CN109313606A - 用于共享虚拟存储器在异构处理系统中管理数据一致性的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
一个实施例提供了一种异构计算设备,包括:第一处理器,所述第一处理器与第二处理器耦合,其中,所述第一或第二处理器中的一个或多个包括图形处理逻辑;其中,所述第一处理器和所述第二处理器中的每一个包括用于执行虚拟到物理存储器地址转换的第一逻辑;并且其中,所述第一逻辑包括与虚拟存储器地址相关联的存储器块的高速缓存一致性状态。
Description
技术领域
实施例总体上涉及图形处理逻辑。更具体地,实施例涉及一种用于在异构处理系统中管理数据一致性的装置。
背景技术
经由包含型高速缓存、监听过滤器、区域目录或块目录来执行基于现有硬件的一致性跟踪解决方案。这种硬件解决方案在管芯面积和功耗方面是昂贵的。例如,现有的硬件解决方案经由包含型高速缓存或监听过滤器来跟踪每个高速缓存行的所有权。每次所有权交换都经由所有权流水线引起与多次传递相关的开销,并且经由存储高速缓存一致性状态的昂贵结构来被跟踪。另外,当应用于增大的带宽处理实施方式时,现有的硬件解决方案可能无法缩放。
附图说明
通过阅读以下说明书和所附权利要求书,并且通过参考以下附图,实施例的各种优点对于本领域技术人员将变得显而易见,在附图中:
图1是具有处理器的计算机系统的实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核以及图形处理器;
图2是处理器的一个实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核、集成存储器控制器、以及集成图形处理器;
图3是图形处理器的一个实施例的框图,所述图形处理器可以是分立的图形处理单元、或者可以是集成有多个处理核的图形处理器;
图4是用于图形处理器的图形处理引擎的实施例的框图;
图5是图形处理器的另一实施例的框图;
图6是包括处理元件阵列的线程执行逻辑的框图;
图7展示了根据实施例的图形处理器执行单元指令格式;
图8是图形处理器的另一实施例的框图,所述图形处理器包括图形流水线、媒体流水线、显示引擎、线程执行逻辑、以及渲染输出流水线;
图9A是框图,展示了根据实施例的图形处理器命令格式;
图9B是框图,展示了根据实施例的图形处理器命令序列;
图10展示了根据实施例的数据处理系统的示例性图形软件架构;
图11是框图,展示了根据实施例的可以用于制造用于执行操作的集成电路的IP核开发系统;
图12是框图,展示了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的示例性芯片上系统集成电路;
图13是框图,展示了芯片上系统集成电路的示例性图形处理器;
图14是框图,展示了芯片上系统集成电路的附加示例性图形处理器;
图15展示了示例性一致性高速缓存系统;
图16是示例性异构计算系统的框图;
图17是根据实施例的使用共享虚拟存储器来管理数据一致性的异构处理系统的展示;
图18是根据实施例的数据一致性逻辑的流程图;并且
图19是根据实施例的异构计算设备的框图。
具体实施方式
本文描述的实施例提供了一种可缩放的一致性跟踪实施方式,其利用共享虚拟存储器来管理数据一致性。在一个实施例中,随着一致性跟踪存储存储器作为页表元数据移到存储器,相对于现有的一致性跟踪解决方案,一致性跟踪粒度降低。例如并且在一个实施例中,一致性状态的存储从专用硬件块移到存储器,从而有效地提供了有效无限大小的目录结构。在一个实施例中,连同与基于硬件的一致性高速缓存内的容量相关牺牲相关联的损失一起,可以完全消除硬件一致性跟踪。页表可用于定位一致性信息,所述一致性信息可以被存储为页表元数据。在页表元数据中存储一致性信息实现了在CPU和GPU内将本地一致性高速缓存的分配作为转换后备缓冲器(TLB)的一部分。
出于解释的目的,阐述了许多具体的细节以便提供对以下所述的各实施例的透彻理解。然而,对于本领域技术人员而言,可以在不具有这些具体细节中的一些细节的情况下实践本实施例将是明显的。在其他情况下,以框图的形式示出公知的结构和设备以避免模糊基本原理并提供对实施例的更透彻的理解。尽管以下实施例中的一些引用图形处理器来描述,但是本文所描述的技术和教导可适用于各种类型的电路或半导体设备,包括通用处理设备或图形处理设备。本文对“一个实施例(one embodiment)”或“实施例(anembodiment)”的引用指示结合所述实施例或与所述实施例相关联地描述的具体特征、结构或特性可以被包括在这类实施例中的至少一个实施例中。然而,说明书中各种地方出现的短语“在一个实施例中(in one embodiment)”不一定全都指代相同的实施例。
在以下说明书和权利要求书中,可以使用术语“耦合”和“连接”及其衍生词。应当理解,这些术语并不意为彼此的同义词。“耦合”用于指示彼此协作或相互作用的彼此之间可能或可能不直接物理或电接触的两个或更多个元件。“连接”用于指示彼此耦合的两个或更多个元件之间的通信的建立。
在接下来的说明中,图1至图14提供了对结合各个实施例或与其相关的示例性数据处理系统和图形处理器逻辑的概述。图14至图19提供了各个实施例的具体细节。尽管以下实施例中的一些实施例是参照图形处理器来描述的,但是类似的技术和教导可以应用于其他类型的电路或半导体设备,因为这些教导可适用于操控或处理图像数据的任何处理器或机器。
系统概述
图1是根据实施例的处理系统100的框图。在各实施例中,系统100包括一个或多个处理器102以及一个或多个图形处理器108,并且可以是单处理器台式系统、多处理器工作站系统或具有大量处理器102或处理器核107的服务器系统。在一个实施例中,系统100是被纳入到用于在移动设备、手持式设备或嵌入式设备中使用的芯片上系统(SoC)集成电路内的处理平台。
系统100的实施例可以包括或并入基于服务器的游戏平台、游戏控制台,包括游戏与媒体控制台、移动游戏控制台、手持式游戏控制台、或在线游戏控制台。在一些实施例中,系统100是移动电话、智能电话、平板计算设备或移动互联网设备。数据处理系统100还可包括可穿戴设备(诸如智能手表可穿戴设备、智能眼镜设备、增强现实设备、或虚拟现实设备)、与所述可穿戴设备耦合、或者集成在所述可穿戴设备中。在一些实施例中,数据处理系统100是电视或机顶盒设备,所述电视或机顶盒设备具有一个或多个处理器102以及由一个或多个图形处理器108生成的图形界面。
在一些实施例中,一个或多个处理器102每个包括用于处理指令的一个或多个处理器核107,所述指令在被执行时执行系统和用户软件的操作。在一些实施例中,一个或多个处理器核107中的每个处理器核被配置成用于处理特定的指令集109。在一些实施例中,指令集109可以促进复杂指令集计算(CISC)、精简指令集计算(RISC)、或经由超长指令字(VLIW)的计算。多个处理器核107可以各自处理不同的指令集109,所述指令集可以包括用于促进对其他指令集进行仿真的指令。处理器核107还可以包括其他处理设备,如数字信号处理器(DSP)。
在一些实施例中,处理器102包括高速缓存存储器104。取决于架构,处理器102可以具有单个内部高速缓存或内部高速缓存的多个级。在一些实施例中,在处理器102的各部件当中共享高速缓存存储器。在一些实施例中,处理器102还使用外部高速缓存(例如,3级(L3)高速缓存或末级高速缓存(LLC))(未示出),可以使用已知的高速缓存一致性技术来在处理器核107当中共享外部高速缓存。另外地,寄存器堆106包括在处理器102中,所述处理器可以包括用于存储不同类型的数据的不同类型的寄存器(例如,整数寄存器、浮点寄存器、状态寄存器、和指令指针寄存器)。一些寄存器可以是通用寄存器,而其他寄存器可以特定于处理器102的设计。
在一些实施例中,处理器102与处理器总线110耦合,以在处理器102与系统100中的其他部件之间传输通信信号,诸如地址、数据、或控制信号。在一个实施例中,系统100使用示例性“中枢”系统架构,所述示例性“中枢”系统架构包括存储器控制器中枢116和输入输出(I/O)控制器中枢130。存储器控制器中枢116促进存储器设备与系统100的其他部件之间的通信,而I/O控制器中枢(ICH)130提供经由本地I/O总线至I/O设备的连接。在一个实施例中,存储器控制器中枢116的逻辑被集成在处理器内。
存储器设备120可以是动态随机存取存储器(DRAM)设备、静态随机存取存储器(SRAM)设备、闪存设备、相变存储器设备、或具有适当的性能以充当进程存储器的某个其他存储器设备。在一个实施例中,存储器设备120可以作为系统100的系统存储器操作,以存储数据122和指令121,以便在一个或多个处理器102执行应用或进程时使用。存储器控制器中枢116也与任选的外部图形处理器112耦合,所述任选的外部图形处理器112可与处理器102中的一个或多个图形处理器108通信以执行图形和媒体操作。
在一些实施例中,ICH 30启动外围设备以经由高速I/O总线连接到存储器设备120和处理器102。I/O外围设备包括但不限于音频控制器146、固件接口128、无线收发机126(例如,Wi-Fi、蓝牙)、数据存储设备124(例如,硬盘驱动器、闪存等)以及用于将传统(legacy)(例如,个人系统2(PS/2))设备耦合至系统的旧式传统I/O控制器。一个或多个通用串行总线(USB)控制器142连接输入设备(诸如,键盘和鼠标144的组合)。网络控制器134还可与ICH130耦合。在一些实施例中,高性能网络控制器(未示出)与处理器总线110耦合。应当理解,所示的系统100是示例性的而非限制性的,因为也可以使用不同方式配置的其他类型的数据处理系统。例如,I/O控制器总线130可以集成在一个或多个处理器102内,或者存储器控制器中枢116和I/O控制器中枢130可以集成在分立外部图形处理器中,例如外部图形处理器112。
图2是处理器200的实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核202A至202N、集成存储器控制器214、以及集成图形处理器208。图2的具有与此处任何其他附图中的元件相同的参考号(或名称)的那些元件可采用与在本文中其他地方描述的方式相类似的任何方式进行操作或起作用,但不限于这些。处理器200可包括多达且包括由虚线框表示的附加核202N的附加核。处理器核202A至202N各自包括一个或多个内部高速缓存单元204A至204N。在一些实施例中,每个处理器核还可以访问一个或多个共享的高速缓存单元206。
内部高速缓存单元204A至204N和共享高速缓存单元206表示处理器200内部的高速缓存存储器层级结构。高速缓存存储器层级结构可以包括每个处理器核内的至少一级指令和数据高速缓存以及一级或多级共享中级高速缓存,诸如2级(L2)、3级(L3)、4级(L4)、或其他级的高速缓存,其中,最高级的高速缓存在外部存储器之前被分类为LLC。在一些实施例中,高速缓存一致性逻辑维持各高速缓存单元206与204A至204N之间的一致性。
在一些实施例中,处理器200还可以包括一组一个或多个总线控制器单元216和系统代理核210。一个或多个总线控制器单元216管理一组外围总线,诸如一个或多个外围部件互连总线(例如,PCI、PCI快速)。系统代理核210提供对各处理器部件的管理功能。在一些实施例中,系统代理核210包括一个或多个集成存储器控制器214用于管理对各外部存储器设备(未示出)的访问。
在一些实施例中,处理器核202A至202N中的一个或多个包括对同步多线程的支持。在这种实施例中,系统代理核210包括用于在多线程处理过程中协调和操作核202A至202N的部件。另外,系统代理核210还可以包括功率控制单元(PCU),所述功率控制单元包括用于调节处理器核202A至202N的功率状态的逻辑和部件以及图形处理器208。
在一些实施例中,另外,处理器200还包括用于执行图形处理操作的图形处理器208。在一些实施例中,图形处理器208耦合至共享高速缓存单元206集以及系统代理核210,所述系统代理核包括一个或多个集成存储器控制器214。在一些实施例中,显示控制器211与图形处理器208耦合以便将图形处理器输出驱动到一个或多个耦合的显示器。在一些实施例中,显示控制器211可以是经由至少一个互连与图形处理器耦合的单独模块,或者可以集成在图形处理器208或系统代理核210内。
在一些实施例中,基于环的互连单元212用于耦合处理器200的内部部件。然而,可以使用替代性互连单元,比如点到点互连、切换式互连、或其他技术,包括本领域众所周知的技术。在一些实施例中,图形处理器208经由I/O链路213与环形互连212耦合。
示例性I/O链路213表示多个I/O互连中的多个品种中的至少一种,包括促进各处理器部件与高性能嵌入式存储器模块218(比如eDRAM模块)之间的通信的封装体I/O互连。在一些实施例中,处理器核202A至202N中的每个处理器核以及图形处理器208将嵌入式存储器模块218用作共享末级高速缓存。
在一些实施例中,处理器核202A至202N是执行相同指令集架构的同构核。在另一实施例中,处理器核202A至202N在指令集架构(ISA)方面是异构的,其中,处理器核202A至202N中的一者或多者执行第一指令集,而其他核中的至少一者执行所述第一指令集的子集或不同的指令集。在一个实施例中,处理器核202A至202N就微架构而言是同质的,其中,具有相对较高功耗的一个或多个核与具有较低功耗的一个或多个功率核耦合。另外,处理器200可以实现在一个或多个芯片上或者被实现为具有除其他部件之外的所展示的部件的SoC集成电路。
图3是图形处理器300的框图,所述图形处理器可以是分立式图形处理单元、或者可以是与多个处理核集成的图形处理器。在一些实施例中,图形处理器经由到图形处理器上的寄存器的映射I/O接口并且利用被放置在处理器存储器中的命令与存储器进行通信。在一些实施例中,图形处理器300包括用于访问存储器的存储器接口314。存储器接口314可以是到本地存储器、一个或多个内部高速缓存、一个或多个共享外部高速缓存、和/或到系统存储器的接口。
在一些实施例中,图形处理器300还包括显示控制器302,所述显示控制器用于将显示输出数据驱动到显示设备320。显示控制器302包括用于显示器的一个或多个重叠平面的硬件以及多层视频或用户接口元件的组成。在一些实施例中,图形处理器300包括用于编码、解码、或者向、从或在一个或多个媒体编码格式之间进行媒体代码转换的视频编解码器引擎306,包括但不限于:运动图像专家组(MPEG)格式(比如MPEG-2)、高级视频译码(AVC)格式(比如H.264/MPEG-4AVC)、以及电影&电视工程师协会(SMPTE)421M/VC-1、和联合图像专家组(JPEG)格式(比如JPEG、以及运动JPEG(MJPEG)格式)。
在一些实施例中,图形处理器300包括用于执行二维(2D)光栅化器操作包括例如位边界块传递的块图像传递(BLIT)引擎304。然而,在一个实施例中,使用图形处理引擎(GPE)310的一个或多个部件执行2D图形操作。在一些实施例中,GPE 310是用于执行图形操作的计算引擎,所述图形操作包括三维(3D)图形操作和媒体操作。
在一些实施例中,GPE 310包括用于执行3D操作的3D流水线312,比如使用作用于3D图元形状(例如,矩形、三角形等)的处理功能来渲染三维图像和场景。3D流水线312包括可编程且固定的功能元件,所述可编程且固定的功能元件在到3D/媒体子系统315的元件和/或生成的执行线程内执行各种任务。虽然3D流水线312可以用于执行媒体操作,但是GPE310的实施例还包括媒体流水线316,所述媒体流水线具体地用于执行媒体操作,诸如视频后处理和图像增强。
在一些实施例中,媒体流水线316包括固定功能或可编程逻辑单元以便代替、或代表视频编解码器引擎306来执行一种或多种专门的媒体操作,比如视频解码加速、视频解交织、以及视频编码加速。在一些实施例中,另外,媒体流水线316还包括线程生成单元以便生成用于在3D/媒体子系统315上执行的线程。所生成的线程对3D/媒体子系统315中所包括的一个或多个图形执行单元执行对媒体操作的计算。
在一些实施例中,3D/媒体子系统315包括用于执行3D流水线312和媒体流水线316生成的线程的逻辑。在一个实施例中,流水线向3D/媒体子系统315发送线程执行请求,所述3D/媒体子系统包括用于仲裁并将各请求分派到可用的线程执行资源的线程分派逻辑。执行资源包括用于处理3D和媒体线程的图形执行单元阵列。在一些实施例中,3D/媒体子系统315包括用于线程指令和数据的一个或多个内部高速缓存。在一些实施例中,所述子系统还包括共享存储器(包括寄存器和可寻址存储器)以便在线程之间共享数据并用于存储输出数据。
图形处理引擎
图4是根据一些实施例的图形处理器的图形处理引擎410的框图。在一个实施例中,图形处理引擎(GPE)410是图3所示的GPE 310的一个版本。图4的具有与此处任何其他附图中的元件相同的参考号(或名称)的那些元件可采用与在本文中其他地方描述的方式相类似的任何方式进行操作或起作用,但不限于这些。例如,展示了图3的3D流水线312和媒体流水线316。媒体流水线316在GPE 410的一些实施例中是可选的,并且可以不显式地地包括在GPE 410内。例如以及在至少一个实施例中,单独的媒体和/或图像处理器被耦合至GPE410。
在一些实施例中,GPE 410与命令流转化器403耦合或包括所述命令流转化器,所述命令流转化器向3D流水线312和/或媒体流水线316提供命令流。在一些实施例中,命令流转化器403与存储器耦合,所述存储器可以是系统存储器、或者是内部高速缓存存储器和共享高速缓存存储器中的一个或多个。在一些实施例中,命令流转化器403从存储器接收命令并将这些命令发送至3D流水线312和/或媒体流水线316。所述命令是从存储用于3D流水线312和媒体流水线316的环形缓冲器获取的指示。在一个实施例中,环形缓冲器可以另外包括存储多批多命令的批命令缓冲器。用于3D流水线312的命令还可以包括对在存储器中存储的数据的引用,诸如但不限于用于3D流水线312的顶点数据和几何数据和/或用于媒体流水线316的图像数据和存储器对象。3D流水线312和媒体流水线316通过经由各自流水线内的逻辑执行操作或者通过将一个或多个执行线程分派至执行图形核阵列414来处理所述命令和数据。
在各个实施例中,3D流水线312可以通过处理指令并将执行线程分派给图形核阵列414来执行一个或多个着色器程序,诸如顶点着色器、几何着色器、像素着色器、片段着色器、计算着色器或其他着色器程序。图形核阵列414提供了统一的执行资源块。图形核阵列414内的多用途执行逻辑(例如,执行单元)包括对各种3D API着色器语言的支持,并且可以执行与多个着色器相关联的多个同步执行线程。
在一些实施例中,图形核阵列414还包括用于执行诸如视频和/或图像处理的媒体功能的执行逻辑。在一个实施例中,除了图形处理操作之外,执行单元还包括可编程以执行并行通用计算操作的通用逻辑。通用逻辑可以与图1的(多个)处理器核107或图2中的核202A至202N内的通用逻辑并行地或结合地执行处理操作。
由在图形核阵列414上执行的线程生成的输出数据可以将数据输出到统一返回缓冲器(URB)418中的存储器。URB 418可以存储多个线程的数据。在一些实施例中,URB 418可以用于在图形核阵列414上执行的不同线程之间发送数据。在一些实施例中,URB 418可以另外用于图形核阵列上的线程与共享功能逻辑420内的固定功能逻辑之间的同步。
在一些实施例中,图形核阵列414是可缩放的,使得所述阵列包括可变数量的图形核,这些图形核各自具有基于GPE 410的目标功率和性能等级的可变数量的执行单元。在一个实施例中,执行资源是动态可缩放的,从而可以根据需要启用或禁用执行资源。
图形核阵列414与共享功能逻辑420耦合,所述共享功能逻辑包括在图形核阵列中的图形核之间共享的多个资源。共享功能逻辑420内的共享功能是向图形核阵列414提供专用补充功能的硬件逻辑单元。在各种实施例中,共享功能逻辑420包括但不限于采样器421、数学422和线程间通信(ITC)423逻辑。另外,一些实施例实现共享功能逻辑420内的一个或多个高速缓存425。在给定的专用功能的需求不足以包含在图形核阵列414中的情况下实施共享功能。相反,所述专用功能的单个实例被实施为共享功能逻辑420中的独立实体并且在图形核阵列414内的执行资源之间共享。在图形核阵列414之间共享并包括在图形核阵列414内的精确的一组功能在各实施例之间变化。
图5是图形处理器500的另一实施例的框图。图5的具有与本文中的任意其他附图的元件相同的附图标记(或名称)的元件能以类似于本文中其他地方描述的任何方式操作或运行,但不限于此。
在一些实施例中,图形处理器500包括环形互连502、流水线前端504、媒体引擎537和图形核580A-580N。在一些实施例中,环形互连502将图形处理器耦合至其他处理单元(包括其他图形处理器或一个或多个通用处理器核)。在一些实施例中,图形处理器是集成在多核处理系统内的许多处理器中的一个。
在一些实施例中,图形处理器500经由环形互连502接收批量的命令。传入的命令由流水线前端504中的命令流转化器503解释。在一些实施例中,图形处理器500包括用于经由(多个)图形核580A-580N来执行3D几何处理和媒体处理的可缩放执行逻辑。对于3D几何处理命令,命令流转化器503将命令供应至几何流水线536。对于至少一些媒体处理命令,命令流转化器503将命令供应至视频前端534,所述视频前端534与媒体引擎537耦合。在一些实施例中,媒体引擎537包括用于视频和图像后处理的视频质量引擎(VQE)530以及用于提供硬件加速的媒体数据编码和解码的多格式编码/解码(MFX)533引擎。在一些实施例中,几何流水线536和媒体引擎537各自都生成用于由至少一个图形核580A提供的线程执行资源的执行线程。
在一些实施例中,图形处理器500包括可缩放线程执行资源,所述可缩放线程执行单元特征为模块化核580A-580N(有时称为核片(core slice)),每一个模块化核都具有多个子核550A-550N、560A-560N(有时称为核子片(core sub-slice))。在一些实施例中,图形处理器500可具有任何数量的图形核580A至580N。在一些实施例中,图形处理器500包括图形核580A,所述图形核580A至少具有第一子核550A和第二核子核560A。在其他实施例中,图形处理器是具有单个子核(例如,550A)的低功率处理器。在一些实施例中,图形处理器500包括多个图形核580A-580N,每一个图形核都包括第一子核的集合550A-550N以及第二子核的集合560A-560N。第一子核的集合550A-550N中的每一个子核都至少包括执行单元552A-552N和媒体/纹理采样器554A-554N的第一集合。第二子核的集合560A-560N中的每一个子核都至少包括执行单元562A-562N和采样器564A-564N的第二集合。在一些实施例中,每一个子核550A-550N、560A-560N都共享一组共享资源570A-570N。在一些实施例中,共享资源包括共享高速缓存存储器和像素操作逻辑。其他共享资源也可包括在图形处理器的各种实施例中。
执行单元
图6示出线程执行逻辑600,所述线程执行逻辑600包括在GPE的一些实施例中采用的处理元件的阵列。图6的具有与本文中的任意其他附图的元件相同的附图标记(或名称)的元件能以类似于本文中其他地方描述的任何方式操作或运行,但不限于此。
在一些实施例中,线程执行逻辑600包括着色器处理器602、线程分派器604、指令高速缓存606、包括多个执行单元608A-608N的可缩放执行单元阵列、采样器610、数据高速缓存612和数据端口614。在一个实施例中,所包括的部件经由互连结构被互连,所述互连结构链接至部件中的每一个。在一些实施例中,线程执行逻辑600包括通过指令高速缓存606、数据端口614、采样器610和执行单元608A-608N中的一者或多者而至存储器(诸如,系统存储器或高速缓存存储器)的一个或多个连接。在一些实施例中,每个执行单元(例如,608A)是能够为每一个线程并行地执行多个同时硬件线程同时处理多个数据元素的独立的可编程通用计算单元。在各种实施例中,执行单元608A-608N的阵列是可缩放的以包括任何数量的单独的执行单元。
在一些实施例中,执行单元608A至608N主要用于执行着色器程序。着色器处理器602可以处理各种着色器程序并且经由线程分派器604分派与着色器程序相关联的执行线程。在一个实施例中,线程分派器包括用于对来自图形和媒体流水线的线程发起请求进行仲裁并且在一个或多个执行单元608A至608N上实例化所请求的线程的逻辑。例如,几何流水线(例如,图5的536)可以将顶点处理、曲面细分或几何着色器分派至线程执行逻辑600(图6)进行处理。在一些实施例中,线程分派器604还可处理来自执行着色器程序的运行时间线程生成请求。
在一些实施例中,执行单元608A至608N支持指令集(所述指令集包括对许多标准3D图形着色器指令的原生支持),从而使得以最小的转换执行来自图形库(例如,Direct 3D和OpenGL)的着色器程序。这些执行单元支持顶点和几何处理(例如,顶点程序、几何程序、顶点着色器)、像素处理(例如,像素着色器、片段着色器)以及通用处理(例如,计算和媒体着色器)。执行单元608A至608N中的每一个都能够执行多发布单指令多数据(SIMD),并且多线程操作能够在面对较高等待时间的存储器访问时实现高效的执行环境。每个执行单元内的每个硬件线程都具有专用的高带宽寄存器堆和相关的独立线程状态。对于具有整数、单精度浮点运算和双精度浮点运算、SIMD分支功能、逻辑运算、超越运算和其他混杂运算的流水线,执行是每个时钟的多发布。在等待来自存储器或共享功能之一的数据时,执行单元608A至608N内的依赖性逻辑使等待线程休眠,直到所请求的数据已返回。当等待线程正在休眠时,硬件资源可能会专门用于处理其他线程。例如,在与顶点着色器操作相关联的延迟期间,执行单元可以执行像素着色器、片段着色器或包括不同顶点着色器的另一种类型的着色器程序的操作。
执行单元608A至608N中的每个执行单元在数据元素阵列上进行操作。数据元素的数量是“执行大小”、或指令的信道数。执行通道是执行数据元素访问、掩蔽、和指令内的流控制的逻辑单元。通道的数量可以与针对特定图形处理器的物理算术逻辑单元(ALU)或浮点单元(FPU)的数量无关。在一些实施例中,执行单元608A至608N支持整数和浮点数据类型。
执行单元指令集包括SIMD指令。各种数据元素可作为压缩数据类型存储在寄存器中,并且执行单元将基于元素的数据大小来处理各种元素。例如,当在256位宽的向量上进行操作时,所述256位的向量存储在寄存器中,并且所述执行单元作为四个单独64位压缩数据元素(四倍字长(QW)大小的数据元素)、八个单独32位压缩数据元素(双倍字长(DW)大小的数据元素)、十六个单独16位压缩数据元素(字长(W)大小的数据元素)、或三十二个单独8位数据元素(字节(B)大小的数据元素)在所述向量上进行操作。然而,不同的向量宽度和寄存器大小是可能的。
一个或多个内部指令高速缓存(例如,606)包括在所述线程执行逻辑600中以便高速缓存所述执行单元的线程指令。在一些实施例中,一个或多个数据高速缓存(例如,612)被包括用于高速缓存在线程执行过程中的线程数据。在一些实施例中,采样器610被包括用于为3D操作提供纹理采样并且为媒体操作提供媒体采样。在一些实施例中,采样器610包括专门的纹理或媒体采样功能,以便在向执行单元提供采样数据之前在采样过程中处理纹理或媒体数据。
在执行过程中,图形和媒体流水线经由线程生成和分派逻辑向线程执行逻辑600发送线程发起请求。一旦一组几何对象已经被处理并被光栅化成像素数据,则着色器处理器602内的像素处理器逻辑(例如,像素着色器逻辑、片段着色器逻辑等)被调用以便进一步计算输出信息并且使得结果被写入到输出表面(例如,色彩缓冲器、深度缓冲器、模板印刷(stencil)缓冲器等)。在一些实施例中,像素着色器或片段着色器计算各顶点属性的值,所述各顶点属性跨光栅化对象被内插。在一些实施例中,着色器处理器602内的像素处理器逻辑然后执行应用编程接口(API)供应的像素或片段着色器程序。为了执行着色器程序,着色器处理器602经由线程分派器604将线程分派至执行单元(例如,608A)。在一些实施例中,像素着色器602使用采样器610中的纹理采样逻辑来访问存储器中所存储的纹理图中的纹理数据。对纹理数据和输入几何数据的算术运算计算每个几何片段的像素颜色数据,或丢弃一个或多个像素而不进行进一步处理。
在一些实施例中,数据端口614提供存储器访问机制,供线程执行逻辑600将经处理的数据输出至存储器以便在图形处理器输出流水线上进行处理。在一些实施例中,数据端口614包括或耦合至一个或多个高速缓存存储器(例如,数据高速缓存612)从而经由数据端口来高速缓存数据以供存储器访问。
图7是展示了根据一些实施例的图形处理器指令格式700的框图。在一个或多个实施例中,图形处理器执行单元支持具有多种格式的指令的指令集。实线框展示了通常包括在执行单元指令中的部件,而虚线包括可选的部件或仅包括在指令子集中的部件。在一些实施例中,所描述和展示的指令格式700是宏指令,因为它们是供应至执行单元的指令,这与从指令解码产生的微操作相反(一旦所述指令被处理)。
在一些实施例中,图形处理器执行单元原生地支持采用128位指令格式710的指令。64位紧凑指令格式730可用于基于所选指令、多个指令选项和操作数数量的一些指令。原生128位指令格式710提供对所有指令选项的访问,而一些选项和操作限制在64位格式730中。64位格式730中可用的原生指令根据实施例而不同。在一些实施例中,使用索引字段713中的一组索引值将指令部分地压缩。执行单元硬件基于索引值来参考一组压缩表,并使用压缩表输出来重构采用128位指令格式710的原生指令。
针对每种格式,指令操作码712限定执行单元要执行的操作。执行单元跨每个操作数的多个数据元素来并行地执行每条指令。例如,响应于添加指令,执行单元跨每个颜色通道执行同步添加操作,所述颜色通道表示纹理元素或图片元素。默认地,执行单元跨操作数的所有数据通道执行每条指令。在一些实施例中,指令控制字段714使能控制某些执行选项,诸如通道选择(例如,预测)以及数据通道排序(例如,混合)。针对采用128位指令格式710的指令,执行大小字段716限制了将并行执行的数据通道的数量。在一些实施例中,执行大小字段716不可用于64位紧凑指令格式730。
一些执行单元指令具有多达三个操作数,包括两个源操作数(src0 720、src1722)和一个目的地718。在一些实施例中,执行单元支持双目的地指令,其中这些目的地之一是隐式的。数据操作指令可以具有第三源操作数(例如,SRC2 724),其中,指令操作码712确定源操作数的数量。指令的最后的源操作数可以是利用所述指令传递的即时(例如,硬编码)值。
在一些实施例中,128位指令格式710包括访问/地址模式字段726,所述访问/地址模式信息例如指定了是使用直接寄存器寻址模式还是间接寄存器寻址模式。当使用直接寄存器寻址模式时,直接由指令中的位来提供一个或多个操作数的寄存器地址。
在一些实施例中,128位指令格式710包括访问/地址模式字段726,所述访问/地址模式字段指定指令的地址模式和/或访问模式。在一个实施例中,访问模式用于限定针对指令的数据访问对齐。一些实施例支持访问模式,包括16字节对齐访问模式和1字节对齐访问模式,其中,访问模式的字节对齐确定了指令操作数的访问对齐。例如,当在第一模式中时,指令可以使用字节对齐寻址以用于源操作数和目的地操作数,并且当在第二模式中时,指令可以使用16字节对齐寻址以用于所有的源操作数和目的地操作数。
在一个实施例中,访问/地址模式字段726的地址模式部分确定指令是使用直接寻址还是间接寻址。当使用直接寄存器寻址模式时,指令中的位直接提供一个或多个操作数的寄存器地址。当使用间接寄存器寻址模式时,可以基于指令中的地址寄存器值和地址立即数字段来计算一个或多个操作数的寄存器地址。
在一些实施例中,基于操作码712位字段对指令进行分组从而简化操作码解码740。针对8位的操作码,第4、5、和6位允许执行单元确定操作码的类型。所示出的精确操作码分组仅是示例性的。在一些实施例中,移动和逻辑操作码组742包括数据移动和逻辑指令(例如,移动(mov)、比较(cmp))。在一些实施例中,移动和逻辑组742共享五个最高有效位(MSB),其中移动(mov)指令采用0000xxxxb的形式,而逻辑指令采用0001xxxxb的形式。流控制指令组744(例如,调用(call)、跳(jmp))包括采用0010xxxxb形式(例如,0x20)的指令。混杂指令组746包括指令的混合,包括采用0011xxxxb形式(例如,0x30)的同步指令(例如,等待(wait)、发送(send))。并行数学指令组748包括采用0100xxxxb形式(例如,0x40)的按分量的算术指令(例如,加(add)、乘(mul))。并行数学组748跨数据通道并行地执行算术运算。向量数学组750包括采用0101xxxxb形式(例如,0x50)的算术指令(例如,dp4)。向量数学组对向量操作数执行算术运算,诸如点积运算。
图形流水线
图8是图形处理器800的另一个实施例的框图。图8的具有与此处任何其他附图中的元件相同的参考号(或名称)的那些元件可采用与在本文中其他地方描述的方式相类似的任何方式进行操作或起作用,但不限于这些。
在一些实施例中,图形处理器800包括图形流水线820、媒体流水线830、显示引擎840、线程执行逻辑850、以及渲染输出流水线870。在一些实施例中,图形处理器800是包括一个或多个通用处理核的多核处理系统内的图形处理器。图形处理器受到至一个或多个控制寄存器(未示出)的寄存器写入的控制或者经由环形互连802经由发布至图形处理器800的命令被控制。在一些实施例中,环形互连802将图形处理器800耦合至其他处理部件,比如其他图形处理器或通用处理器。来自环形互连802的命令通过命令流转化器803被解译,所述命令流转化器将指令供应至图形流水线820或媒体流水线830的单独部件。
在一些实施例中,命令流转化器803引导顶点获取器805的操作,所述顶点获取器从存储器读取顶点数据并执行由命令流转化器803所提供的顶点处理命令。在一些实施例中,顶点获取器805将顶点数据提供给顶点着色器807,所述顶点着色器对每个顶点执行坐标空间变换和照明操作。在一些实施例中,顶点获取器805和顶点着色器807通过经由线程分派器831向执行单元852A、852B分派执行线程来执行顶点处理指令。
在一些实施例中,执行单元852A、852B是具有用于执行图形和媒体操作的指令集的向量处理器阵列。在一些实施例中,执行单元852A、852B具有附接的L1高速缓存851,所述高速缓存专用于每个阵列或在阵列之间共享。高速缓存可以被配置为数据高速缓存、指令高速缓存、或单个高速缓存,所述单个高速缓存被分区为包含不同分区中的数据和指令。
在一些实施例中,图形流水线820包括用于执行3D对象的硬件加速曲面细分的曲面细分部件。在一些实施例中,可编程的外壳着色器811配置曲面细分操作。可编程域着色器817提供对曲面细分输出的后端评估。曲面细分器813在外壳着色器811的方向上进行操作并且包含专用逻辑,所述专用逻辑用于基于粗糙几何模型来生成详细的几何对象集合,所述粗糙几何模型作为输入被提供至图形流水线820。在一些实施例中,如果未使用曲面细分,则可以对曲面细分部件(例如,外壳着色器811、曲面细分器813、域着色器817)进行旁路。
在一些实施例中,完整的几何对象可以由几何着色器819经由被分派至所述执行单元852A、852B的一个或多个线程来处理、或者可以直接行进至剪辑器829。在一些实施例中,几何着色器在整个几何对象(而非顶点或者如图形流水线的先前级中的顶点补片(patch))上进行操作。如果禁用曲面细分,则几何着色器819从顶点着色器807接收输入。在一些实施例中,几何着色器819可由几何着色器程序编程以便在曲面细分单元被禁用时执行几何曲面细分。
在光栅化之前,剪辑器829处理顶点数据。剪辑器829可以是固定功能的剪辑器或者具有剪辑和几何着色器功能的可编程剪辑器。在一些实施例中,渲染输出流水线870中的光栅化器和深度测试部件873分派像素着色器以将几何对象转换成它们的每像素表示。在一些实施例中,像素着色器逻辑包括在线程执行逻辑850中。在一些实施例中,应用可对光栅化器和深度测试部件873进行旁路并且经由流出单元823访问未光栅化的顶点数据。
图形处理器800具有互连总线、互连结构、或某个其他的互连机制,所述互连机制允许数据和消息在所述图形处理器的主要部件之中传递。在一些实施例中,执行单元852A、852B和相关联的(多个)高速缓存851、纹理和媒体采样器854、以及纹理/采样器高速缓存858经由数据端口856进行互连,以便执行存储器访问并且与处理器的渲染输出流水线部件进行通信。在一些实施例中,采样器854、高速缓存851、858以及执行单元852A、852B各自具有单独的存储器访问路径。
在一些实施例中,渲染输出流水线870包含光栅化器和深度测试部件873,所述光栅化器和深度测试部件将基于顶点的对象转换为相关联的基于像素的表示。在一些实施例中,光栅化器逻辑包括用于执行固定功能三角形和线光栅化的窗口器/掩蔽器单元。相关联的渲染高速缓存878和深度高速缓存879在一些实施例中也是可用的。像素操作部件877对数据进行基于像素的操作,然而在一些实例中,与2D操作(例如,利用混合的位块图像传递)相关联的像素操作由2D引擎841执行、或者在显示时间由显示控制器843使用重叠显示平面来代替。在一些实施例中,共享的L3高速缓存875可用于所有的图形部件,从而允许在无需使用主系统存储器的情况下共享数据。
在一些实施例中,图形处理器媒体流水线830包括媒体引擎837和视频前端834。在一些实施例中,视频前端834从命令流转化器803接收流水线命令。在一些实施例中,媒体流水线830包括单独的命令流转化器。在一些实施例中,视频前端834在将所述命令发送至媒体引擎837之前处理媒体命令。在一些实施例中,媒体引擎837包括用于生成线程以用于经由线程分派器831分派至线程执行逻辑850的线程生成功能。
在一些实施例中,图形处理器800包括显示引擎840。在一些实施例中,显示引擎840在处理器800外部并且经由环形互连802、或某个其他互连总线或机构与图形处理器耦合。在一些实施例中,显示引擎840包括2D引擎841和显示控制器843。在一些实施例中,显示引擎840包含能够独立于3D流水线而操作的专用逻辑。在一些实施例中,显示控制器843与显示设备(未示出)耦合,所述显示设备可以是系统集成显示设备(如在膝上型计算机中)、或者经由显示设备连接器附接的外部显示设备。
在一些实施例中,图形流水线820和媒体流水线830可被配置成用于基于多个图形和媒体编程接口执行操作并且并非专用于任何一种应用编程接口(API)。在一些实施例中,图形处理器的驱动器软件将专用于特定图形或媒体库的API调度转换成可由图形处理器处理的命令。在一些实施例中,为全部来自Khronos Group的开放图形库(OpenGL)、开放计算语言(OpenCL)和/或Vulkan图形和计算API提供了支持。在一些实施例中,也可以为微软公司的Direct3D库提供支持。在一些实施例中,可以支持这些库的组合。还可以为开源计算机视觉库(OpenCV)提供支持。如果可做出从未来API的流水线到图形处理器的流水线的映射,则具有兼容3D流水线的未来API也将受到支持。
图形流水线编程
图9A是展示了根据一些实施例的图形处理器命令格式900的框图。图9B是展示了根据实施例的图形处理器命令序列910的框图。图9A中的实线框展示了通常包括在图形命令中的部件,而虚线包括是可选的或者仅包括在所述图形命令的子集中的部件。图9A的示例性图形处理器命令格式900包括用于标识命令的目标客户端902、命令操作代码(操作码)904、以及用于命令的有关数据906的数据字段。一些命令中还包括子操作码905和命令大小908。
在一些实施例中,客户端902指定了处理命令数据的图形设备的客户端单元。在一些实施例中,图形处理器命令解析器检查每个命令的客户端字段以便调整对命令的进一步处理并将命令数据路由至合适的客户端单元。在一些实施例中,图形处理器客户端单元包括存储器接口单元、渲染单元、2D单元、3D单元、和媒体单元。每个客户端单元具有对命令进行处理的相应处理流水线。一旦命令被客户端单元接收到,客户端单元就读取操作码904以及子操作码905(如果存在的话)从而确定要执行的操作。客户端单元使用数据字段906内的信息来执行命令。针对一些命令,期望显式的命令大小908来指定命令的大小。在一些实施例中,命令解析器基于命令操作码自动地确定命令中的至少一些命令的大小。在一些实施例中,经由双倍字长的倍数对命令进行对齐。
图9B中的流程图示出了示例性图形处理器命令序列910。在一些实施例中,以图形处理器的实施例为特征的数据处理系统的软件或固件使用所示出的命令序列的版本来启动、执行并终止图形操作集合。仅出于示例性目的示出并描述了样本命令序列,如实施例并不限于这些特定命令或者此命令序列。而且,所述命令可以作为一批命令以命令序列被发布,从而使得图形处理器将以至少部分同时的方式处理命令序列。
在一些实施例中,图形处理器命令序列910可以以流水线转储清除命令912开始以便使得任一活跃图形流水线完成针对所述流水线的当前未决命令。在一些实施例中,3D流水线922和媒体流水线924不同时进行操作。执行流水线转储清除以使得活动图形流水线完成任何未决命令。响应于流水线转储清除,用于图形处理器的命令解析器将停止命令处理直到活跃绘画引擎完成未决操作并且使得相关的读高速缓存失效。可选地,渲染高速缓存中被标记为‘脏’的任何数据可以被转储清除到存储器中。在一些实施例中,流水线转储清除命令912可以用于流水线同步或者用在将图形处理器置于低功率状态之前。
在一些实施例中,当命令序列需要图形处理器在流水线之间显式地地切换时,使用流水线选择命令913。在一些实施例中,在发布流水线命令之前在执行情境中仅需要一次流水线选择命令913,除非所述情境要发布针对两条流水线的命令。在一些实施例中,在经由流水线选择命令913的流水线切换之前正好需要流水线转储清除命令912。
在一些实施例中,流水线控制命令914配置用于操作的图形流水线并且用于对3D流水线922和媒体流水线924进行编程。在一些实施例中,流水线控制命令914配置活跃流水线的流水线状态。在一个实施例中,流水线控制命令914用于流水线同步并且用于在处理一批命令之前清除来自活跃流水线内的一个或多个高速缓存存储器中的数据。
在一些实施例中,用于返回缓冲器状态916的命令用于配置返回缓冲器的集合以供相应的流水线写入数据。一些流水线操作需要分配、选择、或配置一个或多个返回缓冲器,在处理过程中所述操作将中间数据写入所述一个或多个返回缓冲器中。在一些实施例中,图形处理器还使用一个或多个返回缓冲器以便存储输出数据并且执行跨线程通信。在一些实施例中,配置返回缓冲器状态916包括选择返回缓冲器的大小和数量以用于流水线操作集合。
命令序列中的剩余命令基于用于操作的活跃流水线而不同。基于流水线判定920,所述命令序列被定制用于以3D流水线状态930开始的3D流水线922、或者在媒体流水线状态940处开始的媒体流水线924。
用于3D流水线状态930的命令包括用于顶点缓冲器状态、顶点元素状态、常量颜色状态、深度缓冲器状态、以及有待在处理3D图元命令之前配置的其他状态变量的3D状态设置命令。这些命令的值至少部分地基于使用中的特定3D API来确定。在一些实施例中,3D流水线状态930命令还能够选择性地禁用或旁路掉特定流水线元件(如果将不使用那些元件的话)。
在一些实施例中,3D图元932命令用于提交待由3D流水线处理的3D图元。经由3D图元932命令传递给图形处理器的命令和相关联参数将被转发到所述图形流水线中的顶点获取功能。顶点获取功能使用3D图元932命令数据来生成多个顶点数据结构。所述顶点数据结构被存储在一个或多个返回缓冲器中。在一些实施例中,3D图元932命令用于经由顶点着色器对3D图元执行顶点操作。为了处理顶点着色器,3D流水线922将着色器执行线程分派至图形处理器执行单元。
在一些实施例中,经由执行934命令或事件触发3D流水线922。在一些实施例中,寄存器写入触发命令执行。在一些实施例中,经由命令序列中的‘前进’(‘go’)或‘拣选’(‘kick’)命令来触发执行。在一个实施例中,使用流水线同步命令来触发命令执行以便通过图形流水线转储清除命令序列。3D流水线将针对3D图元来执行几何处理。一旦完成操作,则对所产生的几何对象进行光栅化,并且像素引擎对所产生的像素进行着色。对于这些操作,还可以包括用于控制像素着色和像素后端操作的附加命令。
在一些实施例中,当执行媒体操作时,图形处理器命令序列910跟随在媒体流水线924路径之后。一般地,针对媒体流水线924进行编程的具体用途和方式取决于待执行的媒体或计算操作。在媒体解码过程中,特定的媒体解码操作可以被卸载到所述媒体流水线。在一些实施例中,还可对媒体流水线进行旁路,并且可使用由一个或多个通用处理核提供的资源来整体地或部分地执行媒体解码。在一个实施例中,媒体流水线还包括用于通用图形处理器单元(GPGPU)操作的元件,其中,所述图形处理器用于使用计算着色器程序来执行SIMD向量运算,所述计算着色器程序与渲染图形图元不是显式地相关的。
在一些实施例中,以与3D流水线922相似的方式对媒体流水线924进行配置。将用于配置媒体流水线状态940的一组命令分派或放置到命令队列中,在媒体对象命令942之前。在一些实施例中,用于媒体流水线状态940的命令包括用于配置媒体流水线元件的数据,所述媒体流水线元件将用于处理媒体对象。这包括用于在媒体流水线内配置视频解码和视频编码逻辑的数据,诸如编码或解码格式。在一些实施例中,用于媒体流水线状态940的命令还支持将一个或多个指针用于包含一批状态设置的“间接”状态元件。
在一些实施例中,媒体对象命令942将指针供应至媒体对象以用于由媒体流水线进行处理。媒体对象包括存储器缓冲器,所述存储器缓冲器包含待处理的视频数据。在一些实施例中,在发布媒体对象命令942之前,所有的媒体流水线状态必须是有效的。一旦流水线状态被配置并且媒体对象命令942被排队,则经由执行944命令或等效的执行事件(例如,寄存器写入)来触发媒体流水线924。然后可以通过由3D流水线922或媒体流水线924提供的操作对来自媒体流水线924的输出进行后处理。在一些实施例中,以与媒体操作类似的方式来配置和执行GPGPU操作。
图形软件架构
图10展示了根据一些实施例的数据处理系统1000的示例性图形软件架构。在一些实施例中,软件架构包括3D图形应用1010、操作系统1020、以及至少一个处理器1030。在一些实施例中,处理器1030包括图形处理器1032以及一个或多个通用处理器核1034。图形应用1010和操作系统1020各自在数据处理系统的系统存储器1050中执行。
在一些实施例中,3D图形应用1010包含一个或多个着色器程序,所述一个或多个着色器程序包括着色器指令1012。着色器语言指令可以采用高级着色器语言,诸如高级着色器语言(HLSL)或OpenGL着色器语言(GLSL)。所述应用还包括可执行指令1014,所述可执行指令采用适合用于由通用处理器核1034执行的机器语言。所述应用还包括由顶点数据限定的图形对象1016。
在一些实施例中,操作系统1020是来自微软公司的 操作系统、专用UNIX式操作系统、或使用Linux内核变体的开源UNIX式操作系统。操作系统1020可以支持图形API 1022,诸如Direct3D API、OpenGL API或Vulkan API。当Direct3D API正在使用时,操作系统1020使用前端着色器编译器1024以将HLSL中的任何着色器指令1012编译成较低级的着色器语言。所述编译可以是即时(JIT)编译,或者所述应用可执行着色器预编译。在一些实施例中,在对3D图形应用1010进行编译的过程中,将高级着色器编译成低级着色器。在一些实施例中,着色器指令1012以中间形式提供,诸如由Vulkan API使用的标准便携式中间表示(SPIR)的版本。
在一些实施例中,用户模式图形驱动器1026包含后端着色器编译器1027,所述后端着色器编译器用于将着色器指令1012转换成硬件专用的表示。当在使用OpenGL API时,将采用GLSL高级语言的着色器指令1012传递至用户模式图形驱动器1026以用于编译。在一些实施例中,用户模式图形驱动器1026使用操作系统内核模式功能1028来与内核模式图形驱动器1029进行通信。在一些实施例中,内核模式图形驱动器1029与图形处理器1032进行通信以便分派命令和指令。
IP核实现
至少一个实施例的一个或多个方面可以由存储在机器可读介质上的代表性代码实现,所述机器可读介质表示和/或限定集成电路诸如处理器内的逻辑。例如,机器可读介质可以包括表示处理器内的各个逻辑的指令。当由机器读取时,所述指令可以使机器制造用于执行本文所述的技术的逻辑。这类表示(称为“IP核”)是集成电路的逻辑的可重复使用单元,所述可重复使用单元可以作为对集成电路的结构进行描述的硬件模型而存储在有形、机器可读介质上。可以将硬件模型供应至在制造集成电路的制造机器上加载硬件模型的各消费者或制造设施。可以制造集成电路,从而使得电路执行与本文所述的实施例中的任一实施例相关联地描述的操作。
图11是展示了根据实施例的可以用于制造集成电路以执行操作的IP核开发系统1100的框图。IP核开发系统1100可以用于生成可并入到更大的设计中或用于构建整个集成电路(例如,SOC集成电路)的模块化、可重复使用设计。设计设施1130可采用高级编程语言(例如,C/C++)生成对IP核设计的软件仿真1110。软件仿真1110可用于使用仿真模型1112来设计、测试并验证IP核的行为。仿真模型1112可以包括功能、行为和/或时序仿真。然后可由仿真模型1112来创建或合成寄存器传输级(RTL)设计1115。RTL设计1115是对硬件寄存器之间的数字信号的流动进行建模的集成电路(包括使用建模的数字信号执行的相关联逻辑)的行为的抽象。除了RTL设计1115之外,还可以创建、设计或合成逻辑电平或晶体管电平处的较低层次设计。由此,初始设计和仿真的具体细节可以发生变化。
可以由设计设施将RTL设计1115或等效方案进一步合成为硬件模型1120,所述硬件模型可以采用硬件描述语言(HDL)或物理设计数据的某种其他表示。可以进一步仿真或测试HDL以验证IP核设计。可使用非易失性存储器1140(例如,硬盘、闪存、或任何非易失性存储介质)来存储IP核设计以用于递送至第3方制造设施1165。可替代地,可以通过有线连接1150或无线连接1160来传输(例如,经由互联网)IP核设计。制造设施1165然后可以制造至少部分地基于IP核设计的集成电路。所制造的集成电路可被配置用于执行根据本文所述的至少一个实施例的操作。
示例性芯片上系统集成电路
图12至图14展示了根据本文所述的各种实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的示例性集成电路和相关图形处理器。除了所展示的之外,还可以包括其他逻辑和电路,包括附加的图形处理器/核、外围接口控制器或通用处理器核。
图12是展示了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的示例性芯片上系统集成电路1200的框图。示例性集成电路1200包括一个或多个应用处理器1205(例如,CPU)、至少一个图形处理器1210,并且另外还可以包括图像处理器1215和/或视频处理器1220,其中的任一项都可以是来自相同或多个不同设计设施的模块化IP核。集成电路1200包括外围或总线逻辑,包括USB控制器1225、UART控制器1230、SPI/SDIO控制器1235和I2S/I2C控制器1240。另外,集成电路还可以包括显示设备1245,所述显示设备耦合至高清晰度多媒体接口(HDMI)控制器1250和移动行业处理器接口(MIPI)显示界面1255中的一项或多项。可以由闪存子系统1260(包括闪存和闪存控制器)来提供存储。可以经由存储器控制器1265来提供存储器接口以访问SDRAM或SRAM存储器设备。另外,一些集成电路还包括嵌入式安全引擎1270。
图13是示出了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的芯片上系统集成电路的示例性图形处理器1310的框图。图形处理器1310可以是图12的图形处理器1210的变体。图形处理器1310包括顶点处理器1305和一个或多个片段处理器1315A-1315N。图形处理器1310可以经由分开的逻辑执行不同的着色器程序,使得顶点处理器1305被优化成执行用于顶点着色器程序的操作,而一个或多个片段处理器1315A-1315N执行用于片段或像素着色器程序的片段(例如,像素)着色操作。顶点处理器1305执行3D图形流水线的顶点处理阶段,并生成图元和顶点数据。片段处理器1315A-1315N使用由顶点处理器1305生成的图元和顶点数据来产生显示在显示设备上的帧缓冲器。在一个实施例中,片段处理器1315A-1315N被优化成执行如提供用于OpenGL API中的片段着色器程序,片段处理器1315A-1315N可用于执行与如提供用于Direct 3D API中的像素着色器程序类似的操作。
图形处理器1310附加地包括一个或多个存储器管理单元(MMU)1320A-1320B、高速缓存1325A-1325B和电路互连1330A-1330B。一个或多个MMU 1320A-1320B提供用于图形处理器1310的虚拟到物理地址映射,包括用于顶点处理器1305和/或片段处理器1315A-1315N的虚拟到物理地址映射,除了存储在一个或多个高速缓存1325A-1325B中的顶点或图像/纹理数据之外,顶点处理器1305和/或片段处理器1315A-1315N还可以引用存储在存储器中的顶点或图像/纹理数据。在一个实施例中,一个或多个MMU1320A-1320B可以与系统内的其他MMU同步,使得每个处理器1205-1220可以参与共享或统一虚拟存储器系统,其他MMU包括与图12的一个或多个应用处理器1205、图像处理器1215和/或视频处理器1220相关联的一个或多个MMU。根据实施例,一个或多个电路互连1330A-1330B使得图形处理器1310能够经由SoC的内部总线或经由直接连接与SoC内的其他IP核接口连接。
图14是示出了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的芯片上系统集成电路的附加示例性图形处理器1410的框图。图形处理器1410可以是图12的图形处理器1210的变体。图形处理器1410包括图13的集成电路1300的一个或多个MMU 1320A-1320B、(多个)高速缓存1325A-1325B和(多个)电路互连1330A-1330B。
图形处理器1410包括一个或多个着色器核1415A-1415N(例如,1415A、1415B、1415C、1415D、1415E、1415F、到1315N-1,以及1315N),该一个或多个着色器核1415A-1415N提供统一着色器核架构,其中单个核或单类型的核可以执行所有类型的可编程着色器代码,包括用于实现顶点着色器、片段着色器和/或计算着色器的着色器程序代码。存在的着色器核的确切数量可以在各实施例和各实现方式之间变化。此外,图形处理器1410包括核间任务管理器1405和分块单元(tiling unit)1418,该核间任务管理器1405充当线程分派器以将执行线程分派给一个或多个着色器核1415A-1415N,该分块单元1418用于加速用于基于图块的渲染的分块操作,在用于基于图块的渲染的分块操作中,对场景的渲染操作被细分在图像空间中,例如,以此来利用场景内的局部空间一致性,或以此来优化内部高速缓存的使用。
在异构处理系统中管理数据一致性
本文描述的实施例提供了一种可缩放的一致性跟踪实施方式,其利用共享虚拟存储器来管理数据一致性。在一个实施例中,随着一致性跟踪存储存储器作为页表元数据移到存储器,相对于现有的一致性跟踪解决方案,一致性跟踪粒度降低。例如并且在一个实施例中,一致性状态的存储从专用硬件块移到存储器,从而有效地提供了有效无限大小的目录结构。在一个实施例中,连同与基于硬件的一致性高速缓存内的容量相关牺牲相关联的损失一起,可以完全消除硬件一致性跟踪。页表可用于定位一致性信息,所述一致性信息可以被存储为页表元数据。在页表元数据中存储一致性信息实现了在CPU和GPU内将本地一致性高速缓存的分配作为转换后备缓冲器(TLB)的一部分。
高速缓存一致性概述
高速缓存一致性机制可用于具有多个高速缓存的处理系统。高速缓存一致性系统理想地确保:由任何处理器从任何高速缓存进行的任何读取都可以读取与所述读取相关联的最近写入数据,并且以适当的顺序看到对存储器的写入,尽管各种程度的一致性严格性可以由不同的存储系统强制执行。
可以使用一种基于监听的系统或基于目录的系统或其组合来实施高速缓存一致性。基于目录的系统使用一致性目录和缓冲器来跟踪共享数据的高速缓存条目,这些高速缓存条目可以分布在各个高速缓存存储器中。可以经由处理器与高速缓存之间的点对点请求来满足一致性请求。一致性目录充当过滤器,处理器通过所述过滤器来要求将条目从主存储器加载到与所述处理器相关联的高速缓存的许可。当更改条目时,所述目录利用所述条目来更新其他高速缓存或使其无效。基于监听的系统监测存储器总线上的请求,并基于其他处理器上发生的活动在必要时使经高速缓存的数据无效。一些基于监听的系统可以基于所监听的流量来另外更新本地数据副本。
各种高速缓存一致性协议可用于跟踪一致性系统中高速缓存行的一致性状态。一致性状态包括但不限于修改、无效、共享、独占和拥有。可以基于这些一致性状态中的哪些(例如,MSI、MESI、MOESI等)被跟踪来对一致性协议进行分类。修改后的高速缓存行是脏的,表明高速缓存行已经被本地修改。一个处理器高速缓存的处于修改后状态的高速缓存行对于其他处理器高速缓存处于无效状态。已知处于无效状态的高速缓存行包含已经在另一高速缓存中更新的过期(stale)数据。处于共享状态的高速缓存行包含主存储器内容的干净副本。这些高速缓存行可用于服务读取请求但无法被写入。允许多个高速缓存同时具有处于“共享”状态的相同存储器位置的副本。独占高速缓存行也是主存储器内容的干净副本。然而,当处理器将高速缓存行保持在独占状态下时,没有其他处理器可以同时保持所述高速缓存行,并且所述高速缓存行的其他副本在其他处理器的高速缓存中是无效的。所拥有的高速缓存行指示所述高速缓存行是所述高速缓存行的几个有效副本之一,但是拥有高速缓存行的处理器具有独占写入以对所述高速缓存行进行更改。具有所有权的处理器然后将对所拥有的高速缓存行的任何更改广播给共享高速缓存行的所有其他高速缓存,从而使得能够对数据进行脏共享而不需要反向写入到存储器。所拥有的高速缓存行可以在使所有共享副本无效之后更改为修改状态,或者通过将这些修改反向写入主存储器而被更改为共享状态。
图15展示了示例性一致性高速缓存系统1500。在示例性一致性高速缓存系统1500中,多个处理器客户端(例如,处理器1502、处理器1504)访问共享存储器资源1510。处理器1502与高速缓存1506耦合。高速缓存1506对由处理器1502对存储器资源1510的访问请求所产生的数据进行高速缓存。处理器1504与高速缓存1508耦合。高速缓存1508对由处理器1504对存储器资源1510的访问请求所产生的数据进行高速缓存。一致性系统1507可用于维持高速缓存1506与高速缓存1508之间的一致性。
例如,在处理器1504对存储器资源1510中的某个地址进行写入之后所发生的由处理器1502对同一地址进行的读取应当返回由处理器1504写入的写入值,如果在所述写入与所述读取之间没有任何其他处理器对所述地址进行其他写入并且由处理器1504进行的写入在时间上与由处理器1502进行的读取充分分离。由于可以将由处理器1504进行的写入存储在高速缓存1508中,因此一致性系统1507确保:在高速缓存1508中的条目被更新之后,高速缓存1506中与高速缓存1508中的更新后条目相关联的条目至少被无效。
异构处理系统一致性
现有的异构系统包括至少一个图形处理器以及一个或多个应用处理器(例如,中央处理器、或CPU),这些处理器可以存在于同一管芯上。这类异构系统可以提供实现小形状因子和增强的功率利用的高效计算解决方案。一些系统使得应用处理器(例如,CPU)和图形处理器(GPU)能够经由专用和/或公用高速缓存而连接到共享存储器架构。当前的CPU和GPU使用模型对计算元件进行解耦,从而使得CPU用于普通计算任务,并且GPU用于诸如3D游戏或并行计算操作等专门任务。这些操作可以在操作中暂时分离,并且可以经由多级软件来进行管理。
然而,可以启用CPU和GPU同时执行任务的使用模型。这类使用模型可以从低延迟数据共享架构中大大获益,所述架构使得应用开发人员能够将工作高效地分布在异构系统上。由于从GPU中提取了更大的并行性来辅助CPU计算操作,出现了针对在异构计算系统中使用的增强存储器带宽的更大需求,诸如由高带宽存储器(HBM)技术提供的增强带宽。
对于芯片上系统(SoC)集成电路(其可以包括集成在同一管芯内的一个或多个CPU和GPU),共享虚拟存储器(SVM)是越来越常见的存储器子系统。SVM系统可以实现GPU与CPU之间共享地址空间的使用、提供计算元件之间的系统一致性、并实现应用的计算元件之间的无缝转换。然而,在保留系统带宽的同时高效地并且以成本有效的方式提供系统一致性是非比寻常的,并且当前架构或者在系统性能方面是低效的或者在管芯面积和功耗方面具有高成本。
为了在异构处理系统中实现可缩放一致性跟踪,本文描述的实施例通过利用页表结构和原子分页操作来管理系统一致性。页表结构(例如,OS页表)用于实现共享虚拟存储器,在所述共享虚拟存储器中,一组一个或多个CPU和GPU可以查看用于应用的单个虚拟空间。指向存储器中各种表面和其他项的指针可以在CPU与GPU计算元件之间无缝传递,而不会引起与CPU与GPU地址空间之间的数据副本相关联的损失。本文所描述的实施例提供了对分页结构的扩展,以便另外包括页内的一个或多个存储器块的所有权元数据,这允许异构处理系统内的计算实体经由针对数据块的页表条目来无缝地传递独占权。
图16是示例性异构计算系统1600的框图。示例性异构计算系统1600包括一组通用应用处理器(例如,1601A、1601B)和一组图形处理器(例如,1602A、1602B),所述图形处理器可以是能够与通用应用处理器并行地执行操作的通用图形处理器。
在示例性异构计算系统1600中,每个应用处理器包括一个或多个处理器核(例如,CPU核1611)。应用处理器还可以具有虚拟存储器转换系统1621,其包括页步行器(walker)逻辑和转换后备缓冲器(TLB)。应用处理器还可以包括高速缓存存储器,诸如CPU高速缓存1631,其可以是CPU的二级(L2)高速缓存。CPU高速缓存1631可以包括所有权缓冲器1641,所述所有权缓冲器用于跟踪用来维持各种系统高速缓存之间一致性的高速缓存一致性协议的高速缓存行所有权。
在示例性异构计算系统1600中,每个图形处理器包括GPU核集群(例如,GPU核1612A、GPU核1612B、GPU核1612C),其可以共享到GPU高速缓存1632。GPU核集群还具有虚拟存储器转换系统1622,其包括用于每个GPU核1612A至1612C和页步行器逻辑的TLB。GPU高速缓存1632还包括一致性跟踪数据结构,诸如用于跟踪高速缓存行所有权的所有权缓冲器1642。
应用处理器和图形处理器耦合至系统高速缓存1604,所述系统高速缓存可以是异构处理系统1600的最后一级高速缓存。系统高速缓存1604还可以包括一致性控制结构,诸如所有权目录1614。系统高速缓存1604与控制对系统存储器1606的存取的存储器控制器1605耦合,所述系统存储器可以是动态随机存取存储器(DRAM)。
在示例性异构计算系统1600中,用于应用处理器1601A、1601B和图形处理器1602A、1602B的CPU高速缓存(例如,CPU高速缓存1631)和GPU高速缓存(例如,GPU高速缓存1632)可以是连接到公用一致性结构的包含型或非包含型的二级(L2)高速缓存。在包含型高速缓存的情况下,在较高级一致性结构(诸如系统高速缓存1604)之间存在严格协议,其中跟踪每个高速缓存行是否存在于L2高速缓存内。用于包含型高速缓存的一致性跟踪可以减少用于来自任何计算元件的存储器存取的高速缓存的反向监听的实例。没有这样的跟踪,系统可能会将大量监听流量引入存储器总线,这可能会妨碍计算资源的缩放。
对于非包含型高速缓存结构,在系统的适当粒度级别上实施目录或监听过滤器,其可能在64字节高速缓存行到4千字节页之间,并且在目录与L2高速缓存之间维持包含性级别。在这种配置中,目录或监听过滤器命中保证在各种系统高速缓存中存在所请求块的至少一个副本,而目录或监听过滤器未命中则需要探测所有系统高速缓存。可以使用各种一致性跟踪协议,其基于如上文所描述的修改、无效、共享、独占和/或拥有中的一项或多项来跟踪一致性状态。
可由GPU核集群(例如,1612A至1612C)利用每个图形处理器实现的高度并行性可能会对存储器系统施加带宽压力。现有的一致性跟踪系统可以对示例性异构计算系统1600可缩放的程度施加限制。例如,现有的经由包含型高速缓存或经由目录结构来跟踪一致性的方法利用在本质上可能是昂贵的专用硬件结构。限制专用硬件结构的大小以降低成本可能会导致显着的性能后果。
在包含型高速缓存的情况下,位于CPU高速缓存(例如,CPU高速缓存1631)或GPU高速缓存(例如,GPU高速缓存1632)中的每一行被复制在下一级包含型高速缓存中,例如,系统1604中所存储的最后一级高速缓存。因此,复制需要大得多的系统高速缓存1604,其不像系统高速缓存1604主要用于跟踪较低级别高速缓存的系统所有权那样有效地填充,并且异构处理系统1600的最后一级高速缓存的大小成为系统缩放时的限制因素。当由于系统高速缓存1604内的最后一级高速缓存容量限制而使行不得不被牺牲时,包含型高速缓存还遭遇到反向无效的要求。可以在不知道较低级L2高速缓存内的频繁存取(例如,热)高速缓存行的情况下执行这样的牺牲品选择,从而由于一致性跟踪系统内缺少容量而导致对频繁使用的高速缓存数据的驱逐。
经由目录和/或监听过滤器来跟踪非包含型高速缓存的一致性具有与包含型高速缓存类似的结果。尽管一致性数据存储要求相对较小,数据提取是从存储器执行的,而不是从本地的管芯上高速缓存提供的。虽然可以启用L2到L2高速缓存转移以避免对系统存储器1606的存取,但是启用这样的转移会给系统引入显着的复杂性。利用目录/监听过滤器机制,施加了容量限制,其中采用与包含型高速缓存系统类似的方式执行反向无效。
经由共享虚拟存储器来管理数据一致性
本文所描述的实施例可以通过移除一致性跟踪系统(例如,所有权缓冲器1641、1642和所有权目录1614)并将相关的元数据移动到共享存储器和其他硬件组件来解决现有的基于硬件的一致性跟踪所呈现的问题。在一个实施例中,经由共享OS管理的页表来执行一致性跟踪,提供了高效无限的目录结构,这消除了由于目录结构容量问题所导致的反向无效。在一个实施例中,硬件一致性信息被存储作为转换后备缓冲器(TLB)的一部分,其耦合至系统中的每个GPU和CPU以用于虚拟到物理地址转换中。这种方法消除了对块高速缓存或缓冲器以及相关联的标签和比较结构的需要。相反,作为页转换流的一部分,可以从TLB中提取一致性信息。
在跟踪一致性时待记录的元数据量基于最小一致性粒度。硬件系统可以跟踪高速缓存行级别直到页级别上的一致性。在一个实施例中,通过向页的页表条目添加附加字节来实现块级别一致性,其中为CPU定义了四个位并且为GPU定义了四个位,使得最小块大小为一千字节。可以通过以下方式来调整块大小的粒度:向页表条目添加更多位以实现更小的块大小(例如,降低到64字节高速缓存行);或者如果可接受更大的共享存储器块(例如,高达四千字节块),则分组和/或减少位数。在一个实施例中,用于跟踪一致性的附加位被直接添加到页表内的页表条目中。在一个实施例中,附加位被实施为来自页表条目的重定向。取决于当前的存储器操作,CPU或GPU可以经由原子存储器存取来设置和清除所有权标志。
页表条目内的元数据也可以被记录为TLB结构的一部分,除了虚拟到物理地址转换数据之外,所述TLB结构还可以用于存储附加的OS页表属性元数据。可以将用于存储器块的所有权位添加到TLB结构内的现有的OS页表属性中。
图17是根据实施例的使用共享虚拟存储器来管理数据一致性的异构处理系统1700的展示。在一个实施例中,异构处理系统1700可以包括应用处理器(1701A,1701B)和图形处理器(1702A,1702B),其可以类似于图16的应用处理器(1601A,1601B)和图形处理器(1602A,1602B),并且可以包括相同或类似的CPU以及GPU执行资源(例如,CPU核1611、GPU核1612A至1612C),或者在一个实施例中可以包括不同的执行资源。应用处理器(1701A,1701B)和图形处理器(1702A,1702B)可以各自耦合至系统高速缓存1704,所述系统高速缓存可以是异构处理系统1700的最后一级高速缓存。
在一个实施例中,应用处理器(1701A,1701B)和图形处理器(1702A,1702B)各自包括相对于现有实施方式的修改的高速缓存存储器设计,诸如示例性CPU高速缓存1731和示例性GPU高速缓存1732。应用处理器和图形处理器的每个实例可以包括与每个其他实例相同的组件。高速缓存存储器可以排除现有的高速缓存存储器的所有权缓冲器和其他高速缓存一致性目录信息,而硬件一致性信息被转移到虚拟到物理存储器转换系统(例如,页步行器1721、页步行器1722、TLB 1741、TLB 1742、页表1706)。
在一个实施例中,经由CPU(例如,应用处理器1701A)从具有所有权交换的GPU(例如,图形处理器1702A)的示例性写入流可以如下进行。GPU核(例如,GPU核1612A)可以经由TLB 1742的相关联TLB向GPU高速缓存1732发布针对第一存储器地址的写入请求。如果请求未命中,则可以将请求转发到与页步行器逻辑(例如,页步行器1722)相关联的页未命中处理程序。
用于应用处理器1701A、1701B和图形处理器1702A、1702B中的每一个的页未命中处理程序可以经由集成页步行器逻辑(例如,页步行器1721、页步行器1722等)来实施,或者可以与在异构处理系统1700上执行的OS的软件TLB管理逻辑相关联。与图形处理器1702A相关联的页未命中处理程序可以检测到所请求的第一存储器地址是第一页的一部分。经由页步行器1722,与图形处理器1702A相关联的页未命中处理程序启动通过系统的页表1706的页步行。页步行可以到达第一页的页表条目(PTE 1707)和相关的所有权元数据(CPU所有权1708、GPU所有权1710)。所有权元数据可以指示具有与PTE 1707相关联的存储器块的所有权的特定CPU核或(多个)GPU核。经由原子读取操作,页步行器1722可以检索PTE 1707和相关的所有权元数据。
在针对与所请求的第一地址相关的第一页的所请求部分检测到CPU所有权的情况下,用于图形处理器1702A的页未命中处理程序可以将块所有权请求转发到用于应用处理器1701A的页未命中处理程序。在一个实施例中,在确保从CPU高速缓存1731转储清除所请求的第一页的块内的所有高速缓存行之后,与应用处理器1701A相关联的页未命中处理程序可以清除TLB 1741的一致性缓冲器(CB)中的所有权标志。应用处理器1701B和每个其他应用处理器还可以转储清除与第一页相关联的任何高速缓存行并清除任何TLB所有权标志。然后,(多个)应用处理器的(多个)页未命中处理程序可以向用于图形处理器1702A的页未命中处理程序返回响应,以将第一页的所有权从(多个)应用处理器转移到图形处理器1702A。然后,图形处理器1702A的页未命中处理程序可以更新在页表1706中所存储的元数据。对于所述示例,图形处理器1702A可以更新GPU所有权元数据1710的元数据以指定GPU所有权,同时清除针对同一页块的CPU所有权1708的元数据。所有权转移可以作为页表1706的原子更新来执行。可以通过将写入记录到GPU高速缓存1732来完成来自GPU的示例性写入流。稍后可以使用非一致性路径将写入的数据驱逐到存储器。
虽然图形处理器1702A、1702B和应用处理器1701A、1701B的页未命中处理程序可以进行通信以管理一致性流,但是在一个实施例中,可以使用中央块来管理一致性流。另外,在一个实施例中,每个页未命中处理程序可以包括用于管理页未命中条目的多个时隙,以使得能够针对多个未命中执行页步行。在这种实施例中,一致性流变为由现有的页未命中处理程序逻辑执行的页步行过程的扩展。
图18是根据实施例的数据一致性逻辑1800的流程图。在一个实施例中,所展示的数据一致性逻辑1800可以由用于在异构处理系统内实现共享虚拟存储器的虚拟到物理地址转换系统来执行,所述虚拟到物理地址转换系统包括与每个处理器相关联的页步行器/页未命中处理逻辑和TLB以及共享存储器内的OS管理页表。
在一个实施例中,数据一致性逻辑1800可以执行针对与异构处理系统的第一处理器相关联的存储器写入请求的虚拟到物理地址转换,如框1802处所示出的。在虚拟到物理地址转换期间,例如,在发生TLB未命中的情况下,数据一致性逻辑1800,例如,经由页步行器逻辑或其他页未命中处理逻辑,可以访问异构处理系统的页表,如框1804处所示出的。页表可以是由异构处理系统的每个处理器共享的系统页表,或者可以是系统内的若干页表中的一个。在一个实施例中,访问是原子访问(例如,原子读取)。访问可以是用于确定与所请求的虚拟存储器地址相关联的页表条目的页表步行的最终结果。
然后,数据一致性逻辑1800可以针对与存储器写入请求相关联的虚拟地址基于与页表中的页表条目相关联的元数据来确定一致性所有权,如框1806处所示出的。可替代地,可以针对虚拟地址呈现TLB条目,避免了需要在框1804处访问页表。然后,可以针对所请求虚拟地址基于TLB条目中所存储的元数据来确定在框1806处所确定的一致性所有权。
基于一致性所有权信息,在1807处数据一致性逻辑1800可以判定是否转移一致性所有权。如果一致性所有权信息指示除第一处理器之外的处理器具有与所请求虚拟地址相关联的存储器块的所有权,则数据一致性逻辑1800可以转移所有权。例如,如果第二处理器具有数据块的所有权,则数据一致性逻辑1800可以在1807处同与第一处理器相关联的存储器写入请求相关联地确定转移一致性所有权。然后,数据一致性逻辑1800可以将一致性所有权从第二处理器转移到第一处理器,如1808处所示出的。在转移期间,可以转储清除与包含存储在与第二处理器相关联的高速缓存中的所请求虚拟地址的存储器块相关联的任何脏高速缓存行,并且可以清除第二处理器内的任何TLB所有权标志。然后,数据一致性逻辑1800可以基于存储器写入请求更新与第一处理器相关联的高速缓存,如框1810处所示出的。
图19是根据实施例的异构计算设备1900的框图。异构计算设备1900包括具有不同指令组架构或微架构的多个处理器。在一个实施例中,异构计算设备1900包括至少一个CPU1910和至少一个GPU 1920。在一个实施例中,CPU1910和GPU 1920可以集成在与芯片上系统集成电路相同的单个管芯上。在一个实施例中,CPU 1910和GPU 1920位于集成在封装体上系统设备中的多个管芯上,例如,作为堆叠3D集成电路。CPU 1910和GPU 1920可以是本文所描述的任何应用处理器和/或图形处理器。CPU 1910和GPU 1920与最后一级高速缓存1930耦合,所述最后一级高速缓存可以是如图17中的系统高速缓存1704的某个版本。
CPU 1910包括执行逻辑1911、虚拟存储器转换逻辑1912以及高速缓存存储器1914。GPU 1920包括执行逻辑1921、虚拟存储器转换逻辑1922以及高速缓存存储器。执行逻辑1911和执行逻辑1921支持不同的指令组架构,其中执行逻辑1921包括图形特定指令和面向并行处理的微架构,但是由执行逻辑1911和执行逻辑1921支持的指令中的至少一些可以重叠。在一个实施例中,GPU 1920的执行逻辑1921提供对通用计算指令的支持。
CPU 1910内的虚拟存储器转换逻辑1912和GPU 1920内的虚拟存储器转换逻辑1922使得能够支持虚拟存储器寻址。用于CPU 1910的虚拟存储器地址空间可以被配置为至少部分地与用于GPU 1920的虚拟存储器地址空间重叠。在一个实施例中,虚拟存储器地址空间可被CPU 1910和GPU 1920两者完全共享和公用,或者各自地址空间的各部分可以针对CPU 1910和/GPU 1920中的一者来单独映射。在一个实施例中,用于CPU的虚拟存储器转换逻辑1912和用于GPU 1920的虚拟存储器转换逻辑1922各自包括用于从系统页表高速缓存页表条目的TLB。
高速缓存1914被配置为高速缓存对CPU 1910的存储器存取,而高速缓存1924被配置为高速缓存对GPU 1920的存储器存取。每个处理器的对应高速缓存1914可以将存储器存取高速缓存到最后一级高速缓存1930以及系统存储器,比如图16和图17的系统存储器1606。
高速缓存1914与高速缓存1924之间的一致性可以部分地基于存储在CPU 1910的虚拟存储器转换逻辑1912内的一致性数据1913和存储在GPU 1920的虚拟存储器转换逻辑1922内的一致性数据1923来维持,例如,在CPU 1910和GPU 1920的虚拟存储器转换逻辑1912、1922的相应TLB中。TLB可以被配置为用于一致性数据1913和一致性数据1923的高速缓存,其可以结合页表条目的其他元数据来从系统页表中检索。
在一个实施例中,虚拟存储器转换逻辑1912、1922包括页未命中处理逻辑,诸如页步行器逻辑,其响应于TLB未命中而在系统存储器中自动执行页表步行以定位与所请求虚拟地址相关联的页表条目。在页未命中处理操作期间,与所请求虚拟存储器地址相关联的存储器块的高速缓存一致性元数据可与页表条目一起从页表中检索或针对存储器块检索。
应当理解,对于某些实施方式,比在上文中所描述的示例更少或更多地配备的系统可以是优选的。因此,取决于众多因素,如价格约束、性能要求、技术改进或其他情况,异构计算设备1900的配置可以随着实施方式而改变。异构计算设备1900可以集成到各种计算系统中,包括(但不限于):移动设备、个人数字助理、移动计算设备、智能电话、蜂窝电话、手持装置、单向寻呼机、双向寻呼机、消息收发设备、计算机、个人计算机(PC)、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、手持式计算机、平板计算机、服务器、服务器阵列或服务器场、web服务器、网络服务器、因特网服务器、工作站、小型计算机、大型计算机、超级计算机、网络装置、web装置、分布式计算系统、多处理器系统、基于处理器的系统、消费电子装置、可编程消费电子装置、电视、数字电视、机顶盒、无线接入点、基站、订户站、移动订户中心、无线电网络控制器、路由器、集线器、网关、桥接器、交换机、机器或上述各项的组合。
实施例可以被实施为以下各项中的任何一项或其组合:使用母板互连的一个或多个微芯片或集成电路、硬连线逻辑、由存储器设备存储且由微处理器执行的软件、固件、专用集成电路(ASIC)和/或现场可编程门阵列(FPGA)。以示例的方式,术语“逻辑”可以包括软件或硬件和/或软件和硬件的组合。
实施例可以被提供为例如计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括其上存储有机器可执行指令的一种或多种机器可读介质,所述机器可执行指令在由一个或多个机器(比如计算机、计算机网络或其他电子设备)执行时可以导致所述一个或多个机器执行根据在本文中所描述的实施例的操作。机器可读介质可以包括但不限于:软盘、光盘、CD-ROM(CD盘-只读存储器)以及磁光盘、ROM、RAM、EPROM(可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、磁卡或光卡、闪存、或者适合于存储机器可执行指令的其他类型的介质/机器可读介质。
此外,实施例可以作为计算机程序产品被下载,其中,可以经由通信链路(例如,调制解调器和/或网络连接),借助于在载波或其他传播介质中具体化和/或由载波或其他传播介质调制的一个或多个数据信号来将程序从远程计算机(例如,服务器)转移至请求计算机(例如,客户机)。
以下条款和/或示例涉及其特定实施例或示例。可在一个或多个实施例中的任何地方使用示例中的细节。可以以各种方式将不同的实施例或示例的各种特征与所包括的一些特征以及被排除的其他特征组合以适应各种不同的应用。示例可以包括主题,如,方法;用于执行方法的动作的装置;包括指令的至少一种机器可读介质,所述指令当由机器执行时使机器执行方法的动作;或根据本文中所述的实施例和示例的装置或系统。各组件可以是用于执行所描述的操作或功能的装置。
本文所描述的实施例经由共享虚拟存储器来实现系统一致性,使得能够减少硬件投资,同时提供用于在包括大量每处理器高速缓存存储器的大规模并行计算系统内的高速缓存一致性的可缩放解决方案。在一个实施例中,一致性状态跟踪与页表条目结合存储在存储器中,并且结合虚拟存储器转换数据被管理。在一个实施例中,每个处理器上的TLB被配置为存储一致性状态数据连同其他页表条目元数据。可以结合针对存储器块的虚拟存储器转换来管理一致性状态。
一个实施例提供了一种异构计算设备,包括:第一处理器,所述第一处理器与第二处理器耦合,其中,所述第一或第二处理器中的一个或多个包括图形处理逻辑;其中,所述第一处理器和所述第二处理器中的每一个包括用于执行虚拟到物理存储器地址转换的第一逻辑;并且其中,所述第一逻辑包括与虚拟存储器地址相关联的存储器块的高速缓存一致性状态。
一个实施例提供了一种在异构处理系统中管理数据一致性的方法,所述方法包括:针对与所述异构处理系统的第一处理器相关联的存储器写入请求执行虚拟到物理地址转换;基于与用于同所述存储器写入请求相关联的虚拟地址的页表条目相关联的元数据来确定一致性所有权;以及在确定与所请求虚拟地址相关联的存储器块的一致性所有权之后基于所述存储器写入请求更新与所述第一处理器相关联的高速缓存。
一个实施例提供了一种异构处理系统,包括:第一处理器,包括第一高速缓存存储器;第二处理器,包括第二高速缓存存储器,所述第二处理器包括一个或多个图形处理器核;第三高速缓存存储器,耦合至所述第一处理器和所述第二处理器;以及系统存储器,耦合至所述第三高速缓存存储器,所述系统存储器用于存储页表,所述页表包括虚拟到物理地址映射以及在所述第一处理器与所述第二处理器之间共享的存储器块的一致性状态。
本领域技术人员将从以上描述中领会到,实施例的宽泛技术可以以各种形式实施。因此,虽然已经结合其特定示例描述了这些实施例,但是实施例的实际范围不应由此受限,因为其他的修改在本领域技术人员学习了附图、说明书和所附权利要求之后就将变得显而易见。
Claims (25)
1.一种异构计算设备,包括:
第一处理器,所述第一处理器与第二处理器耦合,其中,所述第一或第二处理器中的一个或多个包括图形处理逻辑;
其中,所述第一处理器和所述第二处理器中的每一个包括用于执行虚拟到物理存储器地址转换的第一逻辑;并且
其中,所述第一逻辑包括与虚拟存储器地址相关联的存储器块的高速缓存一致性状态。
2.如权利要求1所述的异构计算设备,其中,所述第一逻辑用于在针对所述存储器块的虚拟到物理地址转换期间读取与所述存储器块相关联的所述高速缓存一致性状态。
3.如权利要求1所述的异构计算设备,其中,所述第一逻辑用于在针对所述存储器块的虚拟到物理地址转换期间调整与所述存储器块相关联的所述高速缓存一致性状态,所述虚拟到物理地址转换与对所述存储器块的写入请求相关联。
4.如权利要求1所述的异构计算设备,其中,所述第一逻辑包括转换后备缓冲器(TLB),所述转换后备缓冲器用于高速缓存针对所述存储器块的虚拟到物理地址转换数据。
5.如权利要求4所述的异构计算设备,其中,除了针对所述存储器块的经高速缓存的虚拟到物理转换数据之外,所述TLB还包括针对所述存储器块的一致性跟踪信息。
6.如权利要求5所述的异构计算设备,其中,所述一致性跟踪信息包括所述存储器块的一致性所有权状态,并且针对所述存储器块的所述经高速缓存的虚拟到物理地址转换数据是与所述存储器块相关联的页表条目。
7.如权利要求6所述的异构计算设备,其中,所述所有权信息包括一致性所有权标志,在远离所述第一处理器的一致性所有权转移期间,与所述第一处理器相关联的所述一致性所有权标志将被清除,并且在远离所述第二处理器的一致性所有权转移期间,与所述第二处理器相关联的所述一致性所有权标志将被清除。
8.如权利要求6所述的异构计算设备,其中,所述TLB内的所述一致性所有权信息包括所述第一处理器和所述第二处理器的所有权信息。
9.如权利要求8所述的异构计算设备,其中,所述TLB被配置为结合所述页表条目来存储所述存储器块的所述所有权信息。
10.如权利要求1至9中任一项所述的异构计算设备,其中,所述第一处理器和所述第二处理器各自包括高速缓存存储器,并且所述存储器块是所述第一处理器或所述第二处理器之一的高速缓存存储器内的高速缓存行。
11.一种在异构处理系统中管理数据一致性的方法,所述方法包括:
针对与所述异构处理系统的第一处理器相关联的存储器写入请求执行虚拟到物理地址转换;
基于与用于同所述存储器写入请求相关联的虚拟地址的页表条目相关联的元数据来确定一致性所有权;以及
在确定与所请求虚拟地址相关联的存储器块的一致性所有权之后,基于所述存储器写入请求更新与所述第一处理器相关联的高速缓存。
12.如权利要求11所述的方法,其中,执行所述虚拟到物理地址转换包括:
确定所述第一处理器的转换后备缓冲器(TLB)缺少用于执行所述虚拟到物理地址转换的信息;
访问所述异构处理系统的页表以检索用于与所述存储器写入请求相关联的所述虚拟地址的页表条目;以及
将所述页表条目以及与所述页表条目相关联的所述所有权元数据存储在所述第一处理器的所述TLB中。
13.如权利要求11所述的方法,其中,确定所述存储器块的一致性所有权包括:基于所述元数据确定所述异构处理系统的第二处理器具有所述存储器块的一致性所有权;以及将一致性所有权从所述第二处理器转移到所述第一处理器。
14.如权利要求11至13中任一项所述的方法,其中,将一致性所有权从所述第二处理器转移到所述第一处理器包括:在与用于所述虚拟地址的所述页表条目相关联的所述元数据中清除所述第二处理器的一致性所有权标志;以及在所述元数据中设置所述第一处理器的所有权标志。
15.如权利要求14所述的方法,另外包括:经由对所述异构处理系统的所述页表的原子访问来清除和设置所述页表条目的所述所有权标志。
16.一种异构处理系统,包括:
第一处理器,包括第一高速缓存存储器;
第二处理器,包括第二高速缓存存储器,所述第二处理器包括一个或多个图形处理器核;
第三高速缓存存储器,耦合至所述第一处理器和所述第二处理器;以及
系统存储器,耦合至所述第三高速缓存存储器,所述系统存储器用于存储页表,所述页表包括虚拟到物理地址映射以及在所述第一处理器与所述第二处理器之间共享的存储器块的一致性状态。
17.如权利要求16所述的异构处理系统,所述页表包括用于所述系统存储器中的一个或多个存储器块的一组页表条目,每个页表条目与存储器块的一组一致性所有权标志相关联。
18.如权利要求17所述的异构处理系统,其中,所述存储器块的所述一组一致性所有权标志包括与所述第一处理器相关联的第一子组标志以及与所述第二处理器相关联的第二子组标志。
19.如权利要求16至18中任一项所述的异构处理系统,其中,所述第一处理器和所述第二处理器中的每一个包括用于基于所述存储器块的所述一致性状态来维持所述第一高速缓存与所述第二高速缓存之间一致性的逻辑。
20.如权利要求19所述的异构处理系统,其中,用于维持一致性的所述逻辑被配置为与针对所述存储器块的虚拟到物理地址转换相关联地调整所述一致性状态。
21.一种或多种非暂态机器可读介质,存储有数据,所述数据当被一台或多台机器读取时使所述一台或多台机器制造用于执行包括以下操作的方法的一个或多个集成电路:
针对与异构处理系统的第一处理器相关联的存储器写入请求执行虚拟到物理地址转换;
基于与用于同所述存储器写入请求相关联的虚拟地址的页表条目相关联的元数据来确定一致性所有权;以及
在确定与所请求虚拟地址相关联的存储器块的一致性所有权之后,基于所述存储器写入请求更新与所述第一处理器相关联的高速缓存。
22.如权利要求21所述的一种或多种非暂态机器可读介质,其中,执行所述虚拟到物理地址转换包括:
确定所述第一处理器的转换后备缓冲器(TLB)缺少用于执行所述虚拟到物理地址转换的信息;
访问所述异构处理系统的页表以检索用于与所述存储器写入请求相关联的所述虚拟地址的页表条目;以及
将所述页表条目以及与所述页表条目相关联的所述所有权元数据存储在所述第一处理器的所述TLB中。
23.如权利要求21或22所述的一种或多种非暂态机器可读介质,其中,确定所述存储器块的一致性所有权包括:基于所述元数据确定所述异构处理系统的第二处理器具有所述存储器块的一致性所有权;以及将一致性所有权从所述第二处理器转移到所述第一处理器。
24.如权利要求23所述的一种或多种非暂态机器可读介质,其中,将一致性所有权从所述第二处理器转移到所述第一处理器包括:在与用于所述虚拟地址的所述页表条目相关联的所述元数据中清除所述第二处理器的一致性所有权标志;以及在所述元数据中设置所述第一处理器的所有权标志。
25.如权利要求24所述的方法,另外包括:经由对所述异构处理系统的所述页表的原子访问来清除和设置所述页表条目的所述所有权标志。
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