CN108961374A - 一种具有三维效果的形象展示方法及装置 - Google Patents

一种具有三维效果的形象展示方法及装置 Download PDF

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CN108961374A CN201810512825.XA CN201810512825A CN108961374A CN 108961374 A CN108961374 A CN 108961374A CN 201810512825 A CN201810512825 A CN 201810512825A CN 108961374 A CN108961374 A CN 108961374A
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Abstract

本发明提供一种具有三维效果的形象展示方法,所述方法包括以下步骤:采集展示对象的二维图片;将采集到的二维图片合成为三维形象;显示合成的三维形象。本发明还提供一种具有三维效果的形象展示装置,包括:采集模块,用于采集展示对象的二维图片;合成模块,将采集到的二维图片合成为三维形象;显示模块,显示合成的三维形象。本发明能够很好的提高游戏者的游戏体验。

Description

一种具有三维效果的形象展示方法及装置
技术领域
本发明涉及机械设备领域,尤其涉及一种具有三维效果的形象展示方法及装置。
背景技术
随着生活水平的提高,人们对娱乐要求越来越高,各种游戏设备也受到人们的大力追捧。除了手持式游戏设备,例如游戏机,手机,平板电脑等,现在各种大型游戏设备,例如抓娃娃机,也受到人们的喜爱。
抓娃娃机又称夹公仔机,是一种通过投硬币或游戏币,而利用自身所带的夹持装置,抓取机器里面所放物品的游戏设备。目前市场上有各种抓娃娃机,有的没有对所抓取的物品的形象进行展示,有的仅对其进行二维平面展示,导致游戏者无法全面的观察到抓娃娃机里面供抓取的物品的形象,这些都严重影响了游戏者的使用感受。因此,如何在大型游戏设备上进行三维形象展示,提高人们游戏时的体验效果是当前急需解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种具有三维效果的形象展示方法,该方法应用在游戏设备上,所述方法包括以下步骤:S1:采集展示对象的二维图片;S2:将采集到的二维图片合成为三维形象;S3:显示合成的三维形象。
进一步的,所述S1还包括:从不同角度采集36张展示对象的二维图片。
进一步的,所述方法还包括:S4:控制所述三维形象,实现所述三维形象的旋转、放大、缩小,以便对所述三维形象进行观察。
进一步的,所述方法还包括:S5:将所述三维形象传送至其他游戏设备上,供其他游戏设备进行显示。
本发明还提供一种具有三维效果的形象展示装置,该装置应用在游戏设备上,所述装置包括:采集模块,用于采集展示对象的二维图片;合成模块,将采集到的二维图片合成为三维形象;显示模块,显示合成的三维形象。
进一步的,所述采集模块还用于:从不同角度采集36张展示对象的二维图片。
进一步的,所述装置还包括:控制模块,用于控制所述三维形象的运动,实现所述三维形象的旋转、放大、缩小,以便对三维形象进行观察。
进一步的,所述控制模块还用于:通过所述游戏设备的鼠标控制所述三维形象的运动。
进一步的,所述控制模块还用于:通过所述游戏设备的触摸屏控制所述三维形象的运动。
进一步的,所述装置还包括:传送模块,用于将所述三维形象传送至其他游戏设备上,供其他游戏设备进行显示。
附图说明
图1是本发明一种实施方式中具有三维效果的形象展示装置的逻辑结构及其典型硬件环境的示意图。
图2是本发明一种实施方式中具有三维效果的形象展示方法的一般处理流程图。
图3是本发明提供的另一实施方式中具有三维效果的形象展示装置的逻辑结构及其典型硬件环境的示意图。
图4是本发明提供的另一种实施方式中具有三维效果的形象展示方法的一般处理流程图。
图5是采集展示对象36张二维图片的示意图。
图6是游戏设备显示出来的三维形象示意图。
具体实施方式
实施例一
本发明提供一种具有三维效果的形象展示方法及装置,用于解决类似抓娃娃机这一类游戏设备无法进行三维形象展示的问题。请参考图1,在一种软件实现的优选方式中,本发明提供一种具有三维效果的形象展示装置,应用在游戏设备上,从逻辑层面上看,该装置包括:采集模块、合成模块,以及显示模块。请参考图2。
步骤101,采集模块采集展示对象的二维图片;
步骤102,合成模块将采集到的二维图片合成为三维形象;
步骤103,显示模块显示合成的三维形象。
所述采集模块对需要进行展示的对象进行二维图片的采集;采集完成后,合成模块将采集到的二维图片合成为三维形象;最后,显示模块把合成好的三维形象显示出来。从而使游戏设备的使用者看到进行游戏的物品的三维展示图,提高了游戏的感官体验。
实施例二
本发明提供一种具有三维效果的形象展示方法及装置,用于解决类似抓娃娃机这一类游戏设备无法进行三维形象展示的问题。请参考图3,在一种软件实现的优选方式中,本发明提供一种具有三维效果的形象展示装置,应用在游戏设备上,从逻辑层面上看,该装置包括:采集模块、合成模块,显示模块,控制模块,以及传送模块。请参考图4。
步骤101,采集模块采集展示对象的二维图片;
步骤102,合成模块将采集到的二维图片合成为三维形象;
步骤103,显示模块显示合成的三维形象;
步骤104,控制模块控制所述三维形象,实现所述三维形象的旋转、放大、缩小,以便对所述三维形象进行观察;
步骤105,传送模块将所述三维形象传送至其他游戏设备上,供其他游戏设备进行显示。
为了更好了理解该技术方案,我们可以首先对该步骤中的展示对象进行解释说明,这里所说的展示对象,是指需要进行三维形象展示的物品。例如抓娃娃机中的玩偶,当游戏者在进行抓娃娃游戏时,希望看到机器中玩偶的样子,以确定心仪的玩偶,作为抓取目标。但由于抓娃娃机中的玩偶通常都是堆叠在一起的,即使是最上层的玩偶,游戏者也难以清楚的看到玩偶的全貌,这为游戏者确定心仪玩偶增加了难度,从而影响了游戏体验。因此,需要抓娃娃机将可供抓取的玩偶进行三维形象展示,使得游戏者可以清楚的看到玩偶的形象,使其获得较佳的游戏体验。类似抓娃娃机中的玩偶这一类需要进行三维形象展示的物品,就是该技术方案中所说的展示对象。
接下来,我们对上述技术方案的各个步骤进行详细的解释说明。
步骤101中,采集模块通常为二维图形采集设备,例如照相机等。为了进行下一步三维形象的合成,该技术方案在采集二维图片时,通常会从不同角度采集36张图片,如图5所示,以获得更好的三维效果,但实际过程中,并不局限于36张图片,一张图片也是可以将其转化为三维形象的。一般来说,采集的不同视角图片越多,最后形成的三维形象效果越好。但采集的图片过多,合成时间会增加,而且图片数据量也会比较大,占用大量的存储空间,影响设备运行效率。所以,为了获得较好的三维形象合成效果,同时又能兼顾效率,所以采集36张不同角度的二维图片为最佳方案。
步骤101中采集的二维图片发送至步骤102中的合成模块里,合成模块将二维图片通过合成类软件,合成为三维形象。这里所说的合成类软件是指CAD,奥视景,unity等这些可以将二维平面图片合成为三维立体图形。
步骤102合成的三维形象会进入步骤103的显示模块中进行显示。这里所说的显示模块通常是指游戏设备的显示屏,游戏者可以通过这个显示屏观看到三维形象,例如玩偶形象,如图6所示。
在步骤103显示出三维形象后,步骤104中的控制模块可以控制三维形象的运动状态。例如,游戏者想要使用抓娃娃机这一游戏设备,希望对机器中可供抓取的玩偶进去全面的观察了解,以确定心仪的玩偶,将其作为自己的抓取目标,这时,游戏者可以在抓娃娃机的显示屏前,使用与该抓娃娃机相连的鼠标,进行拖拽和滚轮操作,使得显示屏上显示的三维玩偶形象旋转、放大、缩小,从而让游戏者能够从各个角度观察到玩偶的形态,极大的提高了游戏者的体验和感受。这里需要说明的是,游戏者不仅可以使用鼠标使所显示的三维形象旋转运动,还可以使用游戏设备上的触摸屏使三维形象旋转运动。
根据步骤105,该技术方案还包括传送模块,传送模块可以将步骤102合成的三维形象传送到其他游戏设备上。传送方式可以是通过网络,或者是其他存储设备。所以,该技术方案不仅可以让游戏者在目前正在使用的游戏设备上观察到展示对象的三维形象,还可以在其他游戏设备上观察到该三维形象。例如,游戏者在某一抓娃娃机的显示屏上观看到自己心仪玩偶的三维展示形象,日后该游戏者希望给周围的友人展示给玩偶的三维形象,那么该游戏者可以在另一抓娃娃机上,或者是手机上观看到该心仪玩偶的三维形象。从而实现了三维形象跨终端,跨平台展示的目的,使得游戏者可以随时看到自己心仪的玩偶形象,进一步的提高了游戏者的体验感受。
综上所述,本发明提供一种具有三维效果的形象展示方法及装置,该技术方案将采集到的展示对象的二维图片合成为三维形象,将此三维形象在游戏设备上进行展示,从而达到提高游戏者游戏体验的目的。同时,该技术方案还提供一种实施例,使得合成出的三维形象可以、放大、缩小,让游戏者更加清楚的观察到展示对象,进一步的提高游戏者的游戏体验。另外,该技术方案还可以将合成的三维形象传送到其他游戏设备上,使得游戏者能够通过其他游戏设备,随时看到展示对象的三维形象,再次提高了游戏者的体验感受。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种具有三维效果的形象展示方法,该方法应用在游戏设备上,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
S1:采集展示对象的二维图片;
S2:将采集到的二维图片合成为三维形象;
S3:显示合成的三维形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S1还包括:
从不同角度采集36张展示对象的二维图片。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
S4:控制所述三维形象,实现所述三维形象的旋转、放大、缩小,以便对所述三维形象进行观察。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
S5:将所述三维形象传送至其他游戏设备上,供其他游戏设备进行显示。
5.一种具有三维效果的形象展示装置,该装置应用在游戏设备上,其特征在于,所述装置包括:
采集模块,用于采集展示对象的二维图片;
合成模块,将采集到的二维图片合成为三维形象;
显示模块,显示合成的三维形象。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述采集模块还用于:
从不同角度采集36张展示对象的二维图片。
7.根据权利要求5或6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
控制模块,用于控制所述三维形象的运动,实现所述三维形象的旋转、放大、缩小,以便对三维形象进行观察。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述控制模块还用于:
通过所述游戏设备的鼠标控制所述三维形象的运动。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述控制模块还用于:
通过所述游戏设备的触摸屏控制所述三维形象的运动。
10.根据权利要求5或6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
传送模块,用于将所述三维形象传送至其他游戏设备上,供其他游戏设备进行显示。
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