CN109331465A - 游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏对象控制方法,该方法包括:接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。本发明还公开了一种移动终端和一种计算机可读存储介质。本发明能够提升用户在手游时触觉和听觉方面的游戏体验感,提升用户游戏过程中的代入感。

Description

游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着硬件技术和移动互联网技术的不断发展,智能手机、平板电脑等移动终端设备得到广泛普及,各种手游层出不穷,极大地丰富了人们的生活。
手游种类繁多,不同种类有不同的玩法,但是,多种游戏中经常会出现一些共同的场景,例如,在射击、竞技等游戏类别中,经常会出现用工具,例如枪械射击目标的场景,用户通过点击触屏控制枪械的射击,同时触屏反馈给用户一个震动,但用户在点击不同的枪械,如狙击枪、冲锋枪、手枪等枪械时,触屏反馈给用户的震动是相同的,用户不能从触屏反馈的震动中感受到枪械的变化;另一方面,在FPS(First-person shooting game)游戏中,用户通过点击触屏控制角色人物的行动,用户自身的角色人物及对手的角色人物的声效都是相同的,例如人物的呼吸声和脚步声;以上使得用户在手游时触觉和听觉方面的游戏体验感欠佳、用户在游戏过程中的代入感低。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在实现用户点击终端屏幕选取不同的游戏对象,终端反馈给用户的触觉及听觉体验也不同,从而提升用户游戏体验感及游戏代入感。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏对象控制方法,应用于移动终端,所述游戏对象控制方法包括如下步骤:
接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;
获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;
获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;
根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;
将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。
可选地,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:
接收所述游戏对象的频率强度调整值并存储在所述移动终端的数据库中。
可选地,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之后还包括:
获取所述移动终端当前的周围环境参数;
根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整。
可选地,所述根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整的步骤包括:
根据所述调整后的频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整。
可选地,所述获取所述移动终端当前的周围环境参数的步骤包括:
获取所述移动终端当前所在空间的大小;
获取所述移动终端当前所在空间的噪音值。
可选地,所述根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整的步骤包括:
查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值;
将所述频率补偿值与所述频率强度调整值相加,将相加结果作为调整后的频率强度调整值。
可选地,所述查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值的步骤之前还包括:
接收所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表并存储在所述移动终端的数据库中。
可选地,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:
判断当前游戏对象的控制模式为加强模式还是普通模式;
若当前游戏对象的控制模式为加强模式,则执行步骤:获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;
若当前游戏对象的控制模式为普通模式,则执行默认的游戏对象控制流程。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏对象控制方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被处理器执行时实现如上所述的游戏对象控制方法的步骤。
本发明接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。通过上述方式,本发明移动终端能够根据游戏对象预设的频率强度调整值对用户当前选取的游戏对象对应的音频频率、游戏对象对应的震动器件的震动频率进行调整后再输出,从而实现了用户在手游过程中不同的游戏对象终端反馈给用户的屏幕触感、角色音效也各不相同,增加了用户在手游时触觉方面和听觉方面的游戏体验感、增强用户在游戏过程中的代入感。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明游戏对象控制方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明游戏对象控制方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明游戏对象控制方法第三实施例的流程示意图;
图6为本发明游戏对象控制方法第四实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用软件(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用软件等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明移动终端的各个实施例。
请参照图1,在本发明移动终端的一实施例中,该移动终端包括:存储器109、处理器110和存储在所述存储器109上并可在所述处理器110上运行的游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被所述处理器110执行时实现以下步骤:
接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;
获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;
获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;
根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;
将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。
进一步地,所述游戏对象控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
接收所述游戏对象的频率强度调整值并存储在所述移动终端的数据库中。
进一步地,所述游戏对象控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
获取所述移动终端当前的周围环境参数;
根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整。
进一步地,所述游戏对象控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
根据所述调整后的频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整。
进一步地,所述游戏对象控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
获取所述移动终端当前所在空间的大小;
获取所述移动终端当前所在空间的噪音值。
进一步地,所述游戏对象控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值;
将所述频率补偿值与所述频率强度调整值相加,将相加结果作为调整后的频率强度调整值。
进一步地,所述游戏对象控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
接收所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表并存储在所述移动终端的数据库中。
进一步地,所述游戏对象控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
判断当前游戏对象的控制模式为加强模式还是普通模式;
若当前游戏对象的控制模式为加强模式,则执行步骤:获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;
若当前游戏对象的控制模式为普通模式,则执行默认的游戏对象控制流程。
本发明移动终端的具体实施例与下述游戏对象控制方法的各具体实施例基本相同,在此不作赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(MobilityManagement Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IPMultimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明游戏对象控制方法各个实施例。
本发明提供一种游戏对象控制方法。
参照图3,图3为本发明游戏对象控制方法第一实施例的流程示意图,所述方法包括:
步骤S10,接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;
本发明实施例游戏对象控制方法应用于移动终端,用户通过点击移动终端的触屏选取游戏软件中的游戏对象,例如,用户在进行绝地求生:刺激战场游戏体验时,通过点击手机触屏,选取游戏对象如狙击枪,也可以是用户在进行射击竞技类游戏时,例如,FPS游戏中,用户通过点击手机触屏,选取游戏对象如角色人物等。
步骤S20,获取所述游戏对象的初始频率强度值;
所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值。
该步骤中,获取游戏对象的初始频率强度值,从对应游戏软件的程序中获取选取的游戏对象的初始频率强度值,例如游戏对象为上述狙击枪时,移动终端获取绝地求生:刺激战场游戏程序中,狙击枪对应音效的音频频率强度值和用户点击狙击枪时对应的移动终端震动器件的震动频率强度值,或者游戏对象如上述角色人物时,移动终端获取角色人物对应的FPS游戏程序中,角色人物对应音效的音频频率强度值,如角色人物脚步声或者呼吸声的音频频率强度值。
步骤S30,获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;
根据游戏对象类别属性的不同,为每个游戏对象预设频率强度调整值,当用户点击屏幕选取游戏对象,调取游戏对象的初始频率强度值,调取为所述游戏对象预设的频率强度调整值,如绝地求生:刺激战场游戏中,枪械类武器有步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、机枪、手枪等,基于枪支的初始频率强度值为每类枪支预设不同的音频频率强度调整值及震动频率强度调整值,又如FPS游戏中,为用户的角色人物预设音频频率强度调整值。
步骤S40,根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;
步骤S50,将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。
通过为每个游戏对象预设频率强度调整值,对选取的游戏对象的初始频率强度值进行调整,所述调整可以是将对应的频率强度调整值和初始频率强度值相加,当然也可以是其他方式,本实施例不做具体限制,如上述步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、机枪、手枪各对应的初始频率强度值和其对应的频率强度调整值相加作为游戏对象的最终频率强度值输出,用户点击屏幕获得的触感因其每个对象的震动输出频率不同,从而用户得到的震动反馈强弱也不同,例如,可以预设狙击枪的频率强度调整值大于手枪的频率强度调整值,用户点击狙击枪时的屏幕震动大于用户点击手枪时的屏幕震动,增加了手游过程中用户的触觉体验,用户控制上述枪支在进行射击时,移动终端输出上述枪支调整后的音频频率强度值,不同的枪支对应的射击音效也强弱不同,增加了用户的听觉体验,增强了用户在手游过程中的游戏代入感;又如,上述FPS游戏中角色人物,基于角色人物的跑步声或呼吸声的初始频率强度值,与预设的频率强度调整值相加,移动终端输出角色人物调整后的音频频率强度值,使其区别于游戏对手角色的音效频率,增加了手游过程中用户的听觉体验,增强了用户的游戏带入感。
在本实施例中,接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。通过上述方式,能够根据游戏对象预设的频率强度调整值对用户当前选取的游戏对象对应的音频频率、游戏对象对应的震动器件的震动频率进行调整后再输出,从而实现了用户在手游过程中不同的游戏对象反馈给用户的屏幕触感、角色音效也各不相同,增加了用户在手游时触觉方面和听觉方面的游戏体验感、增强用户在游戏过程中的代入感。
进一步地,参照图4,图4为本发明游戏对象控制方法第二实施例的流程示意图。基于上述图3所示的实施例,步骤S30,获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:
步骤S21,接收所述游戏对象的频率强度调整值并存储在所述移动终端的数据库中。
在本实施例中,将为每个游戏对象预设的频率强度调整值预先存入终端数据库中,频率强度调整值可以根据用户的需求自行设定,如设定狙击枪的震动频率强度调整值大于机枪的震动频率强度调整值,设定机枪的震动频率强度调整值大于手枪的震动频率强度调整值,以此得到用户在手游过程中点击屏幕时,屏幕反馈给用户的触感狙击枪震感>机枪震感>手枪震感,从而提升了用户的触感体验;再如设定角色人物跑步声、呼吸声等音频频率,按用户需求及个人习惯设定,增加了用户的游戏代入感。
进一步地,步骤S30,获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之后还包括:
步骤S31,获取所述移动终端当前的周围环境参数;
所述的周围环境参数可以包括移动终端当前所处的空间大小及空间的噪音值。
步骤S32,根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整。
用户在玩手游时,不同的周围环境,用户对游戏对象的震感音频等需求也不尽相同,由此预设周围环境参数与频率强度调整值之间的对应调整关系,首先获取移动终端当前的周围环境参数,再根据所述周围环境参数从周围环境参数与频率强度调整值之间的对应调整关系数据中查找与当前周围环境参数相匹配的频率强度调整值的调整条件,再对频率强度调整值进行调整后再与游戏对象的初始频率强度值复合;例如,移动终端处于比较狭小安静的环境中时与移动终端处于空旷嘈杂的环境中对比,预设的频率强度调整值根据当前的周围环境参数进行调整,相较安静的环境,嘈杂环境下可以为频率强度调整值复合一个放大因子,以便更好的适应当前环境,从而带给用户更好的游戏体验。
进一步地,步骤S40,根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整的步骤包括:
步骤S41,根据所述调整后的频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整。
结合移动终端当前周围环境参数对游戏对象对应的频率强度调整值进行调整,调整后的频率强度调整值再与游戏对象的初始频率强度值进行复合后作为游戏对象的最终频率强度值输出,以此实现了结合移动终端当前的周围环境,使用户在手游过程中获得更好的触感及听觉体验。
在本实施例中,接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;接收所述游戏对象的频率强度调整值并存储在所述移动终端的数据库中;获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;获取所述移动终端当前的周围环境参数;根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整;根据所述调整后的频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。通过上述方式,能够结合移动终端当前的周围环境参数以及游戏对象预设的频率强度调整值对用户当前选取的游戏对象对应的音频频率、游戏对象对应的震动器件的震动频率进行调整后再输出,从而实现了不同的环境参数下用户在手游过程中点击不同的游戏对象,终端反馈给用户的屏幕触感、角色音效也各不相同,增强用户在游戏过程中的代入感,增加了用户在手游时触觉方面和听觉方面的游戏体验感。
进一步地,参照图5,图5为本发明游戏对象控制方法第三实施例的流程示意图。基于上述图4所示的实施例,步骤S31,获取所述移动终端当前的周围环境参数的步骤包括:
步骤S311,获取所述移动终端当前所在空间的大小;
步骤S312,获取所述移动终端当前所在空间的噪音值。
本实施例中,获取所述移动终端当前所在空间的大小,具体地,可以通过在所述当前移动终端中预设一个或多个距离传感器检测所述当前移动终端距离其所在空间的四周的距离,对检测出的多个距离进行处理并计算出当前移动终端所在空间的空间大小;获取所述移动终端当前所在空间的噪音值,具体地,可以通过移动终端中预设的语音听筒收集周围环境的声音,对所述声音进行预处理,获取与噪音频段相对应的频段声音信息,从而获取移动终端当前所在空间的噪音值。以上仅为辅助说明本实施例的方法,当前也可以使用其它方法检测当前移动终端所在空间的大小及所在空间的噪音值,在此不做具体限制。
进一步地,步骤S32,根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整的步骤包括:
步骤S322,查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值;
步骤S323,将所述频率补偿值与所述频率强度调整值相加,将相加结果作为调整后的频率强度调整值。
用户在玩手游时,不同的周围环境,用户对游戏对象的震感音频等需求也不尽相同,由此预设周围环境参数与频率强度调整值之间的对应调整关系数据,首先获取移动终端当前的周围环境参数,查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值,将所述频率补偿值与所述频率强度调整值相加,将相加结果作为调整后的频率强度调整值,再根据调整后的频率强度调整值与游戏对象的初始频率强度值复合作为游戏对象的最终频率强度值输出反馈给用户。
进一步地,步骤S322,查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值的步骤之前还包括:
步骤S321,接收所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表并存储在所述移动终端的数据库中。该步骤预设移动终端所在空间的大小及所在空间的噪音值与频率强度调整值之间的对应调整关系数据。
本实施例通过上述方式,能够结合移动终端当前的周围环境参数以及游戏对象预设的频率强度调整值对用户当前选取的游戏对象对应的音频频率、游戏对象对应的震动器件的震动频率进行调整后再输出,从而实现了不同的环境参数下用户在手游过程中点击不同的游戏对象,终端反馈给用户的屏幕触感、角色音效也各不相同,提升用户对游戏的感知能力,提升用户的体验感。
进一步地,参照图6,图6为本发明游戏对象控制方法第四实施例的流程示意图。基于上述图3所示的实施例,步骤S30,获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:
步骤S22,判断当前游戏对象的控制模式为加强模式还是普通模式;
若当前游戏对象的控制模式为加强模式,则执行步骤S30,获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;
若当前游戏对象的控制模式为普通模式,则进入步骤S22:
步骤S23,执行默认的游戏对象控制流程。
具体地,本实施例为了兼容普通的游戏版本,设计两种工作模式,第一种为加强模式,即本实施例所称游戏对象控制模式,在加强模式中游戏对象的初始频率强度值经过每个游戏对象预设的频率强度调整值调整后再输出,提升了用户的游戏体验感及代入感。第二种为普通模式,普通模式则不需要对游戏对象的初始频率强度值进行调整,与其他普通游戏软件一样,采用正常的默认的游戏对象控制流程。其中,针对上述两种模式,用户可以通过移动终端自行选择。
作为一种实施方式,接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;获取所述游戏对象的初始频率强度值;判断当前游戏对象的控制模式为加强模式还是普通模式,若当前游戏对象的控制模式为加强模式,则执行步骤:获取所述游戏对象预设的频率强度调整值,根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整,将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出;若当前游戏对象的控制模式为普通模式,则执行默认的游戏对象控制流程。
本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏对象控制方法的步骤,其中在所述处理器上运行的游戏对象控制程序被执行时所实现的方法可参照本发明游戏对象控制方法实施例,在此不再赘述。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被处理器执行时实现如上所述的游戏对象控制方法的步骤,其中在所述处理器上运行的游戏对象控制程序被执行时所实现的方法可参照本发明游戏对象控制方法实施例,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种游戏对象控制方法,其特征在于,应用于移动终端,所述游戏对象控制方法包括如下步骤:
接收用户触发指令,根据所述触发指令获取用户当前选取的游戏对象;
获取所述游戏对象的初始频率强度值;所述初始频率强度值包括所述游戏对象对应的音频频率强度值和/或所述游戏对象对应的震动器件的震动频率强度值;
获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;
根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整;
将调整后的频率强度值作为所述游戏对象的最终频率强度值输出。
2.如权利要求1所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:
接收所述游戏对象的频率强度调整值并存储在所述移动终端的数据库中。
3.如权利要求2所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之后还包括:
获取所述移动终端当前的周围环境参数;
根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整。
4.如权利要求3所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述根据所述频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整的步骤包括:
根据所述调整后的频率强度调整值对所述初始频率强度值进行调整。
5.如权利要求3所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述获取所述移动终端当前的周围环境参数的步骤包括:
获取所述移动终端当前所在空间的大小;
获取所述移动终端当前所在空间的噪音值。
6.如权利要求5所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述根据所述移动终端当前的周围环境参数,及预设的周围环境参数与所述频率强度调整值之间的对应调整关系,对所述频率强度调整值进行调整的步骤包括:
查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值;
将所述频率补偿值与所述频率强度调整值相加,将相加结果作为调整后的频率强度调整值。
7.如权利要求6所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述查找所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表,得到所述频率强度调整值与所述移动终端当前的周围环境参数相匹配的频率补偿值的步骤之前还包括:
接收所述空间的大小及所述空间的噪音值与所述频率强度调整值之间的对应调整关系表并存储在所述移动终端的数据库中。
8.如权利要求1所述的游戏对象控制方法,其特征在于,所述获取所述游戏对象预设的频率强度调整值的步骤之前还包括:
判断当前游戏对象的控制模式为加强模式还是普通模式;
若当前游戏对象的控制模式为加强模式,则执行步骤:获取所述游戏对象预设的频率强度调整值;
若当前游戏对象的控制模式为普通模式,则执行默认的游戏对象控制流程。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏对象控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏对象控制程序,所述游戏对象控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏对象控制方法的步骤。
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