CN108876931A - 三维物体颜色调整方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种三维物体颜色调整方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,包括:获取待调整区域对应的纹理贴图,根据所述纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值;获取所述3D模型上的像素点对应的顶点颜色值;获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值;根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值;根据所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染所述待调整区域,能对三维物体的局部目标区域动态方便的进行颜色调整。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种三维物体颜色调整方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术和图像处理技术的发展,3D绘图技术越来越多的被应用于计算机绘图中,可绘制出生动形象的三维物体,三维物体包括动物、植物、虚拟动画人物等,不同的三维物体还可包括匹配的三维装扮物,如发饰、衣服等。
在三维物体模型建立并渲染显示后,往往需要更改部分区域的颜色,如通过对头发、衣服的颜色的改变,实现三维物体的定制化,传统的三维物体颜色通过算法渲染确定后,难以动态方便的进行调整。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种三维物体颜色调整方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,能对三维物体的局部目标区域动态方便的进行颜色调整。
一种三维物体颜色调整方法,所述方法包括:
获取待调整区域对应的纹理贴图,根据所述纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值;
获取所述3D模型上的像素点对应的顶点颜色值;
获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值;
根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值;
根据所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染所述待调整区域。
一种三维物体颜色调整装置,所述装置包括:
颜色值获取模块,用于获取待调整区域对应的纹理贴图,根据所述纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值,获取所述3D模型上的像素点对应的顶点颜色值,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值;
目标颜色值确定模块,用于根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值;
渲染模块,用于根据所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染所述待调整区域。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
获取待调整区域对应的纹理贴图,根据所述纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值;
获取所述3D模型上的像素点对应的顶点颜色值;
获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值;
根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值;
根据所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染所述待调整区域。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
获取待调整区域对应的纹理贴图,根据所述纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值;
获取所述3D模型上的像素点对应的顶点颜色值;
获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值;
根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值;
根据所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染所述待调整区域。
上述三维物体颜色调整方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过获取待调整区域对应的纹理贴图,根据纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值,获取3D模型上的像素点对应的顶点颜色值,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值,根据顶点颜色值和调整颜色值修改纹理颜色值得到3D模型上的像素点对应的目标颜色值,根据3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染待调整区域,通过颜色调整变量,在不需要改变纹理贴图、光照颜色的情况下,通过着色器得到目标颜色值,且目标颜色值与待调整区域对应,实现动态调整局部区域的颜色,简单方便。
附图说明
图1为一个实施例中计算机设备的内部结构示意图;
图2为一个实施例中三维物体颜色调整方法的流程图;
图3为一个实施例中渲染待调整区域的流程图;
图4为一个实施例中生成颜色调整指令的流程图;
图5为一个实施例中分层绘制待调整区域的流程图;
图6为一个实施例中丝状区域与块状区域示意图;
图7为一个实施例中分层绘制得到的头发效果示意图;
图8为一个具体的实施例中三维物体颜色调整方法流程图;
图9A为一个实施例中颜色调整前的三维物体示意图;
图9B为一个实施例中颜色调整后的三维物体示意图;
图10为一个实施例中三维物体颜色调整装置的结构框图;
图11为另一个实施例中三维物体颜色调整装置的结构框图;
图12为再一个实施例中三维物体颜色调整装置的结构框图;
图13为又一个实施例中三维物体颜色调整装置的结构框图。
具体实施方式
图1为一个实施例中计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备可以是终端或者服务器。终端可以是个人计算机或者移动电子设备,移动电子设备包括手机、平板电脑、个人数字助理或者穿戴式设备等中的至少一种。服务器可以用独立的服务器或者是多个物理服务器组成的服务器集群来实现。参照图1,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、内存储器和网络接口。其中,该计算机设备的非易失性存储介质可存储操作系统和计算机可读指令,该计算机可读指令被执行时,可使得处理器执行一种三维物体颜色调整方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该内存储器中可储存有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行一种三维物体颜色调整方法。计算机设备的网络接口用于进行网络通信。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
图2为一个实施例中三维物体颜色调整方法的流程示意图。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的计算机设备来举例说明。参照图2,该方法具体包括如下步骤:
步骤S210,获取待调整区域对应的纹理贴图,根据纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值,获取3D模型上的像素点对应的顶点颜色值,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值。
具体地,纹理信息,是表现物体表面的细节信息,包括纹路、颜色或图案等信息,可以是一种或多种细节信息。纹理UV贴图,是包括纹理信息的二维平面图。将一个携带纹理信息的三维曲面展开到一个平面上,这个展开的平面就是纹理UV贴图。三维3D模型上的不同区域可对应不同的纹理贴图,如皮肤对应肤色纹理贴图、头发对应头发纹理贴图。3D模型上的像素点存在对应的纹理坐标,纹理坐标存在于纹理坐标系中,纹理坐标系用U和V定义坐标轴,水平方向是U,垂直方向是V,用于表征三维模型表面在纹理空间所对应的二维平面中各个像素点的位置,确定如何将一个纹理图像放置在三维模型的表面。
待调整区域是需要进行颜色调整的区域,可以是相对独立的完整区域,包括物体本身对应的区域,如头发区域、皮肤区域等,或穿戴于物体之上的饰物区域,如鞋子、衣服等。待调整区域可为系统自定义的候选区域,也可为接收用户指令通过绘画自定义的不规则区域。不同的待调整区域可对应不同的纹理贴图,可通过待调整区域与纹理贴图的关联关系获取目标待调整区域对应的目标纹理贴图。
获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理坐标,根据纹理坐标在纹理贴图上获取相应的纹理颜色值。获取3D模型上的像素点对应的顶点颜色值,可通过顶点颜色值获取函数得到,顶点颜色值获取函数通过纹理坐标系转换,将模型空间转换为世界空间,从而获取三维3D模型上的顶点的颜色值。顶点颜色值体现了当前的光照颜色,在不同的顶点颜色值对应的光照颜色影响下,三维3D模型上的像素点可体现不同的接近于真实场景的颜色。其中颜色值的格式不作限定。
着色器用于负责将输入的网格以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出,绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上,可为Unity3D着色器,Unity3D是一款3D绘图软件,可以创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。通过在着色器中增加颜色调整变量,实现动态的调整三维物体的颜色。颜色调整变量的值,可通过用户指令从候选调整颜色中确定,也可为指定的目标颜色。颜色调整变量可为一个或多个,在一个实施例中,颜色调整变量为多个,调整出的颜色可为多个颜色调整变量混合得到的混合色。在一个实施例中,颜色调整变量为多个,不同的颜色调整变量对应待调整区域中的不同子区域,通过一次调整实现多个子区域的不同颜色调整,提高了颜色调整的效率,且不同的子区域可采用不同的颜色调整算法,提高颜色调整后的颜色更接近真实场景颜色。
步骤S220,根据顶点颜色值和调整颜色值修改纹理颜色值得到3D模型上的像素点对应的目标颜色值。
具体地,可将顶点颜色值、调整颜色值叠加在纹理颜色值上得到3D模型上的像素点对应的目标颜色值。具体的叠加算法可根据需要自定义,如采用乘法、加法等中的至少一种运算规则计算得到目标颜色值。在计算的过程中,还可设置颜色加权系数,颜色加权系数可与待调整区域的子区域相关,通过检测待调整区域的子区域,获取不同类型的子区域,为不同类型的子区域设置不同的颜色加权系数。如头发区域可分为块状区域和丝状区域,丝状区域包括较多的纹理细节,在颜色调整时可进行精细调整
在一个实施例中,纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、目标颜色值为RGB颜色值。
RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色。可通过颜色获取函数快速方便的获取RGB颜色值。
在一个实施例中,待调整区域包括根据纹理复杂度划分的多个子区域,获取各个子区域对应的调整颜色值,各个子区域对应的调整颜色值可不同,根据顶点颜色值和各个子区域对应的调整颜色值修改各个子区域对应的纹理颜色值得到3D模型上的像素点对应的目标颜色值,达到对各个子区域颜色的差别调整。
步骤S230,根据3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染待调整区域。
具体地,得到目标颜色值后,根据着色器的输出得到目标绘制数据,从而将目标绘制数据输入渲染器进行渲染将待调整区域调整为与目标颜色值匹配的区域。通过颜色调整变量,在不需要改变纹理贴图、光照颜色的情况下,通过着色器得到目标颜色值,且目标颜色值与待调整区域对应,实现动态调整局部区域的颜色,简单方便。
本实施例中,通过获取待调整区域对应的纹理贴图,根据纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值,获取3D模型上的像素点对应的顶点颜色值,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值,根据顶点颜色值和调整颜色值修改纹理颜色值得到3D模型上的像素点对应的目标颜色值,根据3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染待调整区域,通过颜色调整变量,在不需要改变纹理贴图、光照颜色的情况下,通过着色器得到目标颜色值,且目标颜色值与待调整区域对应,实现动态调整局部区域的颜色,简单方便。
在一个实施例中,步骤S210中获取待调整区域对应的纹理贴图的步骤包括:将纹理贴图转换为带alpha通道的预设格式的图片。
具体地,将纹理贴图由不带透明通道的PNG格式的图片转换为带阿尔法alpha通道的预设格式的图片,其中,预设格式优选为TGA(Tagged Graphics)格式。alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域。在一个实施例中,将纹理贴图的透明区域采用纯白色填充。可以在后期的三维物体绘制操作中,方便着色器地获取不同透明度区域的数据,从而更便于对透明通道和非透明通道之间的数据进行筛选,实现不同区域的区分处理。在一个实施例中,将纹理贴图中头发的材质部分边缘做分层的模糊处理,可以使得绘制出的头发边缘位置的发丝过渡的更加自然。
如图3所示,方法还包括:
步骤S410,根据纹理贴图获取待调整区域对应的3D模型上的像素点对应的纹理alpha通道,获取3D模型上的像素点对应的顶点alpha通道,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整alpha通道。
具体地,由于纹理贴图是带alpha通道的图片,从而纹理贴图上的每个像素点都存在对应的RGBA色彩空间,获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理坐标,根据纹理坐标在纹理贴图上获取对应的目标纹理像素点,可通过.a操作目标纹理像素点对应纹理alpha通道。从而可通过纹理alpha通道的灰度值的大小对纹理像素点进行透明度区分,确定目标纹理像素点属于透明区域还是半透明区域还是不透明区域,方便后续针对不同透明度的区域进行不同的颜色处理。顶点alpha通道体现了三维3D模型上的顶点对应的透明度大小,颜色调整变量对应的调整alpha通道体现了颜色调整变量的当前调整颜色对应的透明度大小。
步骤S420,根据纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道得到目标alpha通道。
具体地,可将纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道混合得到3D模型上的像素点对应的目标alpha通道。具体的混合算法可根据需要自定义,如采用乘法、加法等中的至少一种运算规则计算得到目标alpha通道。混合算法可根据当前纹理像素点属于的透明区域类型进行算法的区分,如当前纹理像素点属于透明区域、半透明区域、不透明区域时采用不同的混合算法。混合算法可根据当前纹理像素点对应的纹理区域进行算法的区分。
在一个实施例中,待调整区域包括根据纹理复杂度划分的多个子区域,获取各个子区域对应的调整alpha通道,根据纹理alpha通道、顶点alpha通道、各个子区域对应的调整alpha通道得到各个子区域的3D模型上的像素点的目标alpha通道。
步骤S430,将目标RGB颜色值与匹配的目标alpha通道组合生成3D模型上的像素点对应的目标RGBA色彩空间,根据目标RGBA色彩空间渲染待调整区域。
具体地,将目标RGB颜色值与匹配的目标alpha通道组合生成3D模型上的像素点对应的目标RGBA色彩空间,使得3D模型上的像素点还包括了alpha通道的调整。在不需要改变纹理贴图、光照颜色的情况下,通过着色器得到目标RGBA色彩空间,且目标RGBA色彩空间与待调整区域对应,实现动态调整局部区域的颜色,使得颜色的调整包括了透明度的调整,能得到更精确的调整效果,简单方便。
在一个实施例中,步骤S220包括:获取颜色系数,将纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、颜色系数相乘得到目标颜色值。
具体地,颜色系数可用于加速或减缓颜色调整的力度,可为倍数或分数。本实施例中通过将纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、颜色系数相乘得到目标颜色值,可以理解的是,进行乘法前可进行归一化处理,使得相乘得到结果在颜色取值的范围之内。本实施例中,通过引入颜色系数实现颜色调整过程中的精细粒度的改变,提高颜色调整的精度与灵活性。
在一个实施例中,步骤S420包括:将纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道相乘得到目标alpha通道。
具体地,本实施例中通过将纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道相乘得到目标alpha通道,可以理解的是,进行乘法前可进行归一化处理,使得相乘得到结果在alpha通道的正常范围之内。可引用alpha通道系数用于加速或减缓目标alpha通道调整的力度,可为倍数或分数。本实施例中,通过调整alpha通道实现颜色调整过程中的透明度的调整,提高颜色调整的精度与灵活性。
在一个实施例中,如图4所示,步骤S210之前,还包括:
步骤S510,获取三维虚拟会话场景中三维会话成员对应的待调整区域的候选颜色选择界面。
具体地,三维虚拟会话场景,是为三维虚拟对象提供的三维立体会话场景,可进行即时的通信,加入该三维虚拟会话场景的会话成员进行形象展示时,皆以三维虚拟对象的形象进行展示。加入三维虚拟会话的三维会话成员包括成员标识,用于唯一标识一个会话成员。对于三维会话成员可通过选择指令获取对应的待调整区域,待调整区域存在对应的待调整区域标识,用于唯一标识一个区域。每个待调整区域有对应的候选颜色选择界面,候选颜色选择界面上可展示一个多个候选颜色,如原始三维会话成员的头发为黑色,候选颜色为黄色或红色。在一个实施例中,候选颜色选择界面上显示调色盘,可在颜色范围内随意生成目标颜色。在一个实施例中,候选颜色选择界面上显示alpha通道调整按键,可通过alpha通道调整按键获取目标alpha通道值。
步骤S520,根据作用于候选颜色选择界面的操作,确定目标颜色,将颜色调整变量的颜色值赋值为目标颜色,生成颜色调整指令。
具体地,目标颜色可为RGB颜色或RGBA色彩空间,如果是通过选择明确的候选颜色得到目标颜色,则可直接得到目标颜色。如果是通过调色盘,可获取作用于候选颜色选择界面的操作位置,根据操作位置确定目标颜色。如果是RGBA色彩空间需要获取RGB颜色和alpha通道组合生成目标颜色。将颜色调整变量的颜色值赋值为目标颜色,与待调整区域标识、成员标识关联生成对应的颜色调整指令。
在一个实施例中,待调整区域为头发区域,如图5所示,步骤S210之前,还包括:
步骤S610,通过着色器采用混合模式根据纹理贴图获取头发表面的块状区域和背面的块状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第一层绘制数据。
具体地,混合模式和精细模式是两种不同的处理透明的方法,混合模式最终颜色=源颜色*源透明值+目标颜色*(1-源透明值),给一个模型贴一个材质,那么在某个像素点计算出的像素点颜色值称为源颜色,而该像素点之前累积的颜色值,称为目标颜色。
块状区域是指头发丝之外的纹理平滑区域,如图6所示,黑色部分区域为块状区域。采用混合模式时,关闭半透明的对象的ZWrite,ZWrite可以取的值为:On/Off,代表是否要将像素的深度写入深度缓存中。采用混合模式时,还需要保证三维物体的渲染顺序是从后往前。通过混合模式根据纹理贴图获取头发表面的块状区域和背面的块状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第一层绘制数据,具体为获取纹理贴图中头发表面的块状区域和背面的块状区域中的像素点的原始颜色值,将原始颜色值根据光照等参数计算出的颜色值作为源颜色值,与缓存中的该像素点之前累积的颜色值进行混合,得到混合模式最终颜色,得到第一层绘制数据。
步骤S620,通过着色器采用精细模式根据纹理贴图获取头发表面的丝状区域和背面的丝状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第二层绘制数据。
具体地,精细模式只要一个像素点的alpha不满足预设条件,那么此像素点就会被片段着色器舍弃,不会对后面的各种测试产生影响,否则,就会按正常方式写入到缓存中,并进行正常的深度检验等。精细模式不需要关闭半透明对象的ZWrite。
丝状区域是指包括头发丝、饰品等在内的纹理超过预设阈值的区域,如图6所示,白色区域为丝状区域。采用精细模式得到第二层绘制数据,获取纹理贴图中头发表面的丝状区域和背面的丝状区域中各像素点的原始颜色值,将原始颜色值根据光照等参数计算出的颜色值作为源颜色值,判断源颜色值的alpha是否满足预设条件,并根据判断结果进行精细模式对应的处理得到第二层绘制数据。通过第二层绘制数据绘制的三维物品要么完全透明,即看不到,要么完全不透明。
步骤S630,根据第一层绘制数据和第二层绘制数据分层绘制得到待调整区域。
本实施例中,将头发区域中的块状区域和丝状区域分别采用不同的模式得到绘制数据,并进行分层绘制得到待调整区域,使得绘制出的头发更细致、更有层次感,从而提高了利用绘制头发的精细度,如图7所示为分层绘制得到的待调整区域示意图。
在一个实施例中,根据3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染待调整区域的步骤包括:确定3D模型上的像素点所在的区域,判断区域的区域类型,如果是第一类型区域,则通过着色器采用混合模式根据所述目标颜色值,得到第三层绘制数据。如果是第二类型区域,则通过着色器采用精细模式根据目标颜色值,得到第四层绘制数据。根据第三层绘制数据和第四层绘制数据分层重新绘制待调整区域。
具体地,区域类型可根据需要自定义,如通过纹理复杂度区分、通过透明度区分等,如对于头发可分为块状区域和丝状区域。在得到目标颜色值后,在对待调整区域进行颜色调整时,按照区域的类型进行不同的渲染方式,从而适应于不同类型的区域,使得分层重新绘制的待调整区域更精细,颜色调整得更精细。
在一个具体的实施例中,如图8所示,三维物体颜色调整方法的具体过程如下:
步骤S1002,进入三维虚拟会话,获取三维虚拟会话场景中第一三维会话成员对应的待调整头发区域的候选颜色选择界面,候选颜色选择界面上包括第一候选颜色、第二候选颜色和第三候选颜色,其中各个候选颜色都为RGBA格式的颜色。
步骤S1004,获取作用于第一候选颜色的操作,确定目标颜色为第一候选颜色,将颜色调整变量的颜色值赋值为第一候选颜色。获取第一三维会话成员对应的第一成员标识,获取头发区域的区域标识,根据第一候选颜色、第一成员标识和区域标识生成颜色调整指令。
步骤S1008,获取待调整区域对应的纹理贴图,根据纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理RGB颜色值,获取3D模型上的像素点对应的顶点RGB颜色值,获取第一候选颜色的第一RGB颜色值,获取颜色系数,将纹理RGB颜色值、顶点RGB颜色值、第一RGB颜色值、颜色系数相乘得到目标RGB颜色值。
步骤S1010,将纹理贴图转换为带alpha通道的预设格式的图片,根据纹理贴图获取所述待调整区域对应的3D模型上的像素点对应的纹理alpha通道,获取3D模型上的像素点对应的顶点alpha通道;获取第一候选颜色的调整alpha通道,将纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道相乘得到目标alpha通道。
步骤S1012,将目标RGB颜色值与匹配的目标alpha通道组合生成3D模型上的像素点对应的目标RGBA色彩空间,根据目标RGBA色彩空间渲染待调整头发区域。如图9A所示,为待调整头发区域调整前的三维物体示意图,如图9B所示,为调整后的三维物体示意图,通过颜色调整变量在不改变纹理贴图、光照模式的情况下方便快速地对头发区域进行了调整,且调整时包括对RGB颜色值和alpha通道的调整,提高了颜色调整的精确度与自然度。
在一个实施例中,如图10所示,提供了一种三维物体颜色调整装置,包括:
颜色值获取模块710,用于获取待调整区域对应的纹理贴图,根据纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值,获取3D模型上的像素点对应的顶点颜色值,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值。
目标颜色值确定模块720,用于根据顶点颜色值和调整颜色值修改纹理颜色值得到3D模型上的像素点对应的目标颜色值。
渲染模块730,用于根据3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染待调整区域。
在一个实施例中,纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、目标颜色值为RGB颜色值。
在一个实施例中,颜色值获取模块还用于将所述纹理贴图转换为带alpha通道的预设格式的图片。
如图11所示,装置还包括:
目标RGBA色彩空间生成模块740,用于根据纹理贴图获取待调整区域对应的3D模型上的像素点对应的纹理alpha通道,获取3D模型上的像素点对应的顶点alpha通道,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整alpha通道,根据纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道得到目标alpha通道,将目标RGB颜色值与匹配的目标alpha通道组合生成3D模型上的像素点对应的目标RGBA色彩空间。
渲染模块730还用于根据目标RGBA色彩空间渲染待调整区域。
在一个实施例中,目标颜色值确定模块720还用于获取颜色系数,将纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、颜色系数相乘得到目标颜色值。
在一个实施例中,目标RGBA色彩空间生成模块740还用于将纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道相乘得到目标alpha通道。
在一个实施例中,如图12所示,装置还包括:
颜色调整界面模块750,用于获取三维虚拟会话场景中三维会话成员对应的待调整区域的候选颜色选择界面,根据作用于候选颜色选择界面的操作确定目标颜色,将颜色调整变量的颜色值赋值为目标颜色,生成颜色调整指令。
在一个实施例中,如图13所示,装置还包括:
分层绘制模块760,用于通过着色器采用混合模式根据纹理贴图获取头发表面的块状区域和背面的块状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第一层绘制数据,通过着色器采用精细模式根据所述纹理贴图获取头发表面的丝状区域和背面的丝状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第二层绘制数据,根据第一层绘制数据和第二层绘制数据分层绘制得到待调整区域。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时,使得一个或多个处理器执行如下步骤:获取待调整区域对应的纹理贴图,根据纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值,获取3D模型上的像素点对应的顶点颜色值,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值,根据顶点颜色值和调整颜色值修改纹理颜色值得到3D模型上的像素点对应的目标颜色值,根据3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染待调整区域。
在一个实施例中,处理器所执行的获取待调整区域对应的纹理贴图包括:将纹理贴图转换为带alpha通道的预设格式的图片。
计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:根据纹理贴图获取所述待调整区域对应的3D模型上的像素点对应的纹理alpha通道,获取3D模型上的像素点对应的顶点alpha通道,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整alpha通道,根据纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道得到目标alpha通道,将目标RGB颜色值与匹配的目标alpha通道组合生成3D模型上的像素点对应的目标RGBA色彩空间,根据目标RGBA色彩空间渲染待调整区域。
在一个实施例中,处理器所执行的根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值包括:获取颜色系数,将纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、颜色系数相乘得到目标颜色值。
在一个实施例中,处理器所执行的根据纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道得到目标alpha通道包括:将纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道相乘得到目标alpha通道。
在一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:获取三维虚拟会话场景中三维会话成员对应的待调整区域的候选颜色选择界面,根据作用于所述候选颜色选择界面的操作确定目标颜色,将颜色调整变量的颜色值赋值为目标颜色,生成颜色调整指令。
在一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:通过着色器采用混合模式根据纹理贴图获取头发表面的块状区域和背面的块状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第一层绘制数据,通过着色器采用精细模式根据所述纹理贴图获取头发表面的丝状区域和背面的丝状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第二层绘制数据,根据第一层绘制数据和第二层绘制数据分层绘制得到待调整区域。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行如下步骤:获取待调整区域对应的纹理贴图,根据纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值,获取3D模型上的像素点对应的顶点颜色值,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值,根据顶点颜色值和调整颜色值修改纹理颜色值得到3D模型上的像素点对应的目标颜色值,根据3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染待调整区域。
在一个实施例中,处理器所执行的获取待调整区域对应的纹理贴图包括:将纹理贴图转换为带alpha通道的预设格式的图片。
计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:根据纹理贴图获取所述待调整区域对应的3D模型上的像素点对应的纹理alpha通道,获取3D模型上的像素点对应的顶点alpha通道,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整alpha通道,根据纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道得到目标alpha通道,将目标RGB颜色值与匹配的目标alpha通道组合生成3D模型上的像素点对应的目标RGBA色彩空间,根据目标RGBA色彩空间渲染待调整区域。
在一个实施例中,处理器所执行的根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值包括:获取颜色系数,将纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、颜色系数相乘得到目标颜色值。
在一个实施例中,处理器所执行的根据纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道得到目标alpha通道包括:将纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道相乘得到目标alpha通道。
在一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:获取三维虚拟会话场景中三维会话成员对应的待调整区域的候选颜色选择界面,根据作用于所述候选颜色选择界面的操作确定目标颜色,将颜色调整变量的颜色值赋值为目标颜色,生成颜色调整指令。
在一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:通过着色器采用混合模式根据纹理贴图获取头发表面的块状区域和背面的块状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第一层绘制数据,通过着色器采用精细模式根据所述纹理贴图获取头发表面的丝状区域和背面的丝状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第二层绘制数据,根据第一层绘制数据和第二层绘制数据分层绘制得到待调整区域。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如本发明实施例中,该程序可存储于计算机系统的存储介质中,并被该计算机系统中的至少一个处理器执行,以实现包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (15)
1.一种三维物体颜色调整方法,所述方法包括:
获取待调整区域对应的纹理贴图,根据所述纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值;
获取所述3D模型上的像素点对应的顶点颜色值;
获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值;
根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值;
根据所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染所述待调整区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、目标颜色值为RGB颜色值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取待调整区域对应的纹理贴图的步骤包括:
将所述纹理贴图转换为带alpha通道的预设格式的图片;
所述方法还包括:
根据所述纹理贴图获取所述待调整区域对应的3D模型上的像素点对应的纹理alpha通道;
获取所述3D模型上的像素点对应的顶点alpha通道;
获取所述着色器中增加的颜色调整变量对应的调整alpha通道;
根据所述纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道得到目标alpha通道;
将目标RGB颜色值与匹配的目标alpha通道组合生成所述3D模型上的像素点对应的目标RGBA色彩空间;
根据所述目标RGBA色彩空间渲染所述待调整区域。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值的步骤包括:
获取颜色系数;
将所述纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、颜色系数相乘得到目标颜色值。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道得到目标alpha通道的步骤包括:
将所述纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道相乘得到目标alpha通道。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取待调整区域对应的纹理贴图的步骤之前,还包括:
获取三维虚拟会话场景中三维会话成员对应的待调整区域的候选颜色选择界面;
根据作用于所述候选颜色选择界面的操作确定目标颜色,将所述颜色调整变量的颜色值赋值为所述目标颜色,生成颜色调整指令。
7.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述待调整区域为头发区域,所述获取待调整区域对应的纹理贴图的步骤之前,还包括:
通过着色器采用混合模式根据所述纹理贴图获取头发表面的块状区域和背面的块状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第一层绘制数据;
通过所述着色器采用精细模式根据所述纹理贴图获取头发表面的丝状区域和背面的丝状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第二层绘制数据;
根据所述第一层绘制数据和第二层绘制数据分层绘制得到所述待调整区域。
8.一种三维物体颜色调整装置,其特征在于,所述装置包括:
颜色值获取模块,用于获取待调整区域对应的纹理贴图,根据所述纹理贴图获取待调整区域对应的三维3D模型上的像素点对应的纹理颜色值,获取所述3D模型上的像素点对应的顶点颜色值,获取着色器中增加的颜色调整变量对应的调整颜色值;
目标颜色值确定模块,用于根据所述顶点颜色值和调整颜色值修改所述纹理颜色值得到所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值;
渲染模块,用于根据所述3D模型上的像素点对应的目标颜色值渲染所述待调整区域。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、目标颜色值为RGB颜色值。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述颜色值获取模块还用于将所述纹理贴图转换为带alpha通道的预设格式的图片;
所述装置还包括:
目标RGBA色彩空间生成模块,用于根据所述纹理贴图获取所述待调整区域对应的3D模型上的像素点对应的纹理alpha通道,获取所述3D模型上的像素点对应的顶点alpha通道,获取所述着色器中增加的颜色调整变量对应的调整alpha通道,根据所述纹理alpha通道、顶点alpha通道、调整alpha通道得到目标alpha通道,将目标RGB颜色值与匹配的目标alpha通道组合生成所述3D模型上的像素点对应的目标RGBA色彩空间;
所述渲染模块还用于根据所述目标RGBA色彩空间渲染所述待调整区域。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的装置,其特征在于,所述目标颜色值确定模块还用于获取颜色系数,将所述纹理颜色值、顶点颜色值、调整颜色值、颜色系数相乘得到目标颜色值。
12.根据权利要求8至10中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
颜色调整界面模块,用于获取三维虚拟会话场景中三维会话成员对应的待调整区域的候选颜色选择界面,根据作用于所述候选颜色选择界面的操作确定目标颜色,将所述颜色调整变量的颜色值赋值为所述目标颜色,生成颜色调整指令。
13.根据权利要求8至10中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
分层绘制模块,用于通过着色器采用混合模式根据所述纹理贴图获取头发表面的块状区域和背面的块状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第一层绘制数据,通过所述着色器采用精细模式根据所述纹理贴图获取头发表面的丝状区域和背面的丝状区域中各像素点的位置和颜色值,得到第二层绘制数据,根据所述第一层绘制数据和第二层绘制数据分层绘制得到所述待调整区域。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,其特征在于,所述计算机可读指令被处理器执行时实现权利要求1-7中任意一项所述方法的步骤。
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