CN109408664A - 一种音频推荐方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种音频推荐方法、终端及计算机可读存储介质,通过获取终端历史播放音频的音能参数,并根据历史播放音频的音能参数判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平。若是,则终端根据历史播放音频的音能参数确定候选音能参数,进而确定目标音频并进行音频推荐。由于候选音能参数所对应的候选推荐音频的音能低于预设音能水平,因此,当终端确定历史播放音频的音能水平超过预设音能水平后,可以向用户推荐一些音能较低的音频,从而避免用户听音过程中长时间处于高音能音频的刺激下,本发明实施例还提供了一种终端和计算机可读存储介质,该终端在进行音频推荐的同时,考虑音频音能对用户听力的影响,保护了用户听力,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种音频推荐方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
在日常生活中,用户经常会在自己的闲暇时间里听音乐以放松自己,例如工作一天后,在下班的路途当中通过手机听音乐,缓解工作带来的精神紧张;或者,在玩出旅行时,通过听音乐来缓解旅途的漫长与枯燥。音乐播放器在向用户播放音乐的时候,除了按照用户指定的顺序选择下一播放曲目以外,还可以进行自动推荐,相对于按照用户指定的顺序进行音乐播放,自动推荐因为使得用户难以预测下一曲目,因此使得听音乐的过程更具趣味性。
不过,相关技术当中,终端的音乐播放器在向用户进行音乐自动推荐时,只是单纯地根据用户的偏好向用户进行音乐推荐:提升那些用户喜欢的风格的曲目的播放概率,降低那些用户不怎么喜欢的风格的曲目的播放概率。这样就会使得喜欢轻音乐的用户基本都在听轻音乐,使得那些喜欢重金属音乐的用户长时间听重金属风格的音乐。而用户听音乐的持续时间通常是比较久的,在这种情况下,始终听这类重金属音乐容易损害用户听力,所以,现在亟需提供一种新的音频推荐方案,在保护用户听力的基础上向用户进行音频推荐。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:相关技术的方案在向用户进行音频推荐时,仅考虑用户喜好,忽视所推荐音频对用户听力的影响,容易损害用户听力的问题,针对该技术问题,提供一种音频推荐方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种音频推荐方法,音频推荐方法包括:
获取终端历史播放音频的音能参数,音能参数能够表征历史播放音频的音能高低;
根据历史播放音频的音能参数判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平;
若是,根据历史播放音频的音能参数确定候选音能参数,候选音能参数为候选推荐音频的音能参数,且候选推荐音频的音能低于预设音能水平;
根据候选音能参数确定目标音频并进行音频推荐。
可选的,获取历史播放音频的音能参数之前,还包括:
确定当前存在耳机与终端连接;
或,
确定终端当前使用的音频输出通道为耳机输出通道。
可选的,获取终端历史播放音频的音能参数包括:
获取终端在最近时长为T的时段中播放过的各历史播放音频的音能参数;
或,
获取终端最近播放过的N个历史播放音频的音能参数;
或,
获取终端在用户本次听音过程中播放过的各历史播放音频的音能参数。
可选的,根据历史播放音频的音能参数判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平之后,还包括:
若历史播放音频的音能未超过预设音能水平,则根据用户对音频的偏好习惯确定目标音频并进行音频推荐。
可选的,根据候选音能参数确定目标音频并进行音频推荐包括:
根据候选音能参数确定出至少两个候选推荐音频;
结合用户对音频的偏好习惯从至少两个候选推荐音频中选择出目标音频;
播放目标音频。
可选的,历史播放音频的音能参数包括历史播放音频的音能值和/或历史播放音频的音频类型。
可选的,若历史播放音频的音能参数包括历史播放音频的音能值,则根据历史播放音频的音能参数判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平包括:
判断各历史播放音频的音能均值是否大于预设音能均值,音能均值为播放历史播放音频期间单位时间内输出的平均音能大小;若是,则判定历史播放音频的音能高于预设音能水平,否则,判定历史播放音频的音能未超过预设音能水平;
或,
判断各历史播放音频的音能总值是否大于预设音能总值,音能总值为各历史播放音频音能值之和;若是,则判定历史播放音频的音能高于预设音能水平,否则,判定历史播放音频的音能未超过预设音能水平。
可选的,若历史播放音频的音能参数包括历史播放音频的音频类型,则根据历史播放音频的音能参数判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平包括:
判断各历史播放音频中音频类型为预设类型的音频数目与历史播放音频总数的比值是否超过预设比例;若是,则判定历史播放音频的音能高于预设音能水平,否则,判定历史播放音频的音能未超过预设音能水平。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上任一项的音频推荐方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项的音频推荐方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种音频推荐方法、终端及计算机可读存储介质,该音频推荐方法通过获取终端历史播放音频的音能参数,然后根据历史播放音频的音能参数判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平。如果判断结果为是,则终端根据历史播放音频的音能参数确定候选音能参数,进而根据候选音能参数确定目标音频并进行音频推荐。由于候选音能参数所对应的候选推荐音频的音能低于预设音能水平,因此,当终端确定历史播放音频的音能水平超过预设音能水平后,可以向用户推荐一些音能较低的音频,从而避免用户听音过程中长时间处于高音能音频的刺激下,从而损害听力的问题。本发明实施例还提供了一种终端和计算机可读存储介质,该终端在进行音频推荐的同时,考虑音频音能对用户听力的影响,保护了用户听力,提升了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例中提供的音频推荐方法的一种流程图;
图4为本发明第一实施例中提供的终端判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平的一种流程图;
图5为本发明第一实施例中提供的终端判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平的另一种流程图;
图6为本发明第一实施例中提供的终端的一种显示界面示意图;
图7为本发明第一实施例中提供的终端的另一种显示界面示意图;
图8为本发明第二实施例中提供的音频推荐方法的一种流程图;
图9为本发明第二实施例中提供的终端的一种显示界面示意图;
图10为本发明第三实施例中提供的终端的一种硬件结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了便于介绍,本实施例中用户听音频的过程,称为“听音”过程。可以理解的是,听音过程中所听的音频可以是歌曲、也可以是录音等。
为了解决相关音频推荐方案中,在向用户进行音频推荐时,仅注重用户的偏好习惯,使得用户在听音过程中容易长时间处于高音能的刺激下,进而造成用户听力下降的问题,本实施例提供一种新的音频推荐方法,首先请参见图3示出的音频推荐方法的流程图:
S302:获取终端历史播放音频的音能参数。
历史播放音频,顾名思义就是指终端播放过的音频。考虑到音频播放对用户听力的损害是持续积累的,因此,在本实施例中,历史播放音频指的是终端最近播放的音频。这里提供这样几种获取历史播放音频的音能参数的方式:
第一种,获取终端在最近时长为T的时段中播放过的各历史播放音频的音能参数:在本实施例的一些示例当中,可以将T设置为一天、6小时、三小时等,例如,在其中一种示例当中,T为2小时,则为了在需要的时候能够获取到历史播放音频的音能参数,所以,在该示例当中,终端在进行音频播放的时候,会记录最近2小时内播放的音频。对于播放时间距离当前已经超过2小时的音频的记录信息,终端就可以删除,这样,在获取历史播放音频的音能参数时,可以根据当前记录信息确定出在最近两个小时内播放过的历史播放音频的音能参数。
第二种,获取终端最近播放过的N个历史播放音频的音能参数:在第一种方案中,为了方便在需要时获取到历史播放音频的音能参数,终端会在播放音频的过程中记录最近时长T内播放过的音频。但本方案和第一种方案有所不同,本方案中终端记录的信息是关于最近播放过的N个音频的。也即每当终端新播放一个音频,则可以删除播放时间最久的一个音频的记录信息,这样,当终端需要获取历史播放音频的音能参数时,可以根据记录信息确定最近播放的历史播放音频是哪些,进而确定这些历史播放音频的音能参数。
用户每一次听音是一个持续的过程,例如,用户在某一次打开终端的音乐播放器之后,可能会连续听一段时间的歌曲。假定用户听了10首歌曲,虽然这10首歌曲在进行切换时,存在一定的时间间隔,但这个时间间隔是非常短的,因此可以忽略不计,所以,我们可以将一次听音过程中的音频播放视作持续的。也即,在一次听音过程中,音频播放对用户听力的损害是持续的。
但同时,一次听音过程与另一次听音过程又是相对独立的,例如,用户可能会在早上8:30-9:00之间听了一段时间的音乐,而后,在下午18:40-20:00之间又听了一段时间的音乐。这两个听音过程是独立的,因为用户在上午9:00至下午18:40之间,用户并未听过音乐,至少用户未使用本终端播放过音乐。因此,在8:30-20:00之间,终端的音频播放并不是在持续不断的损害用户听力。所以,在本实施例的一些示例当中,为了保护用户听力,在向用户进行音频推荐时,获取历史播放音频的音能参数时,可以考虑采用以下第三种方式:
第三种,获取终端在用户本次听音过程中播放过的各历史播放音频的音能参数。通过这种方式,终端获取的音能参数属于本次听音过程中播放过的音频,相对于第一种方案和第二种方案,本方案更能表征本次持续听音对用户听力造成的影响。
可以理解的是,表征一个音频的音能,通常最直观的方式是通过该音频的音能值实现,所以,在本实施例的一种示例当中,历史播放音频的音能参数可以为该历史播放音频的音能值。一个音频的音能值与播放该音频时的音量有关,当播放音量发生变化后,该音频的音能值也会随之变化。不过对于历史播放音频而言,因为其播放音量已经是确定的,所以,在一个音频播放完成后,终端是可以确定出该音频在播放过程中的音能值的。
另外,音频文件的音频类型也能够在一定程度上表征该音频的音能高低,以音乐为例,在相同的输出音量下,通常摇滚类型的音乐会比舒缓类型的音乐的音能更高;流行曲风音乐的音能会比民谣曲风音乐的音能更高。所以,在本实施例的一些示例中,在获取历史播放音频的音能参数时,也可以考虑获取该历史播放音频的音频类型,从而根据音频类型大致推导其音能高低。
毫无疑义的是,在本实施例的一些示例当中,获取历史播放音频的音能参数时,可以同时获取历史播放音频的音能值和音频类型。
在日常生活中,用户在听音时,经常是耳机将耳机与手机、平板电脑等终端设备连接,通过耳机进行音频播放。这一方面可以避免设备音频外放影响到同一环境下的其他人,同时,利用耳机也可以在一定程度上隔绝外界声音,避免外界嘈杂的声音影响用户的听音体验。不过,众所周知,长时间使用耳机听音相对于通过声音外放的方式来听音的做法,更容易损坏用户听力,从而造成用户体力下降。相应地,本实施例中提供的基于历史播放音频的音能参数进行音频推荐的方案对用户听力的保护优势在这种场景中就会体现得愈加明显,所以,在本实施例的一些示例当中,在获取历史播放音频的音能参数之前,终端还可以确定终端当前是否是通过耳机进行音频输出。
在本实施例的一些示例中,监测终端当前是否是通过耳机进行音频输出,可以有多种不同的实现方式,下面出两种可供参考的示例:
方式一:判断终端当前是否与耳机连接,若判断结果为是,则意味着终端当前是通过耳机进行音频输出,否则判定终端当前不是采用耳机进行音频输出。毫无疑义的是,这里所说的“连接”可以是指有线连接,也可以是指无线连接。例如,可以确定是否有耳机通过终端上设置的耳机插孔与终端连接。另外,现在手机、平板电脑等设备已经支持采用蓝牙、红外以及2.4G无线信号等与耳机进行无线连接了,因此,在本实施例中,确定终端当前是否与耳机连接,除了确定终端是否通过有线的方式与外接耳机连接以外,还可以进一步确定是否存在耳机以无线通信方式与终端连接。
考虑到可能会存在终端与耳机连接,但并不使用耳机进行音频输出的情况,所以在本实施例的一种示例当中,可以根据终端当前使用的音频输出通道来确定终端当前是否是通过耳机进行音频输出。
方式二:确定终端当前使用的音频输出通道是否为耳机输出通道。通常,终端在进行音频输出的时候,可以考虑采用耳机输出通道,也可以考虑采用扬声器输出通道。若当前使用的音频输出通道为耳机输出通道,则判定终端当前通过耳机进行音频输出,否则,判定终端当前不是通过耳机进行音频输出。
在确定终端当前是采用耳机进行音频输出后,终端可以按照前述介绍获取历史播放音频的音能参数。
S304:根据历史播放音频的音能参数判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平。
在获取到历史播放音频的音能参数之后,终端可以根据历史播放音频的音能参数来确定历史播放音频的音能是否高于预设音能水平。
如果终端在获取历史播放音频的音能参数时,获取的是历史播放音频的音能值,则终端可以基于各历史播放音频的音能总值和/或各历史播放音频的音能均值来判定历史播放音频的音能水平是否高于预设音能水平。例如在本实施例的一种示例中,终端中预先存储了预设音能均值,则终端在获取到各历史播放音频的音能值后,可以参照图4所示的流程来判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平:
S402:计算确定历史播放音频的音能均值。
值得说明的是,本实施例中的音能均值指的是终端在播放历史播放音频期间单位之间内输出的平均音能大小,而不是指各历史播放音频的音能值的平均值。例如,假定历史播放音频分别为A、B、C,这三者的音能值分别为EA、EB以及EC,而这三个历史播放音频的播放时长分别为t1、t2以及t3,则这三个历史播放音频的音能均值E0=(EA+EB+EC)/(t1+t2+t3)。
S404:判断计算出的音能均值是否大于预设音能均值。
在计算出历史播放音频的音能均值后,终端可以将计算得到的音能均值与预设音能均值进行比较,从而确定出历史播放音频的音能均值和预设音能均值的大小关系。如果历史播放音频的音能均值大于预设音能均值,则进入S406,否则进入S408。
S406:判定历史播放音频的音能高于预设音能水平。
若历史播放音频的音能均值大于预设音能均值,则说明历史播放音频的音能高于预设音能水平。
S408:判定历史播放音频的音能未超过预设音能水平。
若历史播放音频的音能均值小于等于预设音能均值,则说明历史播放音频的音能未超过预设音能水平。
在上述示例当中,终端是根据历史播放音频的音能均值来确定历史播放音频的音能是否预设音能水平。在本实施例的另外一些示例当中,终端获取的音频参数也是音能值,不过在这些示例中,终端根据历史播放音频的音能总值来实现历史播放音频音能水平的判断:终端在获得各历史播放音频的音能值之后,可以计算出各历史播放音频的音能值之和,即音能总值,然后将计算得到的音能总值同预设的音能总值进行比较。如果计算确定的音能总值大于预设音能总值,则终端可以判定历史播放音频的音能高于预设音能水平;否则终端判定历史播放音频的音能未超过预设音能水平。
根据前述实施例的介绍可知,终端在获取历史播放音频的音能参数时,还可以获取历史播放音频的音频类型。对于这种情况,下面介绍一种判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平的方案,请结合图5:
S502:统计各历史播放音频中音频类型为预设类型的音频数目M1。
在本实施例中,预设音频类型是指对用户听力影响较大的音频类型。以音乐为例,预设音频类型可以包括摇滚类型、重金属类型、流行类型等几种中的至少一种。
假定预设音频类型的音频包括摇滚类型,则终端在统计各历史播放音频的时候,主要是统计历史播放音频中摇滚类型的音频有多少个。
S504:计算M1与历史播放音频总数M的比值P。
在统计出历史播放音频中预设音频类型的音频的数目M1之后,终端可以计算出M1/M的比值,这里以P表示,实际上P表征的是历史播放音频中预设音频类型的音频所占的比例。
S506:判断计算出的比值P是否超过预设比例。
若判断结果为是,则进行S508;否则进入S510。
S508:判定历史播放音频的音能高于预设音能水平
若比值P大于预设比例,则说明历史播放音频的音能高于预设音能水平。
S510:判定历史播放音频的音能未超过预设音能水平。
若比值P小于等于预设比例,则说明历史播放音频的音能未超过预设音能水平。
S306:根据历史播放音频的音能参数确定候选音能参数。
在本实施例中,当终端确定历史播放音频的音能未超过预设音能水平时,可以结束流程。可以理解的是,结束流程并不意味着停止进行音频推荐,只是不一定会采用S306与S308中的方式进行音频推荐。
例如,在本实施例的一种示例当中,当终端确定历史播放音频的音能未超过预设音能水平时,终端可以根据用户对音频的偏好习惯确定目标音频并进行音频推荐。应当理解的是,对于这种音频推荐方式,终端需要才进行音频推荐的过程中,或者在进行音频推荐之前,先通过信息采集得到用户对音频的偏好习惯。以音乐推荐为例,在一些示例当中,终端可以在用户首次使用音乐播放器时,提示用户指示自己喜欢的音乐类型,如图6所示,用户可以根据终端示出的选项选择自己比较喜欢的音乐类型。在本实施例的另外一些示例当中,请参见图7示出的终端的另一种显示界面示意图:终端在向用户进行音频推荐的同时,例如在播放一首终端推荐的歌曲的同时,可以向用户提供反馈窗口,让用户表达其对当前推荐歌曲的喜恶。在图7当中,如果用户点击显示界面中的心形图标71,则表征用户喜欢该歌曲,如果用户点击显示界面中的垃圾桶图标72,则说明用户讨厌该歌曲。在收集用户对一些歌曲的喜恶信息之后,终端可以基于这些信息学习确定出用户对音乐的偏好,进而在后续音乐推荐的过程中智能化地向用户推荐音乐。
如果终端经过判断确定历史播放音频的音能超过预设水平,则说明最近的音频播放已经对用户的听力造成了不小的影响,因此,为了用户的听力着想,需要播放一些舒缓的、轻柔的音频进行调节。在本实施例的一种示例中,终端可以根据历史播放音频的音能参数确定出候选音能参数,该候选音能参数是指候选推荐音频的音能参数。由于最终确定的目标音频是从候选推荐音频中选择出来的,因此,毫无疑义的是,候选音能参数需要保证其对应的候选推荐音频的音能低于预设音能水平,也即在接下来的音频推荐过程中,可供选择的候选推荐音频的音能都是低于预设音能水平的。
在本实施例中,如果音能参数为音频的音能值,则终端可以依据历史播放音频的音能均值和预设音能均值确定出候选推荐音频的音能均值,可选地,终端依据以下关系确定候选推荐音频的音能均值:
(历史播放音频的音能均值+候选推荐音频的音能均值)/2=预设音能均值;
也即,候选推荐音频的音能均值=2*预设音能均值-历史播放音频的音能均值。
如果音能参数为音频的音频类型,则终端可以根据历史播放音频中的主要音频类型确定出候选推荐音频的音频类型,例如,在本实施例的一种示例中,终端存储了历史播放音频的主要音频类型同候选推荐音频的音频类型间的映射关系,请参见表1:
表1
S308:根据候选音能参数确定目标音频并进行音频推荐。
如果音能参数包括音频的音能值,则终端可以将按照当前的播放音量进行播放时音能值低于预设音能水平的音频作为候选推荐音频。然后从候选推荐音频中选择出目标音频,并将该目标音频推荐给用户。
如果音能参数包括音频的音频类型,则终端可以按照确定出的候选推荐音频的音频类型确定出候选推荐音频,然后从候选推荐音频中选择出目标音频进行推荐。
本实施例提供的音频推荐方法,通过获取历史播放音频的音能参数,基于历史播放音频的音能参数来衡量历史播放音频对用户听力造成的影响,并在确定历史播放音频对用户听力造成了较大的刺激之后,根据历史播放音频的音能参数确定出候选推荐音频的候选音能参数,确定出候选推荐音频,并从候选推荐音频中选择出目标音频向用户进行推荐。通过这种方案,能够避免用户的耳朵长时间处于高音能的音频刺激下,有利于在用户长时间听音的过程中对用户听力进行有效保护。
更进一步地,由于本实施例提供的音频推荐方法还可以在基于历史播放音频的音能参数实现音频推荐之前,确定终端是否是通过耳机进行音频输出,这样,可以只在用户用耳机听音这种对听力损害极大的场景下基于历史播放音频的音能参数实现音频推荐,从而使得听力保护的场景针对性更强。
第二实施例
为了使本领域技术人员能更清楚前述实施例中音频播放方法的优点与细节,本实施例将结合具体示例进一步对音频播放方法进行阐述,请结合图8示出的音频播放方法的流程图:
S802:判断当前是否存在耳机与终端连接。
若判断结果为是,则进入S804,否则,结束流程。
在本实施例中,终端直接根据是否存在耳机与自身连接来确定自己的音频输出是否是通过耳机进行。假定终端既支持有线耳机,又支持无线耳机,则在确定是否存在耳机与本终端连接时,终端既要确定当前是否有有线耳机通过音频输出接口与本终端形成电连接,又要确定是否有无线耳机通过蓝牙等方式与本终端形成通信连接。毫无疑义的是,如果终端仅支持有线耳机,或仅支持无线耳机(例如手机上未设置音频输出接口),则终端可以仅确定是否存在有线耳机与自身电连接,或者仅确定是否有无线耳机通过无线通信技术与自身形成通信连接。
S804:获取本次听音过程中各历史播放音频的音能值。
在本实施例中,终端在获取历史播放音频的音能参数时,获取的是本次听音过程中已播放的各音频的音能值。例如,假定在本次听音过程中,已经通过耳机向用户播放了30首歌曲,则终端可以获取者30首歌曲的音能值。
S806:计算历史播放音频的音能总值。
得到各历史播放音频的音能值之后,终端可以计算着写历史播放音频的音能总值,也即各音能值之和。
S808:判断计算音能总值是否超过预设音能总值。
计算得到历史播放音频的音能总值之后,终端判断计算出的音能总值是否超过预设音能总值。若判断结果为是,则进入S810;否则进入S816。
S810:根据历史播放音频的音能均值确定候选推荐音频的音能均值。
终端可以依据历史播放音频的音能总值以及历史播放音频的时长计算得到单位时间内耳机输出的音能均值,例如假定音能均值为E总,30首歌曲的播放总时长达90分钟,则历史播放音频的音能均值为E总/90。
根据计算得到的音能均值,终端可以确定出在终端当前输出音量不变的情况下,候选推荐音频的音能均值,具体计算方式可以参见第一实施例中的介绍。
S812:根据候选推荐音频的音能均值确定出至少两个候选推荐音频。
得到候选推荐音频的音能均值之后,终端可以从音频库中选择出至少两个在当前播放音量下,音能均值小于等于前面计算出的候选推荐音频音能均值的候选推荐音频。
可以理解的是,这里所说的音频库可以是用户自己建立的音频库,例如,其中包含用户收藏或下载的音频文件;也可以是网络音频库。
S814:结合用户对音频的偏好习惯从至少两个候选推荐音频中选择出目标音频。
在确定出候选推荐音频之后,终端可以随机从候选推荐音频中选择一个作为当前用于推荐的目标音频,也可以结合用户对音频的偏好习惯从至少两个候选推荐音频中选择出目标音频。在本实施例中,选择结合用户对音频的偏好习惯进行目标音频的选择,因为这样可以在保护用户听力的同时又最大程度的满足用户喜好,维护用户的听音体验。
S816:监测用户是否处于睡眠状态。
若判断结果为是,则进入S818,否则进入S820。在本实施例中,确定用户是否处于睡眠状态时,可以根据本次听音过程的持续时长、当前时间是否处于用户习惯的睡眠时段(如白天午休时间、深夜睡眠时间)、用户最近一次操作的时刻距离当前的时长、以及智能腕表等监测的用户心率、脉搏等生理参数来确定。
S818:结束音频播放。
如果确定用户当前已经进入睡眠状态,则可以停止音频播放。可选地,在停止音频播放以前,终端可以先向用户发出询问信息,若用户在一定时常内没有进行反馈输入,则确定用户确实已经进入睡眠状态,因此可以停止音频播放。
S820:直接根据用户对音频的偏好习惯确定目标音频。
例如,若用户喜欢轻音乐,则向用户推荐轻音乐,若用户喜欢重金属音乐,则向用户推荐重金属风格的音乐。
S822:播放目标音频。
在本实施例的一些示例当中,当终端确定出目标音频之后,可以不必想用户进行提示,直接进行播放。在本实施例的另一些示例当中,终端则会先向用户进行提示,让了解终端推荐的音频是哪一个,在得到用户的允许后再进行播放。不过考虑到用户在听音过程中可能并不想做太多操作,所以,如果必须要等到用户同意播放目标音频后才进行音频播放,则可能会导致用户需要不断的进行输入,这也违背了用户开启音频自动推荐功能的初衷。所以,在本实施例的一种示例当中,终端会在上一音频尚未播放完成的时候就确定出推荐的目标音频,并在上一音频即将播放结束的时候,例如距离播放结束还有10s的时候向用户发出提示信息,如图9所示:在图9当中,终端在当前曲目快要播放完成的时候,采用弹窗的形式向用户提示目标曲目,让用户决定是否重新推荐,如果当前曲目播放完成,用户仍未点击“重新推荐”的选项,则终端可以直接对目标曲目进行播放。若用户在当前曲目播放结束前点击了“重新推荐”的选项,则终端重新向用户推荐目标曲目,例如终端可以从推选推荐曲目中重新选择一个作为新的目标曲目。
本实施例提供的音频推荐方法,在确定历史播放音频对用户听力造成了较大的刺激之后,根据历史播放音频的音能参数确定出候选推荐音频的候选音能参数,由于候选音能参数所对应的候选推荐音频的音能低于预设音能水平,因此,当终端确定历史播放音频的音能水平超过预设音能水平后,可以向用户推荐一些音能较低的音频,从而避免用户听音过程中长时间处于高音能音频的刺激下,从而损害听力的问题。
第三实施例
本实施例将提供一种计算机可读存储介质和一种终端,首先对该计算机可读存储介质进行介绍:
该计算机可读存储介质中存储一个或多个可供存储器读取、编译或执行的计算机程序,其中就包括音频推荐程序,该显示控制程序可供处理器执行从而实现第一或第二实施例中提供的音频推荐方法。
请参见图10提供的终端的硬件结构示意图:终端10包括处理器11、存储器12以及用于连接处理器11与存储器12的通信总线13,其中存储器12可以为前述存储有音频推荐程序的计算机可读存储介质。终端10的处理器11可以执行存储器12中存储音频推荐程序以实现前述实施例中的音频推荐方法:
处理器获取终端历史播放音频的音能参数,然后根据历史播放音频的音能参数判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平。若判断结果为是,则处理器11根据历史播放音频的音能参数确定候选音能参数,并根据候选音能参数确定目标音频并进行音频推荐。由于该候选音能参数为候选推荐音频的音能参数,且候选推荐音频的音能低于预设音能水平,因此处理器11根据候选音能参数确定出的目标音频的音能低于低于预设音能水平。
在本实施例的一种示例中,处理器11在获取历史播放音频的音能参数之前,还会先确定当前存在耳机与终端连接;或者先确定终端当前使用的音频输出通道为耳机输出通道。
可以理解的是,本实施例中的历史播放音频的音能参数可以历史播放音频的音能值和/或历史播放音频的音频类型。若历史播放音频的音能参数包括历史播放音频的音能值,则处理器可以采用以下方式来判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平:处理器11判断各历史播放音频的音能均值是否大于预设音能均值,若是,则处理器11判定历史播放音频的音能高于预设音能水平,否则,处理器11判定历史播放音频的音能未超过预设音能水平;
在本实施例的另外一些示例当中,处理器11可以采用以下方式来判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平:处理器11判断各历史播放音频的音能总值是否大于预设音能总值,若是,则处理器11判定历史播放音频的音能高于预设音能水平,否则,处理器11判定历史播放音频的音能未超过预设音能水平。
除此以外,处理器11还可以根据以下方式判断历史播放音频的音能是否高于预设音能水平包括:
处理器11判断各历史播放音频中音频类型为预设类型的音频数目与历史播放音频总数的比值是否超过预设比例;若是,则处理器11判定历史播放音频的音能高于预设音能水平,否则,处理器11判定历史播放音频的音能未超过预设音能水平。
本实施例提供的终端和计算机可读存储介质,可以有效保护用户听力:终端在确定历史播放音频对用户听力造成了较大的刺激之后,根据历史播放音频的音能参数确定出候选推荐音频的候选音能参数,由于候选音能参数所对应的候选推荐音频的音能低于预设音能水平,因此,当终端确定历史播放音频的音能水平超过预设音能水平后,可以向用户推荐一些音能较低的音频,从而避免用户听音过程中长时间处于高音能音频的刺激下,保护了用户听力。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种音频推荐方法,其特征在于,所述音频推荐方法包括:
获取终端历史播放音频的音能参数,所述音能参数能够表征所述历史播放音频的音能高低;
根据所述历史播放音频的音能参数判断所述历史播放音频的音能是否高于预设音能水平;
若是,根据所述历史播放音频的音能参数确定候选音能参数,所述候选音能参数为候选推荐音频的音能参数,且所述候选推荐音频的音能低于所述预设音能水平;
根据所述候选音能参数确定目标音频并进行音频推荐。
2.如权利要求1所述的音频推荐方法,其特征在于,所述获取历史播放音频的音能参数之前,还包括:
确定当前存在耳机与所述终端连接;
或,
确定所述终端当前使用的音频输出通道为耳机输出通道。
3.如权利要求1所述的音频推荐方法,其特征在于,所述获取终端历史播放音频的音能参数包括:
获取所述终端在最近时长为T的时段中播放过的各历史播放音频的音能参数;
或,
获取所述终端最近播放过的N个历史播放音频的音能参数;
或,
获取所述终端在用户本次听音过程中播放过的各历史播放音频的音能参数。
4.如权利要求1所述的音频推荐方法,其特征在于,所述根据所述历史播放音频的音能参数判断所述历史播放音频的音能是否高于预设音能水平之后,还包括:
若所述历史播放音频的音能未超过所述预设音能水平,则根据用户对音频的偏好习惯确定目标音频并进行音频推荐。
5.如权利要求1所述的音频推荐方法,其特征在于,所述根据所述候选音能参数确定目标音频并进行音频推荐包括:
根据所述候选音能参数确定出至少两个候选推荐音频;
结合用户对音频的偏好习惯从所述至少两个候选推荐音频中选择出目标音频;
播放所述目标音频。
6.如权利要求1-5任一项所述的音频推荐方法,其特征在于,所述历史播放音频的音能参数包括所述历史播放音频的音能值和/或所述历史播放音频的音频类型。
7.如权利要求6所述的音频推荐方法,其特征在于,若所述历史播放音频的音能参数包括所述历史播放音频的音能值,则根据所述历史播放音频的音能参数判断所述历史播放音频的音能是否高于预设音能水平包括:
判断各所述历史播放音频的音能均值是否大于预设音能均值,所述音能均值为播放所述历史播放音频期间单位时间内输出的平均音能大小;若是,则判定所述历史播放音频的音能高于预设音能水平,否则,判定所述历史播放音频的音能未超过所述预设音能水平;
或,
判断各所述历史播放音频的音能总值是否大于预设音能总值,所述音能总值为各所述历史播放音频音能值之和;若是,则判定所述历史播放音频的音能高于预设音能水平,否则,判定所述历史播放音频的音能未超过所述预设音能水平。
8.如权利要求6所述的音频推荐方法,其特征在于,若所述历史播放音频的音能参数包括所述历史播放音频的音频类型,则所述根据所述历史播放音频的音能参数判断所述历史播放音频的音能是否高于预设音能水平包括:
判断各所述历史播放音频中音频类型为预设类型的音频数目与所述历史播放音频总数的比值是否超过预设比例;若是,则判定所述历史播放音频的音能高于预设音能水平,否则,判定所述历史播放音频的音能未超过所述预设音能水平。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的音频推荐方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的音频推荐方法的步骤。
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