CN109375707A - 电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件 - Google Patents
电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提出一种电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件,该电子设备包括本体、游戏手柄类的功能按键,以及滑动组件,本体包括显示屏和电池盖,游戏手柄类的功能按键设置于滑动组件上,显示屏和电池盖之间为中空区域,其中,滑动组件,用于带动功能按键在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部;功能按键,用于在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能。通过本申请能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件。
背景技术
随着电子设备技术的不断发展,越来越多的用户使用电子设备中的游戏类应用进行娱乐。用户在操作游戏类应用的过程中,可能会有使用游戏手柄操作游戏类应用的需求,这种应用场景下,现有的电子设备通常使用户经由屏幕触摸屏进行游戏操作,或者,也可以针对电子设备通过外加游戏手柄类配件的方式。
这种方式下,使用户经由屏幕触摸屏进行游戏操作时,需要在屏幕上滑动点击,屏幕上的按键位置会遮挡住部分游戏画面,另外,在游戏时会导致电子设备温度增加,而温度增加会导致灵敏度降低,影响游戏类应用的画面展现效果,且针对电子设备通过外加游戏手柄类配件的方式,便捷性不高。
发明内容
本申请旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本申请的一个目的在于提出一种电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为达到上述目的,本申请第一方面实施例提出的电子设备,包括:本体、游戏手柄类的功能按键,以及滑动组件,所述本体包括显示屏和电池盖,所述游戏手柄类的功能按键设置于所述滑动组件上,所述显示屏和所述电池盖之间为中空区域,其中,所述滑动组件,用于带动所述功能按键在所述中空区域内滑出以凸出于所述本体的侧壁,或者滑入以隐藏在所述本体内部;所述功能按键,用于在所述功能按键凸出于所述本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定所述触发操作为目标操作时,触发所述显示屏上的游戏类应用执行与所述目标操作对应的游戏功能。
本申请第一方面实施例提出的电子设备,通过针对电子设备配置本体、游戏手柄类的功能按键,以及滑动组件,本体包括显示屏和电池盖,游戏手柄类的功能按键设置于滑动组件上,显示屏和电池盖之间为中空区域,其中,滑动组件,用于带动功能按键在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部;功能按键,用于在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能,由于是将滑动组件设置在显示屏和电池盖之间的中空区域中,在需要时可以将其滑出以带动功能按键滑出以凸出于本体的侧壁,因此,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为达到上述目的,本申请第二方面实施例提出的电子设备的按键实现方法,所述电子设备包括:显示屏和电池盖,所述显示屏和所述电池盖之间为中空区域,所述按键为游戏手柄类的功能按键,所述游戏手柄类的功能按键设置于滑动组件上,包括:控制所述滑动组件带动所述游戏手柄类的功能按键,在所述中空区域内滑出以凸出于所述本体的侧壁,或者滑入以隐藏在所述本体内部;在所述功能按键凸出于所述本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定所述触发操作为目标操作时,触发所述显示屏上的游戏类应用执行与所述目标操作对应的游戏功能。
本申请第二方面实施例提出的电子设备的按键实现方法,通过控制滑动组件带动游戏手柄类的功能按键,在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部,在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能,由于是将滑动组件设置在显示屏和电池盖之间的中空区域中,在需要时可以将其滑出以带动功能按键滑出以凸出于本体的侧壁,因此,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为达到上述目的,本申请第三方面实施例提出的控制组件,所述控制组件用于电子设备,所述电子设备包括本体、游戏手柄类的功能按键,以及滑动组件,所述本体包括显示屏和电池盖,所述游戏手柄类的功能按键设置于所述滑动组件上,所述显示屏和所述电池盖之间为中空区域,所述控制组件包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序以用于:控制所述滑动组件带动所述游戏手柄类的功能按键,在所述中空区域内滑出以凸出于所述本体的侧壁,或者滑入以隐藏在所述本体内部;在所述功能按键凸出于所述本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定所述触发操作为目标操作时,触发所述显示屏上的游戏类应用执行与所述目标操作对应的游戏功能。
本申请第三方面实施例提出的控制组件,通过控制滑动组件带动游戏手柄类的功能按键,在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部,在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能,由于是将滑动组件设置在显示屏和电池盖之间的中空区域中,在需要时可以将其滑出以带动功能按键滑出以凸出于本体的侧壁,因此,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为达到上述目的,本申请第四方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种电子设备的按键实现方法,所述方法包括:本申请第二方面实施例提出的电子设备的按键实现方法。
本申请第四方面实施例提出的电子设备的按键实现方法,通过控制滑动组件带动游戏手柄类的功能按键,在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部,在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能,由于是将滑动组件设置在显示屏和电池盖之间的中空区域中,在需要时可以将其滑出以带动功能按键滑出以凸出于本体的侧壁,因此,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本申请一实施例提出的电子设备的结构示意图;
图2是本申请一实施例提出的电子设备的结构示意图;
图3是本申请另一实施例提出的电子设备的结构示意图;
图4是本申请一实施例提出的电子设备的按键实现方法的流程示意图;
图5是本申请一实施例提出的控制组件的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。相反,本申请的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。
图1是本申请一实施例提出的电子设备的结构示意图。
随着电子设备技术的不断发展,越来越多的用户使用电子设备中的游戏类应用进行娱乐。用户在操作游戏类应用的过程中,可能会有使用游戏手柄操作游戏类应用的需求,这种应用场景下,现有的电子设备通常使用户经由屏幕触摸屏进行游戏操作,或者,也可以针对电子设备通过外加游戏手柄类配件的方式。
这种方式下,使用户经由屏幕触摸屏进行游戏操作时,需要在屏幕上滑动点击,屏幕上的按键位置会遮挡住部分游戏画面,另外,在游戏时会导致电子设备温度增加,而温度增加会导致灵敏度降低,影响游戏类应用的画面展现效果,且针对电子设备通过外加游戏手柄类配件的方式,便捷性不高。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种电子设备,包括:本体、游戏手柄类的功能按键,以及滑动组件,本体包括显示屏和电池盖,游戏手柄类的功能按键设置于滑动组件上,显示屏和电池盖之间为中空区域,其中,滑动组件,用于带动功能按键在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部;功能按键,用于在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能,由于是将滑动组件设置在显示屏和电池盖之间的中空区域中,在需要时可以将其滑出以带动功能按键滑出以凸出于本体的侧壁,因此,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
参见图1,该电子设备10包括:本体101、游戏手柄类的功能按键102,以及滑动组件103,本体101包括显示屏1011和电池盖1012,游戏手柄类的功能按键102设置于滑动组件103上,显示屏1011和电池盖1012之间为中空区域,其中,滑动组件103,用于带动功能按键102在中空区域内滑出以凸出于本体101的侧壁,或者滑入以隐藏在本体101内部;功能按键102,用于在功能按键凸出于本体101的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏1011上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能。
可选地,一些实施例中,功能按键102包括:第一功能按键1021和第二功能按键1022,第一功能按键1021用于实现游戏手柄左手操作对应的游戏功能,第二功能按键1022用于实现游戏手柄右手操作对应的游戏功能。
参见图2,图2为本申请实施例中电子设备的结构示意图,通过布置用于实现游戏手柄左手操作对应的第一功能按键1021,以及布置用于实现游戏手柄右手操作对应的第二功能按键1022,使得在滑动组件103带动功能按键滑出以凸出于本体101的侧壁时,可以当作游戏手柄来使用,提升用户使用体验度。
可选地,一些实施例中,电子设备10的左侧和/或右侧设置有滑轨,滑动组件103搭载滑轨,在中空区域内滑出或者滑入。
本申请实施例在具体执行的过程中,通过在电子设备10的左侧和/或右侧设置有滑轨,可以采用电动,或者手动的方式,触发滑动组件103搭载滑轨,在中空区域内滑出或者滑入,例如,在电子设备10上设置滑动控制按钮,使得用户可以通过触发该按钮来控制滑动组件103的滑入或者滑出,或者,也可以在用户手动推动电子设备10的左侧和/或右侧的滑轨时,触发控制滑动组件103的滑入或者滑出,对此不作限制。
本申请实施例在具体执行的过程中,参见图2,该电子设备10还可以包括:检测组件104,检测组件104与游戏手柄类的功能按键102电性相连,其中,检测组件104,用于检测滑动组件103是否从中空区域滑出至预设位置,并在滑出至预设位置时,触发启动功能按键,以检测用户的触发操作。
其中,预设位置可以由电子设备10的出厂程序预先设定,例如,可以设置在凸出于本体101的侧壁的三分之二处,对此不作限制。
通过检测滑动组件103是否从中空区域滑出至预设位置,并在滑出至预设位置时,才触发启动功能按键,以检测用户的触发操作,能够有效避免过早启动导致对电子设备10的资源消耗。
可选地,游戏手柄类的功能按键102为:实体按键、或者触摸按键。
参见图3,图3是本申请另一实施例提出的电子设备的结构示意图。图3具体为滑动组件滑出之后,电子设备的俯视图,其中包括:显示屏31、滑动组件32,以及第一功能按键33和第二功能按键34。
本实施例中,通过针对电子设备配置本体、游戏手柄类的功能按键,以及滑动组件,本体包括显示屏和电池盖,游戏手柄类的功能按键设置于滑动组件上,显示屏和电池盖之间为中空区域,其中,滑动组件,用于带动功能按键在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部;功能按键,用于在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能,由于是将滑动组件设置在显示屏和电池盖之间的中空区域中,在需要时可以将其滑出以带动功能按键滑出以凸出于本体的侧壁,因此,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
图4是本申请一实施例提出的电子设备的按键实现方法的流程示意图。
电子设备包括:显示屏和电池盖,显示屏和电池盖之间为中空区域,按键为游戏手柄类的功能按键,游戏手柄类的功能按键设置于滑动组件上。
参见图4,该方法包括:
S401:控制滑动组件带动游戏手柄类的功能按键,在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部。
S402:在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能。
可选地,还包括:检测滑动组件是否从中空区域滑出至预设位置,并在滑出至预设位置时,触发启动功能按键,以检测用户的触发操作。
需要说明的是,前述图1-图3实施例中对电子设备10实施例的解释说明也适用于该实施例的电子设备的按键实现方法,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例中,通过控制滑动组件带动游戏手柄类的功能按键,在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部,在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能,由于是将滑动组件设置在显示屏和电池盖之间的中空区域中,在需要时可以将其滑出以带动功能按键滑出以凸出于本体的侧壁,因此,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
图5是本申请一实施例提出的控制组件的结构示意图。
参见图5,控制组件50用于电子设备,电子设备包括本体、游戏手柄类的功能按键,以及滑动组件,本体包括显示屏和电池盖,游戏手柄类的功能按键设置于滑动组件上,显示屏和电池盖之间为中空区域,控制组件50还包括存储器501、处理器502及存储在存储器501上并可在处理器502上运行的计算机程序,处理器502执行程序以用于:
控制滑动组件带动游戏手柄类的功能按键,在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部。
在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能。
可选地,一些实施例中,处理器502还用于:
检测滑动组件是否从中空区域滑出至预设位置,并在滑出至预设位置时,触发启动功能按键,以检测用户的触发操作。
需要说明的是,前述图1-图3实施例中对电子设备10实施例的解释说明也适用于该实施例的控制组件50,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例中,通过控制滑动组件带动游戏手柄类的功能按键,在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部,在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能,由于是将滑动组件设置在显示屏和电池盖之间的中空区域中,在需要时可以将其滑出以带动功能按键滑出以凸出于本体的侧壁,因此,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为了实现上述实施例,本申请还提出一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种电子设备的按键实现方法,方法包括:
控制滑动组件带动游戏手柄类的功能按键,在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部;
在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能。
本实施例中的非临时性计算机可读存储介质,通过控制滑动组件带动游戏手柄类的功能按键,在中空区域内滑出以凸出于本体的侧壁,或者滑入以隐藏在本体内部,在功能按键凸出于本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定触发操作为目标操作时,触发显示屏上的游戏类应用执行与目标操作对应的游戏功能,由于是将滑动组件设置在显示屏和电池盖之间的中空区域中,在需要时可以将其滑出以带动功能按键滑出以凸出于本体的侧壁,因此,能够有效保障游戏类应用的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (10)
1.一种电子设备,其特征在于,包括:本体、游戏手柄类的功能按键,以及滑动组件,所述本体包括显示屏和电池盖,所述游戏手柄类的功能按键设置于所述滑动组件上,所述显示屏和所述电池盖之间为中空区域,其中,
所述滑动组件,用于带动所述功能按键在所述中空区域内滑出以凸出于所述本体的侧壁,或者滑入以隐藏在所述本体内部;
所述功能按键,用于在所述功能按键凸出于所述本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定所述触发操作为目标操作时,触发所述显示屏上的游戏类应用执行与所述目标操作对应的游戏功能。
2.如权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述功能按键包括:第一功能按键和第二功能按键,所述第一功能按键用于实现游戏手柄左手操作对应的游戏功能,所述第二功能按键用于实现游戏手柄右手操作对应的游戏功能。
3.如权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备的左侧和/或右侧设置有滑轨,所述滑动组件搭载所述滑轨,在所述中空区域内滑出或者滑入。
4.如权利要求1所述的电子设备,其特征在于,还包括:检测组件,所述检测组件与所述游戏手柄类的功能按键电性相连,其中,
所述检测组件,用于检测所述滑动组件是否从所述中空区域滑出至预设位置,并在滑出至所述预设位置时,触发启动所述功能按键,以检测所述用户的触发操作。
5.如权利要求1-3任一项所述的电子设备,其特征在于,所述游戏手柄类的功能按键为:实体按键、或者触摸按键。
6.一种电子设备的按键实现方法,其特征在于,所述电子设备包括:显示屏和电池盖,所述显示屏和所述电池盖之间为中空区域,所述按键为游戏手柄类的功能按键,所述游戏手柄类的功能按键设置于滑动组件上,所述方法包括:
控制所述滑动组件带动所述游戏手柄类的功能按键,在所述中空区域内滑出以凸出于所述本体的侧壁,或者滑入以隐藏在所述本体内部;
在所述功能按键凸出于所述本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定所述触发操作为目标操作时,触发所述显示屏上的游戏类应用执行与所述目标操作对应的游戏功能。
7.如权利要求6所述的电子设备的按键实现方法,其特征在于,还包括:
检测所述滑动组件是否从所述中空区域滑出至预设位置,并在滑出至所述预设位置时,触发启动所述功能按键,以检测所述用户的触发操作。
8.一种控制组件,其特征在于,所述控制组件用于电子设备,所述电子设备包括本体、游戏手柄类的功能按键,以及滑动组件,所述本体包括显示屏和电池盖,所述游戏手柄类的功能按键设置于所述滑动组件上,所述显示屏和所述电池盖之间为中空区域,所述控制组件包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序以用于:
控制所述滑动组件带动所述游戏手柄类的功能按键,在所述中空区域内滑出以凸出于所述本体的侧壁,或者滑入以隐藏在所述本体内部;
在所述功能按键凸出于所述本体的侧壁之后,检测用户的触发操作,并在确定所述触发操作为目标操作时,触发所述显示屏上的游戏类应用执行与所述目标操作对应的游戏功能。
9.如权利要求8所述的控制组件,其特征在于,所述处理器还用于:
检测所述滑动组件是否从所述中空区域滑出至预设位置,并在滑出至所述预设位置时,触发启动所述功能按键,以检测所述用户的触发操作。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求6-7中任一所述的电子设备的按键实现方法。
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