识,根据所述场景标识,确定所述场景标识对应的上麦需求,向所述服务器发送所述上麦请求,所述上麦请求携带所述上麦需求;或者,
根据所述上麦指令,确定所述第一终端当前所处场景的场景标识,向所述服务器发送所述上麦请求,所述上麦请求携带所述场景标识,用于所述服务器根据所述场景标识,确定所述场景标识对应的上麦需求。
6.一种上麦装置,其特征在于,所述上麦装置包括:业务模块和统一上麦模块,所述业务模块与所述统一上麦模块连接;
所述业务模块,被配置为执行向所述统一上麦模块发送上麦请求;
所述统一上麦模块,被配置为执行接收所述上麦请求,解析所述上麦请求,得到上麦需求,根据所述上麦需求,将第一终端上麦到目标麦位。
7.一种上麦装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定单元,被配置为执行响应于接收到第一终端发送的上麦请求,确定所述第一终端当前所处场景的上麦需求;
第二确定单元,被配置为执行根据所述上麦需求,确定所述第一终端锁定麦位的锁麦规则,所述锁麦规则用于限定所述第一终端请求上麦的麦位选择顺序;
第三确定单元,被配置为执行根据所述锁麦规则和请求上麦的直播间内当前未锁定的第一麦位信息,确定满足所述锁麦规则的目标麦位;
上麦单元,被配置为执行将所述第一终端上麦到所述目标麦位。
8.一种上麦装置,其特征在于,所述装置包括:
发送单元,被配置为执行响应于接收到上麦指令,根据所述上麦指令,向服务器发送上麦请求,所述上麦请求用于表征第一终端当前所处场景的上麦需求,且所述上麦请求用于请求所述服务器根据所述上麦请求,将所述第一终端上麦到目标麦位以及确定所述目标麦位的配置信息;
第二接收单元,被配置为执行接收所述服务器返回的所述目标麦位的配置信息;
设置单元,被配置为执行根据所述配置信息,设置所述第一终端的多媒体采集元件的状态。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至3中任一项所述的上麦方法。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求4至5中任一项所述的上麦方法。
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