CN108921919A - 动画展示、制作方法及装置 - Google Patents

动画展示、制作方法及装置 Download PDF

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CN108921919A CN201810585375.7A CN201810585375A CN108921919A CN 108921919 A CN108921919 A CN 108921919A CN 201810585375 A CN201810585375 A CN 201810585375A CN 108921919 A CN108921919 A CN 108921919A
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曹翔
时陶
马志明
付博婵
焦小燕
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Abstract

本发明实施例公开了一种动画展示、制作方法及装置。展示方法包括:在播放动画文件的过程中,输出动画文件中包含的提示信息,提示信息用于提示用户提供动画形象素材;获取动画形象素材,依据动画形象素材,得到动画形象;匹配得到动画文件中与动画形象对应的目标动作模板;基于目标动作模板,控制动画形象进行动作。本发明实施例的技术方案能够提高用户与动画之间的互动性。

Description

动画展示、制作方法及装置
技术领域
本发明涉及动画图像领域,尤其涉及一种动画展示、制作方法及装置。
背景技术
目前,一般通过书籍或动画以文字或视频的方式向读者或观众展示故事。书籍和动画使读者或观众通过视觉和听觉获得比较单一的文字或画面。尤其对于儿童和青少年来说,通过阅读书籍或观看动画对故事的理解效果有限。而且,较为单一的文字和画面使得故事的展示形式也较为单调,读者或观众无法参与到书籍或动画所展示的故事中,使得读者或观众与书籍或动画所展示的故事的互动性较差。
发明内容
本发明提供了一种动画展示、制作方法及装置,能够提高用户与动画之间的互动性。
第一方面,本发明提供了一种动画展示方法,包括:在播放动画文件的过程中,输出动画文件中包含的提示信息,提示信息用于提示用户提供动画形象素材;获取动画形象素材,依据动画形象素材,得到动画形象;匹配得到动画文件中与动画形象对应的目标动作模板;基于目标动作模板,控制动画形象进行动作。
在一些可能的实现方式中,基于目标动作模板,控制动画形象进行动作,包括:将目标动作模板中的句柄节点作为动画形象的句柄节点;根据目标动作模板中的句柄节点的预设动作,控制动画形象的句柄节点按照预设动作进行动作。
在一些可能的实现方式中,匹配得到动画文件中与动画形象对应的目标动作模板,包括:将动画文件中指定的动作模板作为与动画形象对应的目标动作模板;或者,获取动画形象的形象特征;分别对比动画形象的形象特征与动画文件中各动作模板中的主体的形象特征;将与动画形象的形象特征匹配的主体的形象特征对应的动作模板,作为目标动作模板。
在一些可能的实现方式中,依据动画形象素材,得到动画形象,包括:获取动画形象素材的平面形象特征;根据动画形象素材的平面形象特征,转化得到动画形象素材的立体形象特征;基于动画形象素材的立体形象特征,得到立体的动画形象。
在一些可能的实现方式中,上述动画展示方法还包括:在具有动画形象进行动作的动画文件展示的动画中,选取至少一帧图像,形成图像集。
在一些可能的实现方式中,上述动画展示方法还包括:添加动画素材,动画素材包括图像素材和声音素材;接收第一设置指令,依据第一设置指令,设计动作模板中的预设动作;接收第二设置指令,依据第二设置指令,设置提示信息;根据动画素材、动作模板以及提示信息,生成动画文件。
在一些可能的实现方式中,第一设置指令用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在动画文件中至少部分帧图像中的位置。
第二方面,本发明提供了一种动画制作方法,包括:添加动画素材,动画素材包括图像素材和声音素材;接收第一设置指令,依据第一设置指令,设计动作模板中的预设动作;接收第二设置指令,依据第二设置指令,设置提示信息,提示信息用于提示用户提供动画形象素材;根据动画素材、动作模板以及提示信息,生成动画文件。
在一些可能的实现方式中,第一设置指令用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在动画文件中至少部分帧图像中的位置。
第三方面,本发明提供了一种动画展示装置,包括:输出模块,用于在播放动画文件的过程中,输出动画文件中包含的提示信息,提示信息用于提示用户提供动画形象素材;获取模块,用于获取动画形象素材,依据动画形象素材,得到动画形象;匹配模块,用于匹配得到动画文件中与动画形象对应的目标动作模板;动作模块,用于基于目标动作模板,控制动画形象进行动作。
在一些可能的实现方式中,动作模块具体用于:将目标动作模板中的句柄节点作为动画形象的句柄节点;根据目标动作模板中的句柄节点的预设动作,控制动画形象的句柄节点按照预设动作进行动作。
在一些可能的实现方式中,匹配模块具体用于:将动画文件中指定的动作模板作为与动画形象对应的目标动作模板;或者,匹配模块具体用于:获取动画形象的形象特征;分别对比动画形象的形象特征与动画文件中各动作模板中的主体的形象特征;将与动画形象的形象特征匹配的主体的形象特征对应的动作模板,作为目标动作模板。
在一些可能的实现方式中,获取模块具体用于:获取动画形象素材的平面形象特征;根据动画形象素材的平面形象特征,转化得到动画形象素材的立体形象特征;基于动画形象素材的立体形象特征,得到立体的动画形象。
在一些可能的实现方式中,动画展示装置还包括图集生成模块,用于在具有动画形象进行动作的动画文件展示的动画中,选取至少一帧图像,形成图像集。
在一些可能的实现方式中,动画展示装置还包括文件生成模块,文件生成模块用于:添加动画素材,动画素材包括图像素材和声音素材;接收第一设置指令,依据第一设置指令,设计动作模板中的预设动作;接收第二设置指令,依据第二设置指令,设置提示信息;根据动画素材、动作模板以及提示信息,生成动画文件。
在一些可能的实现方式中,第一设置指令用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在动画文件中至少部分帧图像中的位置。
第四方面,本发明提供了一种动画制作装置,包括:素材添加模块,用于添加动画素材,动画素材包括图像素材和声音素材;第一设置模块,用于接收第一设置指令,依据第一设置指令,设计动作模板中的预设动作;第二设置模块,用于接收第二设置指令,依据第二设置指令,设置提示信息,提示信息用于提示用户提供动画形象素材;文件生成模块,用于根据动画素材、动作模板以及提示信息,生成动画文件。
在一些可能的实现方式中,第一设置指令用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在动画文件中至少部分帧图像中的位置。
本发明提供了一种动画展示的方法和装置,在播放动画文件的过程中,能够获取到用户提供的动画形象素材,并将根据用户提供的动画形象素材得到的动画形象代入正在播放的动画文件所展示的动画中,使用户提供的动画形象素材对应的动画形象参与到展示的动画中。从而提高了用户在展示的动画中的参与性,也增强了用户与展示的动画的互动性。
本发明提供了一种动画制作的方法和装置,利用添加的动画素材、根据第一设置指令得到的动作模板,以及根据第二设置指令得到的提示信息,生成动画文件。从而使得动画文件在播放时,能够提示用户提供动画形象素材。从而使用户提供的动画形象素材对应的动画形象参与到展示的动画中,提高了用户在动画中的参与性,也增强了用户与动画的互动性。
附图说明
从下面结合附图对本发明的具体实施方式的描述中可以更好地理解本发明其中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的特征。
图1为本发明一实施例中一种动画展示方法的流程图;
图2为本发明实施例中一种动画形象的句柄节点的示意图;
图3为本发明另一实施例中一种动画展示方法的流程图;
图4为本发明一实施例中一种动画展示装置的结构示意图;
图5为本发明另一实施例中一种动画展示装置的结构示意图;
图6为本发明实施例中提供的一种动画展示设备的结构示意图;
图7为本发明一实施例中一种动画制作装置的结构示意图;
图8为本发明实施例中提供的一种动画制作设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将详细描述本发明的各个方面的特征和示例性实施例。在下面的详细描述中,提出了许多具体细节,以便提供对本发明的全面理解。但是,对于本领域技术人员来说很明显的是,本发明可以在不需要这些具体细节中的一些细节的情况下实施。下面对实施例的描述仅仅是为了通过示出本发明的示例来提供对本发明的更好的理解。本发明决不限于下面所提出的任何具体配置和算法,而是在不脱离本发明的精神的前提下覆盖了元素、部件和算法的任何修改、替换和改进。在附图和下面的描述中,没有示出公知的结构和技术,以便避免对本发明造成不必要的模糊。
本发明实施例提供了一种动画展示方法及装置,可应用于人机交互场景中。比如,在儿童或青少年使用学习机的场景中,可通过将儿童或青少年自己创作的动画形象引入学习机中的故事场景或学习场景,加强儿童或青少年与学习机之间的交互,从而提高儿童或青少年与学习机中的故事内容或学习内容的互动性,增强儿童或青少年对故事内容或学习内容的理解效果。而且,提高了展示的故事内容或学习内容的趣味性,进而提高了儿童或青少年对故事内容或学习内容的兴趣。
需要说明的是,本发明实施例提供的一种动画展示方法及装置还可应用于其他需要采用动画方式展现内容的场景中,在此并不限定。
图1为本发明一实施例中一种动画展示方法的流程图。如图1所示,该动画展示方法可包括步骤S101至步骤S104。
在步骤S101中,在播放动画文件的过程中,输出动画文件中包含的提示信息。
其中,动画文件中可包括预先设置的场景、文字、声音、人物形象等内容。播放动画文件,可展示出具有情节的动画。具体的,可通过动画场景、文字、声音以及提示信息展现具有情节的动画。比如,播放动画文件展示的是一段小朋友上楼梯的动画。
在动画文件被播放的过程中,输出提示信息。提示信息用于提示用户提供动画形象素材。具体的,提示信息可以为文字、图形、声音或影像,在此并不限定。比如,在动画文件所展示的动画中主角即将出场时,可以文字“画出主角”提示用户提供动画形象。又比如,在动画文件所展示的动画中,以影像形式显示出需要用户提供的动画形象的轮廓,以提示用户提供动画形象。还比如,在播放动画文件的过程中,发出语音提示信息“画出一个苹果”,以提示用户提供“苹果”的动画形象。
在一个示例中,在播放动画文件之前,动画展示方法可接收用户的加载指令,加载用户选择的动画文件,以播放加载的动画文件。对于播放的每一个动画文件,均可通过步骤S101至步骤S103实现用户与动画文件展示的动画之间的互动。
在步骤S102中,获取动画形象素材,依据动画形象素材,得到动画形象。
其中,动画形象素材为生成动画形象所需的素材。在步骤S101中,用户提供动画形象素材的方式并不限定。比如,用户可以通过绘画、手工制作等方式提供动画形象素材。对应的,针对不同的提供动画形象素材的方式,可得到不同的动画形象素材,也可对应的采用不同的方式获取动画形象。
比如,动画形象素材可以为用户在画板、纸张或触摸屏上绘制出的平面图形。或者,动画形象素材可以为折纸或泥塑等立体图形。具体的,动画展示装置可通过拍摄、扫描等方式通过用户提供的平面图形或立体图像来获取动画形象。
需要说明的是,动画形象也可为动画展示装置根据拍摄、扫描得到的图形进行加工得到,在此并不限定。比如,可将动画展示装置拍摄、扫描得到的线条未封闭的图形调整为封闭线条图形。又比如,可调整动画展示装置拍摄、扫描得到的图形中线条的弧度等等。
在步骤S103中,匹配得到动画文件中与动画形象对应的目标动作模板。
动画文件中可包括一个或多个动作模板。动作模板用于规定做出动作的主体的动作轨迹。目标动作模板即为与动画形象对应的动作模板。可设定匹配规则,根据匹配规则,匹配得到动画文件中与动画形象对应的目标动作模板。比如,若动画文件中指定了某一个动作模板,或根据用户的选择指令指定了某一个动作模板,则可直接将该动作模板作为目标动作模板。又比如,若动画文件中包括多个动作模板,则可将动画形象与多个动作模板分别对比,得到与动画形象匹配的目标动作模板。
在步骤S104中,基于目标动作模板,控制动画形象进行动作。
其中,可控制动画形象按照目标动作模板中动作的主体的动作轨迹运动,使得动画形象进行动作。在一个示例中,可将动画形象与目标动作模板绑定,驱动与目标动作模板绑定的动画形象,从而控制动画形象进行与目标动作模板中动作的主体的动作轨迹相应的动作。
在一些实施例中,动画文件所展示的动画中的场景可以为一个,也可以为多个。动画文件中可包含多个提示信息,可在不同的时间输出,从而提示用户为动画提供多个动画形象素材,将多个动画形象引入动画文件展示的动画中。也就是说,动画文件可能需要用户多次提供动画形象素材。在播放动画文件且需要用户多次提供动画形象素材的过程中,可多次循环执行步骤S101至步骤S104。在同一个动画文件播放的不同时间点输出提示信息,并获取对应的动画形象。使得用户与动画文件所展示的动画能够进行多次互动,参与动画情节的所有发展。
在本发明实施例中,在播放动画文件的过程中,能够获取到用户提供的动画形象素材,并将根据用户提供的动画形象素材得到的动画形象代入正在播放的动画文件所展示的动画中,使用户提供的动画形象素材对应的动画形象参与到展示的动画中。从而提高了用户在展示的动画中的参与性,也增强了用户与展示的动画的互动性。在提高参与性与互动性的基础上,也提高了动画展示的趣味性。
在一些实施例中,上述步骤S102可具体实现为:获取动画形象素材的平面形象特征;根据动画形象素材的平面形象特征,转化得到动画形象素材的立体形象特征;基于动画形象素材的立体形象特征,得到立体的动画形象。
具体的,可预先设置平面图形与立体图形的转化模型(即2D图形与3D图形的转化模型)。转化模型用于分析动画形象素材,得到动画形象素材的平面形象特征。而且,转化模型还用于依据平面形象特征,得到与平面形象特征对应的立体形象特征。转化模型可根据立体形象特征输出与立体形象特征对应的立体的动画形象。
在一些示例中,转化模型可通过旋转或填充等算法,将平面形象特征转化为立体形象特征。平面形象特征可包括平面的轮廓线特征、平面的面积形状特征等。对应的,立体形象特征可包括立体的轮廓线特征、立体的体积形状特征,以及立体的表面积形状特征等。关于平面形象特征和立体形象特征的选取在此并不限定。
在一些实施例中,上述步骤S103可具体实现为:将动画文件中指定的动作模板作为与动画形象对应的目标动作模板。
其中,在动画文件中包括一个动作模板的情况下,指定的动作模板即为动画文件中的这一个动作模板。在动画文件包括多个动作模板的情况下,指定的动作模板可以为动画展示装置默认指定的某一动作模板,也可以为根据用户的选择指令指定的某一动作模板。
在另一些实施例中,上述步骤S103可具体实现为:获取动画形象的形象特征;分别对比动画形象的形象特征与动画文件中各动作模板中主体的形象特征;将与动画形象的形象特征匹配的主体的形象特征对应的动作模板,作为目标动作模板。其中,动画文件包括多个动作模板。
形象特征可包括轮廓特征、形状特征以及属性特征等,在此并不限定。轮廓特征可用于表征轮廓的起伏等。根据轮廓特征可识别轮廓所属的物体。形状特征可用于表征形状。根据形状特征可识别形状所属的物体。属性特征可用于表征抽象的对象。形状和轮廓不同的形象,其属性特征可能相同。比如,对于不同形状和不同轮廓的狗的形象而言,它们的属性特征均为“狗”。
在动画文件所展示的动画发展故事情节的过程中,动画展示装置输出的提示信息可提示用户提供一类动画形象的动画形象素材,而并不只限定于某一个动画形象的动画形象素材。针对一类动画形象,动画文件可对应配置有多个动作模板。每个动作模板可对应一类动画形象中的一个动画形象。
在一个示例中,动画展示装置可输出提示用户提供“会游泳的动物”的提示信息,则用户可提供任意一种会游泳的动物的动画形象的动画形象素材。针对“会游泳的动物”,可预先设置有多个动作模板,不同的动作模板对应不同的会游泳的动物的动画形象。动画展示装置可对用户提供的会游泳的动物的动画形象素材得到的动画形象进行分析,得到用户提供的会游泳的动物的动画形象素材的动画形象的形象特征。根据得到的形象特征,在多个动作模板中查找到与该形象特征对应的动作模板作为目标动作模板。
例如,用户绘制了鱼的动画形象素材。动画文件中针对会游泳的动物设置有鱼、海龟和鸭子三种动作模板。则可根据用户绘制的鱼的动画形象素材得到的动画形象的轮廓特征,分别与鱼、海龟和鸭子三种动作模板中主体的轮廓特征进行对比。海龟的动作模板中主体的轮廓特征与鱼的动作模板中主体的轮廓特征相对比,鱼的动作模板中主体的轮廓特征,与海龟的动作模板中可表征与海龟躯干连接的四条腿的轮廓特征不匹配。即用户提供的动画形象素材得到的动画形象的轮廓特征与海龟的动作模板中主体的轮廓特征不匹配。同理,鸭子的动作模板中主体的轮廓特征与鱼的动作模板中主体的轮廓特征相对比,鱼的动作模板中主体的轮廓特征,与鸭子的动作模板中可表征鸭子颈部线条的轮廓特征不匹配。即用户提供的动画形象素材得到的动画形象的轮廓特征与鸭子的动作模板中主体的轮廓特征不匹配。而用户提供的动画形象素材得到的动画形象的轮廓特征与鱼的动作模板中主体的轮廓特征相匹配。因此,选取鱼的动作模板作为目标动作模板。
或者,用户绘制了鱼的动画形象素材。动画文件中针对会游泳的动物设置有鱼、海龟和鸭子三种动作模板。则可根据用户绘制的鱼的动画形象素材得到的动画形象的属性特征,判断出根据用户绘制的动画形象素材得到的动画形象为“鱼”的动画形象。则在鱼、海龟和鸭子三种动作模板中,选择与“鱼”的动画形象匹配的鱼的动作模板作为目标动作模板。需要说明的是,属性特征可利用人工智能技术得到,比如,机器学习、进化计算等技术。
在一些实施例中,上述步骤S104可具体实现为:将目标动作模板中的句柄节点作为动画形象的句柄节点;根据目标动作模板中的句柄节点的预设动作,控制动画形象的句柄节点按照预设动作进行动作。
目标动作模板中的主体具有句柄节点。句柄节点可为主体各部分的标识点。在一个示例中,目标动作模板中的主体的关节处、肢体的中心或肢体的端点均可视为句柄节点。
其中,通过改变句柄节点的位置,即可使主体进行动作。目标动作模板中预先设定了主体的运动轨迹。具体的,即目标动作模板中预先设定了句柄节点的运动轨迹,从而实现了主体的运动轨迹的设定。
将目标动作模板中的句柄节点作为动画形象的句柄节点,控制动画形象的句柄节点按照目标动作模板中的句柄节点的预设动作进行动作,即可使动画形象与目标动作模板中的主体进行相同的动作。
比如,图2为本发明实施例中一种动画形象的句柄节点的示意图。如图2所示,其中的点A1至点A15均为动画形象(人形)的句柄节点。改变句柄节点的位置,则对应的动画形象的动作也会发生改变。在多帧图像中,随着句柄节点的位置的逐渐改变,动画形象做出对应的动作。
在一些实施例中,在具有上述动画形象进行动作的动画文件展示的动画中,选取其中的至少一帧图像,形成图像集。
其中,图像集可用于生成电子绘本、电子故事书、打印为绘本或故事书等,在此并不限定。
具体的,可按照预设的规则选取具有上述动画形象进行动作的动画文件展示的动画中的一帧或多帧图像。比如,具有上述动画形象进行动作的动画文件展示的动画中,每隔十五帧图像,选取一帧图像。
也可接收图像选取指令,选取图像选取指令指示的一帧或多帧图像。比如,动画展示装置接收用户通过鼠标操作产生的多次拖拽时间轴的指令。每次拖拽结束时停留的帧图像即为选取作为图像集中图像的帧图像。
图3为本发明另一实施例中一种动画展示方法的流程图。如图3表示,该动画展示方法包括步骤S201至步骤S207。
在步骤S201中,添加动画素材。
其中,动画素材用于生成动画文件。动画素材可包括图像素材和声音素材。图像素材可包括场景图像以及非用户提供的动画形象等,在此并不限定。声音素材可包括音乐以及音效等,在此并不限定。需要说明的是,添加的动画素材的数目和种类在此并不限定。
在步骤202中,接收第一设置指令,依据第一设置指令,设计动作模板中的预设动作。
可通过第一设置指令,设置动画文件中的动作模板中的预设动作。第一设置指令可以由用户或生产商输入,在此并不限定。
在一个示例中,可预先设置分动作数据库,分动作数据库用于存储分动作。第一设置指令可用于在分动作数据库中选择多个分动作,并按照一定顺序排列选择的多个分动作。多个分动作按照顺序排列可生成预设动作。从而设置得到动作模板中的预设动作。
在另一个示例中,第一设置指令可用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在动画文件中的至少部分帧图像中的位置。
具体的,动画展示装置可根据第一设置指令设置所有帧图像中句柄节点的位置。
或者,动画展示装置可根据第一设置指令设置所有帧图像中部分帧图像中句柄节点的位置。需要说明的是,设置的句柄节点的数目可以是一个,也可以是多个,在此并不限定。设置可通过拖拽句柄节点或输入句柄节点的位置坐标实现,但具体设置方法在此并不限定。相邻的设置了句柄节点的位置的两帧图像之间的帧图像中的句柄节点的位置可自动设置。比如,动画文件包括100帧图像,则可以设置第1帧图像、第10帧图像、第20帧图像、第30帧图像、第40帧图像、第50帧图像、第60帧图像、第70帧图像、第80帧图像、第90帧图像和第100帧图像中的句柄节点的位置。而第2帧图像至第9帧图像中句柄节点的位置,可根据第1帧图像中句柄节点的位置和第10帧图像中句柄节点的位置的变化趋势自动设置,使得第1帧图像至第10帧图像中主体的动作连贯。同理,第11帧图像至第19帧图像中句柄节点的位置、第21帧图像至第29帧图像中句柄节点的位置、第31帧图像至第39帧图像中句柄节点的位置、第41帧图像至第49帧图像中句柄节点的位置、第51帧图像至第59帧图像中句柄节点的位置、第61帧图像至第69帧图像中句柄节点的位置、第71帧图像至第79帧图像中句柄节点的位置、第81帧图像至第89帧图像中句柄节点的位置、第91帧图像至第99帧图像中句柄节点的位置均可自动设置,使得所有帧图像中主体的动作连贯。
例如,期望动画文件展示的动画的情节为一个人物从岸边行走至乌龟的背上,在此过程中,水中的鱼也伴有游动的动作。则可设置在时间轴对应的不同时间点的帧图像中人物、乌龟、鱼的句柄节点的位置,生成可展示期望的动画的情节的动画文件。
通过设置动作模板中的主体的每个句柄节点在动画文件中的部分帧图像中的位置,得到动作模板中主体的整体动作,减小了动作设计的工作量,提高了动作设计的效率。
在步骤S203中,接收第二设置指令,依据第二设置指令,设置提示信息。
其中,第二设置指令用于设置提示信息在播放动画文件所展现的动画中的出现位置、出现时间等等。第二设置指令可由用户或生产商输入,在此并不限定。
在一个示例中,可预先查询动画文件所展现的动画中动画人物的出现时间,动画中的动画人物可采用用户提供的动画形象素材得到的动画形象得到。可通过第二设置指令,设置在动画文件所展现的动画中动画人物的出现时间输出提示信息,并设置提示信息的形式,从而提示用户提供动画形象作为动画人物。需要说明的是,第二设置指令的数目可以为一条,也可以为多条,在此并不限定。
比如,动画文件所展现的动画中按照情节发展分别在动画播放第10秒、第50秒和第1分20秒处依次出现树、兔子和萝卜的动画人物。则可通过第二设置指令设定在动画播放第10秒处输出提示信息,并设置提示信息可表现为在动画图像的左侧显示树的轮廓。还可通过第二设置指令设定在动画播放第50秒处输出提示信息,并设置提示信息可表现为文字“在树下画一只小兔子”。还可通过第二设置指令设定在动画播放第1分20秒处输出提示信息,并设置提示信息可表现为语音提示“为小兔子准备一根萝卜”。
在步骤S204中,根据动画素材、动作模板以及提示信息,生成动画文件。
动画展示装置可将添加的动画素材、通过第一设置指令设置得到的动作模板和通过第二设置指令设置得到的提示信息,整合得到动画文件。以使得在播放动画文件能够展现出具有情节并能使用户参与互动的动画。
在步骤S205中,在播放动画文件的过程中,输出动画文件中包含的提示信息。
在步骤S206中,获取动画形象,匹配得到动画文件中与动画形象对应的目标动作模板。
在步骤S207中,基于目标动作模板,控制动画形象进行动作。
需要说明的是,步骤S205至步骤S207的说明可参见上述实施例中步骤S101至步骤S103的相关内容,以及步骤S101至步骤S103具体实现的相关内容,在此不再赘述。
在本发明实施例中,通过动画素材、根据设置指令设置的动作模板和提示信息,生成具有上述元素(即动画素材、动作模板和提示信息)的动画文件。使得播放该动画文件的过程中,可以使用户参与到动画文件展示的动画的发展中,提高用户与动画之间的互动性。
需要说明的是,上述实施例中的步骤S201至步骤S204可单独作为一种动画制作方法的流程步骤。也就是说,本发明实施例还提供了一种动画制作方法,该动画制作方法包括上述实施例中的步骤S201至步骤S204。
步骤S201至步骤S204的相关说明请参见上述实施例中的说明内容,在此不再赘述。
本发明实施例中的动画制作方法,利用添加的动画素材、根据第一设置指令得到的动作模板,以及根据第二设置指令得到的提示信息,生成动画文件。从而使得动画文件在播放时,能够提示用户提供动画形象素材。从而使用户提供的动画形象素材对应的动画形象参与到展示的动画中,提高了用户在动画中的参与性,也增强了用户与动画的互动性。
图4为本发明一实施例中一种动画展示装置的结构示意图。如图4所示,动画展示装置300可包括输出模块301、获取模块302、匹配模块303和动作模块304。
输出模块301,用于在播放动画文件的过程中,输出动画文件中包含的提示信息。
其中,提示信息用于提示用户提供动画形象素材。
获取模块302,用于获取动画形象素材,依据动画形象素材,得到动画形象。
匹配模块303,用于匹配得到动画文件中与动画形象对应的目标动作模板。
动作模块304,用于基于目标动作模板,控制动画形象进行动作。
在本发明实施例中,在播放动画文件的过程中,输出模块301能够提示用户提供动画形象素材。获取模块302获取到用户提供的动画形象素材,通过匹配模块303和动作模块304将根据用户提供的动画形象素材得到的动画形象代入正在播放的动画文件所展示的动画中,使用户提供的动画形象素材对应的动画形象参与到展示的动画中。从而提高了用户在展示的动画中的参与性,也增强了用户与展示的动画的互动性。在提高参与性与互动性的基础上,也提高了动画展示的趣味性。
在一个示例中,上述获取模块302可具体用于获取动画形象素材的平面形象特征;以及,用于根据动画形象素材的平面形象特征,转化得到动画形象素材的立体形象特征;以及,用于基于动画形象素材的立体形象特征,得到立体的动画形象。
在一个示例中,上述匹配模块303可具体用于将动画文件中指定的动作模板作为与动画形象对应的目标动作模板。
在另一个示例中,上述匹配模块303可具体用于获取动画形象的形象特征;以及,用于分别对比动画形象的形象特征与动画文件中各动作模板中的主体的形象特征;以及,用于将与动画形象的形象特征匹配的主体的形象特征对应的动作模板,作为目标动作模板。
在一个示例中,上述动作模块304具体用于:将目标动作模板中的句柄节点作为动画形象的句柄节点;以及,用于根据目标动作模板中的句柄节点的预设动作,控制动画形象的句柄节点按照预设动作进行动作。
图5为本发明另一实施例中一种动画展示装置的结构示意图。图5与图4的不同之处在于,图5所示的动画展示装置300还包括文件生成模块305和图集生成模块306。
文件生成模块305用于添加动画素材,动画素材包括图像素材和声音素材;以及,用于接收第一设置指令,依据第一设置指令,设计动作模板中的预设动作;以及,用于接收第二设置指令,依据第二设置指令,设置提示信息;以及,用于根据动画素材、动作模板以及提示信息,生成动画文件。
图集生成模块306用于在具有动画形象进行动作的动画文件展示的动画中,选取至少一帧图像,形成图像集。
上述动画展示装置的具体说明和有益效果说明可参见上述实施例中动画展示方法的相关内容,在此不再赘述。
图6为本发明实施例中提供的一种动画展示设备的结构示意图。如图6所示,动画展示设备400可包括存储器401和处理器402。
其中,存储器401可用于存储动画文件、获取到的动画形象,以及用于实现动画展示方法的程序。
存储器401可以包括用于数据或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器401可包括HDD、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(USB)驱动器或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,存储器401可包括可移除或不可移除(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器401可在动画展示设备400的内部或外部。在特定实施例中,存储器401是非易失性固态存储器。在特定实施例中,存储器401包括只读存储器(ROM)。在合适的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存或者两个或更多个以上这些的组合。
处理器402通过读取存储器401中存储的程序代码来运行与程序代码对应的从程序,以用于执行上述实施例中的动画展示方法。
在一个示例中,上述处理器402可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(ASIC),或者可以被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
在一个示例中,动画展示设备还可包括输入接口403和输出接口404。输入接口可连接输入组件,比如,输入接口可连接鼠标、键盘、画板、相机、扫描仪等输入组件。输出接口可连接输出组件,比如输出接口可连接显示器、扬声器等输出组件。
其中,存储器401、处理器402、输入接口403和输出接口404可通过中线405相互连接。输入设备和输出设备也可分别通过输入接口403和输出接口404与总线405连接。
本发明实施例中的动画展示设备可具体实现为计算机、手机、平板电脑等设备,在此并不限定。
本发明实施例还提供一种存储介质,该存储介质上存储有程序,该程序被处理器执行时刻实现本发明实施例提供的动画展示方法。
图7为本发明一实施例中一种动画制作装置的结构示意图。如图7所示,动画制作装置500可包括素材添加模块501、第一设置模块502、第二设置模块503和文件生成模块504。
其中,素材添加模块501用于添加动画素材。
动画素材包括图像素材和声音素材。
第一设置模块502用于接收第一设置指令,依据第一设置指令,设计动作模板中的预设动作。
在一些实施例中,第一设置指令用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在动画文件中至少部分帧图像中的位置。
第二设置模块503用于接收第二设置指令,依据第二设置指令,设置提示信息。
提示信息用于提示用户提供动画形象素材。
文件生成模块504用于根据动画素材、动作模板以及提示信息,生成动画文件。
本发明提供了一种动画制作的装置500,素材添加模块501、第一设置模块502、第二设置模块503和文件生成模块504利用添加的动画素材、根据第一设置指令得到的动作模板,以及根据第二设置指令得到的提示信息,生成动画文件。从而使得动画文件在播放时,能够提示用户提供动画形象素材。从而使用户提供的动画形象素材对应的动画形象参与到展示的动画中,提高了用户在动画中的参与性,也增强了用户与动画的互动性。
上述动画制作装置的具体说明和有益效果说明可参见上述实施例中动画展示方法和动画制作方法的相关内容,在此不再赘述。
图8为本发明实施例中提供的一种动画制作设备的结构示意图。如图8所示,动画制作设备600可包括存储器601和处理器602。
其中,存储器601可用于存储动画文件、获取到的动画形象,以及用于实现动画制作方法的程序。
存储器601可以包括用于数据或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器601可包括HDD、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(USB)驱动器或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,存储器601可包括可移除或不可移除(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器601可在动画制作设备600的内部或外部。在特定实施例中,存储器601是非易失性固态存储器。在特定实施例中,存储器601包括只读存储器(ROM)。在合适的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存或者两个或更多个以上这些的组合。
处理器602通过读取存储器601中存储的程序代码来运行与程序代码对应的从程序,以用于执行上述实施例中的动画制作方法。
在一个示例中,上述处理器602可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(ASIC),或者可以被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
在一个示例中,动画制作设备还可包括输入接口603和输出接口604。输入接口可连接输入组件,比如,输入接口可连接鼠标、键盘、画板、相机、扫描仪等输入组件。输出接口可连接输出组件,比如输出接口可连接显示器、扬声器等输出组件。
其中,存储器601、处理器602、输入接口603和输出接口604可通过中线605相互连接。输入设备和输出设备也可分别通过输入接口603和输出接口604与总线605连接。
本发明实施例中的动画制作设备可具体实现为计算机、手机、平板电脑等设备,在此并不限定。
本发明实施例还提供一种存储介质,该存储介质上存储有程序,该程序被处理器执行时刻实现本发明实施例提供的动画制作方法。
以上的结构框图中所示的功能模块可以实现为硬件、软件、固件或者它们的组合。当以硬件方式实现时,其可以例如是电子电路、专用集成电路(ASIC)、适当的固件、插件、功能卡等等。当以软件方式实现时,本发明的元素是被用于执行所需任务的程序或者代码段。程序或者代码段可以存储在机器可读介质中,或者通过载波中携带的数据信号在传输介质或者通信链路上传送。“存储介质”可以包括能够存储或传输信息的任何介质。存储介质的例子包括电子电路、半导体存储器设备、ROM、闪存、可擦除ROM(EROM)、软盘、CD-ROM、光盘、硬盘、光纤介质、射频(RF)链路,等等。代码段可以经由诸如因特网、内联网等的计算机网络被下载。
需要明确的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同或相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。对于装置实施例、设备实施例和存储介质实施例而言,相关之处可以参见方法实施例的说明部分。本发明并不局限于上文所描述并在图中示出的特定步骤和结构。本领域的技术人员可以在领会本发明的精神之后,作出各种改变、修改和添加,或者改变步骤之间的顺序。并且,为了简明起见,这里省略对已知方法技术的详细描述。

Claims (18)

1.一种动画展示方法,其特征在于,包括:
在播放动画文件的过程中,输出所述动画文件中包含的提示信息,所述提示信息用于提示用户提供动画形象素材;
获取所述动画形象素材,依据所述动画形象素材,得到动画形象;
匹配得到所述动画文件中与所述动画形象对应的目标动作模板;
基于所述目标动作模板,控制所述动画形象进行动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标动作模板,控制所述动画形象进行动作,包括:
将所述目标动作模板中的句柄节点作为所述动画形象的句柄节点;
根据所述目标动作模板中的句柄节点的预设动作,控制所述动画形象的句柄节点按照所述预设动作进行动作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配得到所述动画文件中与所述动画形象对应的目标动作模板,包括:
将所述动画文件中指定的动作模板作为与所述动画形象对应的目标动作模板;
或者,
获取所述动画形象的形象特征;分别对比所述动画形象的形象特征与所述动画文件中各动作模板中的主体的形象特征,所述动画文件包括多个动作模板;将与所述动画形象的形象特征匹配的主体的形象特征对应的动作模板,作为所述目标动作模板。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述动画形象素材,得到动画形象,包括:
获取所述动画形象素材的平面形象特征;
根据所述动画形象素材的平面形象特征,转化得到所述动画形象素材的立体形象特征;
基于所述动画形象素材的立体形象特征,得到立体的所述动画形象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在具有所述动画形象进行动作的所述动画文件展示的动画中,选取至少一帧图像,形成图像集。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
添加动画素材,所述动画素材包括图像素材和声音素材;
接收第一设置指令,依据所述第一设置指令,设计动作模板中的预设动作;
接收第二设置指令,依据所述第二设置指令,设置所述提示信息;
根据所述动画素材、所述动作模板以及所述提示信息,生成所述动画文件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一设置指令用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在所述动画文件中至少部分帧图像中的位置。
8.一种动画制作方法,其特征在于,包括:
添加动画素材,所述动画素材包括图像素材和声音素材;
接收第一设置指令,依据所述第一设置指令,设计动作模板中的预设动作;
接收第二设置指令,依据所述第二设置指令,设置提示信息,所述提示信息用于提示用户提供动画形象素材;
根据所述动画素材、所述动作模板以及所述提示信息,生成动画文件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一设置指令用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在所述动画文件中至少部分帧图像中的位置。
10.一种动画展示装置,其特征在于,包括:
输出模块,用于在播放动画文件的过程中,输出所述动画文件中包含的提示信息,所述提示信息用于提示用户提供动画形象素材;
获取模块,用于获取所述动画形象素材,依据所述动画形象素材,得到动画形象;
匹配模块,用于匹配得到所述动画文件中与所述动画形象对应的目标动作模板;
动作模块,用于基于所述目标动作模板,控制所述动画形象进行动作。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述动作模块具体用于:
将所述目标动作模板中的句柄节点作为所述动画形象的句柄节点;
根据所述目标动作模板中的句柄节点的预设动作,控制所述动画形象的句柄节点按照所述预设动作进行动作。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述匹配模块具体用于:将所述动画文件中指定的动作模板作为与所述动画形象对应的目标动作模板;
或者,
所述匹配模块具体用于:获取所述动画形象的形象特征;分别对比所述动画形象的形象特征与所述动画文件中各动作模板中的主体的形象特征;将与所述动画形象的形象特征匹配的主体的形象特征对应的动作模板,作为所述目标动作模板。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述获取模块具体用于:
获取所述动画形象素材的平面形象特征;
根据所述动画形象素材的平面形象特征,转化得到所述动画形象素材的立体形象特征;
基于所述动画形象素材的立体形象特征,得到立体的所述动画形象。
14.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括:
图集生成模块,用于在具有所述动画形象进行动作的所述动画文件展示的动画中,选取至少一帧图像,形成图像集。
15.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括文件生成模块,所述文件生成模块用于:
添加动画素材,所述动画素材包括图像素材和声音素材;
接收第一设置指令,依据所述第一设置指令,设计动作模板中的预设动作;
接收第二设置指令,依据所述第二设置指令,设置所述提示信息;
根据所述动画素材、所述动作模板以及所述提示信息,生成所述动画文件。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述第一设置指令用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在所述动画文件中至少部分帧图像中的位置。
17.一种动画制作装置,其特征在于,包括:
素材添加模块,用于添加动画素材,所述动画素材包括图像素材和声音素材;
第一设置模块,用于接收第一设置指令,依据所述第一设置指令,设计动作模板中的预设动作;
第二设置模块,用于接收第二设置指令,依据所述第二设置指令,设置提示信息,所述提示信息用于提示用户提供动画形象素材;
文件生成模块,用于根据所述动画素材、所述动作模板以及所述提示信息,生成动画文件。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述第一设置指令用于设置动作模板中的主体的每个句柄节点在所述动画文件中至少部分帧图像中的位置。
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