CN109102315A - 一种资产交互平台的资产交互方法及资产交互平台 - Google Patents

一种资产交互平台的资产交互方法及资产交互平台 Download PDF

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Abstract

本发明涉及互联网应用技术领域,公开了一种资产交互平台的资产交互方法及资产交互平台。包括以下步骤:S01用户数字资产管理:将用户在各个商家注册的账户信息登记在账户管理子系统中,并对应不同商家的账户信息在资产管理子系统中登记资产信息;S02用户消费数字资产:用户选择某一数字资产作为结算物,用于兑换系统积分或商品或服务;S03支付:对于结算物能够直接支付的商品或服务直接结算;对于结算物不能直接支付的商品或服务,将结算物转换为系统积分,通过系统积分进行支付。本发明使得不同商户发行的资产,只要价值在于能兑换一定量的产品或服务,都能够参与交换网络,从而扩大了商户发行资产的使用范围,增加了资产价值。

Description

一种资产交互平台的资产交互方法及资产交互平台
技术领域
本发明涉及互联网应用技术领域,具体而言,涉及一种资产交互平台的资产交互方法。
背景技术
目前,为了会员营销,很多商户会发行适用于自家消费的资产,如众筹的消费金、信用卡的积分、航空公司的里程、酒店代金券等,可用于消费商户的商品或服务,有时也可以兑换别家商户的商品或服务。发行这些资产的本质目标是用于忠诚客户的留存,即会员营销。但资产本身的管理流程,即发行、发放、流通、核销等效率较低,且不同商户之间的资产难以互通,对用户而言降低了资产的价值和使用便利度,对商户而言也降低了会员营销的效果。
为使用户持有的各种数字化资产能够交互通用,申请号为201610248229.6的发明专利申请“资产交易平台以及资产的数字化认证和交易方法”,提供了一种针对用户的实体资产进行交易的平台和方法,其交易方法为接收交易双方的交易数据信息;将交易数据信息发送到基于区块链的分布式记账网络;记账节点确认交易的资产的类型,并判断该类型资产的属性为可分或不可分;若资产属性为可分,记账节点将资产登记到资产接收方的账户中的该类型的资产的接收地址中;若资产属性为不可分,记账节点检查资产接收方的账户中,该类型资产的地址是否被占用,若被占用,生成新的资产地址并将资产登记到该新的资产地址中;若未被占用,将资产登记到原资产地址中。
该专利申请虽然也能够应用于虚拟货币,但其本质上是对资产权属的变化进行登记的过程,而不是利用闲置的数字化资产进行交易,且其针对的主要还是公认的能够交易的房产、车辆、股票、字画、收藏品等价值较高的资产,而无法将用户在不同商家享有的数字资产进行登记管理和交易。
发明内容
为解决用户在不同商家处产生的数字资产无法统一管理和相互交易的技术问题,本发明公开了一种资产交互平台的资产交互方法及资产交互平台。具体技术方案如下:
一种资产交互平台的资产交互方法,
首先,用户通过互联网终端进行注册,并在账户管理子系统中建立账号。商家在资产交易平台进行登记,账户管理子系统中开放对应商家的账号信息的登记。平台对用户和商家进行信息审核。
其次,商家可以在在资产交易平台上创建资产,并对平台用户发行相应资产。商家也可以在资产交互平台发布商品或服务,并注明其能够接收的数字资产的形式。商家可以在平台上对指定用户发行如代金券、优惠券、商家积分、里程等数字资产,还可以发布商家提供的商品或服务,供用户选择。
用户资产进行交互的具体步骤如下:
S01用户数字资产管理:将用户在各个商家注册的账户信息登记在账户管理子系统中,并对应不同商家的账户信息在资产管理子系统中登记资产信息;
S02用户购买商品或服务:用户可以直接在商品和服务列表中选择某一商家发布的商品或服务,并选择用于支付该商品或服务的资产,即结算物;也可以直接在资产管理子系统选择要交互的数字资产,商品或服务管理子系统给出该数字资产能够交互的商品或服务,用户确认要交互的商品或服务后,进入下一步;
S03支付:对于结算物能够直接支付的商品或服务直接结算;对于结算物不能直接支付的商品或服务,将结算物转换为系统积分,通过系统积分进行支付。
通过系统积分进行支付的具体步骤为:
S031将结算物通过定价模型转换为系统积分;
S032使用系统积分交换交易管理中心中储存的对应商家发行的资产;
S033使用对应商家的资产进行支付。
定价模型需要考虑的定价因子包括结算商户的地理位置、硬件设施、产品/服务质量、在点评平台上的评分、资产的面额(如存在)、有效期、使用限制等。另外,通过对交易管理中心中储备的数字资产进行核算,调整不同类型数字资产的兑换比例。
若用户选择的结算物不足以支付其选择的商品或服务,则提示用户选择其他支付方式支付余额。优选为采用系统积分或第三方支付平台支付。
另外,对于用户明确不需要的数字资产,可以通过定价模型转换为系统积分,并记录在资产管理子系统中。系统积分可以用于兑换商家发布的商品和服务。
一种资产交互平台,包括用于管理用户账户的账户管理子系统;用户管理用户名下数字资产的资产管理子系统;用于管理平台上销售的商品和服务的商品和服务管理模块;以及对数字资产的交互进行管理的交易管理中心;账户管理子系统与资产管理子系统相连接,实时或定时更新用户的账户信息,并将用户的数字资产变化更新到资产管理子系统中,商品和服务管理模块与商户管理模块相连,商户管理模块控制商品和服务管理模块中的产品。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
1.不同商户发行的资产,不论其面额和类型的差别,只要价值在于能兑换一定量的产品或服务,都能够参与交换网络,从而扩大了商户发行资产的使用范围,增加了资产价值;
2.定价模型对交换池所需持有资产的数量和价格进行自动计算和调整,提高供不应求数量不足的资产的价格,减低供过于求数量过多的资产的价格,无需人工干预。
附图说明
图1为本发明资产交互平台的资产交互方法流程图;
图2为本发明资产交互平台的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例的附图,对本发明实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于所描述的本发明的实施例,本领域普通技术人员在无需创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明第一实施例公开了一种资产交互平台的资产交互方法,
首先,用户通过互联网终端进行平台注册,并在账户管理子系统中建立用户账号。同时,商家在资产交易平台进行登记,商家登记后,账户管理子系统中开放对应商家的账号信息的登记。平台对用户和商家进行信息审核。
其次,商家可以在在资产交易平台上创建资产,并对平台用户发行相应资产。商家也可以在资产交互平台发布商品或服务,并注明其能够接收的数字资产的形式,商家发布的商品或服务记录在商品和服务管理模块中。商家创建和发行资产的具体方法为:
1.商家登录资产交易平台,并创建票券型资产,并定义票券名称、有效期、使用范围(订房、店内支付、其他商品)、可用日期、订房时间限制、使用条件、备注等信息;
2.商家选择要发行的票券,并选择发行对象,完成资产发行。
用户持有的数字资产可以用于购买不同商家发布的商品或服务,用户数字资产进行交互的具体步骤如下:
S01用户数字资产管理:将用户在各个商家注册的账户信息登记在账户管理子系统中,并对应不同商家的账户信息在资产管理子系统中登记资产信息;
S02用户购买商品或服务:用户可以直接在商品和服务管理模块中选择某一商家发布的商品或服务,并选择用于支付该商品或服务的资产,即结算物;也可以直接在资产管理子系统选择要交互的数字资产,商品或服务管理子系统给出该数字资产能够交互的商品或服务,用户确认要交互的商品或服务后,在订单管理模块生成订单,并进入下一步;
S03支付:若用户选择用A商家发行的数字资产支付A商家发布的对应商品或服务,则可以直接结算;若用户选择用B商家发行的数字资产B1支付A商家发布的商品或服务AP,则将用户选择的B商家发行的数字资产B1转换为系统积分,通过系统积分兑换A商家的数字资产A1进行支付。
具体步骤为:
S031订单管理模块生成用B1下单A商家发布的商品或服务AP的订单;
S032交互平台收到该订单后,向交易管理中心询价数字资产B1的积分价,交易管理中心通过定价模型给出数字资产A1的积分价,即通过定价模型使用数字资产B1交换系统积分,再用系统积分交换交易管理中心中储备的或挂卖单的A商家发行的对应的数字资产A1;
S033使用A商家发行的数字资产A1进行支付购买商品或服务AP。
定价模型需要考虑的定价因子包括结算商户的地理位置、硬件设施、产品/服务质量、在点评平台上的评分、资产的面额(如存在)、有效期、使用限制等。另外,通过对交易管理中心中对平台现有的各类型的数字资产进行核算,调整不同类型数字资产的兑换比例。数字资产兑换的系统积分买入价为:
在本发明所公开的资产交互平台中,每一个拥有数字资产,又愿意在交易市场出售的商户和个人用户,都属于交换平台的数字资产提供方。同时,商户或者个人用户可以在平台上挂买单,购买数字资产,举例说明:
1、甲在交易市场挂数字资产A的买单,定价模型给出A的积分收购价,则平台拥有A资产的用户就有了购买其他商户商品的可能。
2、乙在交易市场挂B资产的卖单,那B资产可购买的商品(假设商品P)就有了积分定价。
3、丙用A资产购买B资产对应可支付的商品P。
4、甲收入丙支付的A资产,付出积分;乙卖出B资产,得到积分;商户得到B资产核销;丙支出A资产,获得商品P。为控制由于提前储备而产生的资产沉淀成本,定价模型还需要能够对不同资产限制数量和调整价格,即确定风险库存和转让价格。其定价因子包括资产的流通速率、供求关系、剩余有效期时长等。
系统积分兑换数字资产的转让价为:
转让价=库存平均成本×利润率
若用户选择的结算物不足以支付其选择的商品或服务,则提示用户选择其他支付方式支付余额。优选为采用系统积分或第三方支付平台支付。
另外,对于用户明确不需要的数字资产,可以通过定价模型转换为系统积分,并记录在资产管理子系统中。系统积分可以用于兑换商家发行的数字资产,进而购买商品或服务。如图1中的用户甲,在获得A商户发行的资产A1后,可以通过定价模型挂卖单,将其持有的资产A1出售,甲用户获得对应的积分。
若用户资产管理子系统中没有能够用户交互的数字资产,也可以在平台中购买特定数字资产。如图1中的用户乙在平台上挂买单购买B商户发行的数字资产B1,则乙支付对应积分,获得资产B1。
本发明另一实施例公开了一种资产交互平台,包括用于管理用户账户的账户管理子系统;用户管理用户名下数字资产的资产管理子系统;用于管理平台上销售的商品和服务的商品和服务管理模块;以及对数字资产的交互进行管理的交易管理中心,交易管理中心通过对平台上所有数字资产的整合和定价模型,对交易进行定价和管控,以实现不同数字资产之间的交互相对公平;账户管理子系统与资产管理子系统相连接,实时或定时更新用户的账户信息,并将用户的数字资产变化更新到资产管理子系统中,商品和服务管理模块与商户管理模块相连,商户管理模块控制商品和服务管理模块中的产品。账户管理子系统实时刷新用户账户信息,并将用户资产的变化记录在资产管理子系统中。
还包括订单管理模块,用于对用户订单进行管理和跟踪,并将订单的变化发送给交易管理中心以及资产管理子系统。同时,订单的变化也会导致商品和服务管理模块信息的更新。
个人用户的账户管理子系统与商家的商户管理模块相互独立运作,实现不同的功能。
商户管理模块与商品和服务管理模块相连,商户发布的商品或服务在商品和服务管理模块体现和更新。
为了便于第三方支付,本实施例中还包括一个支付管理模块。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种资产交互平台的资产交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
S01用户数字资产管理:将用户在各个商家注册的账户信息登记在账户管理子系统中,并对应不同商家的账户信息在资产管理子系统中登记资产信息;
S02用户消费数字资产:用户选择某一数字资产作为结算物,用于兑换系统积分或商品或服务;
S03支付:对于结算物能够直接支付的商品或服务直接结算;对于结算物不能直接支付的商品或服务,将结算物转换为系统积分,通过系统积分进行支付。
2.根据权利要求1所述的资产交互平台的资产交互方法,其特征在于,还包括用户注册的步骤:
用户通过互联网终端进行注册,并在账户管理子系统中建立账号。
3.根据权利要求1所述的资产交互平台的资产交互方法,其特征在于,S01还包括以下步骤:
商家在资产交易平台登记后,账户管理子系统中开放对应商家的账号信息登记。
4.根据权利要求1所述的资产交互平台的资产交互方法,其特征在于,还包括以下步骤:
商家在资产交互平台发布商品或服务,并注明其能够接收的数字资产形式。
5.根据权利要求1所述的资产交互平台的资产交互方法,其特征在于,还包括以下步骤:
商家在资产交易平台上创建资产,并对平台用户发行相应资产。
6.根据权利要求1所述的资产交互平台的资产交互方法,其特征在于,S02的具体方法为:
用户直接在商品和服务列表中选择某一商家发布的商品或服务,并选择用于支付该商品或服务的数字资产,即结算物,进入支付步骤;
或者用户直接在资产管理子系统选择要交互的数字资产,商品或服务管理子系统给出该数字资产能够交互的商品或服务,用户确认要交互的商品或服务后,进入支付步骤。
7.根据权利要求1所述的资产交互平台的资产交互方法,其特征在于,S03中,通过系统积分进行支付的具体步骤为:
S031将结算物通过定价模型转换为系统积分;
S032使用系统积分交换交易管理中心中储存的对应商家发行的资产;
S033使用对应商家的资产进行支付。
8.根据权利要求1所述的资产交互平台的资产交互方法,其特征在于,S03还包括以下步骤:
若用户选择的结算物不足以支付其选择的商品或服务,则提示用户选择其他支付方式支付余额。
9.根据权利要求1所述的资产交互平台的资产交互方法,其特征在于,还包括以下步骤:
用户选择结算物,通过定价模型转换为系统积分,并记录在资产管理子系统中。
10.一种资产交互平台,其特征在于,包括用于管理用户账户的账户管理子系统;用户管理用户名下数字资产的资产管理子系统;用于管理平台上销售的商品和服务的商品和服务管理模块;以及对数字资产的交互进行管理的交易管理中心;账户管理子系统与资产管理子系统相连接,实时或定时更新用户的账户信息,并将用户的数字资产变化更新到资产管理子系统中,商品和服务管理模块与商户管理模块相连,商户管理模块控制商品和服务管理模块中的产品。
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