CN116310213A - 三维物体模型的处理方法、装置、电子设备与可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种三维物体模型的处理方法、装置、电子设备与可读存储介质,涉及人工智能技术领域,具体为计算机视觉、图像处理、深度学习等领域,可应用于元宇宙、数字人等场景。处理方法包括:获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图与三维网格模型;根据从所述三维网格模型中选取的目标区域,确定所述目标纹理贴图中的填充区域;使用目标素材对所述填充区域进行填充,得到填充纹理贴图,所述目标素材包含目标材质与目标图案中的至少一种;根据所述填充纹理贴图与所述三维网格模型,得到所述待处理三维物体模型的处理结果。本公开能够提升在确定填充区域时的灵活性以及所确定的填充区域的准确性,进而增强了三维物体模型的处理效果。
Description
技术领域
本公开涉及人工智能技术领域,具体为计算机视觉、图像处理、深度学习等技术领域,可应用于元宇宙、数字人等场景。提供了一种三维物体模型的处理方法、装置、电子设备与可读存储介质。
背景技术
随着人工智能技术的快速发展,基于人工智能技术的元宇宙等虚拟场景受到越来越多人的关注,而在虚拟场景中生成高精度个性化的三维物体模型(三维内容)逐渐成为研究热点。
发明内容
根据本公开的第一方面,提供了一种三维物体模型的处理方法,包括:获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图与三维网格模型;根据从所述三维网格模型中选取的目标区域,确定所述目标纹理贴图中的填充区域;使用目标素材对所述填充区域进行填充,得到填充纹理贴图,所述目标素材包含目标材质与目标图案中的至少一种;根据所述填充纹理贴图与所述三维网格模型,得到所述待处理三维物体模型的处理结果。
根据本公开的第二方面,提供了一种三维物体模型的处理装置,包括:获取单元,用于获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图与三维网格模型;确定单元,用于根据从所述三维网格模型中选取的目标区域,确定所述目标纹理贴图中的填充区域;填充单元,用于使用目标素材对所述填充区域进行填充,得到填充纹理贴图,所述目标素材包含目标材质与目标图案中的至少一种;第一处理单元,用于根据所述填充纹理贴图与所述三维网格模型,得到所述待处理三维物体模型的处理结果。
根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的方法。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现如上所述的方法。
由以上技术方案可以看出,本公开实现了结合目标纹理贴图与三维网格模型这两种信息来处理三维物体模型的目的,能够提升在确定填充区域时的灵活性以及所确定的填充区域的准确性,进而增强了三维物体模型的处理效果。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是根据本公开第一实施例的示意图;
图2是根据本公开第二实施例的示意图;
图3是根据本公开第三实施例的示意图;
图4是根据本公开第四实施例的示意图;
图5是用来实现本公开实施例的三维物体模型的处理方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和机构的描述。
图1是根据本公开第一实施例的示意图。如图1所示,本实施例的三维物体模型的处理方法,具体包括如下步骤:
S101、获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图与三维网格模型;
S102、根据从所述三维网格模型中选取的目标区域,确定所述目标纹理贴图中的填充区域;
S103、使用目标素材对所述填充区域进行填充,得到填充纹理贴图,所述目标素材包含目标材质与目标图案中的至少一种;
S104、根据所述填充纹理贴图与所述三维网格模型,得到所述待处理三维物体模型的处理结果。
本实施例的三维物体模型的处理方法,实现了结合目标纹理贴图与三维网格模型这两种信息来处理三维物体模型的目的,由于能够对三维网格模型进行旋转、放大、点击等操作,因此本实施例根据从三维网格模型中选取的目标区域确定目标纹理贴图中的填充区域的方式,能够提升在确定填充区域时的灵活性,且三维网格模型相比于纹理贴图更为立体、直观,从而提升了所确定的填充区域的准确性,进而增强了三维物体模型的处理效果。
在本实施例中,三维物体模型由纹理贴图与三维网格模型构成;覆盖于三维网格模型之上的纹理贴图相当于三维物体模型的“表面皮肤”,三维网格模型相当于去除“表面皮肤”的三维物体模型;三维物体模型可以应用于元宇宙等虚拟场景。
本实施例在执行S101获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图时,可以对待处理三维物体模型进行UV展开的操作,将所得到的UV展开贴图(即源纹理贴图)作为目标纹理贴图。其中,U指的是2D空间中的水平轴,V指的是2D空间中的垂直轴,UV展开即将三维物体模型的表面展开为2D图像(即纹理贴图)。
本实施例执行S101获取的目标纹理贴图,可以为与待处理三维物体模型的整个“表面皮肤”对应的一个贴图;目标纹理贴图也可以由多个子贴图组成,每个子贴图为与待处理三维物体模型中的部分“表面皮肤”对应的贴图,例如对应杯子外壁的子贴图、对应杯子内壁的子贴图、对应杯把的子贴图以及对应杯底的子贴图等。
本实施例在执行S101获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图时,可以采用的可选实现方式为:获取待处理三维物体模型的源纹理贴图,例如上述的UV展开贴图;获取待处理三维物体模型的使用信息,根据所获取的使用信息确定初始材质,本实施例中的使用信息可以为待处理三维物体模型的使用场景信息、使用对象信息等,本实施例可以根据预设的对应关系确定与使用信息对应的初始材质;使用所确定的初始材质填充源纹理贴图,得到目标纹理贴图,即将源纹理贴图中的当前材质替换为初始材质。
也就是说,本实施例根据待处理三维物体模型的使用信息替换源纹理贴图的当前材质,以得到材质为初始材质的目标纹理贴图,使得目标纹理贴图的材质与三维物体模型的使用场景和/或使用对象更加匹配(例如使用对象为主持人时,使用西装材质替换源纹理贴图的当前材质),进而基于材质替换之后的目标纹理贴图进行后续的处理过程。
本实施例在执行S101获取目标纹理贴图与三维网格模型之后,执行S102根据从三维网格模型中选取的目标区域,确定目标纹理贴图中的填充区域;其中,本实施例中填充区域的数量与目标区域的数量相同,可以为一个,也可以为多个。
本实施例在执行S102时,可以根据用户在三维网格模型中进行的操作(例如对至少一个网格进行点击、对至少一个网格进行划取等)选取三维网格模型中的目标区域,进而根据该目标区域确定目标纹理贴图中的填充区域。
本实施例在执行S102从三维网格模型中选取目标区域时,还可以获取三维物体模型的物体类型,进而将三维网格模型中与物体类型对应的区域,作为目标区域,从而实现仅对特定区域进行填充来处理三维物体模型的目的。
也就是说,本实施例可以根据用户的实际操作从三维网格模型中选取目标区域,也可以根据待处理三维物体模型的物体类型实现目标区域的自动选取,进而简化操作步骤,提升三维物体模型的处理效率。
举例来说,若待处理三维物体模型为桌子,若与桌子类型对应的区域为桌面,则本实施例执行S102时可以将三维网格模型中的桌面区域作为目标区域。
由于本实施例在执行S101时,根据同一个待处理三维物体模型得到目标纹理贴图与三维网格模型,目标纹理贴图中的2D点与三维网格模型中的3D点之间存在位置对应关系,因此本实施例在执行S102时可以根据2D点与3D点之间的位置对应关系,确定目标纹理贴图中与在三维网格模型中所选取的目标区域对应的填充区域。
本实施例在执行S102确定目标纹理贴图中的填充区域之后,执行S103使用目标素材对填充区域进行填充,得到填充纹理贴图;其中,本实施例使用的目标素材包含目标材质与目标图案中的至少一种。
本实施例在执行S103获取目标素材时,可以将用户在素材库中选择的材质和/或图案,作为目标素材;也可以对用户输入的图片进行分析,将分析得到的材质和/或图案,作为目标素材;还可以根据用户输入的文字生成材质和/或图案,将所生成的材质和/或图案作为目标素材。
也就是说,本实施例可以提供多种方式进行目标素材的获取,提升了获取方式的灵活性以及素材的多样性,进一步降低了用户在处理三维物体模型所需的门槛,增强了三维物体模型的处理效果。
本实施例在执行S103使用目标素材对填充区域进行填充时,还可以包含以下内容:获取待处理三维物体模型的使用信息;在确定目标素材与所获取使用信息相匹配的情况下(例如目标材质和/或目标图案位于与使用信息对应的列表中),使用目标素材对填充区域进行填充。
也就是说,本实施例还可以结合待处理三维物体模型的使用信息对目标素材进行校验,使得目标素材能够与待处理三维物体模型的使用场景和/或使用对象相匹配,进而提升了所得到的填充纹理贴图的准确性。
本实施例在执行S103使用目标素材对填充区域进行填充时,可以直接将目标材质和/或目标图案叠加至填充区域,得到填充纹理贴图;在目标素材为目标材质的情况下,本实施例在执行S103时还可以采用纹理变换的方式,将目标纹理贴图的当前材质的材质特征变换为目标材质的材质特征,得到填充纹理贴图。
本实施例在执行S103使用目标材质对填充区域进行填充时,还可以对目标纹理贴图进行图像分割,得到目标纹理贴图的蒙图(mask),进而使用目标材质对蒙图中属于前景部分的填充区域进行填充;使用蒙图的方法进行填充的方式也可以用于初始材质填充源纹理贴图。
也就是说,本实施例可以在基于初始材质得到的目标纹理贴图的基础上,对材质已变换为初始材质的目标纹理贴图进行进一步的自定义处理,使得所得到的填充纹理贴图更加具有个性化。
本实施例在执行S103得到填充纹理贴图之后,执行S104根据填充纹理贴图与三维网格模型,得到待处理三维物体模型的处理结果。
本实施例执行S104得到的处理结果,为与待处理三维物体模型对应的目标三维物体模型,该目标三维物体模型具有与目标材质和/或目标图案对应的“表面皮肤”,使得该目标三维物体模型更加具有个性化。
本实施例在执行S104得到待处理三维物体模型的处理结果之后,可以将该处理结果直接放置到虚拟场景中,也可以将该处理结果添加到位于虚拟场景中的虚拟对象。
图2是根据本公开第二实施例的示意图。如图2所示,本实施例的三维物体模型的处理方法,还可以包括:
S201、根据所述待处理三维物体模型的标识信息,获取候选三维物体模型;
S202、使用所述目标素材处理所述候选三维物体模型,得到所述候选三维物体模型的处理结果。
也就是说,本实施例在完成对待处理三维物体模型的处理之后,可以根据待处理三维物体模型的标识信息与在处理待处理三维物体模型时所使用的目标素材,完成对候选三维物体模型的批量处理,进一步简化了处理成本,提升了三维物体模型的处理效率。
本实施例执行S201获取的标识信息,可以为待处理三维物体模型的模型类型(例如服装类、家具类、车辆类、上衣类、裤子类等),也可以为与待处理三维物体模型对应的虚拟对象的名称,还可以为当前正在操作待处理三维物体模型的用户的用户名等信息。
本实施例执行S201获取的候选三维物体模型,可以为与待处理三维物体模型的模型类型对应的至少一个三维物体模型,例如在模型类型为上衣类时,可以将数据库中模型类型为上衣类的三维物体模型,作为候选三维物体模型;也可以为位于虚拟对象上的至少一个三维物体模型,例如若待处理三维物体模型位于虚拟对象A,可以将该虚拟对象A所包含(例如穿着、佩戴等)的三维物体模型,作为候选三维物体模型;还可以为与用户对应的至少一个三维物体模型,例如若当前正在操作待处理三维物体模型的用户为用户A,则将数据库中与用户A对应的三维物体模型,作为候选三维物体模型。
本实施例在执行S201时,可以根据所获取的标识信息(例如与待处理三维物体模型对应的虚拟对象的名称)确定虚拟对象,然后获取虚拟对象上包含的三维物体模型,作为候选三维物体模型,从而实现对一个虚拟对象上的三维物体模型进行批量处理的目的,使得该虚拟对象上的三维物体模型具有相同风格。
本实施例在执行S202使用目标素材处理候选三维物体模型时,可以使用目标材质和/或目标图案对候选三维物体模型的目标纹理贴图进行填充,进而根据填充得到的纹理贴图与候选三维物体模型的三维网格模型,得到候选三维物体模型的处理结果。
本实施例在执行S202使用目标素材处理候选三维物体模型时,还可以包含以下内容:在确定候选三维物体模型的模型类型与待处理三维物体模型的模型类型相同的情况下,根据目标素材与填充区域处理候选三维物体模型。
其中,本实施例在执行S202根据目标素材与填充区域处理候选三维物体模型时,可以采用的可选实现方式为:根据填充区域确定第一填充位置,例如填充区域位于待处理三维物体模型的左臂,则将左臂作为第一填充位置;在确定候选三维物体模型中包含第一填充位置的情况下,将目标素材填充到候选三维物体模型中的第一填充位置,即将目标素材填充到候选三维物体模型的目标纹理贴图中与第一填充位置对应的填充区域。
举例来说,若待处理三维物体模型与候选三维物体模型均为T恤,若根据填充区域确定的第一填充位置为左臂,则本实施例将目标素材填充到候选三维物体模型的左臂。
本实施例在执行S202时,还可以包含以下内容:在确定候选三维物体模型中不包含第一填充位置的情况下,根据第一填充位置得到第二填充位置,本实施例可以根据预设的对应关系,例如左臂对应右腿、左臂对应左腿等,来确定与第一填充位置对应的第二填充位置;将目标素材填充到候选三维物体模型中的第二填充位置,即将目标素材填充到候选三维物体模型的目标纹理贴图中与第二填充位置对应的填充区域。
举例来说,若待处理三维物体模型为T恤,若将目标素材填充到待处理三维物体模型的左臂,若候选三维物体模型为裤子,则本实施例可以将目标素材填充到候选三维物体模型的左腿和/或右腿。
也就是说,本实施例在候选三维物体模型具有与待处理三维物体模型相同的模型类型的情况下,可以结合目标素材与填充区域进行候选三维物体模型的处理,使得目标素材填充到候选三维物体模型中的相应位置,进一步提升了在进行批量处理时的准确性。
本实施例在执行S202时,若候选三维物体模型的模型类型与待处理三维物体模型的模型类型不相同,可以根据候选三维物体模型的模型类型进行填充区域的确定,进而将目标素材填充到所确定的填充区域中;也可以仅使用目标材质对候选三维物体模型的材质进行变换。
图3是根据本公开第三实施例的示意图。图3中示出了本实施例处理三维物体模型时的流程图:首先根据待处理三维物体模型得到源纹理贴图与三维网格模型;然后使用初始材质替换源纹理贴图的当前材质,得到目标纹理贴图,本实施例采用将源纹理贴图转换为蒙图、进而将初始材质填充到蒙图中的方式,来得到目标纹理贴图;再根据在三维网格模型中所选取的目标区域确定填充区域,将目标图案填充到目标纹理贴图中的填充区域,得到填充纹理贴图;最后将填充纹理贴图与三维网格模型进行叠加,得到目标三维物体模型(即待处理三维物体模型的处理结果)。
图4是根据本公开第四实施例的示意图。如图4所示,本实施例的三维物体模型的处理装置400,包括:
获取单元401、用于获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图与三维网格模型;
确定单元402、用于根据从所述三维网格模型中选取的目标区域,确定所述目标纹理贴图中的填充区域;
填充单元403、用于使用目标素材对所述填充区域进行填充,得到填充纹理贴图,所述目标素材包含目标材质与目标图案中的至少一种;
第一处理单元404、用于根据所述填充纹理贴图与所述三维网格模型,得到所述待处理三维物体模型的处理结果。
获取单元401获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图时,可以对待处理三维物体模型进行UV展开的操作,将所得到的UV展开贴图(即源纹理贴图)作为目标纹理贴图。
获取单元401获取的目标纹理贴图,可以为与待处理三维物体模型的整个“表面皮肤”对应的一个贴图;目标纹理贴图也可以由多个子贴图组成,每个子贴图为与待处理三维物体模型中的部分“表面皮肤”对应的贴图。
获取单元401在获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图时,可以采用的可选实现方式为:获取待处理三维物体模型的源纹理贴图;获取待处理三维物体模型的使用信息,根据所获取的使用信息确定初始材质;使用所确定的初始材质填充源纹理贴图,得到目标纹理贴图,即将源纹理贴图中的当前材质替换为初始材质。
也就是说,获取单元401根据待处理三维物体模型的使用信息替换源纹理贴图的当前材质,以得到材质为初始材质的目标纹理贴图,使得目标纹理贴图的材质与三维物体模型的使用场景和/或使用对象更加匹配(例如使用对象为主持人时,使用西装材质替换源纹理贴图的当前材质),进而基于材质替换之后的目标纹理贴图进行后续的处理过程。
本实施例在由获取单元401获取目标纹理贴图与三维网格模型之后,由确定单元402根据从三维网格模型中选取的目标区域,确定目标纹理贴图中的填充区域;其中,本实施例中填充区域的数量与目标区域的数量相同,可以为一个,也可以为多个。
确定单元402可以根据用户在三维网格模型中进行的操作(例如对至少一个网格进行点击、对至少一个网格进行划取等)选取三维网格模型中的目标区域,进而根据该目标区域确定目标纹理贴图中的填充区域。
确定单元402在从三维网格模型中选取目标区域时,还可以获取三维物体模型的物体类型,进而将三维网格模型中与物体类型对应的区域,作为目标区域,从而实现仅对特定区域进行填充来处理三维物体模型的目的。
也就是说,确定单元402可以根据用户的实际操作从三维网格模型中选取目标区域,也可以根据待处理三维物体模型的物体类型实现目标区域的自动选取,进而简化操作步骤,提升三维物体模型的处理效率。
由于本实施例根据同一个待处理三维物体模型得到目标纹理贴图与三维网格模型,目标纹理贴图中的2D点与三维网格模型中的3D点之间存在位置对应关系,因此确定单元402可以根据2D点与3D点之间的位置对应关系,确定目标纹理贴图中与在三维网格模型中所选取的目标区域对应的填充区域。
本实施例在由确定单元402确定目标纹理贴图中的填充区域之后,由填充单元403使用目标素材对填充区域进行填充,得到填充纹理贴图;其中,本实施例使用的目标素材包含目标材质与目标图案中的至少一种。
填充单元403在获取目标素材时,可以将用户在素材库中选择的材质和/或图案,作为目标素材;也可以对用户输入的图片进行分析,将分析得到的材质和/或图案,作为目标素材;还可以根据用户输入的文字生成材质和/或图案,将所生成的材质和/或图案作为目标素材。
也就是说,填充单元403可以提供多种方式进行目标素材的获取,提升了获取方式的灵活性以及素材的多样性,进一步降低了用户在处理三维物体模型所需的门槛,增强了三维物体模型的处理效果。
填充单元403在使用目标素材对填充区域进行填充时,还可以包含以下内容:获取待处理三维物体模型的使用信息;在确定目标素材与所获取使用信息相匹配的情况下(例如目标材质和/或目标图案位于与使用信息对应的列表中),使用目标素材对填充区域进行填充。
也就是说,填充单元403还可以结合待处理三维物体模型的使用信息对目标素材进行校验,使得目标素材能够与待处理三维物体模型的使用场景和/或使用对象相匹配,进而提升了所得到的最终纹理贴图的准确性。
填充单元403在使用目标素材对填充区域进行填充时,可以直接将目标材质和/或目标图案叠加至填充区域,得到填充纹理贴图;在目标素材为目标材质的情况下,填充单元403还可以采用纹理变换的方式,将目标纹理贴图的当前材质的材质特征变换为目标材质的材质特征,得到填充纹理贴图。
填充单元403在使用目标材质对填充区域进行填充时,还可以对目标纹理贴图进行图像分割,得到目标纹理贴图的蒙图(mask),进而使用目标材质对蒙图中属于前景部分的填充区域进行填充;使用蒙图的方法进行填充的方式也可以用于初始材质填充源纹理贴图。
也就是说,填充单元403可以在基于初始材质得到的目标纹理贴图的基础上,对材质已变换为初始材质的目标纹理贴图进行进一步的自定义处理,使得所得到的填充纹理贴图更加具有个性化。
本实施例在由填充单元403得到填充纹理贴图之后,由第一处理单元404根据填充纹理贴图与三维网格模型,得到待处理三维物体模型的处理结果。
第一处理单元404得到的处理结果,为与待处理三维物体模型对应的目标三维物体模型,该目标三维物体模型具有与目标材质和/或目标图案对应的“表面皮肤”,使得该目标三维物体模型更加具有个性化。
第一处理单元404在得到待处理三维物体模型的处理结果之后,可以将该处理结果直接放置到虚拟场景中,也可以将该处理结果添加到位于虚拟场景中的虚拟对象。
本实施例的三维物体模型的处理装置400,还可以包括第二处理单元405,用于执行:根据待处理三维物体模型的标识信息,获取候选三维物体模型;使用目标素材处理候选三维物体模型,得到候选三维物体模型的处理结果。
也就是说,本实施例在完成对待处理三维物体模型的处理之后,可以由第二处理单元405根据待处理三维物体模型的标识信息与在处理待处理三维物体模型时所使用的目标素材,完成对候选三维物体模型的批量处理,进一步简化了处理成本,提升了三维物体模型的处理效率。
第二处理单元405获取的标识信息,可以为待处理三维物体模型的模型类型(例如服装类、家具类、车辆类等),也可以为与待处理三维物体模型对应的虚拟对象的名称,还可以为当前正在操作待处理三维物体模型的用户的用户名等信息。
第二处理单元405获取的候选三维物体模型,可以为与待处理三维物体模型的模型类型对应的至少一个三维物体模型,也可以为位于虚拟对象上的至少一个三维物体模型,还可以为与用户对应的至少一个三维物体模型。
第二处理单元405可以根据所获取的标识信息确定虚拟对象,然后获取虚拟对象上包含的三维物体模型,作为候选三维物体模型,从而实现对一个虚拟对象上的三维物体模型进行批量处理的目的,使得该虚拟对象上的三维物体模型具有相同风格。
第二处理单元405使用目标素材处理候选三维物体模型时,可以使用目标材质和/或目标图案对候选三维物体模型的目标纹理贴图进行填充,进而根据填充得到的纹理贴图与候选三维物体模型的三维网格模型,得到候选三维物体模型的处理结果。
第二处理单元405使用目标素材处理候选三维物体模型时,还可以包含以下内容:在确定候选三维物体模型的模型类型与待处理三维物体模型的模型类型相同的情况下,根据目标素材与填充区域处理候选三维物体模型。
第二处理单元405在根据目标素材与填充区域处理候选三维物体模型时,可以采用的可选实现方式为:根据填充区域确定第一填充位置;在确定候选三维物体模型中包含第一填充位置的情况下,将目标素材填充到候选三维物体模型中的第一填充位置。
第二处理单元405还可以执行以下内容:在确定候选三维物体模型中不包含第一填充位置的情况下,根据第一填充位置得到第二填充位置;将目标素材填充到候选三维物体模型中的第二填充位置。
也就是说,第二处理单元405在候选三维物体模型具有与待处理三维物体模型相同的模型类型的情况下,可以结合目标素材与填充区域进行候选三维物体模型的处理,使得目标素材填充到候选三维物体模型中的相应位置,进一步提升了在进行批量处理时的准确性。
若候选三维物体模型的模型类型与待处理三维物体模型的模型类型不相同,第二处理单元405可以根据候选三维物体模型的模型类型进行填充区域的确定,进而将目标素材填充到候选三维物体模型中;也可以仅使用目标材质对候选三维物体模型的材质进行变换。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
如图5所示,是根据本公开实施例的三维物体模型的处理方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、ROM502以及RAM503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的展示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如三维物体模型的处理方法。例如,在一些实施例中,三维物体模型的处理方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。
在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的三维物体模型的处理方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行三维物体模型的处理方法。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程三维物体模型的处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户展示信息的展示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶展示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务(“Virtual Private Server”,或简称“VPS”)中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (15)
1.一种三维物体模型的处理方法,包括:
获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图与三维网格模型;
根据从所述三维网格模型中选取的目标区域,确定所述目标纹理贴图中的填充区域;
使用目标素材对所述填充区域进行填充,得到填充纹理贴图,所述目标素材包含目标材质与目标图案中的至少一种;
根据所述填充纹理贴图与所述三维网格模型,得到所述待处理三维物体模型的处理结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图包括:
获取所述待处理三维物体模型的源纹理贴图;
获取所述待处理三维物体模型的使用信息,根据所述使用信息确定初始材质;
使用所述初始材质填充所述源纹理贴图,得到所述目标纹理贴图。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述使用目标素材对所述填充区域进行填充包括:
获取所述待处理三维物体模型的使用信息;
在确定所述目标素材与所述使用信息相匹配的情况下,使用所述目标素材对所述填充区域进行填充。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括,
根据所述待处理三维物体模型的标识信息,获取候选三维物体模型;
使用所述目标素材处理所述候选三维物体模型,得到所述候选三维物体模型的处理结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述使用所述目标素材处理所述候选三维物体模型包括:
在确定所述候选三维物体模型的模型类型与所述待处理三维物体模型的模型类型相同的情况下,根据所述目标素材与所述填充区域处理所述候选三维物体模型。
6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述根据所述待处理三维物体模型的标识信息,获取候选三维物体模型包括:
根据所述待处理三维物体模型的标识信息,确定虚拟对象;
将所述虚拟对象上包含的三维物体模型,作为所述候选三维物体模型。
7.一种三维物体模型的处理装置,包括:
获取单元,用于获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图与三维网格模型;
确定单元,用于根据从所述三维网格模型中选取的目标区域,确定所述目标纹理贴图中的填充区域;
填充单元,用于使用目标素材对所述填充区域进行填充,得到填充纹理贴图,所述目标素材包含目标材质与目标图案中的至少一种;
第一处理单元,用于根据所述填充纹理贴图与所述三维网格模型,得到所述待处理三维物体模型的处理结果。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述获取单元在获取待处理三维物体模型的目标纹理贴图时,具体执行:
获取所述待处理三维物体模型的源纹理贴图;
获取所述待处理三维物体模型的使用信息,根据所述使用信息确定初始材质;
使用所述初始材质填充所述源纹理贴图,得到所述目标纹理贴图。
9.根据权利要求7所述的装置,其中,所述填充单元在使用目标素材对所述填充区域进行填充时,具体执行:
获取所述待处理三维物体模型的使用信息;
在确定所述目标素材与所述使用信息相匹配的情况下,使用所述目标素材对所述填充区域进行填充。
10.根据权利要求7所述的装置,还包括第二处理单元,用于执行:
根据所述待处理三维物体模型的标识信息,获取候选三维物体模型;
使用所述目标素材处理所述候选三维物体模型,得到所述候选三维物体模型的处理结果。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述第二处理单元在使用所述目标素材处理所述候选三维物体模型时,具体执行:
在确定所述候选三维物体模型的模型类型与所述待处理三维物体模型的模型类型相同的情况下,根据所述目标素材与所述填充区域处理所述候选三维物体模型。
12.根据权利要求10所述的装置,其中,所述第二处理单元在根据所述待处理三维物体模型的标识信息,获取候选三维物体模型时,具体执行:
根据所述待处理三维物体模型的标识信息,确定虚拟对象;
将所述虚拟对象上包含的三维物体模型,作为所述候选三维物体模型。
13.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
14.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
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