商品信息的网络推广互动系统及方法
技术领域
本发明涉及电商平台的商品推广技术领域,具体涉及商品信息的网络推广互动系统及方法。
背景技术
随着互联网技术和移动通信网络技术的发展和普及,用户使用手机、平板或电脑等电子产品的频率越来越高,观看网络视频成为了用户的一项重要的娱乐节目。网络视频内容开始播放前普遍都有一段时间的广告视频,由于广告视频推送的商品信息是针对商家需求的,只要商家给钱就能播放商家的商品信息,当用户不是付费会员时,需要等待一段时间直到广告视频播放完毕才能进行网络视频内容的播放。但是用户在等待网络视频播放的过程中,如果广告视频没有足够的新颖性以吸引用户的注意,而且等待广告视频播放的时间也较长,用户容易产生厌烦的情绪,广告视频中对商品信息的推广也达不到预期的营销目的,广告视频不能带来经济效益,会给商家的形象造成负面影响。
发明内容
本发明目的一是提供一种商品信息的网络推广互动方法,以在进行商品信息推广时减少用户等待网络视频播放的时间。
本方案中的商品信息的网络推广互动方法,包括以下内容:
在进行商品信息推广时,提示用户模仿网络视频中结合了商品信息的角色信息,并提示用户模仿成功时跳过商品信息推送,采集用户对待播放网络视频中的角色信息进行模仿形成的模仿信息,将模仿信息与预存的目标信息进行对比,当模仿信息与目标信息的匹配度大于阈值时,向用户播放网络视频,当模仿信息与目标信息的匹配度小于阈值时,向用户播放推送的商品信息,商品信息播放完成后播放网络视频信息。
本方案的有益效果是:在用户观看网络视频时,用户点击网络视频后触发网络视频中的商品信息推广,网络视频播放前的广告视频对商品信息进行推广,网络视频可以包括电视剧视频、娱乐视频或记录视频等,在播放广告视频前,提示用户进行结合了商品信息的角色模仿,并提示用户在模仿成功时跳过商品信息推送,采集用户对待播放网络视频中的角色进行模仿时的视频或音频信息作为模仿信息,将模仿信息与目标信息进行匹配,模仿信息与目标信息的匹配度大于阈值时代表两者匹配成功,即表示用户对角色的模仿到位,直接播放网络视频,减少用户等待商品信息播放完毕的时间,降低用户等待商品信息播放完毕过程中焦躁的几率,模仿信息与目标信息的匹配度小于阈值时代表两者匹配失败,即用户对角色的模仿不到位,播放商品信息作为广告视频进行推广,在商品信息的广告视频播放完之后再播放网络视频供用户观看。
在播放网络视频时让用户对结合了商品信息的角色进行模仿,在进行角色模仿的同时推广商品,提升信息推广的多样性,同时提高用户对商品的广告视频播放的参与度,同时用户在模仿互动过程中增加了对商品信息的了解和印象,避免用户在等待网络视频播放的过程中产生厌烦情绪,提高客户的使用体验感,或者将本方法用于商品销售人员和商品宣传人员的培训等,加深销售人员对产品形象的认识,避免人员懈怠。
目标信息是指待播放网络视频中截取的角色信息。
进一步,所述模仿信息可通过截取网络视频中的片段由用户填补台词获得,或者通过用户模仿网络视频中的人物表情进行获取。
在获取用户模仿角色的模仿信息时,模仿信息可以通过用户填补网络视频中某个片段的台词获得;当用户模仿网络视频中的人物表情时,模仿信息可通过用户模仿视频中人物表情来获得,然后将商品信息加入后续的广告视频中,通过用户对待观看的网络视频的剧情进行了解,增加用户观看商品的广告视频的概率,并将商品的信息推出,提升用户对商品信息的关注度。
进一步,所述商品信息通过网络视频中的片段拼接形成,或者通过模仿网络视频中的角色录制而成。
在通过广告视频向用户展示商品信息时,商品信息通过网络视频中的片段拼接成;商品信息还可通过角色录制进行制作,然后将角色录制过程中两人的对话改成商品信息,以重复再现网络视频的剧情来提高用户对广告视频的关注度,将广告视频结合待观看的视频信息,广告视频与待播放的视频信息具有相关性,即含有待播放视频角色的广告视频进行了过渡,让用户在观看感兴趣视频信息同时了解到商品信息,防止用户对广告视频产生厌烦情绪,减少广告视频被用户忽略的情况。
本发明针对上述互动方法还提供一种商品信息的网络推广互动系统,包括角色获取模块、匹配模块、采集模块、控制模块和存储模块;
角色获取模块,用于获取网络视频中的角色信息并展示给用户,所述角色信息包括台词和人物表情;
匹配模块,用于根据匹配信号对模仿信息和目标信息进行匹配,所述匹配模块在匹配成功时向控制模块反馈成功信号,所述匹配模块在匹配失败时向控制模块反馈失败信号;
采集模块,用于采集用户模仿角色信息形成的模仿信息;
控制模块,用于获取采集模块的模仿信息并向匹配模块发送匹配信号,所述控制模块根据成功信号从存储模块中获取网络视频进行播放,所述控制模块根据失败信号从存储模块中获取商品信息推送给用户;
存储模块,用于预存目标信息、网络视频和商品信息。
工作原理及有益效果是:在用户观看网络视频前,角色获取模块从网络视频中获取角色信息展示给用户,角色信息供用户观看前进行模仿,采集模块获取用户的模仿信息并传递给控制模块,控制模块根据模仿信息向匹配模块发送匹配信号,在控制模块发送匹配信号前先将模仿信息和目标信息发送给匹配模块,匹配模块根据匹配信号对模仿信息和目标信息进行匹配并向控制模块反馈结果,当匹配成功时,控制模块根据匹配模块的成功信号向用户播放网络视频,当匹配失败时,控制模块根据匹配模块的失败信号将商品信息推送给用户,即进行网络视频播放前进行商品的广告视频播放。
通过用户对网络视频中的剧情角色进行模仿,让用户直接参与到商品的广告视频播放过程中,提升了用户对商品的广告视频的关注度,提高了用户对商品的了解,增加广告的广而告之的效果。
进一步,还包括定时模块,所述定时模块用于在采集模块启动时进行定时,所述定时模块在定时时长结束后向控制模块反馈播放信号,所述控制模块在收到定时模块的播放信号后获取商品信息展示给用户。
用户点击了网络视频后就触发了采集模块对用户的模仿信息进行采集,同时采集模块对模仿信息的采集过程通过定时模块启动进行计时,当用户未对剧情角色进行模仿时,定时模块等待用户的时间到达后直接播放商品信息,避免一直采集不到模仿信息而耽搁用户观看网络视频。
进一步,所述角色获取模块包括文字截取单元,所述文字截取单元用于截取网络视频中的片段的台词信息供用户进行台词填补。
在从网络视频中获取角色信息时,通过文字截取单元截取网络视频中的台词信息,并将台词信息提供给用户填补台词,通过剧情角色信息引导用户了解广告视频中的商品信息,提高用户对广告信息的关注度。
进一步,所述角色获取模块包括图像截取单元,所述图像截取单元用于截取网络视频中片段的角色信息供用户进行模仿。
从网络视频中截取片段中的某个角色信息供用户进行模仿,通过待观看网络视频中的剧情角色来吸引用户对广告视频的注意力,提高用户对广告视频中商品信息的关注度,提高商品信息的推广效果。
进一步,还包括拼凑模块和录制模块,所述拼凑模块用于获取网络视频中的片段并合并成商品信息,所述录制模块用于录制对网络视频中角色进行模仿形成的商品信息。
通过网络视频中的片段合成或模仿网络视频中的角色形成商品信息,让用户通过了解网络视频剧情角色的同时关注到了商品信息,提高商品被关注的概率。
附图说明
图1为本发明商品信息的网络推广互动方法实施例一的流程图;
图2为本发明商品信息的网络推广互动系统实施例一的原理框图。
具体实施方式
下面通过具体实施方式进一步详细说明。
实施例一
商品信息的网络推广互动系统,如图2所示,包括角色获取模块、匹配模块、采集模块、控制模块、存储模块、定时模块、拼凑模块和录制模块;
角色获取模块用于获取网络视频中的角色信息并展示给用户,角色信息包括台词和人物表情,角色获取模块包括文字截取单元和图像截取单元,文字截取单元用于截取网络视频中的片段的台词信息供用户进行填台词,文字截取单元可用现有的音频编辑专家或格式工厂软件来进行截取,图像截取单元用于截取网络视频中片段的角色信息供用户进行模仿,图像截取单元可用现有红蜻蜓抓图精灵软件进行;
匹配模块用于根据匹配信号对模仿信息和目标信息进行匹配,匹配模块在匹配成功时向控制模块反馈成功信号,匹配模块在匹配失败时向控制模块反馈失败信号,匹配模块可用现有的正交匹配跟踪算法进行匹配;
采集模块用于采集用户模仿角色信息形成的模仿信息,采集模块可用现有的拾音器或/和摄像头;
控制模块用于获取采集模块的模仿信息并向匹配模块发送匹配信号,控制模块根据成功信号从存储模块中获取网络视频进行播放,控制模块根据失败信号从存储模块中获取商品信息推送给用户,控制模块可用现有的C8051F120单片机;
存储模块用于预存目标信息、网络视频和商品信息,网络视频在用户点击后缓存在存储模块上,该自动缓存为现有网络视频播放常规模式,存储模块可用现有的hts721010a9e630硬件存储模块;
定时模块用于在采集模块启动时进行定时,定时模块在定时时长结束后向控制模块反馈播放信号,控制模块在收到定时模块的播放信号后获取商品信息展示给用户,定时模块可用现有的CD4060计数器芯片;
拼凑模块用于获取网络视频中的片段并合并成商品信息,拼凑模块可用现有的万兴神剪手软件进行;
录制模块用于录制对网络视频中角色进行模仿形成的商品信息,录制模块现有的ISD1110录制模块。
针对上述商品信息的网络推广互动系统的一种商品信息的网络推广互动方法,如图1所示,包括以下内容:在进行商品信息推广时,用户观看网络视频并点击网络视频触发平台进行商品信息推广,网络视频可以包括电视剧视频、娱乐视频或记录视频等,网络视频播放前的广告视频内容是对商品信息进行推广,例如商品信息可以是某种产品的推广信息、商家活动的推广信息或服务的推广信息等,在播放广告视频前,角色获取模块中的文字截取单元从网络视频中获取台词信息,并将台词信息提供给用户填写台词,例如网络视频中的一段剧情台词为两个角色的日常询问,A角色说“小B,有没有饭食美味的饭馆推荐”,B角色说“XX酒馆的饭食不错”,用户填台词时可填写A说的语句,或者使用用户的语音输入A说的语句作为角色模仿,当用户填完台词后,将商品信息加入B的话语中,如“XX位置的YY酒店菜式丰富,口味独特”,通过剧情角色信息引导用户了解广告视频中的商品信息,提高用户对广告视频中商品信息的关注度。
在播放广告视频前,角色获取模块中的图像截取单元还可从网络视频的片段中截取角色信息供用户进行模仿,截取的角色信息可通过让用户模仿网络视频中的人物表情,并可在用户模仿之后将商品信息加入后续的广告视频中,例如用户模仿了角色肚子痛而痛苦的表情后,商品信息可以“肚痛腹痛,请用XX产品,快速见效”进行。
用户对待播放网络视频中的角色进行模仿后,例如角色模仿可以是主角的某段表演,采集模块提示用户模仿网络视频中结合了商品信息的角色信息,并提示用户模仿成功时跳过商品信息推送,采集用户对待播放网络视频中的角色信息进行模仿形成的模仿信息并反馈给控制模块,用户的模仿信息可以是视频或音频信息,控制模块根据模仿信息向匹配模块发送匹配信号,在控制模块发送匹配信号前先将模仿信息和存储模块中的目标信息发送给匹配模块,目标信息是从网络视频信息的片段中截取供用户进行模仿的角色信息,匹配模块根据匹配信息对模仿信息和目标信息进行匹配并向控制模块反馈结果,当模仿信息与目标信息的匹配度大于阈值时代表两者匹配成功,即表示用户对角色的模仿到位,播放网络视频,模仿信息与目标信息的匹配度小于阈值时代表两者匹配失败,即用户对角色的模仿不到位,播放商品信息作为广告视频进行推广,在商品信息的广告视频播放完之后再播放网络视频供用户观看,商品信息播放完成后播放网络视频信息商品信息通过网络视频中的片段拼接形成,或者通过模仿网络视频中的角色录制而成。
模仿信息与目标信息进行匹配时,如果是台词就匹配重合度和近似度,如果是剧情角色中人物表情模仿,就匹配相似度,例如针对愤怒表情,就可以进行图像匹配相似度,当基本表情到位时,匹配度就可是60%,在本实施例一中阈值可设置成50%,匹配时可用现有的CANDIDE3三维模型与输入人脸图像来完成人物表情匹配。
当用户点击了网络视频后,在触发了采集模块进行信息采集的同时让定时模块启动开始计时,如果用户未对剧情角色进行模仿,无需判断用户是否开始进行模仿,用户点击网络视频时作为触发进行采集,只需在定时模块定时的时长结束时,即等待一段时间后直接播放商品信息,避免一直采集不到模仿信息而耽搁用户观看网络视频。
拼凑模块将从网络视频中截取的片段合并形成商品推广的广告视频作为商品信息,拼凑模块使用现有万兴神剪手软件来实现该功能,例如可将网络视频中的生病片段与生病痊愈片段拼接形成药物的广告信息,或者使用录制模块将对模仿网络视频中的角色时形成的广告视频商品信息,例如商家可通过他人模仿网络视频中的剧情进行商品信息制作,如网络视频中主角与配角间的交流场景,在用户模仿剧情角色后根据模仿的程度确定是否展示商品信息,直接播放网络视频,减少用户等待商品信息播放完毕的时间,降低用户等待商品信息播放完毕过程中焦躁的几率,即使不播放商品信息,在用户模仿过程中也能通过模仿角色而获得商品信息,提升信息推广的多样性,将用户对商品的关注度逐渐地提高,本实施例的系统和方法还可以用于商品销售人员和商品宣传人员的培训等,加深销售人员对产品形象的认识,避免人员懈怠。
在播放商品的广告视频时让用户对角色进行模仿,提高用户对商品的广告视频播放的参与度,同时用户在模仿互动过程中增加了对商品信息的了解和印象,避免用户在等待网络视频播放的过程中产生厌烦情绪,使客户的使用体验感更好。
实施例二
与实施例一的区别在于,存储模块中还存储有皮肤的色号信息,如色号信息可以是白皙肤色、白皙偏黄、自然肤色和健康小麦色等,每种皮肤的色号信息以图片形式存储,控制模块中还包括比对单元,比对单元将角色信息中用户的皮肤颜色与色号信号进行对比,比对单元可使用现有人脸识别技术进行皮肤颜色的对比,比对单元向控制模块反馈用户皮肤的色号信息,然后由控制模块根据色号信息进行护肤品类商品的推广,如针对偏黄的肤色推荐美白功能的产品,针对比较白皙的肤色推荐祛斑或保湿功能的产品。
从用户模仿互动过程中的角色信息获取用户的皮肤颜色,从而获取用户的潜在需求,并根据该潜在需求向用户推送商品信息,提高用户对商品信息的关注度,提高商品推广的辨识度。
实施例三
与实施例一的区别在于,控制模块中还包括年龄测试模块,年龄测试模块从角色信息中测试出用户的年龄并向控制模块反馈年龄信息,年龄测试模块可用现有的howold来测试年龄,当用户年龄小于阈值且待播放的视频内容涉及不适合低年龄用户观看的游戏内容时,控制模块控制停止播放相关视频,避免年龄较小的用户观看到限制性的游戏内容,防止年龄较小的用户沉迷游戏或模仿游戏中的暴力行为。
以上所述的仅是本发明的实施例,方案中公知的具体结构及特性等常识在此未作过多描述。应当指出,对于本领域的技术人员来说,在不脱离本发明结构的前提下,还可以作出若干变形和改进,这些也应该视为本发明的保护范围,这些都不会影响本发明实施的效果和专利的实用性。本申请要求的保护范围应当以其权利要求的内容为准,说明书中的具体实施方式等记载可以用于解释权利要求的内容。