CN109688450A - 多屏互动方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了多屏互动方法、及装置及电子设备,其中,所述方法包括:第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体;在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。通过本申请实施例,可以获得更丰富的多屏互动效果,有利于提升用户的参与度,进而提高信息的利用率。
Description
技术领域
本申请涉及多屏互动技术领域,特别是涉及多屏互动方法、及装置及电子设备。
背景技术
多屏互动是指通过无线网络连接,在不同的多媒体终端设备上(如常见的手机与电视之间等等),可进行多媒体(音频,视频,图片)内容的传输、解析、展示、控制等一系列操作,可以在不同平台设备上同时共享展示内容,丰富用户的多媒体生活。
现有技术中,从电视端到手机端的互动,通常是借助于图形码的方式来实现,例如,通常可以在电视屏幕上显示与当前正在播放的节目相关的二维码,用户可以用手机中安装的应用程序的“扫一扫”等功能对该二维码进行扫描,然后在手机端进行解析,并展示出具体的互动页面,然后,用户可以在页面中进行回答问题、抽奖等互动。
这种现有技术的方式虽然能够实现手机与电视之间的互动,但是具体的实现形式比较呆板,用户的实际参与度并不高。因此,如何提供形式更丰富的多屏互动,提高用户的参与度,成为需要本领域技术人员解决的技术问题。
发明内容
本申请提供了多屏互动方法、及装置及电子设备,可以获得更丰富的多屏互动效果,有利于提升用户的参与度,进而提高信息的利用率。
本申请提供了如下方案:
一种多屏互动方法,包括:
第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体;
在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
一种多屏互动方法,包括:
第一服务端保存关于目标物体的素材信息;
将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示,其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体。
一种多屏互动方法,包括:
第二终端获取并播放视频;
在所述视频将要播放或者播放目标物体时,播放预置频率的声波信号,所述声波信号用于第一终端检测所述声波信号时确定交互事件的发生,并在互动界面展示所述目标物体的信息。
一种多屏互动方法,包括:
第二服务端接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
在视频中目标物体即将出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,并在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
一种视频互动方法,包括:
第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体;
跳转到互动界面;
在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
一种视频互动方法,包括:
第一服务端保存关于目标物体的素材信息;
将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体。
一种多屏互动方法,包括:
第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现;
在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
一种多屏互动方法,包括:
第一服务端保存关于目标道具的素材信息;
将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,并接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到第一服务端,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
一种多屏互动方法,包括:
第二终端获得并播放视频;
在所述视频将要播放或者播放到目标道具出现时,播放预置频率的声波信号,以便第一终端通过检测所述声波信号获知所述事件的发生,并在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
一种多屏互动方法,包括:
第二服务端接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
在视频中目标道具将要出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
一种视频互动方法,包括:
第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频播放到目标道具将要出现或者出现;
跳转到互动界面;
在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
一种视频互动方法,包括:
第一服务端保存关于目标道具的素材信息;
将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
一种多屏互动装置,应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标物体出现;
展示单元,用户在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
一种多屏互动装置,应用于第一服务端,包括:
第一物体素材信息保存单元,用于保存关于目标物体的素材信息;
第一物体素材信息提供单元,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示,其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体。
一种多屏互动装置,应用于第二终端,包括:
第一视频播放单元,用于获取并播放视频;
第一声波信息播放单元,用于在所述视频将要播放或者播放目标物体时,,播放预置频率的声波信号,所述声波信号用于第一终端检测所述声波信号时确定交互事件的发生,并在互动界面展示所述目标物体的信息。
一种多屏互动装置,应用于第二服务端,包括:
第一声波信号信息接收单元,用于接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
第一声波信号插入单元,用于在视频中目标物体即将出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,并在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
一种视频互动装置,应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体;
界面跳转单元,用于跳转到互动界面;
展示单元,用于在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
一种视频互动装置,应用于第一服务端,包括:
第二物体素材信息保存单元,用于保存关于目标物体的素材信息;
第二物体素材信息提供单元,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体。
一种多屏互动装置,应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现;
展示单元,用于在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
操作信息提交单元,用于接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
奖励信息提供单元,用于在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
一种多屏互动装置,应用于第一服务端,包括:
第一道具素材信息保存单元,用于保存关于目标道具的素材信息;
第一道具素材信息提供单元,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,并接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到第一服务端,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
一种多屏互动装置,应用于第二终端,包括:
第三视频播放单元,用于播放视频;
第三声波信号播放单元,用于在所述视频将要播放或者播放到目标物体出现时,播放预置频率的声波信号,以便第一终端通过检测所述声波信号获知所述事件的发生,并在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
一种多屏互动装置,应用于第二服务端,包括:
第二声波信号信息接收单元,用于接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
第二声波信号插入单元,用于在视频中目标物体将要出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
一种视频互动装置,应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频播放到目标道具将要出现或者出现;
跳转单元,用于跳转到互动界面;
道具展示单元,用于在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
操作信息提交单元,用于接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
奖励信息提供单元,用于在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
一种视频互动装置,应用于第一服务端,包括:
第二道具素材信息保存单元,用于保存关于目标道具的素材信息;
第二道具素材信息提供单元,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行如下操作:
获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标物体;
在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
通过本申请实施例,通过本申请实施例,可以在第二终端显示屏中即将出现或者出现目标物体时,由第一终端中的第一客户端感知该目标事件的发生,并在第一终端中提供目标物体的相关信息。这样,使得用户可以获得具体物体从第二终端的显示屏“穿越”到第一终端中进行展示的互动体验,因此,可以获得更丰富的多屏互动效果,有利于提升用户的参与度,进而提高信息的利用率。
当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的系统架构的示意图;
图2是本申请实施例提供的第一方法的流程图;
图3-1至3-4是本申请实施例提供的用户界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的第二方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的第三方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的第四方法的流程图;
图7是本申请实施例提供的第五方法的流程图;
图8是本申请实施例提供的第六方法的流程图;
图9是本申请实施例提供的第七方法的流程图;
图10-1至10-4是本申请实施例提供的用户界面的示意图;
图11是本申请实施例提供的第八方法的流程图;
图12是本申请实施例提供的第九方法的流程图;
图13是本申请实施例提供的第十方法的流程图;
图14是本申请实施例提供的第十一方法的流程图;
图15是本申请实施例提供的第十二方法的流程图;
图16是本申请实施例提供的第一装置的示意图;
图17是本申请实施例提供的第二装置的示意图;
图18是本申请实施例提供的第三装置的示意图;
图19是本申请实施例提供的第四装置的示意图;
图20是本申请实施例提供的第五装置的示意图;
图21是本申请实施例提供的第六装置的示意图;
图22是本申请实施例提供的第七装置的示意图;
图23是本申请实施例提供的第八装置的示意图;
图24是本申请实施例提供的第九装置的示意图;
图25是本申请实施例提供的第十装置的示意图;
图26是本申请实施例提供的第十一装置的示意图;
图27是本申请实施例提供的第十二装置的示意图;
图28是本申请实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请实施例中,提供了新型的多屏互动方式,具体的,可以是指在第一终端与第二终端之间实现多屏互动。例如,第一终端具体可以是用户的手机等移动终端设备,第二终端则可以是指电视机等终端设备,在电视机设备对晚会等节目进行直播的过程中,可以在手机与电视机之间进行多屏互动。具体的多屏互动可以是,在第二终端中发生某目标事件时,将与该事件相关的信息“穿越”到第一终端中进行展示,例如,演员或者主持人等在晚会舞台上送“礼物”,该“礼物”可以从电视机“穿越”到手机上进行展示,用户可以通过对“礼物”进行抢购等操作,或者,也可以直接将“礼物”赠送给用户,等等。
具体实现时,从系统产品架构角度而言,参见图1,本申请实施例中涉及到的硬件设备可以包括前述第一终端以及第二终端,而涉及到的软件可以是第一终端中安装的某关联的应用程序的客户端(当然,也可以将具体的应用程序固化到第一终端中),以及云端的服务端。例如,假设是在“双11”晚会的过程中提供上述互动,则由于“双11”晚会的主办方通常是某网络销售平台(例如,“手机淘宝”、“天猫”等)的公司,因此,就可以通过该网络销售平台提供的应用程序客户端以及服务端,为上述多屏互动提供技术支持。也就是说,用户可以使用“手机淘宝”、“天猫”等应用程序的客户端来进行具体的互动过程中,而互动过程中所需用到的素材等数据,则可以由服务端进行提供。另外,在具体实现时,第二终端也可以对应有自己的服务端,在本申请实施例中称为第二服务端,在实现过程中,第一服务端与第二服务端之间也可以存在信息交互。
下面对具体的实现方式进行详细介绍。
实施例一
首先,该实施例一从第一终端的角度,提供了一种多屏互动方法,参见图2,该方法具体可以包括:
S201:第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体;
在本申请实施例中,可以通过多屏互动的方式,来实现“跨屏送礼物”。例如,可以是在电视机等第二终端在对晚会等进行直播的过程中,与手机等第一终端的用户进行多屏互动。具体的,在晚会开始之后,可能需要等到进行到某个环节时,才进行上述互动,因此,关于在晚会直播过程中可能出现的目标物体的信息以及大致的互动开始时间,可以预先在服务端进行配置,在第二终端的显示屏中尚未出现目标物体,或者,虽然已经出现目标物体但是尚未启动跨屏互动时,第一客户端可以在互动界面中提供关于目标物体的轮廓等图像,该轮廓还可以具有旋转、跳动等多种运动状态,用户可以在具体进行互动之前猜测或者大致判断出即将参与互动的物体。具体在发生目标事件之后,也即第二终端显示屏中出现目标物体,并启动互动事件时,就可以进入到具体的互动过程。
也就是说,开始进行互动的时间点是以第二终端中播出的目标事件相关的。例如,在第二终端播放的节目中,到了“跨屏送礼物”环节时,可以在舞台上放置参与互动的物体,或者,由主持人或者参与晚会的演员等展示具体的目标物体,等等,并且可以由主持人宣布等方式,启动具体的互动事件。该时间点也就成为互动的开始时间点,相应的,客户端就可以执行具体的跨屏送礼物的相关处理。
其中,由于第二终端中的节目通常是现场直播的,因此,无法按照预先在客户端中设定好时间的方式,来保持与第二终端发生目标事件的时间点的同步。而由于第二终端中播放的通常是电视信号,虽然电视信号发送的时间点是相同的,但是,对于不同地理位置的用户而言,信号到达用户的时间点可能会有所不同。也就是说,同样是启动跨屏送礼物这一事件,北京的用户可能是在21:00:00从第二终端上看到该事件的发生,而广州的用户则可能是在21:00:02时才看到,等等。因此,即使由服务器的工作人员在晚会现场看到事件发生时,统一向各个客户端发送关于目标事件的通知消息,也可能存在不同地区的用户实际体验到的结果不同的情况,可能有些用户感觉到礼物的穿越过程与第二终端上的事件可以无缝衔接,而有些用户则可能会感觉不到,可能出现电视节目中特定物体尚未从电视上穿出,但却已经进入到手机中的互动界面中等情况。
为此,在本申请实施例中,由于用户通常是在边看电视的情况下,边用手机等移动终端进行互动,因此,第一终端与第二终端通常是位于同一空间环境中,并且两者相隔的距离不会太远。在该前提下,还可以通过以下方式实现第一终端对第二终端中目标事件的感知:可以由电视节目制作方在所述目标事件发生时刻,在电视信号中加入一个预置频率的声波信号。这样,随着具体电视信号送到用户的第二终端,该声波信号也会随之送达,并且,该声波信号的频率可以是在人类的听力范围之外,也即,用户并不会感知该声波信号的存在,但是,第二终端则能够感知到该声波信号,进而,客户端就可以将该声波信号作为目标事件的发生标志,进而执行后续的互动过程即可。通过这种方式,可以将目标事件的发生标志携带在具体的电视节目信号中,并通过第二终端传达给第一终端,因此,可以保证用户在第二终端看到的事件,能够更好的与第一终端中看到的图像进行无缝衔接,从而获得更好的体验。
S202:在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
在第二终端中发生所述目标事件时,就可以在第一终端的互动界面中展示对应的目标物体的信息,使得用户感觉到舞台上的目标物体穿越到自己的手机上,以此达到跨屏送礼物的效果。
具体实现时,在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示之前,还可以在所述互动界面中提供关于所述目标事件已开始的第一提示信息,以及第一操作选项;在所述第一操作选项被操作时,再在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。例如,如图3-1所示,在获得目标事件已发生的信息后,可以在互动界面中提示“礼物已抵达”等第一提示信息,并且可以提供对应的第一操作选项。具体实现时,在所述第一操作选项被操作时,为了使得互动效果更为逼真,更好的体现出“穿越”的效果,还可以在所述互动界面中提供用于表示传送通道的素材,例如,可以是“传送门”、“时空隧道”等多种形式的传送通道。此时,在图3-1中提供的第一操作选项中可以对启动该“传送门”的方式进行提示,例如,“长按启动传送门”,等等。这样,使得用户可以知晓具体对第一操作选项的操作方式,还可以了解到即将产生的事件。在对该第一操作选项进行操作后,还可以提供用以表示所述目标物体通过所述传送通道进入所述互动界面的动画效果。具体在互动界面中展示目标物体的信息时,可以根据所述用于表示传送通道的素材在所述互动界面中的位置信息,对所述目标物体的信息进行展示。这样,会使得用户获得目标物品通过“传送门”等传送通道,从电视机穿越到手机上的效果。
在具体在互动界面上对目标物体的代表图片等信息进行展示之后,用户还可以通过该互动界面执行具体的抢购操作。其中,为了给用户提供准备时间,还可以在目标物体信息在互动界面上展示之后的数秒之后,再开始进行抢购。为此,在具体启动抢购之前,互动界面的展示效果可以如图3-3所示,可以对目标物体的主要功能点等信息进行提示,同时还可以提供距离开抢时间的倒计时。在倒计时结束后,可以提供用于对所述目标物体进行抢购的操作选项,如图3-4所示的显示有“点击抢夺”字样的按钮等。在通过该操作选项接收到抢购操作时,可以将操作信息提交到服务端,由服务端确定抢购结果。
其中,具体在抢购过程中,还可以对抢购行为进行倒计时,用户需要在倒计数之前完成对具体操作选项的点击操作,否则,在倒计时结束后,该互动界面可以切换为互动已结束状态。另外,还可以预先对送礼物的数量进行限制,也即,所述目标物体关联有可抢购的总数量信息,此时,在抢购过程中,还可以在所述互动界面中提供用于表达所述目标物体的剩余数量,以及剩余数量逐渐减少的动画效果。这样,更有利于烘托紧张的抢购氛围,促进用户执行抢购操作。
此外,具体实现时,还可以结合增强现实(AR)技术实现上述互动过程,例如,具体在目标事件发生时,第一客户端首先可以启动第一终端上的摄像头等图像采集装置,并采集所述第一终端所在空间环境的实景图像,然后,具体在展示目标物体的信息时,可以首先在所述互动界面中展示所述实景图像,然后,在所述实景图像上添加所述目标物体的信息。这样可以使得用户获得具体的目标物体穿越到自己所在空间环境的感觉。
在通过增强现实的方式提供所述目标物体的信息的过程中,为了使得互动的过程更加具有真实性,可以使得目标物体的信息出现在实景图像中的一个平面上,例如,可以是地面、桌子的平面,等等。而如果不进行特殊处理,则将所述目标物体的信息添加到实景图像中之后,可能会出现目标物体“飘”在半空中等情况,这会降低用户体验。
为此,在本申请的优选实施例中,还可以将与所述目标物体信息添加到所述实景图像中包括的平面上进行展示。具体实现时,可以由客户端从实景图像中进行平面识别,然后,将所述目标物体信息添加到实景图像中该平面上,避免产生“飘”在空中的现象。此时,关于目标物体信息具体出现在哪个位置点上,可以是由客户端任意决定,只要位于一个平面上即可。或者,在另一种实现方式下,还可以更进一步,由用户选择目标物体信息的出现位置。具体的,在启动实景图像检测之后,客户端可以首先从中进行平面检测,在检测到一个平面之后,可以绘制出一个范围,并提供一个可移动的光标,还可以在界面中提示用户将光标放入绘制出的可放置范围内。在用户将光标移动到该可放置范围内之后,光标的颜色可以发生变化,以提示用户的放置位置可用。此时,客户端可以记录下光标具体被放置的位置。具体实现时,为了记录该光标被放置的位置信息,可以将某时刻第一终端所在的位置作为初始位置(例如,就可以将光标放置好时第一终端所在的位置作为初始位置,等等),并以该初始位置(可以是第一终端的几何中心点等)作为坐标原点创建坐标系,然后,在光标被放入具体的可放置范围后,就可以记录下光标相对于该坐标系的位置,这样,后续在将目标物体信息添加到实景图像中时,就可以以该位置为准进行添加。
另外,如前文所述,在可选的实施方式中,在目标物体信息正式“进入”到实景图像中之前,还可以提供用于表达传送通道的素材,则在上述方式下,在用户完成光标放置后,还可以在该光标所在的位置处呈现出具体的用于表达传送通道的素材。例如,假设以“传送门”素材作为传送通道,则具体实现时,在用户完成光标的放置后,可以提示用户“已确认平面,点击放置传送门”,等等,在用户对光标完成点击之后,就可以在对应的位置出呈现出“传送门”素材。之后,具体的目标物体信息再根据该“传送门”所在的位置,添加到具体的实景图像中,此时,“传送门”可以消失。
再者,如果目标物体信息添加进来时,用户已经移动了第一终端设备的位置,也即其相对于初始位置已经发生了变化,以至于目标物体信息添加进来之后,却并没出现在第一终端的显示屏中。对于此情况,由于之前基于移动终端设备的初始位置(该位置一旦确定就不再变化)创建了坐标系,因此,还可以基于SLAM(Concurrent Mapping andLocalization,即时定位与地图构建)等技术,确定出第一终端移动后的位置在该坐标系中的坐标,也即确定出第一终端移动到了什么位置,并且可以确定第一终端相对于初始位置是向什么方向发生了移动,进而就可以引导用户向该方向相反的方向移动其第一终端,以使得已经添加的目标物体信息能够出现在第一终端的画面中。具体实现时,可以通过“箭头”的方式引导用户对第一终端进行移动。
总之,通过本申请实施例,可以在第二终端显示屏中出现目标物体,并启动互动事件时,由第一终端中的第一客户端感知该目标事件的发生,并在第一终端中提供目标物体的相关信息。这样,使得用户可以获得具体物体从第二终端的显示屏“穿越”到第一终端中进行展示的互动体验,因此,可以获得更丰富的多屏互动效果,有利于提升用户的参与度,进而提高信息的利用率。
实施例二
该实施例二是与实施例一相对应的,从服务端的角度,提供了一种多屏互动方法,具体的,参见图4,该方法具体可以包括:
S401:第一服务端保存关于目标物体的素材信息;
S402:将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示,其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体。
具体实现时,在具体互动开始之前,第一服务端还可以向所述第二终端对应的第二服务端提供预置频率的声波信号,以用于在所述第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体(具体实现时,还可以结合具体的互动事件的开始指示等,例如,可以由主持人或者演员等口述“开始跨屏”等等),添加到所述视频中,以便所述第一终端通过检测所述预置频率的声波信号获知所述互动事件的发生。
另外,第一服务端还可以对各第一终端的互动情况进行统计,并将统计信息提供给所述第二终端对应的第二服务端,由所述第二服务端将所述统计信息添加到所述第二终端播放的视频中。
由于该实施例二是与实施例一相对应的,因此,相关的具体实现可以参见前述实施例一中的记载,这里不再赘述。
实施例三
该实施例三是从第二终端的角度,提供了一种多屏互动方法,参见图5,该方法具体可以包括:
S501:第二终端获取并播放视频;
S502:在所述视频将要播放或者播放目标物体时,播放预置频率的声波信号,所述声波信号用于第一终端检测所述声波信号时确定交互事件的发生,并在互动界面展示所述目标物体的信息。
实施例四
该实施例四是与实施例三相对应的,从第二服务端的角度,提供了一种多屏互动方法,具体的,参见图6,该方法具体可以包括:
S601:第二服务端接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
S602:在视频中目标物体即将出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,并在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
具体实现时,在所述互动事件启动后,第二服务端还可以在所述视频中提供所述目标物体消失的动画效果。
另外,第二服务端还可以接收所述第一服务端提供的对第一终端互动情况的统计信息,并将所述统计信息添加到所述视频中进行发送,以用于通过所述第二终端进行播放。这样,用户可以通过第二终端查看到具体的互动情况,还有利于提高用户参与互动的积极性。
实施例五
在前述实施例一至实施例四中,是在第一终端与第二终端之间实现多屏互动,而在实际应用中,用户还可以通过第一终端观看晚会直播节目等视频,在这种情况下,用户在通过第一终端观看视频的过程中,也可以获得“送礼物”的体验。也即,可以通过同一终端进行观看视频以及互动。
具体的,参见图7,该实施例五提供了一种视频互动方法,该方法具体可以包括:
S701:第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体;
S702:跳转到互动界面;
S703:在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
也就是说,用户在通过第一终端观看视频的过程中,该视频播放到了与所述指定对象相关的目标事件,则可以跳转到互动界面中,在该互动界面中,可以对目标物体的信息进行展示。这样,用户同样获得目标物体从“晚会现场”等地“穿越”到自己第一终端上的体验。
实施例六
该实施例六是与实施例五相对应的,从第一服务端的角度提供了一种视频互动方法,具体的,参见图8,该方法可以包括:
S801:第一服务端保存关于目标物体的素材信息;
S802:将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体。
需要说明的是,关于前述实施例五及实施例六,与实施例一的不同之处仅在于视频来源不同,除此之外,其他的具体实现方式与实施例一可以是相同的,因此,具体的实现细节可以参见前述实施例一中的介绍,这里不再赘述。
实施例七
在前述实施例一至实施例六中,是针对实际的目标物体进行“跨屏送礼物”,而在另一种场景中,具体跨屏送的礼物还可以是优惠券、代金券等用户权益信息,由于这种用户权益并不对应实际的目标物体,因此,在该实施例七中,还提供了另一种实现跨屏送礼物的方案。在该方案中,可以采用类似于“变魔术”的方式来实现跨屏,例如,具体可以在晚会的具体节目中设置“变魔术”环节,并且具体“变魔术”过程中会用到相应的道具,这样,可以将这种道具作为跨屏的视觉对象。也就是说,可以通过多屏互动,使得用户获得具体的道具从第二终端显示屏穿越到第一终端显示屏的过程中,之后,用户可以通过在第一终端的互动界面中对具体道具的图片等信息进行操作的方式,来领取对应的奖励。
具体的,参见图9,该实施例七三提供了一种多屏互动方法,该方法具体可以包括:
S901:第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现;
S902:在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
S903:接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
S904:在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
具体实现时,可以将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回,此时,第一客户端可以在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
具体的,假设第二终端中在所述目标事件发生时显示的相关道具可以如图10-1所示,则在第一终端的第一客户端感知到该目标事件之后,可以在交互界面中提供与该道具相关的信息,例如,显示结果可以如图10-2所示。用户可以通过对该道具执行点击等操作,进行奖励领取。具体实现时,在具体的道具“穿越”到第一终端之前,舞台上的魔术师也可以先对道具进行展示,然后,用黑布等其他道具将该道具盖上等方式,发出具体的启动穿越的指令,在经过一定的时间后,舞台上的魔术师可以揭开黑布,此时,道具已经“穿越”到第一终端上,第二终端上显示的道具消失,如图10-3所示。这样,可以使得用户获得魔术师将相关的道具“变”到了自己的手机等第一终端上的体验。具体在用户在第一终端上对具体道具执行点击等操作后,还可以将操作信息提交到服务端,由服务端确定出提供给对应用户的奖励信息,并返回,然后,第一客户端就可以在互动界面中对所获得的奖励信息进行展示,如图10-4所示,具体所获得的奖励可以是“现金红包”等非实物性的用户权益信息。
需要说明的是,关于该实施例七,其他的具体实现与实施例一可以是相同的,例如,包括具体的互动界面中关于传送通道的展示,关于增强现实方式的实现,等等,具体可以参见实施例一中的记载,这里不再赘述。
实施例八
该实施例八是与实施例七相对应的,从第一服务端的角度提供了一种多屏互动方法,参见图11,该方法具体可以包括:
S1101:第一服务端保存关于目标道具的素材信息;
S1102:将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,并接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到第一服务端,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
关于该实施例八中未详述部分的具体实现可以参见前文中的记载,这里不再赘述。
实施例九
该实施例九是与实施例七相对应的,从第二终端的角度,提供了一种多屏互动方法,参见图12,该方法可以包括:
S1201:第二终端获得并播放视频;
S1202:在所述视频将要播放或者播放到目标道具出现时,播放预置频率的声波信号,以便第一终端通过检测所述声波信号获知所述事件的发生,并在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
实施例十
该实施例十是与实施例九相对应的,从第二服务端的角度,提供了一种多屏互动方法,参见图13,该方法可以包括:
S1301:第二服务端接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
S1302:在视频中目标道具将要出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
具体实现时,第二服务端还可以在所述互动事件启动后,在所述视频中提供所述目标道具消失的动画效果。
实施例十一
在该实施例十一中,与实施例五类似,可以在第一终端中完成视频的播放以及后续的互动过程,具体的,该实施例十一首先从第一终端的角度,提供了一种视频互动方法,参见图14,该方法具体可以包括:
S1401:第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频播放到目标道具将要出现或者出现;
S1402:跳转到互动界面;
S1403:在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
S1404:接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
S1405:在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
实施例十二
该实施例十二是与实施例十一项对应的,从第一服务端的角度,提供了一种视频互动方法,参见图15,该方法可以包括:
S1501:第一服务端保存关于目标道具的素材信息;
S1502:将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
需要说明的是,关于实施例七至实施例十二中未详述的部分,可以参见前述实施例中的介绍,这里不再赘述。
与实施例一相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动装置,参见图16,该装置应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元1601,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标物体出现;
展示单元1602,用户在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
具体实现时,所述第二终端在将要播放或者播放所述目标事件时,提供预置频率的声波信号,所述客户端通过检测该声波信号,确定所述目标事件的发生。
其中,所述在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示之前,还包括:
第一操作选项提供单元,用于在所述互动界面中提供关于所述目标事件已开始的第一提示信息,以及第一操作选项;
所述展示单元,具体用于在所述第一操作选项被操作时,在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
在所述第一操作选项被操作时,还可以包括:
通道素材展示单元,用于在所述互动界面中提供用于表示传送通道素材;
所述展示单元具体用于:
根据所述用于表示传送通道的素材在所述互动界面中的位置信息,对所述目标物体的信息进行展示。
具体的,所述展示单元具体可以用于提供用以表示所述目标物体通过所述传送通道进入所述互动界面的动画效果。
另外,该装置还可以包括:
轮廓展示单元,用于在所述第二终端中尚未出现所述目标物体时,或者所述目标物体已出现,但尚未启动互动事件时,在所述互动界面中提供关于所述目标物体的轮廓。
其中,所述目标物体的轮廓按照预置的方式在所述互动界面中运动,例如,旋转等。
另外,该装置还可以包括:
抢购选项提供单元,用于提供用于对所述目标物体进行抢购的操作选项;
提交单元,用于通过该操作选项接收到抢购操作时,提交到服务端,由服务端确定抢购结果。
其中所述目标物体关联有可抢购的总数量信息,所述装置还可以包括:
剩余数量提供单元,用于在抢购过程中,在所述互动界面中提供用于表达所述目标物体的剩余数量,以及剩余数量逐渐减少的动画效果。
另外,所述展示单元具体可以包括:
实景图像采集子单元,用于采集所述第一终端所在空间环境的实景图像;
添加子单元,用于在所述互动界面中展示所述实景图像,并在所述实景图像上添加所述目标物体的信息。
其中,所述在所述实景图像上添加所述目标物体的信息之前,还可以包括:
平面检测单元,用于在采集到的实景图像中进行平面检测;
放置范围提供单元,用于提供用于指定目标物体显示位置的可移动光标,根据检测到的平面提供光标的可放置范围,并提示将所述光标放置到所述可放置范围内;
光标位置记录单元,用于记录光标被放置的位置信息;
所述添加单元具体可以用于:
将所述目标物体的信息添加到所述实景图像中所述光标所在的位置处。
其中,所述光标位置记录单元具体可以用于:
以第一终端所在的初始位置为原点建立坐标系;
在所述光标放置在所述可放置范围内之后,记录所述光标在所述坐标系中的坐标。
另外,该装置还可以包括:
变化方向确定单元,用于如果将所述目标物体信息添加到所述实景图像中所述光标所在的位置处是时,所述第一终端的位置相对于初始位置发生了变化,且所述目标物体信息未出现在所述第一终端的画面中,则确定所述第一终端相对于所述初始位置的变化方向;
提示标识提供单元,用于根据所述变化方向在界面中提供相反方向的提示标识。
与实施例二相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动装置,参见图17,该装置应用于第一服务端,包括:
第一物体素材信息保存单元1701,用于保存关于目标物体的素材信息;
第一物体素材信息提供单元1702,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示,其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体。
其中,该装置还可以包括:
声波信号提供单元,用于向所述第二终端对应的第二服务端提供预置频率的声波信号,以用于在所述第二终端中的视频将要播放或者播放到目标物体出现,并启动互动事件时,添加到所述视频中,以便所述第一终端通过检测所述预置频率的声波信号获知所述互动事件的发生。
另外,还可以包括:
统计单元,用于对各第一终端的互动情况进行统计;
统计信息提供单元,用于将统计信息提供给所述第二终端对应的第二服务端,由所述第二服务端将所述统计信息添加到所述第二终端播放的视频中。
与实施例三相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动装置,参见图18,该装置应用于第二终端,包括:
第一视频播放单元1801,用于获取并播放视频;
第一声波信息播放单元1802,用于在所述视频将要播放或者播放目标物体时,播放预置频率的声波信号,所述声波信号用于第一终端检测所述声波信号时确定交互事件的发生,并在互动界面展示所述目标物体的信息。
与实施例四相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动装置,参见图19,该装置应用于第二服务端,包括:
第一声波信号信息接收单元1901,用于接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
第一声波信号插入单元1902,用于在视频中目标物体即将出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,并在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
具体实现时,该装置还可以包括:
动画效果提供单元,用于在所述互动事件启动后,在所述视频中提供所述目标物体消失的动画效果。
另外,还可以包括:
统计信息接收单元,用于接收所述第一服务端提供的对第一终端互动情况的统计信息;
统计信息添加单元,用于将所述统计信息添加到所述视频中进行发送,以用于通过所述第二终端进行播放。
与实施例五相对应,本申请实施例还提供了一种视频互动装置,参见图20,该装置应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元2001,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体;
界面跳转单元2002,用于跳转到互动界面;
展示单元2003,用于在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
与实施例六相对应,本申请实施例还提供了一种视频互动装置,参见图21,该装置应用于第一服务端,包括:
第二物体素材信息保存单元2101,用于保存关于目标物体的素材信息;
第二物体素材信息提供单元2102,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体。
与实施例七相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动装置,参见图22,该装置应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元2201,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现;
展示单元2202,用于在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
操作信息提交单元2203,用于接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
奖励信息提供单元2204,用于在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
所述奖励信息包括非实物类的用户权益信息。
与实施例八相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动装置,参见图23,该装置应用于第一服务端,包括:
第一道具素材信息保存单元2301,用于保存关于目标道具的素材信息;
第一道具素材信息提供单元2302,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,并接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到第一服务端,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
与实施例九相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动装置,参见图24,该装置应用于第二终端,包括:
第三视频播放单元2401,用于获得并播放视频;
第三声波信号播放单元2402,用于在所述视频将要播放或者播放到目标物体出现时,播放预置频率的声波信号,以便第一终端通过检测所述声波信号获知所述事件的发生,并在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
与实施例十相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动装置,参见图25,该装置应用于第二服务端,包括:
第二声波信号信息接收单元2501,用于接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
第二声波信号插入单元2502,用于在视频中目标物体将要出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
与实施例十一相对应,本申请实施例还提供了一种视频互动装置,参见图26,该装置应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元2601,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频播放到目标道具将要出现或者出现;
跳转单元2602,用于跳转到互动界面;
道具展示单元2603,用于在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
操作信息提交单元2604,用于接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
奖励信息提供单元2605,用于在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
与实施例十二相对应,本申请实施例还提供了一种视频互动装置,参见图27,该装置应用于第一服务端,包括:
第二道具素材信息保存单元2701,用于保存关于目标道具的素材信息;
第二道具素材信息提供单元2702,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
另外,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行如下操作:
获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标物体;
在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
其中,图28示例性的展示出了电子设备的架构,例如,设备2800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理,飞行器等。
参照图28,设备2800可以包括以下一个或多个组件:处理组件2802,存储器2804,电源组件2806,多媒体组件2808,音频组件2810,输入/输出(I/O)的接口2812,传感器组件2814,以及通信组件2816。
处理组件2802通常控制设备2800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件2802可以包括一个或多个处理器2820来执行指令,以完成本公开技术方案提供的视频播放方法中的当满足预设条件时,生成流量压缩请求,并发送给服务器,其中所述流量压缩请求中记录有用于触发服务器获取目标关注区域的信息,所述流量压缩请求用于请求服务器优先保证目标关注区域内视频内容的码率;根据服务器返回的码流文件播放所述码流文件对应的视频内容,其中所述码流文件为服务器根据所述流量压缩请求对所述目标关注区域之外的视频内容进行码率压缩处理得到的视频文件的全部或部分步骤。此外,处理组件2802可以包括一个或多个模块,便于处理组件2802和其他组件之间的交互。例如,处理部件2802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件2808和处理组件2802之间的交互。
存储器2804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备2800的操作。这些数据的示例包括用于在设备2800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器2804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件2806为设备2800的各种组件提供电力。电源组件2806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备2800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件2808包括在设备2800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件2808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备2800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件2810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件2810包括一个麦克风(MIC),当设备2800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器2804或经由通信组件2816发送。在一些实施例中,音频组件2810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口2812为处理组件2802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件2814包括一个或多个传感器,用于为设备2800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件2814可以检测到设备2800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为设备2800的显示器和小键盘,传感器组件2814还可以检测设备2800或设备2800一个组件的位置改变,用户与设备2800接触的存在或不存在,设备2800方位或加速/减速和设备2800的温度变化。传感器组件2814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件2814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件2814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件2816被配置为便于设备2800和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备2800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件2816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件2816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,设备2800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器2804,上述指令可由设备2800的处理器2820执行以完成本公开技术方案提供的视频播放方法中的当满足预设条件时,生成流量压缩请求,并发送给服务器,其中所述流量压缩请求中记录有用于触发服务器获取目标关注区域的信息,所述流量压缩请求用于请求服务器优先保证目标关注区域内视频内容的码率;根据服务器返回的码流文件播放所述码流文件对应的视频内容,其中所述码流文件为服务器根据所述流量压缩请求对所述目标关注区域之外的视频内容进行码率压缩处理得到的视频文件。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上对本申请所提供的多屏互动方法、装置及电子设备,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (43)
1.一种多屏互动方法,其特征在于,包括:
第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体;
在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端在将要播放或者播放所述目标事件时,提供预置频率的声波信号,所述客户端通过检测该声波信号,确定所述目标事件的发生。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示之前,还包括:
在所述互动界面中提供关于所述目标事件已开始的第一提示信息,以及第一操作选项;
在所述第一操作选项被操作时,在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一操作选项被操作时,还包括:
在所述互动界面中提供用于表示传送通道素材;
所述在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示,包括:
根据所述用于表示传送通道的素材在所述互动界面中的位置信息,对所述目标物体的信息进行展示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述目标物体的信息进行展示,包括:
提供用以表示所述目标物体通过所述传送通道进入所述互动界面的动画效果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法之前还包括:
在所述第二终端中尚未出现所述目标物体时,或者所述目标物体已出现,但尚未启动互动事件时,在所述互动界面中提供关于所述目标物体的轮廓。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标物体的轮廓按照预置的方式在所述互动界面中运动。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
提供用于对所述目标物体进行抢购的操作选项;
通过该操作选项接收到抢购操作时,提交到服务端,由服务端确定抢购结果。
9.根据权利要求8所述方法,其特征在于,所述目标物体关联有可抢购的总数量信息,所述方法还包括:
在抢购过程中,在所述互动界面中提供用于表达所述目标物体的剩余数量,以及剩余数量逐渐减少的动画效果。
10.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示,包括:
采集所述第一终端所在空间环境的实景图像;
在所述互动界面中展示所述实景图像,并在所述实景图像上添加所述目标物体的信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述实景图像上添加所述目标物体的信息之前,还包括:
在采集到的实景图像中进行平面检测;
提供用于指定目标物体显示位置的可移动光标,根据检测到的平面提供光标的可放置范围,并提示将所述光标放置到所述可放置范围内;
记录光标被放置的位置信息,
所述在所述实景图像上添加所述目标物体的信息,包括:
将所述目标物体的信息添加到所述实景图像中所述光标所在的位置处。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述记录光标所在的位置信息,包括:
以第一终端所在的初始位置为原点建立坐标系;
在所述光标放置在所述可放置范围内之后,记录所述光标在所述坐标系中的坐标。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
如果将所述目标物体信息添加到所述实景图像中所述光标所在的位置处是时,所述第一终端的位置相对于初始位置发生了变化,且所述目标物体信息未出现在所述第一终端的画面中,则确定所述第一终端相对于所述初始位置的变化方向;
根据所述变化方向在界面中提供相反方向的提示标识。
14.一种多屏互动方法,其特征在于,包括:
第一服务端保存关于目标物体的素材信息;
将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示,其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法之前还包括:
向所述第二终端对应的第二服务端提供预置频率的声波信号,以用于在所述第二终端中的视频将要播放或者播放到目标物体出现,并启动互动事件时,添加到所述视频中,以便所述第一终端通过检测所述预置频率的声波信号获知所述互动事件的发生。
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,还包括:
对各第一终端的互动情况进行统计;
将统计信息提供给所述第二终端对应的第二服务端,由所述第二服务端将所述统计信息添加到所述第二终端播放的视频中。
17.一种多屏互动方法,其特征在于,包括:
第二终端获取并播放视频;
在所述视频将要播放或者播放目标物体时,播放预置频率的声波信号,所述声波信号用于第一终端检测所述声波信号时确定交互事件的发生,并在互动界面展示所述目标物体的信息。
18.一种多屏互动方法,其特征在于,包括:
第二服务端接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
在视频中目标物体即将出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,并在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述互动事件启动后,在所述视频中提供所述目标物体消失的动画效果。
20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述第一服务端提供的对第一终端互动情况的统计信息;
将所述统计信息添加到所述视频中进行发送,以用于通过所述第二终端进行播放。
21.一种视频互动方法,其特征在于,包括:
第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体;
跳转到互动界面;
在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
22.一种视频互动方法,其特征在于,包括:
第一服务端保存关于目标物体的素材信息;
将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体。
23.一种多屏互动方法,其特征在于,包括:
第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现;
在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述奖励信息包括非实物类的用户权益信息。
25.一种多屏互动方法,其特征在于,包括:
第一服务端保存关于目标道具的素材信息;
将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,并接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到第一服务端,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
26.一种多屏互动方法,其特征在于,包括:
第二终端获得并播放视频;
在所述视频将要播放或者播放到目标道具出现时,播放预置频率的声波信号,以便第一终端通过检测所述声波信号获知所述事件的发生,并在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
27.一种多屏互动方法,其特征在于,包括:
第二服务端接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
在视频中目标道具将要出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
28.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述互动事件启动后,在所述视频中提供所述目标道具消失的动画效果。
29.一种视频互动方法,其特征在于,包括:
第一终端获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频播放到目标道具将要出现或者出现;
跳转到互动界面;
在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
30.一种视频互动方法,其特征在于,包括:
第一服务端保存关于目标道具的素材信息;
将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
31.一种多屏互动装置,其特征在于,应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标物体出现;
展示单元,用户在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
32.一种多屏互动装置,其特征在于,应用于第一服务端,包括:
第一物体素材信息保存单元,用于保存关于目标物体的素材信息;
第一物体素材信息提供单元,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示,其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放目标物体。
33.一种多屏互动装置,其特征在于,应用于第二终端,包括:
第一视频播放单元,用于获取并播放视频;
第一声波信息播放单元,用于在所述视频将要播放或者播放目标物体时,,播放预置频率的声波信号,所述声波信号用于第一终端检测所述声波信号时确定交互事件的发生,并在互动界面展示所述目标物体的信息。
34.一种多屏互动装置,其特征在于,应用于第二服务端,包括:
第一声波信号信息接收单元,用于接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
第一声波信号插入单元,用于在视频中目标物体即将出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,并在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
35.一种视频互动装置,其特征在于,应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体;
界面跳转单元,用于跳转到互动界面;
展示单元,用于在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
36.一种视频互动装置,其特征在于,应用于第一服务端,包括:
第二物体素材信息保存单元,用于保存关于目标物体的素材信息;
第二物体素材信息提供单元,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标物体的信息进行展示;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标物体。
37.一种多屏互动装置,其特征在于,应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现;
展示单元,用于在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
操作信息提交单元,用于接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
奖励信息提供单元,用于在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
38.一种多屏互动装置,其特征在于,应用于第一服务端,包括:
第一道具素材信息保存单元,用于保存关于目标道具的素材信息;
第一道具素材信息提供单元,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在获得目标事件信息时,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,并接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到第一服务端,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;其中,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
39.一种多屏互动装置,其特征在于,应用于第二终端,包括:
第三视频播放单元,用于播放视频;
第三声波信号播放单元,用于在所述视频将要播放或者播放到目标物体出现时,播放预置频率的声波信号,以便第一终端通过检测所述声波信号获知所述事件的发生,并在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,并在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
40.一种多屏互动装置,其特征在于,应用于第二服务端,包括:
第二声波信号信息接收单元,用于接收第一服务端提供的预置频率的声波信号信息;
第二声波信号插入单元,用于在视频中目标物体将要出现或者出现的位置插入所述预置频率的声波信号,以便在通过第二终端播放所述视频的过程中,由第一终端通过检测所述声波信号获知所述互动事件的发生,在互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息。
41.一种视频互动装置,其特征在于,应用于第一终端,包括:
事件信息获得单元,用于获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第一终端中的视频播放到目标道具将要出现或者出现;
跳转单元,用于跳转到互动界面;
道具展示单元,用于在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示;
操作信息提交单元,用于接收到对所述目标道具进行操作信息时,将所述操作信息提交到服务端,由所述服务端确定该操作所获得的奖励信息并返回;
奖励信息提供单元,用于在所述互动界面中提供所获得的奖励信息。
42.一种视频互动装置,其特征在于,应用于第一服务端,包括:
第二道具素材信息保存单元,用于保存关于目标道具的素材信息;
第二道具素材信息提供单元,用于将所述素材信息提供给第一终端,由所述第一终端在检测到目标事件时,跳转到互动界面,并在所述互动界面中对所述目标道具的信息进行展示,接收到对所述目标道具进行操作信息时,在所述互动界面中提供由所述第一服务端确定的所获得的奖励信息;所述目标事件包括:所述第一终端中的视频将要播放或者播放到目标道具出现。
43.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行如下操作:
获得目标事件信息,所述目标事件信息包括:第二终端中的视频将要播放或者播放到目标物体;
在互动界面中对所述目标物体的信息进行展示。
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