CN109407759A - 电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件 - Google Patents

电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件 Download PDF

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CN109407759A CN201811194826.0A CN201811194826A CN109407759A CN 109407759 A CN109407759 A CN 109407759A CN 201811194826 A CN201811194826 A CN 201811194826A CN 109407759 A CN109407759 A CN 109407759A
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Abstract

本申请提出一种电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件,该电子设备包括显示屏;壳体,以及位于显示屏和壳体之间的电路板;还包括第一按键和第二按键,第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,当第一按键和第二按键位于第一位置状态时,第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;当第一按键和第二按键位于第二位置状态时,第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外。通过本申请能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。

Description

电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件。
背景技术
随着电子设备技术的不断发展,越来越多的用户使用电子设备中的游戏类应用进行娱乐。用户在操作游戏类应用的过程中,可能会有使用游戏手柄操作游戏类应用的需求,这种应用场景下,现有的电子设备通常使用户经由屏幕触摸屏进行游戏操作,或者,也可以针对电子设备通过外加游戏手柄类配件的方式。
这种方式下,使用户经由屏幕触摸屏进行游戏操作时,需要在屏幕上滑动点击,屏幕上的按键位置会遮挡住部分游戏画面,另外,在游戏时会导致电子设备温度增加,而温度增加会导致灵敏度降低,影响电子设备的画面展现效果,且针对电子设备通过外加游戏手柄类配件的方式,便捷性不高。
发明内容
本申请旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本申请的一个目的在于提出一种电子设备、电子设备的按键实现方法,以及控制组件,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为达到上述目的,本申请第一方面实施例提出的电子设备,包括:显示屏;壳体,以及位于显示屏和壳体之间的电路板;还包括第一按键和第二按键,所述第一按键和第二按键位于所述电子设备的相对两侧,所述第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,当所述第一按键和第二按键位于所述第一位置状态时,所述第一按键和第二按键分别位于所述显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;当所述第一按键和第二按键位于所述第二位置状态时,所述第一按键和第二按键位于所述第一间隙和第二间隙外。
本申请第一方面实施例提出的电子设备,通过针对电子设备配置第一按键和第二按键,第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,当第一按键和第二按键位于第一位置状态时,第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;当第一按键和第二按键位于第二位置状态时,第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外,由于是设置第一按键和第二按键,且第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,在需要时可以将其滑出以使第一按键和第二按键位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙外,因此,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为达到上述目的,本申请第二方面实施例提出的电子设备的按键实现方法,所述电子设备包括:显示屏;壳体,以及位于显示屏和壳体之间的电路板,还包括:第一按键和第二按键,所述第一按键和第二按键位于所述电子设备的相对两侧,所述第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,所述方法包括:控制所述第一按键和第二按键位于所述第一位置状态,所述第一位置状态指示所述第一按键和第二按键分别位于所述显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;控制所述第一按键和第二按键位于所述第二位置状态,所述第二位置状态指示所述第一按键和第二按键位于所述第一间隙和第二间隙外。
本申请第二方面实施例提出的电子设备的按键实现方法,通过控制第一按键和第二按键位于第一位置状态,第一位置状态指示第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;控制第一按键和第二按键位于第二位置状态,第二位置状态指示第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外,由于是设置第一按键和第二按键,且第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,在需要时可以将其滑出以使第一按键和第二按键位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙外,因此,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为达到上述目的,本申请第三方面实施例提出的控制组件,所述控制组件用于电子设备,所述电子设备包括显示屏;壳体,以及位于显示屏和壳体之间的电路板;还包括第一按键和第二按键,所述第一按键和第二按键位于所述电子设备的相对两侧,所述第一按键和第二按键位于所述电子设备的相对两侧,所述第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,所述控制组件包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序以用于:控制所述第一按键和第二按键位于所述第一位置状态,所述第一位置状态指示所述第一按键和第二按键分别位于所述显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;控制所述第一按键和第二按键位于所述第二位置状态,所述第二位置状态指示所述第一按键和第二按键位于所述第一间隙和第二间隙外。
本申请第三方面实施例提出的控制组件,通过控制第一按键和第二按键位于第一位置状态,第一位置状态指示第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;控制第一按键和第二按键位于第二位置状态,第二位置状态指示第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外,由于是设置第一按键和第二按键,且第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,在需要时可以将其滑出以使第一按键和第二按键位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙外,因此,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为达到上述目的,本申请第四方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种电子设备的按键实现方法,所述方法包括:本申请第二方面实施例提出的电子设备的按键实现方法。
本申请第四方面实施例提出的电子设备的按键实现方法,通过控制第一按键和第二按键位于第一位置状态,第一位置状态指示第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;控制第一按键和第二按键位于第二位置状态,第二位置状态指示第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外,由于是设置第一按键和第二按键,且第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,在需要时可以将其滑出以使第一按键和第二按键位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙外,因此,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本申请一实施例提出的电子设备的结构示意图;
图2是本申请一实施例提出的电子设备的结构示意图;
图3是本申请另一实施例提出的电子设备的结构示意图;
图4是本申请一实施例提出的电子设备的按键实现方法的流程示意图;
图5是本申请一实施例提出的控制组件的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。相反,本申请的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。
图1是本申请一实施例提出的电子设备的结构示意图。
随着电子设备技术的不断发展,越来越多的用户使用电子设备中的游戏类应用进行娱乐。用户在操作游戏类应用的过程中,可能会有使用游戏手柄操作游戏类应用的需求,这种应用场景下,现有的电子设备通常使用户经由屏幕触摸屏进行游戏操作,或者,也可以针对电子设备通过外加游戏手柄类配件的方式。
这种方式下,使用户经由屏幕触摸屏进行游戏操作时,需要在屏幕上滑动点击,屏幕上的按键位置会遮挡住部分游戏画面,另外,在游戏时会导致电子设备温度增加,而温度增加会导致灵敏度降低,影响电子设备的画面展现效果,且针对电子设备通过外加游戏手柄类配件的方式,便捷性不高。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种电子设备,通过针对电子设备配置第一按键和第二按键,第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,当第一按键和第二按键位于第一位置状态时,第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;当第一按键和第二按键位于第二位置状态时,第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外,由于是设置第一按键和第二按键,且第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,在需要时可以将其滑出以使第一按键和第二按键位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙外,因此,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
参见图1,该电子设备10包括:显示屏101;
壳体102,以及位于显示屏101和壳体102之间的电路板103;还包括第一按键104和第二按键105,第一按键104和第二按键105位于电子设备10的相对两侧,第一按键104和第二按键105可位于第一位置状态和第二位置状态,当第一按键104和第二按键105位于第一位置状态时,第一按键104和第二按键105分别位于显示屏101和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;当第一按键104和第二按键105位于第二位置状态时,第一按键104和第二按键105位于第一间隙和第二间隙外。
可选地,一些实施例中,第一按键104和第二按键105均为适用于游戏应用的功能按键,游戏应用为运行在电子设备10内的游戏应用程序。
例如,第一按键104可以用于实现游戏手柄左手操作对应的游戏功能,第二按键105可以用于实现游戏手柄右手操作对应的游戏功能。
本申请实施例中,通过布置适用于游戏应用的功能按键,游戏应用为运行在电子设备10内的游戏应用程序,使得当第一按键104和第二按键105位于第二位置状态时,第一按键104和第二按键105位于第一间隙和第二间隙外时,可以当作游戏手柄来使用,提升用户使用体验度。
可选地,一些实施例中,电子设备10的相对两侧设置有滑轨,第一按键104和第二按键105通过滑轨滑出或者滑入。
本申请实施例在具体执行的过程中,通过在电子设备10的相对两侧设置有滑轨,可以采用电动,或者手动的方式,触发第一按键104和第二按键105通过滑轨滑出或者滑入,例如,在电子设备10上设置滑动控制按钮,使得用户可以通过触发该按钮来控制第一按键104和第二按键105通过滑轨滑出或者滑入,或者,也可以在用户手动推动电子设备10的相对两侧设置的滑轨时,触发控制第一按键104和第二按键105通过滑轨滑出或者滑入,对此不作限制。
本申请实施例在具体执行的过程中,参见图2,该电子设备10还可以包括:检测组件106,检测组件106分别与第一按键104和第二按键105电性相连,其中,
检测组件106,用于检测第一按键104是否从第一间隙内滑出至第一预设位置,以及检测第二按键105是否从第二间隙内滑出至第二预设位置,并在第一按键104滑出至第一预设位置时,触发启动第一按键104,以检测用户左手的触发操作,以及在第二按键105滑出至第二预设位置时,触发启动第二按键105,以检测用户右手的触发操作。
其中,第一预设位置和/或第二预设位置可以由电子设备10的出厂程序预先设定,例如,第一预设位置可以设置在凸出于壳体102的左侧的三分之二处,第二预设位置可以设置在凸出于壳体102的右侧的三分之二处,对此不作限制。
通过检测第一按键104是否从第一间隙内滑出至第一预设位置,以及检测第二按键105是否从第二间隙内滑出至第二预设位置,并在第一按键104滑出至第一预设位置时,触发启动第一按键104,以检测用户左手的触发操作,以及在第二按键105滑出至第二预设位置时,触发启动第二按键105,以检测用户右手的触发操作,能够有效避免过早启动导致对电子设备10的资源消耗。
可选地,第一按键104和/或第二按键105为:实体按键、或者触摸按键。
参见图3,图3是本申请另一实施例提出的电子设备的结构示意图。图3具体为当第一按键和第二按键位于第二位置状态时,第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外时,电子设备的俯视图,其中包括:显示屏31、第一按键32、第二按键33。
本实施例中,通过针对电子设备配置第一按键和第二按键,第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,当第一按键和第二按键位于第一位置状态时,第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;当第一按键和第二按键位于第二位置状态时,第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外,由于是设置第一按键和第二按键,且第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,在需要时可以将其滑出以使第一按键和第二按键位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙外,因此,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
图4是本申请一实施例提出的电子设备的按键实现方法的流程示意图。
电子设备包括:显示屏;壳体,以及位于显示屏和壳体之间的电路板,其特征在于,电子设备还包括:第一按键和第二按键,第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态。
参见图4,该方法包括:
S401:控制第一按键和第二按键位于第一位置状态,第一位置状态指示第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内。
S402:控制第一按键和第二按键位于第二位置状态,第二位置状态指示第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外。
可选地,还包括:检测第一按键是否从第一间隙内滑出至第一预设位置,以及检测第二按键是否从第二间隙内滑出至第二预设位置;在第一按键滑出至第一预设位置时,触发启动第一按键,以检测用户左手的触发操作;在第二按键滑出至第二预设位置时,触发启动第二按键,以检测用户右手的触发操作。
可选地,第一按键和第二按键均为适用于游戏应用的功能按键,游戏应用为运行在电子设备内的游戏应用程序。
需要说明的是,前述图1-图3实施例中对电子设备10实施例的解释说明也适用于该实施例的电子设备的按键实现方法,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例中,通过控制第一按键和第二按键位于第一位置状态,第一位置状态指示第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;控制第一按键和第二按键位于第二位置状态,第二位置状态指示第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外,由于是设置第一按键和第二按键,且第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,在需要时可以将其滑出以使第一按键和第二按键位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙外,因此,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
图5是本申请一实施例提出的控制组件的结构示意图。
参见图5,控制组件50用于电子设备,电子设备包括显示屏;壳体,以及位于显示屏和壳体之间的电路板;还包括第一按键和第二按键,第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,控制组件50还包括存储器501、处理器502及存储在存储器501上并可在处理器502上运行的计算机程序,处理器502执行程序以用于:
控制第一按键和第二按键位于第一位置状态,第一位置状态指示第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;
控制第一按键和第二按键位于第二位置状态,第二位置状态指示第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外。
可选地,一些实施例中,处理器502还用于:
检测第一按键是否从第一间隙内滑出至第一预设位置,以及检测第二按键是否从第二间隙内滑出至第二预设位置;
在第一按键滑出至第一预设位置时,触发启动第一按键,以检测用户左手的触发操作;
在第二按键滑出至第二预设位置时,触发启动第二按键,以检测用户右手的触发操作。
可选地,一些实施例中,第一按键和第二按键均为适用于游戏应用的功能按键,游戏应用为运行在电子设备内的游戏应用程序。
需要说明的是,前述图1-图3实施例中对电子设备10实施例的解释说明也适用于该实施例的控制组件50,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例中,通过控制第一按键和第二按键位于第一位置状态,第一位置状态指示第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;控制第一按键和第二按键位于第二位置状态,第二位置状态指示第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外,由于是设置第一按键和第二按键,且第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,在需要时可以将其滑出以使第一按键和第二按键位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙外,因此,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
为了实现上述实施例,本申请还提出一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种电子设备的按键实现方法,方法包括:
控制第一按键和第二按键位于第一位置状态,第一位置状态指示第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;
控制第一按键和第二按键位于第二位置状态,第二位置状态指示第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外。
本实施例中的非临时性计算机可读存储介质,通过控制第一按键和第二按键位于第一位置状态,第一位置状态指示第一按键和第二按键分别位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;控制第一按键和第二按键位于第二位置状态,第二位置状态指示第一按键和第二按键位于第一间隙和第二间隙外,由于是设置第一按键和第二按键,且第一按键和第二按键位于电子设备的相对两侧,第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,在需要时可以将其滑出以使第一按键和第二按键位于显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙外,因此,能够有效保障电子设备的画面展现效果,以及提升携带便捷性。
需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (12)

1.一种电子设备,包括:
显示屏;
壳体,以及位于显示屏和壳体之间的电路板;
其特征在于,还包括第一按键和第二按键,所述第一按键和第二按键位于所述电子设备的相对两侧,所述第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,当所述第一按键和第二按键位于所述第一位置状态时,所述第一按键和第二按键分别位于所述显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;当所述第一按键和第二按键位于所述第二位置状态时,所述第一按键和第二按键位于所述第一间隙和第二间隙外。
2.如权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述第一按键和所述第二按键均为适用于游戏应用的功能按键,所述游戏应用为运行在电子设备内的游戏应用程序。
3.如权利要求1所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备的相对两侧设置有滑轨,所述第一按键和第二按键通过所述滑轨滑出或者滑入。
4.如权利要求2所述的电子设备,其特征在于,还包括:检测组件,所述检测组件分别与所述第一按键和所述第二按键电性相连,其中,
所述检测组件,用于检测所述第一按键是否从所述第一间隙内滑出至第一预设位置,以及检测所述第二按键是否从所述第二间隙内滑出至第二预设位置,并在所述第一按键滑出至所述第一预设位置时,触发启动所述第一按键,以检测所述用户左手的触发操作,以及在所述第二按键滑出至所述第二预设位置时,触发启动所述第二按键,以检测所述用户右手的触发操作。
5.如权利要求1-3任一项所述的电子设备,其特征在于,所述第一按键和/或所述第二按键为:实体按键、或者触摸按键。
6.一种电子设备的按键实现方法,所述电子设备包括:显示屏;壳体,以及位于显示屏和壳体之间的电路板,其特征在于,所述电子设备还包括:第一按键和第二按键,所述第一按键和第二按键位于所述电子设备的相对两侧,所述第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,所述方法包括:
控制所述第一按键和第二按键位于所述第一位置状态,所述第一位置状态指示所述第一按键和第二按键分别位于所述显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;
控制所述第一按键和第二按键位于所述第二位置状态,所述第二位置状态指示所述第一按键和第二按键位于所述第一间隙和第二间隙外。
7.如权利要求6所述的电子设备的按键实现方法,其特征在于,还包括:
检测所述第一按键是否从所述第一间隙内滑出至第一预设位置,以及检测所述第二按键是否从所述第二间隙内滑出至第二预设位置;
在所述第一按键滑出至所述第一预设位置时,触发启动所述第一按键,以检测所述用户左手的触发操作;
在所述第二按键滑出至所述第二预设位置时,触发启动所述第二按键,以检测所述用户右手的触发操作。
8.如权利要求6或7所述的电子设备的按键实现方法,其特征在于,所述第一按键和所述第二按键均为适用于游戏应用的功能按键,所述游戏应用为运行在电子设备内的游戏应用程序。
9.一种控制组件,其特征在于,所述控制组件用于电子设备,所述电子设备包括显示屏;壳体,以及位于显示屏和壳体之间的电路板;还包括第一按键和第二按键,所述第一按键和第二按键位于所述电子设备的相对两侧,所述第一按键和第二按键位于所述电子设备的相对两侧,所述第一按键和第二按键可位于第一位置状态和第二位置状态,所述控制组件包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序以用于:
控制所述第一按键和第二按键位于所述第一位置状态,所述第一位置状态指示所述第一按键和第二按键分别位于所述显示屏和电池盖之间的第一间隙和第二间隙内;
控制所述第一按键和第二按键位于所述第二位置状态,所述第二位置状态指示所述第一按键和第二按键位于所述第一间隙和第二间隙外。
10.如权利要求9所述的控制组件,其特征在于,所述处理器还用于:
检测所述第一按键是否从所述第一间隙内滑出至第一预设位置,以及检测所述第二按键是否从所述第二间隙内滑出至第二预设位置;
在所述第一按键滑出至所述第一预设位置时,触发启动所述第一按键,以检测所述用户左手的触发操作;
在所述第二按键滑出至所述第二预设位置时,触发启动所述第二按键,以检测所述用户右手的触发操作。
11.如权利要求9或10所述的控制组件,其特征在于,所述第一按键和所述第二按键均为适用于游戏应用的功能按键,所述游戏应用为运行在电子设备内的游戏应用程序。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求6-8中任一项所述的电子设备的按键实现方法。
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